Wise GeekWise Geek: Spielanleitungen → Trials of Heroes: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

Trials of Heroes WiKi: Tipps und Tricks zur Komplettlösung des Spiels

TRIALS OF HEROES: IDLE RPG ist ein Android-Spiel mit dem Veröffentlichungsdatum 05.15.2018 von Jupiter Entertainment. Spielgenre: Rollenspiele. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Beste Helden (TOP-Anleitung)
  2. Ein Leitfaden für Anfänger
  3. Wie lade ich Heroes am besten herunter?
  4. Leitfaden für Spielereignisse
  5. Geheimnisse und Tipps des Wise Geek



Prüfungen der Helden: Beste Helden (TOP-Anleitung)

Dunkler Prinz

Kompetenzen:

  1. Blutige Klinge (Hauptklinge) - Fügt 3 zufälligen Zielen 153% Schaden zu. Verursacht Blutungen für 6 Runden. Gleichzeitig erhalten Gegner in jeder Runde zusätzlich 47% Schaden. Die Fertigkeit erhöht die Rüstungsdurchdringung für 6 Runden um 30%, wenn diese Fertigkeit einen blutenden Helden trifft.
  2. Vulnerability Attack - Ein normaler Angriff trifft den Feind mit einem Minimum an Gesundheit und verursacht 100% Schaden. Der Feind blutet 6 Runden lang aus und erleidet in jeder Runde zusätzlich 42% Schaden.
  3. Blutrausch - Angriff + 26%, Rüstungsdurchschlag + 26%, Gesundheitspunkte + 26%, zusätzlicher Blutungsschaden + 80%.
  4. Zeit der Probleme - Wenn der Prinz weniger als 65% Gesundheit hat, erhöht er die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schadens um 15%, + 25%, um anzugreifen (wird einmal pro Kampf ausgelöst).
  5. Der Wille des Bestrafers (auf dem 13. Stern angegeben) - erhöht die Rüstungsdurchdringung aller Verbündeten des Bestrafers um 20%.

Das Flüstern des Todes

Kompetenzen:

  1. Blitzentladung (Haupt) - Fügt 4 zufälligen Gegnern 183% Schaden zu. Gibt eine 30% ige Chance, positive Effekte von Feinden zu entfernen.
  2. Death Touch - Ein normaler Angriff trifft 2 zufällige Gegner und verursacht 100% Schaden. Hat eine Chance, Feinde für 2 Runden zu verwurzeln.
  3. Magische Barriere - Angriff + 30%, Gesundheitspunkte - 26%, kritische Trefferchance + 20%.
  4. Geschenk des Todes - Wenn Flüstern angegriffen wird, besteht eine Chance von 20%, Gesundheitspunkte in Höhe von 160% aus dem Angriff wiederherzustellen.
  5. Schutzgeist (mit 13 Sternen vergeben) - Erhöht die Schadensimmunität aller Verbündeten zu Beginn des Kampfes für 3 Runden um 10%.

Frostiger Gorilla

Kompetenzen:

  1. Eisdorn (Haupt) - Fügt Gegnern in der ersten Reihe 190% Schaden zu. Hat eine 50% ige Chance, Gegner für 2 Runden einzufrieren. Stellt Gesundheitspunkte in Höhe von 200% der Angriffskraft wieder her.
  2. Fluch des Eises - Wenn der Gorilla stirbt, erhalten alle Verbündeten Gesundheitspunkte in Höhe von 150% der Angriffskraft. Es besteht eine 50% ige Chance, einen Gegner mit einem maximalen Angriff für 2 Runden einzufrieren.
  3. Frostschutz - Gesundheitspunkte + 26%, Ausweichen + 10%, Immunität gegen Verbrennungen.
  4. Einfrierzauber - Wenn die Gesundheit unter 40% fällt, besteht eine 60% ige Chance, alle Gegner für 2 Runden einzufrieren (einmal pro Kampf ausgelöst).
  5. Schutzgeist (mit 13 Sternen bewertet) - Erhöht die Immunität aller Verbündeten gegen Schaden zu Beginn des Kampfes für 3 Runden um 10%.

Merlin

Kompetenzen:

  1. Blazing Palm - Fügt 3 zufälligen Zielen 155% Schaden zu, wobei der Zeitstempel zusätzlich 600% Angriffsschaden (maximal) spart. Markiert seine Verbündeten mit einer Zeitmarke (jede Marke spart 6% des von Merlin erlittenen Schadens).
  2. Penetrator - Ein normaler Angriff trifft Gegner in den hinteren Reihen und erhöht den Angriff um 15%, wobei jeder Verbündete mit einer Zeitmarke markiert wird.
  3. Mana - Gesundheitspunkte + 28%, Chance auf kritischen Schaden + 15%, Immunität gegen Schaden + 15% (hilft ihr zu überleben).
  4. Die Kraft der Marke - Jedes Mal, wenn Sie die Marke der Zeit erhalten, erhöht sich der Schaden der Hauptfertigkeit um 30%. Es besteht eine 40% ige Chance, den Schaden der Hauptfertigkeit um weitere 30% zu erhöhen.
  5. Symbiose (auf 13 Sternen angegeben) - zu Beginn jeder Schlacht markiert jeder Verbündete einen Zeitstempel. Jede Marke spart 8% des von Merlin erlittenen Schadens.
Für Merlin ist es wichtig, ein Team auszuwählen, das ihr positive Fähigkeiten auferlegt und sie heilt, damit sie länger lebt. In Kombination mit Merlin funktioniert der Ranger of Light gut.

Hexe

Kompetenzen:

  1. Mystischer Sturm - Fügt allen Gegnern 136% Schaden zu. Stellt 2 zufällige Verbündete 50 Energieeinheiten wieder her.
  2. Tiefe Resonanz - Wenn ein Verbündeter eine Fertigkeit einsetzt, wird die Gesundheit für 2 Runden wiederhergestellt. Die Gesundheit wird in jeder Runde durch 32% der Angriffskraft wiederhergestellt.
  3. Energieexplosion - Angriff + 26%, Gesundheitspunkte + 32%, Schaden der Hauptfertigkeit + 20%.
  4. Mystischer Wille - Wenn die Gesundheit der Hexe unter 80% liegt, erhält sie die Immunität gegen Kontrolle, erhöht den kritischen Angriffsschaden um 50% und die Chance auf kritischen Schaden für 2 Runden um 50% (einmal pro Kampf ausgelöst).
  5. Explosion (bei 13 Sternen) - Verursacht jedes Mal, wenn der Feind Schaden nimmt, 20% zusätzlichen Schaden.
Wenn sich die Hexe in der ersten Reihe befindet, wird sie schnell angegriffen (sie hat keine Ausweichmanöver), gewinnt schnell Energie und wirft 50 Energieeinheiten auf 2 zufällige Verbündete. Zu diesem Zeitpunkt nimmt ihre Gesundheit ab, sie erhält Immunität und einen kritischen Treffer. In der nächsten Runde kritisiert sie mit hoher Wahrscheinlichkeit alle und zerstreut zwei ihrer Jungs.

Eugene

Kompetenzen:

  1. Erdbeben - Fügt 2 zufälligen Gegnern 200% Schaden zu. Erhält 2 Runden lang Immunität gegen alle Angriffe.
  2. Aggression - Jeder Angriff verursacht 10% Schaden durch die maximale Gesundheit des Feindes. Wenn die Gesundheit des Gegners unter 50% liegt, werden zusätzlich 1000% der maximalen Gesundheit des Gegners ausgegeben (funktioniert nicht bei Bossen). Das heißt, je dicker der Feind, desto mehr Schaden erleidet er.
  3. Unaufhaltsam - Angriff + 26%, Chance auf kritischen Schaden + 20%, kritischer Schaden + 15%.
  4. Kooperation - Wenn ein Verbündeter eine Hauptfertigkeit einsetzt, hat der Held eine 20% ige Chance, dem Verbündeten 2 Runden lang Immunität gegen Angriffe zu verleihen.
  5. Immunität gegen Kontrolle (mit 13 Sternen angegeben) - Zu Beginn des Kampfes wird 1 Mal garantiert, um Immunität gegen Kontrolle zu erlangen.

Geistermörder

Kompetenzen:

  1. Lava Wrath - Fügt 4 zufälligen Gegnern 183% Schaden zu. Erhöht den Angriff für 2 Runden um 50%. Verwundet Feinde für 2 Runden. Die Verwundeten erleiden in jeder Runde 85% zusätzlichen Schaden. Reduziert ihre Rüstung in jeder Runde um 25%.
  2. Schärfe - Erhöht den Angriff um 10%, wenn Sie anderen Angriffen ausweichen.
  3. Phantomtanz - Ausweichen + 20%, Gesundheitspunkte + 20%, Fertigkeitsschaden + 30%.
  4. Fabelhafte Geschwindigkeit - Jeder normale Angriff erhöht die Geschwindigkeit um 15%. Fügt verwundeten Gegnern 89% zusätzlichen Schaden zu.
  5. Ausweichen (mit 13 Sternen angegeben) - Stellt die Gesundheit in Höhe von 150% der Angriffskraft wieder her, wenn Sie einem Schlag ausweichen.

Herr des Abgrunds

Kompetenzen:

  1. Ödlandsturm - Fügt einem zufälligen Gegner in der hinteren Reihe 290% Schaden zu. Reduziert seine Rüstung um 20% und erhöht seinen Angriff für 2 Runden um 18%. Der Feind kann nicht ausweichen.
  2. Geschenk des Todes - Wenn ein Feind stirbt, stellt der Herr die Gesundheit um 85% der Angriffskraft und die Energie um 70 Einheiten wieder her.
  3. Die Kraft des Abgrunds - Angriff + 30%, Chance auf kritische Treffer + 15%, kritischer Schaden + 30%.
  4. Tyrannei der Schwachen - Ein normaler Angriff trifft einen Feind mit einer Mindestgesundheit von 120% und stellt die Gesundheit um 50% der Angriffskraft wieder her.
  5. Verloren (mit 13 Sternen angegeben) - Jedes Mal, wenn eine Fertigkeit verwendet wird, wird der nächste erlittene Schaden um 50% reduziert.
Aufgrund der 4 Fähigkeiten des Leerenlords mögen es viele nicht. Zum Beispiel gibt es einen Feind, der in der nächsten Runde an Blutungen oder Verbrennungen stirbt. Und der Herr wird seinen Angriff auf diesen Helden ausgeben. Auf der anderen Seite räumt der Herr das Feld auf, manchmal ist es nützlich, weil ein sehr mächtiger Charakter mit einem hohen Angriff im letzten Atemzug stehen kann. Der Herr wird ihn vom Feld entfernen.

Zerstörer

Kompetenzen:

  1. Klinge der Unterdrückung - Fügt 4 zufälligen Gegnern 150% Schaden zu. Fügt Gegnern zusätzlich 15% Schaden durch maximale Gesundheit zu - Kriege. Funktioniert nicht bei Chefs.
  2. Splitting Blow - Ein normaler Angriff setzt den Feind 3 Runden lang in Brand. Brennende Feinde erleiden von allen Verbündeten 64% mehr Schaden. Erhöht die Chance auf kritische Treffer für 3 Runden um 10% und den kritischen Schaden um 15%.
  3. Barbar - Angriff + 25%, Rüstung + 26%, Gesundheitspunkte + 26%, Treffer (Genauigkeit) + 26%.
  4. Ausrottung - Wenn der Kampf 4 Runden erreicht, erhöht die Fähigkeit den Angriff um 80% und setzt alle Feinde bis zum Ende des Kampfes in Brand. Brenner erleiden pro Runde 55% zusätzlichen Schaden.
  5. Treffer (mit 13 Sternen angegeben) - Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers um 15% und des kritischen Schadens um 15% in der 4. Runde des Kampfes.

Exorzist

Kompetenzen:

  1. Geheime Explosion - Fügt einem Feind mit minimaler Gesundheit 173% Schaden zu und stellt einem Verbündeten mit einer minimalen Anzahl von Gesundheitspunkten um 380% der Angriffskraft die Gesundheit wieder her.
  2. Heilung - Ein normaler Angriff hat eine 50% ige Chance für einen Verbündeten mit einer Mindestanzahl von Gesundheitspunkten, die Gesundheit um 100% der Angriffskraft wiederherzustellen.
  3. Dämonenherzinfarkt + 20%, Gesundheitspunkte + 20%.
  4. Selbstheilung - Wenn der Exorzist angegriffen wird, hat er eine 100% ige Chance, die Gesundheit um 45% der Angriffskraft wiederherzustellen.
Leider kann es nicht über 9 Sterne gepumpt werden. Aber gleich zu Beginn des Spiels lohnt es sich auf jeden Fall, es herunterzuladen. Es hat schon früh im Spiel Vorteile. 1 Kopie davon mit 5 Sternen wird für die Verknüpfung eines Kontos vergeben. Wenn Sie dann das Spiel betreten, erhalten Sie Banshe. Es bleibt eine weitere Kopie des Helden zu finden und zu Beginn den besten Charakter zu finden. Es wird empfohlen, ihn auf 9 Sterne zu pumpen und ihn, wenn dies in späteren Phasen des Spiels bereits erforderlich ist, einem mächtigeren Helden zuzuführen.

Baphomet

Kompetenzen:

  1. Dämonenfluch - Fügt der hinteren Linie 120% Schaden zu. Setzt das Zeichen des Fluches auf Feinde. Erhöht den Angriff um 25%.
  2. Fluchzeichen - Ein normaler Angriff trifft 2 zufällige Ziele in der hinteren Linie, während der Treffer den Feind mit dem Fluchzeichen markiert. Erhöht den durch die Fähigkeiten der Verbündeten verursachten Schaden um 85%.
  3. Dämonenkraft - Angriff + 20%, Gesundheitspunkte + 20%, Schaden der Hauptfertigkeit + 20%.
  4. Meister der Zeichen - Wenn einem Feind 3 Zeichen des Fluches auferlegt werden, wird ihm 80% zusätzlicher Schaden zugefügt, wonach alle Zeichen verschwinden. Der eigene Schaden durch die Fertigkeit erhöht sich um 70%, die Rüstungsdurchdringung um 20%.
  5. Wille zum Tod (auf 13 Sterne gegeben) - Erhöht die Immunität gegen Schaden zu Beginn des Kampfes für 3 Runden um 40%.

Leraye

Kompetenzen:

  1. Pfeile der Gangrän - Fügt 3 zufälligen Gegnern 150% Schaden zu. Sie leiden unter der Schwäche der dritten Runde. Geschwächte Gegner erleiden 50% zusätzlichen Schaden (Effekt wird nicht gestapelt). Er hat die Gegner geschwächt, jemand hat sie alle mit einem kritischen Treffer der Fertigkeit getroffen, und diese drei haben das Maximum erreicht.
  2. List - Ein normaler Angriff verringert die Rüstung des Feindes für 2 Runden um 40% und erhöht das Ausweichen der Verbündeten in der hinteren Reihe für 2 Runden um 15%.
  3. Beweglichkeit - Gesundheitspunkte + 26%, Ausweichen + 20%, Immunität gegen Kontrolle + 25%.
  4. Markus ’Wut - Wenn die Gesundheit unter 50% liegt, schwächt Leraye alle Gegner für 2 Runden. Geschwächte Ziele erhalten zusätzlich 50% Schaden (der Effekt wird 1 Mal pro Kampf ausgelöst, nicht gestapelt).
  5. Infektion (auf 13 Sternen angegeben) - Immer wenn ein Gegner Schaden erleidet, verringert sich seine Gesundheitswiederherstellung für 2 Runden um 50%.
Je stärker das Team ist, in dem Leraye ist, desto mehr Nutzen wird er ihr bringen.

Azazel

Kompetenzen:

  1. Curly Shadow - Fügt allen Gegnern 2000% Schaden zu. Lebende Feinde teilen den Schaden zu gleichen Teilen.
  2. Opfer des Schicksals - Wenn es Schaden verursacht, wird die Gesundheit für 35% des Schadens wiederhergestellt.
  3. Weisheit des Dämons - Gesundheitspunkte + 30%, Angriff + 30%, Chance auf kritische Treffer + 30%.
  4. Verwüstung - Ein normaler Angriff trifft 2 zufällige Gegner und fügt ihnen 100% Schaden zu. Hat eine Chance von 35%, das Ziel für 2 Runden zu entwaffnen (der Feind wird keinen normalen Angriff ausführen).
  5. Selbstverteidigung (bei 13 Sternen) - Wenn eine Fertigkeit Schaden nimmt, besteht eine 50% ige Chance, die Energie um 30 Einheiten wiederherzustellen.

Bergriese

Kompetenzen:

  1. Ödlandsturm - Fügt allen Gegnern 96% Schaden zu und absorbiert 3 Runden lang 15% ihrer Rüstung. Erhöht das Ausweichen der Alliierten 3 Runden lang um 15%.
  2. Stupor - Wenn der Riese angegriffen wird, absorbiert er den Angriff des Feindes 2 Runden lang um 10%.
  3. Seelenstärke - Gesundheitspunkte + 35%, Schadensimmunität + 20%, Kontrollimmunität + 20%.
  4. Starkes Herz - Wenn die Gesundheit unter 30% liegt, wird sie für 3 Runden wiederhergestellt. Stellt in jeder Runde 500% der Gesundheit durch Angriffskraft wieder her (löst 1 Mal pro Kampf aus).
  5. Hilfe (bei 13 Sternen) - Erhöht die Rüstung von Verbündeten um 15%, wenn sie in der Avantgarde sind.

Elfenjäger

Kompetenzen:

  1. Pfeile der Vergeltung - Fügt allen Gegnern 150% Schaden zu. Hat eine 50% ige Chance, ihre Energie um 50 Einheiten zu reduzieren. Vergiftet sie für 3 Runden. Die Vergifteten erleiden in jeder Runde 50% zusätzlichen Schaden.
  2. Auge um Auge - kritische Trefferchance + 35%, kritischer Schaden + 60% in der 5. Runde des Kampfes.
  3. Klauenmarke - kritische Trefferchance + 60%, Angriff + 25%, Gesundheitspunkte + 25%
  4. Geteilter Schuss - Ein normaler Angriff trifft 2 zufällige Ziele und verursacht 120% Schaden. Hat eine 50% ige Chance, den Feind für 2 Runden zum Schweigen zu bringen.
  5. Absoluter kritischer Wert (bei 13 Sternen angegeben) - garantierter kritischer Schaden für jeden normalen Angriff.

Gebet

Kompetenzen:

  1. Himmlische Gerechtigkeit - Fügt allen Feinden 100% Schaden zu. Markiert sie mit einem Marker für 2 Runden. Der nächste Angriff auf alle markierten Feinde ist kritisch (garantiert). Die Markierungen verschwinden, wenn der markierte Held Schaden nimmt oder nach 2 Runden.
  2. Splitter - Ein normaler Angriff trifft Gegner in der hinteren Reihe und verursacht 90% Schaden. Reduziert ihre Rüstung für 3 Runden um 18%.
  3. Beispiellose Stärke - Angriff + 26%, Gesundheitspunkte + 26%, Immunität gegen Schaden + 16%. Es kann in 1 Steckplatz gesteckt werden.
  4. Stumpf - Markiert den angreifenden Feind und erhöht den kritischen Schaden für Verbündete in der hinteren Linie für 2 Runden um 13%, während sie angegriffen werden.
  5. Fluch (auf 13 Sterne gegeben) - Reduziert den Angriff aller Feinde um 10%, bis er selbst stirbt.
Wenn Sie Helden mit dem Supplicant in das Team aufnehmen, die ihre eigenen guten Chancen auf einen kritischen Treffer haben, ist dies nicht korrekt. Weil sie bereits einen kritischen Angriff haben, warum dann im Gebetstrupp? Es ist besser, ihn in einen Kader zu stellen, in dem die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Angriffs gering ist.

Alter Geist

Kompetenzen:

  1. Eisstoß - Fügt allen Gegnern 90% Schaden zu. Es besteht eine 25% ige Chance, Ziele für 2 Runden einzufrieren. 45% Chance, den Feind einzufrieren, wenn seine Gesundheit höher ist als die Gesundheit des Geistes. Die Fähigkeit wird großartig helfen, wenn es gesunde Leute im gegnerischen Team gibt.
  2. Touch of Frost - Am Ende jeder Runde besteht eine Chance von 40%, 1 zufälliges Ziel für 1 Runde einzufrieren, und eine Chance von 40%, den Schaden von Fertigkeiten für 3 Runden um 50% zu erhöhen.
  3. Die Kraft des Frostangriffs + 30%, Schaden mit der Hauptfertigkeit + 50%, zusätzlicher Schaden für gefroren + 80%.
  4. Schutz - Wenn Sie tödlichen Schaden erleiden, schützt die Fähigkeit den Geist davor, beseitigt alle negativen Effekte und verleiht allen Arten von Schaden 1 Runde lang Immunität (wirkt 1 Mal pro Kampf).
  5. Verjüngung (bei 13 Sternen) - stellt am Ende jeder Runde die Gesundheit um 200% der Angriffskraft wieder her.
Dem alten Geist wird unter keinen Umständen empfohlen, ihn aus gesundheitlichen Gründen zu tragen. Es lohnt sich nicht, die Gesundheit in der Akademie zu studieren, wenn der Spieler im Team einen führenden Magier hat - Spirit.

Maskierter Ninja

Kompetenzen:

  1. Invasion der Schatten - Fügt 2 zufälligen Gegnern in der letzten Reihe 260% Schaden zu. Stellt 15% des Maximalwerts der Gesundheitspunkte wieder her. Stellt zusätzliche 15% Gesundheit wieder her, wenn die Fertigkeit den Attentäter trifft.
  2. Zauber verbessern - Ein normaler Angriff trifft den Feind mit einer maximalen Angriffsrate von 160%. Stellt 15% der Gesundheit vom Maximalwert wieder her.
  3. Fluch - Wenn einem Feind Schaden zugefügt wird, verringert sich seine Chance auf einen kritischen Treffer um 2 Runden um 60%. Es besteht eine 50% ige Chance, den Feind 2 Runden lang zu betäuben.
  4. Schattentanz - Gesundheitspunkte + 30%, Angriff + 30%, Rüstungsdurchdringung + 30%.
  5. Würde (auf 13 Sternen angegeben) - Rüstungsdurchdringung aller Verbündeten der Attentäter + 35%.

Arveil

Kompetenzen:

  1. Schattenflamme - Fügt Gegnern in der ersten Reihe 150% Schaden zu. Markiere 2 zufällige Verbündete und dich selbst mit dem Lebenszeichen für 3 Runden. Stellt in jeder Runde 150% Gesundheit durch Angriffskraft wieder her.
  2. Flucht - Es besteht eine 80% ige Chance, 1 zufälligen Verbündeten 3 Runden lang mit dem Lebenszeichen zu markieren. Wenn Arveil angegriffen wird, wird die Gesundheit in jeder Runde um 80% seiner Angriffskraft wiederhergestellt.
  3. Die Stärke des Elfen - Gesundheitspunkte + 32%, Angriff + 10%, Immunität gegen Schaden + 20%.
  4. Lebensschild - Verbündete mit einem Lebenszeichen spiegeln 20% des durch Fertigkeiten verursachten Schadens wider (der Effekt wird nicht gestapelt).
  5. Lebensmedizin (mit 13 Sternen bewertet) - Erhöht die Wiederherstellung der Gesundheit von Verbündeten mit einem Lebenszeichen um 50%.

Axtmeister

Kompetenzen:

  1. Howl of Terror - Fügt 4 zufälligen Zielen 120% Schaden zu. Vergiftet sie für 3 Runden. Vergiftete Feinde erleiden 84% zusätzlichen Schaden. Stellt die Gesundheit um 150% der Angriffskraft wieder her.
  2. Giftiger Angriff - Ein normaler Angriff trifft 4 Gegner und verursacht 100% Schaden. Vergiftet sie für 2 Runden. Die Vergifteten erleiden in jeder Runde 70% Schaden. Erhöht die Schadensimmunität für 2 Runden um 10%.
  3. Kraft des Schattens - Angriff + 26%, Gesundheitspunkte + 26%, Schaden der Hauptfertigkeit + 50%, zusätzlicher Giftschaden + 40%.
  4. Einen Schatten verstecken - vergiftet Feinde vor seinem Tod 2 Runden lang. Die Vergifteten erleiden in jeder Runde 210% zusätzlichen Schaden.
  5. Geschwindigkeit (auf 13 Sternen angegeben) - Jeder normale Angriff erhöht den Schaden für 3 Runden um 20% und die Geschwindigkeit um 15%.

Erebus

Kompetenzen:

  1. Schattenschluss - Fügt 3 zufälligen Gegnern 150% Schaden zu. Es besteht eine 40% ige Chance, Feinde zu vergiften, eine 40% ige Chance, Blutungen zu verursachen, und eine 40% ige Chance, Verbrennungen zu verursachen. Jeder Debuff verursacht 2 Runden lang 100% zusätzlichen Schaden pro Runde. (Wenn alles für jemanden in großen Mengen funktioniert, hat der Emu kein besonderes Glück).
  2. Quelle des Chaos - Am Ende jeder Runde wird der Effekt der Fertigkeit ausgelöst. Der Effekt hängt von der Menge an negativer Magie (Verbrennung, Vergiftung, Blutung) ab, die auf den Feind ausgeübt wird. Wenn 1 Effekt - Erebus stellt die Gesundheit um 160% der Angriffskraft wieder her. Wenn 2 Effekte - Stellt die Gesundheit von 2 zufälligen Kameraden in Höhe von 15% wieder her. Bei 3 Effekten - Fügt 2 zufälligen Gegnern 15% Schaden von der maximalen Gesundheit des Feindes zu. Der Effekt funktioniert nicht bei Bossen.
  3. Phantomkraft - Angriff + 26%, Gesundheitspunkte + 20%, Genauigkeit + 46%, Immunität gegen Blutungen, Brandstiftung, Vergiftung und Schwächung.
  4. Tödliches Opfer - Ein normaler Angriff trifft 2 zufällige Gegner. Es gibt eine 40% ige Chance, sie zu vergiften, eine 40% ige Chance zu bluten, eine 40% ige Chance, Feinde in Brand zu setzen. Jeder Effekt verursacht 2 Runden lang jede Runde 100% zusätzlichen Schaden.
  5. Schwarzer Schatten (auf 13 Sternen angegeben) - Zu Beginn des Kampfes besteht eine Chance von 35%, Feinde zu vergiften, eine Chance von 35%, sie bluten zu lassen, und eine Chance von 35%, Feinde 3 Runden lang zu verbrennen. Jeder Effekt gewährt in jeder Runde 100% zusätzlichen Schaden.

Chaos

Kompetenzen:

  1. Verzauberte Kanone - Fügt allen Gegnern 100% Schaden zu. Es besteht eine 20% ige Chance, sie für 2 Runden zu bezaubern. Erhöht den Kontrollwiderstand um 10%.
  2. Fluch - Jedes Mal, wenn der Feind Schaden nimmt, werden zusätzlich 5% der maximalen Gesundheit des Feindes verursacht. Bis zu 1000% Schaden an verzauberten Feinden sind maximal. Arbeitet an Chefs.
  3. Dunkle Energie - Angriff + 26%, Gesundheitspunkte + 32%, Genauigkeit + 46%, Ausweichen + 20%.
  4. Störung - Jedes Mal, wenn Sie eine Fertigkeit anwenden, besteht eine 25% ige Chance, 1 zufälligen Gegner für 2 Runden zu verzaubern.
  5. Figurative Verbindung (auf 13 Sternen angegeben) - Stellt die Energie um 100% wieder her und erhöht den Schaden einer Fertigkeit zu Beginn der 6. Runde um 200%.

Paladin

Kompetenzen:

  1. Heiliges Licht - Verleiht allen Feinden 100%. Erhöht die Chance auf kritische Treffer deiner Teamkollegen für 3 Runden um 20%. Sie können dem Schlag nicht ausweichen.
  2. Chance fürs Leben - Wenn ein Verbündeter einen kritischen Treffer erzielt, wird die Gesundheit des schwächsten Verbündeten in Höhe von 100% der Angriffskraft und seiner selbst wiederhergestellt.
  3. Göttlicher Schutz - echter Schaden + 32%, Angriff + 25%, Gesundheitspunkte + 12,5%, Schadensimmunität + 15%.
  4. Gegenschlag - Wenn der Paladin angegriffen wird, hat er eine 90% ige Chance auf Vergeltung und verursacht 90% Schaden. Der Feind kann nicht ausweichen.
  5. Heiliger (mit 13 Sternen angegeben) - Erhöht die Immunität aller Verbündeten gegen Schaden um 15%, bis er stirbt.

Waldläufer des Lichts

Kompetenzen:

  1. Heiliges Sperrfeuer - Fügt 2 zufälligen Zielen 250% Schaden zu. Stellt 4 zufällige Kameraden in 3 Runden um 160% der ATK wieder her.
  2. Fokus - Ein normaler Angriff trifft Gegner und verursacht 100% Schaden. Hat eine 30% ige Chance, Gegner für 1 Runde zu betäuben.
  3. Heiliger Beschützer - Gesundheitspunkte + 32%, realer Schaden + 48%, Geschwindigkeit +30 Einheiten.
  4. Heiliges Opfer - Wenn die Gesundheit unter 50% liegt, werden alle Verbündeten mit dem Heilungszeichen markiert. Stellt die Gesundheit der markierten 1 Runde wieder her. Stellt in jeder Runde 300% der Angriffskraft wieder her. Die Markierungen verschwinden nach der Runde und alle negativen Effekte der Squad-Mitglieder werden eliminiert (wird einmal pro Kampf verwendet).
  5. Sanitäter-Fertigkeit (mit 13 Sternen bewertet) - Jedes Mal, wenn Verbündete wieder gesund werden, wird die Gesundheit zusätzlich um 30% wiederhergestellt.

Victoria

Kompetenzen:

  1. Göttlicher Schild - Fügt 3 zufälligen Gegnern 200% Schaden zu. Fügt einem Feind 200% zusätzlichen Schaden zu, der niedriger ist als Victorias Gesundheit.
  2. Erobern - Immer wenn ein Verbündeter eine Hauptfertigkeit einsetzt, erhöht sich die kritische Chance für 3 Runden um 20%, der kritische Schaden um + 25%.
  3. Wächterstärke - Angriff + 20%, Gesundheitspunkte + 26%, realer Schaden + 36%.
  4. Wille zum Sieg - jedes Mal, wenn Victoria unter Kontrolle ist (Dummheit, Charme, Einfrieren usw.), stellt die Gesundheit für 3 Runden 150% der Angriffskraft wieder her und erhöht die Geschwindigkeit für 3 Runden um 30 Einheiten.
  5. Heiliger Beschützer (mit 13 Sternen bewertet) - Wenn die Gesundheit unter 60% liegt, erhöht sich die Immunität gegen Schaden um 30% und entfernt alle negative Magie von sich selbst (es funktioniert 1 Mal pro Kampf).

Prüfungen der Helden: Ein Leitfaden für Anfänger

Helden

Das Hauptziel in Trials of Heroes ist das Sammeln und Aufsteigen von Helden. Es gibt viele Helden im Spiel, es gibt Helden, die für alles, was in den Altar der Helden gesprüht werden kann, völlig ungeeignet sind. Für sie erhält der Spieler eine bestimmte Menge an Ressourcen. Dies sind Helden für 1 und 2 Sterne.

Helden im Spiel sind in mehrere Rassen unterteilt:

  1. Bestrafer.
  2. Menschen.
  3. Dämonen.
  4. Dunkle Nacht (Elfen).
  5. Dunkelheit.
  6. Scheinen.

Das Rennen hat keinen Einfluss auf die Eigenschaften und Fähigkeiten der Charaktere. Es gibt einige Aspekte, nach denen Artefakte verteilt werden, es gibt einige Aufgaben, die unter den Vertretern der Rasse verteilt werden. Die Parameter der Helden hängen jedoch nicht von der Rasse ab.

Spezialisierung . Jeder Held hat eine Spezialisierung. Die Mechanik des Spiels des Charakters hängt davon ab. Je nach Spezialisierung werden die Wissenschaften in der Gildenakademie verteilt. Jeder Beruf wird separat gepumpt. Es gibt 5 Berufe im Spiel:

  1. Assassine ist schnell und agil, hat die Kontrolle. Kann Gegner heilen. Hat eine erhöhte Chance auf kritische Treffer.
  2. Magier - die höchste Angriffsrate im Spiel, hat die Kontrolle über den Feind und kann die Kraft der Elemente in Schlachten einsetzen.
  3. Ein Krieger ist ein Verteidiger, er deckt den Rest der Helden ab. Hat viel Kontrolle, weicht aus, kann Verbündete heilen.
  4. Waldläufer - hat die Angriffsgenauigkeit erhöht. Kann auf alle Feinde schießen, heilt und Verbündeten positive Fähigkeiten auferlegt.
  5. Priester - und heilt und verkrüppelt gleichzeitig. Einige der interessantesten Charaktere. Sie haben alles, manchmal viel. Verwenden Sie verschiedene Fähigkeiten.

Sternenhimmel. Zusätzlich zu dem Level, das im Menü "Heroes" - "Information" ansteigt. Es ist notwendig, den Bekanntheitsgrad der Charaktere zu erhöhen. Je mehr Sterne die Helden haben, desto höher sind ihre Eigenschaften. Mit der Anzahl der Sterne können Sie auch das maximale Level erhöhen. Wenn zum Beispiel ein Held mit 4 Sternen ein maximales Level von 80 hat, müssen Sie seinen Ruhm erhöhen, um auf 81 und höher zu gelangen. Wir werden im Folgenden ausführlich darüber sprechen, wie Zeichen gepumpt werden.

Heldenparameter

Sie können häufig online auf Fragen zu den Eigenschaften eines Charakters stoßen. Wenn Parameter wie Angriff, Verteidigung, Gesundheit (HP) intuitiv sind, helfen wir Ihnen, den Rest der Dinge herauszufinden.

  1. Geschwindigkeit - beeinflusst die Reihenfolge der Runde im Kampf. Je höher die Geschwindigkeit, desto schneller (früher) läuft der Charakter. Zum Beispiel bleibt 1 Held des Spielers und 1 Held des Feindes auf dem Spielfeld, derjenige mit der höheren Geschwindigkeit trifft zuerst.
  2. Fertigkeitsschaden ist der Prozentsatz des zusätzlichen Schadens, der der Hauptfertigkeit (zuerst) des Charakters während des Kampfes hinzugefügt wird. Je höher der Prozentsatz der Parameter ist, desto mehr Schaden wird dem Feind zugefügt.
  3. Treffer - Dieser Parameter ist 1 unter der Masse der Fragen (was ist ein Treffer?). Treffer ist Präzision. Je höher der Prozentsatz der Genauigkeit ist, desto wahrscheinlicher ist es, den Feind zu treffen.
  4. Piste - Ausweichen, Ausweichen. Je höher das Ausweichen, desto geringer der Prozentsatz der Angriffe, die den Helden treffen.
  5. Kreta - die Wahrscheinlichkeit, dem Feind einen kritischen Schlag zuzufügen.
  6. Kritischer Schaden - Der Prozentsatz des erhöhten normalen Angriffs auf einen kritischen Treffer.
  7. Rüstungsschaden - Der Prozentsatz der Verteidigung, die beim Angriff ignoriert wird. Das heißt, wenn Sie angreifen, wird der Held, der in diesem Prozentsatz enthalten ist, 100% des Helden treffen und die Verteidigung umgehen.
  8. Echter Schaden ist Schaden, der durch den Feind geht und Verteidigung und Rüstung ignoriert (als ob der Gegner nackt steht).

Wie kann man Helden in die Schlacht ziehen?

Eine der am häufigsten gestellten Fragen. Die Zellen sind in 2 Reihen angeordnet. Die Zählung erfolgt von links nach rechts. Auf dem Bild befindet sich ein goldener Erzengel in 1 Steckplatz. Murloc Guardsman steht in 1 Slot.

  1. Hier werden 1 Slot - Panzer (Krieger) und Helden mit einer hohen Ausweichrate platziert. Dieser Slot wird standardmäßig zuerst angegriffen.
  2. Hier befinden sich 2 Slot- Priester oder ein zweiter Panzer. Sie können einen Charakter setzen, der die erste Reihe trifft. Es ist erwähnenswert, dass dieser Held der zweite sein wird, der angreift.
  3. Backline - Helden werden hier entsprechend der Angriffsgeschwindigkeit platziert. Der langsamste Held oder Charakter, der das Team heilt, wird in Slot 6 platziert. Magier im 4. und 5. Slot. Jede Zelle erhöht die Fahrgeschwindigkeit um einen Prozentsatz. Fragile Unterstützungshelden werden in Slot 3 platziert.

Kampfhalle

Beim ersten Betreten des Spiels kann der Spieler über die Anzahl der gefundenen Gebäude verwirrt sein. Zunächst erhält eine Person einen Helden, mit dem sie die erste Aufgabe erledigen kann. Dies ist eine Quest in der Kampfhalle. Ab diesem Zeitpunkt wird der Spieler es schrittweise durchlaufen. Die Missionen sind in Kapitel unterteilt, jedes Kapitel hat einen eigenen Abschnitt. Sie müssen in die Kampfhalle gehen, auf das grüne Symbol klicken (die Farbe zeigt an, dass diese Mission zur Ausführung verfügbar ist) und auf die Schaltfläche (in der unteren linken Ecke) "Schlacht" klicken.

Die Kampfhalle muss den ganzen Weg passiert werden. Denn hier werden dem Spieler Erfahrung, Münzen und Seelensplitter zugeschrieben. All dies ist notwendig, um das Level der Charaktere zu erhöhen. In der Kampfhalle gibt es eine "Auto Loot" -Option. Mit dieser Funktion kämpfen mehrere Helden gegen Gegner aus der letzten Schlacht des Spielers und erhalten dafür eine bestimmte Menge an Ressourcen. Es wird empfohlen, dreimal am Tag ins Spiel zu gehen und gesammelte Gegenstände aus der Kampfhalle zu sammeln. Auf der Registerkarte "Beute" kann der Spieler Gegenstände finden, die in einem automatischen Kampf abgeworfen wurden.

Beute wird innerhalb von 12 Stunden gutgeschrieben, danach endet die Rückstellung. Wenn der Spieler die Ressourcen nicht genommen hat, aber während dieses Zeitraums im Spiel war, endet die Materialabgrenzung 12 Stunden nach dem letzten Verlassen des Spiels.

Sammlung und Anhäufung von Ressourcen

Es wird viele Ressourcen im Spiel geben. In den frühen Tagen kann der Spieler verwirrt werden, seine Augen werden von der Vielfalt der Materialien hochlaufen. Ressourcen werden aus verschiedenen Gebäuden und Ereignissen im Spiel bezogen. Einige Ressourcen müssen geschont und nicht verschwendet werden, es sei denn, dies ist unbedingt erforderlich, da sie zur Durchführung verschiedener periodischer Ereignisse benötigt werden. Um eine Veranstaltung vollständig abzuschließen, ist eine bestimmte Menge dieses oder jenes Materials erforderlich. Durch das vollständige Schließen von Aufgaben in Events erhält der Spieler wertvolle Preise.

Welche Ressourcen sind es wert, gespart zu werden:

  1. Quelle des Lebens - dient dazu, Helden in den Weltbaum zu rufen.
  2. Magic Token - dient zum Spielen von Roulette in der Magic Source.
  3. Seltene Beschwörungsrolle - wird für die Beschwörung von Helden in der Halle der Beschwörung ausgegeben.
  4. Epic Token - Events sind selten, aber Preise sind besonders wertvoll.

Alle 4 Ressourcen werden in Ereignissen verwendet. Jedes Ereignis, wenn es vollständig abgeschlossen ist, bedeutet einen enormen Sprung in der Entwicklung Ihres Kontos. Erfahrene Spieler empfehlen daher, sie zu speichern, um Quests während des Aktionszeitraums abzuschließen.

Die Hauptressourcen zum Pumpen von Helden stammen aus der Kampfhalle, aus dem Dunklen Turm und werden für Aufgaben bereitgestellt.

Wo und was ausgeben?

Es gibt mehrere Geschäfte im Spiel. Zu Beginn ist es sehr wichtig zu verstehen, wo und was verkauft wird, was es wert ist, gekauft zu werden und was nicht. Viele Dinge fallen im Verlauf der Erledigung von Aufgaben aus, vorbei an der Kampfhalle oder dem Dunklen Turm. Aus diesem Grund haben wir uns entschlossen, erfahrenen Spielern Ratschläge zu geben, was und wo sie kaufen sollen, damit der Neuling keine wertvollen Diamanten und Münzen ausgibt. Wir werden auch ein wenig über die Gebäude selbst sprechen und warum sie gebraucht werden.

Arena. Dieses Gebäude ist notwendig, um die Bewertung des Spielers auf dem Server zu erhöhen. Hier gibt es 3 Tests:

  1. Champions League - Um in der Arena zu spielen, benötigen Sie Tickets, die Sie auf dem Markt oder durch Abschluss von Missionen erhalten können. Die angreifende Formation verliert, wenn sie die verteidigende Formation nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit besiegen kann.
  2. Elite-Prüfungen - Ereignisse in dieser Art von Kampf finden einmal pro Woche statt. In diesem Test gibt es ein Geschäft. Es ist immer verfügbar.
  3. Teamherausforderungen - verfügbar ab Spielerstufe 60. Hier müssen Sie 3 Befehle einstellen. Die Ergebnisse des Kampfes werden basierend auf den Ergebnissen von 3 Besuchen zusammengefasst.

In jedem von ihnen kämpfen die Spieler mit Helden echter Spieler. Jeder Spieler stellt sein Team in die Arena. Während des Tages können andere Spieler es angreifen, oder der Spieler selbst kann jemanden angreifen.

Hier im Arena-Laden sollte der Spieler an Elite-Token interessiert sein. Es lohnt sich auch, Lebensquellen und Blätter hier zu kaufen (sie werden benötigt, um 4- und 5-Sterne-Helden auszutauschen). Gegenstände im Laden werden für Arena-Gewinner-Token gekauft.

Taverne. Missionen werden hier abgeschlossen. Die Veranstaltung dauert 30 Tage, nach deren Ablauf die Ergebnisse zurückgesetzt werden. Der Spieler erhält täglich mehrere Quests. Zu Beginn können Sie jede Aufgabe übernehmen. In den späteren Phasen des Spiels wird empfohlen, zuerst Missionen mit 4 bis 7 Sternen aufzunehmen. Der Rest der Aufgaben kann selektiv erledigt werden, wenn die Belohnung gut ist und die hohen Quests abgeschlossen sind.

Für jede Mission musst du einen bestimmten Helden einsetzen (der für die Quest notwendig ist). Helden werden nach Rasse und Spezialisierung ausgewählt. Der gleiche Charakter kann nicht auf 2 Missionen gesendet werden.

Tägliche Missionen sind begrenzt. Spieler mit einem VIP-Level (es kann nur für echtes Geld gekauft werden) können mehr Aufgaben erledigen als normale Spieler. Diamanten werden verwendet, um Missionen zu verbessern.

Missionen können für Tavern Mission Scrolls erhalten werden. Sie werden auch einmal am Tag aktualisiert. Sie können Diamanten verwenden, um die Mission zu beschleunigen.

Dunkler Turm. Zu Beginn des Spiels ist es wichtig, alle Räume darin zu durchlaufen. Der Turm hat viele Stockwerke. Es ist notwendig, es so weit wie möglich zu bestehen, bis die Helden des Teams sterben. Dann erhöhen Sie ihr Niveau und stürmen es erneut.

Jede Etage hat ihre eigene Belohnung, die sich mit jeder neuen Stufe verbessert. Hier werden Seelensteine ​​abgebaut, die notwendig sind, wenn die Charakterstufe steigt. Für jede Etage werden Münzen ausgegeben.

Auf Stufe 70 wird "Angriff" geöffnet, der alle 48 Stunden verwendet werden kann. Das Team des Spielers läuft schnell durch alle Stockwerke. Dafür erhalten die Helden viele Preise.

Altar der Helden. Hier kannst du unerwünschte Helden gegen Ressourcen eintauschen und Seelentränen erhalten. Einige Gegenstände und Helden können im Altarladen gegen Tränen gekauft werden. Sie können ohne nachzudenken alle Helden von 1 - 2 Sternen zusammenführen. Charaktere mit 3 Sternen sind praktisch, um 4-Sterne-Champions auf 5 Sterne zu verbessern. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel werden auch Helden mit 3 Sternen unnötig.

Für Helden ab 3 Sternen werden Tränen der Seele gegeben. Helden mit 4 Sternen können dann auch gesprüht werden, wenn es 4 Kopien von jeder Rasse und Spezialisierung gibt. Sie werden benötigt, um 5 bis 6 Sterne zu übertragen.

Es wird jedoch empfohlen, die Tränen aufzubewahren. Alle paar Monate veranstalten die Entwickler Events, bei denen man für Tränen der Seele (für 5500 - 6000 Stück) einen sehr coolen TOP-Charakter kaufen kann. Oft geben sie Helden aus den mächtigsten Rassen von Licht und Dunkelheit.

1 Tab im Altar-Shop ist Nahrung für andere Helden. Natürlich macht es keinen Sinn, es zu kaufen. In seltenen Fällen kann es gekauft werden, wenn nicht genug für die Entwicklung eines guten Charakters vorhanden ist.

2 Tab - Sie können die letzten 4 Helden kaufen. Aber um sie zu kaufen, muss der Spieler verstehen, warum er es tut. Zum Beispiel fällt der Herr des Abgrunds sehr oft in Missionen und Gebäude. Sie können einen Drachenjäger kaufen (zum Einfrieren hilft er zu Beginn des Spiels). Der Paladin kann leicht genommen werden (einer der TOP-Charaktere des Lichts). Der Dunkle Prinz ist die Spitze der Bestrafer (muss genommen werden). Infernal Guardsman ist die Kontrolle der Dunkelheit. Der Rest der Helden fällt oft aus.

Ein gespenstischer Riss. Wird auf Stufe 80 freigeschaltet. Der Riss wird von 1 Rennen pro Aufgabe durchquert. Um den gesamten Kreis zu schließen, müssen 6 Quests aller Rassen abgeschlossen werden.

Erfahrene Spieler empfehlen, aus jedem Rennen gute Champions zu lassen, um den Riss zu vervollständigen.

Es gibt zwei Arten von Ressourcen:

  1. Elite - Sie können Charaktere von Licht und Dunkelheit darauf kaufen. Aber es ist sehr schwierig, für sie zu sparen. Sie kosten 12.000 Elite Rift Coins.
  2. Allgemein - Sie können Scherben von Elite-Charakteren für 6.000 Rift Coins kaufen.

Brennende Wanderung. Dies ist eine Quest, die ab Stufe 40 verfügbar ist. Helden, die an der Kampagne teilnehmen, müssen mindestens Stufe 40 und höher sein. Zu Beginn der Kampagne wird ein Team von Charakteren ausgewählt, das 15 Abenteuer absolvieren muss. Für das Abschließen bestimmter Geschichten wird eine zusätzliche Belohnung gegeben.

Für den Gewinn jedes Abenteuers werden Medaillen des Ruhms vergeben, die im Kampagnenladen gegen bestimmte Gegenstände und Helden eingetauscht werden können. Es wird jedoch empfohlen, Medaillen nur für magische Kristalle auszugeben (Material zum Freischalten und Verbessern von Zauberbüchern). Runenmünzen können im späten Spiel gekauft werden. Es gibt hier 2 Void Lords, aber es ist besser, nicht 45K zu sparen.

Antike Ruinen. Hier müssen Sie durch die Ebenen gehen. Die Böden sind ähnlich wie in der Kampfhalle und im Dunklen Turm durchquert. Im Laden können Sie interessante Artikel für Diamanten oder echtes Geld kaufen.

Ein magischer Frühling. Hier müssen Sie das Rad 2 Mal am Tag drehen (um die täglichen Aufgaben zu erledigen). Es wird empfohlen, die verbleibenden Chips für das Ereignis aufzubewahren. Für jede Roulette-Aktivierung werden 10 Glücksmarker vergeben. Der Rodnik-Laden verkauft Charaktere, aber sie sind nur für Lebensmittel geeignet (falls erforderlich). Der Rest der Gegenstände fällt bei Abenteuern aus, Sie müssen sie nicht kaufen.

Weltbaum. Hier können Sie Lebensquellen gegen Scherben einer bestimmten Rasse austauschen. Während der Veranstaltungen ist es jedoch richtiger, dies zu tun, da während der Veranstaltung zusätzliche gute Preise für den Austausch vergeben werden. Hier können Sie Helden, die nicht zum Spieler passen, gegen zufällige Charaktere derselben Rasse austauschen.

Halle der Anrufe. In diesem Gebäude kann der Spieler kostenlos oder für eine bestimmte Ressource neue Charaktere beschwören. Es gibt 3 Arten der Beschwörung:

  1. Die wichtigste - einmal am Tag gibt es einen Versuch, einen Helden kostenlos zu bekommen. Sie können auch zum Beschwören von Schriftrollen erworben werden. Der Hauptanruf gibt den Charakteren 1 - 5 Sterne.
  2. Höchster Ruf - Verleiht Helden 3 - 5 Sterne. Champions können für Diamanten oder für die Hochbeschwörungsrollen beschworen werden. Verwenden Sie während der Veranstaltung lieber Schriftrollen.
  3. Freundlich - Sie können 2 - 5 Sterne für die Herzen der Freundschaft erhalten (Sie müssen sich mit Freunden austauschen).

Markt. Hier werden verschiedene wichtige Artikel verkauft. Am Anfang besteht ein großer Wunsch, alles zu kaufen. Aber das solltest du nicht tun. Mal sehen, was erfahrene Spieler zum Kauf empfehlen:

  1. Sand der Zeit ist ein Material zur Aktualisierung des Kristalls in der Ausrüstung von Charakteren. Es besteht keine Notwendigkeit, Kristalle dafür auszugeben. Sand fällt oft heraus.
  2. Seltene Beschwörungsrolle - es lohnt sich nicht, sie vom Markt zu kaufen.
  3. Epic Token - es lohnt sich, es regelmäßig zu kaufen, aber nicht immer.
  4. Blätter - können gekauft werden, aber nicht fanatisch.
  5. Die Quelle des Lebens ist zuerst zu kaufen.
  6. Magischer Token - Kaufe den zweiten.
  7. Arena Ticket - kaufen Sie den dritten Platz.
Das Wichtigste, was Neulinge häufig durchbohren, ist die Aktualisierung aller Geschäfte und des Marktes. Nachdem der Spieler auf die Schaltfläche "Aktualisieren" geklickt hat, nachdem er einen runden Betrag an Spielwährung bezahlt hat, ist das Sortiment nicht neu. Zuvor gekaufte Artikel können einfach gekauft werden. Wenn der Spieler keinen zuvor gekauften Gegenstand benötigt, lohnt es sich daher nicht, die Shops zu aktualisieren.

Gilde

Je früher der Spieler der Gilde beitritt, desto nützlicher wird es für ihn. Zum Beispiel hat nur die Gilde eine Akademie, in der der Spieler die Grundparameter der Helden erhöhen kann.

Es lohnt sich, eine Gilde mit aktiven Spielern zu wählen. Gleichzeitig sollte es auf dem Server durchschnittlich sein. TOPs haben viele Events geschlossen und ein Neuling in einer solchen Gilde hat noch nichts zu tun. Wenn sich ein Spieler im Laufe der Zeit gut entwickelt, wird er in eine beliebige Gilde berufen. Aber zu Beginn sollten Sie der Lokomotive nicht nachlaufen.

Es gibt eine wunderbare Ressource in der Gilde - das sind Gildenmünzen, für die die Wissenschaft studiert wird. Für Münzen kannst du im Gildenladen Fragmente von Ausrüstung, Ausrüstung und Helden kaufen.

Akademie. Es wird empfohlen, Gildenmünzen nur in der Akademie auszugeben und die Charaktere gemäß den Spezifikationen zu pumpen. Sie sollten zur Akademie gehen und den gewünschten Beruf wählen. Dann müssen Sie nach und nach die Eigenschaften pumpen.

Es ist nicht nötig, alle Gildenmünzen auf einmal auszugeben. Sie sollten warten, bis die Bildung der Hauptmannschaft des Spielers gebildet ist. Zum Beispiel wird es 2 Kriegs- und 3 Waldläufer geben. Dann müssen Sie zuerst mit dem Pumpen der Ranger beginnen.

Jede Fertigkeit erhöht die Eigenschaften dieser Spezialisierung. Diese Boni bleiben für den Rest des Spiels bestehen, auch wenn der Spieler beschließt, die Gilde zu wechseln. Fähigkeiten werden vor dem Kampf allen Helden des Berufes hinzugefügt, die gepumpt werden. Jede Spezialisierung kann einmalig kostenlos zurückgesetzt werden. Als nächstes musst du einen bestimmten Betrag an Gildenmünzen bezahlen.

Entwicklung. Hilf der Gilde, sich zu entwickeln. Es wird empfohlen, die Mine herunterzuladen und den Gildenboss täglich zu besiegen. Es ist notwendig, den Baum des Lebens zu füttern, der bestimmte Belohnungen gibt. Aber Fortschritt und Boni vom Baum werden nicht auf die neue Gilde übertragen.

Beim Betreten des Gildenfensters gibt es eine Schaltfläche "Einchecken". Es sollte täglich notiert werden, um zu zeigen, dass der Spieler in die Gilde eingetreten ist und nicht verschwunden ist.

Trials of Heroes: Wie lade ich Heroes am besten herunter?

Zu Beginn erhält der Spieler einen Helden mit 4 - 5 Sternen. Im Heldenmenü für Spielmünzen müssen Sie das Level des Helden erhöhen, bis er das maximale Level erreicht hat. Bei 4 Sternen - es ist 80 Level, bei 5 Sternen - 100. Damit der Held das Level erhöhen kann, sollte er seinen Ruhm im Heldenportal erhöhen.

Um das Level zu erhöhen, benötigt der Charakter eine bestimmte Anzahl an Münzen und Seelensplittern (diese werden hauptsächlich in der Kampfhalle erhalten). Um den Bekanntheitsgrad von 4 - 5 - 6 Sternen zu erhöhen, musst du zum Heldenportal gehen, dann werden die gewünschte Rasse und der gewünschte Held ausgewählt.

Das ausgewählte Zeichen wird auf der linken Seite des Fensters angezeigt, und ein Rezept zur Erhöhung des Bekanntheitsgrads wird darunter angezeigt:

  1. Für 4 Sterne benötigen Sie 4 Kopien des interessierenden Helden, 4 Kopien eines bestimmten 3-Sterne-Helden und 4 Kopien aller 4-Sterne-Helden dieser Rasse. Nachdem der Spieler die notwendigen Zutaten gesammelt hat, kann der Held auf 5 Sterne übertragen werden.
  2. Um auf 6 Sterne aufzurüsten, benötigen Sie 2 Kopien des ausgewählten Helden, 1 Helden gemäß Rezept und 3 Kopien aller Helden mit 5 Sternen dieser Rasse.

Zu Beginn des Spiels erhält der Spieler einen 5-Sterne-Exorzisten. Dann erhält der Spieler eine 5-Sterne-Kopie der Todesfee (im Rezept enthalten). Es bleiben noch 3 Dämonenhelden und 1 Exorzist zu finden.

Erfahrenen Spielern wird empfohlen, auf das Beschwörungsereignis zu warten und alle Kugeln (Lebensquellen) in das Dämonenrennen einzubeziehen, damit der Exorzist ausfällt.

In der Anfangsphase des Spiels werden 6 Sterne schwer zu bekommen sein. Zu Beginn kannst du jeden Helden für 6 Sterne mischen. Das Spiel hat Helden, die völlig ungeeignet sind und nicht über 6 Sterne angehoben werden sollten. Aber sie werden als Futter nützlich sein, um den Ruhm guter Helden zu stärken.

7 Sterne und mehr. Die Übertragung des Helden auf 7 Sterne und höher erfolgt im Heldenmenü. Sie müssen im Hauptspielfenster zum Menü "Helden" gehen und dann den gewünschten Helden auswählen. Gehen Sie dann in den Zeichenparametern zur Registerkarte 3. Hier gibt es ein Rezept für den Spieler, um den Ruhm seines Champions zu verbessern. Für die Übersetzung benötigen Sie 4 Charaktere dieses Rennens mit 5 Sternen. 8 Sterne - Sie benötigen 1 Helden 6 Sterne und 3 Helden 5 Sterne.

Wenn ein Spieler einen schwachen Charakter um 6 Sterne gepumpt hat, ist dies nicht beängstigend. Es wird nützlich sein, um einen anderen TOP-Helden bekannter zu machen.

Wir haben für unsere Leser Informationen darüber vorbereitet, wer mehr als 6 Sterne herunterladen soll und wer nicht. Wir tun dies, damit der Spieler keine Ressourcen für das Pumpen eines offensichtlich schwachen Helden ausgibt. Helden, die nicht in der Tabelle sind, schwingen nicht über 5 Sterne.

Race Punisher:

HeldenMaximale Sternebewertung
Frostdracheneun
Berserker6
Keleno6
Draculaneun
Stahlwolf6
Zentaur6
Dunkler Prinz13
Org Shooter6
Sturmhammerfünf
Ettin6 Decke
Phantom Erzmagier6
Das Flüstern des Todes13
Frostiger Gorilla13
Merlin13

Rasse der Menschen:

HeldenMaximale Sternebewertung
Schwarzer Castellan6
Diana6
Erzbischof6
Drachenjägerneun
Astrologe6
Musketier6
Sturmprinz6, dann je nach Situation.
Artillerist6
Derevoval6
Geistermörder13
Sturmwacheneun
Wächter des Lichts6
Priesterin6
Hexe13
Königlicher Beschützerneun
Eugene13
Kassandra6

Race Demons

HeldenMaximale Sternebewertung
Sand Königneun
Leerer Wurm6
Höllischer Cerberus6
Herr des Abgrunds13
Feuriger Herzogneun
Skelettkönigin6, weiter entsprechend den Umständen.
Zerstörer13
Banshee Auge6
Lavaschildkröte6
Exorzistkühn bis 9 (es wird nicht länger steigen).
Baphomet13
Leraye13
Azazel13

Race Dark

HeldenMaximale Sternebewertung
Elfenjäger13
Bergrieseneun
Pfanne6
Bestienmeisterneun
Phantom-Mörder6
Spinnenkönigin6
Gebet13
Murloc Gardist6
Naga Sirene6
Prophet des Dickichts6
Alter Geist13
Maskierter Ninja13
Arveil13

Rennen dunkel und hell. Die Helden dieser Rassen sind sehr schwer zu bekommen, aber sie haben auch Charaktere, die an andere verfüttert werden.

HeldenMaximale Sternebewertung
Dunkelheit
Höllengardistneun
Axtmeister13
Dunkler Schamane6
Erebus13
Chaos13
Scheinen
Paladin13
Waldläufer des Lichts13
Zahir6
Victoria13
Haberineun

Trials of Heroes: Leitfaden für Spielereignisse

Jede Woche im Spiel gibt es ivetny.

Ein Ereignis ist ein bestimmtes Ereignis, das einige obligatorische Anforderungen enthält. Sie vergehen für einen begrenzten Zeitraum. Durch die Teilnahme an Veranstaltungen können Sie einen guten Impuls für die Entwicklung Ihres Kontos und Ihrer Charaktere erhalten, den maximalen Nutzen im Spiel. Es gibt 3 Schlüsselereignisse:

  1. Seelenfrühling.
  2. Die höchste Anziehungskraft.
  3. Den Weltbaum beschwören.

Dies sind wöchentliche Ereignisse, die einmal im Monat auftreten. Es gibt eine Vielzahl von Veranstaltungen. Die Menstruation vergeht ständig:

  1. Veranstaltung in der Taverne.
  2. Arena Event.

Weltbaum

Während dieses Ereignisses ist es notwendig, im Baum der Welt nach den Quellen des Lebens (Kugeln) zu rufen. Geschlossene Veranstaltung bedeutet, den Maximalpreis zu erhalten. Dazu müssen Sie 80 Kugeln ausgeben. Um sie in einem Monat anzusammeln, müssen Sie es versuchen. Es ist notwendig, diese Ressource nur während des Ereignisses und nur dafür auszugeben.

Für den Anruf während der Veranstaltung werden zusätzliche gute Preise vergeben, die anderswo schwer zu bekommen sind. Wenn Sie das Event beenden, erhalten Sie einen 5-Sterne-TOP-Helden und 10 heilige Embleme (diese werden benötigt, um Helden ab 7 Sternen in der Halle der Beschwörung auszutauschen).

Woher bekommt man die Quellen des Lebens? Sie können von anderen Veranstaltungen bezogen werden, die auf dem Markt gekauft wurden (1 Stück wird einmal täglich für 500 Diamanten geöffnet). Kann bei den alten Ruinen in der Taverne zum Abschließen von Missionen bezogen werden. Während des Events selbst geben sie jeweils 1 Kugel (am Ende werden es 7 sein). In den ersten Tagen wird es in Boni für die Erhöhung des Levels des Spielers gegeben. Kaufen Sie mit echtem Geld in Sonderangeboten. Beim Kauf eines VIP.

Blätter. Wenn der Spieler nach den Quellen des Lebens ruft, erhält er Blätter (Segen). Im Weltbaum können Sie einen Helden gegen einen anderen Helden derselben Rasse gegen Blätter austauschen. Ein neuer Held fällt zufällig aus (ein sehr schwacher Held kann aussteigen). Du kannst den Helden ab 4 Sternen wechseln. Blätter können auf dem Markt und im Arena-Laden gekauft werden.

Heilige Embleme - Der Wechsel der Helden von 7 Sternen und höher findet im Weltbaum statt. Bei Emblemen können Sie einen unnötigen Charakter für einen bestimmten (vom Spieler gewünschten) Charakter derselben Rasse ändern. Dazu benötigen Sie eine bestimmte Anzahl von Helden, 5 Sterne derselben Rasse und eine bestimmte Anzahl von Emblemen.

Während des Events wird empfohlen, Kugeln in ein Rennen zu investieren, um den gewünschten Helden zu erhalten (daher erhöht sich die Chance). Wenn der Spieler häufig wechselt, um die Rasse zu wechseln, verringert sich die Chance, einen guten Charakter fallen zu lassen.

Magischer Frühling

Um die maximale Belohnung zu erhalten, müssen Sie das Roulette-Rad im Spring of Soul 240 Mal drehen (240 Chips ausgeben). Sie können Gegenstände im Roulette kostenlos aktualisieren, bis ein interessanter Held erscheint.

Kostenloses Update des Frühlingsgeschäfts - einmal am Tag. Aber im Laden sollte der Spieler nur an dem Charakter interessiert sein. Der Rest des Materials kann leicht von anderen Orten bezogen werden. Die besten Charaktere sind hier schwer zu finden, aber Sie können das fehlende Essen kaufen.

Wo kann ich Chips bekommen? Sie können erhalten werden, um ins Spiel zu kommen und Missionen abzuschließen. Auf Stufe 72 wird das Gebäude der alten Ruinen geöffnet. Chips werden meistens aus diesen Ruinen genommen.

Es wird empfohlen, dass die antiken Ruinen so schnell wie möglich so weit wie möglich gehen.

In der Magic Mine finden alle paar Monate Veranstaltungen im Pegasus Spring statt. Es braucht seine eigenen Chips (sie werden von den gleichen Orten genommen). Daher wird empfohlen, Elite-Chips zu lassen und auf das Ereignis zu warten.

Höchste Anziehungskraft

Um die maximale Belohnung zu erhalten, müssen Sie 500 seltene Beschwörungsrollen sammeln (Sie müssen 2 bis 3 Monate sparen, wenn Sie kein echtes Geld investieren). In dieser Hinsicht ist dies die teuerste Veranstaltung.

Nach der Beschwörung von 500 Helden in der Beschwörungshalle erhält der Spieler 15 heilige Embleme. Diese Embleme können während der Veranstaltung im heiligen Laden gekauft werden. Sie können für coole Helden oder Ausrüstungsgegenstände ausgegeben werden. Zu Beginn des Spiels ist es besser, TOP-Helden zu wählen. Schließlich funktioniert das Artefakt nicht ohne Zeichen.

Für jeden Anruf erhält der Spieler Anrufpunkte, die die Skala oben im Fenster "Halle der Anrufe" ausfüllen. Wenn der Spieler einen VIP3 hat, können Sie 5 Sterne für das Ausfüllen der Champion-Skala erhalten. Um den VIP-Status zu erhalten, müssen Sie echtes Geld einzahlen.

Andere Ereignisse

Es gibt Ereignisse, die zusammen mit den wichtigsten auftreten:

  1. Der Austausch von Helden ist ein Ereignis, bei dem es möglich ist, Helden gegen Seelentränen auszutauschen. Tränen werden erhalten, indem 3 Sterne oder höhere Zeichen in den Altar der Helden gesprüht werden.
  2. Tavern Event - dauert 1 Monat, danach werden alle Ergebnisse zurückgesetzt. Es werden tägliche Aufgaben gegeben, die erledigt werden müssen.
  3. Arena-Events - letzter 1 Monat, danach werden die Ergebnisse zurückgesetzt. Nach den Ergebnissen der Bewertung erhalten die Spieler Auszeichnungen. Je höher die Position des Spielers in der Wertung ist, desto steiler ist der Preis.
  4. Ereignisse mischen - Helden sollten zusammengeführt und entwickelt werden. Wenn der Spieler die erforderliche Leistung im Event erreicht, erhält er angenehme Boni und Belohnungen.
  5. Login-Bonus - Sie müssen sich jeden Tag ins Spiel einloggen und dafür schöne Geschenke erhalten.

Geheimnisse und Tipps des Wise Geek

Wie bekomme ich VIP kostenlos? Auf keinen Fall. VIP-Statuspunkte werden nur für Einkäufe mit echtem Geld vergeben. Wenn der Spieler das Spiel wirklich mochte und lange dabei sein möchte, lohnt es sich, VIP3 zu bekommen, danke an die Entwickler für den interessanten Inhalt.

Wie bekomme ich Talentpunkte? Talentpunkte werden an einen Helden vergeben, der 10 Sterne erhalten hat. In Zukunft erhält der Charakter für jeden Stern 1 Talentpunkt. Bei 10 Sternen kann er 1 von 2 Fähigkeiten eröffnen. Mit bis zu 13 Sternen kann der Spieler 3 Talente eröffnen und 1 interessantestes Talent für den 13. Stern erhalten.

Was ist der beste Weg zu spielen? Natürlich kann es keine besonderen Empfehlungen geben. Damit der Spieler jedoch den maximalen Nutzen für sich selbst erzielen kann, muss er jeden Tag ins Spiel kommen, alle Boni sammeln und die täglichen Aufgaben erledigen. Sie sollten versuchen, ständig an Veranstaltungen teilzunehmen, für die Sie die nützlichsten Gegenstände im Spiel erhalten, Ihr Konto und Ihre Helden entwickeln können. Es ist notwendig, alle Dungeons und den Dunklen Turm maximal abzuschließen.

Wie aktiviere ich VIP? Um den VIP-Status zu aktivieren, müssen Sie die erforderliche Anzahl von Punkten sammeln, die beim Kauf einiger Artikel im Geschäft für echtes Geld vergeben werden. Sobald der Spieler die erforderliche Anzahl von Punkten gesammelt hat, steht ihm VIP1 zur Verfügung. Die Statusleiste kann unter dem Avatar des Spielers in der oberen linken Ecke angezeigt werden.

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