Wise GeekWise Geek: Spielanleitungen → War and Magic: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

War and Magic WiKi: Tipps und Tricks zur Komplettlösung des Spiels

WAR AND MAGIC (War and Magic) ist ein Strategiespiel für Android, das am 16.02.2017 von einer ausländischen Firma Efun Global veröffentlicht wurde. Spielgenre: Strategie. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Heldenführer
  2. Nekromantenführer
  3. Barbarenführer
  4. Erzengelführer
  5. Druidenführer
  6. Leitfaden für den Magier
  7. Leitfaden für Mentor Raffia
  8. Pandari-Führer
  9. Heldentalente
  10. Standard Troops Guide
  11. Leitfaden für die Truppen vom Portal aus
  12. Geheime Schlacht-Komplettlösung
  13. Geheimnisse des Fischens
  14. Fragen und Antworten

Krieg und Magie: Heldenführer

Jeder Held im Spiel hat seine eigenen Eigenschaften, die mit jedem Level zunehmen. Für verschiedene Helden erhöhen sich die Statistiken auf unterschiedliche Weise (abhängig von den Grundfertigkeiten des Charakters und seiner Rolle im Spiel).

Grundlegende Zeichenparameter

Rüstung. Sie können Dinge (Rüstungen) am Helden tragen. Ab einem bestimmten Level müssen Sie Ihre eigene Kleidung haben, die genau zu diesem Level passt. Wenn ein Charakter beispielsweise Level 10 erreicht hat, muss die Rüstung dem neuen Level entsprechen.

Sternenhimmel. Ab einem bestimmten Level kann der Charakter seinen Ruhm erhöhen. Um zu erhöhen, müssen die entsprechenden Levels getragen werden. Wenn der Held in alle Parameter passt, müssen Sie die Schaltfläche "Heraufstufen" drücken, und der Bekanntheitsgrad steigt. Mit zunehmender Bekanntheit nehmen die Hauptmerkmale des Helden zu:

  1. Charisma - bestimmt die Art der Einheiten.
  2. Talent sind spezielle Spielpunkte, die die Eigenschaften eines Charakters verbessern. Das Talent wird unter bestimmten Umständen gegeben, zum Beispiel wenn der Ruhm des Helden zunimmt.
  3. Führung - Bestimmt die maximale Anzahl von Truppen, die der Held aufnehmen kann.
  4. Physischer Angriff - Erhöht den Angriff aller Truppen des Charakters.
  5. Physischer Schutz - Erhöht den Schutz aller Truppen des Charakters.
  6. Magischer Angriff - Erhöht den magischen Angriff aller Truppen des Charakters.

Charisma ist notwendig, um eine mächtigere Truppeneinheit einzusetzen. Unterschiedliche Truppen erfordern unterschiedlich viel Charisma. Zum Beispiel benötigen Standardtruppen 2 Charismapunkte. Je höher das Charisma des Helden ist, desto höher ist die Truppenstärke, die der Spieler einnehmen kann.

Heldenfähigkeiten. Fähigkeitspunkte werden für spezielle Bücher gepumpt - Kanonen. Jeder Held hat seinen eigenen Kanon. Zum Beispiel: für eine barbarische Dunkelheit, für eine Druiden-Natur, für eine Erzengel-Heiligkeit. Einige Kanons können wiederholt werden.

Du solltest keine Helden mit den gleichen Fähigkeiten nehmen (zum Beispiel Dunkelheit von einem Barbaren und einem Nekromanten). Es wird also schwieriger sein, ihre Fähigkeiten zu verbessern, es werden die gleichen Kanonen benötigt, wodurch die Qualität des Helden langsamer wird.

Fähigkeitsbeschränkungen nach Level. Da das Spiel Kanonen für echtes Geld (Spenden) im Laden kaufen kann, haben sich die Entwickler um die Einschränkungen der Pumpfähigkeiten gekümmert. Es gibt ein Gleichgewicht im Spiel - Sie können so viele Prozent der Fertigkeiten erlernen, wie es eine bestimmte Stufe des Charakters zulässt. Bevor Sie die Fertigkeit erhöhen, sollten Sie den Helden im Level hochziehen. Es kann nicht sein, dass ein Held der 1. Stufe mit der maximal gepumpten Fähigkeit lief.

Boni (plus für Angriff, Verteidigung, Führung usw.), die dem Helden im Rucksack gewährt werden, können in den Einstellungen des Helden aktiviert werden. Gehen Sie dazu zum Menü des Helden (indem Sie darauf klicken) und wählen Sie einen der Parameter in der oberen rechten Ecke aus (auf dem Bildschirm sind dies Symbole mit Schwert, Schild und Gesicht). Klicken Sie dann auf die Schaltfläche "Verwenden".

Um den Bonus zu aktivieren, muss sich der Charakter im Schloss befinden. Wenn er Ressourcen sammelt oder sein Spieler zum Angriff geschickt wird, werden die Boni nicht aktiviert. Warten Sie, bis sich der Held befreit und zum Schloss gebracht hat, und aktivieren Sie dann die Boni.

Merkmale zunehmenden Ruhmes.

Wenn der Spieler den Bekanntheitsgrad des Charakters erhöht, verschwindet die gesamte Rüstung des Helden und die Parameter der Kleidung werden automatisch in die Eigenschaften des Charakters übernommen.

Rüstung hat zwei Eigenschaften : Grundlegende und Bereiche (erweiterte Fähigkeiten). Beide Eigenschaften funktionieren, während der Charakter angezogen ist. Sobald der Stern zum Helden befördert wird, verschwinden die Kleider und die grundlegenden Eigenschaften werden auf dem Charakter angezeigt. Zum Beispiel gibt ein Hut der Führung +60 über diesem Parameter - den Eigenschaften des Königreichs. Diese 60 bleiben beim Helden. Aber die Eigenschaften des Königreichs werden aufhören zu existieren.

Mit zunehmender Bekanntheit müssen Sie sich im Voraus um neue Rüstungen kümmern (diese können in der Schmiede geschmiedet werden). Wenn der Ruhm des Helden steigt, wird empfohlen, dem Helden sofort neue Kleider anzuziehen.

Der Spieler zieht sofort nach dem Erhöhen des Sterns des Helden eine Rüstung an und macht den Charakter mächtiger. Da der Held bereits 60 Punkte aus der alten Rüstung hat, wird die Anzahl der Eigenschaften der neuen Rüstung hinzugefügt. In diesem Moment, während der Held keine Kleidung trägt, kann der Spieler nicht auf zusätzliche Eigenschaften des Königreichs zählen. Daher ist es notwendig, diesen Moment zu berücksichtigen, wenn der Stern des Helden angehoben wird.

Heldenereignis

Heldenverbesserungsereignisse finden regelmäßig im Spiel statt. Es ist einfach, Punkte zu sammeln - Sie müssen die Macht des Helden erhöhen. Es ist erwähnenswert, dass die Macht nicht auf Kosten der Truppen steigt, die der Spieler dem Helden aufstellt, sondern mit der Verbesserung der Fähigkeiten des Charakters durch die Kanonen oder der Steigerung der Eigenschaften von Talenten.

Sie können im Event viele Punkte verdienen, indem Sie den Bekanntheitsgrad des Charakters erhöhen. Es ist auch notwendig, Fähigkeiten und Talente zu verbessern, wenn Kanonpunkte oder Rüstungen verfügbar sind. Der Held muss außerhalb des Ereignisses nicht maximal gepumpt werden. Es ist besser, während des Events mehr Punkte und Kleidung zu sammeln und die Parameter zu erhöhen. Auf diese Weise kann der Spieler Punkte für das Ereignis sammeln.

Führungshelden und -einheiten

Das Spiel hat zwei Führungsparameter :

  1. Heldenführung - Wird im Charaktermenü angezeigt.
  2. Führung von Einheiten (Truppen) - wird bei der Auswahl einer Armee angezeigt (Sie können sie beispielsweise in jeder Kaserne sehen).

Sie können die Führung der Einheiten anzeigen, indem Sie zu einer der Kasernen gehen, einen beliebigen Truppentyp auswählen und auf die Schaltfläche "Ritter" klicken. Ein Truppenmenü wird in einem neuen Fenster geöffnet, in dem Sie die Führung anzeigen können.

Die Führung der Einheiten wirkt sich direkt auf die Anzahl der Truppen aus, die der Charakter einnehmen wird. Je steiler die Truppen, desto niedriger ihre Führung.

Berechnung der Anzahl der Truppen. Wenn der Charakter im Menü eine Führung von 100 hat (zum Beispiel) und im Menü der Einheiten 12 ist, dann müssen 100 mit 12 multipliziert werden. Es stellt sich heraus, dass der Held 1200 Einheiten berittener Truppen nehmen kann. Die Elfen haben eine Führung von 9, dann sollten 100 mit 9 multipliziert werden, Sie erhalten 900 Einheiten in der Elfenarmee. Sie können nur 600 Einheiten von Greifen nehmen, da die Führung nur 6 ist. Und die Dämonen haben Führung 1. Es gibt nur 100 von ihnen. Daraus ist ersichtlich, dass Dämonen 12-mal cooler sind als berittene Krieger.

Information

Es gibt einen Chat für Verbündete im Spiel und einen allgemeinen Chat. Der Charakter kann nur im Chat der Verbündeten geprahlt werden. Neben dem Namen des Helden (in der Mitte des Menüs des Charakters) befindet sich ein runder Knopf mit drei verbundenen Punkten. Durch Klicken darauf kann der Spieler die Aufschrift "Sie haben Informationen über den Helden geteilt" sehen. Jetzt ist der Charakter des Spielers in die Stunde der Verbündeten übergegangen, in der seine Freunde seine Parameter herausfinden können (z. B. die Auswahl von Kämpfern für das Team).

Informationen zu den Eigenschaften. Wenn der Spieler plötzlich den Zweck von Merkmalen vergessen hat, kann er die Hilfe über das Fragezeichen öffnen, das sich in der oberen rechten Ecke des Bildschirms befindet. Es erklärt, was Schutz, Charisma und Führung sind.

Krieg und Magie: Nekromantenführer

Der Nekromant ist ein sehr schwieriger Held, der mehrere Kampftaktiken hat. Dieser Charakter ist auf hohem Niveau gut. Aber Standardeinheiten (außer Kavallerie) sind nicht für ihn geeignet, daher muss der Nekromant auf der Karte (im Portal) nach Truppen suchen oder nach dem Töten von Mobs sammeln (Charaktere sind Bots zum Pumpen und Abschließen von Quests).

Truppentypen, die zum Nekromanten passen:

Nekromantenstatistiken

  1. Gute magische Verteidigung und Angriff - Sie können für die Schlachten der Magier wählen.
  2. Physischer Angriff - hat eine durchschnittliche Rate unter anderen Helden, aber wenn nötig, können Sie Nahkampftruppen angreifen. Der physische Angriff des Charakters ist höher als der magische, daher können Sie Truppen mit erhöhtem Schaden nehmen. Es ist jedoch nur notwendig, magische Einheiten anzugreifen.
  3. Physischer Schutz - hat einen durchschnittlichen Indikator unter anderen Helden. Zu Beginn des Spiels wird nicht empfohlen, mit nicht magischen Mobs und Spielern mit hohem Schaden zu kämpfen. Die Hauptzusammensetzung der Truppen muss guten Schaden haben.

Nekromantenfähigkeiten

Blutrünstiger Geist - Alle befreundeten Einheiten erhalten 2 Runden lang die Fähigkeit des Vampirismus. Wenn das Level des Helden steigt, steigt die Fähigkeit. Die Bedeutung von Vampirismus ist, dass Einheiten aufgrund ihres Schadens am Feind in der 2. Runde heilen können. Funktioniert nicht bei Gegenangriffen oder unerwarteten zweiten Treffern (z. B. mit Buffs oder wenn die Moral des Feindes verringert wird). Einige Truppen können zweimal laufen (was den Einheiten anfangs eigen ist). In diesem Fall wirkt Vampirismus in Runde 2.

Tödlicher Angriff - Fügt 1 Gegner Schaden zu und verringert seine Moral um 2 Runden. Mit zunehmendem Level des Helden steigen die Schadensindikatoren und die Abnahme der Moral. Wenn der Spieler die Moral des Gegners senkt, besteht die Möglichkeit, dass die feindliche Einheit eine Runde verpasst. Die Fertigkeit funktioniert gut in Verbindung mit Dämonen, die auch die Eigenschaft haben, die Moral zu senken. Im automatischen Kampf besteht die Möglichkeit, dass der Nekromant diese Fertigkeit nicht einsetzt.

Auferstehung der Gefallenen - Beschwört 3 Skeletttrupps. Die Anzahl der Beschworenen hängt von der Anzahl der Gefallenen auf beiden Seiten ab. Die Stufe der Auferstehung wird durch die Fähigkeitsstufe bestimmt. Die Hauptfertigkeit zu Beginn des Spiels, mit der der Spieler den Charakter schneller pumpen kann.

Empfohlene Nekromanten-Taktik

Verteidigungstaktik :

  1. Ein Nahkampfkrieger (Panzer) wird in die Mitte gelegt. Es ist besser, Greifen zu platzieren, die über die Fähigkeit Ausweichen verfügen. Bogenschützen sind an den Rändern platziert, es ist besser, Elfen zu setzen, sie haben einen höheren Angriff und sie gehen vor vielen anderen Truppen.
  2. Anstatt anzugreifen, wird der Panzer verteidigt (damit weniger Schaden durch ihn hindurchgeht, sollten Sie das Schildsymbol drücken), und der Krieger lebt länger.
  3. Die Hauptaufgabe von Nahkampfkriegern ist es, die Bogenschützen zu bedecken und dem Nekromanten zu ermöglichen, Mana anzusammeln, um Skelette zu beschwören.
  4. Nach der Auferstehung müssen die Skelette nach vorne geschickt, aber nicht mit ihnen angegriffen, sondern in einen Schild gelegt werden.
  5. Nur Bogenschützen setzen den weiteren Kampf fort.

Angriffstaktik:

  1. In der Mitte befindet sich die Infanterie (Nahkampfkrieger), die eine hohe Führung hat, sodass der Spieler mehr Einheiten zum Helden bringt. Wenn zum Beispiel die Infanterie 12 Anführer hat und der Held 100 Anführer hat, können 1200 Einheiten in den Kampf gezogen werden.
  2. Die Anzahl der Einheiten beeinflusst die Anzahl der wiederbelebten Skelette.
  3. Die Hauptaufgabe der Infanterie besteht darin, zu sterben und auf Skelette zurückzugreifen, von denen es viele geben sollte (der Feind wird in diesem Moment auch gefallene haben).
  4. Bogenschützen sind an den Rändern platziert.
  5. Nach der Auferstehung werden Skelette nach vorne gebracht und in einen Schild gelegt.
  6. Bogenschützen kämpfen länger.

Doppelangriffstaktik:

  1. Urs (oder andere starke Nahkampfkrieger) werden in die Mitte gestellt.
  2. Die Kavallerie ist an den Rändern stationiert und hat einen zweiten Schlag, der den Vampirismus des Nekromanten auslöst. Somit erhöht der Spieler den Schaden für den Feind.
  3. Die Kavallerie wird zum Angriff geschickt, in 2 Zügen müssen die Truppen alle Gegner besiegen. Geschieht dies nicht, steigen die Skelette auf.
  4. Skelette müssen in einen Schild gelegt werden, und die Haupttruppen müssen zu den Auferstandenen aufbrechen.
  5. Sobald sich die Einheiten entfernen, kämpfen nur noch Skelette weiter.
In der Anfangsphase des Spiels sollten Sie nur mit Magiern kämpfen.

Krieg und Magie: Barbarenführer

Ein Barbar ist ein Charakter, der als Held mit physischem Schutz und physischem Angriff voll positioniert ist. Deshalb braucht er Truppen mit erhöhtem physischen Schaden und gutem nicht-magischen Schutz.

Arten von Truppen, die zum Barbaren passen:

Dies sind die von den Entwicklern empfohlenen Truppen, die ihrer Meinung nach im Kampf gegen den Barbaren am effektivsten sind. Wenn der Spieler glaubt, dass die andere Einheit für ihn nützlicher ist, können Sie es sagen.

Eigenschaften des Barbaren

  1. Gute physische Verteidigung und Angriff - daher kämpft der Barbar nur mit Helden mit physischem Schutz und physischem Angriff (Physik).
  2. Schlechter magischer Angriff und Verteidigung - deshalb greift der Held den Feind nicht mit einem magischen Angriff an. Die Ausnahme bilden Truppen mit Priesterinnen oder Magiern des Ranges B. Solche Einheiten können angegriffen werden, jedoch mit einer bestimmten Anordnung im Team.

Barbarenfähigkeiten

Steinhaut - Reduziert den Schaden aller befreundeten Einheiten. Mit zunehmender Stufe des Helden steigt der Effekt. Eine sehr nützliche Fähigkeit. Reduziert jeglichen Schaden (physisch und magisch). Es gibt 2 Umdrehungen. Daher ist es notwendig, den Feind in 2 Zügen zu setzen oder ihn so weit wie möglich zu verwunden. Nach 2 Runden erhöht sich der Schaden des Feindes auf Befehl.

Axe of Wrath - Wenn einem einzelnen Feind Schaden zugefügt wird, besteht die Möglichkeit einer kritischen Trefferquote, bei der sich der Schaden verdoppelt. Mit zunehmender Stufe des Helden erhöhen sich der Schaden und die Chance auf kritische Treffer.

Wut - Die Angriffskraft des Teams wird erheblich erhöht, indem die Verteidigung des Feindes verringert wird. Zusätzlich führt das Team nach einem Gegenangriff einen weiteren Angriff durch. Wenn der Kader des Spielers angegriffen wird, greift er an. Beim nächsten Angriff greift er erneut an.

Barbarische Talente

Angriffskunst - Schaden, den die Einheit im Nahkampf verursacht + 20%. Wenn ein Spieler den Angriff im Team maximieren möchte, ist es für ihn besser, Nahkampftruppen einzusetzen. Es ist besser, keine Truppen mit Fernkampf (Fernkampf) einzusetzen, der Bonus gilt nicht für Fernkampf.

Training - Erfahrung für das Töten von Monstern + 2.

Die Kunst des Ausweichens - 12% Chance, feindlichen Fernkampfangriffen auszuweichen. Nützlich für Kavallerie vom Rang B, da sie eine geringe Angriffsgeschwindigkeit haben (sie gehen fast immer als Letzte). Wenn sich der Feind zuerst bewegt, besteht die Möglichkeit auszuweichen, und dann schlägt die Kavallerie.

Empfohlene Taktik des Barbaren

Taktik für Nahkampfeinheiten:

  1. Wir legen Standardkavallerie in alle Stapel, mit Ausnahme der Mitte.
  2. Wir stellen einen Engel in die Mitte. Der Engel und die Pferde haben ein gutes Charisma, daher besteht die Möglichkeit, dass das Team zweimal passt.
  3. Mit einem solchen Trupp kannst du nach Monstern mit Fernkämpfern suchen. Sie haben wenig Leben und Schutz, sie werden schnell an Pferden sterben.
  4. Es ist notwendig, Abteilungen zu umgehen, wo es urs und Enden gibt. Für einen Barbaren mit Standardkavallerie ist es schwierig, eine solche Einheit zu besiegen. Die Enden haben ausgezeichnete physische Abwehrkräfte, daher ist es das Risiko nicht wert. Aber wenn Sie die Kavallerie in den Rang bringen, können Sie es versuchen.
  5. Zu Beginn des Spiels wird nicht empfohlen, Teams mit Magiern anzugreifen. Sie haben eine Fähigkeit, die den Angriff um 13% reduziert. Wenn sie angegriffen haben, werden die Magier zuerst mit der Kavallerie angegriffen (im Kampf ist es besser, den manuellen Kampfmodus zu wählen).
Ein Barbar ist ein ernsthafter Gegner, wenn er Kavallerie oder Greifen des Ranges B hat. Während der Barbar 2 Runden Fertigkeit für Nahkampfschaden hat, hat er nichts zu befürchten.

Taktik für Fernkampfeinheiten:

  1. Wir legen alle Stapel Elfen ein, mit Ausnahme der Mitte. Ich habe Greifen in die Mitte gelegt.
  2. Wenn der Feind viele Ziele hat, ist es besser, Elfen anstelle von Kavallerie einzusetzen. Die Enden laufen sehr langsam (sie passieren nur wenige Zellen auf dem Schlachtfeld). Bis sie die Abteilung erreichen, verletzen die Elfen sie gut.

Der Barbar ist ein sehr guter Held auf hohem Niveau. Jeder Stapel des Feindes in 1 Treffer kann sterben, wenn der Held Kavallerietruppen des Ranges B hat (wird sein: Angriff + Gegenangriff + kritische Chance).

Krieg und Magie: Erzengelführer

Erzengel ist ein Charakter, der als Held mit physischem Schutz und Angriff voll positioniert ist. Daher braucht er Einheiten mit erhöhtem physischen Schaden und ausgezeichneter nicht-magischer Verteidigung. Er kann keine Zauberer nehmen.

Arten von Truppen, die zum Erzengel passen:

Erzengel Eigenschaften

  1. Gute physische Verteidigung und Angriff - daher kämpft der Erzengel nur mit Helden mit physischem Schutz und physischem Angriff.
  2. Schlechter magischer Angriff und Verteidigung - deshalb greift der Held den Feind nicht mit einem magischen Angriff an. Erzengel darf nicht setzen: Vampire, Priesterinnen, Zauberer.

Erzengel Fähigkeiten

  1. Blenden - Blendet 1 Gegner für 2 Runden, das geblendete Ziel kann nicht handeln. Bei Beschädigung wird der Blendungszustand beseitigt.
  2. Bestrafung - Fügt 1 Gegner Schaden zu. Monster, die zum Element der Dunkelheit gehören, erleiden doppelten Schaden. Mit steigendem Level steigt die Fertigkeit. Erfahrene Spieler legen nicht viel Wert auf Blindheit.
  3. Göttliches Licht - heilt alle verwundeten Krieger und lässt die Toten wieder auferstehen (außer Kreaturen der Dunkelheit). Mit steigendem Level steigt die Wirksamkeit der Heilung. Minus-Fertigkeit (der Held ist also nicht so gut, wie wir es gerne hätten) - Alle Einheiten, die der Erzengel während des Kampfes wiederbelebt hat, werden entweder verwundet (wenn der Spieler Monster angreift) oder getötet (wenn der Spieler die Burg angreift). Daher wird der Charakter nicht in der Lage sein, ohne Verluste aus dem Kampf auszusteigen.
Wenn der Spieler den Erzengel schüttelt, muss der Schwerpunkt auf der ersten Fertigkeit "Blenden" liegen (das Entfernen des Stapels feindlicher Einheiten aus dem Kampf ist ein großer Vorteil). Die zweite Priorität ist "göttliches Licht" - dies ist ein Heiler, der es dem Helden ermöglicht, in zwei Taktiken eines schnellen und langen Kampfes zu kämpfen.

Empfohlene Erzengel-Taktik

Kurze Kampftaktik:

  1. Kämpfe, wenn der Spieler dem Feind in 2 Runden maximalen Schaden zufügt, und gewinne den Kampf.
  2. Solche Schlachten werden benötigt, um Monster auf der Karte oder schwächere Spieler zu bekämpfen. Im Allgemeinen überall dort, wo Sie nicht nur einen Sieg brauchen, sondern einen Sieg mit minimalen oder gar keinen Verlusten (damit die gefallenen Ressourcen nicht für die Behandlung von Truppen ausgegeben, sondern verschoben werden).
  3. Sie sollten Elfen in alle Stapel legen, Greifen in die Mitte legen, die als Panzer dienen, und den Feind selbst ablenken. Anstelle von Greifen können Sie auch Enden setzen.
  4. Wenn der Feind viele Fernkampftruppen mit einem physischen Angriff hat, können Sie Enden und Greifen setzen. Wenn der Feind Waldläufer in Form von Magiern oder Priesterinnen hat, dann machen wir überhaupt keine Schluss, sie haben einen schlechten magischen Schutz, dann sind Greifen besser.
  5. Während die Panzer den Feind übernehmen, haben die Ranger mit den feindlichen Einheiten zu tun.

Lange Kampftaktiken:

  1. Ein langer Kampf ist erforderlich, wenn Sie gegen einen starken Feind kämpfen. Dies ist ein Spieler mit starken Truppen.
  2. Wenn der Feind Kavallerie vom Rang B hat, ist es besser, sich dort nicht in Waldläufer einzumischen. Wenn Fernkampfmagier stehen, werden Greifen platziert, wenn Fernkampfelfen stehen, werden die Enden gesetzt.
  3. Wenn der Feind Kavallerie hat, wechseln wir die Einheiten und treten in eine schwierige lange Schlacht (wenn sie die Stadt angreifen).
  4. Sie können auf jeden wetten, Sie sollten entsprechend der Menge an Charisma aufpassen. Zu Beginn können Sie nicht viele Kämpfer mit Schaden (ein wenig Charisma) einsetzen, dann ist es besser, Armbrustschützen zu nehmen und sie an den äußersten Rändern zu platzieren.
  5. Während der Feind die Enden, Greifen oder Urs auseinander nimmt, wird der Erzengel sie ständig wiederbeleben. In jedem Fall wird der Erzengel einen solchen Kampf führen.
  6. Die Kavallerie hat einen guten physischen Angriff + gute physische Verteidigung + Urs, ausgezeichnete Panzer mit hohem Schaden. Der Kampf wird noch lange dauern, aber der Erzengel wird ständig gefallene Soldaten wiederbeleben. Infolgedessen gewinnt ein Spieler mit einem solchen Team.
  7. In Bezug auf die Dauer des Kampfes kann der Mentor des Erzengels mit Rafia konkurrieren (sie heilt auch).

Long Skeleton Fight Tactics:

  1. Der Spieler mit dem Erzengel sollte sich die Skelette genauer ansehen (viele unterschätzen diese Truppen, zumal diese Truppen dem Helden empfohlen werden).
  2. Wenn der Spieler zum Beispiel einen ernsthaften Gegner mit Kavallerie sieht, sollte der Kampf verlängert werden. Dementsprechend ist es besser, Skelette zu nehmen, um sie zu gewinnen (niemand achtet auf sie, aber sie sind gut in Verbindung mit dem Erzengel).
  3. Das Skelett hat einen guten physischen Angriff und eine gute Verteidigung. Sie haben eine Angriffsgeschwindigkeit von 7 (1 höher als bei anderen C-Rang-Einheiten), sodass sie sich vor ihnen bewegen. Das Skelett hat ein Charisma von 4, das dem von Greifen und Enden entspricht.
  4. Der Nachteil des Skeletts ist, dass die Bewegungsgeschwindigkeit auf der Karte sehr langsam ist. Aber wenn ein Spieler mit einem langen Kampf rechnet, sollte er sich keine Sorgen machen. Die Hauptsache ist, sie nicht in die Mitte zu legen (es ist besser, die Enden in diesem Schlitz zu wählen), sondern sie entlang der Kanten zu bewegen, damit die Fernkampfkrieger sie nicht im Voraus töten. Skelette müssen eine Deckung in Form eines Nahkämpfers aufstellen, damit die Skelette den Feind erreichen (sie erreichen den Feind in 2 Runden).
  5. Skelette haben eine interessante Funktion - der Spieler unterdrückt den aktiven Angriff, dh es besteht eine 34% ige Chance, dass das Skelett mit echtem Schaden getroffen wird. Die Fertigkeit funktioniert 2 Runden. Zum Beispiel wurden vor einem Kampf in 1 Stapel Skelett 4000 Einheiten, während sie zum Feind gelangen, 2000 Einheiten getötet, aber der Stapel wird geschlagen, als ob alle Kämpfer erreicht hätten.
  6. Das zweite Merkmal von Skeletten: Bei einem aktiven Angriff besteht eine Chance von 34%, die Verteidigung des Feindes für 2 Runden um 14% zu reduzieren.
  7. Infolgedessen führt der Spieler die folgenden Aktionen aus: Erreicht den Feind mit Skeletten - trifft den Feind - die Fähigkeit zum Schaden wird ausgelöst - der Feind erhält 2 Runden lang echten Schaden - der Erzengel lässt die gefallenen Skelette wieder auferstehen - der Zyklus beginnt von neuem.

In der Anfangsphase des Spiels wird es schwierig sein, als Erzengel zu spielen, da es schwierig ist, ohne Verluste aus dem Kampf herauszukommen. Aber in den späteren Phasen ist dies ein ziemlich guter Held.

Krieg und Magie: Druidenführer

Sie können diesem Helden beliebige Truppen aufstellen - deshalb ist er einzigartig. Hier können Sie experimentieren, unabhängig davon, was die Entwickler den Spielern empfehlen (auf den empfohlenen Einheiten befinden sich Sterne). Sie sollten Truppen basierend auf Ihren Erfahrungen und Vorlieben auswählen und sich nicht auf Standardempfehlungen verlassen.

Arten von Truppen, die zum Druiden passen (wie von den Entwicklern empfohlen):

Dies sind die Einheiten, die laut den Entwicklern in Verbindung mit dem Druiden am effektivsten sind.

Druidenstatistik

Der Druide ist als vielseitiger Held positioniert . Alle Charakterstatistiken sind fast gleich. Vorrang hat der physische und magische Schutz. Trotzdem geben die ausgewogenen Eigenschaften dem Spieler die Möglichkeit, mit seinen Lieblingseinheiten zu spielen.

Druide sind praktisch , um Monster zu Beginn des Spiels zu töten. Während dieser Zeit wird er sich ohne Verlust aus der Schlacht zurückziehen. Auf höheren Ebenen erleidet der Druide Verluste, wenn auch weniger als der Rest der Helden.

Druidenfähigkeiten

  1. Ruf Ursa an - Beschwört einen Trupp Ursa. Die Anzahl der Urs hängt von der Kampfkraft des Lords ab. Das Niveau von urs hängt vom Niveau der Fähigkeit ab. Ursa werden vor der Schlacht gerufen, und es ist unmöglich vorherzusagen, wo der Druide den Trupp einsetzen wird. Minus-Fähigkeit - Der Spieler kann keine Zelle selbst auswählen, der Ort der Einheiten wird zufällig ausgewählt. Fernkämpfer können darunter leiden, weil die Ursa sie nicht abdecken.
  2. Sternenfeuer - Fügt 1 Feind Schaden zu. Es besteht die Möglichkeit, Gegner für 1 Runde in einen Schwindelzustand zu versetzen. Aber Sie sollten nicht wirklich auf Schwindel hoffen (die Chance ist sehr gering). Diese Fähigkeit selbst ist gut, da der Held dem Stapel feindlicher Soldaten hohen Schaden zufügt.
  3. Die Kraft der Existenz - alle Feinde um das Ziel fallen in Ketten und erhalten 1 Runde lang Schaden. Verkettete Krieger können sich nicht bewegen, aber angreifen. Daher wählt der Spieler eine Einheit, die angreifen soll, und die Stapel von Einheiten in benachbarten Zellen erleiden den gleichen Schaden und können sich nicht bewegen. Es ist gut, wenn die Krieger in der Nähe Nahkämpfer sind, das heißt, sie können das Team des Spielers in diesem Zug nicht erreichen.

Druidentalente

  1. Die Kunst des Ausweichens - 15% Chance, feindlichen Fernkampfangriffen auszuweichen. Das Talent betrifft alle Truppen, auch den herbeigerufenen Urs.
  2. Finden des Pfades - die Geschwindigkeit der Bewegung des Helden + 5. Es sollte beachtet werden, dass dies nicht die Geschwindigkeit der Bewegung im Kampf zum Ziel ist, sondern die Geschwindigkeit der Bewegung des Charakters entlang der Karte zum Feind oder zu den Monstern.
  3. Kunst des Glücks - Einheit Glück + 4%. Viele Spieler können Moral entwickeln. Das Talent "Moral" ist besser als "Glück", weil "Kunst" + 150% Schaden verursacht und "Moral" es Ihnen ermöglicht, zusätzliche Züge zu machen, sodass der Schaden 200% beträgt.
  4. Sammeln - die Geschwindigkeit des Sammelns von Ressourcen (außer Gold) durch die Einheiten des Helden + 5%.

Druidenkampftaktiken

Bei 4 Magiern oder Elfen - ein interessanter und ungewöhnlicher Zug - setzen Sie 4 Magier an den Rändern von der Mitte aus. In der Mitte können Sie einen Greif oder einen Ent platzieren.

  1. Magier sind sehr mächtige Fernkampfeinheiten. Sie leben länger als Elfen und Priesterinnen. Wenn sie über die gesamte Karte angreifen, schneiden sie nicht wie andere Waldläufer den Schaden ab (der Hauptschaden wird für 3 Zellen des Kämpfers berechnet. Wenn Sie weiter treffen, verringert sich der Schaden um 50%).
  2. Einheiten haben die Fähigkeit, feindliche Truppen in 2 Runden erheblich zu verletzen oder zu töten.
  3. Da die Entwickler dem Spieler jedoch raten, die Elfen zu nehmen, können Sie alle Elfen in die Mitte eines guten Panzers stellen. Aber wie oben geschrieben, können Sie mit Einheiten experimentieren und 3 Stapel Kavallerie und 2 Stapel B-Rangmagier einsetzen.
  4. Unabhängig davon, welcher Trupp der Spieler den Druiden aufnimmt, müssen die Truppen mit Bedacht ausgewählt werden.

Verteidigung der Burg vor dem Druiden

Oft beschweren sich Neuankömmlinge darüber, dass ihre Stadt vom Druiden von demselben Spieler angegriffen wird, der Fähigkeiten und Kleidung für echtes Geld kauft (Spender). Natürlich ist er stärker und fortgeschrittener als ein unerfahrener Spieler ohne Spende. Viele Leute verlassen das Spiel aus diesem Grund. Natürlich ist ein gut trainierter Druide ein sehr harter Gegner, aber Sie sollten keine Angst vor ihm haben.

Der Erzengel kann 3 Einheiten Kavallerie nehmen und sie in einen Cent setzen. Platziere zwei Einheiten von Magiern des Ranges B an den Rändern. Wenn es wenig Charisma gibt, wird empfohlen, die Elfen zu nehmen. Dann wird der Kampf so sein:

  1. Die Kavallerie rennt zu den Rangern der Druiden (viele spielen nach dem Muster und nehmen alle Stapel von Fernkampftruppen mit). Die Kavallerie wird beginnen, die Truppen zu schlagen. Wenn der Feind Elfen hat, wird die Kavallerie schnell mit ihnen umgehen (Elfen sind im Nahkampf völlig hilflos). Wenn der Druide Zauberer hat, wird der Kampf länger dauern. Magier haben einen Schutz von 13%.
  2. Während die Kavallerie mit Rangern zu tun hat, töten die Waldläufer des Spielers unsere.
  3. Während der Druide die Kavallerie abbaut, hat der Erzengel die Macht, die Erschlagenen zu erheben. Wenn du den Nekromanten nimmst, beschwöre Skelette.
  4. Zu dem Zeitpunkt, an dem der Druide die Kavallerie oder die Skelette abbaut (die bei genügend Mana ständig wiederbelebt oder beschworen werden können). Die Ranger des Spielers töten die Urs und übernehmen die Haupteinheiten.
  5. Natürlich kann ein Neuling diesen Kampf nicht gewinnen, der Kader des Spenders wird viel stärker sein. Aber! Es wird eine solche Situation geben: Die verteidigenden Krieger werden in die Krankenstation fallen (alle werden am Leben bleiben, wenn auch geschlagen), und der Angreifer (der stolz auf den wehrlosen Neuankömmling geflogen ist) - viele Truppen werden getötet. Die Erstellung neuer Einheiten dauert sehr lange. Ein anderes Mal wird der Spender 100 Mal überlegen, ob er um 1 Million Gold willen die Burg des Novizen mit seinen Pferden, mit dem Erzengel oder dem Nekromanten angreifen soll.
  6. Wenn Sie genug Charisma haben, können Sie einen Stapel Greifen oder Ents in die Mitte gegen den Druiden (wenn es keine Magier gibt) legen, entlang der Ränder der Kavallerie, und das Ensemble mit Magiern des Ranges B vervollständigen. Wenn der Druide Elfen hat, ist es besser, die Ents zu setzen: Die Elfen haben weniger Schaden und die Ents haben mehr physischen Schutz.

Krieg und Magie: Leitfaden für den Magier

Der Magier ist ein sehr mächtiger Kämpfer mit einem erhöhten magischen Angriff. Dies ist nur ein guter Krieger für schnelle Angriffe, die keine Buffs und Debuffs auferlegen. Nachdem der Charakter 7 Sterne erhalten hat, kann er gute und spektakuläre Schlachten führen. Die Hauptgegner des Magiers sind Truppen mit Magiern.

Arten von Truppen, die zum Magier passen:

Ein Zauberer sollte Barbar nicht angreifen, wenn der Held gute Einheiten mit Kavallerie hat.

Eigenschaften des Magiers

  1. Die Hauptmerkmale des Magiers sind magischer Schutz und magischer Angriff.
  2. Gute physische Verteidigung, aber es wird empfohlen, Truppen anzugreifen, bei denen die meisten Stapel Kriegermagier sind.

Magierfähigkeiten

  1. Verwandlung in ein Schaf - Verwandelt 1 Feind in ein Schaf. Wenn Sie Schaden erleiden, wird der Effekt entfernt. Funktioniert möglicherweise nicht, wenn die Fertigkeit auf einen Krieger mit einem höheren Level angewendet wird.
  2. Erdflamme - Fügt 1 Feind einzelnen Schaden zu. Mit steigendem Level steigt der Schaden. Dies ist eine übliche Fähigkeit für erhöhten Schaden.
  3. Zorn des feurigen Drachen - Fügt allen feindlichen Einheiten großen Schaden zu. Mit steigendem Level steigt der Schaden. Das heißt, der Magier trifft alle Stapel des Gegners und entfernt den verzauberten Stapel - die Schafe aus diesem Zustand.
Der Held ist für den schnellen Kampf ausgelegt. Deshalb solltest du den Kampf nicht hinausziehen, da er nicht heilen, beschwören oder auferstehen kann. Alle Magierfertigkeiten erhöhen den Schaden ohne Buffs und Debuffs.

Magier Talente

  1. Magische Spezialisierung - Stärkung des magischen Angriffs und des magischen Schutzes von 4 Einheiten unter dem Kommando des Helden.
  2. Baugeschwindigkeit - Baugeschwindigkeit + 5%.
  3. Finanzmanagement - die Geschwindigkeit, mit der die Einheiten des Helden Ressourcen (außer Gold) sammeln + 5%.

Empfehlungen für die Taktik des Kampfes gegen den Magier

  1. Der Vorteil des Charakters ist ein kosmischer magischer Angriff + Truppen vom Rang B der Magier (Schaden für Reichweite wird nicht verringert) + Magiereinheiten haben eine passive Fähigkeit - die Schadensreduzierung (abhängig von den Fähigkeiten des Feindes) beträgt ca. 13%. Magier haben die Verteidigung im Vergleich zu anderen Fernkampftruppen erhöht. Minusmagier - Nahkampfangriff wird abgebrochen (innerhalb von 3 Zellen von der Einheit). Während die Magier von der Kavallerie demontiert werden, werden andere Kämpfer die Kavallerie töten.
  2. Es ist gut, wenn Sie genug Charisma haben, legen Sie 4 Stapel B-Magier an die Ränder. Das Zentrum bleibt unbesetzt - der zentrale Trupp erreicht vom ersten Zug an den zentralen Stapel von Kämpfern, daher wird empfohlen, niemanden in den Mittelpunkt zu stellen. Es besteht die Möglichkeit, dass es im Kampf so aussieht: Die zentrale Abteilung des Feindes geht zum Magier, bleibt stehen und erreicht die Magier nicht. Auch der Rest der Nahkampfkrieger wird die Waldläufer nicht erreichen, da der zentrale Stapel die Käfige für Manöver blockiert hat. Bis sich der Korken aufgelöst hat, zerlegen die Zauberer die Einheiten. So kannst du Monster ohne Verlust des Spielers töten.
  3. Der Magier sollte keine Einheiten mit vielen Kavallerie-Stapeln oder den Nekromanten angreifen (er hat eine ausgezeichnete magische Verteidigung).
  4. Wenn der Held wenig Charisma hat, können die Truppen wie folgt angeordnet werden: Greifen Sie die Greifen in die Mitte entlang der Ränder der Priesterinnen.
  5. Wenn der Spieler die Kämpfer des Feindes sieht, die vom ersten Zug an Waldläufer erreichen, können Sie Magier des Ranges B an den Rändern platzieren. Wenn Sie genug Charisma haben, können Sie diesen Weg gehen: Greifen werden in der Mitte platziert, Magier des Ranges B werden an den Rändern platziert und Vampire werden an den Rändern des Greifen platziert. Die Greifen übernehmen den Fernkampfangriff. Vampire fallen sofort aus Fernkampfangriffen, daher ist es entweder notwendig, im Nahkampf zu kämpfen, da sich die Untoten regenerieren können (Vampirismus-Fähigkeit).
  6. Eine andere Taktik besteht darin, 3 Einheiten Greifen in die Mitte zu legen und Magier der Stufe B entlang der Ränder zu platzieren. Der Feind wird ratlos sein und nicht wissen, wen er treffen soll: Magier haben Angriff und Verteidigung, Greifen greifen ständig an.
Wenn der Spieler Monster ohne Verluste oder mit minimalen Verlusten töten möchte, muss der Kampf im manuellen Modus ausgeführt werden. Auto Battle kann nicht aktiviert werden.

Krieg und Magie: Leitfaden für Mentor Raffia

Dieser Held hat ausgewogene Eigenschaften, so dass Sie alle Truppen setzen können. Natürlich ist es vorzuziehen, Kämpfer mit einem physischen Angriff zu setzen.

Die Arten von Truppen, die für Raffia geeignet sind (wie von den Entwicklern empfohlen):

Dies sind die von den Entwicklern empfohlenen Truppen, die ihrer Meinung nach im Kampf gegen Mentor Rafia am effektivsten sind. Wenn der Spieler glaubt, dass die andere Einheit für ihn nützlicher ist, können Sie es sagen.

Eigenschaften von Meister Raffia

Mentor Rafia ist als universeller Held positioniert . Alle Charakterstatistiken sind fast gleich. Physischer Schutz und magischer Schutz haben Vorrang. Trotzdem geben die ausgewogenen Eigenschaften dem Spieler die Möglichkeit, mit seinen Lieblingseinheiten zu spielen.

Raffia ist praktisch , um Monster zu Beginn des Spiels zu töten. Während dieser Zeit wird sie sich ohne Verlust aus der Schlacht zurückziehen. Auf höheren Ebenen sollte Rafia vorsichtig mit dem Feind sein, wo es viele Einheiten von Nahkampfeinheiten (Ursa, Kavallerie) gibt.

Meister Raffias Fähigkeiten

  1. Übernatürliche Stärke - Erhöht die Stärke aller befreundeten Einheiten um 2 Runden. Mit steigendem Pegel verstärkt sich der Effekt. Diese Fertigkeit gleicht die verringerte physische Angriffsrate aus.
  2. Regeneration - Stellt innerhalb von 2 Runden eine kleine Menge HP von befreundeten Einheiten wieder her (außer Kreaturen der Dunkelheit). Mit steigendem Pegel verstärkt sich der Effekt. Hier meinten die Entwickler nicht die Behandlung aller Einheiten auf einmal, sondern höhere HP für einen Einheitenstapel. Es sollte nicht vergessen werden, dass der Held nur heilt, aber keine Soldaten (wie den Erzengel) wiederbelebt. Wenn der Charakter genug Mana hat, kannst du denselben Stapel mehrmals pro Spielzug heilen. Plus - es braucht nicht viel Mana, um zu heilen.
  3. Heiliger Stern - heilt alle befreundeten Einheiten und fügt allen feindlichen Einheiten Schaden zu. Beschworene Kreaturen erleiden doppelten Schaden. Mit steigendem Pegel verstärkt sich der Effekt. Dies ist das wahre Gewitter des Nekromanten mit seinen Beschwörungsskeletten.

Mentor Raffias Talente

  1. Schießen - Schaden durch Fernkampfeinheiten + 20%. Hier empfehlen die Entwickler, viele Stapel Fernkämpfer zu platzieren.
  2. Physische Spezialisierung - Stärkung des physischen Angriffs und der Verteidigung von 3 Einheiten unter dem Kommando des Helden. Hier empfehlen die Entwickler dringend, nicht nur Waldläufer, sondern auch Kämpfer mit einem physischen Angriff (Elfen, Armbrustschützen) mitzunehmen. Trotz dieses Talents wird empfohlen, Magier einzusetzen: Erstens reduzieren sie keinen Fernschaden (+ 50%), sind hartnäckig und haben einen erhöhten Schutz.
  3. Mushtra - die Geschwindigkeit der Trainingseinheiten in der Stadt + 2%.

Empfehlungen für die Kampftaktik mit Mentor Raffia

  1. Ein guter Held, um Monster zu töten und in Monsterhäuser zu gehen.
  2. In PVP wird der Charakter hilflos, aber wenn die Einheiten gleich sind, gewinnt die Mentorin: Sie heilt die Einheit ein wenig (abhängig von der Stufe des Feindes).
  3. Wenn der Feind die gleiche Zusammensetzung hat (ein Panzer in der Mitte plus Fernkampftruppen), beginnt ein langer Kampf. Eigentlich wird Rafia gewinnen.
  4. Um Monster zu töten, kannst du einige Elfen einsetzen (wenn es wenig Charisma gibt). Aber Elfentruppen sind unvorhersehbar - wenn die Fähigkeit für 200% Schaden nicht funktioniert, kann der Kampf mit großen Verlusten verloren gehen (bis zu 50% der Einheiten). Ein weiteres Plus zugunsten von Magiern des Ranges B.

Krieg und Magie: Pandari-Führer

Dies ist ein Held mit ausgewogenen Eigenschaften, so dass er alle Truppen angreifen und Einheiten nehmen kann. Der Charakter konzentriert sich mehr auf den Schutz der Stadt, aber es wird nicht empfohlen, ihn an die erste Stelle zu setzen.

Es lohnt sich zu verstehen, welcher Charakter für was benötigt wird. Jeder Charakter im Spiel hat seinen eigenen Zweck, und Sie müssen das Beste daraus machen. Alle Helden sind auf ihre Weise gut, nur sie haben unterschiedliche Zwecke. Sie müssen keine kurzlebigen Auftritte verfolgen und nach dem besten Helden suchen. Der beste Held ist das Gehirn des Spielers.

Pandari Eigenschaften

  1. Die Hauptmerkmale sind physischer Schutz und magischer Schutz.
  2. Physischer Angriff und magischer Angriff sind gleich, daher ist die Präferenz für die Auswahl von Truppen für Pandari nicht grundlegend.

Pandari kann sowohl verteidigen als auch angreifen. Sie müssen Soldaten für den Feind auswählen, damit diese effizienter arbeiten.

Pandari Fähigkeiten

  1. Versiegeln - Versiegelt den Feind für 2 Runden, die bewegungsunfähige Einheit kann nicht angreifen und sich bewegen, kann aber Schaden nehmen. Funktioniert möglicherweise nicht, wenn es auf einem höheren Helden verwendet wird. Das funktioniert so: Ein zufällig ausgewählter Feind wird in die Kuppel gelegt. Diese Truppen können durch die Fähigkeiten des Charakters magischen Schaden erleiden. Die Fertigkeit entfernt einen Stapel Einheiten für 2 Runden aus dem Kampf (wie ein Schaf für einen Magier oder blind für einen Erzengel).
  2. Berauschender Nebel - es besteht eine sehr gute Chance, dass die feindliche Einheit beim Angriff verfehlt. Dauer - 2 Umdrehungen. Gute Fähigkeiten im manuellen Kampf. Es ist notwendig, das Ziel hervorzuheben und es zu beeinflussen. Wenn es funktioniert hat, wird ein kleines Hurrikansymbol über dem ausgewählten Stapel angezeigt.
  3. Betrunkene Faust - Fügt 1 - 3 feindlichen Stapeln einmal großen Schaden zu. Das heißt, die Anzahl der Opfer wird zufällig ausgewählt (1 oder 3). Dieser Schaden (gut genug) geht von 1 Fertigkeit durch die Kuppel.

Pandari Talente

  1. Die Kunst der Verteidigung - Schaden, den Einheiten im Nahkampf erleiden - 20%. Wenn der Spieler zum Magier oder Mentor Rafia geht, muss dies nicht getan werden. Höchstwahrscheinlich werden diese Helden Fernkampftruppen haben (3 - 4 Stapel sicher). Aber wenn Pandari einen Standardritter setzt, kannst du zu magischen Helden gehen.
  2. Weisheit - die Effektivität der Fähigkeiten, Helden zu beschwören und wiederzubeleben + 5%. Hier braucht Pandari diese Fähigkeit natürlich nicht (2 Talente fallen zufällig an Helden aus). Wenn Sie jedoch einen Charakter in eine Garnison oder in eine Mobilisierung stecken, wirkt sich dieses Talent auf andere Helden (Nekromanten oder Erzengel) aus.
  3. Sammeln - die Geschwindigkeit des Sammelns von Ressourcen (außer Gold) durch die Einheiten des Helden + 15%.

Empfehlungen für die Taktik des Kampfes mit Pandari

  1. Die Hauptsache ist, den richtigen Kader aufzubauen. Da Pandari ein ausgeglichener Held ist, kann dies leicht getan werden.
  2. Sie können Kavallerie in Rang 3-Stapel und entlang der Ränder der Magier legen. Magier schlagen Waldläufer und Dunkle Ritter können über das gesamte Feld laufen und vom ersten Zug an den Feind erreichen.
  3. Wenn die Spielerin mit Mentor Rafia kämpfen will, hat sie möglicherweise alle Elfen, sodass Sie nur Dunkle Ritter in alle Stapel legen können.
  4. Sie können es in die Mitte eines Greifs oder eines Ent als Panzer stellen. Aber während des Kampfes mit dem Mentor werden die Greifen schnell sterben (sie sind ein sehr cooler Charakter im Fernkampf). Wenn die Elfen anfangen, sie zu kritisieren, werden die Greifen nicht lange leben.

Krieg und Magie: Heldentalente

Wenn dem Spieler die Talente, die dem Helden zugefallen sind, nicht gefallen haben, können sie mit Hilfe von Talentsteinen geändert werden. Wenn Sie das erforderliche Talent mögen, müssen Sie es bei der Auswahl so gut wie möglich studieren und das Schloss schließen (es befindet sich auf dem Talentsymbol).

Beachtung! Wenn eine Person 1 oder 2 Talente ausgewählt hat und diese weiterhin auswählen möchte, Sie jedoch beispielsweise einen Kader suchen müssen, sollten Sie prüfen, ob die Talentsperre bei ihrer Rückkehr geschlossen ist. Wenn die Burg geöffnet ist und der Spieler weiterhin Talente aussortiert, können die ausgewählten verschwinden.

Talente haben drei Ebenen:

Hochrangige Talente sollten ausgewählt werden (falls möglich). Wenn eine Person jedoch kein echtes Geld zum Spiel beiträgt, kann auch das Durchschnittsniveau verbessert werden.
Erste EbeneDurchschnittsniveauHohes Niveau
Die Kunst der Verteidigung - zunehmende Lagerverteidigung
3%fünf%7%
Mushtra - die Geschwindigkeit der Trainingseinheiten in der Stadt
1%2%3%
Die Kunst des Ladens - die Last der Einheiten erhöhen
1%2%3%
Alchemie - die Geschwindigkeit des Sammelns von Goldeinheiten
2,5%3%3,5%
Geheimes Wissen - positive und negative magische Effekte werden verstärkt
2,5%3%3,5%
Den Weg finden - die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheiten des Helden (dies ist die Geschwindigkeit der Bewegung des Helden entlang der Karte zum Feind und nicht die Bewegung entlang der Zellen im Kampf)
2.5fünf7.5
Die Kunst der Verteidigung - die Verteidigung des Kaders erhöhen (einige Talente werden als gleich bezeichnet, haben aber unterschiedliche Interpretationen)
3,5%4%fünf%
Magische Kraft - Heldenmagieschaden
2,5%3,5%4,5%
Die Kunst des Heilens - die Heilung beschleunigen
0,6%2%3%
Die Kunst der Führung - einen Helden zu verbessern
4%acht%12%
Wissenschaft - die Geschwindigkeit der Erkundung von Gebieten
0,5%1%1,5%
Finanzmanagement - die Produktionsgeschwindigkeit aller Ressourcen in der Stadt
2,5%fünf%7,5%
Sammeln - die Geschwindigkeit, mit der die Einheiten des Helden Ressourcen (außer Gold) sammeln
2,5%fünf%7,5%
Die Kunst der Auferstehung - Beschleunigung der Wiederherstellung des Tons des Herrn
1%2%3%
Bau - Baugeschwindigkeit
0,5%1%1,5%
Kunst des Glücks - Squad Luck
1%2%3%
Die Kunst der Jagd - Reduzierung der Anzahl verwundeter Krieger beim Angriff auf Monster
7%acht%neun%
Die Kunst des Lernens - Reduzierung der Forschungskosten
0,5%1%1,5%
Die Kunst, eine Stadt zu stürmen, ist eine Zunahme der Anzahl von Soldaten, die während eines einzelnen Sturms der Stadt in die Krankenstation fallen (wenn ein Spieler eine Stadt stürmt, sterben seine Einheiten überhaupt nicht, sondern fallen in die Krankenstation).
1,5%3%4,5%
Die Kunst der Stärke - die Stärke der Krieger erhöhen
0,5%1%1,5%
Die Kunst des Schweigens - die Moral feindlicher Soldaten senken
1%2%3%
Die Kunst des Bauens - Reduzierung der Baukosten
0,5%1%1,5%
Gesundheitskunst - Erhöht die HP von Kriegern
0,5%1%1,5%
Die Kunst des Überlebens - Erhöhung der Anzahl der Überlebenden beim Angriff auf Minen, Bestände und Erkundungen
1,5%3%4,5%
Training - Erfahrung aus dem Töten von Monstern
1%2%3%
Die Kunst des Heilens - Reduzierung der Behandlungskosten
0,5%1%1,5%
Die Kunst der Stadtverteidigung - Erhöhung der Anzahl überlebender Krieger bei der Verteidigung der Stadt
2%3%4%
Die Kunst des Charismas - Squad Moral
1%2%3%
Die Kunst des Bergbaus - die Sammlung von Philosophensteinen erweitern
1,5%3%4,5%
Weisheit - die Effektivität der Fähigkeiten, Helden zu beschwören und wiederzubeleben
3%fünf%7%

Bevor Sie mit der Auswahl eines guten Talents beginnen, sollten Sie sich darauf vorbereiten, dass dies ein langer Prozess ist und nicht immer die notwendigen Abbrüche auftreten.

Krieg und Magie: Standard Troops Guide

Standardtruppen sind Einheiten, die der Spieler in der Stadtkaserne trainiert. Es gibt Truppen vom Portal, aber sie brauchen ein höheres Charisma.

Truppenfertigkeiten können an der Akademie erlernt werden. Es gibt 2 Fertigkeiten "Wettrüsten", die helfen, die Kaserne in ein Portal umzuwandeln. Die erste findet sich in "Ressourcentechnologien" und in "politischen Technologien". Auf diese Weise können Sie schnell eine Armee guter Charaktere zusammenstellen. Wenn Sie jedoch die Kaserne in Portale umwandeln, verfügt der Spieler über 2 Militärgebäude und die Truppen über 4, sodass der Spieler entscheiden muss, welche Truppen er einsetzen wird.

Die Eigenschaften der Einheiten nehmen mit jedem Level zu. Wenn ein Spieler in der Akademie alle Fertigkeiten gepumpt hat (10/10) und Änderungen in den Eigenschaften des Charakters sehen möchte, geschieht dies nicht: Die erlernten Fertigkeiten der Einheiten werden nicht angezeigt.

Nachteile von Standardtruppen:

Vorteile von Standardtruppen:

In der Kaserne zeigt der Entwickler dem Spieler, dass die Standardtruppen in der Anfangsphase des Spiels gute Kämpfer sind. Abgesehen von der Kavallerie sind die Kriege sehr schwach.

Infanterist

Der Nahkampf-Krieger, der als erster im Spiel erscheint, hat den E-Rang, Last - 5. Geeignet für Helden mit erhöhten physischen Indikatoren. Reagiert gleichermaßen auf physische und magische Angriffe.

Fähigkeiten :

  1. Schildschlag - Aktivierungschance 20%, der Feind erhält 150% Schaden und kann nicht kontern.
  2. Gemeinsamer Kampf - Der Schaden, den verbündete Einheiten in 6 benachbarten Zellen erleiden, wird um 12% verringert.

Armbrustschütze

Fernkämpfer. Erscheint in der Kaserne an zweiter Stelle. Hat E-Rang, Last - 5. Geeignet für Helden mit erhöhten körperlichen Eigenschaften. Anfälliger für Schäden durch magische Angriffe.

Fähigkeiten :

  1. Viel Glück - Charakterglück +6.
  2. Doppeltreffer - Bei einem Fernkampfangriff besteht eine Chance von 29%, 1 Ziel 150% Schaden zuzufügen und einem zufälligen zweiten Ziel 50% Schaden zuzufügen.

Priesterin

Für das Erscheinen von Einheiten ist es notwendig, ein Kloster zu bauen, in dem die Priesterin erscheinen wird. Dies ist ein Fernkampfheld mit einem E-Rang und einer Last von 5. Geeignet für Helden mit erhöhten mechanischen Indikatoren. Mehr Schaden durch physische Angriffe.

Fähigkeiten :

  1. Meditation - magischer Schaden + 28%.
  2. Nahkampf - Der Schaden wird im Nahkampf nicht verringert.

Ritter

Sie müssen einen Stall für ihn bauen. Hat einen mittleren Truppentyp - die einzige aller Standardeinheiten. Hat einen E-Rang, Last - 5. Priorität - Langstrecken-Truppen. Geeignet für Helden mit erhöhten körperlichen Eigenschaften. Mehr Schaden durch magische Angriffe. Aber da er zuerst geht und die Waldläufer erreichen kann, sind sie für ihn nicht sehr beängstigend.

Fähigkeiten :

  1. Angriff - Wenn Sie sich für jede Zelle vorwärts bewegen, verursachen Sie Schaden + 6 (erhöht sich mit dem Level der Einheit). Die Kavallerie vom ersten Zug an erreicht die Fernkämpfer und kann sie in 1 Runde töten.
  2. Ritterlicher Geist - Charakter Moral + 4 (kann 2 Mal in 1 Runde gehen).

Der beste Charakter der Standardtruppen. Wenn der Spieler die Kaserne in Portale verwandeln will, sollte die Kavallerie verlassen werden. Auf hohen Ebenen wird die Burg gut gegen Einheiten mit einer großen Anzahl von Fernkampfstapeln verteidigt.

Krieg und Magie: Leitfaden für die Truppen vom Portal aus

Dies sind Truppen, die im Portal trainiert oder von Monstern ausgeschlagen werden können. Sie haben gute Kampfeigenschaften.

Nachteile der Truppen aus dem Portal:

Pluspunkte der Truppen vom Portal:

Engel

Mächtige Einheit des Ranges A mit erhöhtem physischen Angriff und gutem magischen Schutz. Konzentriert sich auf einen Helden mit erhöhten körperlichen Eigenschaften. Es läuft über das ganze Feld, daher ist es für Fernkampftruppen schrecklich. Laden - 1.

Fähigkeiten :

  1. Inspiration ist die Moral aller befreundeten Truppen + 1.
  2. Urteil Eden - 20% Chance auf Kritik, 300% Schaden.
  3. Treffer - zusätzlicher Schaden von 25% für kleine Ziele.

Dämon

Der Held ist identisch mit dem Engel (er hat fast die gleichen Eigenschaften). Mächtige Einheit des Ranges A mit erhöhtem physischen Angriff und gutem magischen Schutz. Konzentriert sich auf einen Helden mit erhöhten körperlichen Eigenschaften. Laden - 1.

Fähigkeiten :

  1. Unterdrückung ist die Moral aller feindlichen Einheiten -1.
  2. Flammender Schild - Wenn der Feind einen aktiven Nahkampfangriff ausführt, werden 50% des Schadens reflektiert.
  3. Angst - Bei einem aktiven Angriff wird die Angriffskraft des Feindes 1 Runde lang um 30% verringert.

Titan

Fernkämpfer. Es kann einen Gegner sowohl eines Magiers als auch eines Physikers haben. Der Angriff nimmt im Nahkampf nicht ab. Hat einen Rang. Laden - 1.

Fähigkeiten :

  1. Nahkampf - Der Schaden wird im Nahkampf nicht verringert.
  2. Unterdrückung - zusätzlicher + 25% Schaden an kleinen Zielen.
  3. Halbgottstärke - Magieschaden + 50%.

Phönix

Ein großartiger Panzer mit gutem Nahkampfangriff. Erreicht vom ersten Zug bis zum zentralen Stapel des Gegners. Geeignet für universelle Helden und Zauberer. Hat einen Rang. Laden - 1.

Fähigkeiten :

  1. Feuriger Wind - Wenn Sie einen aktiven Angriff ausführen, besteht eine 30% ige Chance, einen Feuerangriff zu starten, der 100% des aktuellen Phönixschadens verursacht.
  2. Phantommagie - Helden auf beiden Seiten erhalten magische Immunität.
  3. Nirvana - Nach dem Tod werden Kreaturen mit 20% HP wiederbelebt und fügen Gegnern in 6 benachbarten Zellen einmaligen wahren Schaden zu.

Der dunkle Ritter

Universelle Einheit - geeignet für alle Helden, wie ein Angreifer. Mit fast den gleichen Indikatoren für physischen und magischen Schutz. Geht über das ganze Feld. Ihre Priorität sind Langstrecken-Truppen. Um zu ranken, laden Sie - 2.

Fähigkeiten :

  1. Terror ist ein Angriff einer kleinen Kreatur, das Ziel kann nicht kontern.
  2. Mortal Strike - 20% Chance auf Kritik, verursacht 250% Schaden.
  3. Professioneller Angriff - Wenn Sie sich vorwärts bewegen, verursachen Sie +10 pro Zelle.

Zauberer

Ein Fernkämpfer hat eine gute magische Verteidigung. Gut in Verbindung mit universellen Helden und Magiern. Die zäheste der Fernkampfeinheiten. Sein Angriff wird während des Fernkampfs (über 3 Zellen) nicht wie bei anderen Fernkämpfen unterbrochen, sondern im Nahkampf (innerhalb von 3 Zellen vom Kämpfer). Hat B Rang. Laden - 4.

Fähigkeiten :

  1. Tiefe Meditation - magischer Schaden + 33%.
  2. Magische Rüstung - erhaltener Schaden - 14%.
  3. No Miss - Bei einem Fernangriff werden alle Reichweitenstrafen ignoriert und 100% Schaden verursacht.

Ursa

Ein guter Nahkämpfer hat eine nicht schlechte physische Angriffsrate. Als Panzer passt es zu jedem Helden. Hat B Rang. Laden - 1.

Fähigkeiten :

  1. Schlag für Schlag - Bei einem aktiven Angriff besteht eine 30% ige Chance, den Feind zweimal hintereinander anzugreifen.
  2. Das Blut des Tieres - HP des Charakters + 25%.

Greif

Dies ist ein guter Kampfpanzer mit erhöhtem physischen und magischen Schutz. Wenn er ihn angreift, greift er immer an. Hat einen C-Rang. Laden - 8.

Fähigkeiten :

  1. Endloser Gegenangriff - Die Einheit greift jedes Mal an, wenn ein Nahkampfangriff abgewehrt wird.
  2. Verschiebung - 18% Chance, Fernkampfangriffen auszuweichen.

Skelett - Mutante

Es zeigt sich gut in Verbindung mit dem Erzengel. Nahkämpfer. Rang C Einheit. Laden - 7.

Fähigkeiten :

  1. Leichengift - Bei einem Angriff besteht eine Wahrscheinlichkeit von 34%, dass der Feind in jeder Runde echten Schaden erleidet, proportional zur Kampfkraft des Charakters. Reichweite 2 Umdrehungen.
  2. Fluch - Bei einem aktiven Angriff besteht eine Chance von 34%, die physische Verteidigung des Feindes für 2 Runden um 14% zu reduzieren.

Ent

Ein guter Panzer, wenn sich keine Magier im feindlichen Trupp befinden. Geeignet für einen Helden mit erhöhten körperlichen Eigenschaften. Sie können Zauberer ins Zentrum bringen. Hat einen C-Rang. Laden - 2.

Fähigkeiten :

  1. Baumrinde - erleidet physischen Schaden - 20%.
  2. Beschränkungen - 40% Chance, dem Feind 120% Schaden zuzufügen und ihn 1 Runde lang zu immobilisieren.

Eisphönix

Fernkämpfer. Gut in Verbindung mit Magiern. Es besteht die Möglichkeit, den Feind 1 Runde lang einzufrieren. Hat einen C-Rang. Laden - 2.

Fähigkeiten :

  1. Frostrüstung - Jede ungerade Runde hat eine 50% ige Chance, eine Frostrüstung für freundliche Ziele zu erstellen, was die magische Verteidigung und die physische Verteidigung für 1 Runde um 2 Punkte erhöht.
  2. Frostfesseln - Normale Angriffe haben eine Chance von 18%, das Ziel einzufrieren. Sie kann sich 1 Runde lang nicht bewegen und angreifen.

Elfenbogenschütze

Guter Fernkämpfer, aber schwache Verteidigung. Hält im Nahkampf nicht lange an. Geeignet für einen Helden mit erhöhten körperlichen Eigenschaften. Hat D Rang. Last - 10. Es gibt eine Besonderheit: Wenn ein Angriff ausgeführt wird, kann er eine Einheit in der Nähe des Ziels treffen.

Fähigkeiten :

  1. Herz durchbohrt - Bei einem Fernkampfangriff verursachen 24% 200% Schaden.
  2. Geweihter Pfeil - Bei einem Fernkampfangriff besteht eine Chance von 35%, Schaden mit maximaler Stärke zu verursachen.

Gnom

Nahkampfspieler, gut gegen magische Angriffe. Geeignet für Helden mit verbesserten körperlichen Eigenschaften. Hat D Rang. Laden - 8.

Fähigkeiten :

  1. Ultimative Verteidigung - Der Glücks- und Unterdrückungsschadenbonus des Gegners wird ignoriert.
  2. Widerstand - 25% Chance, Immunität gegen magischen Schaden zu erlangen.

Skelett - Krieger

Kein schlechter Panzer in der Anfangsphase des Spiels. Geeignet für einen Helden mit erhöhten körperlichen Eigenschaften. Hat D Rang. Laden - 3.

Fähigkeiten :

  1. Gehende Leiche - physischer Angriff und physische Verteidigung + 4.
  2. Bedrohung - Bei einem aktiven Angriff besteht eine Chance von 20%, die Moral des Feindes für 2 Runden um 4 zu reduzieren.

Ein Vampir

Nahkämpfer. Lebt nicht lange, wenn sie aus der Ferne auf ihn schießen. Verwendet Vampirismus im Nahkampf. Geeignet für einen Helden mit erhöhten magischen Werten. Hat D Rang. Laden - 3.

Fähigkeiten :

  1. Essenz des Vampirs - Bei einem aktiven Angriff werden 50% des verursachten Schadens durch die verursachten HP umgewandelt.
  2. Antwort des Vampirs - Während eines Gegenangriffs werden 70% des verursachten Schadens in HP umgewandelt.
  3. Schwachpunkt - Bei einem aktiven Angriff werden 10% der magischen Verteidigung des Feindes ignoriert.

Krieg und Magie: Geheime Schlacht-Komplettlösung

Abgeschiedene Schlacht ist eine Veranstaltung, die von Montag bis Freitag von 16 bis 17 Uhr stattfindet. Der gesamte Clan wurde zur Schlacht eingeladen. Die Veranstaltung findet auf einer speziellen Karte statt, auf der die Teilnehmer durch das Portal transportiert werden. Die gesamte Stadt des Spielers mit allen Einheiten wird verschoben.

Die Essenz der Schlacht besteht darin, eine bestimmte Anzahl von Punkten zu erzielen. Es gibt persönliche Punkte und Vereinigungspunkte. Der erste wird an jeden Teilnehmer vergeben. Um einen guten Preis zu erhalten, müssen Sie über 100.000 Punkte erzielen.

Belohnung für persönliche Punkte:

Oberhaupt des Clans zieht kostenlos in den Kampf, und damit der Rest des Teams den Übergang kostenlos nutzen kann, muss der Kopf das Portal erobern. Erst danach zahlen die Spieler der Gilde die Reise nicht mehr. Gegner werden versuchen, das Portal zurückzuerobern.

Die Hauptschlacht findet auf einem eigenen Feld statt, auf das alle Schlachtteilnehmer versetzt werden. Während sich die feindliche Stadt außerhalb des Platzes befindet, können Sie sie nicht angreifen.

Vor dem Kampf musst du die Helden an der Stadtmauer platzieren. Man muss es nicht bereuen, denn hier muss man nur kämpfen. Nach der Rückkehr zur Hauptkarte werden keine Toten oder Verwundeten getötet. Da nach der Rückkehr alle gesund und munter sind, müssen die Einheiten hier nicht geheilt werden.

Es ist wichtig, dass der Spieler viel Kraft für den Kampf vorbereitet. Nur ein gut ausgestattetes, starkes Team kann gewinnen.

Die gesamte Veranstaltung basiert auf dem Sammeln von Punkten :

  1. Allianzpunkte werden an die gesamte Fraktion für Siege vergeben (sie werden auf der oberen Tafel angezeigt).
  2. Persönliche Punkte - werden vergeben, um einen Feind zu töten, Gebäude zu erobern und zu halten (wenn eine Garnison in einem eroberten Gebäude verbleibt, werden jede Minute Punkte vergeben).
Sie sollten keine Feinde höherer Stufe oder gleichberechtigte Gegner angreifen. Es gibt keine Gewissheit, dass der Spieler gewinnen wird, aber zu gehen und zu sterben und Punkte zu verlieren, ist die falsche Taktik des Kampfes. Es ist notwendig, den Feind 2 - 3 Level tiefer anzugreifen, dann erhält der Spieler eine gute Anzahl von Punkten.

Sie müssen der Mauer Ihres Schlosses folgen. Wenn die Mauer niederbrennt, bewegt sich die Stadt zu einem beliebigen Punkt auf der Karte. Er muss zurück zum Kampfplatz gebracht werden. Hierfür wird eine gewisse Zeit aufgewendet, in der eine Person Punkte sammeln kann. Die Wand ist für 10 Gold gelöscht.

Gebäude sind auch Punkte wert . Sie müssen während der gesamten Veranstaltung erfasst und festgehalten werden. Strukturen bringen persönliche und Allianzpunkte. Natürlich kann die Garnison des Spielers aus der Burg geworfen werden, daher muss der Gildenleiter vor dem Ereignis die mächtigsten Helden von den Spielern auf Gebäude verteilen.

Eigenschaften von Weltgebäuden

Drachenstadt:

  1. Jedes Gebäude gibt persönliche Punkte + 1000 / Minute, wenn es von einem Spieler erobert wird.
  2. Jedes Gebäude gibt Fraktionspunkte + 100 / Minute, wenn es von einer Allianz erobert wird.

Festung:

  1. Persönliche Punkte + 100 / Minute.
  2. Fraktionspunkte + 10 / Minute.
  3. Wenn Spieler versuchen, Burgen innerhalb der Allianz anzugreifen, greifen sie an und erleiden mehr Schaden.

Medizinischer Turm:

  1. Persönliche Punkte + 300 / Minute.
  2. Fraktionspunkte + 30 / Minute.
  3. Wenn die Allianz ein Gebäude erobert, erhöht sich die Heilungsrate aller Teilnehmer um 20%.

Tempel des Krieges:

  1. Persönliche Punkte + 250 / Minute.
  2. Fraktionspunkte + 25 / Minute.
  3. Wenn die Allianz ein Gebäude erobert, erhalten die Helden aller Teilnehmer eine Steigerung des physischen Angriffs und der physischen Verteidigung um 20%.

Magischer Turm:

  1. Persönliche Punkte + 250 / Minute.
  2. Fraktionspunkte + 25 / Minute.
  3. Wenn die Allianz ein Gebäude erobert, erhalten die Helden aller Teilnehmer eine Erhöhung von 20% Magieangriff und Magieabwehr.

Trainingsstadt:

  1. Persönliche Punkte + 100 / Minute.
  2. Fraktionspunkte + 10 / Minute.
  3. Wenn die Allianz ein Gebäude erobert, erhalten Soldaten des Ranges C aller Teilnehmer + 5% Leben, Angriff und Verteidigung.
Die Hauptsache ist, dass zu Beginn eines Kampfes kein Grund zur Panik besteht und die Spieler hier nichts verlieren. Sie sollten die Wände löschen und Charaktere an den Feind unterhalb des Levels senden. Sie müssen sich schnell erholen. Sie füllen einfach die Stapel des Helden und schicken ihn zum Angriff. Die Verlierer erhalten Trostpreise.

Krieg und Magie: Geheimnisse des Fischens

Angeln ist eine Veranstaltung, die regelmäßig von der Verwaltung organisiert wird. Das Hauptziel ist es, viel Fisch zu fangen und gegen die notwendigen Dinge auszutauschen. Zunächst wird der Fisch gegen Tickets eingetauscht. Tickets müssen in einem speziellen Geschäft eingelöst werden. Sie können Ihren Fang auf der Registerkarte "Fischmarkt" verkaufen. Hier erhält der Spieler die Schriftrollen. Auf diesen Schriftrollen können Sie dann im Tab "Tackle Shop" Angelgeräte oder Gegenstände für den Helden kaufen.

Das Sortiment im Shop wird alle 4 Stunden aktualisiert. Wenn der Laden nicht das hat, was Sie brauchen, sollten Sie keinen Bullshit kaufen. Sie können warten und versuchen, das zu finden, was Sie benötigen, nachdem Sie den Shop aktualisiert haben. Wenn der Spieler absolut kein Glück mit der Ware hat, ist es besser, die Tickets bis zum nächsten Event zu lassen.

Manchmal stößt man auf eine "verlorene Truhe" - das ist gut so, sie öffnet sich automatisch, Gegenstände aus der Truhe fallen automatisch in den Rucksack der Person oder in die Schmiede.

Für erfolgreiches Angeln können Sie spezielle Gegenstände für Gold oder Spenden kaufen. Manchmal werden Dinge zum Angeln bei anderen Veranstaltungen gegeben. Der Spieler erhält täglich 40 Köderstücke, mehr als dieser Betrag kann nicht pro Tag ausgegeben werden. Daher macht es keinen Sinn, den Köder selbst herzustellen oder zu kaufen.

Angeln:

  1. Normal - nichts Besonderes, das dem Spieler beim Betreten des Events gegeben wird.
  2. Silber - erhöht die Wahrscheinlichkeit, Fische zu beißen.
  3. Gold - erhöht die Wahrscheinlichkeit des Fischbeißens erheblich.

Zusätzliche Themen:

Der Fisch löst sich nicht, wenn er rechtzeitig aus dem Reservoir gezogen wird:

  1. In der linken Ecke des Bildschirms werden Beschriftungen (Aktionskommentare) angezeigt. Beim Angeln müssen Sie ein Auge auf sie haben, da sie Ihnen sagen, was im Wasser passiert.
  2. Nachdem der Spieler die Angel geworfen hat, sollten Sie auf die Inschrift warten: "Das Meer tobt" - Achtung, der Fisch ist in der Nähe.
  3. Die zweite Inschrift: "Es scheint, als wäre ein Fisch am Haken." Dies ist eine Warnung, zögern Sie nicht sofort.
  4. Es muss auf die folgende Inschrift gewartet werden: "Der Schwimmer schwingt heftig". Sobald diese Inschrift erscheint, müssen Sie sofort die Angelrute holen. (In der unteren Mitte des Bildschirms befindet sich eine "Pull" -Taste.)
Die Linie am unteren Rand des Bildschirms gibt die Kraft zum Werfen der Rute an. Je mehr die Skala gefüllt ist, desto länger kann der Spieler die Rute werfen. Dementsprechend ist die Wahrscheinlichkeit des Beißens höher.

Krieg und Magie: Fragen und Antworten

Das Spiel wird nicht geladen. Was soll ich tun? Wenn das Laden der App lange dauert, überprüfen Sie zuerst Ihre Netzwerkverbindung. Wenn der gleiche Fehler nach dem Neustart des Spiels oder dem Wechsel zwischen WLAN und Mobilfunknetz weiterhin besteht, kontaktieren Sie uns bitte in der Gruppe unter https://www.facebook.com/groups/243651002710973/. Der Manager wird sich so schnell wie möglich darum kümmern.

Was soll ich tun, wenn ich das Spiel nicht betreten kann, das Spiel abstürzt oder sehr langsam ist? Versuche Folgendes:

  1. Starten Sie das Spiel neu oder starten Sie Ihr Gerät neu.
  2. Schließen Sie Hintergrundanwendungen, die Sie nicht zum Freigeben von Speicher verwenden.
  3. Überprüfen Sie, ob Ihr Gerät über genügend Speicher verfügt. Die App kann abstürzen oder einfrieren, wenn Sie nicht genügend Speicher haben. Gehen Sie zu den Geräteeinstellungen, um unnötige Apps oder Dateien zu entfernen.
  4. Stellen Sie sicher, dass Ihre Internetverbindung stabil ist. (Stellen Sie sicher, dass Sie mit einem WLAN- oder 3G | 4G-Netzwerk verbunden sind.) Schalten Sie den Flugzeugmodus ein und aus, um die Netzwerkeinstellungen zurückzusetzen.
  5. Wenn der Server gewartet wird, können Sie nach Beendigung des Dienstes eine Verbindung herstellen.

Ich kann nichts bezahlen, was soll ich tun? Wenn die Zahlung nicht erfolgreich war, überprüfen Sie Ihre Verbindung und Ihren Kontostand. Wenn Sie die Zahlung immer noch nicht abschließen können, machen Sie bitte einen Screenshot des Fehlers und senden Sie ihn an den Entwickler.

Die wöchentliche / monatliche Karte läuft vorzeitig ab . Wenn Ihre monatliche oder wöchentliche Karte vorzeitig abläuft, senden Sie uns bitte die entsprechenden Informationen und senden Sie Ihr Problem im Bereich Zahlungen:

  1. Einkaufszeit.
  2. Das Paket, das Sie gekauft haben.
  3. Bestellnummer (Beispiel: Google-Bestellnummer: GPA.1234-1234-1234-12345; Apple-Bestellnummer: STGL1234567891234XXX)
  4. Inkonsistenz mit der tatsächlichen Dauer.

Der Kauf wurde mir in Rechnung gestellt, aber ich habe nichts erhalten. Was zu tun ist? Bitte warten Sie, während das System Ihren Kauf abwickelt. Wenn Sie innerhalb von 24 Stunden nichts erhalten haben, wenden Sie sich an den Entwickler mit: Bestellcode (z. B. Google-Bestellcode: GPA.1234-1234-1234-12345, Apple-Bestellcode: STGL1234567891234XXX), Bestellzeit und Paket (Name oder Screenshot) ) Sie gekauft haben. Lassen Sie die Entwickler wissen, ob dies Ihr Problem löst.

Ich kann nichts bezahlen, was soll ich tun? Wenn die Zahlung nicht erfolgreich war, überprüfen Sie Ihre Verbindung und Ihren Kontostand. Wenn Sie die Zahlung immer noch nicht abschließen können, machen Sie bitte einen Screenshot des Fehlers und senden Sie ihn an den Entwickler.

Krieg und Magie Cheats. Wo soll ich eintreten? Auf der Suche nach Aktionscodes für das Spiel haben wir viel Zeit im Internet verbracht, aber keine gefunden. Dies liegt an der Tatsache, dass während der Verwaltung des Spiels keine Geschenkcodes für den allgemeinen Gebrauch freigegeben werden. Spieler erhalten Boni nur für die Teilnahme und den Gewinn verschiedener Aktionen und Wettbewerbe, die auf der offiziellen Spieleseite stattfinden.

Über Konten

Kontosperrung. Um die beste Spielumgebung für alle zu schaffen, verbieten wir strengstens jede illegale Aktivität im Spiel. Diejenigen, die gegen die Regeln verstoßen, werden blockiert. Wenn Sie beschimpft oder rechtswidrig gehandelt werden, wird Ihr Konto nach Überprüfung der entsprechenden Beschwerden gesperrt.

Passwort Wiederherstellung. Wenn Ihr Konto kompromittiert wurde, senden Sie uns eine Nachricht und senden Sie Ihre Frage in der Kategorie "Konto".

  1. Name des Charakters.
  2. Königreich (Server) 3. Screenshot der Zahlung. Oder Bestellnummer, zum Beispiel GPA.1234-1234-1234-12345.
  3. Ihr Registrierungsdatum.
  4. Was hat dazu geführt, dass Ihr Konto kompromittiert wurde?
  5. MAC-Adresse.

Konto wurde gehackt. Wenn Ihr Konto kompromittiert oder Ihr Passwort von einer anderen Person geändert wurde, kontaktieren Sie uns bitte, um Unterstützung zu erhalten. Wir bedauern jeden möglichen Verlust, wenn Ihr Konto in die falschen Hände geraten ist. Wir werden jedoch den Fortschritt eines Kontos nicht wiederherstellen. Bitte machen Sie keine Transaktionen mit anderen, die echtes Geld beinhalten, um Ihr Konto sicher zu halten.

Königreich ändern (Server). Wenn das Konto vor weniger als 3 Tagen erstellt wurde und die Stadt unter Stufe 6 liegt, können Sie das Königreich (den Server) ändern. Zusätzlich erhalten Sie Lv. 2 Newbie City Transfer. Lesen Sie die Artikelbeschreibung für Details. Wenn Sie den Server in diesem Zeitraum nicht ändern konnten, können Sie ihn später nicht mehr ändern.

Konto löschen. Das Löschen eines Kontos ist derzeit nicht möglich. Wenn Sie von vorne beginnen möchten, melden Sie sich mit anderen Methoden an.

Konto trennen. Das Aufheben der Verknüpfung Ihres Kontos ist derzeit nicht möglich.

Verknüpfen Sie Ihr Konto . Wenn Ihr Konto nicht verknüpft ist, verknüpfen Sie es über Start >> Benutzer >> Konto verknüpfen, und Sie können sich von anderen Geräten aus anmelden. Wenn Ihr Konto bereits mit einer Plattform eines Drittanbieters wie Facebook, Google Play oder Game Center verknüpft ist, können Sie Ihr Konto nicht erneut verknüpfen.

Das Spiel wird nicht geladen. Was soll ich tun? Versuche Folgendes:

  1. Starten Sie das Spiel neu oder starten Sie Ihr Gerät neu.
  2. Schließen Sie Hintergrundanwendungen, die Sie nicht zum Freigeben von Speicher verwenden.
  3. Überprüfen Sie, ob Ihr Gerät über genügend Speicher verfügt. Die App kann abstürzen oder einfrieren, wenn Sie nicht genügend Speicher haben. Gehen Sie zu den Geräteeinstellungen, um unnötige Apps oder Dateien zu entfernen.
  4. Stellen Sie sicher, dass Ihre Internetverbindung stabil ist. (Stellen Sie sicher, dass Sie mit einem WLAN- oder 3G | 4G-Netzwerk verbunden sind.) Schalten Sie den Flugzeugmodus ein und aus, um die Netzwerkeinstellungen zurückzusetzen.
  5. Wenn der Server gewartet wird, können Sie nach Beendigung des Dienstes eine Verbindung herstellen.

Was soll ich tun, wenn ich das Spiel nicht betreten kann, das Spiel abstürzt oder sehr langsam ist? Versuche Folgendes:

  1. Starten Sie das Spiel neu oder starten Sie Ihr Gerät neu.
  2. Schließen Sie Hintergrundanwendungen, die Sie nicht zum Freigeben von Speicher verwenden.
  3. Überprüfen Sie, ob Ihr Gerät über genügend Speicher verfügt. Die App kann abstürzen oder einfrieren, wenn Sie nicht genügend Speicher haben. Gehen Sie zu den Geräteeinstellungen, um unnötige Apps oder Dateien zu entfernen.
  4. Stellen Sie sicher, dass Ihre Internetverbindung stabil ist. (Stellen Sie sicher, dass Sie mit einem WLAN- oder 3G | 4G-Netzwerk verbunden sind.) Schalten Sie den Flugzeugmodus ein und aus, um die Netzwerkeinstellungen zurückzusetzen.
  5. Wenn der Server gewartet wird, können Sie nach Beendigung des Dienstes eine Verbindung herstellen.

Warum erhalte ich keine Benachrichtigungen vom Spiel? Bitte stellen Sie sicher, dass Sie Benachrichtigungen aus dem Spiel in den Einstellungen Ihres Geräts aktiviert haben, und überprüfen Sie auch, ob Sie Benachrichtigungen im Spiel selbst aktiviert haben. Wenn Sie diese beiden Schritte ausführen, werden Benachrichtigungen angezeigt. Bitte beachten Sie, dass Benachrichtigungen für Android-Geräte nicht verfügbar sind, wenn die App nicht im Hintergrund ausgeführt wird. Für weitere Hilfe wenden Sie sich bitte an die Entwickler auf Facebook.

Event Fragen

Goblin Event. Nur leichte Waffen können Goblins beschädigen. Jedes Mal, wenn du einen normalen Kobold triffst, fällt ein Gegenstand. Nachdem Sie einen gewöhnlichen Kobold besiegt haben, besteht die Möglichkeit, einem Schatzkobold zu begegnen. Jedes Mal, wenn Sie einen Schatzkobold treffen, fällt Gold heraus. Wenn du es schaffst, den Schatzkobold zu töten, liegt die letzte Belohnung bei dir.

Im Zentrum der Aktion stand eine Benachrichtigung mit einer Nummer. Aber als ich es öffnete, fand ich die Nachricht nicht. Warum? Wenn es im Event Center eine Benachrichtigung gibt, aber keine Nachricht, überprüfen Sie bitte, ob Sie die Belohnungen für alle Events gesammelt haben, und betreten Sie das Spiel erneut. Wenn das Problem weiterhin besteht, wenden Sie sich an Facebook, um Hilfe zu erhalten, und teilen Sie uns Ihre Maßnahmen ausführlich mit.

Einige Veranstaltungen stehen mir nicht zur Verfügung. Warum? Ereignisse werden durch die Arbeitstage des Servers und die Spielerebene bestimmt. Wenn Sie sich auf einem neuen Server befinden oder Ihr Level die Ereignisanforderungen nicht erfüllt, sind diese Ereignisse nicht verfügbar.

Ich habe die Arena gewonnen, aber nichts bekommen. Warum? Die Arena bietet zwei Arten von Auszeichnungen:

  1. Belohnung pro Stunde: Wenn die Arena geöffnet ist, können Sie je nach Rang 1 Mal pro Stunde Belohnungen erhalten.
  2. Rank Up Belohnung: Nicht jede gewonnene Schlacht bringt eine Belohnung! Nur Schlachten, die Ihnen helfen, einen neuen Rangrekord aufzustellen, geben Ihnen Belohnungen.

Wie man den Fisch verkauft, den ich vom Angelevent bekommen habe. Der beim Angelereignis gefangene Fisch wird sofort zu Angelkarten. Mach dir keine Sorgen über den Verkauf, lehne dich einfach zurück und hab Spaß!

Gewerkschaftsfragen

Kann ich nach dem Austritt aus der Gewerkschaft einen Beitrag erhalten und Ressourcen zurückgeben? Bitte beachten Sie, dass nach dem Verlassen Ihrer Gewerkschaft die von Ihnen in den letzten 7 Tagen gespendeten Ressourcen verschwinden.

Der Gewerkschaftsführer war lange Zeit offline. Können wir einen neuen wählen? Wenn das Rathaus des Anführers Stufe 8 ist und 7 Tage lang offline ist, können R2-Mitglieder Gold ausgeben, um den Anführer zu ersetzen.

Fragen zur Stadt

Warum haben sich meine Stadtkoordinaten geändert? Wenn deine Stadt fällt, brennt sie 30 Minuten lang und verliert alle 18 Sekunden 1 Stadtverteidigung. Wenn die Stadtverteidigung auf 0 fällt, wird Ihre Stadt an einen zufälligen Ort verschoben.

Warum bekomme ich nach der Eroberung einer Stadt 0 Ressourcen? Wenn die Hauptstadt nicht aktiv ist und häufig angegriffen wird, besteht die Möglichkeit, dass Sie 0 Ressourcen erhalten (das Lager kann einige Ressourcen vor Verlust schützen).

Kann ich Gebäude in der Stadt bewegen? Nur Rohstoffgebäude wie Farm und Sawmill können abgerissen und gebaut werden. Wenn Sie ein Gebäude abreißen möchten, klicken Sie darauf - [Details] - [Abreißen].

Ich kann meine territorialen Gebäude nicht finden, nachdem ich die Stadt verlegt habe. Warum? Nach dem Umzug bewegen sich die Gebäude der Gebiete nicht mehr. Wenn Sie diese Gebäude zurückfordern möchten, können Sie auf Castle-Territory List klicken, um sie zu suchen oder zu entfernen.

Heldenfragen

Wie kann man die Führung der Helden verbessern? Sie können Führung entwickeln, indem Sie die Stufe der Heldensterne erhöhen oder die Runen verbessern. Für Details klicken Sie auf [Held] - [Ausrüstung].

Kann ich Helden entfernen? Das Entfernen von Helden ist noch nicht verfügbar. Aber Sie können den neuen Helden, den Sie mögen, durch die Heldenersatzrolle erhalten.

Wie bekomme ich neue Helden? Sie können Helden erhalten, indem Sie das Rathaus aufrüsten. Sie können Astraliten ausgeben, um 1 Helden zu erhalten, wenn das Rathaus die Stufen 7, 12, 16 und 20 erreicht. Außerdem gibt es eine Woche vor der Veröffentlichung des neuen Servers ein Schatzereignis, das den Beschwörungshelden gewährt. Du kannst 1 Heldenbeschwörung erhalten, indem du die Truhe der Geheimnisse öffnest, wodurch du einen weiteren Helden erhalten kannst. Drachenschatz und viele andere Ereignisse bieten auch Fragmente der Heldenbeschwörung, mit denen 1 Heldenbeschwörung erstellt werden kann, wenn 30 Fragmente vorhanden sind.

Helden sind nicht mehr verfügbar. Warum? Sehr geehrter Herr, wenn Ihr Held nach dem Senden nicht zurückkehren konnte oder einfach von der Karte verschwunden ist, finden Sie die Entwickler auf Facebook und beschreiben Sie die Details.

Mein Held sammelte keine Erfahrung mehr, nachdem er Monster getötet hatte. Warum? Die Höhe des Limits aller Helden wird durch die Höhe des Rathauses bestimmt. Du musst das Rathaus verbessern, damit deine Helden ein hohes Level erreichen.

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