Wise GeekInoffizielle Spielführer → Last Shelter Survival: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

Last Shelter Survival WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

LAST SHELTER: SURVIVAL ist ein Android-Spiel mit dem Veröffentlichungsdatum 13.10.2017 von Long Tech Network Limited. Spielgenre: Strategie. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Heldenführer
  2. Gameplay-Grundlagen
  3. Nachbarschaftsmigration
  4. Leitfaden zu Stützpunkten und Ressourcen
  5. Battle Guide
  6. Kampfeinheiten. Details für gepanzerte Personentransporter
  7. Raumhafenschlachten. Befugnisse des Präsidenten
  8. Der komplette Leitfaden zu Doomsday Conquests
  9. Zusammenprall der Gebiete
  10. Champion Duell
  11. Allianzen im Spiel
  12. Wichtige Ereignisse der Allianz
  13. VIP-Shop & Punkte
  14. Spielerkonto

Last Shelter: Heldenführer

Der Einsatz von Helden. Helden haben die stärkste Willenskraft und Fähigkeiten. Um Ihre Streitkräfte zu schützen und in den letzten Tagen eine mächtige Stadt aufzubauen, ist die Existenz eines großen Helden für einen Kommandanten von entscheidender Bedeutung. Kommandanten können Formationen in Kasernen bilden, Helden zu Kampagnen mit Truppen schicken oder sie in Stadtgebäuden lassen, um die Effizienz des Stadtbaus zu verbessern.

  1. Schicken Sie den Helden in die Kaserne und führen Sie kleine Operationen mit dem Trupp durch.
  2. Platziere den Helden im Kontrollzentrum, um den entsprechenden Fertigkeitseffekt einzurichten.

Wie bekomme ich Helden? Stelle Helden in der Halle der Helden ein. Wenn Sie vorhandene Helden wieder erwerben, werden diese automatisch in Heldenmedaillen umgewandelt. Helden werden in Grün, Blau, Lila und Orange eingeteilt.

Heldenerfahrung. Der Held sammelt Erfahrung, wenn er Monster besiegt. Wenn es mehrere Helden im Kampf gab, erhalten sie die gleiche Menge an Erfahrung. Die Verwendung von Erfahrungskarten bringt auch Helden Erfahrung.

Heldenmedaillen. Heldenmedaillen werden verwendet, um Heldenfähigkeiten freizuschalten und sie in Medaillen der Weisheit zu zerlegen. Wenn Sie Helden zerlegen oder einige Ereignisse abschließen, erhalten Sie Heldenmedaillen. Wenn Sie wieder einen Helden bekommen, verwandelt sich der doppelte Held automatisch in Heldenmedaillen.

Heldenfähigkeiten. Die Fähigkeiten sind in drei Kategorien unterteilt: Entwicklung, Führung und Kampf. Jede Kategorie funktioniert anders.

  1. Entwicklungsfähigkeiten. Entwicklungsfähigkeiten werden von Helden, die in den entsprechenden Gebäuden untergebracht sind, für ihre vollwertige Arbeit dort eingesetzt. Einige Fertigkeiten sind als aktiv markiert und haben Spezialeffekte. Verwenden Sie sie, wenn der Held im entsprechenden Gebäude platziert ist. Vergessen Sie nicht die Erholungszeit.
  2. Führungskompetenz. Führungsqualitäten verbessern die Eigenschaften des Trupps eines Helden oder der gesamten Formation, einschließlich (aber nicht beschränkt auf) Angriff, Widerstand, Sammelgeschwindigkeit usw. Einige Fertigkeiten sind als aktiv markiert und haben Spezialeffekte. Verwenden Sie sie, wenn sich der Held im entsprechenden Gebäude befindet, um den Effekt zu aktivieren.
  3. Kampffertigkeiten. Kampffertigkeiten werden von Helden während des Kampfes automatisch eingesetzt.

Die Reichweite der Fertigkeit. Wenn eine Kampffertigkeit verwendet wird, werden nur Ziele in Reichweite beschädigt. Beispiel: Auf jeder Seite gibt es 3 eigene und feindliche Abteilungen. Der am weitesten entfernte Trupp mit dem Helden verwendet die Fertigkeit mit dem Zieltyp "Zufälliges feindliches Ziel". Dann:

Klassenalbum. Jede Klasse hat ein eigenes, separates Album, das viele Verbesserungskarten enthält, die Sie öffnen und verwenden können. Jede Karte hat ihre eigene Verwendung:

Unterklassen öffnen. Der Präsident kann in der Ministerabteilung des Kosmodroms Staatskapitel eröffnen. Nach der Eröffnung erscheint die vierte Klasse - der Erbauer. Gleichzeitig werden jeder Klasse 2 Unterklassen hinzugefügt:

Klassenwechsel. Derzeit gibt es zwei Methoden im Spiel, um Klassen zu wechseln: Erhöhen des Basislevels oder Kaufen des entsprechenden Pakets.

  1. Erhöhen des Niveaus der Basis. Wenn Ihre Basis die Stufen 6, 10, 13, 16, 19, 22 und 25 erreicht hat. Wenn Sie die Klasse ändern möchten, klicken Sie auf Klassenzimmer - Klasse, wählen Sie die gewünschte Klasse aus und klicken Sie auf Klasse ändern.
  2. Kaufen Sie das entsprechende Paket. Wenn Sie eine solche Packung kaufen möchten, klicken Sie auf Diamanten - Packungen - Soldatenentwicklung - Pack ändern. Nach dem Kauf wird der Klassenwechselartikel an Ihren Rucksack gesendet. Verwenden Sie es in Ihrem Rucksack und wechseln Sie die Klasse im Klassenzimmer.

Nach dem Klassenwechsel wird das Gebäude der früheren Klasse nicht mehr weiter betrieben. Die Klassenstufe und die Klassenpunkte werden zurückgesetzt. Sie müssen die Klasse erneut verbessern. Wenn Sie die frühere Klasse gewählt haben, haben Sie die frühere Stufe und Klassenpunkte.

Wie aktualisiere ich meine Klasse? Erledige Regierungsaufgaben während der Arbeitszeit und verbessere deine Klasse. Zu Beginn können Sie nur eine Aufgabe pro Tag erledigen. In Zukunft kann die Anzahl der Aufgaben mithilfe der Klassenkarten im Album erhöht werden.

Last Shelter: Gameplay-Grundlagen

Bauen Sie Ihre Stadt mit Bedacht auf. Sie können Ihre Stadt frei aufbauen. Eine angemessene Platzierung von Gebäuden kann die Effizienz in vielerlei Hinsicht steigern. Um ein bereits gebautes Gebäude zu bewegen, drücken Sie einfach lange darauf.

Straße. Baufahrzeuge können sich nur auf Straßen bewegen. Alle Gebäude in der Basis müssen durch Straßen verbunden sein.

Armeeversorgung. Nachdem Sie die Versorgung der Armee erfolgreich unterzeichnet haben, können Sie innerhalb von 30 Tagen über besondere Privilegien verfügen und viele Ressourcen erhalten. Nach 30 Tagen können Sie den Armeeversorgungsvertrag verlängern und weiterhin Belohnungen erhalten. Armeeversorgung gibt:

Die Auszeichnungen müssen selbst abgeholt werden. Diejenigen, die heute nicht gesammelt wurden, werden zu den Auszeichnungen für morgen hinzugefügt.

Zustandszuweisungen. Jeden Tag erscheinen staatliche Aufgaben in den Gebäuden des Staates. Nehmen Sie Aufgaben während der Arbeitszeit an und verbessern Sie Ihre Klasse. Zu Beginn können Sie nur eine Aufgabe pro Tag erledigen. In Zukunft kann die Anzahl der Aufgaben durch die Verwendung von Klassenkarten im Album erhöht werden. Das Erfüllen von Aufgaben gibt Erfahrung und Statuspunkte. Wenn die Anzahl der Punkte des Staates den erforderlichen Wert erreicht hat, erhalten die Kommandanten, die die Aufgaben erledigt haben, zusätzliche Erfahrung.

Jedes Regierungsgebäude wird von einem jeweiligen Minister verwaltet. Sie können Verwaltungskarten platzieren, die dem Kommandanten, der die Aufgabe ausführt, Boni geben (die Karte kann nur verwendet werden, wenn die Klasse mit dem Gebäude übereinstimmt). Der Minister am zweiten Tag sammelt je nach Erfahrung, die er am Tag vor den Kommandanten in seinem Gebäude gesammelt hat, selbst Erfahrungen. Der Präsident sammelt je nach den Erfahrungen von 8 Ministern selbst Erfahrungen.

Tägliche Aufgaben. Die Belohnung wird für das Erfüllen bestimmter Aufgaben und das Sammeln einer bestimmten Anzahl von Punkten vergeben. Die Veranstaltung beginnt um 00 Minuten, jeden Tag können Sie mehrmals teilnehmen. Jeder Start der Veranstaltung ist in Vorbereitungszeit und Teilnahmezeit unterteilt. Die genaue Zeit ist auf der Ereignisseite zu sehen. Jedes Mal - verschiedene Aufgaben. Je mehr Punkte für die Erledigung von Aufgaben benötigt werden, desto höher sind die erhaltenen Belohnungen.

Neben persönlichen Belohnungen können Sie auch mit anderen Kommandanten in der Rangliste konkurrieren und zusätzliche Belohnungen für Plätze in der Rangliste erhalten. Nach Erhalt einer bestimmten Anzahl von Punkten muss die Belohnung manuell gesammelt werden. Das System kann Ihnen überfällige, nicht beanspruchte Prämien in Form einer Nachricht senden. Auszeichnungen:

Wie blockiere ich einen anderen Spieler? Sie können auf einen Chat oder Nachrichten eines anderen Spielers klicken und ihn blockieren. Danach erhalten Sie keine Nachrichten mehr von ihm.

Last Shelter: Nachbarschaftsmigration

Wenn die Veranstaltung beginnt, können Kommandeure in das neue Gebiet einwandern. Das Gebiet wird in der 21. Woche ab dem Datum seines Erscheinens für die Einwanderung geöffnet. Einwanderungsbedingungen: Die Basisstufe muss mindestens 10 betragen und darf zum Zeitpunkt der Einwanderung nicht am Champion-Duell teilnehmen.

Einwanderungsgrenzen. Die Einwanderungsgrenzen hängen von dem ursprünglichen Gebiet ab, in dem das Spiel gestartet wurde. In einem Gebiet ganz oben in der Einwanderungsgruppe sollten Kommandeure mit einer hohen Einwanderungsrate nicht migrieren. Die Einwanderungsgruppe der Bezirke wird im Laufe der Zeit allmählich wachsen. Eine Liste der für die Einwanderung verfügbaren Gebiete finden Sie im Abschnitt "Veranstaltungen".

Einwanderungskosten. Um einwandern zu können, müssen Sie Einwanderungskarten ausgeben. Tickets sind in Paketen erhältlich, die im Geschäft verkauft werden. Die Anzahl der für die Einwanderung erforderlichen Tickets hängt von Ihrer Einwanderungsbewertung sowie dem Altersunterschied zwischen dem ursprünglichen Gebiet und dem Zielgebiet ab. Erforderliche Anzahl von Tickets für die Einwanderungsbewertung:

Erforderliche Anzahl von Tickets für Altersunterschiede:

Nach einer erfolgreichen Einwanderung müssen Sie 30 Tage warten, um wieder einwandern zu können.

Einwanderungsrate. Der Einwanderungsrang wird basierend auf den verfügbaren Gebäuden, Technologien, Truppen und Helden berechnet. Das spezifische aktuelle Einwanderungsranking finden Sie auf der Einwanderungsseite im Veranstaltungsbereich.

Einwanderungsergebnis:

Reich der Chaosdaten. Nach der Einwanderung werden alle diese Ereignisse vorzeitig berechnet. Ehrengebäude, Territorien, Einfluss, Punkte, Materialien usw. (außer Spezialitäten) werden zurückgesetzt. Die Verwundeten in den Koalitionslagern werden sofort und kostenlos geheilt. Chaos Realm-Spezialitäten bleiben erhalten und behalten ihren Fortschritt.

Über Helden nach der Migration:

Wenn Sie Helden haben, deren Verwendung nicht gültig ist, werden sie nirgendwo hingehen, sie können einfach nicht vorübergehend zur Formation hinzugefügt werden.

Last Shelter: Leitfaden zu Stützpunkten und Ressourcen

Kommando. In der Taktik können Sie spezielle Kommandoeinheiten aktivieren, die nach der Aktivierung trainiert werden können:

Gruppenbildung bekämpfen. Für jede gebaute hintere Mitte können Sie eine Kampfgruppenformation erhalten. Sie können nicht mehr als 3 Helden und einige Truppen für jede Gruppenformation installieren.

Basisschutz. Alle Kampfgruppenformationen in der Basis kämpfen gegen die Truppen in der angreifenden Basis und richten ein Verteidigungszentrum ein. Einheiten in der Basis, die sich keiner Gruppenformation anschließen, nehmen als letzte an Schlachten teil. Jede Gruppenformation auf der defensiven Seite kann einmal in Verteidigungskämpfen gewonnen werden. Der Angreifer besiegt alle Truppen der Gruppenformation und Truppen, die nicht in die Gruppenformation auf der Verteidigungsseite eintreten.

Für jede Schlacht führen die angreifenden und defensiven Seiten Berichte über die Schlachten. Für jeden Sieg des Basisangriffs können Sie einmal Ressourcen plündern. Im Verteidigungszentrum können Sie die Kampfgruppenformation der Basis als Teil der Teilnahme an Schlachten festlegen (die Warteschlangen von Truppen, die nicht in die Gruppenformation der Basis eintreten, können nicht eingerichtet werden). Die defensive Seite erhält einen defensiven Kampfbonus.

Cafe auf Rädern. Cafés auf Rädern sollten immer Nahrung und Wasser haben, um das Bevölkerungswachstum aufrechtzuerhalten. Durch die Verbesserung des Cafés können Sie die Kapazität von Essen und Wasser erhöhen. Ein LKW mit mehr Nahrung und Wasser kann die Verbrauchszeiten verlängern.

Das Einkaufszentrum. Im Trade Center können Sie Ressourcen handeln. Verkaufen Sie Ressourcen für Geld und kaufen Sie im Gegenzug andere Ressourcen (möglicherweise selten). Das Trade Center erlaubt den Handel nur, wenn ein Handelshubschrauber daneben landet. Der Aufenthalt von Hubschraubern an der Basis ist zeitlich streng begrenzt. Der Hubschrauber, der gelandet ist, als Sie offline waren, wartet jedoch auf Ihre Rückkehr. Der Hubschrauber hat eine maximale Belastung.

Sie können keine Ressourcen in den Hubschrauber laden, wenn die von Ihnen verkauften Ressourcen die maximale Belastung des Hubschraubers erreichen.

Helden platzieren. Im Kontrollzentrum können Sie die gewünschten Helden in bestimmten Gebäuden schnell markieren, um ihre Fähigkeiten voll auszuschöpfen. Führung ist erforderlich, um Helden zu platzieren. Wenn die Führung maximal ist, können Sie keine Helden mehr platzieren. Sie können die Führung maximieren, indem Sie Ihr Kontrollzentrum verbessern.

Wenn platzierte Helden über aktive Fähigkeiten verfügen, können sie verwendet werden, indem Sie auf das Gebäude klicken, in dem sie platziert sind.

Beschleunigter Modus. Alle Ressourcengebäude können den Fast-Track-Modus verwenden, aber es besteht immer nur die Chance, dass er erfolgreich ist und Früchte trägt. Bei Erfolg erhalten Sie sofort viele Ressourcen. Wenn der beschleunigte Modus jedoch nicht erfolgreich ist, erhält das Gebäude den Status "in Flammen" und der Ressourcenfluss wird für einige Zeit stark reduziert. Für Reparaturen wird auch eine bestimmte Menge an Ressourcen benötigt.

Wenn Sie den Schnellmodus verwenden, verringern sich die Erfolgschancen für jede weitere Verwendung. Die Erfolgschancen werden langsam wiederhergestellt, wenn Sie den Schnellmodus eine Weile nicht verwenden. Erforschen Sie die entsprechende Technologie, um Fast Track freizuschalten.

Maximal gespeicherte Ressourcen pro Basis. Alle Ressourcen im Spiel haben eine maximale Speicherkapazität. Wenn dieses Maximum erreicht ist, können Sie den entsprechenden Ressourcentyp nicht mehr empfangen. Bauen Sie die erforderlichen Lagerhäuser und verbessern Sie sie, um die maximal verfügbaren Ressourcen für die Lagerung zu erhöhen (sowie die Menge der Ressourcen zu erhöhen, die unter dem Schutz vor Plünderungen durch Gegner gespeichert sind).

Sammlung von Ressourcen und deren Verbrauch. In der Ressourcenschnittstelle sehen Sie die Produktions- und Verbrauchsrate von Ressourcen sowie die maximal verfügbaren Ressourcen. Beim Kauf eines beschleunigten Ressourcenproduktionsmodus in einem Einkaufszentrum können Sie auch Informationen zu den aktuellen Ressourcen der Basis anzeigen. Am einfachsten ist es, auf die Schaltfläche unten zu klicken, um das Ressourcenelement zu verwenden. Vergessen Sie jedoch nicht die maximal verfügbaren Ressourcen und produzieren Sie nicht mehr Ressourcen, als Sie speichern können.

Ressourcenzufluss. Alle Ressourcen werden in den entsprechenden Ressourcengebäuden produziert. Neben Gebäuden, die in der einen oder anderen Form Strom produzieren, benötigen alle anderen Rohstoffgebäude Strom, um die Effizienz ihrer Produktion sicherzustellen. Unter Stromausfällen nimmt die Effizienz von Rohstoffgebäuden ab, und die Basis kann bei Einbruch der Nacht ohne Beleuchtung bleiben.

Basisressourcen

1. Kraftstoff. Brennstoff ist eine übliche Energiequelle, die aus Ölquellen gewonnen wird und hauptsächlich in Brennstoffkraftwerken verwendet wird. Er ist auch eine Ressource zur Verbesserung von Gebäuden. Bauen Sie eine Ölquelle in der Nähe einer Ölquelle, um Kraftstoff zu gewinnen. Je höher der Bohrlochstand, desto mehr Kraftstoff wird pro Stunde produziert.

2. Legierung. Legierung ist ein seltenes Metall, das durch Schmelzen in einer Mine gewonnen werden kann. Es ist weit verbreitet im Bauwesen. Baue eine Mine in der Nähe der Legierungsquelle, um die Legierung zu erhalten. Je höher der Stand der Mine, desto mehr Legierungen werden pro Stunde produziert.

3. Stahl. Stahl ist ein unedles Metall, das in Stahlwerken geschmolzen wird und im Bauwesen weit verbreitet ist. Baue ein Stahlwerk neben einer Stahlquelle und hole Stahl. Je höher das Anlagenniveau, desto mehr Stahl wird pro Stunde produziert.

4. Strom. Strom ist eine wesentliche Ressource für den Betrieb von Gebäuden. Wenn nicht genügend Strom vorhanden ist, sinkt die Produktivität von Gebäuden. Versorgen Sie die Station nach dem Bau eines Brennstoffkraftstoffs mit Strom, um Strom zu erzeugen. Je höher das Niveau des Kraftwerks ist, desto höher ist die Kraftstoffkapazität und desto höher ist der Verbrauch pro Stunde. Gleichzeitig steigt auch die Produktivität.

5. Wasser. Wasser ist eine wichtige Ressource für das Bevölkerungswachstum, das in Wasseraufbereitungsanlagen produziert und an Cafés zum Verbrauch durch die Bevölkerung geliefert wird. Baue eine Wasseraufbereitungsanlage in der Nähe einer Wasserquelle. Je höher das Stationsniveau, desto mehr Wasser wird pro Stunde produziert.

6. Essen. Lebensmittel sind eine wichtige Ressource für das Bevölkerungswachstum, die auf landwirtschaftlichen Betrieben produziert und an Cafés zum Verzehr durch die Bevölkerung geliefert wird. Baue eine Farm in der Nähe von fruchtbarem Land. Je höher das Farmniveau, desto mehr Lebensmittel werden pro Stunde produziert.

7. Banknoten. Die Bevölkerung der Basis kann weiterhin Banknoten produzieren, die Produktionsrate hängt von der Anzahl der Personen ab, die die Bank halten kann. Jede Bank kann eine bestimmte Anzahl von Personen aufnehmen. Dieser Teil der Bevölkerung beeinflusst die Geschwindigkeit der Banknotenproduktion. Wenn die Anzahl der Banknoten das Bestandslimit erreicht, erhöht sich die Anzahl der Banknoten nicht mehr. Die Verbesserung der Bank kann die Kapazität der Bevölkerung und die Grenze des Banknotenbestands erhöhen. Wenn nicht genügend Strom aus der Basis vorhanden ist, nimmt die Produktion von Banknoten ab.

8. Bevölkerung. Der Aufbau einer Basis erfordert eine bestimmte Bevölkerungszahl. Bauen Sie funktionale Gebäude und erweitern Sie den Wohnbereich, um die Bevölkerung der Basis zu erhöhen. Die Anzahl und das Niveau der Wohngebiete sowie das allgemeine Niveau der Basis wirken sich direkt auf die verfügbare maximale Bevölkerung aus, die die Basis derzeit aufnehmen kann. Die Bevölkerung verbraucht Ressourcen - Wasser und Lebensmittel in der Kantine. Das Wichtigste für das Bevölkerungswachstum ist die Versorgung mit Kantinennahrung und Wasser.

Wenn die Bevölkerung der Basis ihr Maximum erreicht und genügend Wasser und Nahrung in der Cafeteria vorhanden ist, wächst sie ständig. Wenn die verfügbare maximale Bevölkerung erreicht ist, wächst sie nicht mehr. Durch die Erhöhung des Niveaus und der Anzahl der Wohngebiete wird die verfügbare maximale Bevölkerung an der Basis erhöht. Wenn die Nahrungsmittel- und Wasservorräte aufgebraucht sind, wird die Bevölkerung rückläufig sein. Um den Rückgang zu stoppen, liefern Sie Vorräte an den Imbisswagen.

Zusätzliche Kampfbasis

Die meisten Funktionen und Gebäude der Kampfbasis stehen in direktem Zusammenhang mit Schlachten. Hier gibt es keine ressourcenproduzierenden Gebäude. Es kann nur einen gepanzerten Personentransporter in einer Kampfbasis geben, der angepasst und für eine Kampagne gesendet werden kann. Die Kampfbasis hat keine eigenen zusätzlichen Technologien, es gibt nur ein neues Taktiksystem. Für jede Erhöhung des Basislevels wird 1 Taktikpunkt ausgegeben. Diese Punkte können zur Aktivierung der Taktik verwendet werden.

Taktiken finden in verschiedenen Stufen statt, und es kann jeweils nur eine Taktik für jede Stufe aktiviert werden. Sie müssen sie der Reihe nach aktivieren, was zu starken Boosts führt. Sie können alle oder einzelne Taktiken gleichzeitig zurücksetzen. Zum Zurücksetzen müssen Sie über das entsprechende Element verfügen. Die verbrauchten Punkte werden zurückgegeben und können neu verteilt werden.

Alle Attribute, Effekte und Verbesserungen der Hauptbasis sind verfügbar und zusätzlich. Buffs von Posts, VIPs und Klassen sind zusätzlich erhältlich. Helden, Allianz, Quests, Belohnungszentrum, Geschäft, Veranstaltungszentrum und Inventar sind allen Basen gemeinsam. Gegenstände mit Ressourcen im Inventar sind allen Basen gemeinsam, bis sie verwendet werden. Auf welcher Basis der Artikel verwendet wurde, werden Ressourcen in das Lager dieser Basis übertragen.

Ressourcenlager sind für jede Basis unterschiedlich, in der die Ressourcen gelagert werden, nur dort können sie verwendet werden. Die gepanzerten Personentransporter an jeder Basis sowie die Truppen. Nach dem Bau des Transportzentrums an jeder Basis wird es möglich sein, Ressourcen oder Truppen zwischen ihnen zu transferieren. Die Transportvolumengrenze hängt von der Gebäudeebene ab und je höher sie ist, desto höher ist die Höchstgrenze.

Last Shelter: Battle Guide

Basisangriff. Mindestens ein APC muss gesendet werden, um den Kampf bei Ankunft in der Basis der Verteidiger zu beginnen. Sie müssen alle Garnisonsformationen besiegen, um zu gewinnen. Wenn die Belagerung gewinnt, wird die Gesundheit der verteidigenden Basis beschädigt. Wenn Sie gewinnen, werden auch Ressourcen geplündert, und gepanzerte Personaltransporter mit den Power-Ups des Schurken plündern ebenfalls Geld.

Basisschutz. Die verteidigende Seite kann bis zu vier Formationen zum Kampf schicken, wobei jede Formation einem APC entspricht. Eine detaillierte Konfiguration der Verteidigungskräfte finden Sie im Gebäude "Verteidigungszentrum". Während des Kampfes werden Verteidigungsformationen gemäß den Einstellungen im "Verteidigungszentrum" betrieben.

Wenn eine Formation gewinnt, ist die Verteidigung erfolgreich. Soldaten, die nicht Teil der Verteidiger sind, werden nicht an der Schlacht teilnehmen. Wenn die Verteidigung versagt, werden einige Soldaten verletzt. Wenn die Verteidigung versagt, wird der Basissicherheitsfaktor beschädigt. Wenn es Null ist, bewegt sich die Basis zufällig an einen anderen Ort im Bereich.

Angriffsreichweite. Normale Angriffe und taktische Angriffe haben ihre eigene Reichweite. Abhängig von der Platzierung der Einheiten unterscheidet sich die Entfernung jeder Einheit zum Feind.

Normalbereich. Ein normaler Angriff greift den nächsten Feind an. Das Ziel der Kampffertigkeiten hängt von der Reichweite des Fertigkeitseffekts oder von bestimmten Bedingungen ab. Nehmen Sie als Beispiel den präzisen Schuss von Eagle Eye. Wenn sich Eagle Eye hinten befindet, wird seine Fähigkeit aktiviert. Die Reichweite des Effekts beträgt 4, was bedeutet, dass er die feindliche Avantgarde oder Zentraleinheit treffen kann.

Wenn die gesamte Abteilung verloren geht, tritt die dahinter stehende Abteilung an ihre Stelle. Nach dem vorherigen Beispiel kann eine feindliche Avantgarde oder Zentraleinheit besiegt werden. Wenn die Avantgarde stirbt, bewegen sich die Mitte und das Heck nach vorne, sodass auch das Heck in den betroffenen Bereich fällt.

Die Reihenfolge der Angriffe. Im Kampf wird die Reihenfolge der befreundeten und feindlichen Angriffe durch die Kampfgeschwindigkeit der Einheit bestimmt. Die Geschwindigkeit des Kampfes hängt von verschiedenen Faktoren wie Helden, Einheiten und Gebäuden ab. Wenn ein Trupp angreift, wird zuerst die Kampffertigkeit, dann der normale Angriff und dann die Fangfertigkeit verwendet.

Moralische Regeln. Im Kampf hat jede Einheit ihre eigene Moral. Die Moral sinkt, wenn Einheiten sterben. Wenn die Moral 0 erreicht, fällt die Einheit auseinander. Die zerstörten Einheiten verlassen die Schlacht und erleiden keine Verluste mehr. Die Moral basiert auf der Größe des Teams. Je mehr Einheiten, desto höher die Moral.

Last Shelter: Kampfeinheiten. Details für gepanzerte Personentransporter

Kampfeinheiten. Diese beinhalten:

  1. BTR (Bau). Ein Kommandant benötigt mindestens 1 gepanzerten Personentransporter, um Truppen in Kampagnen zu führen. 1 BRT kann bis zu 3 Einheiten tragen.
  2. Ablösung. Der Trupp besteht aus einem Helden und Einheiten. Ein Trupp kann nur einen Helden und Einheiten des gleichen Typs haben.
  3. Helden und Einheiten. Heldenfähigkeiten können für Trupp und Aufbau nützlich sein. Der Effekt der Fähigkeiten eines Helden hängt von der Art der Einheit ab. Daher ist es wichtig, die richtigen Helden und Einheiten in ihrem Trupp auszuwählen.

Befindet sich mindestens eine Einheit im gepanzerten Personentransporter, kann eine Wanderung unternommen werden.

Einheitenbau. Die Formation ist in die Avantgarde, die zentrale Abteilung und die hintere unterteilt - dies sind drei gepanzerte Personentransporter.

  1. Vorhut. Die erste Einheit in der APC wird die erste Einheit in Formation sein. Er ist dem Feind am nächsten und kommt in engen Kontakt mit ihm.
  2. Zentrale Abteilung. Die zweite Abteilung im gepanzerten Personentransporter ist die zentrale in der Formation, sie wird direkt hinter der Avantgarde stehen.
  3. Rückseite. Die dritte Abteilung in der APC ist die letzte in der Formation, sie wird hinter allen stehen.

Die Position der Einheiten hängt von den Fähigkeiten des Helden ab, und ihre korrekte Platzierung zeigt sein Potenzial maximal.

Stadtverteidigung. Der Verteidigungswert der Stadtgarnison wird auf der Weltkarte angezeigt. Wenn Sie auf die Basen anderer Kommandanten klicken, wird nur der Prozentsatz des verbleibenden Verteidigungsindikators angezeigt. Wenn Sie auf Ihre Basis klicken, wird der Verteidigungsindikator durch eine bestimmte Zahl angezeigt. Wenn die verteidigende Seite gewinnt, kann die Basis mit einer bestimmten Anzahl von Verlusten den Raucheffekt erzielen, bei dem sie ihre Sicherheitsmarge nicht verliert.

Der Sieg bei der Belagerung verringert den Sicherheitsspielraum der Stadt, die Basis der verteidigenden Seite kann in einen Feuerzustand geraten. Im Brandzustand verringert sich der Sicherheitsabstand ständig. Eine Niederlage bringt dich nicht weiter. Wenn der Sicherheitsabstand nicht maximal ist, regeneriert er sich langsam. Oder Sie können es sofort für Diamanten wiederherstellen. Wenn die HP der Basis auf Null fallen, bewegt sie sich an einen zufälligen Ort und stellt dort 500 Gewinnchancen wieder her. Sicherheitsabstand. Der ursprüngliche Ort wird für einige Zeit in Trümmern liegen, es wird nicht mehr möglich sein, sich zu teleportieren.

Die zerstörerische Kraft gepanzerter Personentransporter (Strukturen). Jede Formation hat ein Attribut der zerstörerischen Kraft. Dies hängt von den Helden und Einheiten in der Formation sowie von deren Level und Anzahl ab. Alle anderen Dinge sind gleich, zerstörerische Kraft: Schützen - Soldaten - Transport. Im Falle eines erfolgreichen Angriffs entspricht der Schaden des Sicherheitsfaktors, den die verteidigende Seite erleidet, dem Schaden der zerstörerischen Kraft der Formation.

Über die Details. APC-Teile sind spezielle Ausrüstungen für gepanzerte Personentransporter, die sie auf bestimmte Weise verbessern können. Jeder gepanzerte Personentransporter verfügt über einen Motor, ein zentrales Steuerungssystem, eine Federung, Reifen, eine Rüstung und eine Waffe. Für jedes Teil benötigt es seine eigenen Teile. Jedes Stück gehört zu einer eigenen Serie, und Stücke aus verschiedenen Serien können kombiniert werden, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Wenn Sie mehrere Teile derselben Serie haben, erhalten Sie zusätzliche Boni. Viele Materialien werden benötigt, um Teile herzustellen, Materialien werden aus verschiedenen Gebäuden gewonnen.

Fertigteile. Das fertige Teil kann in einem gepanzerten Personentransporter fertiggestellt werden. Da der gepanzerte Personentransporter aus 6 Teilen besteht, werden die Teile auch in 6 entsprechende Kategorien unterteilt, wobei in jedem Teil des gepanzerten Personenträgers nicht mehr als 1 Teil vorhanden sein darf. Senden Sie die Baumaschine nach der Vorbereitung der Materialien und Energiekerne zur Teilefabrik, um mit der Produktion zu beginnen. Die Qualität des Teils kann von 6 Typen in aufsteigender Reihenfolge sein - weiß, grün, blau, lila, orange und gold. Je höher die Qualität, desto besser.

Hochwertige Materialien bieten bei der Herstellung eine höhere Chance, qualitativ hochwertige Teile zu erhalten.

Teilematerialien. Materialien sind die Hauptquelle und der Schlüssel zu hochwertigen Teilen. Es gibt viele verschiedene Materialien, die hauptsächlich mit der Serie zusammenhängen. Beispielsweise sind Legierungsplatte, Gummi, Nanomaterial und Sensor spezielle Materialien für die Avantgarde-Serie und können nicht für andere Serienteile verwendet werden. Die Herstellung eines Materials ist kostenlos, die Herstellung jedes Materials dauert jedoch lange. Warten Sie nach Auswahl einer Produktion im Werk, bis sie abgeschlossen ist.

Zusätzlich zur Herstellung einer Teilefabrik können Energiefragmente durch Töten von Zombies über Stufe 10 gewonnen werden. und kann im Materiallager des Herstellers durch Materialboxen ersetzt werden. Materialien sowie Teile sind in aufsteigender Reihenfolge in 6 Qualitätskategorien unterteilt - Weiß, Grün, Blau, Lila, Orange und Gold. Materialien von schlechter Qualität können verbessert werden, wenn sie miteinander verschmolzen werden. Bessere Materialien ergeben Teile von besserer Qualität.

Durch die Erforschung oder Aufrüstung von Werksteilen können Sie die Produktionsgeschwindigkeit von Materialien erhöhen und mehr Produktionswarteschlangen freischalten, wodurch die Effizienz erheblich gesteigert wird.

Energiekerne. Stromkerne sind eines der wichtigsten Verbrauchsmaterialien für die Herstellung von Teilen und eine wichtige Ressource für die Modernisierung einer Teilefabrik und die Erforschung der Teilefertigungstechnologie. Die Energieverarbeitungsanlage ist das Hauptgebäude für die Produktion des Energiekerns. Die Produktion beginnt, wenn das Geld dort ausgezahlt wird.

Erhöhen Sie die Produktionsrate von Energiekernen, indem Sie Technologien zur Energieerzeugung erforschen oder die Energiefabrik modernisieren.

Anwendung von Teilen. Teile müssen mit einem APC ausgestattet sein, damit der Effekt auftritt. Klicken Sie auf dem APC-Steuerungsbildschirm auf den kleinen LKW, um den Bildschirm für Geräteteile aufzurufen. Sechs Netze in der Sechs-Uhr-Richtung des Gerätebildschirms repräsentieren sechs Teile des APC. Wenn ein Teil ein nicht besetztes Teil hat, wird es mit einem "+" - Symbol angezeigt. Klicken Sie auf das Ausrufezeichen an Punkt B, um alle Details anzuzeigen und Boni festzulegen.

Last Shelter: Raumhafenschlachten. Befugnisse des Präsidenten

Spaceport Battle ist ein Ereignis, bei dem Sie einen Raumhafen auf der Weltkarte erfassen, Belohnungen dafür erhalten, Präsident werden und unbegrenzte Ehre und Ruhm erlangen. Das Kosmodrom befindet sich in der Mitte dieses Bereichs, 600: 600. Nehmen Sie ihn gefangen, um Distriktpräsident zu werden. Ein Ereignis hat drei Zustände: Vorbereitungszustand, Kriegszustand und Verteidigungszustand.

Vorbereitungszustand. Wenn sich ein neuer Bereich öffnet. Das Kosmodrom beginnt mit dem Countdown und kann während dieser Zeit nicht erfasst werden. Der Kampf beginnt, wenn der Countdown endet.

Kriegsphase. Die Kriegsphase dauert am Samstag von 00:00 bis 24:00 Uhr. Wenn ein Kriegszustand beginnt, schicken alle Allianzen Truppen zur Gefangennahme. Der erste, der 100% erreicht, gewinnt den Kampf. Wenn keine Allianz den Raumhafen zu 100% erobern kann, gewinnt derjenige mit dem höchsten Prozentsatz an Kontrolle.

Senden Sie mehr Einheiten höherer Stufen, um schneller zu übernehmen.

Rund um das Kosmodrom befinden sich 4 riesige Kanonen. Alle Verluste zwischen Einheiten während des Kampfes im Raumhafen oder in der riesigen Kanone sind irreversibel. Wenn die Truppen zum Raumhafen oder zur riesigen Kanone geschickt werden und der aktuelle Eindringling aus derselben Allianz wie Sie stammt, werden die Truppen zu Verstärkungen. Wenn nicht, beginnt der Kampf. Die maximale Kapazität des Raumhafens und der riesigen Kanone hängt von der Anzahl der gelieferten Einheiten und der Höhe des Hauptquartiers des ersten Kommandanten ab.

Wenn eine riesige Kanone und ein Raumhafen nicht von derselben Allianz erobert werden, feuert die Kanone jede Minute auf den Raumhafen und einen zufälligen Teil der Truppen darin. Nur Kommandeure mit einer Allianz können an der Schlacht teilnehmen. Das Verlassen einer Allianz während eines Kampfes gilt als Verlassen des Kampfes. In diesem Fall werden alle beteiligten Einheiten zurückgerufen.

Schutzstufe. Wenn der Kampf vorbei ist, wird das Kosmodrom 7 Tage lang geschützt. Während es geschützt ist, kann es nicht angegriffen oder angegriffen werden.

Ernennung des Präsidenten. Nach dem Ende des Kampfes um das Kosmodrom wird das Kosmodrom in einen Verteidigungszustand versetzt. Innerhalb von 4 Stunden nach diesem Moment kann das Bündnis, das es ergriffen hat, einen Präsidenten ernennen. Die Zuweisung muss im selben Bereich wie der Eindringling erfolgen, und nur Mitglieder der Allianz aus diesem Bereich können zugewiesen werden. Wenn der Präsident innerhalb von 4 Stunden immer noch nicht gewählt wird, wird die Präsidentschaft in der Reihenfolge vom Führer des Bündnisses auf den Eindringling übertragen. Wenn dieselbe Allianz zwei Wochen hintereinander den Raumhafen besetzt und der vorherige Präsident die Allianz nicht verlassen hat, wird er für eine zweite Amtszeit ernannt.

Privilegien des Präsidenten. Der Präsident kann Kommandeuren in der Region positive und negative Titel geben und Kits verteilen. Der Präsident erhält außerdem folgende Privilegien:

Präsidenten-Kits. Der Präsident kann Kommandanten Geschenke schicken. Jeder Kommandant in der Region kann nur 1 Satz vom Präsidenten erhalten. Anzahl möglicher Geschenke: 5 Erobererpakete, 10 Verteidigerpakete, 20 Unterstützungspakete.

Titel vom Präsidenten. Der Präsident kann positive und negative Titel vergeben, die ersteren geben bestimmte Gewinne, die letzteren sind im Gegenteil Sanktionen.

Last Shelter: Der komplette Leitfaden zu Doomsday Conquests

Doomsday Conquest ist ein Kampf neben Ihrer Allianz, in dem Sie die letzten Belohnungen erhalten, wenn Sie Gebiete erobern, Ressourcen sammeln, Ehrengebäude aufrüsten, Ehrenspezialitäten erhöhen und um Plätze in der Rangliste kämpfen. Eine Eroberungszeit dauert 45 Tage. Die gesamte Saison ist in Saisonpunkte, Saisonbelohnungen und Saisonende unterteilt.

  1. Saisonpunkte. Verwenden Sie Saisonpunkte, um Gebiete zu besetzen, Ehrengebäude zu bauen und Kriege zu erklären, um Punkte zu erhalten. Erkläre anderen Allianzen den Krieg und gewinne, um ihnen eine große Anzahl von Punkten abzunehmen. Eine Niederlage in einem erklärten Krieg führt zum Verlust einiger Punkte.
  2. Saisonbelohnungen. Am Ende der Saison werden die Belohnungen umso besser belohnt, je höher die Bewertung der Allianz ist. Bei der Zählung der Saison werden die Auszeichnungen der Anführer der Allianz automatisch per Post an sie gesendet. Der Anführer bestimmt die Belohnungen für die anderen Mitglieder der Allianz.
  3. Ende der Saison. Wenn die Veranstaltung endet, werden Gebiete, Ehrengebäude und Punkte zurückgesetzt. Virusproben, Komposite und kontaminierte Ressourcen können nicht mitgenommen werden.

Gebietsregeln. Zu Beginn der Veranstaltung können Sie Gebiete auf der Weltkarte besetzen. Je höher das Gebiet, desto höher die Produktivität und die Wirkung. Verschiedene Arten von Gebieten produzieren unterschiedliche Produkte. Gebiete können nur kontaminierte Ressourcen produzieren, eine Verarbeitungsanlage wird benötigt, um sie zu reinigen und zu nutzen.

Sie können nur die Gebiete erobern, die an Sie oder Ihre Verbündeten angrenzen. Nach der Eroberung befindet sich das Gebiet für einige Zeit in einem Verteidigungszustand, während dieser Zeit kann es nicht von anderen erobert werden. Jeder hat eine Gebietsgrenze und wächst jeden Tag. Eroberte Gebiete können aufgegeben werden, aber es braucht Zeit.

Impact Score Regeln. Die Besetzung von Gebieten fügt einen Einflussindikator hinzu. Je höher das Gebiet, desto höher der Einfluss. Mit Einfluss können Sie monetäre Belohnungen erhalten. Je höher der Platz in der Bewertung des persönlichen Einflusses ist, desto mehr Geld wird gegeben.

Widerstandsregeln. Die Gebiete auf der Weltkarte sind mit einem Virus infiziert. Je näher am Zentrum der Welt, desto höher der Infektionsgrad. Wenn die Truppen nicht genügend Immunität haben, erleiden sie in jeder Runde Schaden durch Vergiftung. Je größer der Unterschied in der Immunität ist, desto höher ist der Schaden.

Rüste das Virus-Institut auf, um die Immunität deiner Truppen zu erhöhen. Durch die Aktivierung der Spezialität werden mehr Ehrengebäude gebaut.

Spezialität. Klicken Sie auf ein Institut, um Fachkenntnisse anzuzeigen und zu vermitteln. Nach dem Ende der Veranstaltung sind die Fähigkeiten der Spezialität weiterhin aktiv (mit Ausnahme einiger besonderer Ausnahmen). Spezialpunkte werden durch die Aufwertung von Ehrengebäuden verdient. Die Besetzung von Gebieten und der Bau von Ehrengebäuden tragen zu Ehrenpunkten bei.

Sammeln Sie eine bestimmte Anzahl von Ehrenpunkten, um die Ehrenstufe zu erhöhen. Nach Erreichen eines neuen Levels erhalten Sie 1 Spezialpunkt. Geben Sie Spezialpunkte aus, um Spezialfähigkeiten zu trainieren. Lernen Sie spezielle Fähigkeiten, um aktive Fähigkeiten zu entdecken.

Ehrengebäude. Nachdem die Veranstaltung eröffnet ist, können die Überlebenden Ehrengebäude in der Nähe der Allianz bauen. Das Bündnisgebäude ist in vier Typen unterteilt: Virusforschungsinstitut, Recyclinganlage, Kampfkommandoposten und Wächterfestung:

  1. Institut für Virologie: Wird verwendet, um verwundete Soldaten von Bodenschlachten zu heilen. Das Erhöhen des Gebäudes erhöht den Widerstand der Truppen (notwendige Bedingungen für die Besetzung von Gebieten mit höherem Niveau).
  2. Verarbeitungsanlage: Vom Land geerntete Rohstoffe werden zu nützlichen Ressourcen und Baumaterialien verarbeitet. Das Erhöhen des Niveaus eines Gebäudes kann die Verarbeitungsgeschwindigkeit erhöhen.
  3. Verteidiger Fort: Kann die Verteidigung der Truppen auf dem Feld erheblich verbessern (Feldschlachten umfassen Schlachten um Land und Schlachten um Ehrengebäude).
  4. Oper. Kommandozentrale: Kann den Angriff von Truppen auf dem Feld erheblich verstärken.

Während der Veranstaltung werden die Ehrengebäude die Weltschlacht stark unterstützen. Nach Beendigung der Veranstaltung werden die Ehrengebäude zurückgegeben.

Bündnisduell

Alliance Duel ist ein zusätzliches Land Grab-System. Erhalten Sie Belohnungen für Wettbewerb und Raub. Prozess: Kriegserklärung - Vorbereitung - Schlachtzählung.

Zu Beginn der Veranstaltung können Sie anderen Allianzen den Krieg erklären, was nicht abgelehnt werden kann. Das Ereignis ist in Vorbereitung und Krieg unterteilt, aber Punkte werden während der Vorbereitung nicht vergeben, sie können nur während des Kampfes erhalten werden. Während der Schlacht, wenn Sie ein fremdes Land besetzen, ein anderes Gebäude, das Zentrum der Allianz usw. zerstören, können Sie Punkte des erklärten Krieges erhalten. Wenn am Ende der Kampfzeit die Punktzahl höher ist als die des Gegners oder die Punktzahl des Gegners bis zum Zeitpunkt des Scheiterns während des Kampfes abnimmt, wird der Sieg erklärt.

Durch den Sieg wird ein bestimmter Prozentsatz der Punkte der Saison festgelegt. Wenn dies fehlschlägt, wird er vom Feind gefangen genommen. Während des Kampfes können keine Operationen zum Wechsel der Bündnismitglieder durchgeführt werden, einschließlich: Rückzug, Annexion usw. Die Kriegserklärung wird nur zur Berechnung der Hegemonie des Weltuntergangs verwendet.

Je höher das Bodenniveau, desto höher das Bodenniveau des Bauzentrums und der Allianz und desto höher die Punkte des erklärten Krieges. Die Kriegserklärung wird nach Spielende gelöscht.

Weltuntergang Eroberung - Eden

Check-In. Während der Registrierungsphase können der Anführer der Allianz und der Inspektor die gesamte Allianz für die Saison registrieren. Das Verlassen der Allianz während der Registrierungsphase gilt als Verweigerung der Registrierung. Allianzmitglieder, die nach der Registrierung der Allianz beigetreten sind, können nicht mehr zusammen mit der Allianz an der Veranstaltung teilnehmen. Nach der Registrierung müssen Sie warten, bis ein geeigneter Bereich von Eden ausgewählt ist.

Zufällige Einführung. Kommandanten, die sich nicht für die Saison bei der Allianz angemeldet haben, können über Random Introduce nach Eden reisen. Ein zufälliger Eintrag entspricht dem Eden-Gebiet entsprechend der Macht des Kommandanten.

Gründung einer Gilde in Eden und Beitritt zur Gilde. Während Sie in Eden sind, können Sie über die Saisonoberfläche eine Gilde erstellen, wenn alle Anforderungen erfüllt sind. Sie können eine Gilde auch über die Saisonoberfläche finden und dieser beitreten.

Wofür sind Gilden? Mitglieder derselben Gilde können Zellen nebeneinander besetzen. Alle Gildenmitglieder erhalten den Effekt eroberter Städte. Gildenlevel ist ein neues Attribut für Gilden in Eden. Das Erhöhen des Gildenlevels bringt verschiedene Bonuseffekte. Die Gildenstufe steigt, wenn die Gildenerfahrung einen bestimmten Wert erreicht. Gildenmitglieder bringen ihre Erfahrung ein, indem sie Gebiete erobern oder Gildenressourcen spenden.

Erhöhe das Level der Gilde, um mehr Mitglieder aufzunehmen.

Du kannst die Gilde selbst über die Gildenoberfläche verlassen. Der Wert des Beitrags zur Gilde kann beim Verlassen nicht mitgenommen werden. Während der Staffel von The Rise of Eden sind Gilden die primäre Einheit der Teilnahme. Mitglieder eines Bündnisses werden nicht miteinander verbunden sein, und daher wird die Annexion von Territorien untereinander unmöglich sein.

Regionen. Die Karte von Eden ist in mehrere Sektoren unterteilt, und jeder Sektor ist in mehrere Regionen unterteilt. Du kannst nur der Gilde beitreten, die sich mit dir im selben Sektor befindet.

Ehrengebäude. Erstellen Sie Ehrengebäude über die Benutzeroberfläche von Season Buildings. Sie müssen sie nicht direkt auf der Karte erstellen.

Wille. Will zeigt den Willen der Truppen zu kämpfen. Wenn der Wille zu gering ist, wird der Truppenschaden entsprechend verringert. Jeder Kilometer der Kampagne reduziert den Willen um 1. Wenn die Truppen zur Basis zurückkehren, ist ihr Wille vollständig wiederhergestellt.

Die Energie des gepanzerten Personenträgers. Die Energie eines gepanzerten Personentransporters ist eine Ressource, die für Aktionen in Eden aufgewendet wird. Während des Aufstiegs von Eden wird die Energie des APC anstelle der HP des APC verbraucht. Der APC verbraucht Energie in den gleichen Mengen wie der Sicherheitsfaktor. Die Energie des gepanzerten Personenträgers wird im Laufe der Zeit wieder aufgefüllt. Für eine schnelle Wiederauffüllung benötigen Sie den Gegenstand Batterie der Energie.

Aufgrund von Einschränkungen bei der Verwendung solcher Geräte gibt es ein tägliches Batterieladelimit. Wenn es erreicht ist, kann kein Aufladen mehr verwendet werden.

Ein Beruf. Wenn die Grundgesundheit auf 0 fällt, wechselt sie in den Besatzungsstatus. Die Gebiete unter der besetzten Basis beginnen, den Invasoren zu gehören, und sie können die angrenzenden Gebiete erobern. In einem Besatzungszustand erscheint auch ein Verteidigungsstaat, der verhindert, dass die Basis erneut angegriffen wird. Wenn die Basis im Besatzungszustand von einem Dritten angegriffen wird (nicht vom Besatzer), wird sie an einen zufälligen Ort teleportiert, wenn ihre Sicherheitsmarge auf 0 sinkt. Die Besetzung kann durch Bezahlung mit Mitteln aufgehoben werden. Nach dem Ende der Besatzung wird das Gebiet unter der Basis wieder ihr gehören.

Befreiung. Gildenmitglieder können anderen Mitgliedern helfen, indem sie den Beruf für sie entfernen. Für die Befreiung ist es notwendig, dass das Territorium der Gilde an das Territorium der besetzten Basis angrenzt. Befreiung verhält sich ähnlich wie ein normaler Angriff. Der Befreier schickt Truppen zur besetzten Basis und es kommt zu einer Schlacht. Wenn die Gesundheit einer besetzten Basis auf 0 fällt, gilt sie als befreit.

Invasoren können Verstärkung an eine besetzte Basis senden, um deren Befreiung zu verhindern.

Erfassungsrate. Die Erfassungsrate ist die Hauptdeterminante für die saisonalen Belohnungen in The Rise of Eden. Gilden erhalten eine Eroberungsrate, indem sie Städte erobern. Je mehr Städte erfasst werden, desto höher ist die Erfassungsrate. Der Verlust der Stadt wird auch zum Verlust dieses Indikators führen.

Saisonbelohnungen:

Doomsday Conquests - Zurück in die Vergangenheit

Über die Veranstaltung. Unter dem Kosmodrom wurde eine mysteriöse Zeitmaschine entdeckt. Dank ihr gingen alle Kommandeure in die Vergangenheit, als der Zombie-Virus noch nicht da war. Werden sie ihn aufhalten und die Gegenwart retten können?

Teilnahme an der Veranstaltung. Nach dem Beginn einer neuen Saison kann jeder Spieler, der der Allianz beigetreten ist, das Ereignis dieser Saison starten, indem er im Saisonfenster auf die Schaltfläche "Beitreten" klickt. Nachdem Sie auf die Schaltfläche "Beitreten" geklickt haben, führt Sie die Zeitmaschine vor 70 Jahren. Wenn Sie die Bedingungen nicht erfüllen, können Sie die Veranstaltung nicht starten. Erfüllen Sie zuerst alle Bedingungen (mindestens Stufe 8 und Mitgliedschaft in der Allianz) und versuchen Sie es erneut.

Eventbelohnungen. Bei der Berechnung der Saison bestimmt die Anzahl der von der Allianz besetzten Städte die Größe des Belohnungspools. Die Belohnungen werden während der Saisonzählungsphase vom Allianzführer per Post verschickt. Der spezifische Inhalt der Belohnungen kann im Abschnitt Saisonbelohnungen eingesehen werden.

Merkmale der Veranstaltung:

Kämpfe. Sie können alle Stützpunkte angreifen, die an Ihr oder verbündete Gebiete angrenzen. Alle verwundeten Truppen gehen zur Behandlung ins Virusinstitut. Wenn das Institut des Virus noch nicht gebaut wurde, werden die verwundeten Truppen nicht verschwinden, aber um sie wiederzusehen, zu heilen und wieder zum Dienst zurückzukehren, ist es notwendig, das Institut des Virus zu bauen. Wenn Sie eine Schlacht gewinnen, können Sie keine normalen Ressourcen wegnehmen, aber Sie können kontaminierte Ressourcen wegnehmen. Wenn Sie während der Saison zu Ihrem ursprünglichen Bereich zurückkehren, bleibt Ihre Basiskopie in der Vergangenheit erhalten. Es kann angegriffen werden, aber es werden keine Truppen an der Verteidigung teilnehmen, daher wird es keine Verluste geben.

Eroberung von Stützpunkten und Besetzung. Wenn der Basisgesundheitsfaktor auf 0 fällt, tritt die Basis in einen Besatzungszustand ein und verliert einen bestimmten Teil ihres Territoriums. In einem Besatzungszustand erhält die Basis keine Verstärkungseffekte von der Allianz und kann nicht vom Eindringling oder Mitgliedern seiner Allianz angegriffen werden. Nach der Eroberung geht das Gebiet unter der Basis in den Besitz des Eindringlings über. Der Eindringling und die Mitglieder seiner Allianz können diese Gebiete nutzen.

Der Besatzungszustand dauert 24 Stunden. Gegen eine Gebühr in Form von Ressourcen können Sie den Beruf früher zurücksetzen.

Teleportation. Sie können die Basis nur in Ihr Gebiet teleportieren. Die Größe der Gebiete sollte 2 mal 2 betragen. Nachdem Sie einen Ort für die Teleportation ausgewählt haben, müssen Sie dort zuerst einen Teleportationspunkt errichten, damit Sie dorthin ziehen können. Der Teleportationspunkt kann von anderen angegriffen und zerstört werden. Dafür muss es aber an die Gebiete der Angreifer angrenzen.

Städte. Es gibt viele Städte auf der Weltkarte, die noch nicht zerstört wurden. Abhängig von ihrer Bedeutung sind sie in Städte, Hauptstädte und Weltzentren unterteilt. Durch die Eroberung verschiedener Städte erhält die Allianz unterschiedliche Boni. Die Städte setzen sich aus städtischen Gebieten und dem Stadtzentrum zusammen. Die Innenstadt zu übernehmen bedeutet, die gesamte Stadt zu übernehmen. Jede Stadt hat ihre eigenen Verteidigungstruppen, und je näher die Stadt am Zentrum der Welt liegt, desto mächtiger sind diese Truppen.

Jede Stadt hat auch ihren eigenen Infektionsgrad, daher sollte man die richtige Immunität nicht vergessen. Nach der Eroberung einer Stadt erhalten alle Mitglieder der Allianz große Boni. Nachdem er eine Stadt erobert hat, wird er in einen Verteidigungszustand versetzt, in dem er nicht angegriffen werden kann. Nach der Eroberung einer Stadt werden ihre Verteidigungstruppen automatisch wiederhergestellt. Wenn die Stadt angegriffen, aber nicht erobert wurde, erholen sich ihre Verteidigungstruppen nach 30 Minuten automatisch.

Linderung. Es gibt Gebirgszüge und spezielle Gebiete auf der Weltkarte, die Sie nicht besetzen können. Um durch solche Gebiete zu gelangen, finden Sie Passagen in der Nähe. Die endgültige Version der Regeln wird direkt im Spiel angezeigt.

Legionsmarsch

Über Legionen. Jedes Zentrum der Allianz hat die Funktion, eine Legion hinzuzufügen, jede kann eine separate Legion haben, maximal - 4. Der Inspektor und der Anführer der Allianz können einen Kapitän der Legion ernennen, der Truppen in die Schlacht schicken kann. Allianzmitglieder können jedes Zentrum der Allianz auswählen, in das sie ihre Truppen schicken können, um sich der Legion anzuschließen. Die Legionen des Zentrums der Allianz können es nicht verteidigen.

Die Anzahl der Legionen. Anfänglich können 10 Truppen in Legionen sein. Allianztechnologien können diese Grenze erhöhen. Der Kopf der Legion kann 3 Einheiten für die Kampagne auswählen. Der Inspector’s Post, die Robber-Klasse und die entsprechende Spezialität geben 1 Truppe von oben, also bis zu 6 Truppen pro Feldzug.

Garnisonsbasis. Verwenden Sie die Steine ​​im Lagerhaus der Allianz, um eine Garnisonsbasis zu errichten. Während des Baus muss es mit einem freundlichen Gebiet verbunden sein. Truppen können nach Abschluss der Bauarbeiten hinzugefügt werden.

Übertragung der Legion. Der Chef der Legion kann Truppen zur Garnisonsbasis oder zur Frontbasis transferieren. Die Übertragung braucht Zeit, kann aber dem Chef helfen, das richtige Tempo zu wählen.

Trekkingregeln. Wählen Sie während des Marsches der Legion je nach Anzahl der Truppen mehrere Gebiete aus, die angegriffen werden sollen, und wählen Sie Ziele mit hoher und niedriger Priorität aus. Ziele mit hoher Priorität werden zuerst angegriffen und an ein freundliches Gebiet gebunden. Ziele mit niedriger Priorität sollten sich in einem Umkreis von 7 x 7 um Ziele mit hoher Priorität befinden. Wenn sie angreifen, müssen sie an befreundete Gebiete gebunden sein.

Kampfregeln. Wenn eine Legion Territorium angreift, greifen die Truppen die Verteidiger nacheinander an, bis sie erobert sind. Jedes Mal, wenn eine Legionseinheit marschiert, kann sie nur einmal angreifen. Wenn der letzte Trupp den Angriff abgeschlossen hat, kehrt die Legion zurück.

Last Shelter: Zusammenprall der Gebiete

Sich warm laufen

Das Aufwärmen ist ein Ereignis mit mehreren Zuständen. Das Aufwärmen beginnt am zweiten Tag nach dem Ziehen der Auslosung. Basierend auf Gruppenzuweisungen werden sich 16 Distrikte aufwärmen und um einen Platz in der Rangliste kämpfen. 6. Tag - die Aufgabe der freien Entwicklung, vor Beginn können die Kommandanten selbst die Ziele der Aufgabe auswählen. Unterschiedliche Aufgaben geben unterschiedliche Punkte. Die Bewertung wird durch tägliche Beiträge bestimmt.

Auszeichnungen. Während der Veranstaltung können Sie eine persönliche Bühnenbelohnung erhalten, sobald die erforderliche Anzahl von Punkten eingegangen ist. Kommandanten können ihre Belohnungen durch die Entwicklung geeigneter Technologien erhöhen. Wenn die Gesamtpunktzahl aller Mitglieder der Allianz eine bestimmte Marke erreicht, erhalten alle Mitglieder der Allianz eine Belohnung für die Allianzphase. An jedem Tag, an dem das Ereignis gewertet wird, basieren die Bewertungen auf den Bewertungen beider Bereiche. Die 20 besten Kommandanten erhalten Bewertungsbelohnungen.

Jeden Tag nach dem Ende des Events erhalten alle Spieler aus dem Gewinnbereich mit mindestens 3000 Punkten Siegesbelohnungen. Persönliche Belohnungen und Belohnungen für die Allianzphase müssen von Ihnen selbst gesammelt werden. Nach dem Ende des Events werden die nicht gesammelten Belohnungen zusammen mit den Bewertungsbelohnungen und den Belohnungen für den Gewinn per Post gesendet.

Qualifikationswettbewerb

Der Qualifikationswettbewerb für den mächtigsten Distrikt ist ein System, bei dem zwei Gruppen von Distrikten mit ungefähr ähnlichen Kräften miteinander konkurrieren. Die Veranstaltung dauert normalerweise 7 Tage, die Distrikte werden in 2 bis 2 aufgeteilt. Die Kommandeure beider Distrikte führen tägliche Aufgaben aus, um Punkte zu sammeln. Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt der Bereich mit den meisten Punkten.

Während des Events werden die Gegner jede Woche zufällig ausgewählt. Nach dem Ende der Veranstaltung haben alle Mitglieder der Auswahlgruppen die Möglichkeit, in die Silbergruppe einzusteigen. Der 7. Tag ist eine kostenlose Entwicklungsaufgabe. Vor dem Start können die Kommandanten selbst die Ziele der Aufgabe auswählen. Unterschiedliche Aufgaben geben unterschiedliche Punkte.

Auszeichnungen. Während der Veranstaltung können Sie eine persönliche Bühnenbelohnung erhalten, sobald die erforderliche Anzahl von Punkten eingegangen ist. Kommandanten können ihre Belohnungen durch die Entwicklung geeigneter Technologien erhöhen. Wenn die Gesamtpunktzahl aller Mitglieder der Allianz eine bestimmte Marke erreicht, erhalten alle Mitglieder der Allianz eine Belohnung für die Allianzphase. An jedem Tag, an dem das Ereignis gewertet wird, basieren die Bewertungen auf den Bewertungen beider Bereiche. Die 20 besten Kommandanten erhalten Bewertungsbelohnungen.

Jeden Tag nach dem Ende des Events erhalten alle Spieler aus dem Gewinnbereich mit mindestens 3000 Punkten Siegesbelohnungen. Persönliche Belohnungen und Belohnungen für die Allianzphase müssen von Ihnen selbst gesammelt werden. Nach dem Ende des Events werden die nicht gesammelten Belohnungen zusammen mit den Bewertungsbelohnungen und den Belohnungen für den Gewinn per Post gesendet.

Das Attentat-Event ist während der Qualifikation für den stärksten Distrikt nicht verfügbar.

Das mächtigste Turnier der mächtigsten Region

Das Powerful District Tournament ist eine Veranstaltung, an der viele Distrikte teilnehmen. Das System verteilt die Distrikte in Gruppen - Silber, Gold und Legendär. Jede Gruppe enthält 16 Allianzen, die um einen Platz in der Rangliste kämpfen. Jede Saison des mächtigen Distrikts dauert 5 Wochen. Die erste Woche ist die Auslosung durch die Distriktpräsidenten, wodurch ihre Rivalen für die nächsten 4 Wochen des Wettbewerbs ausgewählt werden.

Nach dem Ende des ersten Wettbewerbs wird der Gewinnerbezirk einem anderen Gewinnbezirk mit der nächstgelegenen Ziehungsnummer zugewiesen, und der Verlustbezirk wird einem anderen Verlustbezirk mit der nächstgelegenen Ziehungsnummer zugewiesen. Gegner für die verbleibenden Wochen werden auf diese Weise ermittelt. Wenn das Turnier endet, werden hochrangige Distrikte an die höherrangige Gruppe und die niedrigerrangigen Distrikte an die niedrigerrangige Gruppe gesendet.

Während des Wettbewerbs werden die Kommandanten in ähnlichen Aufgaben um Punkte kämpfen. Die Punkte werden jeden Tag berechnet, der Gewinner des Tages ist derjenige mit den meisten Punkten, und der endgültige Sieg geht an denjenigen, der am häufigsten der Gewinner des Tages wurde. Der 7. Tag ist eine kostenlose Entwicklungsaufgabe. Vor dem Start können die Kommandanten selbst die Ziele der Aufgabe auswählen. Unterschiedliche Aufgaben geben unterschiedliche Punkte. Der Präsident jedes Distrikts hat das Recht, Lose zu ziehen. Wenn der Staat keinen Präsidenten hat, wird der Führer des stärksten Bündnisses das Los ziehen. Die Ergebnisse der Auslosung sind endgültig und können nicht geändert werden.

Auszeichnungen. Während der Veranstaltung können Sie eine persönliche Bühnenbelohnung erhalten, sobald die erforderliche Anzahl von Punkten eingegangen ist. Kommandanten können ihre Belohnungen durch die Entwicklung geeigneter Technologien erhöhen. Wenn die Gesamtpunktzahl aller Mitglieder der Allianz eine bestimmte Marke erreicht, erhalten alle Mitglieder der Allianz eine Belohnung für die Allianzphase. An jedem Tag, an dem das Ereignis gewertet wird, basieren die Bewertungen auf den Bewertungen beider Bereiche. Die 20 besten Kommandanten erhalten Bewertungsbelohnungen.

Jeden Tag nach dem Ende des Events erhalten alle Spieler aus dem Gewinnbereich mit mindestens 3000 Punkten Siegesbelohnungen. Persönliche Belohnungen und Belohnungen in der Allianzphase müssen von Ihnen selbst gesammelt werden. Nach dem Ende des Events werden die nicht gesammelten Belohnungen zusammen mit den Bewertungsbelohnungen und den Belohnungen für den Gewinn per Post gesendet. Die Event-Belohnung beinhaltet auch Verdienste, die im Geschäft gekauft werden können. Wenn das Turnier beendet ist, werden die Belohnungen für Ranglistenbeiträge automatisch versandt.

Last Shelter: Champion Duell

Das Champion-Duell ist ein Ereignis, bei dem alle Distrikte in Gruppen von jeweils 2 Distrikten unterteilt sind und die Kommandanten selbst Teams für die Qualifikation rekrutieren.

Registrierungsphase. Die Anmeldung erfolgt von Montag bis Freitag. Registrierte Truppen werden keine Helden und Soldaten besetzen und die Schlacht wird keine Verluste erleiden. Der Wettbewerb ist in zwei Teile gegliedert - Qualifikation und Kampf der Champions. Die ersten vier der Qualifikationsspiele gehen an den Contest of Champions. Vor Beginn des Wettbewerbs können die Kommandanten ihre Formationen im entsprechenden Abschnitt ändern.

Wenn Sie während der Registrierungsphase migrieren, verlieren Sie Ihre Berechtigung und können sich in dem neuen Bereich erneut registrieren.

Qualifikation. Die Qualifikationsbereiche beginnen am Donnerstag und bestehen aus 10 Runden mit jeweils 60 Minuten Abstand. Während des Events wird derjenige eliminiert, der dreimal hintereinander verliert. Die Rangliste basiert auf der Anzahl der Siege, wobei die ersten vier aus beiden Bereichen zum Contest of Champions gehen. Wenn die Anzahl der Siege gleich ist, gewinnt derjenige mit den meisten Punkten. Für verursachten Schaden werden Punkte vergeben.

Bei der Migration während der Wettbewerbsphase haben Sie weiterhin das Recht zur Teilnahme, die Builds können jedoch nicht bearbeitet werden.

Wettbewerb der Champions. Die vier Besten aus beiden Distrikten betreten die Contest of Champions-Phase. Der Contest of Champions umfasst Viertelfinale, Halbfinale und Finale. Sie finden jeweils am Freitag, Samstag und Sonntag um 12 Uhr (Spielzeit) statt. In jeder Runde finden viele verschiedene Wettbewerbe statt. Derjenige, der die meisten Siege erzielt hat, wird befördert.

Duellregeln. Das Viertelfinale und das Halbfinale haben jeweils 3 Runden. Vor dem Kampf können Sie Ihre Formation einmal ändern, danach können Sie sie nicht mehr ändern. Das Finale hat 3 Runden, vor dem Kampf kannst du deine Formation einmal ändern, danach kannst du sie nicht mehr ändern. Nur 10 Minuten vor Beginn jeder Runde können Sie Helden aufrüsten, Fähigkeiten freischalten, Technologien aufrüsten, Gebäude aufrüsten usw.

Kampfattribute:

Wettregeln. Das Wettsystem funktioniert im Kampf der Champions. Setzen Sie Diamanten darauf, wer Ihrer Meinung nach gewinnen wird. Die Gewinnchancen hängen von der Anzahl der Wetten auf beiden Seiten ab. Sie können nicht auf sich selbst wetten. Die maximal möglichen Quoten sind 5 geworden. Wenn der Unterschied in der Größe der Wetten weiter zunimmt, können sie weiter gemacht werden, aber die Quoten werden nicht höher steigen. Sie können nur 1 Mal für jede Schlacht wetten, maximal 9000 Diamanten. Sobald das Viertelfinale, das Halbfinale und das Finale begonnen haben, können keine Wetten mehr platziert werden. Die Auszeichnungen werden per Post verschickt.

Auszeichnungen. In der Qualifikation erhalten alle Teilnehmer Auszeichnungen, die Gewinner erhalten die Gewinnerauszeichnungen, die Verlierer erhalten die Verliererauszeichnungen. Der Contest of Champions bietet auch Ranglistenbelohnungen. Alle Auszeichnungen werden per Post verschickt.

Last Shelter: Allianzen im Spiel

Beitritt zu einer Allianz. Klicken Sie in der unteren rechten Ecke der Hauptoberfläche auf "Allianz" und Sie sehen eine Liste der Allianzen. Das System kann geeignete für Sie empfehlen, und Sie können auch selbst durch die Suche die Allianz finden, der Sie beitreten möchten. Nach dem Beitritt zur Allianz können Sie die leistungsstarken Technologien der Allianz nutzen und Objekte im Allianzladen kaufen. Tritt der Allianz so schnell wie möglich bei!

Es ist besser, einer Allianz beizutreten, in welcher Sprache Sie sprechen. Es ist bequemer, auf diese Weise zu kommunizieren.

Wie erstelle ich eine Allianz? Sie können 200 Diamanten ausgeben, um eine Allianz zu bilden, oder eine kostenlose, um die Basisstufe 6 und höher zu erreichen.

Das Zentrum der Allianz. Gib während des Doomsday Conquest-Events Steine ​​aus, um ein Allianzzentrum zu bauen. Übergeordnete Zentren können in der Nähe der Kartenmitte erstellt werden. Je näher am Zentrum, desto besser die Ressourcen. Rund um das Zentrum können Ehrengebäude errichtet werden. Wenn das Zentrum schließt, werden auch die Ehrengebäude geschlossen. Die Zentren können während der Saison manuell geschlossen werden. Wenn die Veranstaltung endet, werden alle Allianzzentren zurückgesetzt.

Allianzressourcen. Je größer das Territorium der Allianz ist, desto mehr Ressourcen werden produziert. Wenn 4 Arten von Ressourcen das Limit erreichen, kann der Anführer der Allianz sie unter seinen Mitgliedern verteilen. Nach der Verteilung verteilt das System sie entsprechend dem Beitrag und sendet sie sofort an die Kommandanten. Behalten Sie das Gleichgewicht und die Menge jeder Art von Ressource bei, um die Allianz zum Wohlstand zu bringen. Steine ​​sind eine wichtige Ressource für den Bau von Allianzgebäuden. Sie können im Alliance Store oder in Paketen gekauft werden.

Kombinierte Bündniskräfte. Kombinierte Truppen können sich zusammen mit Allianzkameraden dem Feind stellen. Um die Truppen zu vereinen, muss der Initiator den Zeitpunkt wählen, zu dem die vereinigten Verbündeten beginnen, den Feind anzugreifen. Um Ihre Truppen zu vereinen, müssen Sie eine Kommandozentrale haben. Nur der Initiator - und sonst niemand - hat das Recht, die vereinten Kräfte aufzulösen.

Beitrag zur Allianz. Sie müssen zu Allianztechnologien (Alliance - Alliance Technologies) beitragen.

Alliance Store. Alliance Points werden von R5 und R4 verwendet, um Artikel aus der Liste der Artikel im Alliance Store zu kaufen. Die Allianz-Ehre wird von Allianz-Mitgliedern verwendet, um Gegenstände im Geschäft zu kaufen.

Wie verlasse ich eine Allianz? Klicken Sie in der unteren rechten Ecke der Hauptoberfläche auf "Allianz" und dann auf "Verwalten" - "Verlassen".

Bündnisgebäude

1. Zentrum der Allianz. Nachdem die Allianz alle erforderlichen Bedingungen erfüllt hat, kann sie mit ihrer Hilfe einen Hub aufbauen und das Niveau der Allianztechnologien schnell erhöhen. Verschiedene Hubs können an verschiedenen Orten gebaut werden. Wenn der Bau der Hubs abgeschlossen ist, können Allianzen Gebiete um sie herum gewinnen. Die Mitglieder der Allianz, die die Basis näher an den Hub herangeführt haben, erhalten hervorragende Boni. Kommandanten anderer Allianzen können nicht in Ihr Gebiet ziehen. Die Grenzen von Gebieten unterschiedlicher Allianzen können sich nicht überschneiden.

2. Türme. Mit den richtigen Allianztechnologien können Sie Türme freischalten. Türme müssen sich in Bereichen neben den vorhandenen befinden, als ob sie mit dem Hub verbunden wären. Wenn der Turm den Kontakt zur Nabe verloren hat, funktionieren auch seine Auswirkungen nicht mehr. Der Turmbau hilft, das Territorium der Allianz schnell zu erweitern, seine Kosten sind niedrig und es ist leicht zu bewegen. Je mehr Eigentum an der Allianz ist, desto höher ist ihr Einfluss.

3. Ressourcenpunkte der Allianz. Der Ressourcenpunkt der Allianz kann überall ohne Hindernisse festgelegt werden. Er kann niemals angegriffen oder erkundet werden. Auf dem Allianz-Ressourcenpunkt können Sie schnell und sicher Ressourcen sammeln. Je höher der Technologie-Level der Allianz, desto mehr können diese Punkte sein. Je mehr Kommandeure am Bau teilnehmen, desto schneller geht es. Kommandanten erhalten auch Belohnungen für die Teilnahme. Die Anzahl der Ressourcenpunkte der Allianz ist begrenzt, und ein Kommandant kann nur eine Armee zu einem Punkt schicken.

Ressourcenpunkte der Allianz verschwinden nach einer bestimmten Zeit, sodass Sie sich beeilen müssen, um Ressourcen daraus zu extrahieren.

Last Shelter: Wichtige Ereignisse der Allianz

Wettrüsten der Allianz

Alliance Arms Race ist eine Veranstaltung, bei der alle Mitglieder Ziele erreichen, um Punkte und Belohnungen zu sammeln. Sobald die Allianzpunkte ein bestimmtes Ziel erreichen, erhalten alle Teilnehmer die entsprechenden Belohnungen per Post. Regeln:

  1. Vor Beginn der Veranstaltung kann der Anführer der Allianz die Schwierigkeit auswählen. Die Schwierigkeitsgrade sind unterteilt in: niedrig, mittel, hoch oder empörend.
  2. Ein Ereignis ist in 3 Punkte für Punkte unterteilt. Die erforderliche Anzahl von Punkten für jeden wird durch die Wahl des Schwierigkeitsgrades bestimmt.

Wenn der Anführer zu Beginn des Ereignisses den Schwierigkeitsgrad nicht festgelegt hat, wird standardmäßig der zuletzt ausgewählte festgelegt. Wenn die Allianz zum ersten Mal an dem Event teilnimmt, ist der Standard der Schwierigkeitsgrad niedrig. Wenn das Ereignis endet, hat der Allianzleiter Zeit, Belohnungen zu verteilen, während derer Mitglieder keine Punkte mehr erhalten können.

Wenn die letzten Stufen der Aufgabenerfüllungspunkte erreicht sind, erhält der Leiter der Allianz einen zusätzlichen Bonus. Wenn ein Verbündeter am Ende des Ereignisses nicht innerhalb der angegebenen Zeit eine Belohnung für einen Beitrag ausstellt, gibt das System automatisch eine Belohnung an die fünf besten Mitglieder der Allianz, die zu diesem Ereignis beigetragen haben. Wenn Sie die Allianz während des Events ersetzen oder verlassen, können Sie die Belohnung nicht richtig erhalten.

Auszeichnungen. Die Belohnungen sind in Punktbelohnungen und Beitragsbelohnungen unterteilt, die alle per Nachricht gesendet werden.

Wahrzeichen erfassen

Auf der Karte befinden sich Gebäude mit Sehenswürdigkeiten. Anfangs befinden sie sich in einem neutralen Zustand, aber nach dem Start des Ereignisses können sie erfasst werden. Je mehr Wahrzeichen eine Allianz hat, desto mehr Boni erhalten ihre Mitglieder. Die Anzahl der Orientierungspunkte in der Allianz ist jedoch begrenzt. Um jedes denkmalgeschützte Gebäude herum gibt es einen Sperrbereich, und niemand darf sich dorthin bewegen. Die Fahrgeschwindigkeit im Sperrgebiet wird um 50% reduziert, es kann nur eine Beschleunigung verwendet werden.

Die Veranstaltung beginnt jede Woche zu einer bestimmten Zeit und dauert mehrere Stunden. Die Veranstaltung ist in drei Phasen unterteilt: Vorbereitung, Wettbewerb und Verteidigung. Während der Vorbereitungsphase kann kein Spieler markante Gebäude lokalisieren und angreifen. Während der Scharmützelphase können alle Allianzen, deren Territorium an das Sperrgebiet des Wahrzeichengebäudes grenzt, das Wahrzeichengebäude angreifen. Nachdem der Angriff erfolgreich war, wird die Allianz das Gebäude besetzen und das Gebäude wird "besetzt" und es tritt eine Zeitüberschreitung auf. Eine Allianz mit 100% Priorität wird Eigentümer des Gebäudes.

Die Besatzungsgeschwindigkeit wird durch die Gesamtkampfstärke aller eingesetzten Truppen bestimmt. Wenn es während des Wettbewerbs keine Allianz gibt, die 100% des Fortschritts übernimmt, übernimmt die Allianz mit dem höchsten Fortschritt die Kontrolle über das Wahrzeichen. Wenn die entsandten Truppen das Wahrzeichengebäude erreichen und der Besatzer Mitglied ihrer eigenen Allianz ist, werden die Truppen helfen und jedes Wahrzeichengebäude kann eine andere Anzahl von Formationen aufnehmen.

Nur Spieler, die einer Allianz beitreten, können am Kampf teilnehmen. Wenn Sie die Allianz während eines Gefechts verlassen, wird davon ausgegangen, dass Sie das Gefecht verlassen, und die beteiligten Streitkräfte werden demobilisiert. Nach dem Ende der Kampfphase tritt es in die Verteidigungsphase ein und wird bis zum Ende des Ereignisses fortgesetzt. Kein Spieler kann zu diesem Zeitpunkt Wahrzeichen erkennen und angreifen. Allianzen, die ein Gebäude besitzen, können ihren Bonuseffekt genießen, bis der Eigentümer zu anderen Allianzen wechselt. Jedes strategische Wahrzeichen hat Siegpunkte. Am Ende des Wettbewerbs gewinnt die Liga mit den höchsten Siegpunkten.

Zombie-Belagerung

Zombie-Belagerung - ein Ereignis, bei dem Mitglieder der Allianz gemeinsam massive Zombie-Angriffe abwehren. Der Allianzführer und die R4-Mitglieder können die Zombie-Belagerung jederzeit dienstags und donnerstags starten. Nach dem Start des Events greifen Zombies die Basen der Allianzmitglieder in Wellen an. Wenn die Zombies den Kommandanten zweimal hintereinander besiegen, greifen sie ihn nicht mehr an.

Während des Events bringt das Töten von Zombie-Angreifern Punkte. Die Punkte werden in persönliche Punkte und Allianzpunkte unterteilt (die Gesamtzahl der Punkte, die alle Mitglieder erhalten haben). Nach dem Ende der Veranstaltung werden Belohnungen basierend auf persönlichen Punkten und Gesamtpunkten der Allianz vergeben. Die Belohnungen sind unterteilt in Punktebelohnungen, Belohnungen für persönliche Bewertungen und Belohnungen für Allianzbewertungen. Alle Belohnungen werden per Post im Spiel verschickt.

Allianzkrieg

Wenn das Territorium der Allianz des Kommandanten mit dem Aufbau einer anderen Allianz in Kontakt steht, können solche Gebäude als Verteidiger angegriffen werden, Mitglieder der Allianz können ihre Truppen mit ihren Beobachtungstürmen verstärken oder Orte der Allianz sammeln. Wenn der Angreifer den Hub und den Turm der Allianz angreift und gewinnt, verliert das Gebäude seine Stärke und verwandelt sich je nach Schadensmenge in einen brennenden Zustand. Der Brennzustand hält für einen Zeitraum an, in dem das Gebäude nicht repariert werden kann und sich weiter verschlechtert.

Wenn Sie ein Gebäude mit einem brennenden Zustand angreifen, wird die Brennzeit aktualisiert, sofern die Haltbarkeit nicht erneut abnimmt. Das Verbrennen von Gebäuden in Verteidigungsrichtung verliert nach Erreichen einer bestimmten Kampfstärke nicht weiter an Haltbarkeit. Nach Ablauf der Brenndauer kann das Gebäude wieder normal haltbar sein. Allianzgebäude werden zu "Ruinen", wenn ihre Haltbarkeit 0 erreicht und alle ihnen gewährten Effekte ungültig werden. Die Allianz kann die Ruinen sofort wieder aufbauen. Andernfalls verschwinden die Ruinen nach einer Weile.

Last Shelter: VIP-Shop & Punkte

VIP-Shop. Nachdem die Basis Level 20 erreicht hat, kann sie einen VIP-Store bauen. Um den VIP-Store freizuschalten, benötigen Sie VIP-Medaillen. Nach dem Freischalten hat der Laden viele Privilegien und Boni für Soldaten.

VIP-Punkte. Spieler können VIP-Punkte durch tägliche Herausforderungen, die kostenlose VIP-Shop-Lotterie und andere Veranstaltungen sammeln. Wenn der Spieler vor dem Entsperren VIP-Punkte verwendet hat, werden alle Punkte seinem Konto hinzugefügt und er kann sie nach dem Entsperren finden.

VIP-Medaillen. Spieler können VIP-Medaillen in Allianzgeschenken oder -paketen erhalten.

VIP-Level. Nach dem Kauf im VIP-Store werden Ihrem Konto VIP-Erlebnisse hinzugefügt und die VIP-Stufe mit ausreichenden Punkten aktualisiert. Bisher ist Level 4 das höchste VIP-Level im Spiel.

Last Shelter: Spielerkonto

Kontoverknüpfung. Nicht verknüpfte Konten gehen dauerhaft verloren, wenn sie zu anderen Geräten wechseln oder das Spiel löschen. Gehen Sie wie folgt vor, um Ihr Konto zu verknüpfen und sich so vor dem Verlust zu schützen:

Die zuverlässigste Option besteht darin, sowohl ein IM30-Konto als auch eine Plattform eines Drittanbieters zu verknüpfen. Das verknüpfte IM30-Konto kann nicht geändert werden.

Wie setze ich meine PIN zurück?

  1. Drücken Sie Menü - Einstellungen - Konto - Konto verknüpfen - PIN-Einstellungen;
  2. Wählen Sie PIN vergessen und geben Sie Ihr IM30-Konto ein.
  3. Gehen Sie zu der mit Ihrem Konto verknüpften E-Mail, um eine PIN zu erhalten.

Kontowechsel. So ändern Sie Ihr Konto:

  1. Klicken Sie auf Menü - Einstellungen - Konto, um Ihr Konto zu ändern.
  2. Wählen Sie das zu ändernde IM30-Konto, Facebook-Konto, Google Play-Konto und Game Center-Konto aus.
  3. Es wird empfohlen, zuerst das IM30-Konto zu verwenden. In dieser Kontoliste können mehrere Konten zum einfachen Wechseln gespeichert werden.

Konto löschen. Spieler können ihre eigenen Konten nicht löschen. Das System bereinigt regelmäßig Konten, die schon lange nicht mehr registriert wurden. Sie können "Neues Spiel starten" auswählen, um den Fortschritt Ihres aktuellen Kontos zurückzusetzen.

Artikelautor: Nadezhda D.