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Last Empire War Z WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

LAST EMPIRE WAR Z ist ein Android-Spiel mit dem Erscheinungsdatum 25.08.2015 von GAME FOCUS NETWORK LIMITED. Spielgenre: Strategie. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Anleitung zum Truppen-Leveling
  2. Ausrüstungsmerkmale
  3. Kriegswaffensystem
  4. Alle Geheimnisse des Spiels
  5. Eröffnung der zweiten Basis
  6. Überblick über Gebäude und ihre Funktionen
  7. Allianzführer
  8. Allianzzug
  9. Temporäre Allianzen
  10. Alles über den Präsidenten
  11. Spielereignisse
  12. Legionskämpfe
  13. Walkthrough zur Weltherrschaft
  14. Kampf zwischen Staaten
  15. Elite-Festungsduell
  16. Spielerkonto

Last Empire War Z: Anleitung zum Truppen-Leveling

Rekrutierungsoffiziere. Mit der Rolle "Rekrutierungsoffizier" können Sie einen Offizier im Command Center einstellen. Viele superstarke Offiziere erwarten Sie hier. Sie können Offiziere von 2 bis 5 Sternen einstellen. Bitte beachten Sie, dass im Offizierset nur neue Offiziere eingestellt werden können. Durch die Einstellung erhalten Sie die Erfahrung eines Offiziers und eines zufälligen Offiziers als Geschenk.

Über die Gene der Offiziere. Klicken Sie nach dem Öffnen der Offiziere auf der Offizierseite auf die Gene des Ingenieurs, um die entsprechenden Fenster zu öffnen. Wählen Sie Genom aus und klicken Sie auf Enhancement Genes. Anschließend gelangen Sie zum Fenster Cells des entsprechenden Genoms. Wählen Sie die zu verstärkenden Zellen aus. Eine wichtige Bedingung für das Genom ist die Ebene eines Offiziers, wobei auf jeder Ebene ein neues Genom enthüllt wird. Neben dem ersten Genom müssen bei anderen Genomen frühere entdeckt werden, um entdeckt zu werden. Nach der Aktivierung jedes Genoms erhält die Fähigkeit des Offiziers einen zusätzlichen Effekt.

Zusätzliche Fertigkeitseffekte sind für die Mimik noch nicht verfügbar. Die Mimik hat weiterhin die ursprünglichen Effekte ihrer Fertigkeiten.

Einheiten erhöhen. Sie können unbesetzte Low-Level-Einheiten auf das maximal mögliche Niveau pumpen. Kommandos und Söldner können nicht befördert werden. Die Aktion gibt keine Veranstaltungspunkte. In Kasernen hat jeder Einheitentyp ein eigenes Symbol für eine bessere Lesbarkeit. Es können nur Einheiten des gleichen Typs befördert werden.

Transformation von Truppen. Troop Transformation ist die beste Option, um Ihre Stärke in den frühen Phasen des Spiels zu erhöhen. Schalte mehr Truppenfähigkeiten frei, indem du Truppen transformierst. Auf diese Weise steigern Sie Ihre Kraft erheblich. Rufen Sie die Transformationsoberfläche über die Schaltfläche Konvertieren im War Camp, Rifle Camp, Machine Works und Biochemistry Center auf. Um die Ladung zu konvertieren, klicken Sie in der Konvertierungsoberfläche auf "Konvertieren" und laden Sie den Konverter mit der entsprechenden Batterieladung auf. Am Ende der vollen Ladung wird es möglich sein, den Transformationsgrad zu erhöhen sowie zufällig zu transformieren, indem die Attribute der Truppen erhöht oder die Fähigkeiten der entsprechenden Soldaten freigeschaltet werden.

Um die Attribute einer Transformation anzuzeigen, klicken Sie auf "Konvertieren" und Sie sehen die Boni für das Attribut der aktuellen Transformation. Die Unterseite zeigt die allgemeinen Bonusattribute, die aus der Transformation erhalten wurden, und die Oberseite zeigt die Bonusattribute, die nach der Transformation erhalten werden können.

Chancen für die Herstellung von Ausrüstung. Ausrüstung erhöht die Eigenschaften von Truppen und Waffen erheblich. 10 fortgeschrittene Kreaturen hintereinander garantieren Goldausrüstung. Die Verwendung einer fortgeschrittenen Kreatur kann Ausrüstung jeder Qualität, Fragmente und Materialien zur Verbesserung bereitstellen. Chancen:

Die Verwendung einer gewöhnlichen Kreatur kann Ausrüstung jeder Qualität, Fragmente und Materialien zur Verbesserung bereitstellen. Chancen:

Wie bekomme ich die Legierungskanone und das Horn des Krieges? Sie können kaufen: Avatar - Objekte - Shop - Krieg. Kann auch durch Töten von Zombies erhalten werden.

Wo kann ich die Versorgung der Armee sehen? Klicken Sie im Hauptbildschirm auf das Luftschiff. Hier können Sie Armeevorräte kaufen und Belohnungen für Armeevorräte erhalten. Die Versorgung der Armee dauert 30 Tage. Nach dem Ablaufdatum können Sie einen dauerhaften Armeeversorgungsvertrag unterzeichnen. Armee-Versorgungsboni:

  1. Eröffnung der zweiten Bauphase;
  2. Eröffnung der zweiten Forschungsstufe;
  3. Booster oder Ressourcen jeden Tag;
  4. Diamanten x2000 jeden Tag;
  5. Verdoppelte tägliche Belohnungen für Allianzmissionen;
  6. Doppelte Belohnungen für den monatlichen Eintritt (montags, mittwochs, freitags);
  7. Sofortiger Abschluss von Abenteuermissionen;
  8. Kommandierende Erfahrung x100.000 jeden Tag;
  9. Einzigartiges Typenschild;
  10. 2 Belohnungen, wenn Sie Zombielautsprecher einschalten, um Zombies zu töten;
  11. Ein mysteriöses Geschenk mit Überraschungen erhalten.

Nach Verwendung der Fertigkeit "Goldene Hände" gibt es keinen Effekt. Die Fertigkeit "Goldene Hände" wird verwendet, um Ressourcenpunkte während ihrer Sammlung zu verbessern. Sie können die Stufe der Ressourcenpunkte auf 10 maximieren. Wenn die Fertigkeit verwendet wird, bevor die an die Sammlung gesendeten Truppen den Ressourcenpunkt erreicht haben, wird die Stufe dieses Ressourcenpunkts nicht verbessert.

Nach Verwendung der Fähigkeit "Rettung" gibt es keinen Effekt. Die Fähigkeit Rettung wird bei Ihrem nächsten persönlichen Angriff auf Basen verwendet. Mit seiner erfolgreichen Aktion werden Ihre getöteten Truppen nach erfolgreichem Einsatz verwundet und die Fertigkeit selbst gerät in einen Zustand der Abkühlung. Wenn Sie ein Startzentrum, Allianzgebäude oder einen Überfall angreifen, funktioniert diese Fertigkeit nicht.

Last Empire War Z: Ausrüstungsmerkmale

Ausrüstung und Kits. Die Ausrüstung der aktuellen Version ist in 7 Teile unterteilt, verschiedene Teile der Ausrüstung haben unterschiedliche Eigenschaften. Ein Set ist ein Gerät des gleichen Typs mit ähnlichen Attributen. Befinden sich mehrere Geräte desselben Sets gleichzeitig, die höher als die blaue Qualität sind, werden die Attribute des Sets aktiviert. Je höher die Qualität der Ausrüstung ist, desto besser sind die Eigenschaften des Sets.

Ausrüstung herstellen. In der Waffenkammer können Sie die Ausrüstung auswählen, die Sie herstellen möchten. Die Herstellung von Geräten erfordert Zeit und Material. Die Qualität der Ausrüstung hängt von der Qualität der Materialien ab. Je höher das Materialniveau, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass hochqualifizierte Geräte hergestellt werden.

Ausrüstungsattribute. Kampfattribute (z. B. Angriff und Verteidigung) werden wirksam, sobald der Offizier am Kampf teilnimmt. Nichtkampfattribute (z. B. Sammel- und Produktionsgeschwindigkeit) werden wirksam, sobald sich der Offizier im Reservestaat befindet. Wenn der aktuelle Offizier gefangen genommen wird, sind nicht alle Attribute der Ausrüstung aktiv.

Die Verwendung von Kristallen. Gehen Sie zum Arsenal, öffnen Sie die Seite mit Kristallen und Sie werden sehen, welchen Effekt jeder Kristall hat. Momentan können Kristalle in die Ausrüstung des Rennfahrers, Biochemikers und Ritters eingesetzt werden. Jedes Gerät kann 3 Kristalle aufnehmen. Kombinationen und Trennungen erfordern keine Ressourcen, Sie können es tun, wie Sie möchten. Auch für den Einsatz sind keine Kosten erforderlich, aber für das Entfernen müssen Sie je nach Kristallgehalt eine bestimmte Menge Diamanten angeben.

Last Empire War Z: Kriegswaffensystem

Kampfwaffe ist eine neue Funktion in Bereich 1. Kommandanten können in der Waffenentwicklungsfabrik in Gebiet 1 Kampfwaffen herstellen. Nach dem Bau der Fabrik können viele verschiedene Waffen darauf hergestellt werden. Kampfwaffen haben viele Arten und Effekte. Sie klicken auf den roten Knopf an der Waffe, um jeweils eine Beschreibung zu lesen. Sobald Waffen auf das erforderliche Niveau entwickelt wurden, können sie in der Nähe Ihrer Basis platziert werden.

Immer wenn eine Waffe platziert wird, erhält sie eine effektive Dauer. Während dieser Zeit erhalten alle Mitglieder der Allianz, die sich im Radius der Waffe befinden, den Buff-Effekt. Nach dem Platzieren einer Waffe können Truppen im Lager zurückgelassen werden, die jedoch vom Feind angegriffen werden können. Nach einer bestimmten Anzahl fehlgeschlagener Verteidigungen wird die Waffe zerstört.

Waffen freischalten. Die Kommandeure müssen in Distrikt 1 gehen und dort eine Waffenentwicklungsanlage errichten, um die Möglichkeit der Herstellung von Militärwaffen freizuschalten.

Kampfwaffen verbessern. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Waffenentwicklung", um die Entwicklungsoberfläche aufzurufen. Für die Entwicklung benötigen Sie einen freien Platz in der Konstruktionswarteschlange. Die Waffenentwicklung verbessert die Eigenschaften Ihrer Kampfwaffen. Ab einem bestimmten Entwicklungsstand werden Kampfwaffen automatisch verbessert. Die maximale Upgrade-Stufe beträgt 30 Level.

Platzierung von Militärwaffen. Kampfwaffen können bei Lv platziert werden. 9. Klicken Sie nach dem Entsperren der Platzierungsfunktion auf einen Punkt auf der Weltkarte. Die Schaltfläche "Ort" wird angezeigt. Orte wie Desert Oasis, Fort Tanner und andere spezielle Karten erfordern eine höhere Waffenstufe, um sie zu platzieren. Das Platzieren von Kampfwaffen erfordert eine bestimmte Anzahl mechanischer Teile. Mechanische Teile können in speziellen Sets gekauft oder für bestimmte Aktionen im Spiel erworben werden.

Merkmale von Kampfwaffen. Nach dem Platzieren der Kampfwaffen erscheint die Eroberungsbasis auf der Karte. Die Waffe wird an der Basis platziert. Alliierte Streitkräfte, die auf der Eroberungsbasis lagerten, helfen bei der Verteidigung der Kampfwaffen. Wenn die Eroberungsbasis zerstört wird, hat die Kampfwaffe eine Abklingzeit.

Die Phase der Vorbereitung von Militärwaffen. Nach dem Platzieren einer Kampfwaffe geht diese sofort in die Vorbereitungsphase. Während dieser Zeit ist die Eroberungsbasis geschützt und kann nicht angegriffen werden. Buffs haben während der Vorbereitungsphase keine Wirkung.

Startphase der Kampfwaffe. Nach Abschluss der Vorbereitungsphase tritt die Kampfwaffe in die Startphase ein. Ihre Dauer hängt von der Stufe der Waffe ab. Am Ende der Startphase wird die Kampfwaffe gestartet und alle Verbündeten in Reichweite der Waffe erhalten den Buff. Dieser Effekt hängt von der Art der Waffe ab. Während der Startphase können Feinde die Eroberungsbasis angreifen, die die Kampfwaffe schützt. Wenn die Basis während eines feindlichen Angriffs zerstört wird, hat die Kampfwaffe eine Abklingzeit.

Eroberungsbasis. Die Eroberungsbasis schützt Kampfwaffen. Verbündete können Truppen zu jeder Eroberungsbasis schicken, um Kampfwaffen zu verteidigen. Jede Basis kann 7 Armeen und / oder maximal 400.000 Einheiten aufnehmen. Die Eroberungsbasis nimmt zu fairen Bedingungen an einem 1-gegen-1-Kampf teil. Der Feind kann nicht mehr als 400.000 Kampfeinheiten in die Schlacht schicken.

Wenn sich feindliche Armeen der Eroberungsbasis nähern, beginnen sie den Kampf mit 1 zufällig ausgewählten Basisverteidigerarmee. Beide Seiten können die Beschleunigung auf dem Marsch nicht nutzen, besiegte Einheiten kehren zur Basis zurück. Wenn die Verteidigung einer Basis versagt, wird ihre Dauer um einen bestimmten Betrag verringert. Wenn die Dauer auf 0 sinkt, wird die Basis zerstört und die Kampfwaffe hat eine Abklingzeit.

Zerstörung von Militärwaffen. Kampfwaffen werden unter folgenden Bedingungen zerstört und verschwinden:

  1. Nach dem Start werden Kampfwaffen nach Ablauf ihrer Dauer automatisch zerstört.
  2. Wenn der Feind die Eroberungsbasis angreift und ihren Widerstand auf 0 senkt, werden Kampfwaffen automatisch zerstört.
  3. Wenn Sie Ihre Allianz verlassen oder einer neuen beitreten, werden alle zuvor platzierten Kampfwaffen zerstört.
  4. Wenn Sie während eines Kampfes zwischen Festungen zu einer feindlichen Festung ziehen, werden alle eingesetzten Kampfwaffen zerstört.

Last Empire War Z: Alle Geheimnisse des Spiels

Wie kann man die Kampfkraft erhöhen? Verbessere Gebäude, trainiere Soldaten, Forschungstechnologien usw.

Wie sammle ich Ressourcen? Klicken Sie auf die Ressourcen auf der Weltkarte und wählen Sie "Ergreifen", um Soldaten zu schicken, die die Ressourcen übernehmen und mit dem Sammeln beginnen. Das Sammeln von Ressourcen wird einige Zeit dauern. Nach Abschluss kehren Ihre Soldaten mit Ressourcen zur Basis zurück. Je größer das Volumen Ihrer Truppen ist, desto mehr Ressourcen können Sie tragen.

Ich habe nur wenige Weltressourcen. Je näher ein Ressourcenpunkt am Zentrum der Weltkarte liegt, desto mehr Ressourcen können Sie daraus sammeln. Sie können Ihre Basis in die Mitte der Karte verschieben, aber dann können Sie natürlich von anderen Spielern angegriffen werden. Sie können Verbündete bitten, Ressourcen aus nahe gelegenen Quellen zu sammeln, andernfalls werden sie sehr langsam aktualisiert. Sie können auch andere Spieler angreifen und deren Ressourcen einsetzen.

Warum starben die Truppen im Kampf um Ressourcen? Truppen können im Kampf um Ressourcen sterben, wenn:

Wie kann der Truppenmarsch erhöht werden? Betritt das Forschungszentrum - Armee - Legion - Fortgeschrittene Legion. Der Marsch kann auch durch Erreichen des VIP8-Levels erhöht werden.

Wofür ist das Camp? Das Camp bewahrt Sie vor Verlusten bei feindlichen Angriffen, wenn Sie den Verteidigungsmodus nicht aktiviert haben. Schicken Sie Ihre Soldaten ins Lager und verhindern Sie Verluste.

Wie kann ich meine Armee schützen? Sie können die Option der Verteidigung gegen Feindseligkeiten nutzen und feindliche Angriffe von der Basis aus vollständig verhindern (Schutz gilt nicht für Ihre Soldaten außerhalb der Basis). Wenn Ihre gesammelten Truppen angegriffen werden, können Sie sie bewegen. Wenn Ihre Basis angegriffen wird, können Sie Ihre Truppen schicken, um einen weiteren Angriff zu vermeiden. Das Senden von Truppen zur Erkundung der Ruinen ist auch in Kriegszeiten eine langfristige Verteidigung. Verwenden Sie einen zufälligen Teleporter oder einen fortgeschrittenen Teleporter, um den Bereich zu verlassen. Indem Sie einer Allianz beitreten, Teleports verwenden und in das Gebiet von Städten ziehen, können Sie sich effektiv schützen.

Der Bau von Krankenhäusern und die Vermeidung von Zusammenstößen mit mächtigen Feinden verringern auch die Truppenverluste.

Ich werde ständig angegriffen. Was zu tun ist? Sie können den Verteidigungsmodus verwenden, indem Sie verhindern, dass andere Spieler Ihre Basis angreifen. Sie können auch Novice Teleport, Random Teleport oder Advanced Teleporter verwenden, um einen längeren feindlichen Angriff zu vermeiden. Schließen Sie sich der größten Allianz in der Nähe an, um starke Unterstützung von Ihren Verbündeten zu erhalten.

Wie baue ich eine Armee auf? Gehe zur Basis in der Werkstatt des Kriegerlagers / Gewehrlagers / der Besatzung, klicke und wähle "Zug". Wählen Sie den Typ und die Anzahl der Soldaten aus, die Sie trainieren möchten, und klicken Sie auf "Trainieren". Verbessere das Kriegerlager, das Gewehrlager und die Crew-Werkstatt, um Krieger höherer Stufen freizuschalten.

Warum nimmt mein Essen ab? Truppen brauchen Nahrung, damit Nahrung automatisch konsumiert wird. Wenn Ihnen die Nahrung ausgeht, sterben die Soldaten nicht, aber Sie können keine Gebäude aufrüsten, Technologien erforschen oder Truppen ausbilden.

Wie greife ich Zombies an? Auf der Weltkarte begegnen Sie Zombies verschiedener Level und Typen. Wenn Sie Zombies zum ersten Mal zerstören, erhalten Sie eine wertvolle Belohnung. Wenn Sie Zombies wieder zerstören, erhalten Sie nicht nur Ressourcenbelohnungen, sondern auch wertvolle Objekte. Die Erfahrung des Helden wächst auch mit der Anzahl der zerstörten Zombies. Durch das Töten von Zombies niedrigerer Stufe können Sie Zombies höherer Stufe töten (um beispielsweise Zombies der Stufe 5 zu töten, müssen Sie zuerst Zombies der Stufe 4 töten). Wenn Sie gegen einen Zombie kämpfen, haben Sie eine kleine Anzahl verwundeter Soldaten, die automatisch ins Krankenhaus gebracht werden. Wenn jedoch nicht genügend Platz im Krankenhaus vorhanden ist, sterben sie.

Wenn Sie die Zombies nicht besiegen können, schicken Sie hochrangige Soldaten in den Kampf, um den Angriffs- und Verteidigungsbonus zu nutzen.

Wie feuert man Soldaten? Suchen Sie die Soldaten, die Sie feuern möchten, klicken Sie auf das weiße Ausrufezeichen und bestätigen Sie die Aktion auf der angezeigten Seite, um die Anzahl zu verringern. Die Soldaten werden sofort gefeuert.

Wie erstelle ich eine Verteidigungswaffe? Baue eine Militärfabrik an der Basis. Wählen Sie im Werk in der Benutzeroberfläche für Verteidigungswaffen den Typ und die Menge aus und klicken Sie auf "Erstellen". Durch die Aufrüstung der Kriegsfabrik können mehr Verteidigungswaffen freigeschaltet werden.

Warum kann ich keine Verteidigungswaffen herstellen? Sie können keine Verteidigungswaffen herstellen, wenn deren Volumen in der Kriegsanlage das Maximum erreicht hat. Gehen Sie zum "Umfang der Verteidigungswaffen" und sehen Sie sich die Indikatoren an. Schwingen Sie die Stadtmauer, um die Speicherkapazität zu erhöhen.

Wie bewege ich die Basis? Wenn Sie einen zufälligen Teleport verwenden, wird Ihre Basis an einen zufälligen Ort verschoben. Klicken Sie auf eine leere Stelle auf der Weltkarte und verwenden Sie den erweiterten Teleporter.

Wie finde ich Koordinaten? Klicken Sie auf die Lupe über dem Chat auf der Weltkarte und geben Sie die Koordinaten auf der linken Seite des Koordinatensystems ein. So können Sie direkt zu den jeweiligen Bereichen navigieren.

Ereignispunkte werden nicht erhöht. Sie können Punkte für zwei Ereignisse gleichzeitig sammeln. Wenn Sie beispielsweise ein Gebäude aufrüsten, erhalten Sie Punkte im Kampf zwischen Festungen und Punkte im Wettrüsten. Nach Abschluss des Upgrades werden in der Popup-Benachrichtigung nur die Punkte für das Wettrüsten angezeigt. Keine Sorge, es geht nur darum, Benachrichtigungen miteinander zu überschneiden. In Wirklichkeit werden alle Punkte addiert und nichts geht verloren. Sie können alles im Action Center überprüfen.

Ereignispunkte wurden verringert. Wenn Sie ein Gebäude als Aufgabe in einem Ereignis aktualisieren und dann abreißen, werden Ihre Punkte möglicherweise nicht nur verringert, sondern auch negativ. Wenn das Zentrum Ihrer Festung von Feinden besetzt ist, werden Ihre Festungspunkte gestohlen und Ihre persönlichen Punkte verringern sich.

Wie blockiere ich einen anderen Spieler? Sie können auf einen Chat oder Nachrichten von einem anderen Spieler klicken und blockieren. Danach erhalten Sie keine Nachrichten mehr von ihm.

Wie ändere ich den Namen eines Helden? Klicken Sie auf den Avatar und dann auf der angezeigten Seite auf Ihren Namen. Geben Sie einen neuen ein.

Wie ändere ich den Server? Klicken Sie in der unteren linken Ecke der Weltkarte auf die dritte Schaltfläche von unten, dann auf die zweite Schaltfläche von unten auf der neuen Seite und wählen Sie den Server aus, zu dem Sie wechseln möchten.

Sie können den Server nicht ändern, wenn Ihre Basisstufe höher als 6 ist.

Last Empire War Z: Eröffnung der zweiten Basis

Bedingungen für die Eröffnung der zweiten Basis. Die zweite Basis wird geöffnet, wenn die Hauptbasis des Kommandanten Level 30 erreicht und die Kraft der Technologie 1.500.000 erreicht.

Der Weg zur zweiten Basis. Die Kommandeure müssen zuerst den Grundstein für die zweite Basis auf der Weltkarte legen und dann einen Trupp schicken, um den Bau abzuschließen. Danach kann die zweite Basis betreten werden. Die zweite Basis kann sowohl über die Weltkarte als auch über den Eingang an der ersten Basis betreten werden.

Bauregeln für die zweite Basis. Mit einer Erhöhung der zweiten Basis pro 10 Level steigt der Sternpegel. Jedes Sternlevel gibt Boni. Mit Ausnahme der militärstrategischen Strategie können alle Gebäude in der zweiten Basis verschoben werden, wenn sie nicht funktionieren.

Beschleuniger der zweiten Basis. Die zweite Basis verfügt über spezielle Booster, die nur einmal pro Zeitbericht verwendet werden können. Beschleuniger der zweiten Basis können von klein nach groß kombiniert werden.

Vorbereitung der Einheiten der zweiten Basis. Die zweite Basis kann auch reguläre Einheiten der Stufe 10 trainieren, einschließlich des Kommandos. Durch Erhöhen des Sternlevels werden auch neue Einheiten freigeschaltet.

Last Empire War Z: Überblick über Gebäude und ihre Funktionen

Kommandozentrale. Das Command Center ist ein Gebäude innerhalb der Basis. Kann gebaut werden, nachdem deine Basis Level 7 erreicht hat. Das Gebäude wird funktionsfähig sein, nachdem Sie der Allianz beigetreten sind. Sie können alle Daten Ihrer Verbündeten anzeigen, einschließlich ihrer Angriffe auf den Feind und feindlicher Angriffe auf sie. Nur mit Hilfe des Kommandozentrums können Sie die mächtigere Funktion der Truppenkombination nutzen.

Bauernhof. Auf einem Bauernhof werden Lebensmittel hergestellt und gelagert. Durch die Verbesserung Ihrer Farm erhalten Sie ein höheres Einkommen und Möglichkeiten zur Aufbewahrung von Lebensmitteln.

Ölquelle. Eine Ölquelle ist ein Ort, an dem Kraftstoff produziert und gelagert wird. Das Entlüften des Brunnens ermöglicht mehr Kraftstoff- und Lagermöglichkeiten.

Buffet. Ein Buffet ist ein Gebäude, mit dem Sie den Lebensmittelverbrauch reduzieren können. Wenn die Geschwindigkeit des Lebensmittelkonsums einer Armee zu hoch wird, können Sie dieses Gebäude aktivieren und den Verbrauch für eine bestimmte Zeit reduzieren. Je höher das Niveau des Gebäudes, desto höher der Effekt.

Denken Sie daran, von Zeit zu Zeit den Status des Buffets zu überprüfen und Ihr hart verdientes Essen aufzubewahren.

Amphibienversorgungsstation. Dieses Gebäude ist auf Basisebene 7 freigeschaltet. Kommandanten mit einer amphibischen Versorgungsstation können dort täglich Ressourcen erhalten. Die amphibischen Versorgungsstationen umfassen: Lebensmittel, Kraftstoff, Stahl, Legierung. Die Amphibienversorgungsstation gibt täglich 200 Rubel. Bereitstellung von Ressourcen, inkl. ist gratis. Wenn Sie alle freien Zeiten aufgebraucht haben, können Sie Ressourcen für Diamanten erhalten.

Das Platzieren eines Offiziers an einer Amphibienversorgungsstation kann die Menge der bereitgestellten Ressourcen und die täglichen kostenlosen Werbegeschenke erhöhen. Der stationierte Offizier muss mit Geräten mit dem entsprechenden Effekt (Ingenieur) ausgestattet sein, damit dieser Effekt wirksam wird. Durch die Verwendung des Artikels Airborne Resources kann die freie Anzahl von Lieferzeiten erhöht werden.

Wenn die Verwendung von Ressourcen aus der Luft zu einer Überschreitung des täglichen Versorgungslimits von 200 Rubel führt, wählt das System die überschrittene Anzahl von Malen aus.

Schießstand (Schießstand). Im Schießstand können Sie auf das Zielblatt schießen, um Preise zu erhalten. Jedes Schießen hat 9 Zielblätter, die 9 Auszeichnungen entsprechen. Klicken Sie auf Workout starten und legen Sie los. Beim ersten Schießen geben Sie 100 Kugeln aus. Je mehr Sie schießen, desto mehr Kugeln werden Sie ausgeben. Sie können die Zielblätter vor dem Training ändern. Jeden Tag erhalten Sie ein kostenloses Update, und dann müssen Sie für Diamanten bezahlen.

Nachdem Sie das Ziel ausgeschaltet haben, werden die Belohnungen sofort in Ihren Rucksack gelegt. Überprüfen Sie sie also rechtzeitig. Sie können eine mehrfache Auszeichnung ausschalten. Dies bedeutet, dass sich der nächste Gegenstand, den Sie ausschalten, verdoppelt. Wenn Sie beispielsweise x5, x2 und 100 Diamanten erhalten haben, erhalten Sie am Ende (5 + 2) * 100 Diamanten, dh 700 Diamanten.

Krankenhaus. Im Krankenhaus können Ihre verwundeten Krieger heilen. Werten Sie das Krankenhaus auf, um mehr Verwundete aufzunehmen.

Asyl. Im Versteck können Sie Soldaten ausbilden. Werten Sie Ihr Tierheim auf, um die Kapazität zu erhöhen und Ihr Training zu beschleunigen.

Gefängnis. Wenn Sie die Schlacht gewinnen, können Sie den feindlichen Anführer gefangen nehmen und ihn in ein Gefängnis an Ihrer Basis bringen. Bedingungen: Das Level der Basis (deine und die des Feindes) muss 6 oder höher sein. Zeit des feindlichen Anführers im Gefängnis: 72 Stunden. Sie können den feindlichen Anführer frühzeitig aus dem Gefängnis entlassen, um einen Waffenstillstand zu schließen. Nach der Befreiung rennt der feindliche Anführer von Ihrer Basis zu seiner eigenen. Im Gefängnis verliert der Spieler die Effekte, die die Position des Anführers mit sich bringt. Ausnahmebedingungen:

Last Empire War Z: Allianzführer

Wie kann ich einer Allianz beitreten? Klicken Sie in der unteren rechten Ecke der Hauptoberfläche auf "Allianz" und Sie sehen eine Liste der Allianzen. Das System kann geeignete für Sie empfehlen, und Sie können auch selbst durch die Suche die Allianz finden, der Sie beitreten möchten. Nach dem Beitritt zur Allianz können Sie die leistungsstarken Technologien der Allianz nutzen und Artikel im Allianz-Store kaufen. Tritt der Allianz so schnell wie möglich bei! Es ist besser, einer Allianz beizutreten, deren Sprache Sie sprechen, damit die Kommunikation bequemer ist.

Wie erstelle ich eine Allianz? Sie können 200 Diamanten ausgeben, um eine Allianz zu bilden, oder eine kostenlos erstellen, indem Sie Basisstufe 6 und höher erreichen.

Wie verlasse ich eine Allianz? Klicken Sie in der unteren rechten Ecke der Hauptoberfläche auf "Allianz" und dann auf "Verwalten" und "Verlassen".

Wie trage ich zur Allianz bei? Sie müssen zur Allianztechnologie (Allianz-Allianz-Technologie) beitragen.

Kombinierte Bündniskräfte. Kombinierte Truppen können sich zusammen mit Allianzkameraden dem Feind stellen. Um die Truppen zu vereinen, wählt der Initiator den Zeitpunkt, zu dem die vereinigten Verbündeten einen Angriff gegen den Feind starten. Um Ihre Truppen zu vereinen, müssen Sie eine Kommandozentrale haben. Nur der Initiator - und sonst niemand - hat das Recht, die vereinten Kräfte aufzulösen.

Das Zentrum der Allianz. Um ein Allianzzentrum aufzubauen, benötigen Sie 10 Allianzmitglieder, 500.000 Kampfkraft und 500.000 Steine. Der Anführer der Allianz und Mitglieder der Allianz mit Rang R4 können einen Platz für das Zentrum der Allianz wählen. Bündnismitglieder schicken Truppen, um es zu bauen. Nach dem Bau wird das Zentrum der Allianz den Mitgliedern der Allianz, die ihr am nächsten stehen, Buffs auferlegen. Mitglieder der Allianz können Truppen entsenden, um das Zentrum zu schützen. Während des Kampfes um das Zentrum des Bündnisses können die verteidigenden Truppen verletzt werden.

Beim Angriff auf das Zentrum der Allianz sterben die Truppen sofort (nicht verletzt). Wenn das Zentrum der Allianz von einer feindlichen Allianz erobert wird, kann das Zentrum keine Buffs auf die Mitglieder der Allianz anwenden. Wenn die feindlichen Truppen, die das Zentrum der Allianz besetzen, eine bestimmte Anzahl erreichen, können sie einen Teil der von den Mitgliedern der Allianz extrahierten Ressourcen plündern - sie können von Farmen, Ölplattformen, Stahlwerken und Stahlminen (Teil der Ressourcen) plündern.

Außenposten der Allianz. Insgesamt können 4 Außenposten in der Allianz gebaut werden. Für den Bau jedes Außenpostens müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein. Außenposten geben auch Buffs, wie das Zentrum der Allianz. Während des Kampfes um den Außenposten können verteidigende Truppen verletzt werden. Wenn ein Außenposten angegriffen wird, sterben die Truppen sofort (sie werden nicht verletzt). Wenn das Zentrum der Allianz von einer feindlichen Allianz erobert wird, kann das Zentrum keine Buffs auf die Mitglieder der Allianz anwenden. Wenn die feindlichen Truppen, die den Außenposten besetzen, eine bestimmte Anzahl erreichen, können sie einen Teil der von den Mitgliedern der Allianz erhaltenen Ressourcen plündern.

Zerstörung von Allianzgebäuden. Vom Feind besetzte Allianzgebäude verringern langsam ihre Verteidigung. Wenn die Verteidigung des Gebäudes auf 0 reduziert wird, wird das Gebäude zerstört. Nach der Zerstörung des Zentrums der Allianz werden alle Gebäude zerstört, in diesem Fall wird eine bestimmte Menge Stein zurückgegeben. Wenn das Zentrum der Allianz von einem Feind besetzt ist, wird der Friedensschild nicht über Ressourcen aktiviert. Wenn das Zentrum der Allianz zerstört wird, werden alle Ressourcenpunkte entfernt und die Truppen, die Ressourcen sammeln, werden zur Basis zurückgebracht.

Bündnisgefängnis

Das Gefängnis ist eine militärische Waffe, mit der Sie Offiziere verschiedener Festungen fangen können. Nach der Installation können Sie Offiziere verschiedener Spieler von verschiedenen Servern erfassen. Die Gefangennahme ist während Belagerungen und Kämpfen um Militärwaffen möglich. Sie können Gefangene aus anderen Festungen nehmen - Sie können keinen Offizier aus derselben Festung fangen. Offiziere können auch während eines Überfalls gefangen genommen werden, aber der Schlachtzugsoffizier wird nur gefangen genommen, wenn der Überfall nicht erfolgreich ist.

Die Mitglieder der Allianz, die sich in der Festung befindet, in der die Kampfwaffe installiert ist, erhalten Buffs. Die Allianz kann nur ein Gefängnis haben, aber es kann parallel zu anderen Arten von Militärwaffen platziert werden. Das Gefängnis bietet dir die folgenden besonderen Buffs (aufgelistete Effekte für Waffen der Stufe 30):

1. Sieg bei der Belagerung. Die Chance auf eine erfolgreiche Eroberung beim Gewinn einer Belagerung (für Waffen Stufe 30) wird um 150% erhöht. Die verteidigende Seite mit einem General und einem goldenen Schutzanzug kann bekommen: Die Chance, gefangen genommen zu werden, wird um 100% reduziert. In diesem Fall hat die Gewinnerseite immer noch eine 50% ige Chance, den Verteidigungsoffizier zu fangen.

2. Sieg in der Verteidigung. Wenn eine Kampfwaffe ur hat. 30, dann ist im Falle eines Sieges in der Verteidigung die Chance, den feindlichen Offizier zu fangen, 100%. Wenn dein Gegner auch eine Kampfwaffe der Stufe 30 hat, erhöht sich die Chance, gefangen genommen zu werden, um 100%, wenn der Feind die Belagerung nicht besteht. Selbst wenn mit "Chance, gefangen genommen zu werden, wenn man in der Verteidigung besiegt wird" und "Reduzierte Chance, gefangen genommen zu werden, nachdem eine Belagerung fehlgeschlagen ist" = 0% und die verteidigende Seite gewinnt, kann sie keinen feindlichen Offizier erobern.

3. Situationen, in denen Fähigkeiten eingesetzt werden. Wenn die angreifende Seite sofortige Fähigkeiten einsetzt, wird auch nach ihrer Niederlage niemand gefangen genommen. Wenn der Angreifer einen Überraschungsangriff ausführt, erfolgt keine Gefangennahme, unabhängig davon, ob der Angriff mit einem Sieg oder einer Niederlage endet.

4. Schlachten (ohne Belagerungen). Während Schlachten (ohne Belagerungen) kann die Gefangennahme nur während eines Kampfes um militärische Waffen erfolgen. Während eines Kampfes um Kampfwaffen hat die verteidigende Seite eine 25% ige Chance, einen Offizier der angreifenden Seite zu fangen.

Last Empire War Z: Allianzzug

Allianzen können durch Verschieben der Allianz in eine andere Festung verlegt werden. Um die Allianz zu verschieben, müssen Sie sich bei der Festung bewerben, zu der Sie ziehen möchten. Nach Erhalt der Bestätigung von der Festung beginnt der Transfervorgang. Die Spieler müssen die Anzahl der zu bewegenden Gegenstände bestätigen und die erforderlichen Bedingungen erfüllen. Nach all diesen Schritten werden Sie zu einer anderen Festung gebracht. Bewegte Allianzen werden sich nach und nach für verschiedene Staaten öffnen. Offizielle Beiträge werden in derselben Reihenfolge geöffnet. Sobald ein Event eröffnet wurde, können die Spieler es im Event Center anzeigen. Anwendungsinstruktionen:

  1. Vor der Bewerbung muss der Anführer der Allianz mit den Mitgliedern der Allianz sicherstellen, dass sie die Voraussetzungen für den Umzug in die Festung erfüllen können.
  2. Vor dem Einreichen eines Antrags muss sich der Allianzleiter an den Zielserverinspektor wenden und sich bewerben. Denken Sie daran, dass die Umzugsliste sofort nach der Einreichung genehmigt wird (um einen möglichen Konflikt zwischen der Auditliste des Inspektors und der Umzugsliste zu vermeiden). Stellen Sie vor der Bewerbung sicher, dass alle Mitglieder der Allianz für einen Umzug bereit sind.
  3. Wenn die beiden vorherigen Bedingungen erfüllt sind, können Sie eine Überweisung beantragen. Eine Anzahlung von 5.000 Diamanten ist erforderlich. Einmal eingereicht, kann der Antrag nicht mehr storniert werden.
  4. Für jede Festung können nur 3 Allianzen gelten.

Inspektion der Allianzbewegung. Zu Beginn der Veranstaltung sind die Umzugsinspektoren der Allianz die Anführer der Top-3-Festungsallianzen mit BM über 40 Millionen. Allianzinspektoren können während der Veranstaltung nicht vertrieben werden. Anführer können nicht entfernt werden. Nach Eingang des Überweisungsantrags müssen die Inspektoren innerhalb von 24 Stunden ihre Zustimmung zur Genehmigung des Antrags geben. Wenn es keine Inspektoren gibt, die für die Anforderungen in der Festung geeignet sind, gilt der Antrag automatisch als angenommen.

Wie bestätige ich Allianzbewegungsgegenstände? Nach einem genehmigten Antrag müssen die Mitglieder der Allianz die Transportwagen der Allianz im Fenster zum Verschieben der Allianz bestätigen. Nachdem 30 Spieler an der Bestätigung teilgenommen haben, gilt die Übertragung der Allianz als erfolgreich. Um an der Umsiedlung teilnehmen zu können, müssen die Spieler die Lastwagen der Festung entsprechend ihrer Kampfkraft zuweisen, und zwar mit einem Satz von 1 Lastwagen für 2 Millionen BM. Anzahl der LKWs 200 Stück. Wenn mehr als 200 benötigt werden, hält das Spiel 200 für ausreichend. Verwundete Truppen in Krankenhäusern, Rettungszentren, Arenen und im Kriegsspiel benötigen außerdem Lastwagen, die ihrer Kampfstärke entsprechen, um an der Umsiedlung teilnehmen zu können.

Allianzmitglieder können Allianz-Hilfslastwagen verwenden, um anderen Allianzmitgliedern bei der Bestätigung von Allianzgegenständen zu helfen. Alliance Transport Trucks können während der Veranstaltung aus Preispaketen bezogen werden. Spieler, die einer Allianz beigetreten sind, nachdem sie beantragt haben, eine Allianz zu verschieben, können Bewegungsgegenstände nicht bestätigen und können nicht zu einer anderen Festung wechseln. Gegenstände können nur von Spielern mit Level 22 Basen bestätigt werden. und höher.

Spieler, die die Allianz verlassen, nehmen nicht am Umzug teil. Die von ihnen zugewiesenen Lastwagen sowie die ihnen zur Unterstützung zugewiesenen Lastwagen anderer Mitglieder der Allianz werden automatisch zerstört. Wenn der Spieler vor dem Ende der Aktivität zur Allianz zurückkehrt, kann er an der Verlagerung teilnehmen, muss jedoch die Lastwagen dafür neu zuweisen.

Welche Daten über die Allianz werden nach Bestätigung der Übertragungsgegenstände an die neue Festung übertragen? Nach erfolgreichem Verschieben der Allianz werden Spieler, die die Gegenstände zum Verschieben der Allianz bestätigt haben, in eine andere Festung versetzt. Allianztechnologien, Allianzpunkte, Steine, Allianzbeamte und andere Informationen über die Allianz werden mit der Allianz in eine andere Festung verschoben. Allianzgebäude werden während der Bewegung automatisch zerstört und der gesamte Stein wird an die Allianz zurückgegeben. Spieler, die Gegenstände bestätigt haben, aber die Anforderungen nicht erfüllen, können nicht in eine andere Festung ziehen, bleiben in derselben Festung und bilden eine neue Allianz. Die Artikel werden an sie zurückgesandt.

Der Prozess der Bewegung einer Allianz. Der Datenübertragungsprozess beginnt 1 Stunde nach Ende der Veranstaltung. Während der Datenübertragung können sich die Spieler nicht beim Spiel anmelden. Der gesamte Übertragungsvorgang dauert 10 Minuten. Die Spielerbasen werden zufällig über die Festung verteilt.

Last Empire War Z: Temporäre Allianzen

Was ist eine vorübergehende Allianz? Temporäre Allianzen sind temporäre Kommandantenheime. Jeder neu angekommene Kommandant wird standardmäßig in eine vorübergehende Allianz versetzt. Kommandanten, die nicht in einer der permanenten Allianzen enthalten sind, sowie Neulinge im Spiel können sich dort anschließen. Temporäre Allianzen haben weder einen Führer noch eine Bewertung. Aber auch dort können Sie neue Erfahrungen sammeln und Freunde finden.

Was sind die Vorteile von temporären Allianzen? Wenn Sie einer temporären Allianz beitreten, können Sie neue Freunde finden und Vorteile erzielen. Kommandanten, die aus irgendeinem Grund kein Bündnis hatten, werden dort Zuflucht und neue Verbündete finden können.

Welche Funktionen temporärer Allianzen können genutzt werden? Temporäre Allianzen haben folgende Funktionen: "Allianzhilfe" und "Allianzbeiträge". Natürlich ist ihre Wirksamkeit viel geringer als bei ähnlichen Boni in permanenten Allianzen. Mitglieder temporärer Allianzen können nicht an Allianzaktivitäten teilnehmen und erhalten daher dafür Belohnungen. Um solche Boni nutzen zu können, müssen Sie einer permanenten Allianz beitreten.

Können Mitglieder temporärer Allianzen an Schlachten teilnehmen? Die Freiheit zu kämpfen, wen immer Sie wollen, ist der Hauptunterschied zwischen temporären und permanenten Allianzen. Temporäre Allianzen können miteinander kämpfen, ihre Mitglieder können miteinander kämpfen, Truppen werden verwundet und Ressourcen werden geplündert. Das Management von temporären Allianzen ist weicher als das von permanenten. Temporäre Allianzen haben keine Regeln oder strengen Richtlinien für das Verhalten von Mitgliedern.

Kann ich zur vorübergehenden Allianz zurückkehren, wenn ich sie verlasse? Ja. Alle Kommandeure können in die vorübergehende Allianz bezüglich ihrer Heimat zurückkehren. Sie können es verlassen, Sie können zurückkehren - die Handlungsfreiheit liegt bei Ihnen. Wenn eine solche Allianz auf der Liste steht, können Sie jederzeit beitreten.

Welche Regeln sind bei temporären Allianzen zu beachten? Versuchen Sie, höflich mit anderen Mitgliedern der Allianz zu kommunizieren, und verbringen Sie nicht zu viel Zeit außerhalb Ihrer Basis. Wenn Sie das Spiel einige Zeit nicht betreten haben, werden Sie automatisch von der temporären Allianz ausgeschlossen.

Last Empire War Z: Alles über den Präsidenten

Wie werde ich Präsident? Sie können Präsident werden, indem Sie den Kampf um das Kosmodrom gewinnen. Nur Kommandeure, die der Allianz beigetreten sind, können an diesem Kampf teilnehmen. Wenn ein Kommandant während eines Kampfes die Allianz verlässt, wird eine Niederlage in der aktuellen Beta zugelassen und die Truppen kehren zurück. Es ist notwendig, das Kosmodrom für eine lange Zeit zu besetzen (Koordinaten 600: 600). Wenn Sie mehr Truppen dorthin schicken, erhöht sich die Besatzungsgeschwindigkeit. Wenn der Fortschritt 100% erreicht, gewinnen Sie den Kampf. Während der Schlacht am Kosmodrom wird der Fortschritt gelöscht, wenn die Verteidigung fehlschlägt. Sie können den Erfassungsstatus im mittleren Fenster anzeigen.

Wie erlässt der Präsident seine Dekrete? Jeden Tag um 00:00 UTC vergibt das System dem amtierenden Präsidenten einen gewissen Verdienst. Mit diesen Verdiensten hat der Präsident das Recht, Dekrete und Fähigkeiten freizuschalten und anzuwenden.

Was ist der Unterschied zwischen Fähigkeiten und Dekreten? Präsidialdekrete werden am Tag vor ihrem Inkrafttreten um 00:00 UTC veröffentlicht. Sie betreffen alle Festungskommandanten. Fähigkeiten werden sofort nach dem Gebrauch wirksam. Lesen Sie die Beschreibung jeder Fertigkeit sorgfältig durch. Jeder Kommandant in der Festung kann sich über eine spezielle Oberfläche mit den aktuellen Dekreten und Fähigkeiten des Präsidenten vertraut machen.

Werden Verdienste, Dekrete und Fähigkeiten des Präsidenten fallen gelassen? Verdienste, Dekrete und Fähigkeiten sind Teil der eigenen Daten des Kommandanten und gelten nicht für andere. Sie werden nicht zurückgesetzt oder abgebrochen. Freigeschaltete Dekrete und Fertigkeiten verschwinden nicht, gelten jedoch auch nicht für andere Präsidenten Ihrer Festung.

Boni des Präsidenten. Stat Boni:

Ernennung zu Positionen. Der Präsident kann jeden der Spieler in der Festung ernennen: Landwirtschaftsminister, Staatssekretär, Verteidigungsminister, Innenminister, Polizeichef, Stabschef, Wissenschaftsminister, Bauminister, Fauler, Vielfraß, Bürgerlicher, Bettler, Späher, Räuber, Schnecke, Narr. Berufsmerkmale:

  1. Landwirtschaftsminister: Ressourcenproduktivität + 15%, Ressourcenspeicherung + 20%;
  2. Außenminister: Baugeschwindigkeit + 5%, Forschungsgeschwindigkeit + 5%, Ausbildungsgeschwindigkeit + 5%;
  3. Verteidigungsminister: Ressourcenproduktivität + 10%, Trainingsgeschwindigkeit + 5%;
  4. Innenminister: Ressourcenproduktivität + 5%, Lebensmittelproduktivität -10%
  5. Justizminister: Truppenangriff + 5%, Marschgeschwindigkeit + 10%;
  6. Stabschef: Truppenangriff + 5%, Truppenverteidigung + 5%;
  7. Wissenschaftsminister: Forschungsrate + 10%;
  8. Bauminister: Baugeschwindigkeit + 10%;
  9. Schade: Angriff der Truppen - 10%, Ressourcenproduktivität - 5%;
  10. Vielfraß: Ressourcenproduktivität -5% Lebensmittelverbrauch + 10%;
  11. Commoner: Marschgeschwindigkeit -5%, Trainingsgeschwindigkeit -10%;
  12. Bettler: Truppenverteidigung -5%, Ressourcenproduktivität -10%;
  13. Scout: Angriff der Truppen -8%, Verteidigung der Truppen -8%;
  14. Schurke: Ressourcenspeicher -20%;
  15. Schnecke: Marschgeschwindigkeit -15%;
  16. Narr: Forschungsgeschwindigkeit -15%.

Last Empire War Z: Spielereignisse

WarZ-Quiz

Dies ist eine Aktivität, an der alle Spieler derselben Festung gemeinsam teilnehmen, Fragen in Echtzeit beantworten und die Gewinne teilen. Hier gibt es viele Belohnungen und einen sehr guten Jackpot. Alle siegreichen Kommandanten teilen den Jackpot am Ende zu gleichen Teilen auf. Um am Quiz teilzunehmen, klicken Sie auf die Schaltfläche in der oberen rechten Ecke der Aktivitätsoberfläche. Nach dem Start können Kommandanten den Quizraum betreten und mit anderen Kommandanten interagieren, um sich auf die Beantwortung von Fragen vorzubereiten. Während des Quiz werden eine Frage und 3 Antwortoptionen angezeigt. Die Zeit zur Beantwortung der Frage ist begrenzt.

Wenn die Antwortoption ausgewählt wurde, kann sie nicht mehr geändert werden. Nachdem der Spieler geantwortet hat, wird die richtige Antwort angezeigt. Diejenigen der Kommandeure, die richtig geantwortet haben, werden weiterhin an der Aktivität teilnehmen. Diejenigen von ihnen, die falsch geantwortet haben oder die Zeit zur Auswahl einer Antwort verpasst haben, werden in den Zuschauermodus versetzt. Zuschauer können die Quizfragen nicht mehr beantworten. Die Anzahl der Spieler wird in der oberen rechten Ecke der Benutzeroberfläche angezeigt. Wenn alle Fragen beantwortet wurden, teilen die Kommandanten, die richtig geantwortet haben, die Belohnung zu gleichen Teilen unter sich auf. Belohnungen werden an die Spieler verschickt.

Erste-Hilfe-Lager

Als sich der Krieg vertiefte, wurden jedem Staat Krankenwagen-Feldlager hinzugefügt, damit mehr Menschen überleben konnten. Startzeit der Veranstaltung: Montag - Mittwoch 24:00 Uhr (Weltzeit). Gebäudekoordinaten: 625 625 (Sie können auch eingeben, indem Sie im Logistikzentrum auf das Krankenwagenlager klicken). Alle toten Einheiten sind in 3 Kategorien unterteilt: 20% frei, 40% persönlich und 40% staatlich. Wenn das Ambulanzlager geöffnet ist, können Sie frühere Einheiten aus der letzten Woche zurückrufen. Mit der ersten Quittung nach dem Öffnen können Sie einige Geräte kostenlos zurückrufen.

Nach einem kostenlosen Rückruf müssen Sie Krankenwagenseren spenden, um persönliche Einheiten zurückzurufen. Die Kosten für den Rückruf und die Anzahl der Einheiten hängen von Ihrem Spendenfortschritt ab. Sie können 500 Artikel ausgeben und alle gleichzeitig zurückrufen. Wenn das Lager eröffnet wird, haben der Präsident des Staates und die Beamten jeweils drei Rettungsbefehle. Der Präsident wird eine siegreiche Erlösung haben - sie erhöht den Fortschritt um 5%. Die Öffnungszeit des Lagers hängt von Spenden des Staates ab. Verwendung des Rückrufs und des Rückrufs Alle Elemente werden für den Fortschritt des Staates angerechnet.

Goldrausch in der Wüste

Der Goldrausch ist Teil der Desert Expedition. Es endet, sobald Sie die Wüste verlassen. Wenn der Goldrausch los ist, müssen Sie die Goldminen in der Wüstenoase plündern. Bei der Ankunft in der Wüstenoase sollte der Kommandant die Taste "Capture" im leeren Bereich drücken und die Beschlagnahmungserlaubnis verwenden, um den Bereich zu erfassen. Klicken Sie auf eine Site auf der Weltkarte und eine Schaltfläche "Erfassen" wird angezeigt. Schicken Sie Ihre Truppen dorthin, um zu marschieren, um die Verteidiger abzuwehren und dieses Gebiet zu erobern.

Der zu erobernde Teil des Gebiets muss mit den bereits von Ihnen (oder Ihrer Allianz) eroberten Abschnitten verbunden sein. Ihre Gebiete sind blau und die Gebiete der Alliierten grün markiert. Die rot markierten gehören anderen Kommandanten. Nach der Verbesserung des Standorts steigen die Produktion auf dem Territorium und die Stärke der Verteidiger. Verbessere dein archäologisches Lager, um deine Fähigkeit, Goldminen zu erobern, erheblich zu verbessern.

Wenn ein Team gewinnt, übernimmt der siegreiche Kommandant das Eigentum an diesem Gebiet und alle anderen Teams ziehen sich zurück. Kommandanten können ihr Territorium verteidigen, indem sie Garnisonen auf sie stellen. Jedes Gebiet hat sein eigenes maximales Produktionsniveau und kann nicht über diesem Niveau produzieren. Sammeln Sie regelmäßig Ressourcen in Ihrem Gebiet, um Überproduktion zu vermeiden. In Territorialschlachten kann nur ein kleiner Teil Ihrer Truppen verletzt werden. Wenn das Gebiet für den Kommandanten nicht interessant wird, können Sie es jederzeit verlassen.

Weltuntergangsarena

Jedes Spiel ist in Phasen unterteilt: Registrierung von Teams, Bildung von Gegnerpaaren, Vorbereitung, Kampf. Nach der Registrierung von Teams wählt das System einen Gegner mit gleicher Stärke für Sie aus. Während der Vorbereitungsphase haben Sie Zeit, sich vorzubereiten und ins Spiel zu kommen. Nach Abschluss der Vorbereitung können Sie die Arena nicht mehr betreten. Während der Kampfphase treten Teams in der Arena in die Schlacht ein. Nicht-Arena-Teams können sich auch für die nächste Schlacht anmelden. Dieser Zyklus von 4 Stufen ist den ganzen Tag über in Perioden unterteilt. Allgemeine Arena-Regeln:

  1. Benötigt Basislevel mindestens 15;
  2. Verfügbarkeit eines Tickets für die Arena. Ohne genügend Tickets können Sie die Arena nicht betreten.
  3. Jeder Kommandant kann eine bestimmte Anzahl von Soldaten mitnehmen, die von der Höhe der Basis abhängt.

Von der Gesamtzahl der in der Arena getöteten Soldaten wird nur ein kleiner Prozentsatz tatsächlich getötet (auf verschiedenen Ebenen der Arena ist der Prozentsatz unterschiedlich). Während des Kampfes können Sie das Niveau des Offiziers, seine Fähigkeiten und andere Parameter nicht verbessern. In der Arena können Sie keine Gebäude wie Lager, Krankenhäuser usw. benutzen.

Boulder Valley

Für jeden erfolgreichen Angriff erhält das Team 1 Punkt. Während des Spiels gewinnt das erste Team, das 10 Punkte erzielt. Wenn die zugewiesene Zeit endet, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Wenn die Festung des Spielers den Angriff dreimal verliert, wird der Spieler in den Ansichtsmodus versetzt. Er kann nicht länger am Kampf teilnehmen und den Verbündeten helfen.

Wenn alle Kommandanten eines Teams in den Ansichtsmodus versetzt werden, gewinnt das andere Team. Wenn am Ende des Spiels beide Teams die gleiche Anzahl von Punkten haben, gewinnt das Team, das mehr feindliche Soldaten getötet hat. Wenn dieser Indikator für die Teams gleich ist, wird ein Unentschieden erklärt. Die Verwendung von Friedensschildern ist im Kampf verboten. Teleporter werden nur begrenzt verwendet.

Schlacht der Staaten

State Fight ist eine Veranstaltung, bei der jeder Staat Städte übernehmen kann. Gewinnen Sie Einfluss, indem Sie Städte erobern und Belohnungen bewerten. Zu Beginn der Saison erscheinen Städte auf der Weltkarte. Bei jedem Angriff, den wir aushalten, hat die angreifende Seite standardmäßig tote Truppen. Nach der Eroberung einer Stadt werden die Attribute der Stadt aktiviert und alle Mitglieder des Staates erhalten Verbesserungen. Stadtfans sind immer aktiv, auch wenn sie sich in einem anderen Bundesstaat befinden. Eine eroberte Stadt kann nicht erneut von einem Bündnis desselben Staates erobert werden. Ein gleichnamiger Stadtbonus wird einmal aktiviert.

Erledige persönliche Aufgaben, um angemessene Belohnungen zu erhalten. Die Aufgabe wird zu Beginn eines zwischenstaatlichen Kampfes zurückgesetzt. Schließe Missionen ab, um persönliche Punkte zu erhalten. Persönliche Punkteprämien werden nach dem Zurücksetzen der Missionen berechnet. Dieses Ereignis basiert auf Jahreszeiten. Unter normalen Umständen dauert eine Saison zehn Tage und kreuzt mehrere zwischenstaatliche Schlachten. Städte können jede Saison unterschiedliche Boni anbieten. Der Stadtstatus wird zurückgesetzt, wenn eine neue Saison beginnt.

Einschreibung

Während der Aktivität können alle Kommandanten an vorübergehenden Einschreibungen teilnehmen und andere Festungen infiltrieren, wenn sie bestimmte Bedingungen erfüllen. Hilf Verbündeten und vernichte Feinde. Antragsteller beantragen Anträge bei anderen Festungen, und Inspektoren stimmen diesen Anträgen zu. Bewerber können sich vorübergehend zu neuen Festungen teleportieren. Inspektoren sind die Anführer der Top-3-Allianzen in Bezug auf die Kampfstärke in ihren Festungen. Diese Inspektoren sind auch die Initiatoren der Einschreibung in die Festung. Nach der Initiierung von Credits erscheinen ihre Festungen in der Liste der Credits. Antwort des Antragstellers auf die Einschreibung: Kommandeure von Festungen mit persönlicher Kampfkraft in den Top 20 und mit Levels. 30 und höher können Bewerber sein und sich auf andere Festungen bewerben.

Last Empire War Z: Legionskämpfe

Um an den Schlachten der Legion teilnehmen zu können, benötigen Sie 3 Teams: Pioniere, Stiftung und Nachhut. Jedes Team kann einen Offizier mit einem Trupp in die Schlacht schicken. Die Parameter des Offiziers wirken sich nur auf die Einheiten in seinem Team aus. Während des Kampfes greift jede Einheit standardmäßig die Pioniere an (die Auswirkungen von Spezialfähigkeiten können den Zweck solcher Angriffe ändern, daher wird empfohlen, Verteidigungseinheiten als Pioniere einzurichten). Legionsfähigkeiten werden in Legionsschlachten eine wichtige Rolle spielen.

Die Aktivität der angreifenden Legion. Die Aktivität der angreifenden Legion wird während des Kampfes zwischen den Festungen aufgedeckt. Zwei kriegführende Festungen werden als angreifende und verteidigende Seiten daran teilnehmen. Sobald die Aktivität beginnt, kann der Kommandant der angreifenden Seite während der Legion Raid-Phase den Legion Raid gegen das feindliche Startzentrum richten, um die feindliche Festung anzugreifen. Bei jedem Legionsangriff nimmt mindestens ein Kommandant an dem Überfall teil. Wenn nicht, gehen Sie direkt zum nächsten Legionsangriff, wenn die Schlachtzugszeit endet.

Legionsangriff. Nach dem Ende des Schlachtzugsteils kommt die angreifende Legion aus der Richtung des Startzentrums der angreifenden Seite an, marschiert zur verteidigenden Basis der verteidigenden Seite und erreicht schließlich das Startzentrum der verteidigenden Seite. Wenn die angreifende Legion eine Verteidigungsbasis erreicht, bleibt sie eine Weile dort. Während dieser Zeit kämpft sie gegen die an der Basis stationierten Verteidiger. Dies wird die Schlacht der Legion sein. Wenn alle Einheiten der angreifenden Legion versagen, bevor sie das Startzentrum des Feindes erreichen, wird der Angriff der Legion als erfolglos angesehen, und wenn nicht, als erfolgreich.

Schutz vor Legionsangriffen. Die verteidigende Seite kann jederzeit Verteidiger zur verteidigenden Basis schicken, um an der Verteidigung der Basis gegen die angreifende Legion teilzunehmen. Jeder der Kommandanten kann nur eine Gruppe von Verteidigern zu einer verteidigenden Basis schicken. Wenn die angreifende Legion auf einer verteidigenden Basis lagert, kann die verteidigende Seite keine Verteidiger mehr dorthin schicken.

Die verteidigende Seite kann den Standort der verteidigenden Basis auf der Weltkarte oder in der Event Center-Oberfläche anzeigen. Wenn die angreifende Legion der angreifenden Seite erfolgreich im Startzentrum der verteidigenden Seite ankommt, wird eine bestimmte Anzahl von Kampfpunkten zwischen den Festungen der verteidigenden Seite geplündert und auf die angreifende Seite übertragen, d. H. die verbleibende Anzahl von Einheiten, die sie hat.

Belohnungen angreifen. Die angreifende Seite kann Belohnungen für den Angriff erhalten, wenn sie an der angreifenden Legion teilnimmt und erfolgreich ist. Die verteidigende Seite kann Belohnungen für den Angriff erhalten, wenn sie Verteidiger entsendet, um an der Verteidigung der Basis teilzunehmen und erfolgreich zu sein.

Beschreibung der Legionsfertigkeit. Legionsfähigkeitsstatus:

Wiederherstellungsstatus des Geräts. Verstärkung, Erste Hilfe, Reorganisation - Wiederherstellungsstatus der Einheit. Während der Aktion stellt die Einheit, auf die der Status abzielt, in jeder Runde eine bestimmte Anzahl von Soldaten wieder her.

Status der Einheitenreduzierung. On Fire, Poisoning, Flight - der Status der Reduzierung von Einheiten. Während der Aktion verliert die Einheit, auf die der Status abzielt, in jeder Runde eine bestimmte Anzahl von Soldaten.

Aktive Fähigkeiten der Legion. Ein Offizier hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, eine aktive Fertigkeit im Kampf zu starten. Einige aktive Fähigkeiten erfordern möglicherweise eine Vorbereitung.

  1. Management- Fähigkeit : Eine Fähigkeit, die von einem Offizier während der Vorbereitung einer Runde ausgelöst wird und in einer Runde gültig ist.
  2. Verfolgungsfähigkeit: Eine Fähigkeit, die von einem Offizier nach einem normalen Angriff ausgelöst wird.

Passive Fähigkeiten der Legion. Dies sind die Fähigkeiten, die der Offizier standardmäßig im Kampf einsetzt. Sobald die Bedingungen erreicht sind, wird die Fertigkeit gestartet.

Beschränkung des Soldatentyps für Legionsfähigkeiten. Die Einschränkung des Soldatentyps bedeutet, dass ein Offizier einen bestimmten Soldatentyp haben muss, um eine Fertigkeit im Kampf einsetzen zu können.

Die Bandbreite der Legionsfähigkeiten. In der Schlacht der Legionen haben beide Seiten 3 Reihen von Truppen, nämlich die Avantgarde, die Hauptstreitmacht, die Nachhut. Abstand zwischen benachbarten Einheiten = 1, mit jeder weiteren. In Abständen von 1 Einheit wird die Entfernung um 1 erhöht. Während des Starts der Fertigkeit wählt der Offizier zufällig ein Ziel innerhalb des Aktions- und Angriffsradius aus. Unabhängig von einem Einzel- oder Gruppenangriff ist das Ziel eines Fertigkeitsangriffs beliebig. Befindet sich kein Ziel in Reichweite, wird der Angriff nicht gestartet.

Schadensart und -koeffizient Schaden an den Fähigkeiten der Legion. Die Schadensart ist in Angriff und Taktik unterteilt. Angriffsschaden wird durch die Angriffseigenschaften des Offiziers beeinflusst, und taktischer Schaden wird durch die taktischen Eigenschaften des Offiziers beeinflusst. Die Schadensquote ist die Schadensquote dieser Fertigkeit. Normalerweise ist der verursachte Schaden umso höher, je höher die Schadensquote ist.

Last Empire War Z: Walkthrough zur Weltherrschaft

Während der Veranstaltung erscheinen 180 Städte auf der Weltkarte. Kommandanten können diese Städte erobern. Captures bieten viele Belohnungen und mächtige Stadtfans.

Widerstandsfähigkeit der Stadt. Jede Stadt ist belastbar. Spieler können die Widerstandsfähigkeit der Stadt verringern, indem sie sie mehrmals angreifen. Diese Stadt wird an die Allianz gehen, deren Mitglied den letzten Schlag versetzen und die Widerstandsfähigkeit der Stadt auf 0 reduzieren wird. Jede Stadt hat NPC-Verteidiger. Spieler werden ihnen begegnen, wenn sie eine Stadt angreifen, und können den Belagerungswiderstand der Stadt nur verringern, wenn keine Verteidiger mehr in der Stadt sind. Ein Angriff der Verteidiger der Stadt kann Verluste und Verluste verursachen.

Zeitlimit. Der Countdown beginnt nach dem Kampf um jede der Städte. Wenn der Spieler diese Stadt vor dem Ende des Countdowns nicht angreift und erobert, stellen die Verteidiger der Stadt ihre normale Widerstandsfähigkeit wieder her. Denken Sie daran und planen Sie Ihre Angriffe.

Belagerungsstärke. Wenn ein Spieler eine zufällige Stadt angreift, wird sein Belagerungswiderstand in der unteren rechten Ecke der Marschoberfläche angezeigt. Dies zeigt auch, wie viel Belagerungswiderstand der Stadt nach einem erfolgreichen Angriff verloren geht.

Kampfmethode. Der Kampf innerhalb der Stadt wird ein rundenbasiertes Spiel sein, bei dem beide Seiten gemäß der Reihenfolge in ihrem Zug angreifen und den nächsten Verteidiger nach dem Sieg direkt herausfordern, bis alle verlieren und den Kampf beenden.

Stadttyp. Die Städte sind in 4 Typen unterteilt: klein, mittel, groß und Kapital. Jeder Typ kann in mehrere Ebenen unterteilt werden. Die Hauptstadt ist das höchste Level und das am schwierigsten anzugreifen und zu erobernde Ziel.

Auszeichnungen. Wenn eine Allianz zum ersten Mal eine Stadt erobert, erhalten Mitglieder dieser Allianz eine Belohnung für die erste Eroberung. Diese Belohnung wird an die Allianz geschickt. Allianzen, die eine Stadt zum ersten Mal erobern, erhalten bei der ersten Eroberung automatisch einen Umschlag mit roten Diamanten. Jede Allianz kann die Mission der Ersten Eroberung nur einmal abschließen. Ob diese Stadt bereits zum ersten Mal erobert wurde oder nicht - für diese Aufgabe spielt es keine Rolle, diese Allianz erhält weiterhin Diamanten als Belohnung. Jede Stadt bietet unterschiedliche Buffs und sie betreffen alle Mitglieder der Allianz, die an der Eroberung dieser Stadt teilgenommen haben.

Stärke. Wenn Sie eine der 12 Hauptstädte erobern, wird die Allianz, die dies getan hat, automatisch auf Überheblich aktualisiert und auf der strategischen Karte mit einer speziellen Überheblichen Farbe gekennzeichnet. Allianzen, die so viele Städte wie möglich erobert haben, werden die Welt definitiv dominieren.

Last Empire War Z: Kampf zwischen Staaten

Der mächtigste Zustand über das Ereignis. Das Ereignis ist ein mächtiger Staat, zwei Staaten mit ähnlichen Kräften treten eine Woche lang gegeneinander an. Das Ereignis eines jeden Tages kann im Abschnitt "Heutige Veranstaltung" eingesehen werden. Der mächtigste Staat ist ein Staatsereignis, das 9 Wochen dauert. In den ersten 6 Wochen befindet sich jeder Staat in der Phase eines einfachen Wettbewerbs und nimmt an der Rangliste teil.

Bei der ersten Beförderung erhalten alle Mitglieder des Staates nach 6 Wochen Auszeichnungen, die Top-8-Staaten der Rangliste werden in die Meisterschaft aufgenommen, wo sie um den Meistertitel kämpfen. Der Rest wird die Phase des einfachen Wettbewerbs fortsetzen, in der sie auch den Gewinner der Meisterschaft für die Auszeichnungen vorhersagen können. Nachdem der Champion gewonnen hat, endet die Saison und die Vorbereitungen für eine neue beginnen.

Gruppen. Zu Beginn der Saison werden verschiedene Gruppen nach der Reihenfolge der Staatsnummer (Staatseröffnungsdienstzeit) aufgeteilt. Aufteilung in Gruppen:

Jede Woche am Ende der Veranstaltung wird in jeder Phase eine Bewertung der Staaten nach Punkten erstellt, die ersten 10 Gruppen erhalten Auszeichnungen, die Bewertungen innerhalb jeder Gruppe sind separat.

Staatspunkte. Anfangs hat jeder Zustand 0 Punkte. Jeden Tag, wenn die Punkte die Anzahl der Punkte des gegnerischen Staates überschreiten, können noch mehr Punkte erhalten werden, und je mehr Gesamtpunkte, desto mehr Punkte werden erhalten.

Verteilung. Jeder Staat wird mit einem Gegner aus derselben Gruppe abgeglichen. Alle 8 Staaten wählen in der Reihenfolge ihrer Bewertung zufällig ihre Rivalen aus. Wenn die Anzahl der Staaten in der Gruppe ungerade ist, wählt das System zufällig einen Staat aus, um einen Gegner in der nächsten Gruppe auszuwählen. Zu Beginn der Saison wird die Bewertung anhand der Anzahl der Staaten erstellt (dh in der Reihenfolge ihrer Eröffnung zu Beginn des Spiels). Wenn Sie am Set teilnehmen, ändert sich der Platz in der Bewertung.

Meisterschaft. Die 8 besten Staaten nehmen an der Meisterschaft teil, danach bleiben 4 von 8, 2 von 4 und einer im Finale. Ruhestandszustände werden durch Punkte bestimmt. Der Kommandant kann Informationen über die Meisterschaft anzeigen, dem unterstützten Staat helfen und Belohnungen erhalten.

Transportstationen des Staates. Während des Kampfes zwischen Staaten wird eine große Anzahl von Transportstationen des Staates erscheinen. Jede Stunde werden Kampfpunkte zwischen Staaten hinzugefügt (einzelne Punkte zählen nicht). Eine große Anzahl von Truppen ist an Transportstationen stationiert. Wenn alle Truppen an den Transportstationen getötet werden, werden die Stationen zerstört.

Alle Kommandeure in einem Staat können freundliche Transportstationen unterstützen. Dies verringert die Reduktionsrate der Garnison in den Stationen (Truppen aus einem Staat kämpfen nicht miteinander). Wenn Sie sich in Richtung der Transportstation bewegen, wird die Bewegungsgeschwindigkeit verringert und die Anzahl der Beschleuniger ist begrenzt. Während Schlachten an Transportstationen werden Truppen nicht getötet, sondern verwundet (mit Ausnahme von Fähigkeiten, die den sofortigen Tod von Truppen zur Folge haben).

Last Empire War Z: Elite-Festungsduell

Ein Elite-Duell ist eine Konfrontation zwischen Elite-Kommandanten. Während des Kampfes zwischen Festungen können Kommandeure beider Seiten an einem Duell teilnehmen, um den Gewinner zu ermitteln. Die Gewinner erhalten Preise, die Verlierer den Tod. Aktivitätszeit: Montag bis Freitag.

Vorbereitungsphase. Während dieser Zeit werden Kommandanten mit Plätzen in der Rangliste von 16 bis 1 automatisch ausgewählt und in das Duell versetzt. Ausgewählte Kommandanten können die Aktivitätsseite über das Veranstaltungszentrum besuchen. Jeder der Teilnehmer muss seine eigene Armee aufstellen. Eine solche Armee kann 1 Offizier und eine begrenzte Anzahl von Truppen haben. Während der Vorbereitungsphase können Sie unten in der Aktivitätsoberfläche auf "Speichern" klicken, um die Armeeeinstellung zu ändern (in Intervallen von fünf Minuten). Nach dem Beginn der Duellphase werden solche Änderungen unmöglich. Achten Sie vorab auf die Einstellungen. Klicken Sie auf die Oberfläche "Duellteilnehmer", um die Teilnehmerliste von jeder Seite anzuzeigen.

Alle angezeigten Zeiten sind in UTC (Weltzeit) angegeben. Die für das Duell ausgewählten Offiziere nehmen weiterhin gleichzeitig an allen anderen Spielaktivitäten teil. Es gibt keine Einschränkungen. Die Fähigkeiten und Eigenschaften von Einheiten werden zu dem Zeitpunkt berücksichtigt, als die Armeen dieser Einheiten aufgestellt wurden. Zeitlich begrenzte Buffs und Effekte zählen nicht für das Duell.

Duellbühne. Von 00:30 Donnerstag bis 00:00 Freitag findet die Duellbühne statt. Jeden Tag durchlaufen die Teilnehmer Etappen, die Schwachen fallen aus, die Starken gehen weiter und am Ende gibt es nur einen Gewinner. Jeden Tag passt das System automatisch die verbleibenden Spieler an. Während des Matchings versucht das System zunächst, Spieler aus den kriegführenden Festungen zusammenzubringen. Ab 1:00 Uhr findet stündlich ein Duell in einer systemdefinierten Reihenfolge statt.

Während eines Duells verwendet das System automatisch die Armeen, die während der Vorbereitungsphase aufgestellt wurden. Es ist kein Eingreifen des Spielers erforderlich. 3 Teams kämpfen der Reihe nach gegeneinander. Während des Kampfes werden die aktiven und passiven Fähigkeiten der Offiziere eingesetzt und ihre Auswirkungen werden automatisch berücksichtigt. Das Duell dauert bis zu 2 von 3 Siegen. Die Truppen haben keine Verluste. Offiziere können nicht gefangen genommen werden. Duellergebnisse können in einer speziellen Zusammenfassung angezeigt und auch auf der Aktivitätsseite angezeigt werden.

Reserve Pflanze. Während des Events können Spieler auf Auf einem freien Grundstück bauen klicken, um eine Backup-Anlage zu bauen. Die Standby-Anlage produziert Standby-Lieferungen. In der hochrangigen Standby-Anlage können auch Minireaktoren hergestellt werden. Backup-Vorräte und Mini-Reaktoren können auf dem Schwarzmarkt gegen Vorräte eingetauscht werden. Ab dem 3. Veranstaltungstag ist die Festung im Status einer umfassenden Kriegsvorbereitung enthalten. Während der Kriegsvorbereitung kannst du zur feindlichen Festung gehen und die Reservepflanze des Feindes angreifen - von dort aus kannst du Vorräte und Energieressourcen plündern.

Während der Vorbereitung auf den Krieg können eindringende feindliche Kommandeure die Basis Ihrer Seite nicht unabhängig angreifen. Wenn der Kommandant Ihrer Seite selbst die feindliche Seite angreift, tritt er in den PvP-Status ein. Der feindliche Kommandant kann sich innerhalb von 8 Stunden revanchieren. Wenn Sie die Backup-Anlage angreifen, werden 5 Ausdauerpunkte ausgegeben. Wenn Ausdauer nicht ausreicht, ist es während des Angriffs unmöglich, Ressourcen und Energieressourcen zu plündern. Durch Drücken der Hilfe in der Reservefabrik des Verbündeten können Sie Unterstützung erhalten, und die Reservefabrik des Verbündeten erhält Energieressourcen.

Eventbelohnungen. Nach dem Finale und der Bestimmung des Gewinners werden die Preise per Post verschickt. Die Auszeichnungen umfassen: Duell-Champion, Top 4-Spieler, Top 8-Spieler, Top 16-Spieler und Top 32-Spieler.

Last Empire War Z: Spielerkonto

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Artikelautor: Nadezhda D.