Wise GeekWise Geek: Beste Handyspiele → World of Kings: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

World of Kings WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

WORLD OF KINGS ist ein Spiel für Android mit Erscheinungsdatum 29.05.2019 von Zloong. Spielgenre: Rollenspiele. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Geschenkcodes
  2. Russische Übersetzung
  3. Klassenführer
  4. Kriegerführer
  5. Fighter Guide
  6. Rogue Guide
  7. Bogenschützenführer
  8. Zaubererhandbuch
  9. Magierführer
  10. Klerikerführer
  11. Paladin-Führer
  12. Buchführer (Koordinaten)
  13. Geheimnisse und Tipps des Wise Geek

Welt der Könige: Geschenkcodes

Wo kann ich Geschenkcodes eingeben? Der Code wird im Menü Systemeinstellungen (das zahnradförmige Symbol befindet sich in der unteren rechten Ecke des Bildschirms) auf der Hauptregisterkarte, der Schaltfläche Geschenkcode, eingegeben. Codes sind für Anfänger gedacht und können 1 Mal pro Konto eingegeben werden. Wenn das Konto mehrere Zeichen enthält, sollte der Code für eines davon ausgewählt werden. Die Entwickler erfreuen ihre Spieler regelmäßig mit Geschenkcodes, indem sie eingeben, dass Sie gute Gegenstände im Spiel erhalten. Geschenkcodes finden Sie auf der offiziellen Website des Spiels: https://wok.zloong.com/ .

Geschenkcodes:

  1. ADVDRAZ - 300.000 Münzen, 50 Diamanten, eine kleine Tüte mit Geschenken.
  2. AEXBUFD - 20 Diamanten, 200.000 Münzen, eine Schachtel mit einem Geschenk für Anfänger, 10 gekaufte Bücher.
  3. ABQXHJA - 1 Platingeschenk, 50 Diamanten, 300.000 Münzen, 1 kleine Tüte Scherben.
  4. AGKZGDY - 1 Abenteuer-Geschenkbox, 1 gekauftes Geschenk, 200.000 Münzen, 10 gekaufte Bücher.
  5. AMJQLJH - 1 mittlerer Beutel mit Scherben, 300.000 Münzen, 50 Diamanten.
  6. AGRYFVY - 150.000 Münzen, 100 Diamanten, 10 gekaufte Bücher.
  7. ACQBCKC - 200.000 Münzen, 50 Diamanten, 1 großes Geschenk.
  8. ADPTCBN - 1 epische Waffe (fällt zufällig ab), 50 Diamanten.
  9. AEEKDMX - 1 große Geschenkbox.
  10. AFJQVKU - 200 Diamanten.
  11. AJFJZUF - 1 Dungeonschlüssel, 10 gekaufte Bücher, 50 Diamanten.
  12. AHZGSKG - 200.000 Münzen, 50 Diamanten, kleine Geschenktüte.

Codes werden schnell veraltet. Vergessen Sie nicht, unsere Website zu besuchen - Wise Geek. Hier werden wir, wenn möglich, neue Spielgeschenkcodes hinzufügen. Verpassen Sie nicht, da einige der Codes nur für eine begrenzte Zeit gelten!

Welt der Könige: Russische Übersetzung

Das Spiel wurde noch nicht für russischsprachige Benutzer angepasst, so dass viele von ihnen mit Übersetzungsschwierigkeiten konfrontiert waren. Glücklicherweise gibt es im Internet mehrere spezielle Übersetzer, mit denen Sie Ihr Leben im Spiel erleichtern können.

Screen Translator ist eines der bequemsten Dienstprogramme für das Android-System. Es kann von einem Computer aus abgespielt werden. Sie können es auch im Emulator verwenden. Es kann heruntergeladen und einfach auf dem Gerät installiert werden. Es sind keine besonderen Einstellungen erforderlich. Nach der Installation können Sie zusätzlich die gewünschte Sprache herunterladen, in die die Informationen übersetzt werden.

Wählen Sie zum Übersetzen den gewünschten Text aus und klicken Sie im angezeigten Menü auf die Schaltfläche Übersetzung. Die Übersetzung sieht wie im Bild gezeigt aus.

Mit diesem Tool können Sie Elemente nicht nur im Spiel selbst, sondern auch in ausgewählten Bereichen des Bildschirms übersetzen. Das Programm ist bequem und vor allem kostenlos.

PS Während wir einen Artikel für Sie vorbereiteten, wurde ein neues Update veröffentlicht, in dem die russische Sprache eingeführt wurde. Die Wahrheit wurde sehr schief eingeführt, der Inhalt wurde um 10 Prozent übersetzt. Einige Titel entsprechen nicht der Übersetzung. Hoffen wir, dass die Entwickler in naher Zukunft den Fehler beheben und eine normale Übersetzung des Spiels erstellen. Es ist zwar besser, Englisch zu wählen (wo viele bekannte Namen haben) oder einen Übersetzer zu verwenden.

Welt der Könige: Klassenführer

Es gibt 4 Rennen im Spiel:

  1. Elfen.
  2. Menschen.
  3. Zwerge.
  4. Orks.

Rennen haben hier keinen Einfluss auf die Eigenschaften der Charaktere. Das einzige ist, dass es 4 Hauptstädte gibt, die nach Rassen verteilt sind und in denen neue Helden auftauchen. Die Wahl des Geschlechts beeinflusst nur das Aussehen des Helden. Der Schwerpunkt auf den Eigenschaften der Entwickler lag auf den Klassen. Es gibt 9 Klassen in World of Kinds. Ab Stufe 40 haben alle Spieler die Möglichkeit, einen Beruf zu wählen. Jede Klasse hat 3 Spezialisierungen. Nach der Berufswahl werden die Hauptparameter der Klasse gestärkt und neue Indikatoren hinzugefügt. Nach der Berufswahl erhält der Held zusätzliche Fähigkeiten.

Bei der Auswahl eines Helden wird empfohlen, sich auf den zukünftigen Beruf zu verlassen, was die Fähigkeiten des Helden radikal beeinträchtigen kann. Zum Beispiel hat ein Krieger einen Beruf, der es ihm ermöglicht, großen Schaden zuzufügen, aber gleichzeitig sinken seine Verteidigungs- und Gesundheitsindikatoren.

Klassen und Berufe

Wir werden unseren Lesern ein wenig darüber erzählen, welche Klassen es gibt und welche Berufe sie haben. Weitere Details zu jeder Klasse finden Sie unten.

KlasseBerufe
Krieger (Krieger) - mit anderen Worten, jeder bekannte Panzer. Hat viel Gesundheit und Schutz, fügt aber gleichzeitig wenig Schaden zu. Hat die Kontrolle über die Gegner. Nahkampf.Avantgarde - hat viel Gesundheit und Schutz. In jeder Gruppe (PvP und PvE) gut bewiesen.
Wächter - hat viel Gesundheit und Rüstung. Mehr für PvE, fühlt sich aber auch im PvP gut an.
Gladiator - hat einen erhöhten Angriff. Gut für PvP.
Schurke (Schurke) - ein Fernkampfcharakter mit einem guten Angriff, es gibt Kontrolle. Arbeitet in der weitesten Entfernung vom Ziel, gibt es massive Angriffe. Ferne Schlacht.Klingenmeister - konzentrierte sich mehr auf PvE-Schlachten.
Die Zauberklinge ist sowohl im PvE als auch im PvP gut.
Shadow Dancer - konzentriert sich mehr auf PvP-Schlachten.
Fighter ist eine Nahkampfklasse, hat aber im Gegensatz zum Warrior alle durchschnittlichen Eigenschaften. Nahkampf.Berserker (Berserker) - kann den Feind kontrollieren, guter Angriff. Besser geeignet für PvP.
Waffenmeister - hat einen erhöhten Angriff für einen Nahkämpfer. Gut im PvE und im PvP.
Archon ist ein guter Helfer und Heiler. Kann gefallene Kameraden großziehen. Gut im PvE und im PvP.
Der Zauberer ist eine sehr mächtige Angriffsklasse, hat aber nur wenige Leben. Sie sollten auf der hinteren Linie der Schlacht platziert werden. Viele massive Angriffe. Ferne Schlacht.Feuerassistent (FireFrost-Assistent) - die größte Anzahl von Massenzaubern. Fühlt sich im Einzelzielkampf gut an. Für PvE.
Eiszauberer (Frostwhisper) - Es gibt Kontrollfähigkeiten, die sich in einen Eisblock verwandeln können. Für PvP.
Feuriger Sänger (Flammensänger) - kann Verbündete positiv beeinflussen. Gut im PvE und im PvP.
Mag (Magier) - hat massive Zauber, gute Angriffe und Kontrolle. Sie müssen jedoch lernen, wie man sie verwendet, da jeder Zweig seine eigene Kombination von Zaubersprüchen hat. Damit die Verzauberung maximalen Schaden verursacht, müssen einige Zauber der Reihe nach gewirkt werden. Diese Jungs sind schon für erfahrene Spieler. Ferne Schlacht.Kampfmagier (Battlemage) - eine Kombination aus Krieger und Magier, dh ein Fernkämpfer mit hohem Angriff und gleichzeitig viel Schutz. Gut im PvE und im PvP.
Wissenschaftler Zauberer (Arcane Scholar) - Angriff, Kontrolle, setzt dem Team positive Fähigkeiten auf. Gut im PvE und im PvP.
Moderator von Kristallen (Crystal Shaper) - reiner Schaden + erlegt sich Fähigkeiten auf, um den Schaden zu erhöhen. Für PvE.
Dunkler Salbei (Nekromant) - eine interessante Klasse, die unerwartet für die dunkle Seite Verbündete heilen kann. Hat guten Schaden und Kontrolle. Ferne Schlacht.Chaos Warlock - konzentriert sich auf PvP, hat also einen guten Angriff und viel Kontrolle.
Nekromant (Nekromant) - konzentriert sich auf PvP, hat also einen guten Angriff und viel Kontrolle.
Vampir (Vampir) - heilt sich selbst und Verbündete, hat viel Kontrolle über den Feind. Für PvP und PvE.
Kleriker (Heiler) - eine Unterstützungsklasse mit vielen Zaubersprüchen, die Verbündete heilen und ihnen Schutz bieten und die Eigenschaften des Teams verbessern. Sie haben weniger Schaden als andere Unterstützungsklassen, haben nur wenige massive Angriffe, können aber die Gesundheit eines Kriegers für 1 Fertigkeit wiederherstellen. Ferne Schlacht.Bischof (Exarch) ist ein Beruf, der heilt und verstümmelt. Er fügt dem Feind Schaden zu und kann gleichzeitig Verbündete heilen. Hat die Kontrolle über die Gegner. Für PvP und PvE.
Saint (Saint) ist ein 100% iger Heiler, auch nach dem Tod bleibt er seiner Pflicht treu und hält 20 Sekunden lang eine Gruppe von Heilern. Für PvE.
Lichtbringer (Lichtbringer) - hat die Kontrolle über Gegner, legt selbst Rüstungen an und heilt sie. Für PvP und PvE.
Paladin (Paladin) - Die Klasse konzentriert sich größtenteils auf Angriffe, erhöht aber gleichzeitig mithilfe von Fähigkeiten Gesundheit und Verteidigung. Hat effektive Massenangriffe. Eine Klasse für diejenigen, die guten Schaden mögen, aber gleichzeitig geschützt sind. Die mittlere Schlachtlinie.Templer (Templer) - fast alle Fähigkeiten für Massenangriffe. Hat die Fähigkeit, der Kontrolle zu widerstehen. Für PvP und PvE.
Inquisitor (Inquisitor) - kann sich in eine Gottheit verwandeln und den Angriff verstärken. Hat Kontrolle und viele Massenfähigkeiten. Für PvP und PvE.
Drachenreiter - kann einen Drachen mit 2 Fertigkeiten beschwören, der auch den Feind angreift. Kann Mana und Energie wiederherstellen. Für PvP.
Archer (Archer) - gilt aufgrund massiver Angriffe als der beste Heiler im Spiel. Es hat die größte Reichweite und ist ein ausgezeichneter Heiler für Fernkämpfer. Hat eine anständige Angriffsrate. Die am weitesten entfernte Schlachtlinie.Barde (Barde) - kann Gegner schlagen, kann Verbündete nicht schlagen, aber heilen. Hat massive Heilung und Schaden (von denen die Heilung abhängt). Belebt gefallene Kameraden wieder auf. Für PvP und PvE.
Schütze - markiert Gegner, die das Team härter als gewöhnlich trifft. Hat eine hohe kritische Trefferchance. Für PvP und PvE.
Dämonenjäger - Als guter Fernkämpfer konzentrieren sich alle Fähigkeiten darauf, den Schaden zu erhöhen und die Kosten für das Wirken von Zaubersprüchen zu senken. Für PvE.

Welche Klasse solltest du wählen?

Oben haben wir ein wenig über jede Klasse gesprochen. Aber die häufige Frage der Anfänger, welche Klasse sie wählen sollen, ist nicht ganz richtig. Warum? Zum Beispiel wissen wir überhaupt nichts über Sie: Haben Sie schon lange massive Rollenspiele gespielt oder ist dies Ihre erste Erfahrung? Kennen Sie die Mechanik von Spielen auf einem mobilen Gerät? Lassen Sie uns in der Reihenfolge verstehen:

  1. Erfahrene Spieler. Wenn Sie bereits ein erfahrener Spieler sind und solche Spiele schon lange spielen, sollten Sie besser als Charakter mit der Technik spielen, die Ihnen am nächsten liegt. Sicherlich haben Sie im Laufe der Jahre des Spielens Prioritäten. Nur hier ist zu berücksichtigen, dass einige Klassen überhaupt nicht mit anderen Rollenspielzeugen identisch sind. Zum Beispiel sind Vampire hier eine Unterstützungsklasse, die heilt. Und Paladine sind die schlauesten Rivalen.
  2. Für Anfänger. Wenn Sie zum ersten Mal spielen, beginnen Sie besser mit Nahkampfklassen. Dies sind die am einfachsten zu erlernenden Klassen. Sie sind sehr fett und werden nicht sofort getötet, sodass Sie Zeit haben, sich zu orientieren und die Schläge abzuwehren. Die Hauptaufgabe dieser Helden ist es, Gegner auf sich zu ziehen und zu verhindern, dass zerbrechliche Charaktere von Feinden getroffen werden. Im Laufe der Zeit sollten Sie lernen, Kontrolle anzuwenden (Zauber, die den Gegnern negative Auswirkungen haben).
  3. Als Heiler zu spielen ist eine große Verantwortung, denn jeder im Kader erwartet von ihm eine rechtzeitige Behandlung, einen Block. Wenn Teammitglieder sterben, ist es die Schuld des Arztes. Wenn Sie diese Verantwortung nicht übernehmen möchten, versuchen Sie, als andere Klasse zu spielen.
  4. Helden mit einem mächtigen Angriff - Sie müssen vorsichtig mit ihnen sein. In der Regel handelt es sich dabei um verschiedene Arten von Magiern. Es ist nicht sehr schwierig, für sie zu spielen, aber sie sind Helden mit sehr geringer Gesundheit. Daher müssen sie vor den Hauptmischungen geschützt und ein wenig auf Abstand gehalten werden. Dank der guten Kampfreichweite können Sie Feinde treffen, ohne sich ihnen zu nähern. Viele haben Zauber, die in einer bestimmten Kombination gewirkt werden. Diese Kombinationen erhöhen den Schaden erheblich.
  5. Lukari sind umstrittene Helden mit vielen positiven Seiten. Sogar ein Anfänger kann anfangen, für sie zu spielen. Aber sie haben wie Magier nur wenige Leben und gelten als Fernkämpfer. Lass sie nicht ins Chaos gehen. Sie können aus großer Entfernung heilen und schlagen.

Welche Klasse ist besser? Es ist erwähnenswert, dass im Spiel alle Klassen im Spiel ausgeglichen sind. Jeder Charakter hat seine eigenen Schwächen und bestimmte Nachteile. Aber im Allgemeinen sind alle Klassen interessant und verdienen die Aufmerksamkeit der Spieler. Der Ausgang des Kampfes wird letztendlich durch die Höhe der Kampfkraft des Helden und die Hand des Charakters (oder besser gesagt sein Gehirn) bestimmt. Das Spiel hängt von der Zeit ab, die Sie damit verbringen. Vielmehr aus der Erfahrung des Spielers, die Situation zu verstehen. Aus einem Teamspiel, denn im Solo wird es sehr, sehr schwierig.

Krieger und Heiler sind die Klassen, die im Spiel immer gefragt sein werden und die immer im Team benötigt werden. In 50% der Fälle (gemessen an den Gesprächen der Spieler im Chat) suchen sie den richtigen Arzt. Und in 75% eines gerade bewaffneten Panzers (Krieger), der Monster (Boss) sammeln und behalten kann, damit Monster nicht zu Fernkämpfern gehen.

Wie ändere ich die Klasse?

Bevor das neue Update veröffentlicht wurde, war es unmöglich, die Klasse zu ändern. Ich musste einen neuen Charakter herunterladen. Mit der Veröffentlichung des neuen Updates wurde es möglich, die Klasse zu ändern. Aber es ist so einfach geworden. Jetzt ist alles in Ordnung.

Fähigkeiten zurücksetzen. Eine Schaltfläche zum Zurücksetzen von Fertigkeiten wurde im Abschnitt zum Aktualisieren von Fertigkeiten angezeigt. Durch Klicken darauf können Sie alle Fertigkeiten zurücksetzen (wenn der Spieler entschieden hat, dass er beim Pumpen von Fähigkeiten einen Fehler gemacht hat). Alle Ressourcen, die für die Erhöhung der Fähigkeiten aufgewendet werden, kehren zum Inventar zurück. Mit ihrer Hilfe können Sie Fähigkeiten neu pumpen. Dies ist jedoch nur für die Verwendung innerhalb der Klasse vorgesehen.

Erfahrene Spieler fanden schnell ihre Orientierung und anstatt 3 Berufe derselben Klasse gleichzeitig zu kaufen, begannen sie einfach zu pumpen und mit Fähigkeiten zu experimentieren. Es ist kostengünstig, aber sehr nützlich. Wenn Sie sich nicht für die Wahl eines Berufs auf Stufe 40 entschieden haben, können Sie 3 gleichzeitig erwerben, aber keine Pumpfähigkeiten erwerben, sondern ein wenig so laufen. Wenn Sie entscheiden, mit wem Sie gerne spielen, können Sie einen Zweig von Fähigkeiten erweitern.

Klassenwechsel. Wählen Sie im Menü Transfer Guide einen beliebigen Beruf aus und doppelklicken Sie darauf. Danach befindet sich der Spieler in der Nähe des erforderlichen NPC (Spielroboters). Es erscheinen 2 Schaltflächen:

  1. Klassenübergreifender Berufstransfer.
  2. Permanent unlog Profissionais.

Um die Klasse zu wechseln, bittet der NPC den Helden um eine spezielle Schriftrolle für professionelle Fähigkeiten. Es gibt 2 ähnliche Schriftrollen im Laden: Die erste kostet 380 Einheiten echtes Geld, die zweite - 1680. Was ist der Unterschied? Der Spieler kann die erste Schriftrolle 1 Mal verwenden und die gewünschte Klasse auswählen. Die zweite kann mehrmals zwischen der neuen und der alten Klasse geworfen werden.

World of Kings: Kriegerführer

Kriegerklasse - hat gute Lebensindikatoren, Schutz hat Kontrollfähigkeiten.

Es ist besser, die Klasse für Schutz und Gesundheit vollständig anzuziehen. Alle zusätzlichen Fähigkeiten und Talente sollten speziell für diese Parameter ausgewählt werden. Es wird empfohlen, Talente auf Gesundheit und Genauigkeit zu untersuchen (damit der Schaden ständig über den Feind geht, ist dies wichtig, um den Feind auf ihm zu halten und ihn nicht weglaufen zu lassen). Sie können die Krieger auf den Block legen (der Schaden ist minimal oder gar nicht). Es wird empfohlen, den Helden zu studieren oder (in den zusätzlichen Eigenschaften des Subjekts) für Laufgeschwindigkeit anzuziehen (wenn der Feind zusammenbricht, müssen Sie Zeit haben, um ihn zu erreichen).

Klassenfertigkeiten:

  1. Normaler Angriff - sofort lesen. Handelt in einer Entfernung von 2 Metern (oder weniger). Verursacht 45% Schaden durch Angriffskraft und stellt einen Zorn wieder her.
  2. Starke Blow- Rollback-Zeit 3 ​​Sekunden. Verbraucht 30 Wut. Fügt dem Ziel und allen, die sich in der Nähe befinden, 32% Schaden durch Angriffskraft und 27 Punkte physischen Schaden zu.
  3. Shield Bash - Rollback-Zeit 6 Sekunden. Der Held verwendet den Schild, um dem Feind 276% Schaden durch Angriffskraft und 47 Punkte physischen Schaden zuzufügen, wodurch sein Zauberspruch unterbrochen wird.
  4. Bodentreffer - Rollback-Zeit 40 Sekunden. Fügt dem Ziel 315% Schaden durch Angriffskraft und 56 Punkte physischen Schaden zu. In diesem Fall ist der Feind 4 Sekunden lang desorientiert. Wenn mehr als 3 Gegner getroffen werden, wird der Skill-Rollback um 20 Sekunden reduziert.
  5. Trampeln in den Boden - Rollback-Zeit - 12 Sekunden. Fügt Gegnern in einem Umkreis von 7 Metern 150% Schaden durch Angriffskraft und 30 Punkte physischen Schaden zu und zieht sie 10 Sekunden lang auf sich und den Boden zu.
  6. Sprungzeit - Rollback - 20 Sekunden. Sprengt in die Menge der Gegner. Entfernt alle Bewegungseinschränkungen von sich selbst und verursacht 154% Schaden durch Angriffskraft und 21 Punkte physischen Schadens, wodurch der Feind 2 Sekunden lang betäubt wird.
  7. Barrier Shield - Rollback-Zeit 6 Sekunden. Verbraucht 60 Wut. Wendet einen Schild an, der 90% von 421% des erlittenen Schadens absorbieren kann. Die Wirkung der Barriere stapelt sich nicht.

Beruf - Avantgarde

Manchmal wird der Held die Eiserne Garde genannt. Eine der beliebtesten Klassen.

Vorteile - hat ein hohes Maß an Schutz und Leben, hat massive Kontrolle.

Avantgarde-Fähigkeiten :

  1. Schreckliches Brüllen - Rollback-Zeit 30 Sekunden. Wird aktiviert, wenn sich Gegner in einem Umkreis von 8 Metern befinden. Fügt Gegnern 105% Schaden durch Angriffskraft und 21 Punkte physischen Schaden zu und zwingt sie, die Vorhut anzugreifen.
  2. Klingenbarriere - Verbraucht 200 Energieeinheiten. Die Klingen fügen allen Gegnern 12 Sekunden lang jede Sekunde 88% Schaden durch Angriffskraft zu. Erhöht die Chance, einen Angriff abzuwehren, um 50%.
  3. Blutiger Kampf (passive Fertigkeit) - Der erlittene Schaden wird um 10% verringert. Gegenangriffschance um 10% erhöht. Wenn Sie tödlichen Schaden verursachen, besteht die Möglichkeit, nicht zu sterben.

Beruf - Wächter oder Wächter

Vorteile - Hat die höchste Gesundheit und Rüstung. Hat die Fähigkeit, sich selbst zu heilen. Eine der beliebtesten Klassen.

Aufseher Fähigkeiten:

  1. Hammerwurf - Rollback-Zeit 15 Sekunden. Der Held wirft einen Hammer aus einer Entfernung von 15 Metern. Fügt dem Feind 405% Schaden durch Angriffskraft und 81 Punkte physischen Schaden zu.
  2. Versteinerung - Der Held verwandelt sich in eine Steinstatue und erhöht Rüstung und Widerstand um 100%. Der Effekt hält 12 Sekunden an.
  3. Defensiver Gegenangriff (passive Fertigkeit) - Der ankommende Schaden wird um 10% reduziert, Ausweichen + 10%. Erhöht die Chance, einen Angriff abzuwehren. Der von der Schutzbarriere absorbierte Schaden erhöht sich um 25%, wenn der Held pariert oder ausweicht.

Beruf - Gladiator

Vorteile - Hat eine gute Verteidigung, Gesundheit und Parade.

Gladiator Fähigkeiten:

  1. Chaos Blade - Rollback-Zeit 30 Sekunden. Die Entfernung zum Ziel beträgt 21 Meter. Wirft eine Kette mit einem Haken auf den Feind, die 510% Schaden durch Angriffskraft und 102 Punkte physischen Schaden verursacht. Zieht das Ziel zu sich hin.
  2. Wut - Rollback-Zeit 6 Sekunden. Verbraucht 60 Wut. Fügt allen Gegnern in der Region 126% Schaden durch Angriffskraft und 24 Punkte physischen Schaden zu. Erhöht die Laufgeschwindigkeit um 50%.
  3. Mortal Blow - wird aktiviert, wenn die Gesundheit des Feindes unter 20% liegt. Ein letzter Schlag, der 610% Schaden durch Angriffskraft und 121 Punkte physischen Schaden verursacht.
  4. Einschüchterndes Brüllen - Verbraucht 200 Energieeinheiten. Wirft 8 Sekunden lang Angst auf Feinde innerhalb von 4 Metern.
  5. Blutfieber - Wenn ein Gladiator getroffen wird, erhält er für einige Sekunden 2% der Eigenschaften. Zu diesem Zeitpunkt sehen ihn die Gegner nicht.

Welt der Könige: Fighter Guide

Kämpferklasse - hat alle durchschnittlichen Indikatoren.

Hier müssen mehrere Indikatoren kombiniert werden, die für die spezifischen Bedürfnisse des Spielers besser geeignet sind. Sie können eine Klasse wie einen Angreifer entwickeln. Sie können sich auf den Schutz konzentrieren. Talente werden am besten untersucht, diejenigen, die Schutz und Gesundheit hinzufügen. Es wird auch empfohlen, ein Talent zu erlernen, das den Ressourcenverbrauch für das Wirken von Zaubersprüchen verringert.

Klassenfertigkeiten:

  1. Normaler Treffer - Rollback-Zeit 2 Sekunden. Verursacht 45% Schaden durch Angriffskraft und stellt einen Zorn wieder her.
  2. Starke Blow- Rollback-Zeit 6 Sekunden. Verbraucht 20 Wut. Fügt dem Ziel 340% Schaden durch Angriffskraft und 40 Punkte physischen Schaden zu. Reduziert die Heilung des Feindes um 30%.
  3. Spin Attack - Verbraucht 20 Wut. Fügt Gegnern 159% Schaden durch Angriffskraft und 24 Punkte physischen Schaden zu. Der maximale Schaden wird 6 Objekten zugefügt.
  4. Berserker-Schlag - Rollback-Zeit 4,5%. Fügt dem Ziel 270% Schaden durch Angriffskraft und 48 Punkte physischen Schaden zu.
  5. Klingenschlag - Rollback-Zeit 20 Sekunden. Verursacht 302% Schaden durch Angriffskraft und 60 Punkte physischen Schadens und erhöht den Schaden 8 Sekunden lang.
  6. Sprung - Rollback-Zeit 20 Sekunden. Aufprallentfernung bis zu 15 Metern. Ein Jump Brawler wird nicht gesteuert. Bei der Landung fügt der Held dem Ziel 146% Schaden durch Angriffskraft und 20 Punkte physischen Schaden zu.
  7. Mortal Strike - Verbraucht 20 Wut. Wird aktiviert, wenn die Gesundheit des Feindes unter 20% liegt. Fügt dem Feind 610% Schaden durch Angriffskraft und 121 Punkte physischen Schaden zu.
  8. Boxen - Rollback-Zeit 12 Sekunden. Unterbricht das Wirken des Ziels.

Beruf - Archon

Vorteile - hat die maximalen Indikatoren für Schutz und Ausweichen. Verursacht positive Auswirkungen auf Verbündete und heilt sich und seinen Trupp. Eine der beliebtesten Klassen.

Archon Fähigkeiten:

  1. Geißel - Rollback-Zeit 1 Sekunde. Streiks aus einer Entfernung von bis zu 15 Metern. Fügt dem Ziel 405% Schaden durch Angriffskraft und 81 Punkte physischen Schaden zu. Betäubt den Feind 5 Sekunden lang.
  2. Kranflügel - Rollback-Zeit 12 Sekunden. Fügt dem Feind 305% Schaden durch Angriffskraft und 38 Punkte physischen Schaden zu. Stellt seine eigene Wut wieder her.
  3. Schildwurf - Fügt einem Gegner 160% Schaden durch Angriffskraft und 26 Punkte physischen Schaden zu. Wenn der Feind nur wenige Leben hat, fügt er dem Feind in einer Entfernung von 15 Metern 911% Schaden durch Angriffskraft und 114 Punkte physischen Schaden zu.
  4. Erster Treffer - Rollback-Zeit 40 Sekunden. Wirft eine Axt auf den Feind, fügt ihm 352% Schaden durch Angriffskraft und 60 Punkte physischen Schaden zu und markiert das Ziel. Der Schaden an einem Ziel mit einer Marke für den gesamten Trupp wird um 135% erhöht.
  5. Battle Banner - Rollback-Zeit 20 Sekunden. Verbraucht 20 Wut. Platziert ein Banner, das in einem Umkreis von 5 Metern die Angriffskraft von Verbündeten um 39% erhöht.
  6. Zirkuläre Ladung - Der Held springt zum Ziel und verursacht 405% Schaden durch Angriffskraft und 81 Punkte physischen Schaden. Betäubt den Feind 5 Sekunden lang.
  7. Faszinierende Welle - der Held schreit und schreit Verbündete, erhöht die Gesundheit des gesamten Trupps und stellt für einige Sekunden das Leben wieder her.
  8. Schlacht Horn - Verbraucht 200 Energy. Verursacht einen positiven Effekt auf sich selbst, der die Laufgeschwindigkeit und Angriffskraft um 35% erhöht.
  9. Unsterblich - Die Fertigkeit wird aktiviert, wenn einer der Verbündeten stirbt. Der Held lässt die Erschlagenen wieder auferstehen und stellt 35% seiner Gesundheit wieder her.

Beruf - Waffenmeister

Vorteile - hat gute Angriffsraten.

Waffenmeisterfähigkeiten:

  1. Konzentration - verbraucht 20 Wut. Fügt dem Feind 216% Schaden durch Angriffskraft und 38 Punkte physischen Schaden zu. Chance, den Angriff 2 Sekunden lang um 15% zu erhöhen.
  2. Split - Rollback-Zeit 20 Sekunden. Verursacht 302% Schaden durch Angriffskraft und 60 Punkte physischen Schaden. Erhöht den Schaden um 8 Sekunden.
  3. Totentanz - Angriffsradius 6 Meter. Fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich 469% Schaden durch Angriffskraft und 65 Punkte physischen Schaden zu.
  4. Wirbel aus Stahl - verbraucht 200 Energie. Greift das Ziel 12 Mal in 6 Sekunden an. Verursacht bei jedem Treffer 240% Schaden durch Angriffskraft.
  5. Meister der Taktik (passive Fertigkeit) - erhöht die Chance, einen Angriff abzuwehren. Jedes Mal, wenn der Held 20 Wut verbringt, besteht die Möglichkeit, das Nachladen der Fertigkeiten um 1 Sekunde zu reduzieren.

Beruf - Berserker

Vorteile - Hat die höchsten Angriffs- und Ausweichraten. Eine der beliebtesten Klassen.

Berserker-Fähigkeiten:

  1. Wolfsbiss - Rollback-Zeit 3 ​​Sekunden. Angriffe mit 2 Achsen, die 220% Schaden durch Angriffskraft und 25 Punkte physischen Schaden verursachen, verlangsamen das Ziel für 10 Sekunden. Erfolgsrate bei kritischen Angriffen + 15%, der Effekt kann bis zu 6-mal gestapelt werden, bis der kritische Schaden verstrichen ist.
  2. Ernte - Verbraucht 80 Wut. Schlägt mehrmals zu und verursacht 528% Schaden durch Angriffskraft und 105 Punkte physischen Schaden.
  3. Wutgebrüll - erzeugt eine Welle mit einem Radius von 5 Metern. Verursacht 229% Schaden durch Angriffskraft und 31 Punkte physischen Schaden. Greift bis zu 10 Ziele an und schlägt sie 1 Sekunde lang nieder.
  4. Erdrutsch - verbraucht 200 Energie. Verursacht 766% Schaden durch Angriffskraft und betäubt 3 Sekunden lang bis zu 12 Gegner.
  5. Blutstahl (passive Fertigkeit) - Reduziert die Rüstung um 10%, erhöht aber gleichzeitig den Angriff erheblich.

Welt der Könige: Rogue Guide

Schurkenklasse (Assassine) - hat maximale Ausweich- und Angriffsraten, verwendet 2 Klingen im Kampf.

Es wird empfohlen, die Klasse zum Angriff und Ausweichen vollständig zu tragen und zu pumpen. Es ist besser, Talente für Angriffe zu erlernen, um die Zeit für das Wirken von Zaubersprüchen zu verkürzen und um auszuweichen.

Klassenfertigkeiten:

  1. Normaler Angriff - Fügt dem Ziel 45% Schaden durch Angriffskraft zu.
  2. Präziser Schlag - Verbraucht 40 Energie. Verursacht 270% Schaden durch Angriffskraft und 32 Punkte physischen Schaden. Wenn Sie diese Fertigkeit unsichtbar einsetzen, besteht die Möglichkeit, dass Sie 50% mehr Schaden verursachen.
  3. Penetrating Strike - Verbraucht 1 Killerpunkt. Fügt dem Ziel 138% Schaden durch Angriffskraft und 21 Punkte physischen Schaden zu. Jeder zusätzliche Killerpunkt erhöht den Schaden um 100%. Es können bis zu 5 Attentäterpunkte verwendet werden.
  4. Verfluchtes Schwert - Rollback-Zeit 20 Sekunden. Verbraucht 1 Killerpunkt. Fügt dem Ziel 101% Schaden durch Angriffskraft und 18% physischen Schaden zu. Der Feind verliert 1 Sekunde lang das Bewusstsein, während der Feind die Wirkung eines Fluches erhält. Erhöht die Heldengeschwindigkeit um 20%.
  5. Geistertanz mit einem Schwert - Verbraucht 35 Energie. Der Held wirft Dolche und fügt dem Feind 136% Schaden durch Angriffskraft und 27 Punkte physischen Schaden zu.
  6. Unsichtbarkeit - Rollback-Zeit 40 Sekunden. Der Held wird unsichtbar und erhöht seine Geschwindigkeit um 10%. Die Fähigkeit dauert 60 Sekunden.
  7. Einheit mit der Schatten- Rollback-Zeit 40 Sekunden. Die Fertigkeit wird nach Eingabe der Unsichtbarkeit aktiviert. Der Held bewegt sich hinter das Ziel und betäubt es 1 Sekunde lang. Gleichzeitig fügt es dem Feind 324% Schaden durch Angriffskraft und 64 Punkte physischen Schaden zu, wodurch das Ziel blutet.

Beruf - Klingenmeister

Vorteile - hat die maximale Angriffs- und Ausweichrate.

Schwertmeister Fähigkeiten:

  1. Neumond - Verbraucht 55 Energie. Der Held trifft mit 2 Schwertern und verursacht 278% Schaden durch Angriffskraft und 33 Punkte physischen Schaden. Der Charakter erhält 2 Attentäterpunkte.
  2. Phantomschlag - Rollback-Zeit 20 Sekunden. Verbraucht 1 Killerpunkt. Verursacht 110% Schaden durch Angriffskraft und 19 Punkte physischen Schaden. Betäubt den Feind 1 Sekunde lang. Lässt den Feind bluten.
  3. Poisonous Soul - Rollback-Zeit 1,5 Sekunden. Die Fertigkeit wird aktiviert, wenn die Gesundheit des Helden unter 60% fällt. Erhöht die Ausweichchance um 150%. Erhöht den Widerstand gegen Debuffs und Eile um 35%.
  4. Dastardly Strike - Verbraucht 200 Energie. Greift 9 Mal über 4,5 Sekunden an. Jeder Angriff verursacht 120% Schaden durch Angriffskraft. Der Held ist immun gegen Kontrolleffekte beim Schlagen.
  5. Rauchbombe - funktioniert, wenn die Gesundheit des Helden unter 50% liegt. Sprengt eine Rauchbombe, um die Gegner zu verwirren. Der Rauch dauert 5 Sekunden. Der Held verlässt die Schlacht vollständig und entfernt alle Ziele (agr) von sich. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die Laufgeschwindigkeit.
  6. Erste Klasse (passive Fertigkeit) - Erhöht den Balken der Kampfenergie um 120% und der Held erhält eine zusätzliche Chance, einen Angriff abzuwehren. Jeder Angriff hat eine Chance von 10%, dem Ziel 1036 physischen Schaden zuzufügen.

Beruf - Zauberklinge

Vorteile - Es hat maximale Ausweichraten und gute Angriffs- und Kontrollraten.

Verzauberte Klingenfähigkeiten:

  1. Verzauberte Klinge - Wirft eine Klinge auf den Feind, verursacht 231% Schaden durch Angriffskraft und 45 Punkte physischen Schaden. Reduziert die Zielbewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 50%.
  2. Verzauberte Waffe - Verleiht Waffen magische Kraft und fügt Gegnern in der Nähe 396% Schaden durch Angriffskraft und 55 Punkte physischen Schaden zu. Hält 15 Sekunden an.
  3. Phantomabwehr - Verbraucht 200 Energie. Gewährt dem Helden 10 Sekunden lang Immunität gegen alle Zauber. Erhöht die Energierückgewinnungsrate um 100%.
  4. Magische Verbindung (passive Fertigkeit) - gibt eine zusätzliche Chance, Energie oder Killerpunkt zu erhalten.

Beruf - Schattentänzer

Vorteile - hat die gleichen Werte wie die verzauberte Klinge, hat aber weniger Kontrolle.

Shadow Dancer Skills:

  1. Tödlicher Wurf - verbraucht 35 Energie. Fügt 6 Gegnern innerhalb von 4 Metern 105% Schaden durch Angriffskraft und 21 Punkte physischen Schaden zu. Stellt 1 Killerpunkt und 6 Energieeinheiten wieder her. Unsichtbarkeitsschaden + 200%.
  2. Shadow Kill - Verbraucht 5 Assassinenpunkte. Greift den Feind an und verursacht 114% Schaden durch Angriffskraft und 15 Punkte physischen Schaden.
  3. Nacht Wanderer - Verbraucht 200 Energy. Setzt alle Abklingzeiten von Fertigkeiten zurück. Der nächste Treffer verbraucht keine Energiepunkte.
  4. Die Kraft des Schattens (passive Fertigkeit) - bei normalen Angriffen und Tötungen wird die Energie schneller wiederhergestellt.

Welt der Könige: Bogenschützenführer

Bogenschützenklasse - hat gute Angriffs- und Kontrollindikatoren, und der Charakter kann sowohl mit einem Bogen als auch mit einer Pistole laufen. Die Fähigkeiten ändern sich hiervon nicht.

Es ist ratsam, Talente auf Genauigkeit, Angriff und Ausweichen zu untersuchen. Er eignet sich gut für Talente, die negative Effekte beseitigen. Ausrüstung kann für Angriffe und kritischen Schaden gesammelt werden.

Klassenfertigkeiten:

  1. Normaler Angriff - Verursacht 45% Schaden durch Angriffskraft.
  2. Schnelles Feuer - verbraucht 40 Energie. Schießt dreimal auf den Feind und verursacht 295% Schaden durch Angriffskraft und 34 Punkte physischen Schaden.
  3. Eagle Strike - Rollback-Zeit 12 Sekunden. Schießt einen Pfeil in Form eines Adlers. Verursacht 303% Schaden durch Angriffskraft und 48 Punkte physischen Schaden.
  4. Pfeil Regen - Verbraucht 40 Energie. Schlägt ein 5-Meter-Gebiet ein und fügt allen Zielen in dem Gebiet 63% Schaden durch Angriffskraft und 11 Punkte physischen Schaden pro Sekunde zu.
  5. Shrapnel - Verbraucht 60 Energie. Verursacht über 3 Sekunden 43% Schaden durch Angriffskraft und 8 Punkte physischen Schaden vor ihm.
  6. Flucht - springt 10 Meter zurück vor ihn, wirft ein Netz auf den Gegner und erlegt ihm Blutungen auf.
  7. Giftiger Schuss - Die Fähigkeit wird nur in der Nähe des Feindes aktiviert. Der Schuss stößt den Gegner zurück und verursacht 162% Schaden durch Angriffskraft und 32 Punkte physischen Schaden. Lässt einen Feind 2 Sekunden lang schlafen.
  8. Turtle Shell ist eine Barriere, die auftritt, wenn die Gesundheit des Helden unter 40% fällt. Stellt alle 2 Sekunden 15% Gesundheit wieder her. Hält 9 Sekunden an.

Beruf - Barde

Vorteil - hat maximale Ausweichmöglichkeiten, guten Angriff und Kontrolle. Eine der beliebtesten Klassen.

Bardenfähigkeiten:

  1. Harfe Blessing - Verbraucht 50 Energie. Erzeugt eine Schallwelle, die dem Ziel 259% Schaden durch Angriffskraft und 41 Punkte physischen Schaden zufügt. Wenn der Feind nur wenige Leben hat, fügt er ihm 570% Schaden durch Angriffskraft und 87 Punkte physischen Schaden zu.
  2. Heldenlied - heilt alle Verbündeten im Umkreis der Fertigkeit. Erlegt ihnen die Beschleunigung des Laufens und die Angriffsgeschwindigkeit auf.
  3. Heilender Regen - verbraucht 70 Energie. Ruft einen heilenden Regen herab, der Verbündete alle 2 Sekunden heilt. Hält 10 Sekunden an.
  4. Lied vom Kraken - aktiviert nach dem Segen der Harfe. Die Fähigkeit inspiriert Verbündete und reduziert den ankommenden Schaden für Verbündete in Reichweite um 20%.
  5. Sound Barrier - Verbraucht 200 Energie. Erstellt einen Schild, der auf alle Teammitglieder angewendet wird und bis zu 600% des ankommenden Schadens absorbieren kann.
  6. Gruppenauferstehung - Verbraucht 200 Energie. Belebt alle toten Verbündeten in der Nähe wieder und stellt 35% ihres Lebens wieder her.

Beruf - Schütze

Vorteile - hat durchschnittliche Ausweichmanöver und gute Angriffs- und Kontrollmöglichkeiten.

Scharfschützenfähigkeiten:

  1. Pfeil - Verbraucht 15 Energie. Schießt auf 12 Ziele und verursacht 249% Schaden durch Angriffskraft und 34 Punkte physischen Schadens. Markiert Gegner, was den Schaden des gesamten Teams um 34% erhöht.
  2. Öffnen - verbraucht 200 Energie. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 40%, die Chance auf kritische Treffer und die Laufgeschwindigkeit um 50%. Hält 20 Sekunden an.
  3. 100 Schritte (passive Fertigkeit) - Erhöht das Energielimit um 130 Einheiten. Einfache Angriffe stellen die Energie wieder her. Der Einsatz von Fähigkeiten verringert nicht die Bewegungsgeschwindigkeit.

Beruf - Dämonenjäger

Vorteile - hat maximale Kontrollindikatoren, gute Angriffs- und Lebensparameter, aber schwache Ausweichmanöver. Erfahrene Spieler lieben es, diesen Helden zu wählen.

Fähigkeiten des Dämonenjägers:

  1. Tödlicher Schuss - Verbraucht 35 Energie. Verursacht 573% Schaden durch Angriffskraft und 114 Punkte physischen Schaden. Stellt dem Jäger Energie wieder her.
  2. Volle Feuerkraft - Erhöht die Angriffskraft um 15%, den Schaden um 25% und die Energiekosten um 35%. Hält 10 Sekunden an.
  3. Wütender Regen - Verbraucht 200 Energie. Wirft 8 Sekunden lang Feuerpfeile auf das Zielgebiet und verursacht jedes Mal 151% Schaden durch Angriffskraft.

World of Kings: Zaubererhandbuch

Die Zaubererklasse oder einfach Magier (wie die Spieler es nennen) - hat gute Angriffs- und Kontrollindikatoren.

Natürlich ist hier alles (Ausrüstung, Talente) besser für Angriff, kritischen Schaden und Verkürzung der Zauberzeit zu pumpen. Zusätzliche Parameter und Talente werden empfohlen, um Kontrolle und Verteidigung herunterzuladen.

Klassenfertigkeiten:

  1. Eisschlag - führt 4 Angriffe aus und verursacht 192% Schaden durch Angriffskraft.
  2. Frost Pfeil - Verbraucht 40 Mana. Verursacht 437% Schaden durch Angriffskraft und 51 Punkte magischen Schaden und verlangsamt den Feind 10 Sekunden lang.
  3. Einfrieren - Verbraucht 72 Mana. Friert das Ziel für 2 Sekunden ein. Verursacht 262% Schaden durch Angriffskraft und 42 Punkte magischen Schaden.
  4. Verzögerte Explosion - Verbraucht 74 Mana. Fügt dem Ziel und allen anderen Personen 40% Schaden durch Angriffskraft und 6 Punkte magischen Schaden zu und setzt die Verwundeten in Brand.
  5. Meteorit - verbraucht 124 Mana. Beschwört einen Meteoriten, der dem Ziel 421% Schaden durch Angriffskraft und 84 Punkte magischen Schaden zufügt und dessen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt. Der Boden in der Aufprallzone des Meteoriten entzündet sich und fügt jedem in der Feuerzone 33% Schaden durch Angriffskraft zu.
  6. Blitz - Verbraucht 40 Mana. Der Held teleportiert sich 15 Meter vorwärts und legt sich einen Schild auf, der Schaden absorbiert. Teleport funktioniert nicht durch Hindernisse. Unterbricht sofort einen weiteren Zauberspruch.
  7. Eisblock - wird ausgelöst, wenn die Gesundheit unter 40% fällt. Der Held verwandelt sich in Eis, wird 8 Sekunden lang für jeden Schaden unverwundbar und stellt gleichzeitig seine Gesundheit wieder her.
  8. Manastreik - Die Fertigkeit schlägt den Zauber des Feindes nieder und bindet ihn 2 Sekunden lang an den Ort.

Beruf - FireFrost-Assistent

Vorteile - hat gute Angriffs- und Kontrollindikatoren. Aber er hat wenig Gesundheit.

Feuerzauberer-Fähigkeiten:

  1. Ball of Fire - wirft einen Feuerball auf den Gegner, die 645% Schaden durch Angriffskraft beschäftigt und 126 Punkte magischen Schaden an den Feind und alle Feinde in der Nähe mit ihm.
  2. Feuerexplosion - wird ausgelöst, wenn sich Feinde in der Nähe befinden. Löst eine Flammenwelle aus, die Feinde abwehrt und allen Zielen 262% Schaden durch Angriffskraft und 36 Punkte magischen Schaden zufügt.
  3. Dominanz der Flamme - Verbraucht 200 Energie. Erhöht den Magierschaden um 20%. Der Effekt hält 20 Sekunden an.
  4. Geißel der Flamme (passive Fertigkeit) - Jeder Zauberspruch erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers um 10%. Der Effekt akkumuliert, bis ein kritischer Treffer auftritt.

Beruf - Frostwhisper

Eiszauberer oder Frostflüstern.

Vorteile - es hat maximale Kontrollindikatoren und gute Angriffsparameter.

Eismagier Fähigkeiten:

  1. Eissturm - Verbraucht 80 Mana. Fügt allen Gegnern im Bereich des Zaubers 54% Schaden durch Angriffskraft und 9 Punkte magischen Schaden zu.
  2. Ice Ball - Verbraucht 154 Mana. Verursacht 57% Schaden durch Angriffskraft und 11 Punkte magischen Schaden im Radius des Zaubers und erhöht den vom gesamten Trupp ankommenden Schaden des Ziels.
  3. Ice Enchant - Verbraucht 62 Mana. Der Held setzt einen Eiskegel frei, der dem Ziel 900% Schaden durch Angriffskraft und 124 Punkte magischen Schaden zufügt, und bindet ihn 3 Sekunden lang an Ort und Stelle.
  4. Eisrüstung - Verbraucht 200 Energie. Ermöglicht es Ihnen 20 Sekunden lang, alle Zauber sofort zu wirken.
  5. Frostiges Flüstern (passive Fertigkeit) - Ermöglicht es Ihnen, die Zauberzeit des Zaubers mit einer kleinen Chance zu verkürzen.

Beruf - Flammensänger

Vorteile - hat gute Angriffs- und Kontrollindikatoren. Hat mittlere Gesundheits- und Ausweichparameter.

Flammensänger Fähigkeiten:

  1. Frostige Flamme - Verursacht 75% Schaden durch Angriffskraft und 15 Punkte magischen Schaden pro Sekunde, während der Zauber aktiv ist.
  2. Ice Blast - wird aktiviert, wenn sich die Kraft des Eises ansammelt. Verursacht 525% Schaden durch Angriffskraft und 72 Punkte magischen Schaden. Massenangriff.
  3. Frost Hearth - Verbraucht 200 Energie. Der positive Effekt, den der Sänger sich selbst auferlegt: Schaden + 15%, Zaubergeschwindigkeit + 15%. Hält 20 Sekunden an.
  4. Frostfeuer (passive Fertigkeit) - Erhöht die Geschwindigkeit des Zaubers und der Angriffskraft.

Welt der Könige: Magierführer

Die meisten russischsprachigen Spieler nennen diese Klasse Meister.

Vorteile - hat maximale Kontrollraten, gute Angriffsraten und durchschnittliche Lebensmerkmale.

Es wird empfohlen, eine Rüstung für den Angriff zu wählen. Die zusätzlichen Parameter des Geräts sollten sich jedoch auf Gesundheit oder Schutz beziehen. Talente werden nach dem Höchstkriterium der Berufe und zur Kontrolle untersucht. Talente zum Entfernen negativer Effekte vom Helden funktionieren gut.

Klassenfertigkeiten:

  1. Geheimpfeil - greift den Feind viermal an und verursacht 192% Schaden durch Angriffskraft.
  2. Magische Rakete - Verursacht 210% Schaden durch Angriffskraft und 24 Punkte magischen Schaden. Erhöht den Schaden durch deinen nächsten Zauber um 30% und den Manakonsum um 100%.
  3. Geheime Bombardierung - Verursacht 270% Schaden durch Angriffskraft und 42 Punkte magischen Schaden. Jeder Fertigkeitspunkt erhöht den Schaden um 30%.
  4. Umwandlung in ein Schaf - Verbraucht 120 Mana. Verwandelt einen Feind 6 Sekunden lang in ein Schaf. Fügt ihr 120% Schaden durch Angriffskraft und 22 Punkte magischen Schaden zu. Der Teamschaden des Feindes bei den Schafen wird um 15% erhöht.
  5. Schwarzes Loch - Verbraucht 220 Mana. Der Held schafft ein schwarzes Loch, das alle in der Nähe stehenden Gegner anzieht. Verursacht 65% Schaden durch Angriffskraft und 12 Punkte magischen Schaden pro Sekunde, bis das Loch schrumpft.
  6. Sprung - Verbraucht 40 Mana. Der Held teleportiert sich 15 Meter vorwärts und fügt dem Ziel 135% Schaden durch Angriffskraft und 18 Punkte magischen Schaden zu, durch den er gesprungen ist. Stört das Opfer. Teleport funktioniert nicht durch Texturen.
  7. Wirbelwind von Mana - löst aus, wenn unter 40%. Die Fähigkeit aktiviert einen Wirbelwind, der jede Sekunde 18% Mana und 67 Trefferpunkte wiederherstellt, während der Zauber wirkt. Fügt allen Gegnern in der Nähe 33% Schaden durch Angriffskraft und 6 Punkte magischen Schaden zu.
  8. Zauberzähler - Die Fertigkeit setzt das Wirken eines Zaubers vom Feind zurück. Erhöht die Manakosten des Ziels um 50%.

Beruf - Kampfmagier

Vorteile - hat die maximalen Indikatoren für Schutz und Kontrolle, durchschnittliche Lebensdauer Indikatoren. Eine erstaunliche Kombination aus einem Krieger (Panzer) und einem Zauberer. Eine der beliebtesten Klassen.

Kampfmagier-Fähigkeiten:

  1. Elektrische Klaue - sammelt Gegner in einem Kegel, fügt ihnen 195% Schaden durch Angriffskraft und 30 Einheiten magischen Schaden zu. Der Schaden von Feinden wird 4 Sekunden lang um 30% erhöht.
  2. Geheime Explosion - Massenangriff. Fügt Gegnern 172% Schaden durch Angriffskraft und 30 Punkte magischen Schaden zu. Reduziert den ankommenden Schaden um 10%.
  3. Elektronisches Gefängnis - Verbraucht 150 Mana. Sperrt einen Feind 8 Sekunden lang in einem Gefängnis. Verursacht pro Sekunde 55% Schaden durch Angriffskraft und 10 Einheiten magischen Schaden. Der Feind kann sich nicht bewegen.
  4. Magischer Schild - zieht Feinde an sich und bindet sie für einige Sekunden an einen Ort. Fügt ihnen 258% Schaden durch Angriffskraft und 36 Punkte magischen Schaden zu.
  5. Geheimer Sturm - Verbraucht 200 Energie. Während eines Sturms wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 80% verringert. Die Angriffsgeschwindigkeit und die Zaubergeschwindigkeit des Helden werden um 100% erhöht, der Schaden beträgt + 30%.
  6. Herrschende Klinge - schlägt den Zauber des Feindes nieder und bindet ihn 2 Sekunden lang am Boden.
  7. Magische Rüstung (passive Fertigkeit) - Der gesamte erlittene Schaden wird um 8% verringert, der Block um 40% und die Blockchance um 15% erhöht.

Beruf - Arkaner Gelehrter

Vorteile - hat eine gute Kontrolle und durchschnittliche Angriffe, Leben und Ausweichen. Verursacht positive Auswirkungen auf Verbündete.

Wissenschaftlerfähigkeiten:

  1. Zerfall - Verbraucht 90 Mana. Fügt dem Ziel 10 Sekunden hintereinander 3,5 Sekunden lang 90% Schaden durch Angriffskraft und 12 Punkte magischen Schaden zu.
  2. Verzauberung der Zeit - Verbraucht 200 Energie. Erhöht sich für Verbündete: Regenerationsrate der Gesundheit um 50%, Manaregenerationsrate um 500%, Laufgeschwindigkeit um 35%. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden um 50%. Hält 20 Sekunden an.
  3. Energiekontrolle (passive Fertigkeit) - Erhöht die Wirkung von Zaubersprüchen um 10% und den Schaden einiger Fertigkeiten um 15%.

Beruf - Kristallformer

Vorteile - hat maximale Gesundheitsindikatoren, hat gute Angriffsparameter, durchschnittliche Kontrollfähigkeiten.

Moderator Fähigkeiten:

  1. Arkaner Kristall - Verbraucht 90 Mana. Trifft 9 Mal auf das Ziel und alle, die sich in der Nähe befinden. Fügt Gegnern bei jedem Treffer 40% Schaden durch Angriffskraft und 7 Punkte magischen Schaden zu.
  2. Kristallschlag - Verbraucht 200 Energie. Erhöht den Zauberschaden und ermöglicht es Ihnen, sie sofort zu verwenden.
  3. Kristallkraftfeld (passive Fertigkeit) - Jedes Mal, wenn der Moderator einen Zauber wirkt, besteht eine Chance von 15%, das geheime Mana-Level zu füllen. Erhöht den magischen Schaden durch Zauber.

Welt der Könige: Nekromantenführer (Dunkler Weiser)

Diese Klasse wird manchmal als Dunkler Salbei oder Hexenmeister bezeichnet.

Vorteile - hat gute Gesundheitsindikatoren, durchschnittliche Schutz- und Kontrollindikatoren.

Der Hauptausrüstungsparameter ist Angriff, kritischer Schaden. Ein zusätzlicher Parameter ist Gesundheit, Schutz. Talente - zur Kontrolle, Verringerung der Abklingzeit eines Zaubers (Abklingzeit), Reduzierung der Ressourcen für Lesefähigkeiten. Wenn die Gelegenheit weiterhin besteht, wird empfohlen, Talente für Angriff, Verteidigung und Gesundheit zu untersuchen.

Klassenfertigkeiten:

  1. Schattenschlag - trifft den Feind viermal und verursacht bei jedem Treffer 192% Schaden durch Angriffskraft.
  2. Leben einfangen - saugt dem Ziel Leben ab und stellt seine Gesundheit wieder her. Fügt dem Feind 80% Schaden durch Angriffskraft und 9 Punkte magischen Schaden zu.
  3. Kampfrausch - Verbraucht 136 Mana. Massenangriff. Fügt Gegnern im Bereich des Zaubers 251% Schaden durch Angriffskraft und 39 Punkte magischen Schaden zu. Erhöht die Heilwirkung um 20%.
  4. Schatten der Heilung - Verbraucht 208 Mana. Es funktioniert, wenn die Gesundheit des Nekromanten unter 40% liegt. Heilt sich selbst und Verbündete in der Nähe.
  5. Leerer Geist - Verbraucht 96 Mana. Fügt allen Zielen im Radius 9 Angriffe zu, die 48% Schaden durch Angriffskraft und 9 Punkte magischen Schaden verursachen.
  6. Magischer Nebel - Verbraucht 48 Mana. Der Held gerät in Unsichtbarkeit und wirft alle Ziele ab. Jede Sekunde fügt Gegnern in einem Umkreis von 51% Schaden durch Angriffskraft und 6 Punkte magischen Schadens Schaden zu. Hält 10 Sekunden an.
  7. Echo des Lebens - Wird ausgelöst, wenn die Gesundheit des Helden unter 40% liegt. Stellt deine Gesundheit und dein Mana um 30% wieder her.
  8. Auferweckung der Toten - Verbraucht 200 Energie. Belebt tote Kameraden um ihn herum wieder auf und stellt 35% ihrer Gesundheit wieder her.

Beruf - Chaos Warlock

Vorteile - hat maximale Kontrollindikatoren und gute Lebensdauerparameter.

Hexenmeister-Fähigkeiten:

  1. Böse Flamme - Verbraucht 88 Mana. Fügt Gegnern 106% Schaden durch Angriffskraft und 12 Punkte magischen Schaden zu. Der Schaden an Zielen wird erhöht. Gibt Scherben des Chaos.
  2. Ball der Zerstörung - Verbraucht 20 Chaosscherben. Fügt dem Feind 832% Schaden durch Angriffskraft und 132 Punkte magischen Schaden zu. Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden um 50%.
  3. Hitzschlag - Verbraucht 200 Mana. Fügt 1 Gegner 454% Schaden durch Angriffskraft und 81 Punkte magischen Schaden zu.
  4. Chaos Regen - Verbraucht 228 Mana. Fügt allen im Radius des Zaubers 93% Schaden durch Angriffskraft und 18 Punkte magischen Schaden zu. Schlägt 8 mal. Feinde werden verbrannt.
  5. Chaos Wrath - wird ausgelöst, wenn dem Ziel der Brenneffekt auferlegt wird. Der Held feuert 15 Pfeile ab, die 52% Schaden durch Angriffskraft und 6 Punkte magischen Schaden verursachen.
  6. Kontakt mit dem Teufel - verbraucht 200 Energie. Der Hexenmeister verwandelt sich in einen Dämon. Das Bild erhöht den Schaden um 30%, den ankommenden Schaden um -20%. Heilt sich kontinuierlich über 20 Sekunden.
  7. Fluch - schlägt das Wirken eines Zaubers vom Feind nieder und verlangsamt ihn 4 Sekunden lang um 50%.
  8. Kommunikation mit dem Bösen - Der Angriff erzeugt einen Schild, der 1% Urona absorbiert. Effektstapel bis zu 15 Mal.

Beruf - Nekromant

Vorteile - hat maximale Ausweichmöglichkeiten, durchschnittliche Angriffe und gute Kontrolle.

Nekromantenfähigkeiten:

  1. Giftiger Nebel - Verbraucht 16 Mana. Erzeugt einen Nebel, der allen Gegnern im Radius des Zaubers 26% Schaden durch Angriffskraft und 4 Punkte magischen Schaden zufügt. Reduziert die Heilwirkung eines Feindes um 50%. Hält 10 Sekunden an.
  2. Banshee’s Cry - Verbraucht 240 Mana. Fügt dem Ziel 212% Schaden durch Angriffskraft und 42 Punkte magischen Schaden zu und fügt dem Feind 6 Sekunden lang einen Angsteffekt zu.
  3. Der letzte Schatten - ausgelöst, wenn es 10 Chaosscherben gibt. Ein Fluch, der dem Feind 8,5 Sekunden lang jede Sekunde 27% Schaden durch Angriffskraft und 3 Punkte magischen Schaden zufügt.
  4. Umwandlung in einen Lich - verbraucht 200 Energie. Nekromant verwandelt sich in Lich. In diesem Bild erleidet es Schaden + 20%, eingehender Schaden -30%. Stellt die Gesundheit wieder her, während die Verzauberung aktiv ist. Der Lich hat seine eigenen Angriffsfähigkeiten.
  5. Dunkle Ernte (passive Fertigkeit) - Jedes Mal, wenn der Held dem Feind Schaden zufügt, erhält er einen Schild, der 1% Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann bis zu 15 Mal gestapelt werden.

Beruf - Vampir

Vorteil - hat gute Gesundheits- und Angriffsindikatoren, durchschnittliche Kontroll- und Verteidigungseigenschaften. Heilt und wendet positive Effekte auf Verbündete an.

Vampirfähigkeiten:

  1. Seelenschild - Verbraucht 84 Mana. Fügt allen Gegnern im Radius des Zaubers 261% Schaden durch Angriffskraft und 36 Punkte magischen Schaden zu. Fügt allen Kameraden einen Schild auf, der Schaden absorbiert und ihre Gesundheit wiederherstellt.
  2. Blut - Ball - Verbraucht 200 Energy. Beschwört einen Blutball, der Verbündete in der Nähe heilt und deren Eigenschaften verbessert.
  3. Die Kunst der Dunkelheit (passive Fertigkeit) - erhöht die Anzahl der Ziele, die der Vampir heilen kann. Jedes Mal, wenn der Held "Orb of Blood" liest, werden alle negativen Effekte von Verbündeten entfernt.

Welt der Könige: Klerikerführer

Die Klasse der Priester (oder Heiler) hat gute Kontrollindikatoren, Indikatoren für niedrige Gesundheit und durchschnittliche Angriffs- und Ausweichmerkmale. Team-Support-Charakter (Heilung, Schild).

Es ist besser, die Klasse für den Angriff auszurüsten (die Behandlung hängt von der Stärke des Angriffs ab). Ausweichen kann als zusätzlicher Parameter ausgewählt werden. Es ist auch besser, Talente für Angriffe und Ausweichmanöver zu erforschen, um Ressourcen beim Lesen von Fähigkeiten zu reduzieren und um die Zeit für das Wirken von Zaubersprüchen zu verkürzen.

Klassenfertigkeiten:

  1. Lichtschlag - Rollback-Zeit 2 Sekunden. Liest sofort. Wenn der Held die Verzauberung auf Feinde richtet, verursacht er Schaden in Höhe von 192% der Angriffskraft. Wenn der Priester einen Verbündeten verzaubert, stellt er innerhalb von 4 Sekunden seine Gesundheit wieder her. Die Heilungsmenge wird mit 110% der Angriffskraft multipliziert.
  2. Flame - Rollback-Zeit 10 Sekunden. Verursacht 156% Schaden durch Angriffskraft und 18 Punkte magischen Schaden. Verlangsamt den Feind und setzt ihn 14 Sekunden lang in Brand.
  3. Pulse of Light - Verbraucht 48 Mana. Greift alle Gegner im Radius des Zaubers an, verursacht 131% Schaden durch Angriffskraft und 21 Punkte magischen Schadens und verringert die Geschwindigkeit der Gegner.
  4. Holy Shield - Rollback-Zeit 7,5 Sekunden. Verbraucht 56 ​​Mana. Fügt sich und seinen Verbündeten einen Schild auf, der Schaden absorbiert und die Gesundheit allmählich erhöht.
  5. Heilmantra - sofort lesen. Verbraucht 90 Mana. Heilt einen Kameraden, bringt zusätzliche positive Effekte mit sich, erhöht Angriff, Verteidigung und Laufgeschwindigkeit. Die Größe der Heilung wird mit 300% der Angriffskraft des Heilers multipliziert.
  6. Angel Appearance - Rollback-Zeit 45 Sekunden. Verbraucht 45 Mana. Der Held verwandelt sich in einen Engel, während er das gesamte Team heilt und alle negativen Effekte von ihnen entfernt. Die Größe der Heilung wird mit 243% der Angriffskraft multipliziert.
  7. Das Gesetz der Heilung - Rollback-Zeit 1 Minute. Verbraucht 130 Mana. Die Fertigkeit wird ausgelöst, wenn die Gesundheit unter 70% liegt. Heilt alle Verbündeten in der Nähe und entfernt alle negativen Auswirkungen von ihnen. Die Heilungsmenge wird mit 607% der Angriffskraft multipliziert.
  8. Gruppenauferstehung - zieht gefallene Kameraden in der Nähe auf und stellt 35% ihres Lebens wieder her.

Beruf - Bischof (Exarch)

Vorteil - es hat gute Gesundheits- und Angriffsindikatoren, hat durchschnittliche Ausweichparameter.

Bischofsfähigkeiten :

  1. Hammer des Lichts - Wirft einen Hammer auf den Feind und verursacht 226% Schaden durch Angriffskraft und 36 Punkte magischen Schaden. Sperrt das Ziel für 3 Sekunden an einem Ort.
  2. Heilige Heilung - Verbraucht 87 Mana. Verhängt dem Team einen Schild, der die Gesundheit wiederherstellt, die 806% der Angriffskraft entspricht.
  3. Licht des Glaubens - Rollback-Zeit 9 Sekunden. Fügt dem Ziel 480% Schaden durch Angriffskraft und 96 Punkte magischen Schaden zu. Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, werden 480% der Gesundheit durch Angriffskraft wiederhergestellt.
  4. Radiance of Life - Rollback-Zeit 12 Sekunden. Verbraucht 192 Mana. Stellt die Gesundheit im Radius des Zaubers in Höhe von 378% der Angriffskraft wieder her und entfernt alle negativen Auswirkungen von Kameraden.
  5. Holy Guardian - Rollback-Zeit 3 ​​Sekunden. Verbraucht 10 Mana. Es funktioniert, wenn die Gesundheit des Ziels unter 70% liegt. Fügt einem Freund einen Schild auf, der den Schaden entsprechend der Gesundheit des Bischofs absorbiert.
  6. Brennender Zorn - Verbraucht 200 Energie. Erhöht 20 Sekunden lang Schaden und Heilung um 35%.
  7. Glaubensprüfung (passive Fertigkeit) - Nach Verwendung einer Fertigkeit besteht die Möglichkeit, die Heilungsmenge 6 Sekunden lang um 10% zu erhöhen. Dieser Effekt kann bis zu zweimal gestapelt werden.

Beruf - Heiliger

Vorteil - Es verfügt über die maximalen Kontrollindikatoren, die durchschnittliche Lebensdauer und die Angriffsparameter.

Heilige Fähigkeiten:

  1. Regeneration - sofort lesen. Verbraucht 76 Mana. Stellt seine Gesundheit für Verbündete in der Nähe in Höhe von 50% der Angriffskraft sofort und schrittweise über 15 Sekunden wieder her.
  2. Schockgesetz - Rollback-Zeit 1 Sekunde. Fügt dem Ziel 473% Schaden durch Angriffskraft und 66 Punkte magischen Schaden zu und betäubt den Feind 5 Sekunden lang.
  3. Lebenskraft - verbraucht 200 Energie. Die Fertigkeit verleiht dem Helden die Kraft eines Engels und erhöht die Heilungsmenge 20 Sekunden lang um 40%. Wenn der Held kurz vor dem Tod steht, lässt ihn die Fähigkeit nicht sterben und stellt 100% Gesundheit wieder her (dies funktioniert 1 Mal während der Dauer der Fertigkeit).
  4. Schutzengel - Wenn der Held stirbt, wird er 20 Sekunden lang ein Engel (während er 100% Gesundheit und Mana hat). Während dieser Zeit kann er Heilfähigkeiten einsetzen, aber nicht angreifen. Wenn die Gesundheit unter 40% fällt, werden die Heilwirkungen um 100% erhöht. Am Ende der Fertigkeit stirbt der Held.

Beruf - Lichtbringer

Vorteil - hat maximale Ausweichraten, gute Angriffseigenschaften und durchschnittliche Kontrollparameter.

Lichtbringer-Fähigkeiten:

  1. Schwelendes Licht - Rollback-Zeit 4,5 Sekunden. Verbraucht 48 Mana. Trifft das Ziel dreimal und verursacht 91% Schaden durch Angriffskraft und 14 Punkte magischen Schaden. Reduziert die feindliche Rüstung um 20%.
  2. Heiligtum - Verbraucht 200 Energie. Reduziert den im Gebiet erlittenen Schaden des Teams um 20%. Verleiht dem Helden Immunität zur Kontrolle und stellt die Gesundheit für sich und seine Verbündeten für 20% der Angriffskraft über 20 Sekunden wieder her.
  3. Morgendämmerung (passive Fertigkeit) - Erhöht die Heilwirkung um 40%.

Welt der Könige: Paladin-Führer

Paladin-Klasse - hat gute Angriffs- und Verteidigungsindikatoren.

Hier gibt es keine eindeutigen Empfehlungen. Die Klasse kann gut angreifen (Sie können Ausrüstung für einen Angriff sammeln). Sie können auch die Verteidigung und Gesundheit des Helden erhöhen. Alles hängt vom Spieler und seiner Position im Spiel ab. Es ist besser, Talente auch nach den Maximalindikatoren des Helden (Angriff, Verteidigung, Kontrolle) auszuwählen.

Klassenfertigkeiten:

  1. Normaler Angriff - Fügt dem Ziel 90% Schaden durch Angriffskraft zu.
  2. Shield Bash - Rollback-Zeit 15 Sekunden. Verbraucht 60 Mana. Wirft einen Schild auf das Ziel, der dem Feind 285% Schaden durch Angriffskraft und 33 Punkte physischen Schaden zufügt. Der Schild prallt vom Feind ab.
  3. Holy Shield - Rollback-Zeit 16 Sekunden. Verbraucht 80 Mana. Lockt den Feind auf sich zu und erhöht seine Verteidigung 5 Sekunden lang um 300%.
  4. Hammer der Verteidigung - Rollback-Zeit 4,5 Sekunden. Verbraucht 10 Mana. Fügt 5 Gegnern 217% Schaden durch Zielangriffskraft und 72% Schaden durch Angriffskraft zu. Erhöht die Verteidigung 6 Sekunden lang um 10%.
  5. Lichtgriff - Rollback-Zeit 30 Sekunden. Verbraucht 10 Mana. Zieht das Ziel zu sich selbst, zieht es zu sich selbst und fügt ihm 272% Schaden durch Angriffskraft und 57 Punkte physischen Schaden zu.
  6. Celestial Warhorse - Rollback-Zeit 40 Sekunden. Verbraucht 10 Mana. Der Paladin besteigt ein Pferd, was die Verteidigung des Helden erhöht. Auf einem Pferd können Sie in eine Menge von Gegnern stürzen, jedem 60% Schaden durch Angriffskraft zufügen und sich selbst feindliche Schläge zufügen.
  7. Wiederherstellung des Lichts - Rollback-Zeit 15 Sekunden. Verbraucht 108 Mana. Es funktioniert, wenn die Gesundheit unter 80% fällt. Das Licht greift alle Feinde im Radius der Verzauberung an und fügt Feinden 307% Schaden durch Angriffskraft und 61 Punkte physischen Schaden zu. In diesem Fall heilt die Fertigkeit den Charakter. Je weniger Gesundheit der Paladin hat, desto mehr wird er wiederhergestellt. Heileffekte werden mit 1250% der Angriffskraft multipliziert.

Beruf - Templer

Vorteil - es hat die maximalen Indikatoren für Leben und Schutz.

Templerfähigkeiten:

  1. Angelic Shield - Rollback-Zeit 2 Sekunden. Verbraucht 400 Mana. Es funktioniert, wenn die Gesundheit des Charakters unter 40% liegt. Erhöht die Gesundheit um 100%. Gewährt 10 Sekunden lang Stärke und Unverwundbarkeit für Schaden und Massenkontrolle.
  2. Energieexplosion - Verbraucht 200 Energie. Fügt allen Zielen in der Nähe 1000% Schaden durch Angriffskraft zu und desorientiert sie 8 Sekunden lang. Heilwirkung + 30%.
  3. Sonnenritter (passive Fertigkeit) - Reduziert den ankommenden Schaden um 10% und erhöht die Blockchance um 25%. Schadensabsorption beim Blockieren + 10%.

Beruf - Inquisitor

Spieler bezeichnen diese Spezialisierung oft als Richter.

Vorteile - hat die maximalen Ausweich-, durchschnittlichen Angriffs-, Verteidigungs- und Kontrolleigenschaften. Hat niedrige Gesundheitsindikatoren.

Inquisitor Fähigkeiten :

  1. Blitzschlag - Rollback-Zeit 10,5 Sekunden. Verbraucht 74 Mana. Fügt dem Feind 220% Schaden durch Angriffskraft und 39 Punkte physischen Schaden zu. Betäubt den Feind 6 Sekunden lang.
  2. Vengeance Storm - Verbrauchen Sie 3 Gottesscherben. Ruft einen Sturm im Zielgebiet herab, der dreimal hintereinander zuschlägt und 108% Schaden durch Angriffskraft und 21 Punkte physischen Schaden verursacht.
  3. Geburt des Donners - Rollback-Zeit 3 ​​Sekunden. Es funktioniert, wenn sich Feinde innerhalb von 8 Metern befinden. Angriffe mit Blitz vor sich auf alle Ziele. Fügt Feinden 225% Schaden durch Angriffskraft und 31 Punkte physischen Schaden zu. Der Held hat eine 40% ige Chance, das Ziel an den Ort zu binden und seine Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden zu verlangsamen.
  4. Lichtintensität - verbraucht 200 Energie. Der Held verwandelt sich in ein Göttliches, erhöht seinen Schaden und seine Heilung um 35% und die Anzahl der Ziele auf 4. Die Aktion dauert 20 Sekunden.
  5. Stromblockade - Rollback-Zeit 12 Sekunden. Schlägt das Wirken eines Zaubers vom Feind nieder.
  6. Der Dunkle Ritter (passive Fertigkeit) - erhöht die Chance, einen Splitter Gottes für Fertigkeiten zu erhalten, um 25% und erhöht den Angriff um 20%.

Beruf - Drachenreiter

Manchmal wird dieser Beruf Drachenritter genannt.

Vorteile - hat alle Durchschnittswerte.

Fähigkeiten des Drachenreiters:

  1. Dragon Fire - Rollback-Zeit 40 Sekunden. Verbraucht 1 Punkt des Heiligen Zorns. Setzt den Bereich in Brand und fügt jedem innerhalb des Radius innerhalb von 12 Sekunden 30% Schaden durch Angriffskraft und 3 Punkte physischen Schaden zu. Stellt 10% seines Manas wieder her. Schäden aus dem Gebiet heilen den Reiter.
  2. Drachenschwanz - Verbraucht 1 Heiligen Zorn. Stellt 15% Mana wieder her und fügt dem Ziel 201% Schaden durch Angriffskraft und 33 Punkte physischen Schaden zu.
  3. Skorpionschlag - Verbraucht 90 Mana. Fügt dem Ziel 381% Schaden durch Angriffskraft und 68 Punkte physischen Schaden zu. Stellt die Gesundheit wieder her, die 750% der Angriffskraft entspricht. Erhöht die Verteidigung 6 Sekunden lang um 380%.
  4. Mount Dragon - Rollback-Zeit 40 Sekunden. Die Fertigkeit gewährt Widerstand gegen negative Massenkontrolleffekte. Der Drache atmet Feuer vor sich und beschädigt Gegner. Aktion 6 Sekunden.
  5. Dragon Swing - Verbraucht 2 Holy Wrath. Fügt einem Feind 260% Schaden durch Angriffskraft und 51 Punkte physischen Schaden zu. Stellt 20% Mana wieder her. Der Held erhält 30 Sekunden lang einen Schild, der den Schaden um 10% verringert.
  6. Drachenblut - wird ausgelöst, wenn die Gesundheit unter 40% fällt. Stellt 802% Gesundheit durch Angriffskraft wieder her und gewährt CC 6 Sekunden lang Immunität.
  7. Ruf des Drachen - Verbraucht 200 Energie. Der Held besteigt den Drachen. Seine Geschwindigkeit wird um 100% erhöht. Es wird möglich, die Fähigkeiten des Drachen 20 Sekunden lang ohne Abklingzeit einzusetzen.
  8. Himmelsritter (passive Fertigkeit) - Reduziert den erlittenen Schaden um 8% und erhöht die Chance auf Parieren um 12%.

World of Kings: Buchführer (Koordinaten)

Bücher befinden sich im Menü Sammlung - Buch. Bücher auf der Registerkarte "Journal" werden durch Quests geöffnet. Auf den übrigen Registerkarten sind Bücher über alle Standorte verteilt. Sie können durch Koordinaten gefunden werden. Einige Bücher fallen aus Dungeons (mit geringer Wahrscheinlichkeit). Es gibt Bücher, die sich in Bereichen befinden, die noch nicht geöffnet sind (in weiteren Updates werden die Entwickler die Welt erweitern).

Wie benutzt man den Tisch? Wenn Sie ein bestimmtes Buch von einer beliebigen Registerkarte benötigen. Sie sollten zur folgenden Tabelle gehen (sie enthält alle Koordinaten der Folios). Dann müssen Sie den Namen der Registerkarte finden. Dann müssen Sie eine Ortskarte im Spiel öffnen, auf die Suche klicken (Lupensymbol), die Koordinaten eingeben und auf Los klicken. Der Held selbst rennt zum gewünschten Ort. Das gesammelte Buch wird automatisch in der Sammlung angezeigt.

Standorte von Büchern

Tab - Der Himmel (Himmel)

Name des BuchesKoordinaten
Heldenlied.1833 - 1801.
Gefallenes Ritterlied (Lied des gefallenen Ritters).1217 - 2717.
TBDSuche.
Der alte Krieg.Suche.
Sternenlicht zu dir (direkt zu dir).Suche. 1826 - 1607 - Sprich mit Lebotte Wayne.
Gefrorene Tränen (Gefrorene Tränen).1141 - 3448.
Einsame Reisen (Einsame Reisen).1244 - 1352.
Liebe und Frieden (Liebe und Frieden).1586 - 1850.

Tab - Anekdote (Anekdote)

Name des BuchesKoordinaten
Der legendäre Magier (Legendärer Magier).Suche.
Drachenseele (Drachenseele).Nach Abschluss einer bestimmten Aufgabe.
Schwert der Ebenen.1799 - 1677.
Der strahlende Pfad.1357 - 2194.
Königssohn.Seien Sie an einem ungeöffneten Ort.
Wind’s Song.Seien Sie an einem ungeöffneten Ort.
Erfindergeschichte (Erfindergeschichte).Seien Sie an einem ungeöffneten Ort.
Legende des Donners (Legende des Donners).Suche. Zentrales Sumpfgebiet (1042 - 2242).
Leben und Licht (Leben und Licht).Seien Sie an einem ungeöffneten Ort.

Tab - Fantastisch

Name des BuchesKoordinaten
Traumlandschaft (fantastische Landschaft).1057 - 757.
Schattenleben.1433 - 1431.
Anjinn.883 - 1803.
TBD.Dungeon Drop - Tropfen in Dungeons.
Das sprechende Schwein (sprechendes Schwein).1128 - 2199.
SN600.1486 - 2908.
Blumenmädchen (Blumenmädchen).1563 - 1639.
Dreamland Defender (Verteidiger des Landes der Träume).1497 - 3149 - Im Turm.
Die Rose der Hauptstadt.1876 ​​- 1623.
Waisenkind der Hauptstadt (Hauptstadt der Einsamkeit).1478 - 2744.

Registerkarte "Verlauf"

Name des BuchesKoordinaten
Die Twilight Canon.Suche.
Redstones Fall (Fall des roten Steins).Als Belohnung für das Abschließen des Twilight Dungeons gegeben.
Der kalte Mond (kalter Mond).1826 - 1623.
Black Tide (schwarze Flut).1519 - 3251.
Reise nach Fogg Village (Reise nach Fogg).820 - 2424.
TBD.Suche.

Tab - Überlebende Schriftrollen (Überlebende Schriftrollen)

Name des BuchesKoordinaten
Der Ursprung des Schicksals.1866-1593.
Aufstand (Aufstand).891 - 2736.
Welt der Könige (Welt der Könige).Suche.
Drachenblutlinie (Blutlinie des Drachen).Suche.
Dunkelheitsangriffe (Angriff der Dunkelheit).Suche.
Die Morgendämmerung ist gekommen.Suche.
Welt des Chaos (Welt des Chaos).755 - 2855.
Der Königliche Orden (Orden des Königs).1163 - 3196. Das Buch im Inventar zeigt "Zauberer der Legende: Kapitel 8" - "Legendärer Zauberer: Kapitel 8" (es kann auch in der alten Feuerschmiede von Elite-Monstern bezogen werden).
Eine neue Reise (neue Reise).1467 - 2621. Sie sollten mit der Statue sprechen.
Drastische Änderungen (Dimensionserweiterung).Suche.
Der Winter kommt (der Winter kommt).Suche.
Tanz der schwarzen Drachen (Tanz der schwarzen Drachen).Suche.
Twist of Fate (Wendung des Schicksals).Suche.
Neue Entdeckung (neue Entdeckung).Suche.
Die letzte Schlacht (letzte Schlacht).Suche.
Plötzliche Inspiration (plötzliche Inspiration).Suche.
Wyrmrest Forest (Drachentraumwald)Suche.
Ritual des Erwachens (Ritual des Erwachens).Seien Sie an einem ungeöffneten Ort.
Ungelöste Geheimnisse728 - 3054. Koordinaten des Schwarzen Schlosses. Sie sollten die Treppe benutzen und in die oberste Etage gehen. Als nächstes müssen Sie in den Raum gehen. Hier sollte der Spieler Anweisungen erhalten (geheimer Pfad). Sie sollten in der Nähe einer Lampe mit Feuer stehen.
Zeitreise (Reise in die Vergangenheit).Suche.
Wieder reisen (Reise wieder).Suche.

Um die Schriftrollen zu erhalten, müssen Sie zuerst mit dem Zoologen Connor sprechen. Dann müssen Sie ihm fünftausend Kronen bezahlen. Dann sprich mit Kat (neben ihm). Als nächstes musst du eine Schildkröte finden und mit ihr sprechen. Dann sollten Sie alle Hinweise sorgfältig lesen und der Aufgabe "Verborgenes Geheimnis" folgen. Es ist erforderlich, das Buch aus dem Inventar "Legendary Wizard: Chapter 1" zu verwenden.

Standorte

StandorteKoordinaten
The Dawn Glades (blühende Wiese).1571 - 2172.1414 - 2227.1673 - 2264.
Irion Plain (Eiserne Ebene).1459 - 1917 1548 - 1613 1691 - 1589 1738 - 1761 - Sie sollten warten, bis Sie sich dem Schiff nähern (nicht dem Hochzeitsschiff). Es ist notwendig, darauf zu sitzen und zu warten, bis der Passagier-Bot erscheint. Wenn das Schiff zum Hafen zurückkehrt, sollten Sie mit diesem Passagier sprechen.
Dunkelholz (dunkles Holz).1179.1366 1445.1411
Sunset Wild (wilder Sonnenuntergang).909 - 999.1129 - 1675.929 - 1831.
Sumpf des Nebels (Nebel im Sumpf).1005 - 2259.756 - 2396.1138 - 2161.
Boreas Island.1403 - 2750.1117 - 2890.1232 - 2630.
Dämmerungshochland (Twilight Highlands).1424-2921.1468-2990 .
Winter Snowland (Winter in Snowland).1198 - 3554.1088 - 3159.943 - 3215.
Frost Hill (Gefrorener Hügel).754 - 2856.749 - 2955.649 - 2727.

Um die Koordinaten manuell einzugeben, öffnen Sie die Minikarte und klicken Sie auf das Suchsymbol in der unteren rechten Ecke.

Geheimnisse und Tipps des Wise Geek

Wie kann man BM (Combat Power) erhöhen?

  1. Bodykit (Ausrüstung, Waffen, Artefakte) - Gegenstände geben den meisten BM. Ausrüstung kann von Dungeons, von Bossen erhalten werden. Kann im Play Store oder mit echtem Geld gekauft werden. Manchmal wird Ausrüstung als Belohnung für die Erfüllung einer Mission gegeben. Je höher das Abenteuerlevel, desto coolere Gegenstände fallen ab.
  2. Legendäre Waffe - Spieler erhalten sie kostenlos, nachdem sie die Mission auf Stufe 60 abgeschlossen haben. Die Wahl hat 2 - 3 Waffen für den Beruf. Sie sind nicht sehr unterschiedlich, daher wird empfohlen, die zu wählen, bei der die Laufgeschwindigkeit erhöht wird. Um das Waffenlevel zu erhöhen, brauchst du Scherben. Sie werden aus Weltquests entfernt. 5 unnötige Scherben können gegen 1 benötigten ausgetauscht werden. Kann für 1000 Gold gekauft werden.
  3. Fähigkeiten - Sie müssen ihr Niveau pumpen. Es ist einfach, sie auf Stufe 4 zu pumpen. Und ab 5 Jahren müssen Sie Geld ausgeben (die erforderlichen Scherben können nur bei der Auktion gekauft werden).
  4. Meisterschaft ist eine separate passive Fähigkeit, die der Heldenklasse verliehen wird. Es funktioniert sehr oft. Schaukelbücher, die im Gildenladen gekauft oder als Belohnung für eine Quest erhalten werden können.
  5. Talente - viele von ihnen erhöhen den BM, da sie die Eigenschaften des Helden direkt verbessern. Sie schwingen entsprechend ihrer Klasse. Wenn ein Spieler nicht in Talenten navigieren kann, können Sie zur Bewertung der Spieler einer bestimmten Klasse gehen und sich die TOP-Spieler ansehen.
  6. Siegel - Bonus auf Charaktereigenschaften. Je höher sein Level, desto mehr BM erhält der Held.
  7. Drachenkraft - wird nach Charakterstufe 60 geöffnet. Es wird mit Hilfe von Erfahrung gepumpt (es kommt von allen Aktivitäten, die dem Charakter die übliche Erfahrung geben). Für jede Stufe der Drachenkraft geben sie den Eigenschaften 1 Punkt. 1 Punkt = 1 BM.
  8. Titel - geben Sie sie für viele Missionen, für Erfolge und für viel mehr. Legendäre können im Laden für echtes Geld gekauft werden. Sie alle geben unterschiedliche Eigenschaften und eine unterschiedliche Menge an BM.
  9. Kostüme sind Kleidung für das Aussehen (wie andere Spieler den Helden sehen, nicht zu verwechseln mit Kampfausrüstung). Kostüme bieten einen kleinen Statistikbonus. Sie können gesammelt werden. Je mehr Kostüme der Held hat, desto größer ist die Zunahme des BM.
  10. Haustiere - zum Abschließen von Dungeons, für vorübergehende Ereignisse (Ereignisse) - können aus Truhen bezogen werden. Haustiere variieren in der Seltenheit. Je kühler das Tier, desto mehr BM.
  11. Artefakte - öffnen Sie sich, während Sie fortschreiten. Idealerweise wird empfohlen, alle zu pumpen. Sie werden mit Hilfe von Energie gepumpt, die auf der PvP-Insel benötigt wird. Artefakte bieten viele nützliche Eigenschaften, einschließlich einer Erhöhung des BM.
  12. Das Neuschmieden ist ein Modus für Artefakte, der es dem Spieler mit einer vernachlässigbaren Chance ermöglicht, die erforderlichen Parameter zu fälschen. Sie haben die Wahl zwischen 2 passiven Fähigkeiten und 3 Boni für Talente. Diese Fähigkeiten haben eine Stufe (1 bis 15). Idealerweise muss der Spieler 1 gewünschte Fertigkeit und einen Bonus auf das gewünschte Talent schmieden (Frisurenstufe 15).
  13. Steine - Jeder Gegenstand in der Ausrüstung hat 3 Schlitze für Steine. Sie erhöhen die Eigenschaften jeweils BM.
  14. Reinigung - Wenn der Spieler auf Stufe 60 Dinge auswählt, kann er feststellen, dass sie Buchstaben von C bis SSS enthalten. Es ist, als würde man Dinge benoten. Mit Hilfe des Kraftsteins kann der Spieler die Note des Gegenstands erhöhen und dadurch die Eigenschaften und den BM erhöhen.
  15. Schärfen - Nach Auswahl eines Berufes kann der Spieler Schärfschriftrollen erstellen. Verschiedene Berufe können verschiedene Schriftrollen für verschiedene Ausrüstungsgegenstände herstellen. Das Schärfen erhöht die Parameter von Dingen und BM.
  16. Reittiere - hier gilt das gleiche Prinzip wie bei den Kostümen. Je mehr Pferde, desto höher der BM.
  17. Bücher - erhöhen Sie die Eigenschaften. Sie sind über die ganze Welt des Spiels verstreut (die Koordinaten der Bücher sind oben geschrieben). Derzeit gibt es 47 Bücher. Insgesamt erhalten Sie eine gute Erhöhung des BM.
  18. Landschaften - Sie müssen um die Welt fliegen und mit Menschen (Bots, NPCs) mit gelben Blasen über Ihrem Kopf sprechen. Sie zeigen ein Stück des Ortes. Funktioniert genauso wie bei Büchern. Es wird empfohlen, alle Teile der Welt zu sammeln und BM einen guten Schub zu geben.
  19. Die Archäologie ist eine Bibliothek von Büchern, die in Kapitel unterteilt sind. Jedes Kapitel entspricht einem Thema. Diese Gegenstände werden auf Quests oder in Dungeons gegeben und in Geschäften verkauft. Wenn der Artikel erneut auftritt, wird er nicht gezählt und kann verkauft werden. Es ist notwendig, alle Gegenstände zu sammeln, die die Parameter des Helden und des BM erhöhen.
  20. Arenarang - Wenn der Spieler in der Arena oder auf der PvP-Insel kämpft, kann er den Rang erhöhen. Es erhöht die Statistiken für PvP und BM.

Wie verkaufe ich Ausrüstung? Dies kann im Inventar erfolgen, dessen Schaltfläche sich rechts in der Mitte des Bildschirms befindet. Symbol in Form eines Rucksacks (die Entwickler übersetzten das Inventar als Paket ins Russische). Hier müssen Sie zum Paket gehen, dann einen Artikel oder mehrere Artikel auswählen und auf die Schaltfläche "Verkaufen" klicken. Befindet sich der Gegenstand auf dem Helden, muss er zuerst entfernt werden. Klicken Sie dazu auf den Artikel, wählen Sie die Schaltfläche Entladen und verkaufen Sie ihn. Auf die gleiche Weise können Sie Ihr Inventar bereinigen. Nachdem die Auktion verfügbar ist (jetzt ist das Geschäft auf Russisch die "Party", über die Sie an der Auktion teilnehmen können), können Sie einen Artikel zu einem angemesseneren Preis anbieten.

Wie entferne ich ein automatisches Ziel? Das Interessanteste ist, dass viele schöne Tiere auf der Karte nicht angegriffen werden können. Sie sind nicht aktiv. Im Spiel kannst du Monster nur in den Dungeons angreifen. Daher sieht die Spielmechanik die Option "Automatisches Ziel" nicht vor. Er ist nicht da. Die Spieler müssen alles manuell machen. Zuerst wird der Feind hervorgehoben, dann kann er repariert werden (falls erforderlich), aber automatisch rennt der Held nicht, um die Monster zu töten.

Wie lösche ich einen Charakter (Helden)? Auf keinen Fall. Sie können viele Konten erstellen, Sie können ein Konto bis zum Limit mit Helden füllen, aber es ist nicht möglich, einen Helden zu löschen - es gibt keine solche Funktion im Spiel. Vielleicht werden die Entwickler im Laufe der Zeit eine solche Gelegenheit einführen, aber bisher ist dies nicht der Fall.

Artikelautor : Evgeniya G.