Wise GeekInoffizielle Spielführer → Dungeon Crusher: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

Dungeon Crushers WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

UNDERGROUND CRUSHERS ist ein Android-Spiel mit dem Erscheinungsdatum 10/11/2016 von Towards Mars Ltd. Spielgenre: Rollenspiele. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Rezepte zur Herstellung von Rüstungen
  2. Rezepte zur Schuhherstellung
  3. Rezepte für Kopfbedeckungen
  4. Rezepte zur Herstellung von Schmuck
  5. Rezepte zur Herstellung von Waffen
  6. Rezepte für Handwerksmaterialien
  7. Rezepte zur Herstellung von Währungen
  8. Helden-Bastelrezepte
  9. Rezepte für die Herstellung von Kampfverbrauchsmaterialien
  10. Leere Scherben Rezepte
  11. Hero Guide - Rassen, Klassen, Fähigkeiten, Seltenheit
  12. Wie bekomme ich versteckte Helden? Altar
  13. Infinity Stone Guide
  14. Belagerung & Belagerungskanonen
  15. Artifact Guide - welche sind besser zu nehmen?
  16. Runen - Typen und Handwerksrezepte
  17. Dunkles Ritual
  18. Arena-Geheimnisse
  19. Tägliche Bosse
  20. Alles über Clans
  21. Burg des Königs der Welt
  22. Währungshandbuch
  23. Minen - wer sollte nicht dorthin geschickt werden?

Dungeon Crushers: Rezepte zur Herstellung von Rüstungen

Es kann jeweils nur ein Katalysatortyp verwendet werden, von 1 bis 100 Stück. Rezepte mit einer Basiserfolgsrate von weniger als 95% können auf 99% aktualisiert werden. Rezepte mit einer Basiserfolgsrate von 95% können auf 100% aktualisiert werden. Eine magische Flasche erhöht die Erfolgsquote um 1,5%. Eine Essenz des Glücks (herstellbar) erhöht die Erfolgsquote um 2,5%.

Rüstung

Level 1 Rüstung. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Rüstungsstufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Rüstungsstufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Magiergewand

Magier Level 1 Robe. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Magier Level 3 Robe. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Magier Level 5 Robe. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Dieb Rüstung

Dieb Rüstung Level 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Dieb Rüstung Level 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Sturmrüstung

Angriffsrüstung der Stufe 1. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:

Angriffsrüstung der Stufe 2. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:

Angriffsrüstung Stufe 3. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:

Drachenrüstung

Drachenrüstung Stufe 3. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Drachenrüstung Stufe 5. Min. Chance - 30%, Katalysator - x28. Zutaten:

Mythische Rüstung

Mythische Rüstung der Stufe 1. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 1 Mythic Mage Armor. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 1 Dieb Mythische Rüstung. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Rüstung der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Rüstung der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Rüstung der Stufe 4. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 1 Mythic Assault Armor. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Angriffsrüstung der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Angriffsrüstung der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Angriffsrüstung der Stufe 4. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Dungeon Crushers: Rezepte zur Schuhherstellung

Stiefel

Level 1 Stiefel. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Level 2 Stiefel. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Level 3 Stiefel. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 5 Stiefel. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Magiers Stiefel

Level 2 Magierstiefel. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Level 3 Magierstiefel. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 5 Magierstiefel. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Diebesstiefel

Diebstiefel Level 2. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Diebstiefel Level 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Diebstiefel Level 4. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Diebstiefel Level 5 Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Drachenstiefel

Drachenstiefel Level 3. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Drachenstiefel Level 5. Min. Chance - 30%, Katalysator - x28. Zutaten:

Patronen

Munition der Stufe 1. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:

Tier 2 Munition. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:

Tier 3 Munition. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:

Mythische Stiefel

Level 1 Mythische Stiefel. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 1 Mythic Mage Boots. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 1 Mythische Diebstiefel. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Stiefel der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Stiefel der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 4 Mythische Stiefel. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 1 Mythische Munition. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Munition der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Munition der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 4 Mythische Munition. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Dungeon Crushers: Rezepte für Kopfbedeckungen

Helme

Level 1 Helm. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Level 2 Helm. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Level 3 Helm. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 4 Helm. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Level 5 Helm. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Magierhelme

Magierhelm der Stufe 1. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Magierhelm der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Magierhelm der Stufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Diebeshelme

Level 5 Dieb Helm. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Drachenhelme

Drachenhelm Level 3 Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Drachenhelm Level 5. Min. Chance - 30%, Katalysator - x28. Zutaten:

Mythische Kopfbedeckung

Level 1 Mythischer Helm. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 1 Mythic Mage Helm. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 1 Mythic Thief Helm. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythischer Helm der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythischer Helm der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Tier 4 Mythic Helm. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Dungeon Crushers: Rezepte zur Herstellung von Schmuck

Ringe

Level 1 Ring. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Level 2 Ring. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Level 3 Ring. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 4 Ring. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Level 5 Ring. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Level 6 Ring. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Mythische Ringe

Level 1 Mythischer Ring. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 2 Mythischer Ring. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 3 Mythischer Ring. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 4 Mythischer Ring. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Halsketten

Level 1 Halskette. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Level 2 Halskette. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Level 3 Halskette. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 4 Halskette. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Level 5 Halskette. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Level 6 Halskette. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Mythische Halsketten

Level 1 Mythische Halskette. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 2 Mythische Halskette. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 3 Mythische Halskette. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 4 Mythische Halskette. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Dungeon Crushers: Rezepte zur Herstellung von Waffen

Nahkampfwaffe

Stufe 1 Axt. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Level 2 Axt. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Axt der 3. Stufe. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Stufe 4 Axt. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Axt der 5. Stufe. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Schwert der Stufe 1. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Schwert der Stufe 2. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Schwert der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Schwert der Stufe 4. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Schwert der Stufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Schwert der Stufe 6. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Dolch Stufe 1. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Dolch der 2. Stufe. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Dolch Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Dolch der 4. Stufe. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Dolch der Stufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Dolch Stufe 6. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Level 3 Faust. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Hammer der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Hammer der Stufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Morgenstern Level 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Morgenstern Level 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Speer 1. Stufe. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Speerstufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Fernwaffe

Tier 1 Bogen. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Tier 2 Bogen. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Tier 3 Bogen. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Tier 4 Bogen. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Tier 5 Bogen. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Tier 6 Bogen. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Armbrust Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Armbrust der Stufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Tier 3 Schrotflinte. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Magische Waffe

Stab der Dunkelheit Stufe 1. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Stab der Dunkelheit Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Stab der Dunkelheit Stufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Stab der Dunkelheit Stufe 6. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Stab der Lichtstufe 1. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Tier 3 Stab des Lichts. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Stab der Lichtstufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Stab der Lichtstufe 6. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Buch der 1. Stufe. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Buch der 2. Stufe. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Buch der 4. Stufe. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Drachenwaffe

Drachenwaffe Stufe 3. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:

Drachenwaffe Level 5. Min. Chance - 30%, Katalysator - x28. Zutaten:

Weltraumwaffe

Level 1 Laserpistole. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:

Level 2 Laserpistole. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:

Level 3 Laserpistole. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:

Plasmapistole Stufe 1. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:

Tier 2 Plasmapistole. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:

Tier 3 Plasmagewehr. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:

Granaten

Schwerkraftgranate Stufe 1. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:

Schwerkraftgranate Stufe 2. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:

Schwerkraftgranate Stufe 3. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:

Mythische Waffe

Level 1 Mythisches Schwert. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 2 Mythisches Schwert. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythisches Schwert der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 4 Mythisches Schwert. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Stufe 1 Mythischer Bogen. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Tier 2 Mythic Bow. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Tier 3 Mythic Bow. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Tier 4 Mythic Bow. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Lv1 Mythischer Stab der Dunkelheit. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Lv1 Mythischer Stab des Lichts. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythischer Stab der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 3 Mythischer Stab. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 4 Mythischer Stab. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Stufe 1 Mythische Laserpistole. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Laserpistole der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Laserpistole der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Laserpistole der Stufe 4. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Plasmakanone der Stufe 1. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Plasmakanone der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Plasmakanone der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Mythische Plasmakanone der Stufe 4. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 1 Mythische Schwerkraftgranate. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 2 Mythische Schwerkraftgranate. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 3 Mythische Schwerkraftgranate. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Level 4 Mythische Schwerkraftgranate. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Dungeon Crushers: Rezepte für Handwerksmaterialien

die Kleidung

Überirdischer Stoff. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Ausgebrannter Stoff. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Rote Seide. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Frostiger Stoff. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Immer gewebt. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Flagge. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Edelsteine

Höherer Amethyst. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Höherer Amethyst. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Normaler Topas. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Normaler Topas. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Star Ruby. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Star Ruby. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Glänzender Saphir. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Glänzender Saphir. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Der perfekte quadratische Smaragd. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Der perfekte quadratische Smaragd. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Dunkler Stein (x1). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Dunkler Stein (x10). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Leichter Stein (x1). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Leichter Stein (x10). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Stein der Weisheit. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Stein der Sterne. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Kraftstein. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Barren

Bronzebarren. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Eisenbarren (x1). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Eisenbarren (x10). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Goldbarren (x1). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Goldbarren (x10). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Mithrilbarren (x1). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Mithrilbarren (x5). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Adamantine Ingot. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Tränke

Gefälschtes Wasser. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Flüssiges Gold. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Das Blut der Helden. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Ein gefrorenes magisches Teilchen. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Trolskoe Mojo. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Duschreiniger. Min. Chance - 100%. Zutaten:

Trank mischen. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Kugeln

Blitzkugel (x5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Blitzkugel (x100). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Erdkugel (x5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Erdkugel (x100). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Feuersphäre (x5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Feuersphäre (x100). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Wasserkugel (x5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Wasserkugel (x100). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Lebensbereich (x5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Lebensbereich (x100). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Hypersphäre. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Andere Materialien

Amboss. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Handwerksrolle. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Knochentotem. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Vogel. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Fischmutante. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Zufällige Rüstung. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Zufällige Klinge. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Zufälliger Artikel. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16 (in allen Fällen). Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Pfeile. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Leere Seite (1-2). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Leere Seite (1-4). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Leere Seite (1-6). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Der Baum. Min. Chance - 85%, Katalysator - x6. Zutaten:

Brenner. Zutaten:

Lockpick. Zutaten:

Der Staub der Leere. Zutaten:

Dungeon Crushers: Rezepte zur Herstellung von Währungen

Magische Flaschen

Magische Flaschen (1-5). Min. Chance - 65%, Katalysator - x14. Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zauberflaschen (3-6). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Smaragde

Scherbe (1). Min. Chance - 70%, Katalysator - x12. Zutaten:

Scherbe (2-5). Min. Chance - 70%, Katalysator - x12. Zutaten:

Gildenpunkte

Gildenpunkte. Min. Chance - 70%, Katalysator - x12. Zutaten:

Herzen

Herzen (4-6). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Herzen (15-30). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:

Katalysatoren

Essenz des Glücks. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Dungeon Crushers: Helden-Bastelrezepte

Haupthelden

Scherben von Angmars. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben von McCliff. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben von Sera, Königin der Diebe. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben der Dame der Fliegen. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben von Anndralgon dem Schwarzen. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben von Tikola Nesly. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben von Eis Elga. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Fragmente des Herrn Draador. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben von Mecharyon. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben von Prenax dem Betrüger. Min. Chance - 70%, Katalysator - x12. Zutaten:

Scherben von Commander Ved’ahen (1-3). Min. Chance - 70%, Katalysator - x12. Zutaten:

Scherben von Commander Ved’ahen (2-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben von Almmaharet (1-3). Min. Chance - 70%, Katalysator - x12. Zutaten:

Scherben von Almmaharet (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Fragmente von Kerthroraaz (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Schiedsrichter

Scherben des Schiedsrichters des Lichts. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben des Schiedsrichters des Wassers. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben des Schiedsrichters der Natur. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben des Schiedsrichters der Dunkelheit. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben des Feuerschiedsrichters. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Richter

Scherben des Richters. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben des Lichtrichters (25). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben des Lichtrichters (10). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Shards of Water Richter (25). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Shards of Water Richter (10). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben des Naturrichters (25). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben des Naturrichters (10). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben des Richters der Dunkelheit (25). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben des Richters der Dunkelheit (10). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben des Feuerrichters (25). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben des Feuerrichters (10). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Weltraumhelden

Space Soldier Shards (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Space Soldier Shards (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Space Scout Shards (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Fragmente des Weltraumkriegers (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Sternjägersplitter (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Sternjägerscherben (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Fragmente des Starstriders (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Star Ranger Shards (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Seelenfresserscherben (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Seelenfresserscherben (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Seelenbinderscherben (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Soul Ripper Shards (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Soldatenfressersplitter (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Soldatenfressersplitter (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Scherben des Magieressers (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Kriegerfressersplitter (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Algensplitter (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Algenscherben (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Unkrautsplitter (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Scherben von Trient (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Scherben des blauen Nethers (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:

Scherben des blauen Nethers (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Scherben des Grünen Nethers (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Fragmente der lila Leere (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Belagerungsbosse

Scherben von Sizas dem Großen. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Scherben von Gildala Zaufan. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Scherben von Brallmalloch. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Scherben von Ebnord, dem Friedenswächter. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Scherben von Kulazar. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Scherben von Frombiss, hungrig. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Scherben von weißen Munas. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Scherben von Varzoroth. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Scherben von Ah-Puch. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Fragmente von Kamazotz. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Scherben von Davy Jones. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Scherben von Tagg Em. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Scherben von Hydra. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Scherben des mächtigen Gorgons. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Scherben von Ninsushinaka. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Scherben von Nirapin. Die Chance ist 100%. Zutaten:

Dungeon Crushers: Rezepte für die Herstellung von Kampfverbrauchsmaterialien

Schlachthof

Schlachthof. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Runenbombe

Runenbombe. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Geschenk von Cindor

Geschenk von Cindor. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Reinigung

Reinigung. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Das Geheimnis der Unendlichkeit

Das Geheimnis der Unendlichkeit. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Tür nach Nirgendwo

Tür nach Nirgendwo. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Zutaten:

Verschiedene Kampfverbrauchsmaterialien

Horn. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Gjallarhorn. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:

Goldenes Hufeisen (x10). Min. Chance - 85%, Katalysator - x6. Zutaten:

Goldenes Hufeisen (x15). Min. Chance - 85%, Katalysator - x6. Zutaten:

Adamantinisches Hufeisen. Zutaten:

Bogenschützen. Zutaten:

Armbrustschützen. Min. Chance - 85%, Katalysator - x6. Zutaten:

Zauberer. Zutaten:

Zauberer. Min. Chance - 85%, Katalysator - x6. Zutaten:

Krieger. Zutaten:

Krieger. Min. Chance - 85%, Katalysator - x6. Zutaten:

Goblin-Berserker. Zutaten:

Goblin-Scharfschützen. Zutaten:

Goblins sind Zauberer. Zutaten:

Dungeon Crushers: Leere Scherben Rezepte

Mindest. Die Wahrscheinlichkeit, leere Scherben zu bekommen, beträgt jeweils 75%. Die Anzahl der Essenzen des Glücks für jedes Rezept beträgt x10. Das Folgende sind die Rezepte zum Herstellen von Heldenscherben:

Dungeon Crushers: Hero Guide - Rassen, Klassen, Fähigkeiten, Seltenheit

Rennen und ihre Vertreter. Es gibt viele Rennen im Spiel. Grundsätzlich bestimmen sie, ob ein Verbündeter oder eine Jägerrune funktionieren und nicht mögen. Nachfolgend sind alle Rennen aufgeführt, die im Spiel existieren.

Heldenklassen. Sie werden auf folgende Klassen von Helden stoßen:

Heldenfähigkeiten. Im Moment gibt es 9 Fertigkeiten, die nach einer bestimmten Anzahl von Verbesserungen bestimmter Helden geöffnet werden. Nach dem Entsperren sind für die Aktivierung keine Ressourcenkosten erforderlich. Um sie jedoch wiederzuverwenden, müssen Sie eine gewisse Zeit warten, bis sie wieder aufgeladen sind. Nach dem Einsatz des Dunklen Rituals werden die Fertigkeiten blockiert und müssen erneut geöffnet werden. Die Abklingzeit beginnt ab dem Moment, in dem die Fertigkeit aktiviert wird, nicht ab dem Moment, in dem sie endet.

  1. Regen der Pfeile. Tippt automatisch 10 Mal pro Sekunde. Benötigter Held: Spielerheld, Stufe 25.
  2. Ruf des Krieges. + 100% DPS. Benötigter Held: Ina Eagle Eye, Level 75.
  3. Attentat. + 50% kritische Chance. Benötigter Held: G’eld Kil’Ndar, Stufe 100.
  4. Goldklee. + 100% auf das erhaltene Gold. Erforderlicher Held: Sha, Alchemist, Stufe 100.
  5. Hand des Midas. Gibt 10% Gold vom aktuellen Monster für jeden Tipp. Erforderlicher Held: König Midas, Stufe 100.
  6. Die Macht der Alten. Multipliziert den aktuellen DPS mit 1,05. Hält an, bis Sie wiederbelebt werden. Erforderlicher Held: Gefallener Lord, Stufe 75.
  7. Ursprüngliche Tollwut. + 200% Schaden durch Wasserhahn. Erforderlicher Held: Dartu, Stufe 100.
  8. Sukkubusblut. Verdoppelt den Effekt der nächsten zu verwendenden Fähigkeit. Erforderlicher Held: Ethelinda, Stufe 100.
  9. Hufeisen für viel Glück. Reduziert die Abklingzeit der letzten Fähigkeit. Benötigter Held: Rakka Feuerherz, Stufe 100.

Dunkles Ritual. Das Wichtigste, um im Spiel voranzukommen, ist das Dunkle Ritual. Es ist verfügbar, nachdem Bret the Merciless auf Level 125 aktualisiert wurde. Du opferst alle deine Helden. Das Spiel beginnt von vorne. Die angesammelten Seelen werden aktiv und Sie erhalten einen erheblichen Schadensbonus.

Fähigkeiten nachladen. Es ist auch möglich, die Abklingzeit von Fertigkeiten mithilfe von Zeitreisen (dies dauert 4 Stunden Aufladen) zurückzusetzen oder 5 magische Flaschen für das Aufladen von Fertigkeiten auszugeben.

Seltenheit der Helden

Nachdem Sie den Helden auf die Seltenheit Galactic 10 aufgerüstet haben, werden Sie aufgefordert, die Tapferkeit zu erhöhen. Valor besteht aus 64 Raritäten. Die Anzahl der Tapferkeiten, die für den Helden erhöht werden können, ist auf 35 begrenzt. Um die Tapferkeit zu erhöhen, muss der Held auf Stufe 15.000 gepumpt werden. Erst dann erscheint die entsprechende Inschrift. Die Seltenheit erhöht die Parameter des Helden in der Liga, Belagerung und Clan-Mine, wodurch er mehr Ränge als in der vorherigen Entwicklungsstufe hinzufügen kann. Erhöht den Schaden pro Sekunde des Helden und gibt ihm die Möglichkeit, weiter durch die Level zu gelangen und neue Minen zu eröffnen, wenn dieser Held über den maximalen Schaden pro Sekunde der verfügbaren und angeheuerten Helden verfügt.

Nicht alle Helden sollten die Seltenheit erhöhen, da dies nicht nur positive, sondern auch negative Folgen haben kann. Wenn Sie beispielsweise die Seltenheit der Elite für eine Belagerung von 4 km, William Wayne, als Puffer erhöhen, stirbt er beim Angriff auf das Gjallarhorn nicht sofort, nachdem Sie die Fähigkeit eingesetzt haben. In der 9. Woche des Belagerungszyklus (Runenwoche) bleibt Vane auch ohne Ränge am Leben, was die Ausgabe anderer Puffer verlangsamt und den Schaden verringert, den Sie dem Boss zufügen.

Gleichzeitig ist es jedoch erforderlich, während der Davy Jones-Woche eine 230-cm3-Elite zu erhalten, was ihn zwingt, auf galaktische 10 aufzusteigen. Nachdem Sie die 230-cm3-Elite von Morris erhalten haben, können Sie die Tapferkeit von William Wayne erhöhen. Die Tapferkeit wird 1, aber die Seltenheit wird auf normal zurückgesetzt. Mit dieser Tapferkeit stirbt er in der ersten Runde erneut, was ihn effektiv macht, wenn er als Puffer im Belagerungsmodus verwendet wird, und er wird andere Puffer, die ihm im Deck folgen, nicht stören.

Gemeinsame Seltenheit - Epos:

Legendäre Seltenheit:

Mythische Seltenheit:

Göttliche Seltenheit:

Dungeon Crushers: Wie bekomme ich versteckte Helden? Altar

Versteckte Helden. Versteckte Helden (ihre Avatare oben) können nur mit dem Altar erhalten werden. Hier ist eine Liste von ihnen:

  1. Schlau;
  2. Katelach;
  3. Kaletkhah;
  4. Nushkilan;
  5. Sitsri;
  6. Shenglong;
  7. Gormmash;
  8. Ulla die Unversöhnliche;
  9. Sirius;
  10. Bianca;
  11. Isolde der Bewahrer;
  12. Isolde;
  13. Sir Abe der Jüngere.

Was ist ein Altar? Ein Altar ist ein Ort, an dem Sie Scherben anderer Helden erhalten können, indem Sie Helden oder Scherben von Helden opfern. Der erste Altar öffnet ab Stufe 401 und der zweite, der den vorherigen ersetzt, ab 1501. Das Ergebnis der Spende hängt von der Seltenheit des von Ihnen ausgewählten Helden, der Anzahl der Verbesserungen für Dinge (Sterne unter dem Porträt) und der Anzahl der Ränge (+1 Satz Scherben pro 10 Rangpunkte des Helden) ab.

Sie können auch Heldenscherben spenden, wenn genügend davon vorhanden sind (in diesem Fall wird das Symbol des Helden durch das Symbol der Fragmente dieses Helden ersetzt). In diesem Fall hängt das Ergebnis nicht vom Verbesserungsgrad des Helden ab. Insgesamt stehen 4 Shard / Hero-Slots gleichzeitig zur Spende zur Verfügung, während nach dem Dunklen Ritual nur 3 Helden zurückgegeben werden. Einige Helden haben verbesserte Versionen von sich selbst, die im Altar erhalten werden.

Wie benutzt man den Altar? Holen Sie sich zuerst alle versteckten Helden, die Boni geben (verbesserte Kopien), wie Abe - Sir Abe der Jüngere, Tom - Isolde usw. Wenn Sie sie erhalten, opfern Sie sie nicht erneut. Nachdem Sie den Altar einmal geöffnet haben, müssen Sie nicht mehr auf Stufe 400 gehen, um Helden zu spenden. Daher ist der schnellste Weg, versteckte Helden zu finden, Bret the Merciless einzustellen und auf Level 125 zu verbessern, die Helden zu opfern, von denen Sie eine Kopie erhalten möchten, das Dunkle Ritual durchzuführen und zu wiederholen.

Dann opfere gewöhnliche Helden (nicht Fragmentierung), die Scherben bringen. Es ist ratsam, dies vor dem Dunklen Ritual zu tun, damit die Helden sofort zurückkehren. Niedrige Helden wie Greenswold vor dem Spenden anzuziehen, ist eine gute Idee, um Scherben zu bekommen. Splitterhelden sollten geopfert werden, wenn Sie genug Splitter gesammelt haben, um den Helden zu aktivieren. In diesem Fall wird die Anzahl der Scherben unter dem Helden grün hervorgehoben. (Nur Scherben werden gespendet).

Sammle Heldenscherben bis Stufe 1501, d. H. für den zweiten Altar. Helden mit verbesserter Seltenheit im Altar geben weniger Scherbensets als nur Sets mit Smaragden (Vergleich von Raritäten mit legendären). Daher ist es nicht rentabel, auch nur die ursprünglichen Helden zu opfern, die eine verbesserte Seltenheit aufweisen. 10 Ränge (Ranglistenpunkte) gelten als rentabler als 1 Satz Scherben. Es lohnt sich daher, alle Ränge von Helden zu verwerfen, bevor Sie sie opfern (mit Ausnahme des absichtlichen "Brennens" von Gildenpunkten).

Helden, die nicht geopfert werden können. Es gibt nur 32 von ihnen. Unten ist eine vollständige Liste. Beachten Sie, dass Helden, die in Minen arbeiten, zu einer Clanmine geschickt und in einem Unendlichkeitsstein verwendet werden, ebenfalls nicht gespendet werden können.

Altar (Stufe 401-1500)

Der erste Altar öffnet nach Stufe 400. Darin können Sie nicht sehr wichtige Fragmente erhalten, daher sollten Sie dort auch hier keine Fragmente von Helden spenden. Wenn Sie diesen Altar öffnen, können Sie versteckte Helden finden, die unten beschrieben werden. Altarsymbol:

Scherben. Vom 1. Altar der Reinkarnation aus einem Satz können Sie meistens eine der folgenden Arten von Fragmenten in einer Menge von 2-5 erhalten:

Selten fallen gelassen:

Die folgenden Scherben fallen sehr selten ab:

Altar (Stufe 1501+)

Es öffnet sich auf Stufe 1501 und ersetzt den ersten Altar. Gleichzeitig werden darin Scherben der besten Helden gegeben. Darin, wie im vorherigen, können Sie immer noch versteckte Helden bekommen. Es wird keine Altäre mehr geben. Aktives Altarsymbol:

Scherben. Vom 2. Altar der Reinkarnation können Sie solche Fragmente am häufigsten in einer Menge von 2-3 erhalten:

Selten fallen gelassen:

Sehr selten fallen aus:

Bemerkenswerte Reinkarnationen

Die folgenden Helden können gespendet werden, um einen Heldenklon zu erhalten. Wir warnen Sie, dass der Held, den Sie brauchen, möglicherweise nicht beim ersten Mal funktioniert. Versuchen Sie es erneut.

1. Erste Gruppe: Abe, Sir Abe der Jüngere und Schlaue.

2. Zweite Gruppe: Tom und Isolde.

3. Dritte Gruppe: Sagnum und Bianca. Aktiv (30%): Fügt einem zufälligen Gegner mit einer Kraft von 350% einen mächtigen ATK-Schlag zu. Bonus: Erhöht den Schaden aller Helden um 25%.

4. Vierte Gruppe: Needs, Stan, Sirius und Ulla.

5. Fünfte Gruppe: Galas und Gormmash. Aktiv (30%): Fügt 5 zufälligen Gegnern mit einer Kraft von 80% einen mächtigen ATK-Schlag zu. Verringert die DEF des Gegners um 15%. Abneigung - Wenn du Leute angreifst, erhöht sich dein Schaden um 30%. Bonus: Erhöht den kritischen Trefferschaden um das Vierfache.

6. Sechste Gruppe: Sun Wukong und Shenglong. Entdeckung (100%): Erhöht alle Statistiken für sich selbst um 100%, wenn sich mindestens 1 Drache unter den Gegnern befindet. Bonus: Erhöht den Schaden aller Helden um 25%.

Siebte Gruppe: Vier Drachen.

Dungeon Crushers: Infinity Stone Guide

Der Unendlichkeitsstein kann den Schaden pro Sekunde eines ausgewählten Helden erheblich erhöhen. Die Schaltfläche befindet sich ganz unten in der Heldenliste unter den Schaltflächen Altar und Ränge. Es ist möglich, den Helden im Unendlichkeitsstein nach 24 Stunden ab dem Zeitpunkt seiner Verwendung zu wechseln. Wenn Sie den Helden wechseln, verliert der vorherige Held alle Vorteile des Infinity Stone. Ein mit dem Unendlichkeitsstein aufgerüsteter Held kann im Altar nicht zerstört werden.

Um Zugang zum Infinity Stone zu erhalten, muss der Spieler mindestens 4000 sein. Der früheste Held, der diese Schwelle erreicht, ist Kerthroraaz mit einer Galactic X-Rarität und 4 Sternen. Trotzdem benötigt der Spieler möglicherweise alle Helden, die den Gesamt-Schaden pro Sekunde erhöhen, und nutzt ihre aktiven Fähigkeiten, um die letzten Stufen zu überwinden, die Sie von 4000 trennen. Der vom Unendlichkeitsstein bereitgestellte Schaden pro Sekunde basiert auf der Sammelrate der Totems.

Jedes Totem legt die Anzahl der Scherben für einen bestimmten Weltraumhelden fest, den der Spieler hat. Wenn alle Scherben für diesen Helden vollständig gesammelt wurden, füllt sich das Totem zu 100%. Sobald dies geschieht, können die Scherben, mit denen der gesammelte Held aktiviert wurde, verwendet werden, um Scherben für andere Helden herzustellen. Darüber hinaus wird die Fülle des rekrutierten Totems niemals abnehmen. Derzeit gibt es 4 Totems, die den Scherben von Helden entsprechen, wie: Seelenfresser, Soldatenfresser, Seetang und Blaue Leere.

Seelenfresser. Fülle nur von Seelenfressern und ignoriere alle Scherben von Seelenfressern und Seelenfressern. Jede Füllung von 1% erhöht den Schaden pro Sekunde um ungefähr E + 1. Insgesamt E + 100, wenn das Totem voll ist.

Esser von Soldaten. Fülle nur von Soldier Eater und ignoriere alle Magierfresser- und Kriegerfressersplitter. Jede Füllung von 1% erhöht den Schaden pro Sekunde um ungefähr E + 2. Insgesamt E + 200, wenn das Totem voll ist.

Seetang. Füllen Sie nur aus Algen und ignorieren Sie alle Scherben von Weed und Trent. Jede Füllung von 1% erhöht den Schaden pro Sekunde um ungefähr E + 6. Insgesamt E + 600, wenn das Totem voll ist.

Blaue Leere. Füllt nur aus Blue Void und ignoriert alle Scherben von Green Void und Purple Void. Jede Füllung von 1% erhöht den Schaden pro Sekunde um ungefähr E + 18. Insgesamt E + 1800, wenn das Totem voll ist.

Dungeon Crushers: Belagerung & Belagerungskanonen

Belagerungen sind ein wöchentliches Ereignis, an dem alle Spieler teilnehmen können, um verschiedene Belohnungen zu erhalten, einschließlich einzigartiger Helden. In diesem Modus kämpfst du gegen verschiedene Bosse und erhältst Belagerungspunkte, die dich in der Rangliste erhöhen. Jeder gefundene Boss ist eine bestimmte Anzahl von Belagerungspunkten wert, während Spieler, die mit diesem Boss am Kampf teilgenommen haben, einen Bruchteil der Grundmenge an Belagerungspunkten verdienen, die der Boss hat, abhängig von ihrem Beitrag zum aktuellen Kampf.

Der gefundene Boss existiert 30 Minuten lang. Wenn der Boss während dieser Zeit nicht getötet wurde, erhalten die Spieler, die am Kampf teilgenommen haben, nichts. Wie bei anderen wöchentlichen Events werden Belagerungspreise sowohl am Ende des Events basierend auf den endgültigen Bewertungen vergeben, als auch im Moment, in dem ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Belagerungspunkten sammelt, um Zwischenbelohnungen zu erhalten. Trotz der Tatsache, dass Belagerungspunkte aus dem Basispunktbetrag berechnet werden, erhalten Spieler in drei Kategorien für einen bestimmten Boss zusätzliche Belohnungen:

  1. Der Spieler, der den Boss aufgespürt hat;
  2. Der Spieler, der den Boss zuletzt getroffen hat;
  3. Der Spieler hat dem Boss den größten Schaden zugefügt.

Der Spieler, der den Boss gejagt hat, erhält 5% der Belagerungspunkte des Grundbetrags und 1 Schmiede. Der Spieler, der dem Boss den letzten Schlag versetzt hat, erhält außerdem 5% Belagerungspunkte aus dem Grundbetrag und 1 Schmiede. Wenn der Spieler der MVP im Bosskampf ist, erhält er 30% Belagerungspunkte des Grundbetrags und 1 Horn (~ 13kk Gesundheit für Bosse) oder 1 Gjallarhorn (für Bosse über ~ 13kk Gesundheit). Die restlichen 60% der Punkte werden zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt, die dem Boss Schaden zugefügt haben. Wenn der Spieler den Boss aufspürt, ihm den größten Schaden zufügt und ihn tötet, erhält er die gesamte Bossbelohnung in seiner Gesamtheit.

Um an einer Belagerung teilzunehmen, muss ein Spieler ein Deck mit derzeit angeheuerten Helden bauen, genau wie in der Championship League. Der Spieler muss 6 Haupthelden auswählen, die als erste gegen den Boss kämpfen, sowie 4 Ersatzhelden, die in der nächsten Runde den Platz der gefallenen Helden einnehmen. Um den Boss anzugreifen, wird Energie benötigt, jede Energie wird 1 Stunde lang wiederhergestellt, außerdem kann sie für die Schmieden wiederhergestellt werden. Der Bosskampf dauert bis zu 10 Runden (oder bis einer von euch besiegt ist). Zusätzlich kann der Boss bis zu 4 Schergen haben.

Wenn Sie den Boss mit einem normalen Angriff (1 Energie) angreifen, greifen alle Ihre Helden den Boss mit grundlegenden Eigenschaften an. Wenn Sie x5 (3 Energie) angreifen, werden alle grundlegenden Eigenschaften Ihrer Helden um das Fünffache erhöht. Wenn Sie den Boss angegriffen haben und ihm keinen Schaden zugefügt haben, erhalten Sie für diesen Kampf keine Punkte, selbst wenn Sie den Boss aufgespürt haben. Außerdem können Sie Ihre Clanmitglieder zur Teilnahme am Kampf einladen, indem Sie oben im Belagerungsfenster auf die "Rote Flagge" klicken.

Es gibt verschiedene Arten von Bossen, die sich in ihrer Gesundheit unterscheiden. Je mehr Gesundheit ein Boss hat, desto höher ist die Grundmenge an Belagerungspunkten, die der Boss hat. Jeden Tag zu einer bestimmten Zeit (5 Mal am Tag) für eine Stunde können Sie den sogenannten "Big Boss" jagen, der dem Helden des aktuellen Belagerungsereignisses in dieser Woche entspricht. Sie kommen mit 500kk Gesundheit, 2kkk Gesundheit und 5kkk Gesundheit. Sie können jeweils nur einen der möglichen Bosse ausfindig machen. Zeit der großen Chefs (UTC + 3: 00): 03:00, 08:00, 13:00, 18:00, 23:00.

Die Macht der gefundenen Bosse hängt direkt von den Rangpunkten ab, die Sie gesammelt haben. Nachdem Sie 10.000 Rangpunkte gesammelt haben, können Sie keine Bosse mit 9kk und 11k Gesundheit mehr aufspüren. Der einzige Weg, um die angesammelten Rangpunkte loszuwerden, ist der Altar, um anschließend wieder Bosse mit geringerer Gesundheit zu finden. Egal wie viele Rangpunkte Sie gesammelt haben, es besteht immer die Möglichkeit, einen Boss mit 13.000 Gesundheit zu jagen.

Es gibt auch die sogenannten "Clan-Bosse", die für 1 Dämonenhorn oder 400 magische Flaschen beschworen werden können. Dämonenhörner können zwischen Spielern übertragen werden, wodurch im Spiel ein Austausch stattfindet und Horndaten für das Anrufen von Clan-Bossen gesammelt werden. Der beschworene Boss ist nur für dich sichtbar (aber du kannst deine Clanmitglieder einladen, gegen ihn zu kämpfen). Ein Clan-Boss kann 500kk Gesundheit, 2kkk Gesundheit, 5kkk Gesundheit und 10kk Gesundheit haben. Diese Bosse sind sehr anfällig für Belagerungskanonen, die im Spieleladen für 1 Leerenscherbe erhältlich sind.

Belagerungskanonen

Belagerungskanonen sind die ultimative Waffe gegen Clan-Bosse während der Belagerungswochen. Es gibt 8 Belagerungswaffen. Die Belagerungskanone hat einen Bonus von x100 gegen den Clan-Boss ihrer Woche. In anderen Fällen (auch gegen den Big Boss und Clan-Bosse anderer Wochen) hat die Kanone keinen Bonus. Obwohl die Beschreibung besagt, dass der Boss die Waffe nicht töten kann, gilt dies nur für den Clan-Boss in der Woche, in der die Waffe einen Bonus hat. In anderen Fällen kann die Kanone zerstört werden.

Alle Belagerungswaffen haben Eigenschaften von 25000 HP, ATK, DEF, WIS, AGI, die Neulingen bei der Belagerung helfen. Die Kanone ist endlos, ihr Tod in einer Schlacht wird die andere in keiner Weise beeinflussen. Die Kanone kann per Post verschickt werden, nachdem sie unter Belagerung vom Deck entfernt wurde.

Die Beschreibung für die Waffe "Sie können nur eine Waffe in einem Trupp verwenden" bezieht sich auf einen Waffentyp. Insgesamt kann ein Trupp bis zu 8 Kanonen haben, aber alle müssen unterschiedlich sein.

Methoden zu erhalten. Die Belagerungskanone kann für eine Leersplitter gekauft werden. Beim ersten Kauf erhalten Sie 5 weitere Dämonenhörner. Danach erfolgt der nächste Kauf derselben Waffe ohne die angebrachten Hörner. In den verbleibenden Wochen, nach dem ersten Kauf, gibt es noch Gegenstände, die der Clan-Boss beschwören kann. Sie können die Waffe auch mit anderen Spielern austauschen, z. B. gegen dieselben Dämonenhörner. Seien Sie vorsichtig, es besteht die Möglichkeit, getäuscht zu werden. Beachten Sie auch, dass Sie 125.000 Einflusspunkte in der Arena benötigen, um Gegenstände zu übertragen.

Waffen pro Woche. Jede Woche antwortet eine Kanone, die einen Bonus für den Clan-Boss hat:

Belagerungen nach Woche

Während der Runenwoche erhältst du Runen als Belohnung für das Töten von Bossen.

Dungeon Crushers: Artifact Guide - welche sind besser zu nehmen?

Für den Rest des Spiels werden Artefakte zu Ihrer Sammlung hinzugefügt. Durch die Art und Weise, wie sie erhalten werden, werden sie in drei Arten unterteilt: für Seelen, für blutige Herzen und für besondere. Einige von ihnen werden nur einmal gekauft. Andere müssen gekauft und verbessert werden, um das maximale Niveau des Artefakts zu erreichen.

Zu Beginn des Spiels ist es rentabler, ein Artefakt "um eine Stufe" zu verbessern, als es um x10, x25, x100 usw. zu pumpen. Die Kosten eines Artefakts sind minimal, wenn es ständig auf einer Ebene gepumpt wird. Je mehr Ebenen eines Artefakts gleichzeitig gepumpt werden sollen, desto größer kann der Fehler bei der Berechnung der Endkosten sein. Erwarten Sie daher einen Fehler von maximal + 10%.

Zu Beginn des Spiels wird der Erwerb des Reaper of Souls und der Lamp of Ghosts am profitabelsten und nützlichsten sein. Um Helden zu rekrutieren, braucht man am Anfang viel Gold. Dazu erwerben wir den Magic Bag, das Midas Amulett und den Pot of Gold. Kaufen Sie den Rest der Artefakte nach eigenem Ermessen.

Artefakte zurücksetzen. Wenn Sie zurücksetzen, verschwinden alle gekauften Artefakte für Spielwährungen und 75% der Anzahl der investierten Seelen und Herzen werden zurückgegeben. Die Anschaffungskosten für Artefakte werden reduziert.

Artefakte für Seelen und ihre Nützlichkeit

Insgesamt gibt es 27 Artefakte für diese Währung. Unter ihnen gibt es sowohl nützliche als auch schädliche für den Spieler.

Die Kosten für den Kauf von Artefakten für Seelen und die Aktualisierung des Geschäfts. Der Kauf von Artefakten für Herzen hat keinen Einfluss auf die Kosten für den Kauf von Artefakten für Seelen und die Kosten für die Aufrüstung des Geschäfts. Die Nummer bedeutet die Seriennummer des nächsten Artefakts. Der Kauf bezieht sich auf den Kaufpreis des nächsten Artefakts. Unter Aktualisierung verstehen wir die Kosten für die Aktualisierung des Geschäfts.

Blutige Artefakte und ihre Nützlichkeit

Insgesamt gibt es 6 Artefakte für diese Währung. Es gibt keine Artefakte unter ihnen, die dem Spieler schaden.

Spezielle Artefakte und ihre Nützlichkeit

Unter den Artefakten gibt es spezielle, die für Seelen oder Herzen nicht gekauft oder verbessert werden können. Einige von ihnen können in Höhlen oder in Episoden gefunden werden, andere können mit echtem Geld gekauft werden.

Dungeon Crushers: Runen - Typen und Handwerksrezepte

Runen sind eine nützliche Beute im Spiel. Sie sind für Helden der höheren Seltenheit Divine X erhältlich. Sie können nur aus Truhen (sowie Taschen) mit Runen und Belagerungskisten erhalten werden. Einige Runen können auch recycelt werden.

Runen von Eigenschaften. Sie sind in Runen des Angriffs, des Lebens, der Geschicklichkeit, der Weisheit und des Schutzes unterteilt. Typ: Öffnung. Wahrscheinlichkeit: 100%. Erhöht einen der Parameter um einen bestimmten Wert, basierend auf der Größe der Rune. Unten ist eine Tabelle der Abhängigkeit von Buffs von der Seltenheit der Runen.

  1. Runen des Angriffs. Erhöht die ATK für sich selbst um n. Arbeiten Sie nicht für Zauberer und Dodger. Ziemlich schwache Runen.
  2. Runen des Lebens. Erhöht die HP um n%. Eine ausgezeichnete Lösung sind epische Runen für Aufersteher, wenn es keine Stealth-Rune gibt. Es ist auch eine gute Option für Verteidiger.
  3. Runen der Weisheit. Erhöht das WIS für sich selbst um n. Eine gute Option für starke Zauberer, zum Beispiel den Helden Kuazzurk. Sie wirken nicht auf den Helden Nushkilana, da sein Buff zuerst auftritt als die Aktion der Runen. Funktioniert auch nicht für Angreifer und Dodger.
  4. Runen des Schutzes. Erhöht DEF auf sich selbst um n. Eine Rune, die für alle gut genug ist, auch für Auferstehungskämpfer und Verteidiger, wenn es sich um eine großartige handelt.
  5. Runen der Beweglichkeit. Erhöhen Sie Ihren AGI um n. Sie arbeiten nicht wirklich an Angreifern und Magiern, aber sie erhöhen die Priorität des Zuges in Schlachten. Gute Runen für Dodger.

Jäger Runen. Typ: Öffnung. Wahrscheinlichkeit: 100%. Erhöht alle Eigenschaften von sich selbst um n%, wenn sich unter den Gegnern mindestens eine Rasse befindet. Ebenfalls unten ist eine Tabelle der Abhängigkeit von Buffs von der Seltenheit der Runen und auch der Rassen, deren Runen existieren.

Große Jäger-Runen sind gut für Belagerungsbosse, wenn Sie die Rasse kennen. Zum Beispiel ist es in der Woche der Schamanen des Dschungels (Boss Ah-Puch) für den Helden Jaguar Warrior am besten, die Große Jägerrune mit dem Untotenrennen zu platzieren. Der Rest der Runen ist nicht sehr effektiv, da jeder in den Decks der Gegner sein kann.

Runen eines Verbündeten. Typ: Öffnung. Wahrscheinlichkeit: 100%. Erhöht ATK, DEF, WIS, AGI auf sich selbst um 5%, wenn es unter Verbündeten mindestens eine Rasse derselben Rasse gibt. Runen nicht herstellen. Geeignet für Rassen: Mensch, Gnoll, Untoter, Elf, Gnom, Insekt, Troll, Tier, Humanoid, Riese, Golem, Rattenmensch, Kreatur, Affe, Geist, Treant, Böse, Mechanismus, Elementar, Drache, Drache, Ifrit, Dämon, Avatar, Vampir, Engel, Gottheit, Wedyaken, Kuh, Löwe, Kaninchen, Sphinx, Aino, Alien, Leere.

Einige der besten Runen im Spiel, da der Buff von deinem Deck abhängt. Machen Sie vor dem Einsetzen ein gutes Deck mit dem in der Rune angegebenen Rennen.

Runen der Reaktion. Typ: Reaktion. Wahrscheinlichkeit: 8%. Runen, die in keiner Weise hergestellt werden können.

  1. Rune of Silence: Verfluche 1 zufällige Gegner. Verfluchte Gegner können ihre Fähigkeiten nicht mehr einsetzen.
  2. Rune der Untoten: Beschwört einen Skelett-Leibwächter in einen freien Raum.
  3. Rune of Development: Erhöht ATK, DEF, WIS, AGI für sich selbst um 10%.
  4. Rune der Heilung: Stellt allen Verbündeten HP gleich WIS wieder her.
  5. Rune der Schwächung: Verringert die zufälligen Gegner von ATK, DEF, WIS und AGI 2 um 25%.
  6. Rune of Curse: Reduziert alle Basisstatistiken von 2 zufälligen Gegnern um 20% ihres Basis-WIS.

Ziemlich starke Runen im rechten Deck. Der Hauptvorteil liegt in der Kombination mit dem Schiedsrichter der Natur und dem Aufersteher, da ersterer die Chance erhöht, die Runen zu führen.

Runen passiver Fähigkeiten. Runen ohne Handwerk. Typ: Öffnung. Wahrscheinlichkeit: 100%. Der Held erhält eine passive Fähigkeit. Sie sind in 3 Typen unterteilt:

  1. Runen der Abneigung. Der Held erhält eine passive Fähigkeit - Abneigung, die den Schaden der feindlichen Rasse erhöht. Runen ohne Handwerk. Wird von Rassen verwendet: Elfen, Untote, Menschen, Goblins, Drachen, Dämonen, Mechanismen. Wenn der Held bereits die passive Fähigkeit hat, eine bestimmte Rasse nicht zu mögen, fügt die Rune für dieselbe Rasse Ihnen nichts hinzu. Es ist am besten, sich in Elite-Helden einzufügen, wenn Sie die Boss-Rasse kennen, damit Sie + 30% Schaden erhalten.
  2. Runen der Immunität. Der Held erhält eine passive Fähigkeit: Debuffs (Reduzierung von HP, ATK, DEF, WIS, AGI), Dandy und Caramal des Zerstörers verschlingen, Lord Draador und Pyra Sparkle in Brand setzen. Verwechseln Sie Stille (Fluch der Stille) nicht mit einem Debuff. Mit der Rune gegen Debuffs können deine Helden immer noch ohne Fähigkeiten bleiben. Ansonsten handelt es sich um hochspezialisierte Runen.
  3. Andere. Verteidiger - Versucht, der Erste zu sein, der vom Gegner getroffen wird, um seine Verbündeten zu retten. Stealth - Versucht, der letzte zu sein, der vom Gegner getroffen wird. Seelenstärke - Kann nicht sterben, wenn sie während eines Angriffs tödlichen Schaden erleidet. Schwächung - Jeder Angriff entfernt 10% des Zielbonus von den Ranglistenpunkten. Wut - Kann einen Verbündeten angreifen.

Sehr mächtige Runen. Stealth ist perfekt für Auferstehungskünstler. Seelenstärke ist auch eine gute Rune für alle. Debuff ist gut für Helden mit der Fähigkeit, 4-6 Treffer gleichzeitig zu treffen. Der Verteidiger ist eine hochspezialisierte Fähigkeit, es gibt Vorteile (zum Beispiel für Ofhaniel mit seiner Reaktionsfähigkeit) sowie Nachteile (alle Stille und Nullstellung der Ränge liegen beim Verteidiger). Wut ist nützlich für Puffer, die sich gegenseitig töten können, damit sie wieder auferstehen und wieder polieren können.

Goldene Runen. Goldene Runen haben jeweils 2 Fähigkeiten, was sie im Vergleich zu anderen stärker macht. Sie sind von epischer Seltenheit und befinden sich nur im Beutel der goldenen Runen.

  1. Goldene Rune I. Entdeckung (25%): Stellt allen Verbündeten HP gleich WIS wieder her. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
  2. Goldene Rune II. Entdeckung (25%): Erhöht die ATK aller Verbündeten um 20%. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
  3. Goldene Rune III. Entdeckung (25%): Erhöht alle WIS-Verbündeten um 20%. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
  4. Goldene Rune IV. Entdeckung (25%): Erhöht die AGI aller Verbündeten um 20%. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
  5. Goldene Rune V. Entdeckung (25%): Erhöht die DEF aller Verbündeten um 20%. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
  6. Goldene Rune VI. Entdeckung (25%): Verringert die ATK eines zufälligen Helden um 40%. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
  7. Goldene Rune VII. Entdeckung (25%): Verringert den WIS eines zufälligen Helden um 40%. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
  8. Goldene Rune VIII. Eröffnung (25%): Verflucht 2 zufällige Gegner. Verfluchte Gegner können ihre Fähigkeiten nicht mehr einsetzen. Entdeckung (100%): Erhöht den Selbstwiderstand gegen magischen Schaden um 7,5%
  9. Goldenes Vlies IX. Entdeckung (25%): Entfernt alle Buffs und Debuffs von 2 zufälligen Gegnern. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
  10. Goldene Rune X. Eröffnung (25%): Beschwört einen Helden auf einen freien Platz - Granados, König der Löwen. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.

Die zweite Fähigkeit der Rune ist eine gute Verteidigung gegen magische Helden. Wie andere Runen können diese die Chance erhöhen, die erste Fähigkeit auszulösen, was sich positiv auf den Verlauf des Kampfes auswirken kann.

Steinrunen. Steinrunen haben wie goldene Runen jeweils 2 Fähigkeiten, was sie im Vergleich zu gewöhnlichen stärker macht. Sie sind von epischer Seltenheit und können nur im Sack der Steinrunen gefunden werden.

  1. Steinrune I. Reaktion (8%): ​​Bei Erhalt von Schaden werden 1 zufälligen Gegner 75% des Schadens zurückgegeben. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
  2. Steinrune II. Reaktion (8%): ​​Stellt allen Verbündeten HP gleich WIS wieder her. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
  3. Steinrune III. Reaktion (8%): ​​Verfluche 1 zufällige Gegner. Verfluchte Gegner können ihre Fähigkeiten nicht mehr einsetzen. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
  4. Steinrune IV. Reaktion (8%): ​​Erhöht ATK, WIS, AGI, DEF um 10%. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
  5. Steinrune V. Reaktion (8%): ​​Verringert zufällige Gegner von ATK, WIS, AGI, DEF 2 um 25%. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
  6. Steinrune VI. Reaktion (8%): ​​Reduziert alle Basisstatistiken von 2 zufälligen Gegnern um 20% des Basis-WIS. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
  7. Steinrune VII. Reaktion (8%): ​​Reduziert alle Basisstatistiken von 2 zufälligen Gegnern um 20% der Basis-DEF. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
  8. Steinrune VIII. Reaktion (8%): ​​Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
  9. Steinrune IX. Reaktion (8%): ​​Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen nicht-magischen Schaden gegen sich selbst um 7,5%. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
  10. Steinrune X. Reaktion (8%): ​​Erhöht die Schadensresistenz gegen sich selbst um 5%. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.

Die zweite Fähigkeit der Rune ist eine gute Verteidigung gegen angreifende Helden. Wie andere Runen können diese die Chance erhöhen, die erste Fähigkeit auszulösen, was sich positiv auf den Verlauf des Kampfes auswirken kann. Im Vergleich zu Gold haben diese mehr Verwendungszwecke und sind daher mächtige Waffen. Es ist am besten, Runen in Titanhelden mit vielen Leben einzufügen, da Runen auf Reaktionen abzielen.

Runen Eigenschaften herstellen

Kleine Angriffsrune. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Angriffsrune. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Große Angriffsrune. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Große Rune des Angriffs. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Kleine Rune des Schutzes. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Rune des Schutzes. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Große Schutzrune. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Große Rune des Schutzes. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Kleine Rune der Weisheit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Rune der Weisheit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Große Rune der Weisheit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Große Rune der Weisheit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Kleine Rune der Beweglichkeit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Rune der Beweglichkeit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Große Rune der Beweglichkeit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Große Rune der Beweglichkeit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Kleine Rune des Lebens. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Rune des Lebens. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Große Rune des Lebens. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Die große Rune des Lebens. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Hunter Runes Crafting

Kleine Jägerrune (beliebig). Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Jägerrune (beliebig). Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Große Jägerrune (beliebig). Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Große Jägerrune (beliebig). Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:

Dungeon Crushers: Dunkles Ritual

Das Wichtigste, um im Spiel voranzukommen, ist das Dunkle Ritual. Es ist verfügbar, nachdem Bret the Merciless auf Level 125 aktualisiert wurde. Im Dunklen Ritual opfern Sie alle Ihre Helden. Das Spiel beginnt von vorne. Die angesammelten Seelen werden aktiv und Sie erhalten einen erheblichen Schadensbonus. Nur einmal pro Level-Penetration verfügbar (einmalige Fertigkeit). Nach dem Dunklen Ritual wird das Level der Helden zurückgesetzt und sie müssen erneut für Gold angeheuert werden. Außerdem bleiben die Raritäten und besonderen Helden aller Helden erhalten. 2 Artefakt-Portale helfen dir, nach dem Dunklen Ritual von einem höheren Level zu starten.

Das dunkle Ritual benutzen. Viele Leute raten, das Dunkle Ritual anzuwenden, wenn der Mob nicht innerhalb von 5 Sekunden stirbt. Im Allgemeinen ist der Rat richtig. Es ist nur am besten, zum ersten Geist zu gelangen, wenn eine solche Situation eintritt. Für Anfänger sehr guter Rat: Pumpen Sie vor dem Dunklen Ritual alle Helden auf das Maximum. Dadurch erhalten Sie mehr Seelen, die Sie für Artefakte ausgeben können.

Stellen Sie in Event-Boss-Wochen Bret nur vor dem Dunklen Ritual ein, da der Boss Bret töten kann und Sie das Dunkle Ritual bei Bedarf lange Zeit nicht durchführen können. In diesem Fall kann der getötete Held sofort für 10 magische Flaschen wiederbelebt werden. Ein dunkles Ritual lässt getötete Helden wieder auferstehen (in der Arena nach der Schlacht in den Great Clan Mines, nachdem sie vom wöchentlichen Boss getötet wurden).

Wenn Sie ein begeisterter Spieler in Clan-Minen sind, empfehlen wir Ihnen, sofort nach dem Senden von Helden an die großen Clan-Minen ein dunkles Ritual durchzuführen. Auf diese Weise können Sie schnell auf einen feindlichen Angriff reagieren und ihn abwehren.

Was sind Seelen? Seelen sind Gegenstände im Spiel, die globale DPS-Boni bieten und als Währung zum Kaufen und Aufrüsten von Artefakten verwendet werden können. Die Seele jedes Helden gibt einen Bonus von + 10% auf den Schaden pro Sekunde. Für jeweils 200 Level von pumpenden Helden erhältst du nach dem Aufstieg eine Seele. In den ersten Anstiegen wird dies höchstwahrscheinlich Ihre Hauptquelle für Seelen sein.

Geister. Geister können alle 5 Level (einmal pro Level) erscheinen, beginnend mit dem 100. Level. Die Grundwahrscheinlichkeit eines Geisterlaichens beträgt 25%. Sie haben die gleichen HP wie normale Bosse, aber Sie bekommen Seelen, wenn Sie sie besiegen. Die Anzahl der erhaltenen Seelen steigt in Abhängigkeit von der Stufe, in der Sie den Geist töten. Es gibt keine Geister in den Levels, die du nach dem Dunklen Ritual bestanden hast, also macht es keinen Sinn, auf dem gleichen Level zu bleiben, um die Seelen zu züchten.

Denken Sie daran, dass inaktive (graue) Seelen beim aktuellen Aufstieg nicht verwendet werden können. Sie werden erst nach Anwendung des Dunklen Rituals aktiv. Der Geist kann auf einer bestimmten Ebene nur einmal gefunden werden, das nächste Mal wird ein gewöhnlicher Boss auf dieser Ebene sein. Um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass ein Geist erscheint, müssen Sie das Artefakt "Geisterlampe" kaufen. Und um die von Geistern empfangenen Seelen zu erhöhen, müssen Sie das Artefakt "Reaper of Souls" kaufen und aufrüsten.

Dunkle rituelle Erfolge:

Dungeon Crushers: Arena-Geheimnisse

Die Arena wird verfügbar sein, nachdem die Clan Science Basic Science - Turniere erforscht wurden. Der Sieg in der Arena belohnt den Angreifer mit einer Truhe, Herzen und Einflusspunkten. Die Truhe nimmt einen der drei verfügbaren Plätze im Inventar ein. Das Öffnen der Truhe dauert mindestens 3 Stunden, oder der Spieler kann magische Flaschen ausgeben, um die Truhe sofort zu öffnen (1 magische Flasche pro Stunde). Wenn der Angreifer die Arena gewinnt, aber keinen freien Brustplatz hat, verschwindet die Truhe.

Die Qualität der Truhen (und ihre Belohnungen) hängt von der Anzahl der vom Spieler erzielten Einflusspunkte ab. Für jeweils 10 Siege in der Arena erhalten Sie eine "Mythische Truhe", aus der eine hohe Wahrscheinlichkeit besteht, dass Ihre Helden selten werden. Unter der Schaltfläche "Angriff" auf der Registerkarte "Arena" befindet sich ein Countdown-Timer. Jede Schlacht in der Arena verlängert diesen Timer um 30 Minuten. Wenn es fünf Stunden oder mehr erreicht, ist die Attack-Taste deaktiviert, bis der Timer vollständig abgelaufen ist. Sie können den Timer zurücksetzen, indem Sie 200 Magic Bottles ausgeben.

Dungeon Crushers: Tägliche Bosse

Daily Boss (Hedgehog, Hedgehog, Hedgehog) ist ein besonderes tägliches Ereignis, bei dem der Spieler den Boss besiegen muss, um eine besondere Belohnung zu erhalten - Hero’s Rarity. Dies ist ein normaler Boss mit einem Timer, aber zusätzlich zur Gesundheit hat er eine Rüstung. Es schützt den Boss vor Beschädigung. Um ihn loszuwerden, müssen Sie (manuell oder mit der Fähigkeit Regen der Pfeile) auf den Boss klicken. Wenn der Boss beispielsweise 100/100 Rüstungen hat, können Sie ihn nicht beschädigen, aber unmittelbar nach dem ersten Klick (jetzt hat der Boss 99/100 Rüstungen) erhalten Sie 1% Ihrer DPS / WPC.

Die Wahl der Seltenheit bietet nur 3 Helden und die schwächsten. Rekrutiere daher nach dem Dunklen Ritual maximal 3 Helden, von denen einer ein Held ist, der die Seltenheit erhöhen muss. Der zweite und dritte für den Newcomer sind Garic the Sweet-voiced und King Midas. Für Spieler, deren Level des Dimensionsportals mehr als 1000 beträgt, können nur Midas und seine einzigartige Fähigkeit verwendet werden.

Die Anzahl der Leben und Rüstungspunkte für den täglichen Boss wächst mit jedem Kampf. Wenn Sie also zu Beginn nicht in der Lage waren, ein paar Igel zu töten oder Raritäten zu verschwenden, ist es besser, das Spiel von vorne zu beginnen. Helden, die vor dem Dunklen Ritual in die Minen, die Großen Clan-Minen, geschickt wurden, sind immer noch an der Verteilung von Raritäten beteiligt. Führen Sie daher vor dem täglichen Boss das Dunkle Ritual durch, um unerwünschtes Pumpen zu vermeiden. Sie können zusätzliche Helden bei der Verteilung loswerden, indem Sie Helden im Altar spenden. Dies ist jedoch eine äußerst ineffektive Methode.

Kosten verfolgen. Einmal am Tag (oder besser um 3:00 GMT + 3) wird der Chef auf frei zurückgesetzt. Freie Bosse sammeln sich nicht an und werden nicht nach Flaschen durchsucht.

Auszeichnungen. Wenn Sie den Kampf mit dem Daily-Boss beenden, können Sie die Seltenheit des Helden verbessern. Sie müssen einen der drei vorgeschlagenen Helden auswählen.

Niederlage. Wenn du den Daily Boss nicht besiegt hast, verlierst du einen oder mehrere deiner Helden. Die Anzahl der Helden, die Sie verlieren, hängt höchstwahrscheinlich mit der Stärke des Daily Boss und der Anzahl der angeheuerten Helden zusammen. Die maximale Anzahl getöteter Helden beträgt 4. Verlorene Helden sind für die nächsten 12 Stunden nicht verfügbar.

Kapitulation. Wenn Sie auf die weiße Flagge drücken, sterben die Helden und Sie erhalten vor dem Ende des Spieltages einen weiteren Versuch. Wenn Sie den Boss in dieser Zeit überhaupt nicht angegriffen haben, verschwindet der Versuch. Wenn nicht, sterben die Helden erneut.

Dungeon Crushers: Alles über Clans

Mit Clans können sich die Spieler im Spiel zusammenschließen und zusammen spielen. Der Beitritt zu einem Clan eröffnet dem Spieler zwei wichtige Funktionen des Spiels: Clan Science und Arena. Clan-Menü:

Gründung eines Clans . Die Kosten für die Gründung eines Clans betragen 250 Seelen oder 50 magische Flaschen. Beim Erstellen können Sie Folgendes auswählen:

Geisterclans. "Dieser Clan ist nicht aktiv, nur die Geister der Vergangenheit bleiben darin." Jeder Clan, dessen Anführer länger als 2 Monate inaktiv ist, wird zum Geisterclan. Wenn der Anführer wieder anfängt zu spielen, wird der Clan vermutlich wieder normal. Ghost-Clans haben ein graues Banner auf der Clan- und Clan-Bewertungsseite.

Das Clan Dashboard erhält die Ghost Clan Medaille. Das Wichtigste ist, dass für jeden aktiven Spieler, der noch in einem solchen Clan ist, alle Boni aus dem Studium der Naturwissenschaften verloren gehen. Nicht nur Boni für DPS, Seelen und Gold, sondern auch Zugang zur Arena und Schutz vor zufälligem PvP. Kein Spieler kann einem Geisterclan beitreten.

Clan Science

Sie können Punkte zum Studium der Clan-Wissenschaft beitragen. Grundsätzlich werden Wissenschaftspunkte für Gold "gekauft", aber manchmal erscheinen andere Optionen. Eine effizientere Option kann Sie nicht nur Gold kosten, sondern auch magische Flaschen, Duschen und sogar das Anzeigen von Anzeigen (auf Mobilgeräten). Es gibt 3 Möglichkeiten, Naturwissenschaften zu studieren:

Die Kosten für jede Option sind gleich, aber die Kosten für Gold hängen von der Höhe der ausgewählten Forschung ab, die Kosten für Seelen hängen von der Anzahl der von Ihnen durchgeführten dunklen Rituale ab und die Kosten für magische Flaschen hängen von der Stufe des Forschungsbuchs der Wissenschaft ab, während die Kosten für alle Forschung im selben Buch bleibt unverändert. Sie können innerhalb des "Wissenschafts-Timers" zum Studium der Naturwissenschaften beitragen - jede Studie erhöht den Timer um 30 Minuten. Wenn der Timer 5 Uhr oder höher erreicht, werden weitere wissenschaftliche Studien blockiert, bis der Timer abläuft.

Große Clan-Minen

Große Clan-Minen (sie sind auch Clanshakhta, dann vielleicht Ksh) sind ein tägliches Ereignis, das den 100 besten Clans des letzten Ereignisses zur Verfügung steht. Darin kämpfen zwei Clans 24 Stunden lang um 500 Smaragde. Danach wechseln die Gegner. Schlachten in der Clan-Mine sind spezifisch: Sie finden in 8 gegen 8 statt. Außerdem gibt es ein bestimmtes Zeitintervall zwischen dem Versand des ersten Trupps und dem Kampf selbst: Dies ist eine Gelegenheit für Ihre Clan-Mitglieder, Ihnen (oder umgekehrt) bei der Eroberung von Ksh zu helfen.

Mechanik. Der Feind wird zufällig aus ungefähr 10 benachbarten Clans in der Rangliste des vorherigen Ereignisses ausgewählt. Es gibt keine genaueren Auswahlinformationen. 1 Smaragd wird in ca. 170 Sekunden abgebaut, dh in 2 Minuten 50 Sekunden / Kämpfe im Clanshaht, wie in der Liga und Belagerung, werden in Runden aufgeteilt. Es kann unzählige Runden geben. Die Seite mit den Truppen in der Clanmine gewinnt.

Abteilungen. Der Trupp besteht aus 4 Helden. Verwendete Helden in Einheiten, die zuvor verwendet wurden, können nicht in neuen verwendet werden. In diesem Fall können Sie, nachdem eine Einheit vollständig getötet wurde, ein dunkles Ritual durchführen und die Einheit erneut im Kampf einsetzen. Die Anzahl der Einheiten in einem ksh ist nicht begrenzt. Zusätzlich zu allem, was oben aufgeführt ist, kostet das Senden eines Trupps 1 Hufeisen, das jeden Tag gegeben wird, bis zu maximal 10 Stück. Sie können auch Hufeisen herstellen.

Während des Kampfes können Sie den Trupp zurückgeben, wenn der Angriff nicht erfolgreich ist (es ist wichtig, Zeit zu haben, um ihn zurückzugeben). In diesem Fall bleiben die Helden am Leben, was in Schlachten viel effektiver ist. Die Helden im Trupp sind miteinander verbunden. Dementsprechend ist der Rückzug einzelner Helden aus dem Kader unmöglich. Helden, die im Kampf gestorben sind, können gegen eine zusätzliche Gebühr von 10 Dosen pro Held zurückgegeben werden.

Taktik und Tricks. Es gibt einige Taktiken, gegen die die meisten Clans kämpfen (oft auf mittlerem Niveau).

Dungeon Crushers: Burg des Königs der Welt

Die Spieler, die das Schloss des Königs der Welt erobert haben, gelten als die Stärksten. Das Oberhaupt des Clans erhält den Titel des Königs der Welt. Keine andere Belohnung als Ruhm und Stolz für ihre Arbeit. Das Schloss des Königs der Welt kann von allen Spielern angegriffen werden. Sie sind die angreifende Seite. Alle Spieler auf der angreifenden Seite werden Verbündete, unabhängig davon, aus welchem ​​Clan sie stammen. Die Besitzer der Burg gelten als Verteidiger und können ihre Helden einsetzen, um die Burg zu verteidigen. Spieler außerhalb ihres Clans können ihnen nicht helfen, Verteidigung einzusetzen.

Die Burg des Königs der Welt besteht aus 4 Gebäuden: der Hauptburg und drei Außenposten. Die Schlacht findet in der Burg und in den Außenposten statt. Um die Burg des Königs der Welt zurückzugewinnen, müssen Sie alle Gebäude erobern. Aber die Außenposten blockieren den Durchgang zur Hauptburg. Während einer der Außenposten dem König der Welt gehört, ist ein Angriff auf die Hauptburg nicht möglich.

Wenn die Schlacht in der Hauptburg bereits begonnen hat, wird die Eroberung eines der Außenposten durch den König der Welt die Hauptburg nicht retten. Der Besitzer des Schlosses kann einmal am Tag einen magischen Schild aufstellen, der alle Schlachten für 6 Stunden unterbricht. Außerdem wird der magische Schild 1 Stunde lang platziert, nachdem die Burg vom neuen Besitzer zurückerobert wurde, und 15 Minuten lang, wenn der König der Welt nach dem Angriff gewonnen hat.

Vorposten. Spieler können einen Außenposten des Königs der Welt erobern und halten. Ein Angriff auf diese Struktur ist jederzeit möglich. Durch die Eroberung aller Außenposten kann die Hauptburg angegriffen werden. Die Schlacht hat das Format von 8x8 Helden.

Hauptburg. Die Eroberung dieser Struktur durch die Angreifer führt zur Wiedereroberung der Burg des Königs der Welt. Ein Angriff auf diese Struktur ist nur möglich, wenn die Angreifer alle Außenposten erobert haben. Das Erobern eines Außenpostens hat keinen Einfluss auf den Verlauf des Kampfes um diese Struktur.

Wie wird der Gewinner ausgewählt? Wenn die Angreifer die Schlacht gewonnen haben, wird einer der Clans als Sieger ausgewählt. Die Burg wird in den Besitz dieses Clans überführt. Der Clan wird zufällig aus allen Angreifern ausgewählt. Je größer die Gesamtstärke aller Helden ist, die an dem Angriff teilgenommen haben, desto größer sind die Chancen, dass dieser Clan ausgewählt wird. Die Schlacht hat das Format von 16x16 Helden.

Dungeon Crushers: Währungshandbuch

Im Spiel Dungeon Crushers gibt es eine beträchtliche Menge aller Arten von Spielwährungen. Alle Währungen sind unten aufgeführt.

Gildenpunkte. Wird verwendet, um die Reihen der Helden zu pumpen. Verfügbar:

Magische Flaschen. Verfügbar:

Smaragde. Verfügbar:

Herzen. Verfügbar:

Seelen. Seelen sammeln sich an, um Geister zu töten (sie werden nach dem dunklen Ritual aktiv).

Gold. Erhalten beim Besiegen von Feinden und als Belohnung in einer Höhle mit Gold auf der Weltkarte.

Scherben der Leere. Im Laden gekauft und nach Erhalt einer zweiten Kopie eines bereits erhaltenen Premium-Helden.

Dungeon Crushers: Minen - wer sollte nicht dorthin geschickt werden?

Die erste Mine wird auf Stufe 35 freigeschaltet, wo Sie vier Helden zur Arbeit schicken können. Sie werden während der gesamten Mission nicht verfügbar sein, aber am Ende erhalten Sie Smaragde. Helden, die in die Mine geschickt wurden, nehmen noch vor dem dunklen Ritual an der Verteilung der Raritäten teil. Außerdem wird die aktive Missionszeit in der Mine durch Zeitreisen verkürzt.

Helden, die am besten nicht auf Mission geschickt werden. Bret the Merciless lässt dich in den Minen ohne die Gelegenheit, das Dunkle Ritual durchzuführen. Dementsprechend werden Sie nach Erreichen des für Sie maximal möglichen Levels anhalten und keine Ressourcen erhalten, bis Bret aus der Mine zurückkehrt und Ihnen die Möglichkeit gibt, das Dunkle Ritual durchzuführen. König Midas ist auch nicht die beste Wahl für Minen, da er die Fähigkeit Hand of Midas besitzt, die für die Verwendung des Dunklen Rituals mit einem gepumpten Portal erforderlich ist.

Artikelautor: Nadezhda D.