Dungeon Crusher WiKi: Tipps und Tricks zur Komplettlösung des Spiels
UNDERGROUND CRUSHERS ist ein Android-Spiel mit dem Erscheinungsdatum 10/11/2016 von Towards Mars Ltd. Spielgenre: Rollenspiele. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.
Inhaltsverzeichnis
- Rezepte zur Herstellung von Rüstungen
- Rezepte zur Schuhherstellung
- Rezepte für Kopfbedeckungen
- Rezepte zur Herstellung von Schmuck
- Rezepte zur Herstellung von Waffen
- Rezepte für Handwerksmaterialien
- Rezepte zur Herstellung von Währungen
- Helden-Bastelrezepte
- Rezepte für die Herstellung von Kampfverbrauchsmaterialien
- Leere Scherben Rezepte
- Hero Guide - Rassen, Klassen, Fähigkeiten, Seltenheit
- Wie bekomme ich versteckte Helden? Altar
- Infinity Stone Guide
- Belagerung & Belagerungskanonen
- Artifact Guide - welche sind besser zu nehmen?
- Runen - Typen und Handwerksrezepte
- Dunkles Ritual
- Arena-Geheimnisse
- Tägliche Bosse
- Alles über Clans
- Burg des Königs der Welt
- Währungshandbuch
- Minen - wer sollte nicht dorthin geschickt werden?
Dungeon Crushers: Rezepte zur Herstellung von Rüstungen
Es kann jeweils nur ein Katalysatortyp verwendet werden, von 1 bis 100 Stück. Rezepte mit einer Basiserfolgsrate von weniger als 95% können auf 99% aktualisiert werden. Rezepte mit einer Basiserfolgsrate von 95% können auf 100% aktualisiert werden. Eine magische Flasche erhöht die Erfolgsquote um 1,5%. Eine Essenz des Glücks (herstellbar) erhöht die Erfolgsquote um 2,5%.
Rüstung
Level 1 Rüstung. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Blitzkugel - x3;
- Dünne Haut - x4;
- Zerstörte Schriftrolle - x1;
- Überirdischer Stoff - x1.
Rüstungsstufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Rüstung (Stufe 1) - x10;
- Blitzkugel - x10;
- Goldbarren - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Rüstungsteil - x5;
- Amboss - x1.
Rüstungsstufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Rüstung (Stufe 3) - x5;
- Adamantinischer Barren - x5;
- Blitzkugel - x50;
- Handwerksrolle - x10;
- Rüstungsteil - x25;
- Amboss - x1.
Magiergewand
Magier Level 1 Robe. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Lebensbereich - x3;
- Rote Seide - x4;
- Geheimnisvolle Schriftrolle - x1.
Magier Level 3 Robe. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Magiergewand (Stufe 1) - x10;
- Lebensbereich - x10;
- Evercloth - x10;
- Leichter Stein - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Dunkler Stein - x5.
Magier Level 5 Robe. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Magiergewand (Stufe 3) - x5;
- Lebensbereich - x50;
- Rote Seide - x25;
- Leichter Stein - x15;
- Handwerksrolle - x10;
- Dunkler Stein - x15.
Dieb Rüstung
Dieb Rüstung Level 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Wassersphäre - x10;
- Rote Seide - x10;
- Rüstung (Stufe 1) - x10;
- Handwerksrolle - x1;
- Goldbarren - x5.
Dieb Rüstung Level 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Wasserkugel - x50;
- Rote Seide - x25;
- Diebesrüstung (Stufe 3) - x5;
- Handwerksrolle - x10;
- Adamantinischer Barren - x5.
Sturmrüstung
Angriffsrüstung der Stufe 1. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:
- Rüstungsteil - x3;
- Wassersphäre - x10;
- Adamantinischer Barren - x2;
- Amboss - x5;
- Glänzender Saphir - x10.
Angriffsrüstung der Stufe 2. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:
- Sturmrüstung (Stufe 1) - x10;
- Sphäre des Feuers - x20;
- Hologramm - x1;
- Stern Rubin - x20.
Angriffsrüstung Stufe 3. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:
- Sturmrüstung (Stufe 2) - x5;
- Erdkugel - x30;
- Hologramm - x1;
- Normaler Topas - x30.
Drachenrüstung
Drachenrüstung Stufe 3. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Amboss - x 5;
- Handwerksrolle - x15;
- Rüstung (Stufe 3) - x10;
- Rüstungsteil - x25;
- Mithrilbarren - x25.
Drachenrüstung Stufe 5. Min. Chance - 30%, Katalysator - x28. Zutaten:
- Amboss - x25;
- Adamantinischer Barren - x25;
- Rüstungsteil - x35;
- Handwerksrolle - x25;
- Goldbarren - x25;
- Drachenrüstung (Stufe 3) - x10.
Mythische Rüstung
Mythische Rüstung der Stufe 1. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Rüstung (Stufe 5) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Level 1 Mythic Mage Armor. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Magierroben (Stufe 5) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Level 1 Dieb Mythische Rüstung. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Diebesrüstung (Stufe 5) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Mythische Rüstung der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Rüstung (1 Stufe) - x1;
- Hologramm - x6;
- Hypersphäre - x10;
- Mythische Kugel - x20.
Mythische Rüstung der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Rüstung (Stufe 2) - x1;
- Hologramm - x12;
- Hypersphäre - x20;
- Mythische Kugel - x40.
Mythische Rüstung der Stufe 4. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Rüstung (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x24;
- Hypersphäre - x40;
- Mythische Kugel - x80.
Level 1 Mythic Assault Armor. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Sturmrüstung (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Mythische Angriffsrüstung der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Angriffsrüstung (1 Stufe) - x1;
- Hologramm - x6;
- Hypersphäre - x10;
- Mythische Kugel - x20.
Mythische Angriffsrüstung der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Angriffsrüstung (Stufe 2) - x1;
- Hologramm - x12;
- Hypersphäre - x20;
- Mythische Kugel - x40.
Mythische Angriffsrüstung der Stufe 4. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Angriffsrüstung (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x24;
- Hypersphäre - x40;
- Mythische Kugel - x80.
Dungeon Crushers: Rezepte zur Schuhherstellung
Stiefel
Level 1 Stiefel. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Sphäre des Feuers - x3;
- Eisenbarren - x1;
- Frostiges Tuch - x1;
- Unvorsichtige Schriftrolle von Zaubersprüchen - x1;
- Amboss - x1.
Level 2 Stiefel. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Sphäre des Feuers - x5;
- Eisenbarren - x3;
- Stiefel (Stufe 1) - x3;
- Unvorsichtige Schriftrolle von Zaubersprüchen - x1;
- Amboss - x1.
Level 3 Stiefel. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Feuersphäre - x10;
- Eisenbarren - x5;
- Stiefel (Stufe 2) - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Amboss - x1.
Level 5 Stiefel. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Sphäre des Feuers - x50;
- Adamantinischer Barren - x5;
- Stiefel (Stufe 3) - x5;
- Handwerksrolle - x10;
- Amboss - x1.
Magiers Stiefel
Level 2 Magierstiefel. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Erdkugel - x3;
- Frostiges Tuch - x4;
- Schriftrolle der Beschwerden - x1.
Level 3 Magierstiefel. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Erdkugel - x10;
- Rote Seide - x20;
- Leichter Stein - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Dunkler Stein - x5;
- Zauberstiefel (Stufe 2) - x5.
Level 5 Magierstiefel. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Erdkugel - x50;
- Frostiger Stoff - x20;
- Leichter Stein - x10;
- Handwerksrolle - x10;
- Dunkler Stein - x10;
- Magierstiefel (Stufe 3) - x5.
Diebesstiefel
Diebstiefel Level 2. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Wassersphäre - x5;
- Dickes Leder - x10;
- Stiefel (Stufe 1) - x3;
- Schriftrolle der Beschwerden - x1;
- Amboss - x1.
Diebstiefel Level 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Wassersphäre - x10;
- Goldbarren - x5;
- Dünne Haut - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Amboss - x1;
- Diebesstiefel (Stufe 2) - x5.
Diebstiefel Level 4. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Wassersphäre - x25;
- Mithrilbarren - x5;
- Dickes Leder - x10;
- Handwerksrolle - x5;
- Amboss - x1;
- Diebesstiefel (Stufe 3) - x5.
Diebstiefel Level 5 Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Wasserkugel - x50;
- Adamantinischer Barren - x5;
- Dickes Leder - x10;
- Handwerksrolle - x10;
- Amboss - x1;
- Diebesstiefel (Stufe 4) - x5.
Drachenstiefel
Drachenstiefel Level 3. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Amboss - x5;
- Handwerksrolle - x15;
- Stiefel (Stufe 3) - x10;
- Rüstungsteil - x25;
- Mithrilbarren - x25.
Drachenstiefel Level 5. Min. Chance - 30%, Katalysator - x28. Zutaten:
- Amboss - x25;
- Adamantinischer Barren - x25;
- Rüstungsteil - x35;
- Handwerksrolle - x25;
- Goldbarren - x25;
- Drachenstiefel (Stufe 3) - x10.
Patronen
Munition der Stufe 1. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:
- Drucken - x3;
- Wassersphäre - x10;
- Adamantinischer Barren - x2;
- Amboss - x5;
- Glänzender Saphir - x10.
Tier 2 Munition. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:
- Munition (Stufe 1) - x10;
- Sphäre des Feuers - x20;
- Hologramm - x1;
- Stern Rubin - x20.
Tier 3 Munition. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:
- Munition (Stufe 2) - x5;
- Kugel Erde - x30;
- Hologramm - x1;
- Normaler Topas - x30.
Mythische Stiefel
Level 1 Mythische Stiefel. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Stiefel (Stufe 5) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Level 1 Mythic Mage Boots. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Magierstiefel (Stufe 5) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Level 1 Mythische Diebstiefel. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Diebesstiefel (Stufe 5) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Mythische Stiefel der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Stiefel (Stufe 1) - x1;
- Hologramm - x6;
- Hypersphäre - x10;
- Mythische Kugel - x20.
Mythische Stiefel der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Stiefel (Stufe 2) - x1;
- Hologramm - x12;
- Hypersphäre - x20;
- Mythische Kugel - x40.
Level 4 Mythische Stiefel. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Stiefel (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x24;
- Hypersphäre - x40;
- Mythische Kugel - x80.
Level 1 Mythische Munition. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Munition (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Mythische Munition der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Patronen (1 Stufe) - x1;
- Hologramm - x6;
- Hypersphäre - x10;
- Mythische Kugel - x20.
Mythische Munition der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Patronen (Stufe 2) - x1;
- Hologramm - x12;
- Hypersphäre - x20;
- Mythische Kugel - x40.
Level 4 Mythische Munition. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Patronen (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x24;
- Hypersphäre - x40;
- Mythische Kugel - x80.
Dungeon Crushers: Rezepte für Kopfbedeckungen
Helme
Level 1 Helm. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Blitzkugel - x3;
- Eisenbarren - x1;
- Rüstungsteil - x1;
- Zerstörte Schriftrolle - x1;
- Amboss - x1;
- Überirdischer Stoff - x1.
Level 2 Helm. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Blitzkugel - x5;
- Eisenbarren - x5;
- Rüstungsteil - x3;
- Zerstörte Schriftrolle - x1;
- Amboss - x1;
- Helm (Stufe 1) - x3.
Level 3 Helm. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Blitzkugel - x10;
- Goldbarren - x5;
- Rüstungsteil - x3;
- Handwerksrolle - x1;
- Amboss - x1;
- Helm (Stufe 2) - x5.
Level 4 Helm. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Blitzkugel - x25;
- Mithrilbarren - x5;
- Rüstungsteil - x4;
- Handwerksrolle - x5;
- Amboss - x1;
- Helm (Stufe 3) - x5.
Level 5 Helm. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Blitzkugel - x50;
- Adamantinischer Barren - x5;
- Rüstungsteil - x5;
- Handwerksrolle - x10;
- Amboss - x1;
- Helm (Stufe 4) - x5.
Magierhelme
Magierhelm der Stufe 1. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Wassersphäre - x3;
- Frostiges Tuch - x4;
- Schriftrolle der Beschwerden - x1.
Magierhelm der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Wassersphäre - x10;
- Rote Seide - x20;
- Dunkler Stein - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Zaubererhelm (Stufe 1) - x5;
- Leichter Stein - x5.
Magierhelm der Stufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Wasserkugel - x50;
- Frostiger Stoff - x20;
- Dunkler Stein - x10;
- Handwerksrolle - x10;
- Zaubererhelm (Stufe 3) - x5;
- Leichter Stein - x10.
Diebeshelme
Level 5 Dieb Helm. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Erdkugel - x50;
- Adamantinischer Barren - x5;
- Rüstungsteil - x5;
- Handwerksrolle - x10;
- Amboss - x1;
- Helm (Stufe 4) - x5.
Drachenhelme
Drachenhelm Level 3 Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Amboss - x5;
- Handwerksrolle - x15;
- Helm (Stufe 3) - x10;
- Rüstungsteil - x25;
- Mithrilbarren - x25.
Drachenhelm Level 5. Min. Chance - 30%, Katalysator - x28. Zutaten:
- Amboss - x25;
- Adamantinischer Barren - x25;
- Rüstungsteil - x35;
- Handwerksrolle - x25;
- Drachenhelm (Stufe 3) - x10;
- Goldbarren - x25.
Mythische Kopfbedeckung
Level 1 Mythischer Helm. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Helm (Stufe 5) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Level 1 Mythic Mage Helm. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Zaubererhelm (Stufe 5) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Level 1 Mythic Thief Helm. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Diebeshelm (Stufe 5) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Mythischer Helm der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythischer Helm (1 Stufe) - x1;
- Hologramm - x6;
- Hypersphäre - x10;
- Mythische Kugel - x20.
Mythischer Helm der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythischer Helm (Stufe 2) - x1;
- Hologramm - x12;
- Hypersphäre - x20;
- Mythische Kugel - x40.
Tier 4 Mythic Helm. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythischer Helm (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x24;
- Hypersphäre - x40;
- Mythische Kugel - x80.
Dungeon Crushers: Rezepte zur Herstellung von Schmuck
Ringe
Level 1 Ring. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Sphäre des Feuers - x3;
- Goldbarren - x1;
- Bronzebarren - x1;
- Unvorsichtige Schriftrolle von Zaubersprüchen - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x4.
Level 2 Ring. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Sphäre des Feuers - x5;
- Goldbarren - x2;
- Ring (1 Stufe) - x3;
- Unvorsichtige Schriftrolle von Zaubersprüchen - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x8.
Level 3 Ring. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Feuersphäre - x10;
- Goldbarren - x5;
- Ring (Stufe 2) - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x16.
Level 4 Ring. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Sphäre des Feuers - x25;
- Goldbarren - x5;
- Ring (Stufe 3) - x5;
- Handwerksrolle - x5;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x30.
Level 5 Ring. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Sphäre des Feuers - x50;
- Goldbarren - x5;
- Ring (Stufe 4) - x5;
- Handwerksrolle - x10;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x50.
Level 6 Ring. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Sphäre des Feuers - x50;
- Goldbarren - x5;
- Ring (5. Stufe) - x5;
- Handwerksrolle - x10;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x50.
Mythische Ringe
Level 1 Mythischer Ring. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Ring (6. Stufe) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Level 2 Mythischer Ring. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythischer Ring (1 Stufe) - x1;
- Hologramm - x6;
- Hypersphäre - x10;
- Mythische Kugel - x20.
Level 3 Mythischer Ring. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythischer Ring (Stufe 2) - x1;
- Hologramm - x12;
- Hypersphäre - x20;
- Mythische Kugel - x40.
Level 4 Mythischer Ring. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythischer Ring (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x24;
- Hypersphäre - x40;
- Mythische Kugel - x80.
Halsketten
Level 1 Halskette. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Lebensbereich - x3;
- Goldbarren - x1;
- Bronzebarren - x1;
- Geheimnisvolle Schriftrolle - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x4.
Level 2 Halskette. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Lebensbereich - x5;
- Goldbarren - x2;
- Halskette (Stufe 1) - x3;
- Geheimnisvolle Schriftrolle - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x8.
Level 3 Halskette. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Lebensbereich - x10;
- Goldbarren - x5;
- Halskette (Stufe 2) - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x16.
Level 4 Halskette. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Lebensbereich - x25;
- Goldbarren - x5;
- Halskette (Stufe 3) - x5;
- Handwerksrolle - x5;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x30.
Level 5 Halskette. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Lebensbereich - x50;
- Goldbarren - x5;
- Halskette (Stufe 4) - x5;
- Handwerksrolle - x10;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x50.
Level 6 Halskette. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Lebensbereich - x50;
- Goldbarren - x5;
- Halskette (Stufe 5) - x5;
- Handwerksrolle - x10;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x50.
Mythische Halsketten
Level 1 Mythische Halskette. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Halskette (Stufe 6) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Level 2 Mythische Halskette. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Halskette (1 Stufe) - x1;
- Hologramm - x6;
- Hypersphäre - x10;
- Mythische Kugel - x20.
Level 3 Mythische Halskette. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Halskette (Stufe 2) - x1;
- Hologramm - x12;
- Hypersphäre - x20;
- Mythische Kugel - x40.
Level 4 Mythische Halskette. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Halskette (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x24;
- Hypersphäre - x40;
- Mythische Kugel - x80.
Dungeon Crushers: Rezepte zur Herstellung von Waffen
Nahkampfwaffe
Stufe 1 Axt. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Erdkugel - x3;
- Eisenbarren - x5;
- Mitarbeiter - x1;
- Altes Handelsdokument - x1;
- Amboss - x1;
- Bronzebarren - x1.
Level 2 Axt. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Erdkugel - x5;
- Eisenbarren - x5;
- Mitarbeiter - x2;
- Altes Handelsdokument - x1;
- Amboss - x1;
- Axt (1 Stufe) - x1.
Axt der 3. Stufe. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Erdkugel - x10;
- Goldbarren - x5;
- Mitarbeiter - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Amboss - x1;
- Axt (Stufe 2) - x5.
Stufe 4 Axt. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Erdkugel - x25;
- Mithrilbarren - x5;
- Mitarbeiter - x10;
- Handwerksrolle - x5;
- Amboss - x1;
- Axt (Stufe 3) - x5.
Axt der 5. Stufe. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Erdkugel - x50;
- Adamantinischer Barren - x5;
- Mitarbeiter - x15;
- Handwerksrolle - x10;
- Amboss - x1;
- Axt (Stufe 4) - x5.
Schwert der Stufe 1. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Erdkugel - x3;
- Eisenbarren - x5;
- Klinge - x1;
- Altes Handelsdokument - x1;
- Amboss - x1;
- Bronzebarren - x1.
Schwert der Stufe 2. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Erdkugel - x5;
- Eisenbarren - x5;
- Klinge - x2;
- Altes Handelsdokument - x1;
- Amboss - x1;
- Schwert (Stufe 1) - x3.
Schwert der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Erdkugel - x10;
- Goldbarren - x5;
- Klinge - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Amboss - x1;
- Schwert (Stufe 2) - x5.
Schwert der Stufe 4. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Erdkugel - x25;
- Mithrilbarren - x5;
- Klinge - x10;
- Handwerksrolle - x5;
- Amboss - x1;
- Schwert (Stufe 3) - x5.
Schwert der Stufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Erdkugel - x50;
- Adamantinischer Barren - x5;
- Klinge - x15;
- Handwerksrolle - x10;
- Amboss - x1;
- Schwert (Stufe 4) - x5.
Schwert der Stufe 6. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Erdkugel - x50;
- Adamantinischer Barren - x5;
- Klinge - x15;
- Handwerksrolle - x10;
- Amboss - x1;
- Schwert (Stufe 5) - x5.
Dolch Stufe 1. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Sphäre des Feuers - x3;
- Eisenbarren - x5;
- Kante - x1;
- Unvorsichtige Schriftrolle von Zaubersprüchen - x1;
- Amboss - x1;
- Bronzebarren - x1.
Dolch der 2. Stufe. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Sphäre des Feuers - x5;
- Eisenbarren - x5;
- Kante - x2;
- Unvorsichtige Schriftrolle von Zaubersprüchen - x1;
- Amboss - x1;
- Dolch (Stufe 1) - x3.
Dolch Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Feuersphäre - x10;
- Goldbarren - x5;
- Kante - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Amboss - x1;
- Dolch (Stufe 2) - x5.
Dolch der 4. Stufe. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Sphäre des Feuers - x25;
- Mithrilbarren - x5;
- Kante - x10;
- Handwerksrolle - x5;
- Amboss - x1;
- Dolch (Stufe 3) - x5.
Dolch der Stufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Sphäre des Feuers - x50;
- Adamantinischer Barren - x5;
- Kante - x15;
- Handwerksrolle - x10;
- Amboss - x1;
- Dolch (Stufe 4) - x5.
Dolch Stufe 6. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Sphäre des Feuers - x50;
- Adamantinischer Barren - x5;
- Kante - x15;
- Handwerksrolle - x10;
- Amboss - x1;
- Dolch (5. Stufe) - x5.
Level 3 Faust. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Feuersphäre - x10;
- Goldbarren - x5;
- Mitarbeiter - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Amboss - x1;
- Axt (Stufe 2) - x5.
Hammer der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Wassersphäre - x10;
- Goldbarren - x5;
- Mitarbeiter - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Amboss - x1;
- Axt (Stufe 2) - x5.
Hammer der Stufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Wasserkugel - x50;
- Adamantinischer Barren - x5;
- Mitarbeiter - x15;
- Handwerksrolle - x10;
- Amboss - x1;
- Axt (Stufe 3) - x5.
Morgenstern Level 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Lebensbereich - x10;
- Goldbarren - x5;
- Mitarbeiter - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Amboss - x1;
- Axt (Stufe 2) - x5.
Morgenstern Level 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Lebensbereich - x50;
- Adamantinischer Barren - x5;
- Mitarbeiter - x15;
- Handwerksrolle - x10;
- Amboss - x1;
- Morgenstern (Stufe 3) - x5.
Speer 1. Stufe. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Erdkugel - x3;
- Eisenbarren - x5;
- Kante - x1;
- Altes Handelsdokument - x1;
- Amboss - x1;
- Mitarbeiter - x1.
Speerstufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Blitzkugel - x10;
- Goldbarren - x5;
- Mitarbeiter - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Amboss - x1;
- Axt (Stufe 2) - x5.
Fernwaffe
Tier 1 Bogen. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Wassersphäre - x3;
- Eisenbarren - x5;
- Kante - x1;
- Schriftrolle der Beschwerden - x1;
- Amboss - x1;
- Bronzebarren - x1.
Tier 2 Bogen. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Wassersphäre - x5;
- Eisenbarren - x5;
- Kante - x2;
- Schriftrolle der Beschwerden - x1;
- Amboss - x1;
- Bogen (Stufe 1) - x3.
Tier 3 Bogen. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Wassersphäre - x10;
- Goldbarren - x5;
- Kante - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Amboss - x1;
- Bogen (Stufe 2) - x5.
Tier 4 Bogen. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Wassersphäre - x25;
- Mithrilbarren - x5;
- Kante - x10;
- Handwerksrolle - x5;
- Amboss - x1;
- Bogen (Stufe 3) - x5.
Tier 5 Bogen. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Wasserkugel - x50;
- Adamantinischer Barren - x5;
- Kante - x15;
- Handwerksrolle - x10;
- Amboss - x1;
- Bogen (Stufe 4) - x5.
Tier 6 Bogen. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Wasserkugel - x50;
- Adamantinischer Barren - x5;
- Kante - x15;
- Handwerksrolle - x10;
- Amboss - x1;
- Bogen (Stufe 5) - x5.
Armbrust Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Lebensbereich - x10;
- Goldbarren - x5;
- Kante - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Amboss - x1;
- Bogen (Stufe 2) - x5.
Armbrust der Stufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Lebensbereich - x50;
- Adamantinischer Barren - x5;
- Kante - x15;
- Handwerksrolle - x10;
- Amboss - x1;
- Armbrust (Stufe 3) - x5.
Tier 3 Schrotflinte. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Feuersphäre - x10;
- Goldbarren - x5;
- Kante - x5;
- Handwerksrolle - x1;
- Amboss - x1;
- Armbrust (Stufe 2) - x5.
Magische Waffe
Stab der Dunkelheit Stufe 1. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Mitarbeiter - x2;
- Handwerksrolle - x2;
- Dunkler Stein - x2;
- Bronzebarren - x1.
Stab der Dunkelheit Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mitarbeiter - x10;
- Stab der Dunkelheit (Stufe 1) - x5;
- Dunkler Stein - x10;
- Handwerksrolle - x10.
Stab der Dunkelheit Stufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Mitarbeiter - x20;
- Stab der Dunkelheit (Stufe 3) - x10;
- Dunkler Stein - x20;
- Handwerksrolle - x20.
Stab der Dunkelheit Stufe 6. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Mitarbeiter - x20;
- Stab der Dunkelheit (5. Stufe) - x10;
- Dunkler Stein - x20;
- Handwerksrolle - x20.
Stab der Lichtstufe 1. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Mitarbeiter - x2;
- Handwerksrolle - x2;
- Leichter Stein - x2;
- Bronzebarren - x1.
Tier 3 Stab des Lichts. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mitarbeiter - x10;
- Stab des Lichts (1 Stufe) - x5;
- Leichter Stein - x10;
- Handwerksrolle - x10.
Stab der Lichtstufe 5. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Mitarbeiter - x20;
- Stab des Lichts (Stufe 3) - x10;
- Leichter Stein - x20;
- Handwerksrolle - x20.
Stab der Lichtstufe 6. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Mitarbeiter - x20;
- Stab des Lichts (5. Stufe) - x10;
- Leichter Stein - x20;
- Handwerksrolle - x20.
Buch der 1. Stufe. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Dunkler Stein - x2;
- Handwerksrolle - x2;
- Leichter Stein - x2;
- Unvorsichtige Schriftrolle von Zaubersprüchen - x5.
Buch der 2. Stufe. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Dunkler Stein - x10;
- Buch (Stufe 1) - x5;
- Leichter Stein - x10;
- Handwerksrolle - x10.
Buch der 4. Stufe. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Dunkler Stein - x20;
- Buch (Stufe 2) - x10;
- Leichter Stein - x20;
- Handwerksrolle - x20.
Drachenwaffe
Drachenwaffe Stufe 3. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16. Zutaten:
- Amboss - x5;
- Handwerksrolle - x15;
- Speer (Stufe 3) - x10;
- Kante - x25;
- Mithrilbarren - x25;
- Klinge - x25.
Drachenwaffe Level 5. Min. Chance - 30%, Katalysator - x28. Zutaten:
- Amboss - x25;
- Handwerksrolle - x25;
- Klinge - x35;
- Handwerksrolle - x25;
- Goldbarren - x25;
- Drachenwaffe (Stufe 3) - x10.
Weltraumwaffe
Level 1 Laserpistole. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:
- Gerät - x3;
- Wassersphäre - x10;
- Adamantinischer Barren - x2;
- Amboss - x5;
- Glänzender Saphir - x10.
Level 2 Laserpistole. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:
- Laserpistole (1 Stufe) - x10;
- Sphäre des Feuers - x20;
- Hologramm - x1;
- Stern Rubin - x20.
Level 3 Laserpistole. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:
- Laserpistole (Stufe 2) - x5;
- Erdkugel - x30;
- Hologramm - x1;
- Normaler Topas - x30.
Plasmapistole Stufe 1. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:
- Netzteil - x3;
- Wassersphäre - x10;
- Adamantinischer Barren - x2;
- Amboss - x5;
- Glänzender Saphir - x10.
Tier 2 Plasmapistole. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:
- Plasmakanone (Stufe 1) - x10;
- Sphäre des Feuers - x20;
- Hologramm - x1;
- Stern Rubin - x20.
Tier 3 Plasmagewehr. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:
- Plasmakanone (Stufe 2) - x5;
- Erdkugel - x30;
- Hologramm - x1;
- Normaler Topas - x30.
Granaten
Schwerkraftgranate Stufe 1. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:
- Geheimnisvoller Ring - x3;
- Wassersphäre - x10;
- Adamantinischer Barren - x2;
- Amboss - x5;
- Glänzender Saphir - x10.
Schwerkraftgranate Stufe 2. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:
- Schwerkraftgranate (Stufe 1) - x10;
- Sphäre des Feuers - x20;
- Hologramm - x1;
- Stern Rubin - x20.
Schwerkraftgranate Stufe 3. Min. Chance - 40%, Katalysator - x24. Zutaten:
- Schwerkraftgranate (Stufe 2) - x5;
- Erdkugel - x30;
- Hologramm - x1;
- Normaler Topas - x30.
Mythische Waffe
Level 1 Mythisches Schwert. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Schwert (Stufe 6) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Level 2 Mythisches Schwert. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythisches Schwert (1 Stufe) - x1;
- Hologramm - x6;
- Hypersphäre - x10;
- Mythische Kugel - x20.
Mythisches Schwert der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythisches Schwert (Stufe 2) - x1;
- Hologramm - x12;
- Hypersphäre - x20;
- Mythische Kugel - x40.
Level 4 Mythisches Schwert. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythisches Schwert (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x24;
- Hypersphäre - x40;
- Mythische Kugel - x80.
Stufe 1 Mythischer Bogen. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Bogen (Stufe 6) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Tier 2 Mythic Bow. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythischer Bogen (1 Stufe) - x1;
- Hologramm - x6;
- Hypersphäre - x10;
- Mythische Kugel - x20.
Tier 3 Mythic Bow. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythischer Bogen (Stufe 2) - x1;
- Hologramm - x12;
- Hypersphäre - x20;
- Mythische Kugel - x40.
Tier 4 Mythic Bow. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythischer Bogen (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x24;
- Hypersphäre - x40;
- Mythische Kugel - x80.
Lv1 Mythischer Stab der Dunkelheit. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Stab der Dunkelheit (6. Stufe) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Lv1 Mythischer Stab des Lichts. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Stab des Lichts (6. Stufe) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Mythischer Stab der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythischer Stab (1 Stufe) - x1;
- Hologramm - x6;
- Hypersphäre - x10;
- Mythische Kugel - x20.
Level 3 Mythischer Stab. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythischer Stab (Stufe 2) - x1;
- Hologramm - x12;
- Hypersphäre - x20;
- Mythische Kugel - x40.
Level 4 Mythischer Stab. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythischer Stab (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x24;
- Hypersphäre - x40;
- Mythische Kugel - x80.
Stufe 1 Mythische Laserpistole. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Laserpistole (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Mythische Laserpistole der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Laserpistole (1 Stufe) - x1;
- Hologramm - x6;
- Hypersphäre - x10;
- Mythische Kugel - x20.
Mythische Laserpistole der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Laserpistole (Stufe 2) - x1;
- Hologramm - x12;
- Hypersphäre - x20;
- Mythische Kugel - x40.
Mythische Laserpistole der Stufe 4. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Laserpistole (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x24;
- Hypersphäre - x40;
- Mythische Kugel - x80.
Mythische Plasmakanone der Stufe 1. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Plasmakanone (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Mythische Plasmakanone der Stufe 2. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Plasmakanone (Stufe 1) - x1;
- Hologramm - x6;
- Hypersphäre - x10;
- Mythische Kugel - x20.
Mythische Plasmakanone der Stufe 3. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Plasmakanone (Stufe 2) - x1;
- Hologramm - x12;
- Hypersphäre - x20;
- Mythische Kugel - x40.
Mythische Plasmakanone der Stufe 4. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Plasmakanone (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x24;
- Hypersphäre - x40;
- Mythische Kugel - x80.
Level 1 Mythische Schwerkraftgranate. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Granate (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x3;
- Hypersphäre - x5;
- Mythische Kugel - x10.
Level 2 Mythische Schwerkraftgranate. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Schwerkraftgranate (1 Stufe) - x1;
- Hologramm - x6;
- Hypersphäre - x10;
- Mythische Kugel - x20.
Level 3 Mythische Schwerkraftgranate. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Schwerkraftgranate (Stufe 2) - x1;
- Hologramm - x12;
- Hypersphäre - x20;
- Mythische Kugel - x40.
Level 4 Mythische Schwerkraftgranate. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Mythische Schwerkraftgranate (Stufe 3) - x1;
- Hologramm - x24;
- Hypersphäre - x40;
- Mythische Kugel - x80.
Dungeon Crushers: Rezepte für Handwerksmaterialien
die Kleidung
Überirdischer Stoff. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Dünne Haut - x5;
- Gefälschtes Wasser - x3.
Ausgebrannter Stoff. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Dünne Haut - x5;
- Flüssiges Gold - x3.
Rote Seide. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Dünne Haut - x5;
- Blut der Helden - x3.
Frostiger Stoff. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Dünne Haut - x5;
- Gefrorenes magisches Teilchen - x3.
Immer gewebt. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Dünne Haut - x5;
- Trolskoe Mojo - x3.
Flagge. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Überirdischer Stoff - x1;
- Rote Seide - x1;
- Everweave - x1;
- Ausgebrannter Stoff - x1;
- Frostiges Tuch - x1.
Edelsteine
Höherer Amethyst. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Magnetit - x3;
- Reines Eis - x3;
- Gefälschtes Wasser - x1.
Höherer Amethyst. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Bruchstein - x1;
- Gefälschtes Wasser - x1.
Normaler Topas. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Sandblock - x3;
- Reines Eis - x3;
- Flüssiges Gold - x1.
Normaler Topas. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Bruchstein - x1;
- Flüssiges Gold - x1.
Star Ruby. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Roter Stein - x3;
- Reines Eis - x3;
- Blut der Helden - x1.
Star Ruby. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Bruchstein - x1;
- Blut der Helden - x1.
Glänzender Saphir. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Blauer Stein - x3;
- Reines Eis - x3;
- Gefrorenes magisches Teilchen - x1.
Glänzender Saphir. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Bruchstein - x1;
- Gefrorenes magisches Teilchen - x1.
Der perfekte quadratische Smaragd. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Jade - x3;
- Reines Eis - x3;
- Trolskoe Mojo - x1.
Der perfekte quadratische Smaragd. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Bruchstein - x1;
- Trolskoe Mojo - x1.
Dunkler Stein (x1). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Höherer Amethyst - x1;
- Stern Rubin - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x1;
- Gemeiner Topas - x1;
- Glänzender Saphir - x1.
Dunkler Stein (x10). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Höherer Amethyst - x10;
- Stern Rubin - x10;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x10;
- Normaler Topas - x10;
- Glänzender Saphir - x10;
- Geheimnisvolle Schriftrolle - x1.
Leichter Stein (x1). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Höherer Amethyst - x1;
- Stern Rubin - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x1;
- Gemeiner Topas - x1;
- Glänzender Saphir - x1.
Leichter Stein (x10). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Höherer Amethyst - x10;
- Stern Rubin - x10;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x10;
- Normaler Topas - x10;
- Glänzender Saphir - x10;
- Geheimnisvolle Schriftrolle - x1.
Stein der Weisheit. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Glänzender Saphir - x1;
- Höherer Amethyst - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x1;
- Mischtrank - x1.
Stein der Sterne. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Glänzender Saphir - x1;
- Höherer Amethyst - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x1;
- Mischtrank - x1.
Kraftstein. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Glänzender Saphir - x1;
- Höherer Amethyst - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x1;
- Mischtrank - x1.
Barren
Bronzebarren. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Sandblock - x5.
Eisenbarren (x1). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Metallstaub - x5.
Eisenbarren (x10). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Metallstaub - x50;
- Reines Eis - x3.
Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Rüstung (1 Stufe) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Helm (Stufe 1) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Helm (Stufe 2) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Stiefel (Stufe 1) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Stiefel (Stufe 2) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Bogen (Stufe 1) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Dolch (Stufe 1) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Stab der Dunkelheit (1 Stufe) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Stab des Lichts (1 Ebene) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Eisenbarren (4-10). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Schwert (Stufe 1) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Goldbarren (x1). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Eisenbarren - x5;
- Normaler Topas - x5.
Goldbarren (x10). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Eisenbarren - x50;
- Geheimnisvolle Schriftrolle - x1;
- Normaler Topas - x50.
Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Schwert (Stufe 3) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Speer (Stufe 3) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Stab des Lichts (Stufe 3) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Stab der Dunkelheit (Stufe 3) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Morgenstern (Stufe 3) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Hammer (Stufe 3) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Schrotflinte (Stufe 3) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Faust (Stufe 3) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Dolch (Stufe 3) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Armbrust (Stufe 3) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Bogen (Stufe 3) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Goldbarren (2-5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Axt (Stufe 3) - x1;
- Hypersphäre - x1.
Mithrilbarren (x1). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Eisenbarren - x15;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x15.
Mithrilbarren (x5). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Eisenbarren - x75;
- Geheimnisvolle Schriftrolle - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x75.
Adamantine Ingot. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Eisenbarren - x25;
- Höherer Amethyst - x25.
Tränke
Gefälschtes Wasser. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Distel - x5;
- Cinepuz - x5.
Flüssiges Gold. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Sonnenblume - x5;
- Flussuferläufer - x5.
Das Blut der Helden. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Blutwurzel - x5;
- Der Tod der Narren - x5.
Ein gefrorenes magisches Teilchen. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Eiskappe - x5;
- Icestone - x5.
Trolskoe Mojo. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Silverleaf - x5;
- Moosrad - x5.
Duschreiniger. Min. Chance - 100%. Zutaten:
- Gefälschtes Wasser - x5;
- Blut der Helden - x5;
- Trolskoe Mojo - x5;
- Flüssiges Gold - x5;
- Gefrorenes magisches Teilchen - x5.
Trank mischen. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Gefälschtes Wasser - x3;
- Tiefes Wasser - x2.
Kugeln
Blitzkugel (x5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Magnetit - x6;
- Unvorsichtige Schriftrolle von Zaubersprüchen - x2;
- Gefälschtes Wasser - x1.
Blitzkugel (x100). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Blume - x1;
- Handwerksrolle - x5;
- Lebensbereich - x100;
- Oberster Amethyst - x1.
Erdkugel (x5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Sandblock - x6;
- Unvorsichtige Schriftrolle von Zaubersprüchen - x2;
- Flüssiges Gold - x1.
Erdkugel (x100). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Fibula - x1;
- Handwerksrolle - x5;
- Blitzkugel - x100;
- Normaler Topas - x1.
Feuersphäre (x5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Roter Stein - x6;
- Unvorsichtige Schriftrolle von Zaubersprüchen - x2;
- Blut der Helden - x1.
Feuersphäre (x100). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Wurzel - x1;
- Handwerksrolle - x5;
- Erdkugel - x100;
- Stern Rubin - x1.
Wasserkugel (x5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Blauer Stein - x6;
- Unvorsichtige Schriftrolle von Zaubersprüchen - x2;
- Gefrorenes magisches Teilchen - x1.
Wasserkugel (x100). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Runder Stein - x1;
- Handwerksrolle - x5;
- Sphäre des Feuers - x100;
- Glänzender Saphir - x1.
Lebensbereich (x5). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Jade - x6;
- Unvorsichtige Schriftrolle von Zaubersprüchen - x2;
- Trolskoe Mojo - x1.
Lebensbereich (x100). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Spross - x1;
- Handwerksrolle - x5;
- Wasserkugel - x100;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x1.
Hypersphäre. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Blitzkugel - x5;
- Sphäre des Feuers - x5;
- Lebensbereich - x5;
- Erdkugel - x5;
- Kugel aus Wasser - x5.
Andere Materialien
Amboss. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Eisenbarren - x5;
- Magnetit - x1.
Handwerksrolle. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Zerstörte Schriftrolle - x1;
- Unvorsichtige Schriftrolle von Zaubersprüchen - x1;
- Geheimnisvolle Schriftrolle - x1;
- Altes Handelsdokument - x1;
- Schriftrolle der Beschwerden - x1.
Knochentotem. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Höhlentrollschädel - x1;
- Goblins Zähne - x1;
- Scharfe Krallen - x1;
- Desert Beast Jaw - x1;
- Verlorener Gnomenzahn - x1.
Vogel. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Fledermausflügel - x1;
- Rote Rabenfeder - x1;
- Probe von Zelenopukhovka - x1;
- Desert Phoenix Feather - x1;
- Eiswindfeder - x1.
Fischmutante. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Schutzbrille - x1;
- Rotschopf - x1;
- Sumpffisch - x1;
- Sandforelle - x1;
- Schneefisch - x1.
Zufällige Rüstung. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Amboss - x1;
- Rüstungsteil - x10;
- Dickes Leder - x10;
- Handwerksrolle - x10;
- Dünne Haut - x10;
- Frostiger Stoff - x10.
Zufällige Klinge. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Amboss - x1;
- Kante - x10;
- Klinge - x10;
- Handwerksrolle - x10;
- Mitarbeiter - x10.
Zufälliger Artikel. Min. Chance - 60%, Katalysator - x16 (in allen Fällen). Zutaten:
- Höhlentrollschädel - x10;
- Goblins Zähne - x10;
- Scharfe Krallen - x10;
- Kiefer des Wüstentiers - x10;
- Verlorener Gnomenzahn - x10;
- Mischtrank - x5.
Zutaten:
- Fledermausflügel - x10;
- Rote Rabenfeder - x10;
- Probe Zelenopukhovka - x10;
- Desert Phoenix Feather - x10;
- Eiswindfeder - x10;
- Mischtrank - x5.
Zutaten:
- Rattenschwanz - x10;
- Snats Gehirn - x10;
- Katzenauge - x10;
- Canyon Eingeweide - x10;
- Schneepfotenherz - x10;
- Mischtrank - x5.
Zutaten:
- Distel - x10;
- Blutwurzel - x10;
- Silverleaf - x10;
- Sonnenblume - x10;
- Eiskappe - x10;
- Mischtrank - x5.
Zutaten:
- Schutzbrille - x10;
- Rotschopf - x10;
- Sumpffisch - x10;
- Sandforelle - x10;
- Schneefisch - x10;
- Mischtrank - x5.
Zutaten:
- Sinepuz - x10;
- Der Tod der Narren - x10;
- Moosrad - x10;
- Flussuferläufer - x10;
- Eisstein - x10;
- Mischtrank - x5.
Zutaten:
- Gefälschtes Wasser - x10;
- Blut der Helden - x10;
- Trolskoe Mojo - x10;
- Flüssiges Gold - x10;
- Gefrorenes magisches Teilchen - x10;
- Mischtrank - x5.
Zutaten:
- Überirdischer Stoff - x10;
- Rote Seide - x10;
- Evercloth - x10;
- Ausgebrannter Stoff - x10;
- Frostiger Stoff - x10;
- Mischtrank - x5.
Zutaten:
- Dünne Haut - x10;
- Dickes Leder - x10;
- Eismonsterhaut - x10;
- Untergrundhaut - x10;
- Urhaut - x10;
- Mischtrank - x5.
Zutaten:
- Magnetit - x10;
- Roter Stein - x10;
- Jade - x10;
- Sandblock - x10;
- Blauer Stein - x10;
- Mischtrank - x5.
Zutaten:
- Metallstaub - x10;
- Tiefes Wasser - x10;
- Klebriges Moos - x10;
- Wüstensandprobe - x10;
- Reines Eis - x10;
- Mischtrank - x5.
Zutaten:
- Zerstörte Schriftrolle - x10;
- Unvorsichtige Schriftrolle von Zaubersprüchen - x10;
- Geheimnisvolle Schriftrolle - x10;
- Altes Handelsdokument - x10;
- Schriftrolle der Beschwerden - x10;
- Mischtrank - x5.
Zutaten:
- Blitzkugel - x10;
- Feuersphäre - x10;
- Lebensbereich - x10;
- Erdkugel - x10;
- Wassersphäre - x10;
- Mischtrank - x5.
Zutaten:
- Höherer Amethyst - x10;
- Stern Rubin - x10;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x10;
- Normaler Topas - x10;
- Glänzender Saphir - x10;
- Mischtrank - x5.
Pfeile. Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Zweige - x10;
- Die Spitze ist x10.
Leere Seite (1-2). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Buch (Stufe 1) - x1;
- Dolch (Stufe 1) - x1.
Leere Seite (1-4). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Buch (Stufe 2) - x1;
- Dolch (Stufe 1) - x1.
Leere Seite (1-6). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Buch (Stufe 4) - x1;
- Dolch (Stufe 1) - x1.
Der Baum. Min. Chance - 85%, Katalysator - x6. Zutaten:
- Magische Flaschen - x25;
- Spross - x25;
- Wurzel - x25;
- Mischtrank - x10.
Brenner. Zutaten:
- Hypersphäre - x25;
- Mithrilbarren - x5;
- Staub der Leere - x5.
Lockpick. Zutaten:
- Amboss - x1;
- Magische Flaschen - x50;
- Eisenbarren - x5.
Der Staub der Leere. Zutaten:
- Leere - x1.
Dungeon Crushers: Rezepte zur Herstellung von Währungen
Magische Flaschen
Magische Flaschen (1-5). Min. Chance - 65%, Katalysator - x14. Zutaten:
- Höhlentrollschädel - x15;
- Rattenschwanz - x15;
- Fledermausflügel - x15.
Zutaten:
- Distel - x15;
- Sinepuz - x15;
- Schutzbrille - x15.
Zutaten:
- Magnetit - x15;
- Zerstörte Schriftrolle - x15;
- Frostiger Stoff - x15.
Zutaten:
- Gefälschtes Wasser - x15;
- Dünne Haut - x15;
- Überirdischer Stoff - x15.
Zutaten:
- Blitzkugel - x15;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x15;
- Höherer Amethyst - x15.
Zauberflaschen (3-6). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Kürbis - x5.
Zutaten:
- Geschenk - x5.
Zutaten:
- Sandwich - x5.
Smaragde
Scherbe (1). Min. Chance - 70%, Katalysator - x12. Zutaten:
- Perfekter quadratischer Smaragd - x5;
- Trolskoe Mojo - x5;
- Lebensbereich - x5.
Scherbe (2-5). Min. Chance - 70%, Katalysator - x12. Zutaten:
- Sonnenblume - x10;
- Eiswindfeder - x10;
- Icestone - x8.
Gildenpunkte
Gildenpunkte. Min. Chance - 70%, Katalysator - x12. Zutaten:
- Untergrundleder - x15;
- Verlorener Gnomenzahn - x15;
- Rote Krähenfeder - x15.
Herzen
Herzen (4-6). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Stern Rubin - x2;
- Blut der Helden - x2;
- Kugel des Feuers - x2.
Herzen (15-30). Min. Chance - 75%, Katalysator - x10. Zutaten:
- Canyon Eingeweide - x8;
- Schneepfotenherz - x8;
- Snats Gehirn - x6.
Katalysatoren
Essenz des Glücks. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Distel - x10;
- Gefälschtes Wasser - x5.
Zutaten:
- Distel - x5;
- Blut der Helden - x5;
- Blutwurzel - x5.
Zutaten:
- Distel - x5;
- Flüssiges Gold - x5;
- Sonnenblume - x5.
Zutaten:
- Distel - x5;
- Gefrorenes magisches Teilchen - x5;
- Eiskappe - x5.
Zutaten:
- Distel - x5;
- Trolskoe Mojo - x5;
- Silverleaf - x5.
Dungeon Crushers: Helden-Bastelrezepte
Haupthelden
Scherben von Angmars. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherbe - x15;
- Trolskoe Mojo - x12;
- Dickes Leder - x12;
- Desert Phoenix Feather - x7;
- Glänzender Saphir - x10;
- Eiswindfeder - x7.
Scherben von McCliff. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherbe - x15;
- Untergrundhaut - x11;
- Schneepfotenherz - x12;
- Verlorener Gnomenzahn - x11;
- Lebensbereich - x12;
- Goblins Zähne - x11.
Scherben von Sera, Königin der Diebe. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherbe - x15;
- Trolskoe Mojo - x12;
- Eismonsterhaut - x11;
- Gefrorenes magisches Teilchen - x12;
- Eiswindfeder - x12;
- Jade - x12.
Scherben der Dame der Fliegen. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherbe - x15;
- Dünne Haut - x11;
- Blitzkugel - x10;
- Flüssiges Gold - x11;
- Moosrad - x8;
- Rotschopf - x8.
Scherben von Anndralgon dem Schwarzen. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherbe - x15;
- Sandforelle - x10;
- Flüssiges Gold - x9;
- Geheimnisvolle Schriftrolle - x8;
- Klebriges Moos - x11;
- Höherer Amethyst - x7.
Scherben von Tikola Nesly. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherbe - x15;
- Glänzender Saphir - x7;
- Höherer Amethyst - x12;
- Schneepfotenherz - x8;
- Ausgebrannter Stoff - x8;
- Höhlentrollschädel - x10.
Scherben von Eis Elga. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherbe - x15;
- Lebensbereich - x10;
- Silverleaf - x7;
- Blut der Helden - x8;
- Sphäre des Feuers - x11;
- Wüstensandprobe - x10.
Fragmente des Herrn Draador. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherbe - x15;
- Snats Gehirn - x7;
- Frostiger Stoff - x12;
- Kiefer des Wüstentiers - x7;
- Everweave - x8;
- Ausgebrannter Stoff - x11.
Scherben von Mecharyon. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherbe - x15;
- Evercloth - x9;
- Moosrad - x7;
- Der Tod der Narren - x12;
- Tiefes Wasser - x8;
- Feder eines roten Raben - x10.
Scherben von Prenax dem Betrüger. Min. Chance - 70%, Katalysator - x12. Zutaten:
- Scherbe - x15;
- Evercloth - x15;
- Verlorener Gnomenzahn - x18;
- Eismonsterhaut - x13;
- Der Tod der Narren - x11;
- Hypersphäre - x2.
Scherben von Commander Ved’ahen (1-3). Min. Chance - 70%, Katalysator - x12. Zutaten:
- Scherbe - x15;
- Normaler Topas - x11;
- Scharfe Krallen - x14;
- Geheimnisvolle Schriftrolle - x10;
- Fledermausflügel - x10;
- Hypersphäre - x5.
Scherben von Commander Ved’ahen (2-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben von Prenax dem Betrüger - x10;
- Hypersphäre - x2.
Scherben von Almmaharet (1-3). Min. Chance - 70%, Katalysator - x12. Zutaten:
- Scherbe - x15;
- Schutzbrille - x17;
- Flüssiges Gold - x16;
- Eisstein - x10;
- Sphäre des Feuers - x16;
- Hypersphäre - x5.
Scherben von Almmaharet (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Fragmente von Commander Ved’ahen - x10;
- Hypersphäre - x5.
Fragmente von Kerthroraaz (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Fragmente von Almmaharet - x10;
- Hypersphäre - x10.
Schiedsrichter
Scherben des Schiedsrichters des Lichts. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Schiedsrichters - x10;
- Ausgebrannter Stoff - x5;
- Hypersphäre - x1;
- Normaler Topas - x5.
Scherben des Schiedsrichters des Wassers. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Schiedsrichters - x10;
- Frostiges Tuch - x5;
- Hypersphäre - x1;
- Glänzender Saphir - x5.
Scherben des Schiedsrichters der Natur. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Schiedsrichters - x10;
- Evercloth - x5;
- Hypersphäre - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x5.
Scherben des Schiedsrichters der Dunkelheit. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Schiedsrichters - x10;
- Überirdischer Stoff - x5;
- Hypersphäre - x1;
- Höherer Amethyst - x5.
Scherben des Feuerschiedsrichters. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Schiedsrichters - x10;
- Rote Seide - x5;
- Hypersphäre - x1;
- Stern Rubin - x5.
Richter
Scherben des Richters. Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Schiedsrichters - x1;
- Scherben des Sternjägers - x5;
- Hologramm - x1;
- Fragmente des Weltraumsoldaten - x25;
- Hypersphäre - x3.
Scherben des Lichtrichters (25). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Schiedsrichters des Lichts - x1;
- Scherben des Sternjägers - x5;
- Hologramm - x1;
- Fragmente des Weltraumsoldaten - x25;
- Hypersphäre - x3.
Scherben des Lichtrichters (10). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Richters - x10;
- Ausgebrannter Stoff - x5;
- Hypersphäre - x1;
- Normaler Topas - x5.
Shards of Water Richter (25). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Schiedsrichters des Wassers - x1;
- Scherben des Sternjägers - x5;
- Hologramm - x1;
- Fragmente des Weltraumsoldaten - x25;
- Hypersphäre - x3.
Shards of Water Richter (10). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Richters - x10;
- Ausgebrannter Stoff - x5;
- Hypersphäre - x1;
- Glänzender Saphir - x5.
Scherben des Naturrichters (25). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Schiedsrichters der Natur - x1;
- Scherben des Sternjägers - x5;
- Hologramm - x1;
- Fragmente des Weltraumsoldaten - x25;
- Hypersphäre - x3.
Scherben des Naturrichters (10). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Richters - x10;
- Evercloth - x5;
- Hypersphäre - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x5.
Scherben des Richters der Dunkelheit (25). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Schiedsrichters der Dunkelheit - x1;
- Scherben des Sternjägers - x5;
- Hologramm - x1;
- Fragmente des Weltraumsoldaten - x25;
- Hypersphäre - x3.
Scherben des Richters der Dunkelheit (10). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Richters - x10;
- Überirdischer Stoff - x5;
- Hypersphäre - x1;
- Höherer Amethyst - x5.
Scherben des Feuerrichters (25). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Fragmente des Feuerschiedsrichters - x1;
- Scherben des Sternjägers - x5;
- Hologramm - x1;
- Fragmente des Weltraumsoldaten - x25;
- Hypersphäre - x3.
Scherben des Feuerrichters (10). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Richters - x10;
- Rote Seide - x5;
- Hypersphäre - x1;
- Stern Rubin - x5.
Weltraumhelden
Space Soldier Shards (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben von Kerthroraaz - x10;
- Hologramm - x1;
- Hypersphäre - x15.
Space Soldier Shards (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Fragmente eines Space Scout oder Space Warrior - x25;
- Sternstein - x1.
Space Scout Shards (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Fragmente des Weltraumsoldaten oder Weltraumkriegers - x25;
- Stein der Weisheit - x1.
Fragmente des Weltraumkriegers (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Fragmente des Space Soldier oder Space Scout - x25;
- Kraftstein - x1.
Sternjägersplitter (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Fragmente des Weltraumsoldaten - x25;
- Hologramm - x1;
- Hypersphäre - x20.
Sternjägerscherben (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Scherben des Sternwanderers oder des Sternwächters - x25;
- Sternstein - x1.
Fragmente des Starstriders (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Scherben des Sternjägers oder des Sternwächters - x25;
- Stein der Weisheit - x1.
Star Ranger Shards (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Scherben des Sternjägers oder Sternwanderers - x25;
- Kraftstein - x1.
Seelenfresserscherben (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Sternjägers - x10;
- Hologramm - x1;
- Hypersphäre - x20.
Seelenfresserscherben (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Scherben des Peinigers der Seelen oder des Zerreißers der Seelen - x25;
- Sternstein - x1.
Seelenbinderscherben (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Scherben eines Seelenfressers oder Seelenreißers - x25;
- Stein der Weisheit - x1.
Soul Ripper Shards (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Scherben des Seelenfressers oder der Seelenfolter - x25;
- Kraftstein - x1.
Soldatenfressersplitter (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Scherben des Seelenfressers - x10;
- Hologramm - x1;
- Hypersphäre - x20.
Soldatenfressersplitter (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Fragmente des Magieressers oder Kriegeressers - x25;
- Sternstein - x1.
Scherben des Magieressers (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Scherben des Soldatenessers oder Kriegerfressers - x25;
- Stein der Weisheit - x1.
Kriegerfressersplitter (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Scherben eines Soldatenessers oder eines Magieressers - x25;
- Kraftstein - x1.
Algensplitter (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Fragmente des Soldatenessers - x10;
- Hologramm - x1;
- Hypersphäre - x20.
Algenscherben (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Scherben der Pfirsichschaft oder Scherben von Trient - x25;
- Sternstein - x1.
Unkrautsplitter (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Scherben von Algen oder Scherben von Trient - x25;
- Stein der Weisheit - x1.
Scherben von Trient (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Scherben von Algen oder Scherben von Pfirsichschiff - x25;
- Kraftstein - x1.
Scherben des blauen Nethers (3-5). Min. Chance - 80%, Katalysator - x8. Zutaten:
- Algenfragmente - x10;
- Hologramm - x1;
- Hypersphäre - x20.
Scherben des blauen Nethers (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Scherben der grünen Leere oder Scherben der lila Leere - x25;
- Sternstein - x1.
Scherben des Grünen Nethers (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Scherben der blauen Leere oder Scherben der lila Leere - x25;
- Stein der Weisheit - x1.
Fragmente der lila Leere (25). Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Scherben der blauen Leere oder Scherben der grünen Leere - x25;
- Kraftstein - x1.
Belagerungsbosse
Scherben von Sizas dem Großen. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Scherben von Gildala Zaufan - x25;
- Staubwechsel - x1.
Scherben von Gildala Zaufan. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Fragmente von Sizas dem Großen - x25;
- Staubwechsel - x1.
Scherben von Brallmalloch. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Fragmente von Ebnord dem Friedensstifter - x25;
- Staubwechsel - x1.
Scherben von Ebnord, dem Friedenswächter. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Scherben von Brallmalloch - x25;
- Staubwechsel - x1.
Scherben von Kulazar. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Fragmente von Frombiss, hungrig - x25;
- Staubwechsel - x1.
Scherben von Frombiss, hungrig. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Fragmente von Kulazar - x25;
- Staubwechsel - x1.
Scherben von weißen Munas. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Scherben von Varzoroth - x25;
- Staubwechsel - x1.
Scherben von Varzoroth. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Scherben von weißen Munas - x25;
- Staubwechsel - x1.
Scherben von Ah-Puch. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Fragmente von Kamazotz - x25;
- Staubwechsel - x1.
Fragmente von Kamazotz. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Scherben von Akh-Pucha-x25;
- Staubwechsel - x1.
Scherben von Davy Jones. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Fragmente von Tagg Em-x25;
- Staubwechsel - x1.
Scherben von Tagg Em. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Fragmente von Davy Jones - x25;
- Staubwechsel - x1.
Scherben von Hydra. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Fragmente des mächtigen Gorgons - x25;
- Staubwechsel - x1.
Scherben des mächtigen Gorgons. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Scherben von Hydra - x25;
- Staubwechsel - x1.
Scherben von Ninsushinaka. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Scherben von Nirapin - x25;
- Staubwechsel - x1.
Scherben von Nirapin. Die Chance ist 100%. Zutaten:
- Scherben von Ninsushinaka - x25;
- Staubwechsel - x1.
Dungeon Crushers: Rezepte für die Herstellung von Kampfverbrauchsmaterialien
Schlachthof
Schlachthof. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Goblins Zähne - x5;
- Silverleaf - x3;
- Glänzender Saphir - x5;
- Klebriges Moos - x6;
- Höherer Amethyst - x5;
- Kugel aus Wasser - x3.
Zutaten:
- Dünne Haut - x5;
- Bussarddarm - x5;
- Wüstensandprobe - x4;
- Snats Gehirn - x6;
- Eiswindfeder - x5;
- Verlorener Gnomenzahn - x5.
Zutaten:
- Feder eines roten Raben - x6;
- Reines Eis - x5;
- Verlorener Gnomenzahn - x5;
- Klebriges Moos - x3;
- Everweave - x6;
- Roter Stein - x5.
Zutaten:
- Flüssiges Gold - x5;
- Glänzender Saphir - x5;
- Goblins Zähne - x4;
- Schneepfotenherz - x4;
- Überirdischer Stoff - x5;
- Normaler Topas - x4.
Zutaten:
- Blitzkugel - x3;
- Sandforelle - x5;
- Magnetit - x5;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x3;
- Roter Stein - x6;
- Wüstensandprobe - x5.
Zutaten:
- Flussuferläufer - x4;
- Blauer Stein - x6;
- Schneefisch - x4;
- Sandforelle - x5;
- Canyon Eingeweide - x6;
- Schriftrolle der Beschwerden - x6.
Runenbombe
Runenbombe. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Überirdischer Stoff - x4;
- Eiswindfeder - x6;
- Blut der Helden - x5;
- Flüssiges Gold - x5;
- Rote Rabenfeder - x4;
- Sandblock - x4.
Zutaten:
- Dünne Haut - x5;
- Bussarddarm - x5;
- Wüstensandprobe - x4;
- Snats Gehirn - x6;
- Frostiges Tuch - x5;
- Blauer Stein - x5.
Zutaten:
- Feder eines roten Raben - x6;
- Frostiges Tuch - x5;
- Magnetit - x5;
- Klebriges Moos - x3;
- Everweave - x6;
- Eiskappe - x5.
Zutaten:
- Flüssiges Gold - x5;
- Verlorener Gnomenzahn - x5;
- Frostiges Tuch - x4;
- Schneepfotenherz - x4;
- Überirdischer Stoff - x5;
- Normaler Topas - x4.
Zutaten:
- Katzenauge - x3;
- Sandforelle - x5;
- Schneepfotenherz - x5;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x3;
- Roter Stein - x6;
- Wüstensandprobe - x5.
Zutaten:
- Flussuferläufer - x4;
- Eiskappe - x6;
- Schneefisch - x4;
- Sandforelle - x5;
- Canyon Eingeweide - x6;
- Eiswindfeder - x6.
Geschenk von Cindor
Geschenk von Cindor. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Perfekter quadratischer Smaragd - x5;
- Urhaut - x5;
- Gefälschtes Wasser - x4;
- Unvorsichtige Zauberrolle - x6;
- Magnetit - x3;
- Dünnes Leder - x6.
Zutaten:
- Sandforelle - x4;
- Eiskappe - x4;
- Wüsten-Phönixfeder - x5;
- Untergrundhaut - x3;
- Tod der Narren - x4;
- Eiswindfeder - x5.
Zutaten:
- Normaler Topas - x5;
- Gefälschtes Wasser - x5;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x6;
- Desert Beast Jaw - x3;
- Schneepfotenherz - x3;
- Überirdischer Stoff - x5.
Zutaten:
- Stern Rubin - x5;
- Höherer Amethyst - x5;
- Reines Eis - x4;
- Magnetit - x3;
- Trolskoe Mojo - x4;
- Kugel aus Wasser - x5.
Zutaten:
- Blut der Helden - x6;
- Zerstörte Schriftrolle - x4;
- Schutzbrille - x4;
- Schneefisch - x6;
- Dickes Leder - x5;
- Kernleder - x3.
Zutaten:
- Magnetit - x6;
- Höherer Amethyst - x4;
- Schutzbrille - x5;
- Scharfe Krallen - x4;
- Evercloth - x5;
- Sumpffisch - x5.
Reinigung
Reinigung. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Sandforelle - x3;
- Sumpffisch - x5;
- Trolskoe Mojo - x5;
- Blutwurzel - x4;
- Moosrad - x4;
- Desert Phoenix Feather - x6.
Zutaten:
- Schutzbrille - x5;
- Probe von Zelenopukhovka - x5;
- Everweave - x6;
- Fledermausflügel - x5;
- Rote Rabenfeder - x4;
- Ausgebrannter Stoff - x5.
Zutaten:
- Eiskappe - x3;
- Blut der Helden - x4;
- Zerstörte Schriftrolle - x3;
- Reines Eis - x5;
- Geheimnisvolle Schriftrolle - x4;
- Desert Beast Jaw - x5.
Zutaten:
- Sandforelle - x5;
- Tiefes Wasser - x5;
- Canyon Eingeweide - x4;
- Probe von Zelenopukhovka - x5;
- Blauer Stein - x3;
- Kugel aus Wasser - x3.
Zutaten:
- Schutzbrille - x5;
- Magnetit - x5;
- Trolskoe Mojo - x3;
- Blitzkugel - x5;
- Sandforelle - x4;
- Stern Rubin - x5.
Zutaten:
- Höhlentrollschädel - x5;
- Blutwurzel - x4;
- Goblins Zähne - x4;
- Eismonsterhaut - x4;
- Klebriges Moos - x4;
- Sandblock - x5.
Das Geheimnis der Unendlichkeit
Das Geheimnis der Unendlichkeit. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Dickes Leder - x3;
- Scharfe Krallen - x6;
- Geheimnisvolle Schriftrolle - x5;
- Rattenschwanz - x4;
- Lebensbereich - x4;
- Distel - x5.
Zutaten:
- Lebensbereich - x4;
- Sumpffisch - x5;
- Rattenschwanz - x6;
- Grüner Stein - x6;
- Klebriges Moos - x5;
- Probe von Zelenopukhovka - x4.
Zutaten:
- Flussuferläufer - x6;
- Rote Rabenfeder - x4;
- Trolskoe Mojo - x4;
- Wassersphäre - x4;
- Verlorener Gnomenzahn - x5;
- Reines Eis - x4.
Zutaten:
- Rotschopf - x3;
- Sonnenblume - x6;
- Icestone - x4;
- Normaler Topas - x3;
- Roter Stein - x4;
- Blut der Helden - x6.
Zutaten:
- Flüssiges Gold - x4;
- Distel - x3;
- Sumpffisch - x3;
- Dünne Haut - x6;
- Rote Seide - x4;
- Erdkugel - x4.
Zutaten:
- Verlorener Gnomenzahn - x6;
- Ausgebrannter Stoff - x3;
- Rote Seide - x6;
- Altes Handelsdokument - x4;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x6;
- Sandforelle - x3.
Tür nach Nirgendwo
Tür nach Nirgendwo. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Reines Eis - x4;
- Rotschopf - x4;
- Eismonsterhaut - x4;
- Rote Seide - x5;
- Gefrorenes magisches Teilchen - x3;
- Roter Stein - x4.
Zutaten:
- Magnetit - x5;
- Schneefisch - x4;
- Geheimnisvolle Schriftrolle - x4;
- Untergrundhaut - x3;
- Gefrorenes magisches Teilchen - x4;
- Frostiges Tuch - x6.
Zutaten:
- Evercloth - x5;
- Blitzkugel - x6;
- Unvorsichtige Zauberrolle - x6;
- Schriftrolle der Beschwerden - x5;
- Erdkugel - x4;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x3.
Zutaten:
- Überirdischer Stoff - x5;
- Eismonsterhaut - x5;
- Scharfe Krallen - x3;
- Moosrad - x5;
- Blitzkugel - x5;
- Fledermausflügel - x6.
Zutaten:
- Glänzender Saphir - x4;
- Sinepuz - x4;
- Schriftrolle der Beschwerden - x6;
- Sandforelle - x5;
- Scharfe Krallen - x4;
- Probe von Zelenopukhovka - x4.
Zutaten:
- Ausgebrannter Stoff - x3;
- Unvorsichtige Schriftrolle von Zaubersprüchen - x4;
- Normaler Topas - x5;
- Sinepuz - x5;
- Gefälschtes Wasser - x6;
- Blutwurzel - x3.
Verschiedene Kampfverbrauchsmaterialien
Horn. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Horn - x1;
- Rote Seide - x5;
- Magische Flaschen - x10;
- Goldbarren - x2;
- Knochentotem - x2.
Gjallarhorn. Min. Chance - 95%, Katalysator - x2. Zutaten:
- Horn - x1;
- Evercloth - x5;
- Stern Rubin - x1;
- Adamantinischer Barren - 2;
- Knochentotem - x2;
- Magische Flaschen - x30.
Goldenes Hufeisen (x10). Min. Chance - 85%, Katalysator - x6. Zutaten:
- Horn - x1;
- Rote Seide - x20;
- Goldbarren - x10;
- Magische Flaschen - x50.
Goldenes Hufeisen (x15). Min. Chance - 85%, Katalysator - x6. Zutaten:
- Gjallarhorn - x5;
- Rote Seide - x10;
- Goldbarren - x5;
- Magische Flaschen - x75.
Adamantinisches Hufeisen. Zutaten:
- Goldenes Hufeisen - x5;
- Adamantinischer Barren - x10;
- Frostiges Tuch - x5;
- Höherer Amethyst - x5;
- Staub der Leere - x1.
Bogenschützen. Zutaten:
- Eisenbarren - x35;
- Kante - x35;
- Bronzebarren - x25;
- Rüstungsteil - x10.
Armbrustschützen. Min. Chance - 85%, Katalysator - x6. Zutaten:
- Bogenschützen - x10;
- Diebesrüstung (Stufe 3) - x10;
- Armbrust (Stufe 3) - x10;
- Helm (Stufe 3) -x10;
- Diebesstiefel (Stufe 3) - x10.
Zauberer. Zutaten:
- Eisenbarren - x35;
- Mitarbeiter - x35;
- Bronzebarren - x25;
- Rüstungsteil - x10.
Zauberer. Min. Chance - 85%, Katalysator - x6. Zutaten:
- Zauberer - x10;
- Magiergewand (Stufe 3) - x10;
- Stab des Lichts (Stufe 3) - x10;
- Zaubererhelm (Stufe 3) - x10;
- Magierstiefel (Stufe 3) - x10.
Krieger. Zutaten:
- Eisenbarren - x35;
- Klinge - x35;
- Bronzebarren - x25;
- Rüstungsteil - x10.
Krieger. Min. Chance - 85%, Katalysator - x6. Zutaten:
- Krieger - x10;
- Rüstung (Stufe 3) - x10;
- Speer (Stufe 3) - x10;
- Helm (Stufe 3) - x10;
- Stiefel (Stufe 3) - x10.
Goblin-Berserker. Zutaten:
- Rüstung (Stufe 3) - x10;
- Hammer (Stufe 3) - x10;
- Helm (Stufe 3) - x10;
- Stiefel (Stufe 3) - x10.
Goblin-Scharfschützen. Zutaten:
- Diebesrüstung (Stufe 3) - x10;
- Schrotflinte (Stufe 3) - x10;
- Helm (Stufe 3) - x10;
- Diebesstiefel (Stufe 3) - x10.
Goblins sind Zauberer. Zutaten:
- Magiergewand (Stufe 3) - x10;
- Stab der Dunkelheit (Stufe 3) - x10;
- Zaubererhelm (Stufe 3) - x10;
- Magierstiefel (Stufe 3) - x10.
Dungeon Crushers: Leere Scherben Rezepte
Mindest. Die Wahrscheinlichkeit, leere Scherben zu bekommen, beträgt jeweils 75%. Die Anzahl der Essenzen des Glücks für jedes Rezept beträgt x10. Das Folgende sind die Rezepte zum Herstellen von Heldenscherben:
- Scherben von Na’Ziba - x5, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 1-3;
- Scherben von Imiko - x5, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 1-3;
- Scherben Hermann von Carstein - x5, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 1-3;
- Scherben XT-02/6 - x5, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 1-3;
- Scherben von Dandy, Reiniger der Seelen - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 1-3;
- Scherben der Gerechtigkeit, Reiniger der Seelen - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 1-3;
- Scherben von Albert, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 1-3;
- Scherben von Angmars, Reiniger der Seelen - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 1-3;
- Scherben von McCliff, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 2-5;
- Scherben von Sera, Königin der Diebe, Reiniger der Seelen - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 2-5;
- Scherben der Frau der Fliegen, Reinigerin der Seelen - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 2-5;
- Scherben von Anndralgon dem Schwarzen, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 2-5;
- Scherben von Tikola Nesly, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 2-5;
- Eisscherben Elga, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 2-5;
- Scherben des Herrn Draador, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 2-5;
- Scherben von Mecharion, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 5;
- Scherben von Prenax, dem Betrüger, Reiniger der Seelen - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 5;
- Scherben von Commander Ved’ahen, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 5;
- Scherben von Almmaharet, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 5;
- Scherben des Königs der Kühe, Reiniger der Seelen - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 5;
- Scherben des Eisernen Ritters, Reiniger der Seelen - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 5;
- Scherben von Schmuggler Sawad, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 5;
- Scherben von Sheila Golem, Seelenreinigerin - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 5;
- Fragmente von Payra Sparkle, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 5;
- Scherben von Irska Vess, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 5;
- Scherben von Granados, König der Löwen, Seelenreiniger - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 5;
- Scherben von Kei Li Fly, Reiniger der Seelen - x1. Es stellt sich heraus, Fragmente: 5.
Dungeon Crushers: Hero Guide - Rassen, Klassen, Fähigkeiten, Seltenheit
Rennen und ihre Vertreter. Es gibt viele Rennen im Spiel. Grundsätzlich bestimmen sie, ob ein Verbündeter oder eine Jägerrune funktionieren und nicht mögen. Nachfolgend sind alle Rennen aufgeführt, die im Spiel existieren.
- Avatar: Alaksha (Sternschmied), Schiedsrichter, Prenax der Betrüger, Richter.
- Aino: Star Hunter, Star Ranger, Star Traveller.
- Engel: Aurora (Engel der Hoffnung), Erzengel, Ophaniel, Raziel (Engel der Verzweiflung), Eltor (Engel des Gleichgewichts).
- Gottheit: Ao Kuan, Lord Miktlan, Zeus der Donnerer, Ymir, Inpu, Nuiva, Odin, Sin-tian, Hel.
- Vampir: Hermann von Carstein, Irska Wess.
- Riese: Galas (Eisriese).
- Gnoll: Kuazzurk, Feralhart.
- Zwerg: Bianca, Sagkum Steel Hand.
- Kobold: Zulabar, Morris, Sly, Ebnord der Friedensstifter.
- Golem: Koloss, Schiefergolem.
- Humanoid: Brozk, Zrak Devil Flame, König Midas, Rexas Thor, Höhlenbewohner, Trazk, Sha (Alchemist).
- Dämon: Agachos der Zerstörer, Brallmalloch, Varzorot, Lord Draador, Caramal der Zerstörer, Kerthroraaz, Kozintch wechselnde Wege, Surgrazoth der Entweiher, Ufir (alter Dämon).
- Dragonides: Kalethah, Katelach, Nushkilan, Sitsri.
- Drache: Anndralgon der Schwarze, Dakkot (Shooting Star), Rudolph der Drache.
- Treebent: Algen, Dartu, Pfirsichschiff, Trent.
- Geist: Geist, Gerechtigkeit, Flüstern.
- Seelen: Totem der Seelen.
- Das Biest: Bobby, Grimbjorn.
- Das Böse: Angmars, Davy Jones, Serpent, Kamazotz, Etelinda.
- Ifrit: Jinbo.
- Kuh: König der Kühe.
- Kaninchen: Chipmunk Fallschirmjäger, Kay Lee Fly.
- Ratman: Squill.
- Leo: Granados ist der König der Löwen.
- Mechanismus: XT-02/6, Dal’ek, Eisenritter, Heuschrecke, Meharion, Esser-Krieger, Esser-Magier, Esser der Soldaten, UGH - 7b.
- Insekt: Dame der Fliegen, Sizas die Große, Giftige Spinne.
- Untote: Ah-Pooch, Breth der Gnadenlose, Gnome Miner, Dandy, Kulazar, Weiße Munas, Skelett, Frombiss - hungrig, Helazar - Gefallener Lord, Elgnet das Phantom.
- Affe: Sun Wukong.
- Gemüse: Herr Kürbis.
- Ork: Gormmash.
- Bau: Altar der Stärke, Friedhof, Schmiede, Magierwachturm, Orkischer Wachtturm, Leerer Wachturm, Drow-Hütte.
- Leere: Grüne Leere, Lila Leere, Blaue Leere.
- Kreatur: Hydra, Mächtiger Gorgon.
- Sphinx: Almmaharet, Ninsusinak, Nirapin.
- Titan: Lutsus, Magmatrax, Terberis, Flo, Exanimus.
- Troll: Braborg, Zach - Verrückter Troll, Zeksir, Theoldwin, Trollassassine.
- Mensch: Augustinus, Albert, Adlerkrieger, Jaguarkrieger, Griswold, Garic der Süße, Jamis, Didgur, Isolde, Isolde der Wächter, Imiko, Schmuggler Sawad, Raumkrieger, Raumspäher, Raumsoldat, Eiselga, McKeebley , Braucht Dieb, Payra Sparkle, San Ji, Weihnachtsmann, Sirius, Sten Angel Eyes, Sir Zeliek, Sir Abe der Jüngere, Sera - Königin der Diebe, Tikola Nesla, Tom - Bewahrer, William Wayne, Ulla - Kompromisslos, Urius - Sturmzauberer, Foyme , Chani, Shenglong, Abe.
- Elementar: Rakka Feuerherz, Tagg Em.
- Elf: Ailred, Anariel, Anfauglith, Billy, G’eld Kil’Ndar, Gildala Zaufan, Drow Fighter, Drow Witch, Ina Adlerauge, Königin der Schmerzen, Neerd Cladd’Yurden, Falvieth Khazirzie.
Heldenklassen. Sie werden auf folgende Klassen von Helden stoßen:
- Barde;
- Krieger;
- Fallschirmjäger;
- Der Drache;
- Seelen;
- Einhorn;
- Esser;
- Sensenmann;
- Verteidiger;
- Ausgestoßene;
- Schmied;
- Zauberer;
- Mönch;
- Salbei;
- Jäger;
- Spinne;
- Unterstützung;
- Erkunden;
- Ranger;
- Ritter;
- Soldat;
- Wanderer;
- Attentäter;
- Flüsterer.
Heldenfähigkeiten. Im Moment gibt es 9 Fertigkeiten, die nach einer bestimmten Anzahl von Verbesserungen bestimmter Helden geöffnet werden. Nach dem Entsperren sind für die Aktivierung keine Ressourcenkosten erforderlich. Um sie jedoch wiederzuverwenden, müssen Sie eine gewisse Zeit warten, bis sie wieder aufgeladen sind. Nach dem Einsatz des Dunklen Rituals werden die Fertigkeiten blockiert und müssen erneut geöffnet werden. Die Abklingzeit beginnt ab dem Moment, in dem die Fertigkeit aktiviert wird, nicht ab dem Moment, in dem sie endet.
- Regen der Pfeile. Tippt automatisch 10 Mal pro Sekunde. Benötigter Held: Spielerheld, Stufe 25.
- Ruf des Krieges. + 100% DPS. Benötigter Held: Ina Eagle Eye, Level 75.
- Attentat. + 50% kritische Chance. Benötigter Held: G’eld Kil’Ndar, Stufe 100.
- Goldklee. + 100% auf das erhaltene Gold. Erforderlicher Held: Sha, Alchemist, Stufe 100.
- Hand des Midas. Gibt 10% Gold vom aktuellen Monster für jeden Tipp. Erforderlicher Held: König Midas, Stufe 100.
- Die Macht der Alten. Multipliziert den aktuellen DPS mit 1,05. Hält an, bis Sie wiederbelebt werden. Erforderlicher Held: Gefallener Lord, Stufe 75.
- Ursprüngliche Tollwut. + 200% Schaden durch Wasserhahn. Erforderlicher Held: Dartu, Stufe 100.
- Sukkubusblut. Verdoppelt den Effekt der nächsten zu verwendenden Fähigkeit. Erforderlicher Held: Ethelinda, Stufe 100.
- Hufeisen für viel Glück. Reduziert die Abklingzeit der letzten Fähigkeit. Benötigter Held: Rakka Feuerherz, Stufe 100.
Dunkles Ritual. Das Wichtigste, um im Spiel voranzukommen, ist das Dunkle Ritual. Es ist verfügbar, nachdem Bret the Merciless auf Level 125 aktualisiert wurde. Du opferst alle deine Helden. Das Spiel beginnt von vorne. Die angesammelten Seelen werden aktiv und Sie erhalten einen erheblichen Schadensbonus.
Fähigkeiten nachladen. Es ist auch möglich, die Abklingzeit von Fertigkeiten mithilfe von Zeitreisen (dies dauert 4 Stunden Aufladen) zurückzusetzen oder 5 magische Flaschen für das Aufladen von Fertigkeiten auszugeben.
Seltenheit der Helden
Nachdem Sie den Helden auf die Seltenheit Galactic 10 aufgerüstet haben, werden Sie aufgefordert, die Tapferkeit zu erhöhen. Valor besteht aus 64 Raritäten. Die Anzahl der Tapferkeiten, die für den Helden erhöht werden können, ist auf 35 begrenzt. Um die Tapferkeit zu erhöhen, muss der Held auf Stufe 15.000 gepumpt werden. Erst dann erscheint die entsprechende Inschrift. Die Seltenheit erhöht die Parameter des Helden in der Liga, Belagerung und Clan-Mine, wodurch er mehr Ränge als in der vorherigen Entwicklungsstufe hinzufügen kann. Erhöht den Schaden pro Sekunde des Helden und gibt ihm die Möglichkeit, weiter durch die Level zu gelangen und neue Minen zu eröffnen, wenn dieser Held über den maximalen Schaden pro Sekunde der verfügbaren und angeheuerten Helden verfügt.
Nicht alle Helden sollten die Seltenheit erhöhen, da dies nicht nur positive, sondern auch negative Folgen haben kann. Wenn Sie beispielsweise die Seltenheit der Elite für eine Belagerung von 4 km, William Wayne, als Puffer erhöhen, stirbt er beim Angriff auf das Gjallarhorn nicht sofort, nachdem Sie die Fähigkeit eingesetzt haben. In der 9. Woche des Belagerungszyklus (Runenwoche) bleibt Vane auch ohne Ränge am Leben, was die Ausgabe anderer Puffer verlangsamt und den Schaden verringert, den Sie dem Boss zufügen.
Gleichzeitig ist es jedoch erforderlich, während der Davy Jones-Woche eine 230-cm3-Elite zu erhalten, was ihn zwingt, auf galaktische 10 aufzusteigen. Nachdem Sie die 230-cm3-Elite von Morris erhalten haben, können Sie die Tapferkeit von William Wayne erhöhen. Die Tapferkeit wird 1, aber die Seltenheit wird auf normal zurückgesetzt. Mit dieser Tapferkeit stirbt er in der ersten Runde erneut, was ihn effektiv macht, wenn er als Puffer im Belagerungsmodus verwendet wird, und er wird andere Puffer, die ihm im Deck folgen, nicht stören.
Gemeinsame Seltenheit - Epos:
Legendäre Seltenheit:
Mythische Seltenheit:
Göttliche Seltenheit:
Dungeon Crushers: Wie bekomme ich versteckte Helden? Altar
Versteckte Helden. Versteckte Helden (ihre Avatare oben) können nur mit dem Altar erhalten werden. Hier ist eine Liste von ihnen:
- Schlau;
- Katelach;
- Kaletkhah;
- Nushkilan;
- Sitsri;
- Shenglong;
- Gormmash;
- Ulla die Unversöhnliche;
- Sirius;
- Bianca;
- Isolde der Bewahrer;
- Isolde;
- Sir Abe der Jüngere.
Was ist ein Altar? Ein Altar ist ein Ort, an dem Sie Scherben anderer Helden erhalten können, indem Sie Helden oder Scherben von Helden opfern. Der erste Altar öffnet ab Stufe 401 und der zweite, der den vorherigen ersetzt, ab 1501. Das Ergebnis der Spende hängt von der Seltenheit des von Ihnen ausgewählten Helden, der Anzahl der Verbesserungen für Dinge (Sterne unter dem Porträt) und der Anzahl der Ränge (+1 Satz Scherben pro 10 Rangpunkte des Helden) ab.
Sie können auch Heldenscherben spenden, wenn genügend davon vorhanden sind (in diesem Fall wird das Symbol des Helden durch das Symbol der Fragmente dieses Helden ersetzt). In diesem Fall hängt das Ergebnis nicht vom Verbesserungsgrad des Helden ab. Insgesamt stehen 4 Shard / Hero-Slots gleichzeitig zur Spende zur Verfügung, während nach dem Dunklen Ritual nur 3 Helden zurückgegeben werden. Einige Helden haben verbesserte Versionen von sich selbst, die im Altar erhalten werden.
Wie benutzt man den Altar? Holen Sie sich zuerst alle versteckten Helden, die Boni geben (verbesserte Kopien), wie Abe - Sir Abe der Jüngere, Tom - Isolde usw. Wenn Sie sie erhalten, opfern Sie sie nicht erneut. Nachdem Sie den Altar einmal geöffnet haben, müssen Sie nicht mehr auf Stufe 400 gehen, um Helden zu spenden. Daher ist der schnellste Weg, versteckte Helden zu finden, Bret the Merciless einzustellen und auf Level 125 zu verbessern, die Helden zu opfern, von denen Sie eine Kopie erhalten möchten, das Dunkle Ritual durchzuführen und zu wiederholen.
Dann opfere gewöhnliche Helden (nicht Fragmentierung), die Scherben bringen. Es ist ratsam, dies vor dem Dunklen Ritual zu tun, damit die Helden sofort zurückkehren. Niedrige Helden wie Greenswold vor dem Spenden anzuziehen, ist eine gute Idee, um Scherben zu bekommen. Splitterhelden sollten geopfert werden, wenn Sie genug Splitter gesammelt haben, um den Helden zu aktivieren. In diesem Fall wird die Anzahl der Scherben unter dem Helden grün hervorgehoben. (Nur Scherben werden gespendet).
Sammle Heldenscherben bis Stufe 1501, d. H. für den zweiten Altar. Helden mit verbesserter Seltenheit im Altar geben weniger Scherbensets als nur Sets mit Smaragden (Vergleich von Raritäten mit legendären). Daher ist es nicht rentabel, auch nur die ursprünglichen Helden zu opfern, die eine verbesserte Seltenheit aufweisen. 10 Ränge (Ranglistenpunkte) gelten als rentabler als 1 Satz Scherben. Es lohnt sich daher, alle Ränge von Helden zu verwerfen, bevor Sie sie opfern (mit Ausnahme des absichtlichen "Brennens" von Gildenpunkten).
Helden, die nicht geopfert werden können. Es gibt nur 32 von ihnen. Unten ist eine vollständige Liste. Beachten Sie, dass Helden, die in Minen arbeiten, zu einer Clanmine geschickt und in einem Unendlichkeitsstein verwendet werden, ebenfalls nicht gespendet werden können.
- Helden, die Fähigkeiten haben: Helden des Spielers, Dartu, Ethelinda, Sha Alchemist, König Midas, Helazar Fallen Lord, Ina Adlerauge, G’eld Kil’Ndar, Rakka Feuerherz, Breth der Gnadenlose.
- Shop - Helden : Totem der Seelen, Feralhart, Whisperer, Dal’ek, Grimbjorn, Geist, Jinbo, San Ji, Inpu, Ufir alten Dämon, Eltor Engel der Balance, Zeus der Donnerer, Lord Miktlan, Aurora Engel der Hoffnung, Caramal Agsk der Zerstörer, Svernrazotakh Zerstörer, Kozintch wechselnde Wege, Raziel Angel of Despair.
- Andere Helden: Grimboltz, Theoldwin.
Altar (Stufe 401-1500)
Der erste Altar öffnet nach Stufe 400. Darin können Sie nicht sehr wichtige Fragmente erhalten, daher sollten Sie dort auch hier keine Fragmente von Helden spenden. Wenn Sie diesen Altar öffnen, können Sie versteckte Helden finden, die unten beschrieben werden. Altarsymbol:
Scherben. Vom 1. Altar der Reinkarnation aus einem Satz können Sie meistens eine der folgenden Arten von Fragmenten in einer Menge von 2-5 erhalten:
- Gerechtigkeit;
- Albert;
- Angmars;
- McCliff.
Selten fallen gelassen:
- Dandy (2-5);
- Sir Königin der Diebe (2-5);
- Tikola Nesla (2-5);
- Bereite den Betrüger vor (2-3).
Die folgenden Scherben fallen sehr selten ab:
- Hermann von Carstein (2-5);
- Dame der Fliegen (2-5);
- Mecharion (2-5);
- Kommandant Ved’ahen (2-3);
- Almmaharet (2-3).
Altar (Stufe 1501+)
Es öffnet sich auf Stufe 1501 und ersetzt den ersten Altar. Gleichzeitig werden darin Scherben der besten Helden gegeben. Darin, wie im vorherigen, können Sie immer noch versteckte Helden bekommen. Es wird keine Altäre mehr geben. Aktives Altarsymbol:
Scherben. Vom 2. Altar der Reinkarnation können Sie solche Fragmente am häufigsten in einer Menge von 2-3 erhalten:
- Tikola Nesla;
- Mecharion;
- Anndralgon der Schwarze.
Selten fallen gelassen:
- Albert;
- Angmars;
- McCliff;
- Sir Königin der Diebe;
- Dame der Fliegen;
- Lord Draador;
- Prenax der Betrüger;
- Kommandant Ved’ahen;
- Almmaharet.
Sehr selten fallen aus:
- Kerthroraaz;
- Weltraum Soldat;
- Sternjäger;
- Seelenfresser.
Bemerkenswerte Reinkarnationen
Die folgenden Helden können gespendet werden, um einen Heldenklon zu erhalten. Wir warnen Sie, dass der Held, den Sie brauchen, möglicherweise nicht beim ersten Mal funktioniert. Versuchen Sie es erneut.
1. Erste Gruppe: Abe, Sir Abe der Jüngere und Schlaue.
- Abe + Sir Abe Junior. Aktive Fähigkeit (30%): Fügt 2 zufälligen Gegnern mit einer Stärke von 165% starken ATK-Schaden zu. Boni: Erhöht den Schaden aller Helden um 50%.
- Abe + Sly. Aktive Fähigkeit (30%): Fügt 6 zufälligen Gegnern mit einer Stärke von 65% starken ATK-Schaden zu. Boni: Erhöht den Schaden aller Helden um 10%.
2. Zweite Gruppe: Tom und Isolde.
- Tom + Isolde. Aktiv (30%): Fügt 2 zufälligen Gegnern mit einer Kraft von 165% einen mächtigen ATK-Schlag zu. Boni: Erhöht den Schaden aller Helden um 20%. Erhöht den Trefferschaden um 0,5% des Schadens aller Helden.
- Tom + Isolde der Bewahrer. Reaktion (100%): Erhält 30% weniger Schaden durch normale Angriffe. Verteidiger: Versucht, zuerst vom Feind getroffen zu werden, um seine Verbündeten zu retten. Bonus: Erhöht den Schaden aller Helden um 50%. Erhöht den Trefferschaden um 0,5% des Schadens aller Helden.
3. Dritte Gruppe: Sagnum und Bianca. Aktiv (30%): Fügt einem zufälligen Gegner mit einer Kraft von 350% einen mächtigen ATK-Schlag zu. Bonus: Erhöht den Schaden aller Helden um 25%.
4. Vierte Gruppe: Needs, Stan, Sirius und Ulla.
- Bedürfnisse + Stan. Aktiv (30%): Fügt 2 zufälligen Gegnern mit einer Kraft von 165% einen mächtigen ATK-Schlag zu. Bonus: Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 2%.
- Sirius + Ulla. Aktiv (30%): Fügt 6 zufälligen Gegnern mit einer Kraft von 50% einen mächtigen ATK-Schlag zu. Bonus: Erhöht den Schaden aller Helden um 50%. Erhöht die Anzahl der Münzen für jeden Mob um 75%.
5. Fünfte Gruppe: Galas und Gormmash. Aktiv (30%): Fügt 5 zufälligen Gegnern mit einer Kraft von 80% einen mächtigen ATK-Schlag zu. Verringert die DEF des Gegners um 15%. Abneigung - Wenn du Leute angreifst, erhöht sich dein Schaden um 30%. Bonus: Erhöht den kritischen Trefferschaden um das Vierfache.
6. Sechste Gruppe: Sun Wukong und Shenglong. Entdeckung (100%): Erhöht alle Statistiken für sich selbst um 100%, wenn sich mindestens 1 Drache unter den Gegnern befindet. Bonus: Erhöht den Schaden aller Helden um 25%.
Siebte Gruppe: Vier Drachen.
- Nushkilan. Entdeckung (100%): Erhöht alle Basisstatistiken von 2 zufälligen Verbündeten um 200% ihres Basis-WIS. Abneigung: Wenn du Leute angreifst, erhöht sich dein Schaden um 30%.
- Sitsri + Kaletkhah. Eröffnung (100%): Verflucht einen zufälligen Gegner. Der verfluchte Gegner kann seine Fähigkeiten nicht mehr einsetzen. Abneigung: Wenn du Leute angreifst, erhöht sich dein Schaden um 30%.
- Katelach. Aktiv (50%): Beschwört einen mächtigen Drachen in den freien Raum des Helden. Abneigung: Wenn du Leute angreifst, erhöht sich dein Schaden um 30%.
- Katelach + Kalethah. Eröffnung (100%): Verflucht einen zufälligen Gegner. Der verfluchte Gegner kann seine Fähigkeiten nicht mehr einsetzen. Abneigung: Wenn du Leute angreifst, erhöht sich dein Schaden um 30%.
- Sitsri. Aktiv (30%): Fügt allen Gegnern in zentralen Positionen mit einer Kraft von 300% starken WIS-Schaden zu. Anzahl der Angriffe 1. Abneigung: Wenn Sie Personen angreifen, erhöht sich der Schaden um 30%.
- Kaletkhah + Sitsri. Aktiv (30%): Fügt allen Gegnern in zentralen Positionen mit einer Kraft von 300% starken WIS-Schaden zu. Anzahl der Angriffe 1. Abneigung: Wenn Sie Personen angreifen, erhöht sich der Schaden um 30%.
- Nushkilan + Kaletkhah. Eröffnung (100%): Verflucht einen zufälligen Gegner. Der verfluchte Gegner kann seine Fähigkeiten nicht mehr einsetzen. Abneigung: Wenn du Leute angreifst, erhöht sich dein Schaden um 30%.
Dungeon Crushers: Infinity Stone Guide
Der Unendlichkeitsstein kann den Schaden pro Sekunde eines ausgewählten Helden erheblich erhöhen. Die Schaltfläche befindet sich ganz unten in der Heldenliste unter den Schaltflächen Altar und Ränge. Es ist möglich, den Helden im Unendlichkeitsstein nach 24 Stunden ab dem Zeitpunkt seiner Verwendung zu wechseln. Wenn Sie den Helden wechseln, verliert der vorherige Held alle Vorteile des Infinity Stone. Ein mit dem Unendlichkeitsstein aufgerüsteter Held kann im Altar nicht zerstört werden.
Um Zugang zum Infinity Stone zu erhalten, muss der Spieler mindestens 4000 sein. Der früheste Held, der diese Schwelle erreicht, ist Kerthroraaz mit einer Galactic X-Rarität und 4 Sternen. Trotzdem benötigt der Spieler möglicherweise alle Helden, die den Gesamt-Schaden pro Sekunde erhöhen, und nutzt ihre aktiven Fähigkeiten, um die letzten Stufen zu überwinden, die Sie von 4000 trennen. Der vom Unendlichkeitsstein bereitgestellte Schaden pro Sekunde basiert auf der Sammelrate der Totems.
Jedes Totem legt die Anzahl der Scherben für einen bestimmten Weltraumhelden fest, den der Spieler hat. Wenn alle Scherben für diesen Helden vollständig gesammelt wurden, füllt sich das Totem zu 100%. Sobald dies geschieht, können die Scherben, mit denen der gesammelte Held aktiviert wurde, verwendet werden, um Scherben für andere Helden herzustellen. Darüber hinaus wird die Fülle des rekrutierten Totems niemals abnehmen. Derzeit gibt es 4 Totems, die den Scherben von Helden entsprechen, wie: Seelenfresser, Soldatenfresser, Seetang und Blaue Leere.
Seelenfresser. Fülle nur von Seelenfressern und ignoriere alle Scherben von Seelenfressern und Seelenfressern. Jede Füllung von 1% erhöht den Schaden pro Sekunde um ungefähr E + 1. Insgesamt E + 100, wenn das Totem voll ist.
Esser von Soldaten. Fülle nur von Soldier Eater und ignoriere alle Magierfresser- und Kriegerfressersplitter. Jede Füllung von 1% erhöht den Schaden pro Sekunde um ungefähr E + 2. Insgesamt E + 200, wenn das Totem voll ist.
Seetang. Füllen Sie nur aus Algen und ignorieren Sie alle Scherben von Weed und Trent. Jede Füllung von 1% erhöht den Schaden pro Sekunde um ungefähr E + 6. Insgesamt E + 600, wenn das Totem voll ist.
Blaue Leere. Füllt nur aus Blue Void und ignoriert alle Scherben von Green Void und Purple Void. Jede Füllung von 1% erhöht den Schaden pro Sekunde um ungefähr E + 18. Insgesamt E + 1800, wenn das Totem voll ist.
Dungeon Crushers: Belagerung & Belagerungskanonen
Belagerungen sind ein wöchentliches Ereignis, an dem alle Spieler teilnehmen können, um verschiedene Belohnungen zu erhalten, einschließlich einzigartiger Helden. In diesem Modus kämpfst du gegen verschiedene Bosse und erhältst Belagerungspunkte, die dich in der Rangliste erhöhen. Jeder gefundene Boss ist eine bestimmte Anzahl von Belagerungspunkten wert, während Spieler, die mit diesem Boss am Kampf teilgenommen haben, einen Bruchteil der Grundmenge an Belagerungspunkten verdienen, die der Boss hat, abhängig von ihrem Beitrag zum aktuellen Kampf.
Der gefundene Boss existiert 30 Minuten lang. Wenn der Boss während dieser Zeit nicht getötet wurde, erhalten die Spieler, die am Kampf teilgenommen haben, nichts. Wie bei anderen wöchentlichen Events werden Belagerungspreise sowohl am Ende des Events basierend auf den endgültigen Bewertungen vergeben, als auch im Moment, in dem ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Belagerungspunkten sammelt, um Zwischenbelohnungen zu erhalten. Trotz der Tatsache, dass Belagerungspunkte aus dem Basispunktbetrag berechnet werden, erhalten Spieler in drei Kategorien für einen bestimmten Boss zusätzliche Belohnungen:
- Der Spieler, der den Boss aufgespürt hat;
- Der Spieler, der den Boss zuletzt getroffen hat;
- Der Spieler hat dem Boss den größten Schaden zugefügt.
Der Spieler, der den Boss gejagt hat, erhält 5% der Belagerungspunkte des Grundbetrags und 1 Schmiede. Der Spieler, der dem Boss den letzten Schlag versetzt hat, erhält außerdem 5% Belagerungspunkte aus dem Grundbetrag und 1 Schmiede. Wenn der Spieler der MVP im Bosskampf ist, erhält er 30% Belagerungspunkte des Grundbetrags und 1 Horn (~ 13kk Gesundheit für Bosse) oder 1 Gjallarhorn (für Bosse über ~ 13kk Gesundheit). Die restlichen 60% der Punkte werden zu gleichen Teilen auf alle Spieler aufgeteilt, die dem Boss Schaden zugefügt haben. Wenn der Spieler den Boss aufspürt, ihm den größten Schaden zufügt und ihn tötet, erhält er die gesamte Bossbelohnung in seiner Gesamtheit.
Um an einer Belagerung teilzunehmen, muss ein Spieler ein Deck mit derzeit angeheuerten Helden bauen, genau wie in der Championship League. Der Spieler muss 6 Haupthelden auswählen, die als erste gegen den Boss kämpfen, sowie 4 Ersatzhelden, die in der nächsten Runde den Platz der gefallenen Helden einnehmen. Um den Boss anzugreifen, wird Energie benötigt, jede Energie wird 1 Stunde lang wiederhergestellt, außerdem kann sie für die Schmieden wiederhergestellt werden. Der Bosskampf dauert bis zu 10 Runden (oder bis einer von euch besiegt ist). Zusätzlich kann der Boss bis zu 4 Schergen haben.
Wenn Sie den Boss mit einem normalen Angriff (1 Energie) angreifen, greifen alle Ihre Helden den Boss mit grundlegenden Eigenschaften an. Wenn Sie x5 (3 Energie) angreifen, werden alle grundlegenden Eigenschaften Ihrer Helden um das Fünffache erhöht. Wenn Sie den Boss angegriffen haben und ihm keinen Schaden zugefügt haben, erhalten Sie für diesen Kampf keine Punkte, selbst wenn Sie den Boss aufgespürt haben. Außerdem können Sie Ihre Clanmitglieder zur Teilnahme am Kampf einladen, indem Sie oben im Belagerungsfenster auf die "Rote Flagge" klicken.
Es gibt verschiedene Arten von Bossen, die sich in ihrer Gesundheit unterscheiden. Je mehr Gesundheit ein Boss hat, desto höher ist die Grundmenge an Belagerungspunkten, die der Boss hat. Jeden Tag zu einer bestimmten Zeit (5 Mal am Tag) für eine Stunde können Sie den sogenannten "Big Boss" jagen, der dem Helden des aktuellen Belagerungsereignisses in dieser Woche entspricht. Sie kommen mit 500kk Gesundheit, 2kkk Gesundheit und 5kkk Gesundheit. Sie können jeweils nur einen der möglichen Bosse ausfindig machen. Zeit der großen Chefs (UTC + 3: 00): 03:00, 08:00, 13:00, 18:00, 23:00.
Die Macht der gefundenen Bosse hängt direkt von den Rangpunkten ab, die Sie gesammelt haben. Nachdem Sie 10.000 Rangpunkte gesammelt haben, können Sie keine Bosse mit 9kk und 11k Gesundheit mehr aufspüren. Der einzige Weg, um die angesammelten Rangpunkte loszuwerden, ist der Altar, um anschließend wieder Bosse mit geringerer Gesundheit zu finden. Egal wie viele Rangpunkte Sie gesammelt haben, es besteht immer die Möglichkeit, einen Boss mit 13.000 Gesundheit zu jagen.
Es gibt auch die sogenannten "Clan-Bosse", die für 1 Dämonenhorn oder 400 magische Flaschen beschworen werden können. Dämonenhörner können zwischen Spielern übertragen werden, wodurch im Spiel ein Austausch stattfindet und Horndaten für das Anrufen von Clan-Bossen gesammelt werden. Der beschworene Boss ist nur für dich sichtbar (aber du kannst deine Clanmitglieder einladen, gegen ihn zu kämpfen). Ein Clan-Boss kann 500kk Gesundheit, 2kkk Gesundheit, 5kkk Gesundheit und 10kk Gesundheit haben. Diese Bosse sind sehr anfällig für Belagerungskanonen, die im Spieleladen für 1 Leerenscherbe erhältlich sind.
Belagerungskanonen
Belagerungskanonen sind die ultimative Waffe gegen Clan-Bosse während der Belagerungswochen. Es gibt 8 Belagerungswaffen. Die Belagerungskanone hat einen Bonus von x100 gegen den Clan-Boss ihrer Woche. In anderen Fällen (auch gegen den Big Boss und Clan-Bosse anderer Wochen) hat die Kanone keinen Bonus. Obwohl die Beschreibung besagt, dass der Boss die Waffe nicht töten kann, gilt dies nur für den Clan-Boss in der Woche, in der die Waffe einen Bonus hat. In anderen Fällen kann die Kanone zerstört werden.
Alle Belagerungswaffen haben Eigenschaften von 25000 HP, ATK, DEF, WIS, AGI, die Neulingen bei der Belagerung helfen. Die Kanone ist endlos, ihr Tod in einer Schlacht wird die andere in keiner Weise beeinflussen. Die Kanone kann per Post verschickt werden, nachdem sie unter Belagerung vom Deck entfernt wurde.
Die Beschreibung für die Waffe "Sie können nur eine Waffe in einem Trupp verwenden" bezieht sich auf einen Waffentyp. Insgesamt kann ein Trupp bis zu 8 Kanonen haben, aber alle müssen unterschiedlich sein.
Methoden zu erhalten. Die Belagerungskanone kann für eine Leersplitter gekauft werden. Beim ersten Kauf erhalten Sie 5 weitere Dämonenhörner. Danach erfolgt der nächste Kauf derselben Waffe ohne die angebrachten Hörner. In den verbleibenden Wochen, nach dem ersten Kauf, gibt es noch Gegenstände, die der Clan-Boss beschwören kann. Sie können die Waffe auch mit anderen Spielern austauschen, z. B. gegen dieselben Dämonenhörner. Seien Sie vorsichtig, es besteht die Möglichkeit, getäuscht zu werden. Beachten Sie auch, dass Sie 125.000 Einflusspunkte in der Arena benötigen, um Gegenstände zu übertragen.
Waffen pro Woche. Jede Woche antwortet eine Kanone, die einen Bonus für den Clan-Boss hat:
- Drow Kingdom: LTA-7.
- Goblin-Höhlen: Eiskanone.
- Nekromantenhöhle: Balista.
- Gefrorenes Ödland: Feuerlöwe.
- Dschungelschamanen: Kanonenadler.
- Fiddlers Green: Große Harpune.
- Unheimliche Auen: Der Ripper.
- Der Sand der Zeit: Die Kanone der Geheimnisse.
Belagerungen nach Woche
Während der Runenwoche erhältst du Runen als Belohnung für das Töten von Bossen.
Dungeon Crushers: Artifact Guide - welche sind besser zu nehmen?
Für den Rest des Spiels werden Artefakte zu Ihrer Sammlung hinzugefügt. Durch die Art und Weise, wie sie erhalten werden, werden sie in drei Arten unterteilt: für Seelen, für blutige Herzen und für besondere. Einige von ihnen werden nur einmal gekauft. Andere müssen gekauft und verbessert werden, um das maximale Niveau des Artefakts zu erreichen.
Zu Beginn des Spiels ist es rentabler, ein Artefakt "um eine Stufe" zu verbessern, als es um x10, x25, x100 usw. zu pumpen. Die Kosten eines Artefakts sind minimal, wenn es ständig auf einer Ebene gepumpt wird. Je mehr Ebenen eines Artefakts gleichzeitig gepumpt werden sollen, desto größer kann der Fehler bei der Berechnung der Endkosten sein. Erwarten Sie daher einen Fehler von maximal + 10%.
Zu Beginn des Spiels wird der Erwerb des Reaper of Souls und der Lamp of Ghosts am profitabelsten und nützlichsten sein. Um Helden zu rekrutieren, braucht man am Anfang viel Gold. Dazu erwerben wir den Magic Bag, das Midas Amulett und den Pot of Gold. Kaufen Sie den Rest der Artefakte nach eigenem Ermessen.
Artefakte zurücksetzen. Wenn Sie zurücksetzen, verschwinden alle gekauften Artefakte für Spielwährungen und 75% der Anzahl der investierten Seelen und Herzen werden zurückgegeben. Die Anschaffungskosten für Artefakte werden reduziert.
Artefakte für Seelen und ihre Nützlichkeit
Insgesamt gibt es 27 Artefakte für diese Währung. Unter ihnen gibt es sowohl nützliche als auch schädliche für den Spieler.
- Seelenschnitter: + 5% auf empfangene Seelen für jede Stufe der Verbesserung des Artefakts. Dienstprogramm: +3;
- Sand der Zeit: Erhöht die Zeit, um einen normalen Boss zu töten, für jedes Level des Artefakts um 5 Sekunden. Nützlichkeit: +1;
- Verfluchte Puppe: Verflucht gewöhnliche Bosse, wodurch sie für jede Stufe des Artefakts 2% HP verlieren. Nützlichkeit: +1;
- Lampe der Geister: Die Wahrscheinlichkeit, einem Geist zu begegnen, erhöht sich um 1% pro Artefaktstufe. Dienstprogramm: +3;
- Löwenherz: Erhöht den Schaden pro Sekunde für jede Stufe des Artefakt-Upgrades um 15%. Nützlichkeit: +1;
- Katar: Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 1% pro Artefaktlevel. Nützlichkeit: +2;
- Time Twister: Fähigkeitsaufladung . -5% Aufladezeit für Fertigkeiten für jede Stufe der Artefaktverbesserung. Nützlichkeit: +2;
- Starke Hand: Erhöht die WPC für jede Stufe der Artefaktverbesserung um 20%. Nützlichkeit: +2;
- Talisman - Regen der Pfeile: Erhöht die Dauer des Regens der Pfeile um 2 Sekunden pro Artefaktlevel. Nützlichkeit: +2;
- Talisman - Call of War: Erhöht die Dauer von Call of War um 2 Sekunden für jedes Artefaktlevel. Nützlichkeit: +2;
- Talisman - Attentat: Erhöht die Dauer der Fertigkeit Attentat für jedes Artefaktlevel um 2 Sekunden. Nützlichkeit: +2;
- Talisman - Goldklee: Erhöht die Dauer der Fertigkeit Goldklee um 2 Sekunden pro Artefaktstufe. Nützlichkeit: +1;
- Talisman - Hand von Midas: Erhöht die Dauer von Hand von Midas um 2 Sekunden pro Artefaktlevel. Nützlichkeit: +1;
- Talisman - Urrausch: Erhöht die Dauer des Urwahnsinns um 2 Sekunden pro Artefaktlevel. Nützlichkeit: +2;
- Runenaxt: Von + 25% bis + 15% Leerlauf-Schaden pro Sekunde (keine Klicks) für jede Artefaktstufe. Verringert sich um 1% pro 10 Stufen der Artefaktverbesserung. Nützlichkeit: +1;
- Pot of Gold: Erhöht das erhaltene Gold um 5%, wenn 5 Sekunden lang keine Klicks erfolgen. Nützlichkeit: +2;
- Talisman der Stärke: Verleiht dem Bonus von Gildenpunkten für jede Verbesserungsstufe + 2%. Nützlichkeit: +1;
- Dimensionsportal: +1 Startstufe für jede Stufe der Artefaktverbesserung. Nützlichkeit: +2;
- Anmutiger Dolch: Erhöht den kritischen Schaden für jede Stufe des Artefakt-Upgrades um 15%. Nützlichkeit: +2;
- Verfluchtes Amulett: Reduziert die Chance auf kritische Treffer des Feindes im PvP um 1% für jede Stufe des Artefakt-Upgrades. Dienstprogramm: 0;
- Zeitkristall: Reduziert die Kosten für die Einstellung von Helden um 2% für jede Stufe des Artefakt-Upgrades. Nützlichkeit: +1;
- Hasenfuß : Gibt eine Chance, für jede Stufe der Artefaktverbesserung x10 Gold zu erhalten. Chance 0,25% für jede Verbesserungsstufe. Nützlichkeit: +1;
- Magic Bag: Gibt 100 Gold für jedes Level des Artefakts, nachdem das dunkle Ritual durchgeführt wurde. Dienstprogramm: 0;
- Amulett von Midas: Erhöht das verdiente Gold um 5% für jede Stufe des Artefakt-Upgrades. Nützlichkeit: +2;
- Einschüchternde Trommel: Reduziert die Anzahl der Mobs in einem Level um 1 pro Artefaktlevel. Dienstprogramm: 0;
- Nachahmung: + 20% auf die Chance, Truhen für jede Stufe des Artefakts zu spawnen;
- Schlüssel der Dämonen: + 50% auf die Gesundheit der Truhen für jede Stufe der Verbesserung des Artefakts.
Die Kosten für den Kauf von Artefakten für Seelen und die Aktualisierung des Geschäfts. Der Kauf von Artefakten für Herzen hat keinen Einfluss auf die Kosten für den Kauf von Artefakten für Seelen und die Kosten für die Aufrüstung des Geschäfts. Die Nummer bedeutet die Seriennummer des nächsten Artefakts. Der Kauf bezieht sich auf den Kaufpreis des nächsten Artefakts. Unter Aktualisierung verstehen wir die Kosten für die Aktualisierung des Geschäfts.
Blutige Artefakte und ihre Nützlichkeit
Insgesamt gibt es 6 Artefakte für diese Währung. Es gibt keine Artefakte unter ihnen, die dem Spieler schaden.
- Blutige Puppe: -2% der Gesundheit des Chefs für jede Stufe des Artefakt-Upgrades. Nützlichkeit: Nützlich, weil es die Zerstörung von Bossen beschleunigt und erleichtert. Kaufen und aktualisieren Sie eindeutig;
- Blutaxt: + 15% DPS für jede Stufe der Artefaktverbesserung. Nützlichkeit: Nützlichkeit macht sich bei niedrigen Werten bemerkbar, ein kleiner Anstieg der Gesamt-DPS. Es lohnt sich zu nehmen.
- Blutige Axt: + 25% DPS für jede Stufe des Artefakt-Upgrades. Nützlichkeit: Effektiveres Artefakt als oben. Es lohnt sich zu nehmen und zu pumpen.
- Blutkathar: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer für jede Stufe des Artefakt-Upgrades um 1%. Nützlichkeit: Sehr nützlich für PvP und die Zerstörung von Bossen und Mobs, wenn sich das maximal bestandene Level nähert. Je kritischer, desto einfacher und schneller stirbt der Boss oder Mob oder die Truhe.
- Blutiger Handschuh: Erhöht die WPC um 20% für jede Stufe der Artefaktverbesserung. Nützlichkeit: Nützliche Kunst wie oben. Nützlich im PvP;
- Bluttopf: Erhöht das Goldwachstum um 5% für jede Verbesserungsstufe, wenn keine Klicks vorhanden sind. Nützlichkeit: Nützlich auf jeder Ebene, ermöglicht es Ihnen, Helden früher einzustellen und sie mit der gleichen Durchdringung mehr Ebenen für Gold zu pumpen.
Spezielle Artefakte und ihre Nützlichkeit
Unter den Artefakten gibt es spezielle, die für Seelen oder Herzen nicht gekauft oder verbessert werden können. Einige von ihnen können in Höhlen oder in Episoden gefunden werden, andere können mit echtem Geld gekauft werden.
- Verstärkte Armbrust: Erhöht den Schaden um 100000. Erhalten: in den Höhlen. Nützlichkeit: Erhöht die WPC des Helden.
- Schwert des alten Königs: Der Trefferschaden wird um 1,5% des Schadens aller Helden erhöht. Erhalten: in den Höhlen. Nützlichkeit: Erhöht die WPC des Helden.
- Mega Mecha: Erhöht den Schaden pro Sekunde um 100%. Erhalten: in den Höhlen. Nützlichkeit: Erhöht die Reichweite;
- Seelenfalle: Im Kampf gegen einen Geist werden 25% mehr Seelen daraus gewonnen. Erhalten: in den Höhlen. Nützlichkeit: Erhöht die Anzahl der Seelen von jedem Ghost Boss und Ghost Mob.
- Spektrum-Statuette: Die Chance, einem Geist zu begegnen, erhöht sich um 15%. Erhalten: in den Höhlen. Nützlichkeit: Erhöht die minimale und maximale Anzahl von Seelen, die in einem dunklen Ritual empfangen werden.
- Pocket Teleporter: +20 bis zum Startlevel. Erhalten: in den Höhlen. Nützlichkeit: Gibt die Möglichkeit, nach einem dunklen Ritual von einer höheren Ebene aus zu beginnen.
- Feurige Axt der Alten: Verleiht allen Reisenden die Kraft des Feuers. Erhalten: Folgen. Nützlichkeit: Ermöglicht Helden, Eismobs Schaden zuzufügen.
- Mystischer Kompass: Ein mysteriöser Kompass, der auf unbekannte Länder zeigt. Get: Episoden.
- Legendäres Schwert des Schicksals: 1.000.000% DPS-Bonus. Erhalten: für eine Spende. Nützlichkeit: Ermöglicht es Ihnen, weiter durch die Level zu gehen.
Dungeon Crushers: Runen - Typen und Handwerksrezepte
Runen sind eine nützliche Beute im Spiel. Sie sind für Helden der höheren Seltenheit Divine X erhältlich. Sie können nur aus Truhen (sowie Taschen) mit Runen und Belagerungskisten erhalten werden. Einige Runen können auch recycelt werden.
Runen von Eigenschaften. Sie sind in Runen des Angriffs, des Lebens, der Geschicklichkeit, der Weisheit und des Schutzes unterteilt. Typ: Öffnung. Wahrscheinlichkeit: 100%. Erhöht einen der Parameter um einen bestimmten Wert, basierend auf der Größe der Rune. Unten ist eine Tabelle der Abhängigkeit von Buffs von der Seltenheit der Runen.
- Runen des Angriffs. Erhöht die ATK für sich selbst um n. Arbeiten Sie nicht für Zauberer und Dodger. Ziemlich schwache Runen.
- Runen des Lebens. Erhöht die HP um n%. Eine ausgezeichnete Lösung sind epische Runen für Aufersteher, wenn es keine Stealth-Rune gibt. Es ist auch eine gute Option für Verteidiger.
- Runen der Weisheit. Erhöht das WIS für sich selbst um n. Eine gute Option für starke Zauberer, zum Beispiel den Helden Kuazzurk. Sie wirken nicht auf den Helden Nushkilana, da sein Buff zuerst auftritt als die Aktion der Runen. Funktioniert auch nicht für Angreifer und Dodger.
- Runen des Schutzes. Erhöht DEF auf sich selbst um n. Eine Rune, die für alle gut genug ist, auch für Auferstehungskämpfer und Verteidiger, wenn es sich um eine großartige handelt.
- Runen der Beweglichkeit. Erhöhen Sie Ihren AGI um n. Sie arbeiten nicht wirklich an Angreifern und Magiern, aber sie erhöhen die Priorität des Zuges in Schlachten. Gute Runen für Dodger.
Jäger Runen. Typ: Öffnung. Wahrscheinlichkeit: 100%. Erhöht alle Eigenschaften von sich selbst um n%, wenn sich unter den Gegnern mindestens eine Rasse befindet. Ebenfalls unten ist eine Tabelle der Abhängigkeit von Buffs von der Seltenheit der Runen und auch der Rassen, deren Runen existieren.
Große Jäger-Runen sind gut für Belagerungsbosse, wenn Sie die Rasse kennen. Zum Beispiel ist es in der Woche der Schamanen des Dschungels (Boss Ah-Puch) für den Helden Jaguar Warrior am besten, die Große Jägerrune mit dem Untotenrennen zu platzieren. Der Rest der Runen ist nicht sehr effektiv, da jeder in den Decks der Gegner sein kann.
Runen eines Verbündeten. Typ: Öffnung. Wahrscheinlichkeit: 100%. Erhöht ATK, DEF, WIS, AGI auf sich selbst um 5%, wenn es unter Verbündeten mindestens eine Rasse derselben Rasse gibt. Runen nicht herstellen. Geeignet für Rassen: Mensch, Gnoll, Untoter, Elf, Gnom, Insekt, Troll, Tier, Humanoid, Riese, Golem, Rattenmensch, Kreatur, Affe, Geist, Treant, Böse, Mechanismus, Elementar, Drache, Drache, Ifrit, Dämon, Avatar, Vampir, Engel, Gottheit, Wedyaken, Kuh, Löwe, Kaninchen, Sphinx, Aino, Alien, Leere.
Einige der besten Runen im Spiel, da der Buff von deinem Deck abhängt. Machen Sie vor dem Einsetzen ein gutes Deck mit dem in der Rune angegebenen Rennen.
Runen der Reaktion. Typ: Reaktion. Wahrscheinlichkeit: 8%. Runen, die in keiner Weise hergestellt werden können.
- Rune of Silence: Verfluche 1 zufällige Gegner. Verfluchte Gegner können ihre Fähigkeiten nicht mehr einsetzen.
- Rune der Untoten: Beschwört einen Skelett-Leibwächter in einen freien Raum.
- Rune of Development: Erhöht ATK, DEF, WIS, AGI für sich selbst um 10%.
- Rune der Heilung: Stellt allen Verbündeten HP gleich WIS wieder her.
- Rune der Schwächung: Verringert die zufälligen Gegner von ATK, DEF, WIS und AGI 2 um 25%.
- Rune of Curse: Reduziert alle Basisstatistiken von 2 zufälligen Gegnern um 20% ihres Basis-WIS.
Ziemlich starke Runen im rechten Deck. Der Hauptvorteil liegt in der Kombination mit dem Schiedsrichter der Natur und dem Aufersteher, da ersterer die Chance erhöht, die Runen zu führen.
Runen passiver Fähigkeiten. Runen ohne Handwerk. Typ: Öffnung. Wahrscheinlichkeit: 100%. Der Held erhält eine passive Fähigkeit. Sie sind in 3 Typen unterteilt:
- Runen der Abneigung. Der Held erhält eine passive Fähigkeit - Abneigung, die den Schaden der feindlichen Rasse erhöht. Runen ohne Handwerk. Wird von Rassen verwendet: Elfen, Untote, Menschen, Goblins, Drachen, Dämonen, Mechanismen. Wenn der Held bereits die passive Fähigkeit hat, eine bestimmte Rasse nicht zu mögen, fügt die Rune für dieselbe Rasse Ihnen nichts hinzu. Es ist am besten, sich in Elite-Helden einzufügen, wenn Sie die Boss-Rasse kennen, damit Sie + 30% Schaden erhalten.
- Runen der Immunität. Der Held erhält eine passive Fähigkeit: Debuffs (Reduzierung von HP, ATK, DEF, WIS, AGI), Dandy und Caramal des Zerstörers verschlingen, Lord Draador und Pyra Sparkle in Brand setzen. Verwechseln Sie Stille (Fluch der Stille) nicht mit einem Debuff. Mit der Rune gegen Debuffs können deine Helden immer noch ohne Fähigkeiten bleiben. Ansonsten handelt es sich um hochspezialisierte Runen.
- Andere. Verteidiger - Versucht, der Erste zu sein, der vom Gegner getroffen wird, um seine Verbündeten zu retten. Stealth - Versucht, der letzte zu sein, der vom Gegner getroffen wird. Seelenstärke - Kann nicht sterben, wenn sie während eines Angriffs tödlichen Schaden erleidet. Schwächung - Jeder Angriff entfernt 10% des Zielbonus von den Ranglistenpunkten. Wut - Kann einen Verbündeten angreifen.
Sehr mächtige Runen. Stealth ist perfekt für Auferstehungskünstler. Seelenstärke ist auch eine gute Rune für alle. Debuff ist gut für Helden mit der Fähigkeit, 4-6 Treffer gleichzeitig zu treffen. Der Verteidiger ist eine hochspezialisierte Fähigkeit, es gibt Vorteile (zum Beispiel für Ofhaniel mit seiner Reaktionsfähigkeit) sowie Nachteile (alle Stille und Nullstellung der Ränge liegen beim Verteidiger). Wut ist nützlich für Puffer, die sich gegenseitig töten können, damit sie wieder auferstehen und wieder polieren können.
Goldene Runen. Goldene Runen haben jeweils 2 Fähigkeiten, was sie im Vergleich zu anderen stärker macht. Sie sind von epischer Seltenheit und befinden sich nur im Beutel der goldenen Runen.
- Goldene Rune I. Entdeckung (25%): Stellt allen Verbündeten HP gleich WIS wieder her. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
- Goldene Rune II. Entdeckung (25%): Erhöht die ATK aller Verbündeten um 20%. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
- Goldene Rune III. Entdeckung (25%): Erhöht alle WIS-Verbündeten um 20%. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
- Goldene Rune IV. Entdeckung (25%): Erhöht die AGI aller Verbündeten um 20%. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
- Goldene Rune V. Entdeckung (25%): Erhöht die DEF aller Verbündeten um 20%. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
- Goldene Rune VI. Entdeckung (25%): Verringert die ATK eines zufälligen Helden um 40%. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
- Goldene Rune VII. Entdeckung (25%): Verringert den WIS eines zufälligen Helden um 40%. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
- Goldene Rune VIII. Eröffnung (25%): Verflucht 2 zufällige Gegner. Verfluchte Gegner können ihre Fähigkeiten nicht mehr einsetzen. Entdeckung (100%): Erhöht den Selbstwiderstand gegen magischen Schaden um 7,5%
- Goldenes Vlies IX. Entdeckung (25%): Entfernt alle Buffs und Debuffs von 2 zufälligen Gegnern. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
- Goldene Rune X. Eröffnung (25%): Beschwört einen Helden auf einen freien Platz - Granados, König der Löwen. Entdeckung (100%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%.
Die zweite Fähigkeit der Rune ist eine gute Verteidigung gegen magische Helden. Wie andere Runen können diese die Chance erhöhen, die erste Fähigkeit auszulösen, was sich positiv auf den Verlauf des Kampfes auswirken kann.
Steinrunen. Steinrunen haben wie goldene Runen jeweils 2 Fähigkeiten, was sie im Vergleich zu gewöhnlichen stärker macht. Sie sind von epischer Seltenheit und können nur im Sack der Steinrunen gefunden werden.
- Steinrune I. Reaktion (8%): Bei Erhalt von Schaden werden 1 zufälligen Gegner 75% des Schadens zurückgegeben. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
- Steinrune II. Reaktion (8%): Stellt allen Verbündeten HP gleich WIS wieder her. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
- Steinrune III. Reaktion (8%): Verfluche 1 zufällige Gegner. Verfluchte Gegner können ihre Fähigkeiten nicht mehr einsetzen. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
- Steinrune IV. Reaktion (8%): Erhöht ATK, WIS, AGI, DEF um 10%. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
- Steinrune V. Reaktion (8%): Verringert zufällige Gegner von ATK, WIS, AGI, DEF 2 um 25%. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
- Steinrune VI. Reaktion (8%): Reduziert alle Basisstatistiken von 2 zufälligen Gegnern um 20% des Basis-WIS. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
- Steinrune VII. Reaktion (8%): Reduziert alle Basisstatistiken von 2 zufälligen Gegnern um 20% der Basis-DEF. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
- Steinrune VIII. Reaktion (8%): Erhöht den Widerstand gegen magischen Selbstschaden um 7,5%. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
- Steinrune IX. Reaktion (8%): Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen nicht-magischen Schaden gegen sich selbst um 7,5%. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
- Steinrune X. Reaktion (8%): Erhöht die Schadensresistenz gegen sich selbst um 5%. Eröffnung (80%): Erhöht die DEF für sich selbst um 25%.
Die zweite Fähigkeit der Rune ist eine gute Verteidigung gegen angreifende Helden. Wie andere Runen können diese die Chance erhöhen, die erste Fähigkeit auszulösen, was sich positiv auf den Verlauf des Kampfes auswirken kann. Im Vergleich zu Gold haben diese mehr Verwendungszwecke und sind daher mächtige Waffen. Es ist am besten, Runen in Titanhelden mit vielen Leben einzufügen, da Runen auf Reaktionen abzielen.
Runen Eigenschaften herstellen
Kleine Angriffsrune. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Kleine Angriffsrune - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Angriffsrune. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Kleine Angriffsrune - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Große Angriffsrune. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Angriffsrune - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Große Rune des Angriffs. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Große Angriffsrune - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Kleine Rune des Schutzes. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Kleine Rune des Schutzes - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Rune des Schutzes. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Kleine Rune des Schutzes - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Große Schutzrune. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Schutzrune - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Große Rune des Schutzes. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Große Schutzrune - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Kleine Rune der Weisheit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Kleine Rune der Weisheit - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Rune der Weisheit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Kleine Rune der Weisheit - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Große Rune der Weisheit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Rune der Weisheit - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Große Rune der Weisheit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Große Rune der Weisheit - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Kleine Rune der Beweglichkeit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Kleine Rune der Beweglichkeit - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Rune der Beweglichkeit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Kleine Rune der Beweglichkeit - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Große Rune der Beweglichkeit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Rune der Beweglichkeit - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Große Rune der Beweglichkeit. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Große Rune der Beweglichkeit - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Kleine Rune des Lebens. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Kleine Rune des Lebens - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Rune des Lebens. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Kleine Rune des Lebens - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Große Rune des Lebens. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Rune des Lebens - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Die große Rune des Lebens. Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Große Rune des Lebens - x10;
- Blut der Helden - x3;
- Mischtrank - x1;
- Stern Rubin - x3;
- Goldbarren - x2.
Hunter Runes Crafting
Kleine Jägerrune (beliebig). Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Kleine Jägerrune (beliebig) - x10;
- Trolskoe Mojo - x3;
- Mischtrank - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x3;
- Goldbarren - x2.
Jägerrune (beliebig). Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Kleine Jägerrune (beliebig) - x10;
- Trolskoe Mojo - x3;
- Mischtrank - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x3;
- Goldbarren - x2.
Große Jägerrune (beliebig). Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Jägerrune (beliebig) - x10;
- Trolskoe Mojo - x3;
- Mischtrank - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x3;
- Goldbarren - x2.
Große Jägerrune (beliebig). Min. Chance - 90%, Katalysator - x4. Zutaten:
- Große Jägerrune (beliebig) - x10;
- Trolskoe Mojo - x3;
- Mischtrank - x1;
- Perfekter quadratischer Smaragd - x3;
- Goldbarren - x2.
Dungeon Crushers: Dunkles Ritual
Das Wichtigste, um im Spiel voranzukommen, ist das Dunkle Ritual. Es ist verfügbar, nachdem Bret the Merciless auf Level 125 aktualisiert wurde. Im Dunklen Ritual opfern Sie alle Ihre Helden. Das Spiel beginnt von vorne. Die angesammelten Seelen werden aktiv und Sie erhalten einen erheblichen Schadensbonus. Nur einmal pro Level-Penetration verfügbar (einmalige Fertigkeit). Nach dem Dunklen Ritual wird das Level der Helden zurückgesetzt und sie müssen erneut für Gold angeheuert werden. Außerdem bleiben die Raritäten und besonderen Helden aller Helden erhalten. 2 Artefakt-Portale helfen dir, nach dem Dunklen Ritual von einem höheren Level zu starten.
Das dunkle Ritual benutzen. Viele Leute raten, das Dunkle Ritual anzuwenden, wenn der Mob nicht innerhalb von 5 Sekunden stirbt. Im Allgemeinen ist der Rat richtig. Es ist nur am besten, zum ersten Geist zu gelangen, wenn eine solche Situation eintritt. Für Anfänger sehr guter Rat: Pumpen Sie vor dem Dunklen Ritual alle Helden auf das Maximum. Dadurch erhalten Sie mehr Seelen, die Sie für Artefakte ausgeben können.
Stellen Sie in Event-Boss-Wochen Bret nur vor dem Dunklen Ritual ein, da der Boss Bret töten kann und Sie das Dunkle Ritual bei Bedarf lange Zeit nicht durchführen können. In diesem Fall kann der getötete Held sofort für 10 magische Flaschen wiederbelebt werden. Ein dunkles Ritual lässt getötete Helden wieder auferstehen (in der Arena nach der Schlacht in den Great Clan Mines, nachdem sie vom wöchentlichen Boss getötet wurden).
Wenn Sie ein begeisterter Spieler in Clan-Minen sind, empfehlen wir Ihnen, sofort nach dem Senden von Helden an die großen Clan-Minen ein dunkles Ritual durchzuführen. Auf diese Weise können Sie schnell auf einen feindlichen Angriff reagieren und ihn abwehren.
Was sind Seelen? Seelen sind Gegenstände im Spiel, die globale DPS-Boni bieten und als Währung zum Kaufen und Aufrüsten von Artefakten verwendet werden können. Die Seele jedes Helden gibt einen Bonus von + 10% auf den Schaden pro Sekunde. Für jeweils 200 Level von pumpenden Helden erhältst du nach dem Aufstieg eine Seele. In den ersten Anstiegen wird dies höchstwahrscheinlich Ihre Hauptquelle für Seelen sein.
Geister. Geister können alle 5 Level (einmal pro Level) erscheinen, beginnend mit dem 100. Level. Die Grundwahrscheinlichkeit eines Geisterlaichens beträgt 25%. Sie haben die gleichen HP wie normale Bosse, aber Sie bekommen Seelen, wenn Sie sie besiegen. Die Anzahl der erhaltenen Seelen steigt in Abhängigkeit von der Stufe, in der Sie den Geist töten. Es gibt keine Geister in den Levels, die du nach dem Dunklen Ritual bestanden hast, also macht es keinen Sinn, auf dem gleichen Level zu bleiben, um die Seelen zu züchten.
Denken Sie daran, dass inaktive (graue) Seelen beim aktuellen Aufstieg nicht verwendet werden können. Sie werden erst nach Anwendung des Dunklen Rituals aktiv. Der Geist kann auf einer bestimmten Ebene nur einmal gefunden werden, das nächste Mal wird ein gewöhnlicher Boss auf dieser Ebene sein. Um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass ein Geist erscheint, müssen Sie das Artefakt "Geisterlampe" kaufen. Und um die von Geistern empfangenen Seelen zu erhöhen, müssen Sie das Artefakt "Reaper of Souls" kaufen und aufrüsten.
Dunkle rituelle Erfolge:
- Wiedergeboren: Benutze Dark Ritual 1 Mal. Belohnung: + 250 Klickschaden.
- Unsterblich: Verwende das Dunkle Ritual dreimal. Belohnung: + 5% DPS.
- Diener Lich: Benutze Dark Ritual 5 Mal. Belohnung: + 5% DPS.
- Lich: Benutze Dark Ritual 10 Mal. Belohnung: + 5% DPS.
- Great Lich: Benutze Dark Ritual 25 Mal. Belohnung: + 10% DPS.
- Great Lich II: Benutze Dark Ritual 50 Mal. Belohnung: + 10% DPS.
- Großer Lich III: Benutze Dark Ritual 100 Mal. Belohnung: + 10% DPS.
- Großer Lich IV: Benutze das Dunkle Ritual 250 Mal. Belohnung: + 10% DPS.
- Great Lich V: Benutze Dark Ritual 500 Mal. Belohnung: + 20% DPS.
- Great Lich VI: Verwenden Sie Dark Ritual 750 Mal. Belohnung: + 20% DPS.
- Großer Lich VII: Benutze Dark Ritual 1000 Mal. Belohnung: + 20% DPS.
Dungeon Crushers: Arena-Geheimnisse
Die Arena wird verfügbar sein, nachdem die Clan Science Basic Science - Turniere erforscht wurden. Der Sieg in der Arena belohnt den Angreifer mit einer Truhe, Herzen und Einflusspunkten. Die Truhe nimmt einen der drei verfügbaren Plätze im Inventar ein. Das Öffnen der Truhe dauert mindestens 3 Stunden, oder der Spieler kann magische Flaschen ausgeben, um die Truhe sofort zu öffnen (1 magische Flasche pro Stunde). Wenn der Angreifer die Arena gewinnt, aber keinen freien Brustplatz hat, verschwindet die Truhe.
- Kleine Truhen öffnen sich für 3 Stunden.
- Große Truhen öffnen 8 Stunden.
Die Qualität der Truhen (und ihre Belohnungen) hängt von der Anzahl der vom Spieler erzielten Einflusspunkte ab. Für jeweils 10 Siege in der Arena erhalten Sie eine "Mythische Truhe", aus der eine hohe Wahrscheinlichkeit besteht, dass Ihre Helden selten werden. Unter der Schaltfläche "Angriff" auf der Registerkarte "Arena" befindet sich ein Countdown-Timer. Jede Schlacht in der Arena verlängert diesen Timer um 30 Minuten. Wenn es fünf Stunden oder mehr erreicht, ist die Attack-Taste deaktiviert, bis der Timer vollständig abgelaufen ist. Sie können den Timer zurücksetzen, indem Sie 200 Magic Bottles ausgeben.
Dungeon Crushers: Tägliche Bosse
Daily Boss (Hedgehog, Hedgehog, Hedgehog) ist ein besonderes tägliches Ereignis, bei dem der Spieler den Boss besiegen muss, um eine besondere Belohnung zu erhalten - Hero’s Rarity. Dies ist ein normaler Boss mit einem Timer, aber zusätzlich zur Gesundheit hat er eine Rüstung. Es schützt den Boss vor Beschädigung. Um ihn loszuwerden, müssen Sie (manuell oder mit der Fähigkeit Regen der Pfeile) auf den Boss klicken. Wenn der Boss beispielsweise 100/100 Rüstungen hat, können Sie ihn nicht beschädigen, aber unmittelbar nach dem ersten Klick (jetzt hat der Boss 99/100 Rüstungen) erhalten Sie 1% Ihrer DPS / WPC.
Die Wahl der Seltenheit bietet nur 3 Helden und die schwächsten. Rekrutiere daher nach dem Dunklen Ritual maximal 3 Helden, von denen einer ein Held ist, der die Seltenheit erhöhen muss. Der zweite und dritte für den Newcomer sind Garic the Sweet-voiced und King Midas. Für Spieler, deren Level des Dimensionsportals mehr als 1000 beträgt, können nur Midas und seine einzigartige Fähigkeit verwendet werden.
Die Anzahl der Leben und Rüstungspunkte für den täglichen Boss wächst mit jedem Kampf. Wenn Sie also zu Beginn nicht in der Lage waren, ein paar Igel zu töten oder Raritäten zu verschwenden, ist es besser, das Spiel von vorne zu beginnen. Helden, die vor dem Dunklen Ritual in die Minen, die Großen Clan-Minen, geschickt wurden, sind immer noch an der Verteilung von Raritäten beteiligt. Führen Sie daher vor dem täglichen Boss das Dunkle Ritual durch, um unerwünschtes Pumpen zu vermeiden. Sie können zusätzliche Helden bei der Verteilung loswerden, indem Sie Helden im Altar spenden. Dies ist jedoch eine äußerst ineffektive Methode.
Kosten verfolgen. Einmal am Tag (oder besser um 3:00 GMT + 3) wird der Chef auf frei zurückgesetzt. Freie Bosse sammeln sich nicht an und werden nicht nach Flaschen durchsucht.
Auszeichnungen. Wenn Sie den Kampf mit dem Daily-Boss beenden, können Sie die Seltenheit des Helden verbessern. Sie müssen einen der drei vorgeschlagenen Helden auswählen.
Niederlage. Wenn du den Daily Boss nicht besiegt hast, verlierst du einen oder mehrere deiner Helden. Die Anzahl der Helden, die Sie verlieren, hängt höchstwahrscheinlich mit der Stärke des Daily Boss und der Anzahl der angeheuerten Helden zusammen. Die maximale Anzahl getöteter Helden beträgt 4. Verlorene Helden sind für die nächsten 12 Stunden nicht verfügbar.
Kapitulation. Wenn Sie auf die weiße Flagge drücken, sterben die Helden und Sie erhalten vor dem Ende des Spieltages einen weiteren Versuch. Wenn Sie den Boss in dieser Zeit überhaupt nicht angegriffen haben, verschwindet der Versuch. Wenn nicht, sterben die Helden erneut.
Dungeon Crushers: Alles über Clans
Mit Clans können sich die Spieler im Spiel zusammenschließen und zusammen spielen. Der Beitritt zu einem Clan eröffnet dem Spieler zwei wichtige Funktionen des Spiels: Clan Science und Arena. Clan-Menü:
- Bewertung - Eine Liste von Clans, sortiert nach Wissenschaftspunkten oder Einflusspunkten. Sie können auswählen, welche Regionen in der Liste angezeigt werden sollen (lokal oder global).
- Mein Clan - Zeigt Ihre Clan-Informationen an (Clanname, Einfluss- / Wissenschaftspunkte, verschiedene Boni und eine Liste der Mitglieder).
- Wissenschaft - Bäume für die Entwicklung der Clan-Wissenschaft, die Clan-Spieler pumpen und alle Arten von Boni im Spiel erhalten.
- Arena - Ermöglicht Clanmitgliedern die Teilnahme an PvP-Schlachten.
- Management - Der Clan-Chef gibt die Möglichkeit, den Namen, die Beschreibung und das Wappen des Clans zu ändern. Ein gewöhnlicher Spieler kann nur die Führung des derzeitigen Clan-Chefs anfordern.
- Mein Profil ist dein Spielprofil.
- Chat - Spielchat.
Gründung eines Clans . Die Kosten für die Gründung eines Clans betragen 250 Seelen oder 50 magische Flaschen. Beim Erstellen können Sie Folgendes auswählen:
- Clanname und Beschreibung;
- Clantyp: offen, auf Einladung, geschlossen;
- Das Wappen deines Clans;
- Land oder Region.
Geisterclans. "Dieser Clan ist nicht aktiv, nur die Geister der Vergangenheit bleiben darin." Jeder Clan, dessen Anführer länger als 2 Monate inaktiv ist, wird zum Geisterclan. Wenn der Anführer wieder anfängt zu spielen, wird der Clan vermutlich wieder normal. Ghost-Clans haben ein graues Banner auf der Clan- und Clan-Bewertungsseite.
Das Clan Dashboard erhält die Ghost Clan Medaille. Das Wichtigste ist, dass für jeden aktiven Spieler, der noch in einem solchen Clan ist, alle Boni aus dem Studium der Naturwissenschaften verloren gehen. Nicht nur Boni für DPS, Seelen und Gold, sondern auch Zugang zur Arena und Schutz vor zufälligem PvP. Kein Spieler kann einem Geisterclan beitreten.
Clan Science
Sie können Punkte zum Studium der Clan-Wissenschaft beitragen. Grundsätzlich werden Wissenschaftspunkte für Gold "gekauft", aber manchmal erscheinen andere Optionen. Eine effizientere Option kann Sie nicht nur Gold kosten, sondern auch magische Flaschen, Duschen und sogar das Anzeigen von Anzeigen (auf Mobilgeräten). Es gibt 3 Möglichkeiten, Naturwissenschaften zu studieren:
- 100 Punkte + 150 wissenschaftliche Bewertung - immer verfügbar;
- 500 Punkte + 750 wissenschaftliche Bewertung - selten;
- 2500 Punkte + 3750 wissenschaftliche Bewertung - sehr selten.
Die Kosten für jede Option sind gleich, aber die Kosten für Gold hängen von der Höhe der ausgewählten Forschung ab, die Kosten für Seelen hängen von der Anzahl der von Ihnen durchgeführten dunklen Rituale ab und die Kosten für magische Flaschen hängen von der Stufe des Forschungsbuchs der Wissenschaft ab, während die Kosten für alle Forschung im selben Buch bleibt unverändert. Sie können innerhalb des "Wissenschafts-Timers" zum Studium der Naturwissenschaften beitragen - jede Studie erhöht den Timer um 30 Minuten. Wenn der Timer 5 Uhr oder höher erreicht, werden weitere wissenschaftliche Studien blockiert, bis der Timer abläuft.
Große Clan-Minen
Große Clan-Minen (sie sind auch Clanshakhta, dann vielleicht Ksh) sind ein tägliches Ereignis, das den 100 besten Clans des letzten Ereignisses zur Verfügung steht. Darin kämpfen zwei Clans 24 Stunden lang um 500 Smaragde. Danach wechseln die Gegner. Schlachten in der Clan-Mine sind spezifisch: Sie finden in 8 gegen 8 statt. Außerdem gibt es ein bestimmtes Zeitintervall zwischen dem Versand des ersten Trupps und dem Kampf selbst: Dies ist eine Gelegenheit für Ihre Clan-Mitglieder, Ihnen (oder umgekehrt) bei der Eroberung von Ksh zu helfen.
Mechanik. Der Feind wird zufällig aus ungefähr 10 benachbarten Clans in der Rangliste des vorherigen Ereignisses ausgewählt. Es gibt keine genaueren Auswahlinformationen. 1 Smaragd wird in ca. 170 Sekunden abgebaut, dh in 2 Minuten 50 Sekunden / Kämpfe im Clanshaht, wie in der Liga und Belagerung, werden in Runden aufgeteilt. Es kann unzählige Runden geben. Die Seite mit den Truppen in der Clanmine gewinnt.
Abteilungen. Der Trupp besteht aus 4 Helden. Verwendete Helden in Einheiten, die zuvor verwendet wurden, können nicht in neuen verwendet werden. In diesem Fall können Sie, nachdem eine Einheit vollständig getötet wurde, ein dunkles Ritual durchführen und die Einheit erneut im Kampf einsetzen. Die Anzahl der Einheiten in einem ksh ist nicht begrenzt. Zusätzlich zu allem, was oben aufgeführt ist, kostet das Senden eines Trupps 1 Hufeisen, das jeden Tag gegeben wird, bis zu maximal 10 Stück. Sie können auch Hufeisen herstellen.
Während des Kampfes können Sie den Trupp zurückgeben, wenn der Angriff nicht erfolgreich ist (es ist wichtig, Zeit zu haben, um ihn zurückzugeben). In diesem Fall bleiben die Helden am Leben, was in Schlachten viel effektiver ist. Die Helden im Trupp sind miteinander verbunden. Dementsprechend ist der Rückzug einzelner Helden aus dem Kader unmöglich. Helden, die im Kampf gestorben sind, können gegen eine zusätzliche Gebühr von 10 Dosen pro Held zurückgegeben werden.
Taktik und Tricks. Es gibt einige Taktiken, gegen die die meisten Clans kämpfen (oft auf mittlerem Niveau).
- Ein starker Held, der Rest sind Puffer. Ziemlich gute Taktik. Puffer, die jedem einen Bonus geben (zum Beispiel Augustine oder Na’Ziba), werden besonders geschätzt. Oft muss man einen guten Bonus für DEF haben, damit der Held beim Aufprall nicht stirbt, sowie einen Bonus auf seinen Schaden, um feindliche Truppen zu zerstören.
- Alle starken Helden. Trotz seiner mehrfach überlegenen Stärke ist diese Taktik sehr schlecht. Während der angreifende Held des Feindes durchgehend Buffs erhält, haben Sie auch Grundschaden, der dann nicht ausreicht, um den feindlichen Trupp zu zerstören.
Dungeon Crushers: Burg des Königs der Welt
Die Spieler, die das Schloss des Königs der Welt erobert haben, gelten als die Stärksten. Das Oberhaupt des Clans erhält den Titel des Königs der Welt. Keine andere Belohnung als Ruhm und Stolz für ihre Arbeit. Das Schloss des Königs der Welt kann von allen Spielern angegriffen werden. Sie sind die angreifende Seite. Alle Spieler auf der angreifenden Seite werden Verbündete, unabhängig davon, aus welchem Clan sie stammen. Die Besitzer der Burg gelten als Verteidiger und können ihre Helden einsetzen, um die Burg zu verteidigen. Spieler außerhalb ihres Clans können ihnen nicht helfen, Verteidigung einzusetzen.
Die Burg des Königs der Welt besteht aus 4 Gebäuden: der Hauptburg und drei Außenposten. Die Schlacht findet in der Burg und in den Außenposten statt. Um die Burg des Königs der Welt zurückzugewinnen, müssen Sie alle Gebäude erobern. Aber die Außenposten blockieren den Durchgang zur Hauptburg. Während einer der Außenposten dem König der Welt gehört, ist ein Angriff auf die Hauptburg nicht möglich.
Wenn die Schlacht in der Hauptburg bereits begonnen hat, wird die Eroberung eines der Außenposten durch den König der Welt die Hauptburg nicht retten. Der Besitzer des Schlosses kann einmal am Tag einen magischen Schild aufstellen, der alle Schlachten für 6 Stunden unterbricht. Außerdem wird der magische Schild 1 Stunde lang platziert, nachdem die Burg vom neuen Besitzer zurückerobert wurde, und 15 Minuten lang, wenn der König der Welt nach dem Angriff gewonnen hat.
Vorposten. Spieler können einen Außenposten des Königs der Welt erobern und halten. Ein Angriff auf diese Struktur ist jederzeit möglich. Durch die Eroberung aller Außenposten kann die Hauptburg angegriffen werden. Die Schlacht hat das Format von 8x8 Helden.
Hauptburg. Die Eroberung dieser Struktur durch die Angreifer führt zur Wiedereroberung der Burg des Königs der Welt. Ein Angriff auf diese Struktur ist nur möglich, wenn die Angreifer alle Außenposten erobert haben. Das Erobern eines Außenpostens hat keinen Einfluss auf den Verlauf des Kampfes um diese Struktur.
Wie wird der Gewinner ausgewählt? Wenn die Angreifer die Schlacht gewonnen haben, wird einer der Clans als Sieger ausgewählt. Die Burg wird in den Besitz dieses Clans überführt. Der Clan wird zufällig aus allen Angreifern ausgewählt. Je größer die Gesamtstärke aller Helden ist, die an dem Angriff teilgenommen haben, desto größer sind die Chancen, dass dieser Clan ausgewählt wird. Die Schlacht hat das Format von 16x16 Helden.
Dungeon Crushers: Währungshandbuch
Im Spiel Dungeon Crushers gibt es eine beträchtliche Menge aller Arten von Spielwährungen. Alle Währungen sind unten aufgeführt.
Gildenpunkte. Wird verwendet, um die Reihen der Helden zu pumpen. Verfügbar:
- In täglichen Boni;
- In Arenakisten;
- Im Handwerk;
- Im Laden;
- In Ereignissen;
- In Belagerungen.
Magische Flaschen. Verfügbar:
- In täglichen Boni;
- Als Belohnung in einer Höhle mit magischen Flaschen auf der Weltkarte;
- In Arenakisten;
- In täglichen Quests;
- Im Handwerk;
- Im Laden;
- In Ereignissen;
- In Belagerungen.
Smaragde. Verfügbar:
- In täglichen Boni;
- In Minen auf der Weltkarte;
- In Arenakisten;
- In täglichen Quests;
- Im Handwerk;
- In Ereignissen;
- In Belagerungen.
Herzen. Verfügbar:
- Als Belohnung in Zweikämpfen;
- Als Belohnung in der Arena;
- In täglichen Quests;
- Basteln.
Seelen. Seelen sammeln sich an, um Geister zu töten (sie werden nach dem dunklen Ritual aktiv).
Gold. Erhalten beim Besiegen von Feinden und als Belohnung in einer Höhle mit Gold auf der Weltkarte.
Scherben der Leere. Im Laden gekauft und nach Erhalt einer zweiten Kopie eines bereits erhaltenen Premium-Helden.
Dungeon Crushers: Minen - wer sollte nicht dorthin geschickt werden?
Die erste Mine wird auf Stufe 35 freigeschaltet, wo Sie vier Helden zur Arbeit schicken können. Sie werden während der gesamten Mission nicht verfügbar sein, aber am Ende erhalten Sie Smaragde. Helden, die in die Mine geschickt wurden, nehmen noch vor dem dunklen Ritual an der Verteilung der Raritäten teil. Außerdem wird die aktive Missionszeit in der Mine durch Zeitreisen verkürzt.
Helden, die am besten nicht auf Mission geschickt werden. Bret the Merciless lässt dich in den Minen ohne die Gelegenheit, das Dunkle Ritual durchzuführen. Dementsprechend werden Sie nach Erreichen des für Sie maximal möglichen Levels anhalten und keine Ressourcen erhalten, bis Bret aus der Mine zurückkehrt und Ihnen die Möglichkeit gibt, das Dunkle Ritual durchzuführen. König Midas ist auch nicht die beste Wahl für Minen, da er die Fähigkeit Hand of Midas besitzt, die für die Verwendung des Dunklen Rituals mit einem gepumpten Portal erforderlich ist.
- Wissenschaft und Einflusswochen. Während der Woche der Wissenschaft und des Einflusses ist es besser, keine Helden mit einem Bonus auf Wissenschaft, Einfluss und Bewertungspunkte an die Minen zu schicken, da diese Boni verloren gehen, während sich die Helden in den Minen befinden.
- Bosswochen. Während der Woche der Bosse ist es besser, keine Helden in die Minen zu schicken, die einen Bonus auf wöchentliche Bewertungspunkte geben, sowie Helden, die Ihnen aktive Fähigkeiten verleihen, Bosse zu töten.
Autor des Artikels:
Nadezhda D. – Website-Redakteurin und Artikelautorin, seit Juli 2019 im Projekt. Nadezhda interessiert sich für Manga und Anime. Liebt MMORPGs, Rollenspiele und Abenteuerspiele. Spiele derzeit aktiv Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Nadezhda hat viele Artikel über das Abschließen von Gelegenheitsspielen, Quests und Rätseln vorbereitet. Ihre Werke erfreuen sich bei den Lesern großer Beliebtheit. Weitere Informationen über Nadezhda finden Sie unter diesem Link.