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Knights Chronicle WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

KNIGHTS CHRONICLE ist ein Android-Spiel mit dem Erscheinungsdatum 13. Juni 2018 von Netmarble. Spielgenre: Rollenspiele. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Walkthrough zur Geschichte
  2. Freunde
  3. Gildenführer
  4. Spezielle Dungeons
  5. Walkthrough zum Boss-Dungeon
  6. Arena Guide
  7. Gildenkerker
  8. Schlacht der Gilden
  9. Helden-Seltenheit
  10. Helden verbessern
  11. Entwicklung
  12. Helden-Upgrade
  13. Kompetenzen
  14. Geschicklichkeitseffekt
  15. Fähigkeiten verbessern
  16. Erhaben
  17. Heldentalent
  18. Runen setzen Bonus
  19. Runenfans
  20. Zerlegen der Runen
  21. Runentransformation
  22. Urgewalt
  23. Stadtgebäude
  24. Göttin Wasserfälle

Knights Chronicle: Walkthrough zur Geschichte

Jede Abenteuerzone hat eine einzigartige Handlung. Story-Ereignisse werden automatisch ausgelöst und für das Abschließen jeder Story wird eine Belohnung vergeben. Am Ende jeder Storyline können Sie alle zugehörigen Ereignisse im Menü "Verlauf" erneut aufrufen.

Die Handlung hat einen leichten Schwierigkeitsgrad. Die Geschichte der Hauptfigur ist ein ehemaliger Friedensstifter namens Theo.

Die Handlung ist von mittlerer Schwierigkeit. Die Geschichte einer Nebenfigur Mina, eines jungen Werwolffuchses, der davon träumt, neun Schwänze zu bekommen.

Die Handlung ist sehr komplex. Einzigartige Handlungsstränge für jeden Bereich des Abenteuers.

Knights Chronicle: Freunde

Informationen zu Freunden finden Sie im Menü "Kommunikation".

Freunde aus dem Spiel. Die Freunde des Spielers werden hier angezeigt. Freunde können Freundschaftspunkte senden oder von ihnen gesendete Freundschaftspunkte akzeptieren.

Freunde finden. Hier können Sie nach Spielern mit Namen suchen und ihnen Freundschaftsvorschläge senden. Spieler, die das Angebot annehmen, werden als Freunde hinzugefügt.

Anfragen eingegangen. Hier senden andere Spieler Freundschaften. Um einen Spieler als Freund hinzuzufügen, müssen Sie sein Angebot annehmen.

Einen Freund einladen. Hier können Sie Freunde per E-Mail einladen. Mail und aus sozialen. Netzwerke. Zugriff auf E-Mail oder soziale Netzwerke. Netzwerke müssen möglicherweise die entsprechenden Konten eingeben. Aufzeichnungen.

Knights Chronicle: Gildenführer

Tritt einer Gilde bei, um mit anderen Spielern zu interagieren. Der Zugang zur Gilde wird geöffnet, wenn das Rathaus auf Stufe 2 aufgerüstet wird.

Einer Gilde beitreten. Du kannst immer nur in einer Gilde sein. Du kannst selbst nach einer Gilde suchen oder eine Anfrage an eine der empfohlenen Gilden senden. Sobald der Gildenleiter die Anfrage bestätigt, wird der Spieler in die Gilde aufgenommen. Du kannst nur einmal am Tag eine Anfrage zum Beitritt zu einer Gilde senden. Wenn die Gilde geöffnet ist, ist eine Bestätigung der Anfrage durch den Gildenmeister nicht erforderlich.

Die Gilde verlassen. Nach dem Verlassen einer Gilde kann ein Spieler vorübergehend keiner anderen beitreten.

Gildengründung. Nur ein Nicht-Gildenspieler kann eine Gilde erstellen. Gold wird benötigt, um eine Gilde zu gründen.

Gildenentwicklung. Du kannst mit Hilfe von Gildengold eine Gilde entwickeln. Mit der Entwicklung der Gilde steigen das Maximum, das Niveau ihrer Fähigkeiten sowie die Anzahl der verfügbaren Plätze. Gildengold wird durch Spenden seiner Mitglieder wieder aufgefüllt.

Gildenfähigkeiten. Gildenfähigkeiten gelten für alle Mitglieder. Das Niveau der Gildenfähigkeiten kann durch Verwendung von Gildengold oder Kristallen erhöht werden.

Gildenfertigkeiten funktionieren in der Arena nicht.

Gildenquests. Schließe Gildenquests ab, um Questpunkte zu erhalten. Je mehr Punkte, desto besser die Belohnungen.

Automatischer Wechsel des Gildenkopfes. Bei längerer Abwesenheit des Gildenleiters kann ein anderes Mitglied der Gilde an seine Stelle berufen werden. Ein automatischer Wechsel des Gildenkopfes ist höchstens einmal am Tag möglich. In diesem Fall hat sein Stellvertreter Vorrang.

Erfolge. Erfolge sind in Aufgaben und Herausforderungen unterteilt. Das Abschließen von Erfolgen bringt verschiedene Belohnungen.

Knights Chronicle: Spezielle Dungeons

In diesen Dungeons kannst du die notwendigen Materialien erhalten, um die Helden zu verbessern. Die verfügbaren Dungeons ändern sich je nach Zeitplan. Spezielle Dungeons bestehen aus mehreren Dungeons.

Essenz-Dungeon. Essenzen können in diesem Dungeon erhalten werden. Auch Regenbogenessenzen sind hier erhältlich.

Erlebe den Dungeon. Hier kannst du Erfahrungen sammeln, um das Level der Helden zu erhöhen. Die Qualität der Experimentatoren hängt vom Schwierigkeitsgrad des Dungeons ab.

Verlies aus Gold. Hier erhalten Sie Goldmünzen, die viel Gold kosten.

Entwicklungskerker. Ein Dungeon mit Beute in Form von Helden und Upgrade-Materialien. Hier kannst du einen Helden ab 4 Sternen bekommen.

Verlies des Erwachens. Ein Dungeon mit Beute in Form einzigartiger Helden. Die Chance, einen Helden zu bekommen, hängt vom Schwierigkeitsgrad des Dungeons ab.

Dungeon Gutschein. Mit diesem Gutschein können Sie Ihre Versuche, den Dungeon zu vervollständigen, aktualisieren.

Knights Chronicle: Walkthrough zum Boss-Dungeon

Kämpfe gegen den Boss im Boss-Dungeon und verdiene so viele Punkte wie möglich.

Anforderungen an die Elemente. Die Anforderungen an den Chef und die Elemente ändern sich jeden Tag.

Skill Cooldown Reset! Verwenden Sie Fertigkeiten, um die Leiste zu füllen und die Abklingzeit überlebender Helden zurückzusetzen.

Zeitloser Abgrund. Ein Verlies, in dem Helden durch Raum und Zeit reisen. Um zum nächsten Level zu gelangen, müssen Sie das vorherige Level durchlaufen. Nach Abschluss des Levels erhält der Spieler eine Belohnung. Es gibt auch eine besondere Belohnung für das vollständige Abschließen des Dungeons. Levels können nur einmal abgeschlossen werden.

Knights Chronicle: Arena Guide

Kämpfe zwischen Spielern finden in der Arena statt. Arena-Punkte werden für einen Sieg vergeben, für eine Niederlage werden sie abgezogen. Um mehr Arena-Punkte zu erhalten, verwenden Sie die empfohlenen Helden, gewinnen Sie mehrmals hintereinander oder retten Sie das Leben aller Ihrer Helden im Kampf. Der Streifenbonus erhöht sich nach 10 Siegen in Folge nicht.

Arena Gruppe und Bewertung. Die Gruppe und der Rang des Spielers werden durch die Anzahl seiner Arena-Punkte bestimmt. Die Höhe der Belohnung hängt von der Gruppe ab, in der sich der Spieler befindet. Die Auszeichnungen können auf der gleichnamigen Registerkarte angezeigt werden.

Sie können eine Belohnung entweder für den Rang oder für die Gruppe erhalten - je nachdem, welcher Wert höher ist.

Arena-Ergebnisse zurücksetzen. Die Arena-Ergebnisse werden einmal pro Woche zurückgesetzt. Der Spieler wird dann in die unterste Untergruppe seiner aktuellen Gruppe eingeordnet. Beispiel: Nach einem Reset wechselt ein Spieler aus der Platinum I-Untergruppe in die Platinum III-Untergruppe. Spieler aus der Expertengruppe oder höher werden in die Expertenuntergruppe eingeordnet. Ein Spieler, der innerhalb einer Woche nach dem Zurücksetzen nicht an mindestens einem Kampf teilnimmt, wird in die untere Gruppe versetzt. Beispiel: von der Platinum III-Untergruppe zur Diamond III-Untergruppe.

Gildenkerker

Verbünde dich mit anderen Gildenmitgliedern und besiege die Monster, die die Region deiner Gilde bedrohen, um wöchentliche Belohnungen zu erhalten.

Saisonplan. Die Saison wird einmal pro Woche aktualisiert. Nach dem Update werden wöchentliche Belohnungen entsprechend der Anzahl der abgeschlossenen regionalen Quests verteilt.

Regionale Aufgaben. Sie können regionale Quests in der Liste der Questbelohnungen anzeigen. Hilf deinen Gildenkameraden, Aufgaben zu erledigen und Belohnungen für sie zu erhalten.

Um sich für die Belohnung zu qualifizieren, müssen Sie mindestens 1 Einheit ausgeben. Energie der Gilde.

Gildenenergie. Gildenenergie wird verwendet, um Gilden-Dungeons zu betreten. Die Energie der Gilde wird täglich aufgefüllt.

Dungeons mit einem Boss. Hilf deinen Gildenkameraden, Monster von unglaublicher Stärke und Ausdauer zu besiegen. Je mehr Spieler teilnehmen, desto schneller wird der Boss besiegt.

Schlacht der Gilden

Während eines Gildenkampfes treten die Angriffsphase und die Verteidigungsphase nicht gleichzeitig auf. Die Angriffsphase beginnt, wenn Sie die Gilde des Gegners angreifen, und die Verteidigungsphase beginnt, wenn die Gilde des Gegners Ihre Gilde angreift.

Kampfanwendung. Gilden, die während der Vorbereitungszeit einen Antrag gestellt haben, können am Gildenkampf teilnehmen. Nur der Gildenleiter und seine Mitglieder, die über die entsprechenden Rechte verfügen, können sich bewerben. Gildenmitglieder, die vor Ablauf der Vorbereitungszeit beigetreten sind, können am Gildenkampf teilnehmen. Spieler, die am Ende der Vorbereitungszeit der Gilde beigetreten sind, können erst ab der nächsten Saison am Gildenkampf teilnehmen.

Vorbereitung auf die Schutzstufe. Spieler können einen Verteidigungstrupp bilden und sich auf einen Angriff anderer Gilden vorbereiten. Der Verteidigungstrupp kann jederzeit geändert werden, aber in der Verteidigungsphase wird es keine Änderung geben. Wenn die Verteidigungseinheit nicht gebildet wird, nimmt die Haupteinheit am Kampf teil.

Gildenschloss. Spieler können die Eigenschaften des Verteidigungstrupps verbessern, indem sie die Gildenburg verbessern. Zusätzliche Verbesserungen der Eigenschaften werden gegeben, wenn Sie 5 und 10 Stufen der Gildenburg erreichen. Gildengold wird verwendet, um die Gildenburg zu verbessern. Die Gildenleiter sowie andere Gildenmitglieder, die über entsprechende Rechte verfügen, können die Burg verbessern.

Merkmale der Angriffsphase. Spieler können angreifen, sobald eine rivalisierende Gilde gefunden wurde. Die Auswahl der Rivalen kann vom Gildenleiter und seinen Mitgliedern vorgenommen werden, die mit den entsprechenden Rechten ausgestattet sind. Nach der Auswahl folgt eine Vorbereitungszeit, in der Sie die Verteidigungseinheiten des Gegners studieren können.

Die Angriffsphase beginnt am Ende der Vorbereitungszeit. Danach können die Spieler die Verteidigungseinheiten des Gegners in seinen Verteidigungsanlagen angreifen. Gildenmitglieder, die nicht in einem Gildenkampf kämpfen können, können ihn als Zuschauer sehen. Zuschauer können nicht angreifen, sondern den Fortschritt anderer Gildenmitglieder verfolgen.

Stärkung der Angriffsphase. Sobald eine Gilde eine festgelegte Anzahl von Drei-Sterne-Zitadellen besetzt, erhalten alle ihre Mitglieder einen Schub, der die Parameter aller ihrer Helden erhöht. Attack Stage Buffs dauern bis zum Ende des Kampfes, in dem sie empfangen wurden.

Kämpfe auf der Bühne. Um die Verteidigungseinheiten anzugreifen, müssen die Spieler die Angriffschance nutzen. Gildenschlachten folgen den gleichen Regeln wie Arenakämpfe, nur Helden können hier nicht wiederverwendet werden. Nach dem Sieg über einen anderen Spieler erhalten Gildenmitglieder je nach Erfolg des Kampfes Sterne.

Gildenmarker werden vom Spieler unabhängig von den Ergebnissen des Kampfes erhalten. Wenn der Spieler die Anwendung absichtlich verlässt oder das Spiel aufgrund einer Unterbrechung geschlossen wird, werden die Kampfergebnisse nicht gezählt, aber die Angriffschance und die Helden werden als verwendet betrachtet.

Gildenkampfergebnisse und Belohnungen. Die angreifende Gilde gewinnt, nachdem sie in einer festgelegten Zeit eine bestimmte Anzahl von Sternen erhalten hat, während die verteidigende Gilde besiegt wird. Die Spieler erhalten am Ende des Kampfes wohlverdiente Belohnungen. Gleichzeitig können Spieler nur dann Belohnungen für die Angriffsphase erhalten, wenn sie mindestens 1 Angriffschance genutzt haben. Sie können Belohnungen innerhalb von 24 Stunden nach dem Ende des Kampfes abholen.

Abschluss der Gildenschlacht. Wertung und Rang werden durch die Ergebnisse der Angriffs- und Verteidigungsphase bestimmt. Saisonale Belohnungen werden basierend auf der Rangliste am Ende der Saison verteilt. Spieler müssen während einer Saison mindestens 1 Angriffschance nutzen, um saisonale Belohnungen zu erhalten, selbst wenn sie nur einen Verteidigungstrupp eingesetzt haben. Saisonale Belohnungen können bis zum Ende der nächsten Saison verdient werden. Angriffsphasen, die am Ende der Saison noch nicht abgeschlossen sind, gelten als Niederlagen.

Helden-Seltenheit

Es gibt vier Seltenheitsstufen von Helden: N (normal), R (selten), SR (super selten) und SSR (super super super selten). Die Verbesserung eines Helden wirkt sich in keiner Weise auf seine Seltenheit aus.

Zeigen Sie die Seltenheitsstufe an. Sie können die Seltenheit des Helden unter dem Porträt des Helden oder auf der Registerkarte "Über den Helden" sehen.

Helden verbessern

Verwenden Sie andere Helden und Gold, um das Level der Helden zu erhöhen.

Material. Helden jeglichen Elements und jeder Qualität werden als Material verwendet. Erfahrungen geben die meiste Erfahrung.

Zusätzliche Erfahrung. Der Held wird mehr Erfahrung sammeln, wenn Sie Helden oder sein Element als Material verwenden. Regenbogenerfahrung gibt extra. Erfahrung für jeden Helden, unabhängig von dessen Element.

Viel Glück. Wenn der Held aufsteigt, besteht die Chance auf großes Glück. Mit viel Glück bekommt der Held ein Extra. Erfahrung.

Entwicklung

Mit Hilfe der Entwicklung können Sie Helden um bis zu 6 Sterne verbessern. Entwicklung erhöht auch die max. Das Level der Helden und ihre Eigenschaften werden höher als in der vorherigen Phase.

Entwicklungsmaterial. Entwicklungsmaterial - Helden von gleicher Qualität wie der sich entwickelnde Held. Das Material kann jeder Held der gleichen Qualität sein. Die Anzahl der konsumierten Helden wird durch die Qualität des zu entwickelnden Helden bestimmt. Für die Entwicklung benötigen Sie neben verbrauchbaren Helden auch Gold.

Helden-Upgrade

Das Aufrüsten eines Helden führt zu einer Erhöhung seines Verbesserungsniveaus. Jede Verbesserung ändert die Farbe eines der Sterne des Helden und erhöht die Eigenschaften des Helden. Jede Verbesserung verbessert eine der Eigenschaften des Helden und fügt einen zusätzlichen Effekt hinzu. Der Effekt hängt von der Art des Helden ab.

Helden-Upgrade-Material. Um Helden zu verbessern, werden 6-Sterne-Helden und Zeichen des gleichen Elements wie der zu aktualisierende Held verwendet. Jede weitere Verbesserungsstufe erfordert immer mehr Charaktere und Heldenmaterialien.

Kompetenzen

Jeder Held hat seine eigenen Fähigkeiten. Ihr effektiver Einsatz kann den Ausgang des Kampfes bestimmen.

Aktive Fähigkeiten. Leistungsstarke Fähigkeiten, die der Spieler im Kampf einsetzt. Nach dem Verwenden der Fertigkeit sind mehrere Runden nicht verfügbar. Die Anzahl dieser Runden (Wiederaufladezeit der Fertigkeit) wird durch die Nummer auf dem Fertigkeitensymbol angezeigt.

Passive Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten werden im Kampf selbst aktiviert. Nur Helden ab 4 Sternen haben passive Fähigkeiten.

Kommandant Fähigkeit. Ein Effekt, der wirkt, wenn der Held vom Kommandanten ausgewählt wird. Nur Helden mit 4 Sternen und mehr haben die Fähigkeit des Kommandanten.

Passive Talente Fähigkeiten. 6-Sterne-Helden der Max-Stufe erhalten Zugang zu Heldentalenten. Wie normale passive Fähigkeiten agieren sie unabhängig im Kampf.

Geschicklichkeitseffekt

Positive Effekte

Anwendung von Piercingschäden. Alle Angriffe verursachen durchdringenden Schaden.

Reflexionsschaden. Wenn es Schaden erhält, fügt es dem Angreifer Schaden zu, der den ATK des Helden entspricht.

Immunität gegen Zustandsänderungen. Erhält Immunität gegen Zustandsänderungen.

Immun gegen ständigen Schaden. Erhält Immunität gegen neuen Schaden im Laufe der Zeit. Die bereits auferlegten Effekte bleiben jedoch bestehen.

Schaden Unverwundbarkeit. Blockiert alle Schäden außer 1 Mal durchstechen.

Immun gegen Schäden. Wird für alle Schäden, einschließlich Piercing-Schäden, unverwundbar.

Stealth. Kann nicht von feindlichen Angriffen angegriffen werden. Es kann jedoch Schaden durch Angriffe auf mehrere Ziele erleiden. Verliert den Effekt, wenn er Schaden erhält.

Schutzbarriere. Blockiert einen Teil des Schadens. Piercingschäden können nicht blockiert werden.

Standhaftigkeit. Stirbt nicht, während der Effekt aktiv ist, auch wenn HP unter 1 fällt (einschließlich "bevorstehender Tod").

Unsterblichkeit. Wiederbelebung mit einer bestimmten Anzahl von HP nach dem Tod. Auferstehung ist unmöglich, wenn der Charakter zum Zeitpunkt des Todes in Brand gesteckt wurde.

Schutz. Der "Schutz" -Effekt überträgt den erhaltenen Schaden auf denjenigen, der diesen Effekt angewendet hat (mit Ausnahme von passiven Effekten).

Vorbereitung auf den Streik. Der nächste Angriff wird garantiert kritische Treffer verursachen. Beschädigung.

Berserker. Der Held ist voller Berserker-Wut, erfüllt ihn mit großer Kraft, verliert aber gleichzeitig die Kontrolle über sich. Der Held kann kontrolliert werden, wenn vorher. Wie man ein Berserker wird, erlangte er Immunität gegen staatliche Veränderungen.

Ein gespenstischer Schleier. Garantiert, um Angriffen auszuweichen. (Nicht mehr als 1 Mal pro Kampf).

Darkness Warrior. Wird ein Krieger der Dunkelheit, immun gegen Zustandsänderungen.

Liebenswürdige Fülle. Wiederbelebung nach dem Tod mit einer bestimmten Menge an HP. Auferstehung ist unmöglich, wenn der Charakter zum Zeitpunkt des Todes in Brand gesteckt wurde.

Gilt nicht, wenn der Unsterbliche Effekt aktiv ist.

Schadensabsorption. Stellt HP wieder her, indem er Schaden absorbiert. Giftschaden wird nicht absorbiert.

Kraftkonzentration. Erhöht den Schaden durch Fertigkeit Nummer 3.

Schmetterlingsflügel. Erhält Immunität, um den Schaden fortzusetzen.

Schutzflügel. Stellt HP wieder her, indem er Schaden absorbiert. Giftschaden wird nicht absorbiert.

Auferstehung. Wiederbelebung mit einer bestimmten Anzahl von HP nach dem Tod.

Kraftkonzentration. Erhöht den Schaden durch Angriffe gegen ein Ziel.

Weinen: Phantom Maiden. Gewährt Immunität gegen andere Schäden als Piercings. Taucht den Feind 2 Runden lang in den Schlaf, wodurch der Effekt "Cry: Phantom Maiden" entfernt wird.

Der Effekt kann nicht angewendet werden, solange die Unverwundbarkeit für Schäden wirksam ist.

Reagenz verbessern. Stellt HP in jeder Runde wieder her. Der Feind, der das "Boost Reagent" abgebrochen hat, wird blind und erhält 1 Runde lang "Impending Death".

Adrenalin. Erhöht die ATK-Geschwindigkeit. Die Dauer des Effekts berücksichtigt sowohl die Bewegungen der Verbündeten als auch die Bewegungen der Gegner.

Kann nicht mit Effekten gestapelt werden, die die ATK-Geschwindigkeit erhöhen.

EMP-Barriere. Reduziert den erlittenen Schaden um einen bestimmten Betrag (ausgenommen Piercing-Schaden). Wenn am Ende entfernt oder entfernt, wird 1 Buff vom Feind entfernt.

Schaden erholt sich. Wenn es Schaden erhält, fügt es dem Angreifer Schaden zu, der den ATK des Helden entspricht. Durch das Entfernen von Schaden wird dieser Effekt aufgehoben.

Immunität gegen Negative Auswirkungen. Die Immunität gegenüber allen wird verweigert. Auswirkungen.

Schnelle Reflexion. Verbessert UKL. Die Dauer des Effekts berücksichtigt sowohl die Bewegungen der Verbündeten als auch die Bewegungen der Gegner.

Stapelt nicht mit Effekten, die den DCL erhöhen.

Gefallene Engelsflügel. Erhält Immunität, um den Schaden fortzusetzen.

Besseres Leben. Erhöht die max. OZ.

Reflexion des veränderten Zustands. Reflektiert veränderte Bedingungen (außer bei Verspottung) und ignoriert die Immunität gegen Buffs und passive Effekte. Der gespiegelte geänderte Status kann nicht gespiegelt werden. Gilt nicht für Chefs.

Negative Auswirkungen

Ziel! Erhält etwas Schaden, wenn ein Verbündeter Schaden nimmt.

Brennen. Erhöht den erlittenen Schaden.

Schwäche erkennen. Kreta. Schaden ist garantiert.

Erhöhte Elementarkraft. Erhöht den Schaden an schwachen Elementen.

Flamme. Verwendet Flamme und erleidet zusätzlichen Schaden entsprechend der ATK des Angreifers.

Ein gefährliches Zeichen. Erhöht den Schaden durch Angriffe gegen fünf Ziele.

Gerechtes Licht. Wenn ein Held unter dem Einfluss von Gerechtem Licht angegriffen wird, erhält er ein Extra. Schaden entsprechend der ATK des Angreifers. Wenn Schaden genommen wird, wird rechtschaffenes Licht zerstreut.

Erfüllen. Wenn Sie das Ziel eines Angriffs werden, erhalten Sie ein Extra. Schaden in Höhe eines festen Betrags durch die ATK des Angreifers. Schockt das Ziel, wenn es entfernt wird.

Waffenkorrosion. Reduziert den verursachten Schaden. Verbessert UKL. Die Dauer des Effekts berücksichtigt sowohl die Bewegungen der Verbündeten als auch die Bewegungen der Gegner.

Stapelt nicht mit Schadensminderungseffekten.

Negative Effekte bei verändertem Zustand

Einfrieren / Betäuben Gelähmt.

Schlafen. Gelähmt. Der erhaltene Schaden ist garantiert kritisch und hebt den Effekt auf.

Hexerei. Kann die Fertigkeit nicht verwenden. Der Effekt verschwindet, wenn Sie Schaden nehmen.

Provokation. Greift einen Helden mit Verspottungseffekt an.

Dummheit. Ein Verbot der Verwendung von Fertigkeiten mit Ausnahme der Fertigkeit Nummer 1.

Verwirrtheit. Keine Ziel- oder Fähigkeitsauswahl. Verwendet zufällig eine der Fähigkeiten gegen einen zufälligen Feind.

Blindheit. Jeder Angriff kann verfehlt werden. Ausnahme: Heilung und positive Wirkungen.

Bevorstehender Tod. Wenn der Zustand endet, stirbt er. Verursacht nach Ablauf der Hälfte der Dauer des Zustands Schaden in Höhe von 50% seiner aktuellen HP.

Verlust. Kann nicht wiederbelebt werden, wenn stirbt, während dieser Zustand aktiv ist.

Amnesie. Der Effekt der passiven Fertigkeit funktioniert nicht.

Melancholie. Verbot positiver Effekte (außer für Effekte, die nicht entfernt werden können).

Exil. In eine andere Dimension verbannt. Lähmt und verliert auch alle positiven und negativen Auswirkungen.

Abschreckender Tornado. Gelähmt.

Geistesdichtung. Wenn Sie die Fertigkeit einsetzen, erleidet sie Schaden.

Zerstörung jagen. Bei Verwendung von Fertigkeit Nummer 3 wird Schaden verursacht.

Wahnsinn. Gelähmt. Verursacht Schaden, wenn er storniert wird.

Schwächungsreagenz. Es besteht die Möglichkeit, beim Angriff zu verfehlen. Ausnahme: Heilung und positive Wirkungen. Der Feind, der das schwächende Reagenz abgebrochen hat, wird blind und erhält 1 Runde lang den bevorstehenden Tod.

Schwächung. Reduziert die max. OZ und aktuelle OZ.

Standhaftigkeit ist deaktiviert. Unwavering ist nicht aktiviert (es sei denn, Unshakable kann nicht entfernt werden).

Optische Täuschung. Der Angriff verfehlt garantiert das Ziel. (1 Mal pro Kampf.)

Juwel der Vernichtung. Helden mit diesem Effekt werden nicht wiederbelebt. Unwavering wird nur aktiviert, wenn Unshakable nicht entfernt werden kann. Stapelt nicht mit Vernichtung.

Gnadenlose Zauberei. Kann die Fertigkeit nicht verwenden. Der Effekt verschwindet, wenn Sie Schaden nehmen. Die Dauer des Effekts berücksichtigt sowohl die Bewegungen der Verbündeten als auch die Bewegungen der Gegner. Stapelt nicht mit Conjuration.

Reduzieren. Der reduzierte Held fügt viel weniger Schaden zu.

Vernichtung. Helden mit diesem Effekt werden nicht wiederbelebt. Unwavering wird nur aktiviert, wenn Unshakable nicht entfernt werden kann. Kann nicht mit Gem of Annihilation gestapelt werden.

Debuffs mit kontinuierlichem Schaden

Gift. Schaden wird in jeder Runde genommen. HP Wiederherstellungseffekte verursachen Schaden statt Heilung.

Blutung. Schaden wird in jeder Runde genommen. Der Effekt kann nicht neutralisiert werden.

Fluch. Schaden wird in jeder Runde genommen. Wenn der Fluch neutralisiert wird, fügt er dem Charakter, der den Effekt neutralisiert hat, Schaden zu.

Verbrennung. Schaden wird in jeder Runde genommen.

Explosion. Schaden, wenn der Zustand endet.

Schock. Schaden wird in jeder Runde genommen. Wenn der Schockeffekt neutralisiert ist, betäubt er den Charakter, der den Effekt neutralisiert hat, 1 Runde lang.

Voodoo-Puppe. Schaden wird in jeder Runde genommen. Die Angriffe der Gegner verursachen kritische Treffer. Beschädigung.

Schwarze Wunde. Schaden wird in jeder Runde genommen. Der Effekt kann nicht neutralisiert werden.

Vereisung. Schaden wird in jeder Runde genommen.

Phantomrabe. Verursacht in jeder Runde Schaden. Wenn der Verbündete des Helden, dem die Spektralkrähe auferlegt ist, sie entfernt, erleidet der Held, der sie entfernt hat, erheblichen Schaden, und dieser Effekt geht an ihn.

Schmelzen. Verursacht Schaden, wenn der Statuseffekt endet. Die Dauer des Effekts berücksichtigt sowohl die Bewegungen der Verbündeten als auch die Bewegungen der Gegner.

Zündung. Schaden wird in jeder Runde genommen. Element, SCHUTZ Schadenserhöhung und Schadensreduzierung funktionieren nicht.

Fähigkeiten verbessern

Die aktiven Fähigkeiten der Helden können verbessert werden.

Fähigkeitsauswahl. Sie können die Fähigkeit wählen, sich zu verbessern.

Material. Die Verwendung eines identischen Helden in Form von Material ist obligatorisch. Die Kategorie eines solchen Helden kann jede sein, aber es besteht die Möglichkeit eines Scheiterns. 6-Sterne-Helden sind für eine 100% ige Verbesserung erforderlich.

Mond. Der Mond kann die Fähigkeiten eines jeden Helden verbessern.

Erhaben

Erhaben steht 6-Sterne-Helden zur Verfügung, die Level 50 erreicht haben. Durch Erhaben können Sie die Stufe der Helden auf 60 erhöhen. Jeder Erhabene erhöht das Maximum. Heldenlevel um 2.

Bedarf. Erhaben ist nur für Helden mit maximal 6 * Level verfügbar. Für jede neue Stufe des Erhabenen muss der Held wieder das Maximum erreichen. Niveau. Zum Beispiel nach dem 1. erhabenen max. Das Level des Helden steigt auf 52. Bis der Held Level 52 erreicht, steht ihm der 2. Erhabene nicht zur Verfügung.

Material. Erhabenes Material sind 6-Sterne-Helden. Jede Stufe erfordert eine andere Anzahl von 6-Sterne-Helden. Erhabener Held und 6-Sterne-Materialheld können verschiedene Helden sein. Erfahrungen und Kreaturen wie Goldschmiede können nicht materiell sein.

Heldentalent

Talente sind verfügbar, wenn der Held Level 50 erreicht. Anschließend für jeweils 2 ur. Sie können 1 Talent auswählen und aktivieren.

Talentaktivierung. Die Aktivierung des Talents erfordert Essenzen und Gold und sein Level wird zufällig ausgewählt.

Talentwechsel. Das Ändern des gewählten Talents erfordert auch Essenzen und Gold. Talente max. Level kann nur durch ein anderes Talent ersetzt werden.

Runen setzen Bonus

Wenn der Held eine bestimmte Anzahl von Runen des gleichen Typs erhält, beginnt der Runensatzbonus zu wirken.

Bonusart einstellen. Es gibt zwei Arten von Rekrutierungsboni. Eine Aura, die sofort nach Erhalt eines festgelegten Bonus wirkt, und ein ausgelöster Effekt, der aktiviert wird, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Die Effekte von Auras können sich im Gegensatz zu ausgelösten Effekten stapeln.

Runenfans

Wenn die Runen gestärkt werden, nehmen ihre Eigenschaften zu. Das Ausmaß der Zunahme der Eigenschaften wird durch die Qualität der Runen bestimmt. Um die Runen zu stärken, benötigen Sie Verbesserungssteine ​​und Gold.

Runen verbessern. Die Qualität der Rune kann abhängig von der Anzahl ihrer Verbesserungen verbessert werden. Die Runenqualität wird nicht verbessert, wenn sie höher ist als die Qualität, die mit Buffs erzielt werden kann:

Zusätzliche Eigenschaften Runen ab 2 ★ und höher haben zusätzliche Eigenschaften . Har-Ki (bis zu 3). Für jeweils 3 Gewinne addieren. Die Eigenschaften der Runen werden um 1 erhöht.

Zerlegen der Runen

Beim Abbau der Runen erhält der Spieler Verbesserungssteine. Je höher die Qualität der Runen, desto mehr Steine ​​können Sie bekommen. Die Demontage der Rune ist völlig kostenlos. Demontierte Runen können nicht wiederhergestellt werden.

Runentransformation

Die ausgewählte Rune wird in eine zufällige Rune aus demselben Satz umgewandelt. Die Qualität der Runen wird sich nicht ändern, aber der Grad der Verbesserung und zusätzliche. Die Eigenschaften der Rune werden zurückgesetzt. Wenn du dich verwandelst, kannst du mit einiger Chance eine Rune erhalten, die mit der als Material verwendeten identisch ist.

Das Material für die transformierten Runen. Verbesserungssteine ​​und Gold werden verwendet, um die Rune zu verwandeln. Für den Abbau von Runen können Verbesserungssteine ​​erhalten werden. Runen höherer Qualität erfordern mehr Verbesserungssteine ​​und Gold.

Urgewalt

Die Zugehörigkeit der Helden zu diesem oder jenem Element hat Vor- und Nachteile.

Schadenserhöhung

Schadensreduzierung

Die Elemente Licht und Dunkelheit richten nur in Schlachten außerhalb der Arena mehr Schaden an.

Stadtgebäude

Theo erhielt dieses kleine Stück Land für seinen Dienst als Friedensstifter.

Stadthalle. Durch Erhöhen des Rathauses wird der Zugang zu neuen Gebäuden eröffnet. Wenn Gebäude aufgerüstet werden, verbessern sich auch ihre Funktionen.

Verbesserung von Stadtgebäuden. Gebäude können verbessert werden, wenn das erforderliche Niveau des Rathauses erreicht ist. Hierzu werden Kristalle oder Gold verwendet. Gebäude werden sofort aktualisiert.

Bergwerk. Stadtgebäude für den Goldabbau. Durch die Modernisierung der Mine werden die Menge an gespeichertem Gold und die Geschwindigkeit ihrer Gewinnung erhöht.

Labor. Hier können die erhaltenen Essenzen in Gegenstände und Helden verwandelt werden. Die Menge der benötigten Essenzen hängt vom Gegenstand oder Helden ab. Neben Essenzen wird Gold für Transformationen benötigt.

Roulette. Ein Gebäude in der Stadt, in dem Sie einen zufälligen Preis gewinnen können!

Roulette-Update. Wenn die angebotenen Preise nicht den Wünschen des Spielers entsprechen, können Sie dessen Sortiment aktualisieren.

Die Mühle der Helden. Ein Stadtgebäude, das Helden in neue Helden verwandelt. Die Menge und Art der benötigten Materialien hängt vom Helden ab. Indem Sie die Mühle der Helden verbessern, können Sie Helden einer höheren Kategorie erhalten. Einige Helden können nicht durch Transformation erhalten werden.

Freundschaftslotterie. Das Gebäude in der Stadt, in der die Freundschaftspunkte Lotterie stattfindet. Insgesamt gibt es 6 Kategorien von zufälligen Preisen, die von 1 bis 6 nummeriert sind.

Geheimladen. Ein Stadtgebäude, in dem Sie seltene Gegenstände kaufen und Helden mieten können.

Göttin Wasserfälle

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Einen Helden beschwören. Hier kannst du Helden für Gold beschwören. Verbesserte Wasserfälle der Göttin ermöglichen es dir, hochwertige Helden zu beschwören.

Artikelautor: Nadezhda D.