Wise GeekRezensionen zu Spielen → Might & Magic Chess Royale: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

Might & Magic Chess Royale WiKi: Tipps und Tricks zur Komplettlösung des Spiels

MIGHT & MAGIC CHESS ROYALE ist ein Android-Spiel mit einem Veröffentlichungsdatum vom 29.01.2020 von Ubisoft. Spielgenre: Strategie. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Kampfführer
  2. Spieloberfläche
  3. Synergie-Leitfaden





Might & Magic Chess Royale: Kampfführer

Die Grundlagen. Die resultierenden Kämpfer erscheinen auf der Bank. Aber nur diejenigen, die an die Tafel versetzt wurden, werden in die Schlacht ziehen. Ziehe die Kämpfer von der Bank auf das Brett. Erstelle eine Armee, bevor der Timer abgelaufen ist.

Platzieren Sie Ihre härtesten und belastbarsten Kämpfer an der Front.

Der Kampf. In jeder Runde erwartet Sie ein zufälliger Gegner. Und deine Armeen werden automatisch bis zum Tod kämpfen. Der gewinnende Spieler fügt dem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Gesundheitspunkte werden neben Ihrem Avatar angezeigt. Wenn ihre Anzahl auf 0 fällt, werden Sie eliminiert. Der Schaden der aktuellen Runde wird immer unter dem Timer angezeigt.

Kämpfer. Wenn Sie 3 Kopien desselben Brawlers haben, werden diese automatisch zu einem 2-Sterne-Brawler zusammengeführt!

Jeder Kämpfer gehört einer bestimmten Fraktion und einer bestimmten Klasse an. Wenn die Klasse oder Fraktion Ihrer Charaktere auf dem Brett dieselbe ist, bilden sich Synergien zwischen ihnen. Aber denken Sie daran, dass die gleichen Kämpfer ihr Level nicht erhöhen werden. Klicken Sie auf das Synergiesymbol, um mehr über die Funktionen zu erfahren.

Kämpfer erzeugen Mana, wenn sie angreifen oder Schaden erleiden. Wenn 100 Manaeinheiten angesammelt sind, nutzt der Kämpfer die höchste Fähigkeit - eine einzigartige Fähigkeit mit mächtigen Effekten. Klicken Sie auf einen Kämpfer, um mehr über ihn zu erfahren und eine vollständige Beschreibung seiner höchsten Fähigkeiten zu erhalten.

Wirtschaft. Am Ende jeder Runde erhalten Sie Gold. Gold stammt aus verschiedenen Quellen. Sie erhalten +5 Punkte. Gold für jede Runde. und zusätzlich zum Überleben:

Sie erhalten außerdem einen Grollbonus von +2. Gold, wenn Sie Ihren Gegner erledigen.

Erfahrungslevel. Das Aufsteigen hat zwei Vorteile:

Am Ende jeder Runde erhalten Sie 1 Punkt. Erfahrung kostenlos. Sie können auch zusätzliche Erfahrung für Gold erwerben, wenn Sie Ihr Level schneller erhöhen möchten.

Zauber. Sobald Sie die Top 99 erreicht haben, erhalten Sie Zugang zum Zauberladen. Zauber sind passive Boni. Andere Spieler können sie auch kaufen, also schnapp dir, was du brauchst! Zauber sind mehrere Runden lang aktiv, aber für Gold können Sie ihre Dauer verlängern und ihre Kraft erhöhen.

Might & Magic Chess Royale: Spieloberfläche

Might & Magic Chess Royale: Synergie-Leitfaden

Geist. 2 Kämpfer: -3 zur Rüstung aller Gegner. 4 Kämpfer: -5 zur Rüstung aller Gegner.

Nördliche Clans. 2 Kämpfer: Bei jedem Angriff haben Kämpfer der Nordclans eine Chance von 20%, den Feind 1,5 Sekunden lang zu betäuben. 4 Kämpfer: Bei jedem Angriff haben Kämpfer der Nordclans eine Chance von 35%, den Feind 1,5 Sekunden lang zu betäuben.

Krieger. 2 Kämpfer: Der Schaden aller verbündeten Kämpfer wird um 25% erhöht.

Allianz des Lichts. 2 Einheiten: Einheiten der Allianz des Lichts leben 1 Sekunde lang. nach dem Tod. 4 Schläger: Leichte Allianz-Einheiten leben weitere 4 Sekunden. nach dem Tod.

Verteidiger. 2 Soldaten: Die Rüstung aller Verteidiger wird um 6 Einheiten erhöht.

Nekropole. 3 Kämpfer: Nach dem Tod beschwört jeder Nekropolis-Kämpfer einen 2-Sterne-Geist.

Zauberer 3 Kämpfer: -15% auf den magischen Widerstand aller Gegner.

Rebellische Stämme. 2 Kämpfer: Nach dem Tod eines Kämpfers der trotzigen Stämme wird der Schaden eines zufälligen Kämpfers derselben Fraktion um 175% erhöht. 4 Kämpfer: Nach dem Tod eines Kämpfers der trotzigen Stämme wird der Schaden eines zufälligen Kämpfers derselben Fraktion um 250% erhöht.

Attentäter. 3 Kämpfer: Alle Assassinen-Kämpfer haben eine Chance von 15%, einen kritischen Treffer für 300% Schaden zu verursachen.

Forest Union. 3 Kämpfer: Wenn Kämpfer der Waldallianz Schaden erhalten, haben sie eine Chance von 15%, 150 Schaden zuzufügen. Schaden für alle in der Nähe befindlichen Feinde. 6 Kämpfer: Wenn Kämpfer der Waldallianz Schaden erleiden, haben sie eine 25% ige Chance, 150 Schaden zuzufügen. Schaden für alle in der Nähe befindlichen Feinde.

Der Drache. 1 Soldat: Zu Beginn der Schlacht gewährt der Drache 40 Einheiten. Mana für Verbündete in der Nähe (aktiv, wenn nur 1 Drache vorhanden ist).

Liga der Schatten. 3 Kämpfer: Zu Beginn des Kampfes erscheint eine Kopie eines zufälligen Verbündeten (maximal 2 Sterne).

Jäger. 1 Soldat: Die Angriffsgeschwindigkeit von Jägern wird um 20% erhöht, solange sich keine Feinde in ihrer Nähe befinden.

Koloss. 1 Soldat: Die Gesundheit aller Kolosse wird um 300 Punkte erhöht. 1 Soldat: Die Gesundheit aller Kolosse wird um 700 Punkte erhöht.

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