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Archero WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

ARCHERO ist ein Spiel für Android mit Erscheinungsdatum 18.05.2019 von Habby. Spielgenre: Action. In dem Artikel haben wir Tipps für das Leveln von TOP-Spielern, Antworten der Entwickler auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Bestehens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Ein Leitfaden für Anfänger
  2. Leitfaden zu den Fähigkeiten des Bogenschützen, Rangliste der Fähigkeiten
  3. Tipps zum Finden der besten Combos
  4. Arten und Auswirkungen von Heldentalenten
  5. Meugik oder Helix, ein Vergleich von Helden
  6. Geheimnisse eines erfolgreichen Spiels
  7. Walkthrough Kapitel 1 und 2 der Kampagne
  8. Walkthrough Kapitel 3 der Kampagne
  9. Walkthrough Kapitel 4-13 der Kampagne
  10. Boni vom NPS erhalten
  11. Ausrüstungshandbuch für Helden
  12. Spielerkonto

Archero: Ein Leitfaden für Anfänger

Was ist das für ein Spiel? Archero ist ein Arcade-Action-Spiel. Hier musst du einen Bogenschützen steuern, der gegen verschiedene Monster kämpft. Um dies zu tun, verfügen Sie über eine Vielzahl von Geräten und Fähigkeiten.

Energie. Die Kämpfe basieren auf dem Einsatz von Energie. Jedes Spiel kostet 5 Energie. Eine Energie wird in 12 Minuten wieder aufgefüllt. Es dauert 4 Stunden, um einen vollständigen Satz von 20 Energien zu haben.

Niveau. Ihr Level verbessert sich, während Sie spielen. Sie sammeln Erfahrung (XP), wenn Sie Kapitel bestehen oder sterben. Abhängig von deinem Level wirst du Talente und das Level deines Helden pumpen.

Kapitel. Der Kopf wird die Welt oder das Universum genannt. Jedes Kapitel unterscheidet sich in unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad und der Anzahl der Level, die Sie durchlaufen müssen, um die nächste Welt zu öffnen. Es stehen auch zwei Modi zur Verfügung: normal und heroisch. Monster sind im heroischen Schwierigkeitsgrad stärker. Ein zufälliges Monster oder ein zufälliger Boss erhält eine Aura, die seine Größe sowie seinen Schaden, seine Verteidigung, seine Fähigkeiten und seine Bewegung erhöht. Das Kapitel ist bestanden, wenn Sie alle seine Stufen (Stufen) abgeschlossen haben.

Gold. Gold ist die Hauptwährung des Spiels. Du verdienst Gold für das Töten von Monstern. Sie können Ihr Gold erst abholen, wenn Sie die Bühne vollständig abgeschlossen haben. Sie können Gold verwenden, um Ausrüstung zu verbessern oder Talente und Helden zu fördern.

Talente. Talente machen dich für immer stärker. Sie kosten eine bestimmte Menge Gold und ihr Wert steigt mit jedem Kauf.

Archero: Leitfaden zu den Fähigkeiten des Bogenschützen, Rangliste der Fähigkeiten

Eigenschaften. Fähigkeiten oder Fertigkeiten sind eine permanente Verbesserung deines Charakters, die du ganz am Anfang des Dungeons (Ruhm) und beim Aufsteigen erhalten kannst. In diesem Fall werden Ihnen 3 Fähigkeiten zur Auswahl angeboten. Ein Engel, ein Glücksrad (nach dem Bosskampf) oder der Teufel können dir ebenfalls Fähigkeiten bieten.

Der Teufel nimmt eine gewisse Anzahl von Leben für einen Deal mit ihm. Einige der Fähigkeiten, die der Teufel bietet, sind einzigartig, wie zum Beispiel: Durch Wände gehen, auf dem Wasser laufen und zusätzliches Leben.

Fähigkeiten stärken den Charakter des Spielers während Ihres Abenteuers auf unterschiedliche Weise, sodass die Spieler besser mit der zunehmenden Schwierigkeit beim Abschließen von Levels umgehen können. Sie können jederzeit während des Spiels die Liste der erworbenen Fähigkeiten über den Pause-Bildschirm anzeigen.

Rangliste der Fähigkeiten. Dies ist eine Standardliste von Fähigkeiten, um ihr durchschnittliches Potenzial zu zeigen. Monster und Waffen sind nicht in der Liste enthalten.

Pfeilfähigkeiten

1. Mehrfachaufnahme. Schießt einen weiteren Pfeil. Wirkung: Ein Schuss eines zusätzlichen Pfeils unmittelbar nach dem ersten mit einem Schadensverlust von -10% und einer Angriffsgeschwindigkeit von -15%. Ein zusätzlicher Multishot kann beim Devil erworben werden. Die zusätzliche Fähigkeit reduziert den Schaden aller Pfeile.

2. Querschläger. Deine Pfeile prallen von den Monstern ab. Effekt: Pfeile prallen von Feinden ab. Nicht mehr als drei Sprünge für jeden Pfeil. Wenn Sie auch einen Durchgangspfeil haben, prallen die Pfeile ab, wenn sich ein Feind in der Nähe befindet. Wenn der Feind allein gelassen wird oder die Feinde weit voneinander entfernt sind, funktioniert der Abpraller nicht.

3. Frontausleger + 1. Gibt einen zusätzlichen Frontalausleger. Effekt: Schießt zwei Pfeile gleichzeitig mit einem Schadensverlust von -25%. Frontal Arrow reduziert den Schaden aller Pfeile (auch diagonaler).

4. Boom zum Abflug. Deine Pfeile durchbohren Feinde. Effekt: Pfeile durchdringen Feinde mit einem Schadensverlust von 30% bei jedem Durchbohren. Der Schaden wird verringert, wenn Tornado verwendet wird.

5. Widerstandsfähige Wände. Deine Pfeile prallen von Wänden ab (50 % Schaden nach dem Abprallen).

6. Diagonalpfeile. Diagonalpfeile fügen zwei zusätzliche Pfeile hinzu, die diagonal schießen. Diagonalpfeile können mehrfach ausgewählt werden. Wirkt wie normale Pfeile mit 100 % Schaden und kritischem Treffer. Darüber hinaus werden diagonale Pfeile von Multi-Shot, Flamme, Bounce usw. beeinflusst. Effekt: Du feuerst 2 zusätzliche Pfeile diagonal ab. Diese Fähigkeit funktioniert gut mit der Fertigkeit Widerstandsfähige Wände.

7. Seitenwände. Schießt von jeder Seite einen Pfeil. Effekt: Pfeile fliegen nach links und rechts.

8. Heckausleger. Pfeil zurückgeschossen +1. Wirkung: Sie starten einen zusätzlichen Pfeil nach hinten. Kann gut mit Resilient Walls verwendet werden.

Elementare Fähigkeiten

1. Blitz. Ihre Angriffe verursachen zusätzliche. Blitzschaden. Effekt: Fügt allen Feinden, einschließlich dem ursprünglichen, 25% des Schadens durch Ausrüstung im Umkreis von ein paar Zellen zu. Funktioniert gut mit der Ricochet-Fertigkeit. Doubleshot oder Multishot geben Ihnen keinen doppelten Blitzbonus.

2. Einfrieren. Wirkung: Friert für 2 Sekunden oder bis zum nächsten Angriff ein. Funktioniert nur bei Monstern. Der anschließende Schuss taut auf (einschließlich Parfüm). Verlangsamt Gegner nicht. Ändert das Verhalten von Monstern und Bossen (zum Schlechteren).

3. Vergiftung. Deine Angriffe vergiften Feinde. Effekt: Verursacht 30% des Schadens durch Ausrüstung. Der Effekt hält an, bis das Monster stirbt. Funktioniert gut mit Ricochet-Fähigkeit. Eine doppelte Vergiftung eines Monsters ist unmöglich.

4. Feuer. Ihre Angriffe setzen Feinde in Brand. Effekt: Verursacht alle 0,25 Sekunden 15% des Grundschadens, nachdem ein Monster getroffen wurde. Die Wirkungsdauer beträgt 2 Sekunden. Funktioniert gut mit Ricochet-Fähigkeit. Es ist unmöglich, ein Monster zweimal in Brand zu setzen.

5. Kühlwelle. Eine Kältewelle, die von einem sterbenden Monster ausgeht. Effekt: Feinde explodieren im Moment des Todes und froren alle Feinde um sie herum für 2s ein. Es gibt keinen Schaden, aber die Fertigkeit "Kopfschuss" kann funktionieren.

6. Die Todesbombe. Explosion um das Monster beim Tod. Effekt: Gegner explodieren und verursachen um sie herum 100 % Schaden. Zeigt sich hervorragend bei den Veranstaltungen des "Mondfest" und "Near Dangers".

Fähigkeiten, die Eigenschaften erhöhen

1. Boost zum Angriff. Effekt: Erhöht den Schaden um 30%. Stapel. Der zweite Boost fügt dem Angriff nicht den Koeffizienten 1,30, sondern 1,60 hinzu. Sekundärer Angriffsschub: Erhöht außerdem den Schaden um 15%.

2. Steigern Sie die Angriffsgeschwindigkeit. Effekt: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 25 %. Stapel. Jetzt greifst du schneller an! Sekundärer Angriffsgeschwindigkeits-Boost: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 12,5%.

Schutz- und Heilfähigkeiten

1. Stern der Unverwundbarkeit. Du wirst alle 10 Sekunden für zwei Sekunden unverwundbar (1/6 der Gesamtzeit).

2. Wächterschild. Wirkung: Zwei Schilde drehen sich um dich und blockieren Projektile, wenn sie auf die Schilde treffen.

3. Steigern Sie auf maximale HP. Effekt: Erhöht den maximalen HP-Vorrat um 25 %.

4. Starkes Herz. Wirkung: Rotes Heilendes Herz regeneriert um 20% des maximalen HP-Wertes. Sie stellen mehr Gesundheit wieder her, wenn Sie heilen.

5. Behandlung. Wirkung: Heilt leicht, stellt 40% HP wieder her.

6. Blutrausch. Effekt: Stellt HP wieder her, wenn du Monster tötest. Du erhältst 1,5% deiner maximalen HP, wenn du Monster tötest.

Geisterfähigkeiten

1. Assistent. Effekt: Deine Geister blockieren Projektile. Entsperrt in Kapitel 4.

2. Doppelter Schuss für den Geist. Wirkung: Der Geist schießt einen zusätzlichen Schuss ab: -25% Schaden für jeden Pfeil. Entsperrt in Kapitel 5.

3. Multi-Shot für den Geist. Dein Geist feuert einen weiteren Pfeil ab. Effekt: Der Geist schießt ein zusätzliches Projektil ab, das den Schaden um 10 % und die Angriffsgeschwindigkeit um 15 % verringert. Entsperrt in Kapitel 5.

4. Diagonalpfeile für den Geist. Effekt: Ihr Geist schießt extra. zwei diagonale Pfeile (links und rechts). Entsperrt in Kapitel 5.

5. Steigern Sie die Angriffsgeschwindigkeit. Wirkung: Angriffsgeschwindigkeit des Geistes + 20%, Angriffsgeschwindigkeit des Helden + 12%. Entsperrt in Kapitel 4.

6. Erhöhen Sie die Chance auf einen kritischen Treffer. Effekt: Erhöht die Chance auf einen kritischen Angriff für den Geist. + 20 % für den Geist, + 5 % für den Helden. Entsperrt in Kapitel 4.

7. Boost zum Angriff. Effekt: Dein Geist verursacht mehr Schaden. + 100 % für den Geist, + 15 % für den Helden. Entsperrt in Kapitel 4.

8. Geist ist eine Flamme. Der Angriff des Geistes setzt den Feind in Brand. Effekt: Dein Geist setzt Feinde bei einem Treffer in Brand, + 15 % Schaden beim Helden. Die Wirkung des Feuers hängt vom Schaden des Geistes ab.

9. Geist - Einfrieren. Dein Geist friert Feinde beim Aufprall ein. Effekt: Geist friert bei Treffer ein, + 15% Angriffsgeschwindigkeit für den Helden. Entsperrt in Kapitel 8.

10. Geist - Vergiftung. Effekt: Der Angriff vergiftet den Feind, gibt +20% Krit. Schaden für den Helden.

11. Geist ist ein Blitz. Blitzangriff auf Gegner bei Treffer, 5% Chance auf kritische Treffer. Anschläge.

Archero: Tipps zum Finden der besten Combos

Was ist eine Kombi? Auswahlfaktoren. Combo ist eine Liste mehrerer Fähigkeiten, die gut zusammenarbeiten, um das Spiel zu vereinfachen. Die Auswahl der besten Kombination wird von vielen verschiedenen Faktoren beeinflusst. Befindest du dich beispielsweise auf der dritten Ebene, dann brauchst du jeden Schuss, um das Ziel zu treffen und möglichst vielen Feinden so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Ein weiterer zu berücksichtigender Faktor ist, welche Art von Waffe Sie haben. Tornados in alle Richtungen zu schießen ist viel lohnender als Pfeile nach hinten oder zur Seite zu schießen.

Beste Combo-Fähigkeiten

1. Hochgeschwindigkeitsangriff, Doppelschuss und Querschläger. Diese Kombination wird stärker, wenn Sie mehr Fähigkeiten erwerben, aber die Grundformel ist sehr wichtig. Es ist wichtig, mehr Pfeile mit höherer Geschwindigkeit zu schießen, aber wenn diese Pfeile viele Feinde auf einmal treffen, erhalten Sie einen Bonus.

2. Pfeil nach vorne +1, seitliche Pfeile +1, diagonale Pfeile und Sprungpfeile. Der Sinn der Combo besteht darin, so viele Pfeile wie physikalisch möglich mit dem Effekt des Springens abzufeuern. Auf diese Weise können Sie den Raum mit Pfeilen in alle Richtungen überfluten, sodass Sie jeden Feind mehrmals treffen können. Das Hinzufügen einer höheren Feuerrate oder eines Abprallers bringt diese Kombination auf die nächste Stufe.

Außerdem: Es gibt viele Fähigkeiten, die die Wirkung von Feuer, Eis, Gift oder Blitz haben, wie zum Beispiel sich drehende Schwerter. Wenn Sie so viele Rotationseffekte wie möglich verwenden, kann Ihnen niemand nahe kommen. Sie können dieselbe Strategie auf Flame, Freeze und Poison anwenden. Ermöglicht es Ihnen, den Schaden eines Schusses zu maximieren.

3. Schildwächter, Unbesiegbarer Stern und Flügelmann. Damit diese Kombination funktioniert, benötigst du einen oder mehrere Geister (Haustiere). Diese Fähigkeiten geben dir viel mehr Schutz und machen es viel schwieriger, dich zu töten.

4. Schattenklon, Blutrausch und Kopfschuss. Dies ist eine seltsame Kombination, die oft unbemerkt bleiben kann. Dies liegt daran, dass Schattenklon und Kopfschuss nicht jeden Feind beeinflussen, den Sie töten - ihr Effekt ist zufällig. Aber in Situationen, in denen sie zusammenarbeiten, kann der Effekt ungewöhnlich sein. Der Schattenklon erstellt einen Turm, der auf den Feind schießt, woraufhin der Kopfschuss die Chance hat, den Feind sofort zu töten.

Archero: Arten und Auswirkungen von Heldentalenten

Was geben Talente? Talente sind permanente Verbesserungen, die mit Gold gekauft werden können. Kaufen Sie Talente, indem Sie Ihre Talente auf der Talentseite veröffentlichen. Talente verbessern verschiedene Aspekte deines Charakters, einschließlich Schaden, Gesundheit und die Menge an HP, die du von einem Rückgang der HP regenerierst.

Arten von Talenten. Die Talente des Helden sind in der folgenden Tabelle aufgeführt:

TalentnameBeschreibungBewirken
WiederherstellungErhöht die von roten Herzen wiederhergestellten HP HPDie heilende Wirkung des roten Herzens.
LeistungErhöht deinen SchadenAttacke.
MachtErhöht deine GesundheitspunkteMaximale PS.
Eisernes BollwerkReduziert den Schaden, den du durch Kollisionen mit Monstern erleidestWiderstand gegen Schaden durch Kollisionen mit Monstern.
FlexibilitätErhöht deine AngriffsgeschwindigkeitAngriffsgeschwindigkeit.
InspirationHeilt dich, während du aufsteigstErhöht die Heilungsstufe im Kampf.
Ausrüstung aufrüstenVerstärkt die Wirkung Ihrer AusrüstungErhöht die Basiswerte der Ausrüstung.
ZeitbelohnungBietet alle 60 Minuten zufällige BelohnungenErhöhung der Belohnungen während der Online-Zeit.
RuhmGewährt zu Beginn jedes Spiels eine FertigkeitErhalte 1 Fertigkeit deiner Wahl.

Archero: Meugik oder Helix, ein Vergleich von Helden

Viele Spieler fragen, wer besser ist - Helix oder Meugik? Um die Frage zu beantworten, vergleichen wir ihre Eigenschaften und Fähigkeiten.

Vergleich der Fähigkeiten. Bei 1 % Gesundheit verursacht Helix bis zu 120 % mehr Schaden. Nehmen wir einen eher vereinfachten Ansatz und stellen uns vor, dass der Held die meiste Zeit die Hälfte der HP hat. Im Durchschnitt ist dies eine Steigerung von 60 % oder x1,6. Meugik bringt Kätzchen hervor, die 3x mehr Schaden anrichten und mit erhöhtem Angriff skalieren. Sie wenden keine Elementareffekte an, können aber Wände durchdringen und kritischen Schaden verursachen.

Somit erscheinen sie bei jedem dritten Angriff, unabhängig davon, ob Sie von Feinden getroffen werden oder nicht. Sie erscheinen häufiger bei der Verwendung von Multishot. Was Fähigkeiten betrifft, so ist dies nicht nur eine Erhöhung des Schadens pro Sekunde, sondern angesichts der Kätzchen-Trefferrate eine Erhöhung des Schadens um etwa 50% (x1,5). Wenn Sie also nur die Fähigkeiten vergleichen, ist Meugiks Fertigkeit ungefähr gleich stark wie die mittelgepumpte Helix-Fertigkeit, aber sie wird niemals der maximalen gepumpten Fähigkeit entsprechen.

Andere Eigenschaften der Helden. Meugiks Grundschaden beträgt 100 Punkte mehr und auf Stufe 40 gibt der Held eine Ausweichchance von 5 %, was verrückt ist, wenn Sie ihn mit dem richtigen Build kombinieren (bis zu 96 % Ausweichchance bei 1 % Gesundheit). Und vor allem kann er immer noch wütend werden. Natürlich wird Meugiks Wut nur 100% mehr Schaden anrichten, aber wenn Sie alles zusammenfassen, wird er Helix sowohl auf mittlerer als auch auf maximaler Stufe leicht übertreffen, während er seine anderen Boni als nette Ergänzung übrig lässt.

Archero: Geheimnisse eines erfolgreichen Spiels

1. Wenn du den Boss tötest und immer noch 100 % Gesundheit hast, erscheint ein böser Engel. Überlege also gut, ob du gegen ihn kämpfen willst, um einen Bonus zu erhalten (Extraleben, ein weiterer Multishot, Walk on water oder Walk through wall).

2. Mit Hilfe der Fähigkeit, Wände zu durchqueren, können Sie sich darin verstecken und den Feind plötzlich angreifen. Sie können nur von einem Feind verletzt werden, der durch Wände angreift.

3. Wenn Sie einen zusätzlichen Pfeil durch Fähigkeiten wie Multishot oder Front Arrow erhalten, wird Ihr individueller Pfeilschaden reduziert. Während Multishot es wert ist, gestapelt zu werden, verringert der doppelte Pfeil-Buff Ihren Schaden pro Sekunde. Der zusätzliche Pfeil von Diagonalpfeil, Seitenpfeil und Heckpfeil verringert jedoch nicht Ihren Schaden.

4. Wenn Sie in Welt 3 und Welt 6 dem Endgegner Drachen gegenüberstehen, bleiben Sie um 10 Uhr in Position - dies ist die beste Chance, dem mächtigsten Bossangriff zu entgehen: Drachenatem.

5. Die Notwendigkeit, eine Obsidiankiste mit Ausrüstung zu öffnen (Standard 300), wird jedes Mal um 20 reduziert, wenn Sie sie kontinuierlich verwenden (maximal 3 Mal). Beeilen Sie sich nicht, zum nächsten Level zu gelangen, bis Sie sicher sind, dass Sie alle Beute von Feinden und Bossen gesammelt haben.

Archero: Walkthrough Kapitel 1 und 2 der Kampagne

Kapitel 1. Grüne Prärie. "Green Prairie" hat 50 Stufen, enthält 16 Arten von Monstern und 5 Bosse. Jeder Kerkerraum, der auf 5 endet (Raum 5,15, 25, 35, 45) wird von einem Engel bewohnt. Es gibt keine anderen Monster in diesem Raum. Räume, die auf 9 enden (9, 19, 29, 39, 49) enthalten eine Truhe, die eine relativ große Menge an Münzen, Erfahrung und 2 roten heilenden Herzen fallen lässt. Diese Räume sind normalerweise nicht sehr von Monstern bevölkert, aber Dornen und Sägen, die auf dem Boden rollen, sind in ihnen vorhanden.

Kapitel 2. Wüstensturm. Das Kapitel umfasst 50 Stufen, enthält 10 verschiedene Arten von Monstern und 5 Bosse. In diesem Kapitel tauchen zum ersten Mal das Glücksrad und der Mysteriöse Händler auf, die anbieten, Schriftrollen oder Gegenstände für Gold oder Steine ​​zu kaufen.

Geheimnisse des Besiegens von Bossen im zweiten Kapitel

1. Riesiger brauner Wurm. Stellen Sie sich unter den Wurm, um Schaden bei Kontakt zu vermeiden. Der Boss kann Sie nicht treffen, also schießen Sie, bis Sie ihn erledigt haben. Um Angriffe zu vermeiden:

2. Riesige rote Spinne. Im Grunde greifst du ihn einfach an. Wenn Sie einen bestimmten Schaden verursachen, teilt sich die Spinne in 2 Spinnen und dann wieder auf. Fähigkeiten, die mehrere Ziele treffen, eignen sich am besten für Spinnenangriffe. Kleine Spinnen feuern Projektile ab, die von der Spinne über die gesamte Länge der Karte fliegen. Seien Sie vorsichtig - alle Spinnen schießen gleichzeitig! Spinnenangriffe:

3. Riesentornado-Skelett. Einer der härtesten Bosse in diesem Kapitel, wenn Sie ein paar Tricks nicht kennen. Es startet tödliche Tornados, die mit einer leichten Ablenkung in Ihre Richtung fliegen. Setzen Sie sich in eine Ecke des Raumes und zielen Sie auf den Boss. Der Großteil des Tornados wird die Wände treffen und verschwinden. Wenn Sie hohen Schaden haben, werden Sie diesen Boss schnell genug aus der unteren Ecke töten! Tornado-Angriffe:

4. Riesiger roter Splitter x2. Jedes Mal, wenn du einen Shard tötest, spawnen 2 weitere kleinere daraus. Dies geschieht, bis sie zu klein werden und verschwinden. Um den Boss zu besiegen, sind Fähigkeiten ideal: Abpraller, elastische Wände, diagonaler Schuss. Anschläge:

5. Endgegner - Riesiger Kaktus. Der Schlüssel zu diesem Boss ist, Abstand zu halten und nicht nahe an der Wand zu stehen, wenn der Boss Tornados auf Sie wirft, da sie explodieren, wenn sie gegen die Wand treffen. Die Geschwindigkeit des Tornados ist sehr hoch. Wenn der Boss seine Hand hinter seinen Rücken legt und ein orangefarbenes Leuchten unter ihm erscheint, bedeutet dies, dass der Boss in der nächsten Sekunde auf Sie springen wird. Bei der Landung fliegen 4 diagonale Tornados vom Boss. Dies bedeutet, dass Sie nach oben / unten / rechts / links ausweichen müssen.

Archero: Walkthrough Kapitel 3 der Kampagne

Kapitel 3. Verlassener Dungeon. Der verlassene Dungeon hat 20 Stufen, 23 verschiedene Arten von Monstern und 4 Bosse, einen in jeder fünften Stufe. Dies ist die erste Einführung von feindlichen Phasen-Spawn-Levels in das Spiel. Anstatt ein Level nach dem anderen zu durchlaufen, betritt man einen Raum und muss mehrere Wellen von Monstern töten. Jede Welle hat einen Timer. Wenn Sie also die vorherige Welle nicht schlagen, bevor dieser Timer abläuft, erscheint die nächste Welle!

Sobald Sie alle Wellen abgeschlossen haben, haben Sie Ihre Erfahrung und Zugang zum Engel. Jede 5. Stufe (5, 10, 15, 20) ist ein Bosskampf. Jede Stufe, die in 2, 4, 7 und 9 endet (Stufen 2, 4, 7, 9, 12, 14, 17 und 19) wird einen Raum mit nur einem Engel und keinen Feinden haben. In diesem Kapitel gibt es keine Schatztruhen.

Geheimnisse des Besiegens der Monster des dritten Kapitels

1. Monster - Tiere:

2. Monster - Lebende Bomben:

3. Monster - Pflanzen:

4. Steingolems:

5. Schnecken:

6. Untote:

Archero: Walkthrough Kapitel 4-13 der Kampagne

Kapitel 4. Kristallminen. Kristallminen umfassen 50 Stufen, die von 9 verschiedenen Arten von Monstern und 5 Bossen bewohnt werden.

Kapitel 5. Verlorene Burg. The Lost Castle bietet 50 Level mit fünf Bossen. 1 Boss erscheint alle 10 Level. Raum 5-49: Es gibt keine Truhe. Die Anzahl der Monster ist unverändert.

Kapitel 6. Wüste der Skelette. Die Skeleton Desert umfasst 20 Stages, präsentiert 14 verschiedene Arten von Monstern und 4 Bosse (Level 5,10,15,20). Zimmer 2, 4, 7, 9, 12, 14, 17, 19 enthalten einen Engel. Es gibt keine Schatztruhen.

Kapitel 7. Schattenhügel. Schattenhügel haben 10 Stufen. Hier finden Sie 21 Arten von Monstern, die 9 Bosse begleiten, einen in jedem Raum. Auf Stufe 10 gibt es 2 Bosse. Nachdem Sie jede Stufe abgeschlossen haben, steht Ihnen das Glücksrad zur Verfügung. Es wird dringend empfohlen, die ersten 3 Räume ohne Schaden zu nehmen - in diesem Fall erscheint der Teufel vor Ihnen. Um deine Überlebenschancen und das Bestehen dieser Welt deutlich zu erhöhen, erwirb dir die Fähigkeiten "Double Shot" und "Multishot" vom Teufel.

Wählen Sie Ihre Fähigkeiten mit Bedacht. Ihre Talente und das Niveau des Bogenschützen sind ein zusätzlicher Bonus für das Überleben mit der perfekten Kombination von Fähigkeiten.

Kapitel 8. Stilles Tal. Silent Valley besteht aus 50 Levels, die von 13 verschiedenen Monstertypen und 5 Bossen bewohnt werden, einer alle 10 Level. Der Engel ist in Räumen, die auf 5 enden (5, 15, 25, 35, 45). Die Truhen befinden sich in Räumen mit der Endung 9 (9, 19, 29, 39, 49).

Kapitel 9. Eisgipfel. Ice Peak besteht aus 50 Levels, die von 9 Monstertypen und 5 Bossen bewohnt werden. Der Engel befindet sich in Räumen, die auf 5 enden (5, 15, 25, 35 und 45). Die Truhe befindet sich in Räumen, die mit 9 enden (9, 19, 29 und 39). Schwierigkeitsgrad des Kapitels: Überdurchschnittlich - Schwer.

Kapitel 10. Tödliches Paradies. Fatal Edge besteht aus 20 Stadien der Arena, die 15 verschiedene Arten von Monstern und 4 Bosse repräsentieren, einer auf jeder 5. Stufe (Stufen 5, 10, 15 und 20). Jede Stufe, die in 2, 4, 7 und 9 endet (Stufen 2, 4, 7, 9, 12, 14, 17 und 19) wird einen Raum mit nur einem Engel und keinen anderen Feinden haben. In diesem Kapitel gibt es keine Schatztruhen.

Kapitel 11. Kapital. Die Hauptstadt ist ein Kapitel mit 50 Stufen, die 17 verschiedene Arten von Monstern und 5 Bossen repräsentieren, einer auf jeder 10. Ebene. Jede Stufe, die in 5 endet (Stufen 5, 15, 25, 35 und 45) wird einen Raum mit nur einem Engel haben, keine anderen Feinde. Jede Stufe, die mit 9 endet (Stufen 9, 19, 29 und 39) enthält eine Schatzkiste, die eine große Menge Münzen, Erfahrung und rote Herzen fallen lässt. Beachten Sie, dass dies nicht für Phase 49 gilt. In dieser Phase wird es noch reguläre Feinde geben. Schwierigkeit: schwer.

Kapitel 12. Dungeon der Fallen. Der Trap Dungeon ist der einzige Dungeon mit 30 Stufen. Jede Stufe, die mit 5 endet (Stufen 5, 15 und 25) hat einen Raum mit nur einem Engel und keinen anderen Feinden. Auf jeder Stufe, die mit der Nummer 9 endet, außer der letzten (Stufen 9 und 19), gibt es eine Schatzkiste, aus der eine große Menge Münzen, Erfahrung und 2 rote Herzen herausfallen. Schwierigkeit: Einfach.

Kapitel 13. Der Rand der Lava. Lava Edge hat 50 Stufen mit Monstern verschiedener Typen und 5 Bossen, einen für jede 10 Stufe. Jede Stufe, die mit 5 endet (Stufen 5, 15, 25, 35 und 45) hat einen Raum mit nur einem Engel und keinen anderen Feinden. Jede Stufe, die mit 9 endet (Stufen 9, 19, 29 und 39) wird eine Schatzkiste haben, die eine große Menge an Münzen, Erfahrung und roten Herzen fallen lässt. Bitte beachte, dass dies nicht für Phase 49 gilt. In dieser Phase wird es noch normale Feinde geben. Schwierigkeit: schwer.

Archero: Boni vom NPS erhalten

Teufel. Der Teufel gibt die Fähigkeit im Austausch für 30% der maximalen Basisgesundheit des Charakters. Einige der vom Teufel erlangten Fähigkeiten sind einzigartig, wie zum Beispiel das Durchschreiten von Wänden, das Gehen auf dem Wasser oder vor allem das Extraleben. Der Teufel hat eine Chance von 100% zu spawnen, nachdem du einen Boss besiegt hast, wenn du keinen Schaden von diesem Boss erleidest. Ansonsten kann der Teufel immer noch erscheinen, aber mit viel weniger Chancen. Vom Teufel erhaltene Fähigkeiten:

Durch eine Wand zu gehen kann eine ziemlich gute Fähigkeit sein, aber Sie sollten dafür nicht die Gesundheit opfern. Denken Sie daran, dass selbst wenn Sie durch Wände gehen können, diese Ihre Pfeile blockieren.

Engel. Engel erscheinen regelmäßig, während Sie die Stufen durchlaufen, um dem Helden entweder Engelsfertigkeit (niedrig) oder Heilung anzubieten. Engelsfrequenz:

Engel können deinem Helden die folgenden Fähigkeiten verleihen:

Geheimnisvoller Kaufmann. Ein mysteriöser Händler taucht bei seltenen Gelegenheiten auf und bietet einzigartige Angebote zum Kauf von Schriftrollen oder Ausrüstung für Gold oder Edelsteine ​​an. Schriftrollen sind die gebräuchlichste Art von Handelswaren. Er macht Ihnen entweder 2 Angebote für Gold und Edelsteine ​​oder, seltener, nur ein Angebot aus einem noch größeren Satz von Edelsteinen. Je weiter Sie durch das Spiel gehen, desto profitabler werden die Angebote der Schriftrollen, die der Verkäufer verkauft. Der Preis pro Schriftrolle ist unabhängig von der Angebotsgröße immer gleich.

Ausrüstungsverkäufer sind seltener und machen dir entweder 3 Angebote (2 normale und 1 ausgezeichnete Ausrüstung) oder, seltener, nur ein Angebot für lila Ausrüstung. Sobald Sie sich entschieden haben, welche Ausrüstung Sie bis zum Ende aufrüsten möchten, ist es für Sie viel rentabler, sie bei einem Händler zu kaufen, als Obsidiantruhen zu kaufen. Das Analogon einer solchen Technik hängt vom guten Willen des Verkäufers ab (wenn er beschließt, die von Ihnen benötigte Ausrüstung nie zu verkaufen, werden Sie sie nie erhalten) und von der Tatsache, dass Sie keine andere Ausrüstung als aus freien Truhen haben. Andernfalls ist es besser, Ausrüstung bei einem Händler zu kaufen, als Truhen zu kaufen, wenn es Ihr Ziel ist, die Wachstumsrate Ihres Helden zu optimieren.

Das Glücksrad. Ab Kapitel 2 können die Spieler zu Beginn jedes Spiels einmal am Glücksrad drehen. Das Glücksrad belohnt Spieler nur mit Münzen. Ein zufälliges Glücksrad erscheint nach dem Besiegen eines Bosses, mit Ausnahme des letzten Bosses, es sei denn, er wird vom Teufel ersetzt. Der Teufel erscheint, wenn Sie den Boss besiegen, ohne Schaden zu nehmen. In einem zufälligen Glücksrad haben Sie:

5-mal am Tag, nachdem Sie ein zufälliges Glücksrad gedreht haben, haben Sie die Möglichkeit, ein spezielles Glücksrad zu drehen, während Sie Anzeigen sehen. Dieses besondere Glücksrad kann den Spieler mit Gold oder Edelsteinen belohnen. Im Glücksrad beim Anzeigen von Anzeigen haben Sie:

Es wird empfohlen, alle 5 täglichen Werbespots zu sehen, da das Drehen des Rades das einzige wahre Einkommen aus Edelsteinen ist, neben dem Aufsteigen und dem Fortschritt im Spiel, was mit der Zeit schwieriger wird.

Meister. Der DM erscheint manchmal mit den Engeln, um dem Helden die Engelsfertigkeit (niedriges Level) anzubieten, während er eine Anzeige sieht. Er erscheint immer auf der Stufe des ersten Engels eines Kapitels, aber nur in einigen Kapiteln. Wenn Sie die App schließen und erneut öffnen, verschwindet der Effekt und Sie erhalten einen neuen Assistenten, wenn der Engel das nächste Mal erscheint.

Der Meister erscheint nie in den Kapiteln 11-13. Manchmal wird es überhaupt nicht angezeigt, wenn Sie eine schlechte Internetverbindung haben.

Archero: Ausrüstungshandbuch für Helden

Ausrüstung. Ausrüstung kann durch das Besiegen von Monstern, von einem mysteriösen Händler oder durch das Öffnen von Gold- oder Obsidiantruhen erhalten werden. Alle Ausrüstungsgegenstände haben ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten und können kombiniert werden, um die Seltenheit zu erhöhen. Es gibt 6 Seltenheitsstufen: Legendär - Perfekt Epos - Episch - Selten - Großartig - Gewöhnlich. Zur Zeit gibt es 6 Gerätetypen:

Waffe. Es gibt derzeit 6 Arten von Waffen im Spiel. Die Waffe modifiziert den Schaden wie in der folgenden Formel beschrieben: Aktueller Schaden = (((Ausrüstungsschaden x Angriffsschub) + Angriffsschub) x Waffenmod) x Wutmodifikator. Jede Art von Waffen kann in Gold- oder Obsidiantruhen gefunden werden. Es gibt 4 Waffenklassen: gewöhnlich, ungewöhnlich, selten und episch.

Aufwertung der Seltenheit. Drei Ausrüstungstypen der gleichen Seltenheit und Art können überarbeitet werden, um Ausrüstung der nächsten Seltenheit zu erhalten. Die Stufe der ersten ausgewählten Ausrüstung entspricht der Stufe der verbesserten Ausrüstung. Alle Materialien, die zur Aufrüstung recycelter Geräte verwendet wurden, werden zurückgegeben. Alle seltenen Ausrüstungsgegenstände haben + 5% Schaden (erhöht auch den Schaden von Helden). Jede Waffe hat einen einzigartigen epischen Effekt.

Waffen

1. Bogen der Tapferen. Ausbalancierter und schnell feuernder Bogen. Eigenschaften:

2. Sense des Todes. Eine kraftvolle, sehr schwere Sense mit geringer Angriffsgeschwindigkeit. Eigenschaften:

3. Bumerang. Kraftvoller Bumerang. Kehrt zurück und fügt Gegnern 2 Treffer zu. Eigenschaften:

4. Kreissäge. Mysteriöse Ninja-Waffe. Superschneller Angriff, aber relativ geringer Schaden. Eigenschaften:

5. Ein heller Speer. Eigenschaften:

6. Stab des Pfadfinders. Eigenschaften:

Arten von Rüstungen

1. Goldbrustplatte:

2. Umhang des Geistes:

3. Weste der Beweglichkeit:

4. Netherkleid:

Arten von Ringen

Ringe können in Gold- und Obsidiantruhen in einer von vier Klassen gefunden werden: gewöhnlich, großartig, selten oder episch. Jeder Ring hat eine einzigartige Fähigkeit von seiner üblichen Seltenheit. Jeder seltene Ring erhält eine einzigartige Fähigkeit. Jeder epische Ring erhält eine Gesamtfähigkeit: + 10% verdiente Münzen.

Monster vom Typ Boss gelten weder als Nahkampf- noch als Fernkampfmonster, sondern als Boden- oder Flugmonster. Dies bedeutet, dass der Ring des Wolfs und der Schlange Bossen keinen zusätzlichen Schaden zufügt, während die Ringe des Bären und des Falken dies tun. Die Schadensboni der Ringe sind miteinander stapelbar, sodass Sie zwei Ringe desselben Typs für noch mehr Schaden gegen dieselbe Art von Feinden ausrüsten können. Das gleiche gilt für die sekundären Boni. Zum Beispiel + 10% Gesundheit mit zwei Bärenringen.

1. Bärenring. Von der Macht des Bären verliehen:

2. Wolfsring. Von der Macht des Wolfes verliehen:

3. Der Ring des Falken. Ausgestattet mit der Kraft eines Falken:

4. Ring der Schlange. Von der Macht der Schlange verliehen:

Arten von Armbändern

1. Armband des Frosts. Ein Armband mit der Kraft von Eis, das Feinde an Ort und Stelle einfriert:

2. Flash-Armband. Ein von Feuerkraft erfülltes Armband, das Feinde lebendig verbrennt:

3. Armband des Donners. Ein mit Donnerkraft gefülltes Armband, das seine Wut auf Feinde entfesselt:

4. Armband der Trennung. Ein Armband mit der Kraft, Kopien anzufertigen. Er erstellt Ihre Klone, um Feinde zu bekämpfen:

Arten von Medaillons

1. Engelsmedaillon. Ein von Engeln gesegnetes Amulett, das in verzweifelten Zeiten Unverwundbarkeit verleiht:

2. Medaillon der Beweglichkeit. Amulett, das Ihnen Beweglichkeit verleiht, um Feinden auszuweichen:

3. Eisenmedaillon. Ein graviertes Eisenamulett, das Schaden durch Kollisionen mit Feinden verringert:

4. Kugelsicheres Medaillon. Amulett mit einer kugelsicheren Verzauberung, die den Projektilschaden reduziert:

Archero: Spielerkonto

Wie speichere ich meinen Spielfortschritt? Sie können sich mit einem Game Center- oder Google Play Games-Konto bei Archero anmelden. Sie werden als Gast in das Spiel eingeloggt, wenn Sie sich zum ersten Mal in das Spiel einloggen und nicht in Ihrem Game Center (IOS) oder Google Play Games (Android) Konto angemeldet sind. Gespeicherte Gastkontodaten sind an Ihr Telefon gebunden, sodass Sie Ihren Spielstand nicht verlieren, wenn Sie das Spiel deinstallieren und erneut installieren. Die gespeicherten Gastdaten können jedoch nicht auf andere Geräte übertragen werden.

Bitte beachte, dass du möglicherweise deinen Fortschritt verlierst, wenn du dein Gerät neu startest, flashst oder jailbreakst usw. Verknüpfe dein Konto unbedingt mit Game Center (iOS) oder Google Play Games (Android), um zu vermeiden, dass von Gästen gespeicherte Daten verloren gehen.

Wenn Sie sich bei Ihrem Game Center (iOS)- oder Google Play Games (Android)-Konto anmelden, bevor Sie sich zum ersten Mal beim Spiel anmelden, verwenden Sie dieses Konto standardmäßig im Spiel. Ihr Spielfortschritt wird automatisch in Ihrem Game Center (iOS)- oder Google Play Games (Android)-Konto gespeichert.

Ich möchte meinen Spielstand auf ein anderes Gerät übertragen. Sie können Ihren Spielstand mit einem Game Center (IOS)- oder Google Play Games (Android)-Konto auf ein anderes Gerät übertragen. Derzeit können Spielstände nur zwischen Geräten mit demselben Betriebssystemtyp übertragen werden - von iOS zu iOS und von Android zu Android. So geht’s: Melden Sie sich auf Ihrem alten Gerät bei Ihrem Game Center (iOS)- oder Google Play Games (Android)-Konto an. Melden Sie sich auf Ihrem neuen Gerät bei demselben Game Center (iOS) oder Google Play Games (Android)-Konto an und laden Sie das Spiel herunter. Wenn Sie es ausführen, erkennt es Ihr Konto und lädt Ihre Speicherdaten. Android-Nutzer müssen das Spiel über Google Play Games starten.

Ich möchte ein neues Spiel starten. Es gibt zwei Handlungsoptionen:

Kann ich auf mehreren Geräten spielen? Sie können dies tun, es wird jedoch nicht empfohlen: Um den Spielfortschritt auf mehreren Geräten zu synchronisieren, melden Sie sich einfach bei demselben Game Center (iOS) oder Google Play (Android) Konto an. Wenn auf Ihren Geräten ein Speicherstand verwendet wird, dann, wenn Sie eine freie Truhe auf Gerät A öffnen und sie dann auf Gerät B erneut öffnen, verlieren Sie Steine, da die Truhe bereits auf Gerät A geöffnet wurde. Um nicht versehentlich zu verlieren Steinen ist es am besten, nicht auf mehreren Geräten gleichzeitig zu spielen.

Autor des Artikels: Nadezhda D.