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Mighty Party WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

MIGHTY PARTY: MAGIC HEROES ist ein Android-Spiel mit dem Erscheinungsdatum 22.11.2017 von PANORAMIK GAMES LTD. Spielgenre: Rollenspiele. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Helden und ihre Fähigkeiten
  2. Richtiges Pumpen der Karte
  3. Warlord Guide
  4. Geheimnisse erfolgreicher Schlachten
  5. Abenteuer
  6. Funktionen des PvP-Modus
  7. Schlägerei
  8. Walkthrough-Turm der Dunkelheit
  9. Geheimnisse der Arena der Götter
  10. Kämpfe in der Grube
  11. Top Möglichkeiten, um die Erfahrung zu steigern
  12. Beende Quests
  13. Teilnahme an Mini-Events
  14. Leitfaden für globale Ereignisse
  15. Hauptkönigreichsgebäude
  16. Richtige Verschwendung von Spielressourcen
  17. Shop Guide
  18. Gildenführer
  19. Gildenkrieg
  20. Freunde im Spiel
  21. VIP-System

Mighty Party: Helden und ihre Fähigkeiten

Rassen der Helden. Das Spiel hat 3 Rassen von Helden:

  1. Auftrag. Sie zeichnen sich durch ausgewogene Gesundheit und Angriff aus. Grundlegende Fähigkeiten: Schild des Schicksals, Blockieren, Eindringen, Beschwören oder Einfrieren.
  2. Die Natur. Grundlegende Fähigkeiten: Stacheln, Fliegen, Heilen / Regenerieren, Gift.
  3. Chaos. Meistens haben sie einen hohen Angriff und eine niedrige Gesundheit. Grundlegende Fähigkeiten: Vampirismus, Stille, Schaden, Explosion.

Klassifikationen. Helden können klassifiziert werden:

Grundfähigkeiten von Helden. Einige der Fähigkeiten der Helden sind einzigartig, aber die meisten verwenden ähnliche Effekte, wie in der Liste gezeigt:

Mighty Party: Richtiges Pumpen der Karte

Kartenebenen. Jede vom Spieler erhaltene Karte hat eine erste Stufe. Um das Level der Karte zu erhöhen, müssen Sie genügend der erforderlichen Karten und Gold sammeln. Die Seltenheit der Karten beeinflusst den Preis des Upgrades in Gold. Jede Erhöhung des Levels der Karte verleiht ihr zusätzliche Eigenschaften wie Gesundheit oder Angriff sowie verschiedene Fähigkeiten. Das Aufsteigen von Karten gibt dem Spieler auch die Erfahrung, aufzusteigen:

Entwicklung der Karten. In der 18. Liga öffnet der Spieler die Evolutionsoption für seine Karten. Durch die Weiterentwicklung seiner Karten erhöht der Spieler seine Seltenheit gegen einen bestimmten Preis:

Diese Werte können abweichen, wenn Sie einen aktivierten VIP- oder Gildenbonus haben.

Spirituelle Verbindung. Auf Rang 10 enthüllt der Spieler eine spirituelle Verbindung für seine Karten, die den Angriff oder die Gesundheit erhöht. Sie können Spiritual Link bis zu vier Mal verwenden und eine Karte mit einer anderen verknüpfen, wenn sie ein bestimmtes Level erreicht. Hierfür werden Freundschaftspunkte verwendet, sofern alle Voraussetzungen für die Vervollständigung der spirituellen Verbindung der Karten erfüllt sind.

Erwachen. Auf Rang 15 öffnet der Spieler das Erwachen für seine Karten, wodurch Sie die Kartenstufe auf Stufe 1 ablegen und dauerhafte Boni für die Eigenschaften von Karten erhalten können - wie Angriff und Gesundheit und manchmal sogar Fähigkeiten. Der Preis für das Abwerfen der Kartenstufe ist jedoch der Verlust eines Teils früher ausgegebene Karten. Um eine Karte zu erwecken, muss ihr Level einen bestimmten Wert erreichen, der Spieler kann seine Karten bis zu viermal wecken.

Das Erwachen mit gedankenlosem Gebrauch kann Ihre Karten schwächer machen als zuvor. Sie sollten daher sorgfältig überlegen, bevor Sie Ihre Karten wecken. Es ist am sinnvollsten, Karten zu wecken, wenn Sie eine große Anzahl von Karten dieses Typs gesammelt haben, damit Sie die aktuelle Stufe der erwachten Karte zurückgeben können.

Wenn Sie die Option "Erwachen" für Karten verwenden, deren Stufe höher ist als die für die aktuelle Kartenerweckung erforderliche Stufe, erhalten Sie die Karten zurück, mit denen die Stufe über die für das Erwachen erforderliche Stufe angehoben wurde. Wenn beispielsweise die seltene Karte eines Spielers Stufe 12 war und er in der ersten Phase die Option "Erwachen" verwendet hat, für die eine Kartenstufe 11 erforderlich ist, erhält der Spieler nach dem Erwachen dieser Karte die seltenen Karten zurück, mit denen die Karte von 11 auf 12 erhöht wurde. th Ebene. Karten-Level-Up-Tabelle:

Dazugewinnen. Boost ist eine Funktion, mit der Sie Gold Dust verwenden können, um einen zeitlich begrenzten Boost für Ihre Karten zu erhalten, der deren Level für jeden Boost um eins erhöht. Abhängig von der Seltenheit und dem Level der Karte, die verbessert wird, ist der Preis für die Verbesserung unterschiedlich, und außerdem kostet jede nachfolgende Verbesserung für dieselbe Karte viel mehr.

Nach Stufe 21 steigen die Kosten für die Stärkung dramatisch an, da die Kartenstufen ab dieser Marke stärkere Boni geben. Bei globalen Ereignissen wird die Buff-Zeit für Karten verdoppelt. Die erforderliche Menge an Goldstaub hängt von der Seltenheit der Karte, ihrem aktuellen Pumpniveau und dem aktuellen Verbesserungsgrad ab. Goldstaub kann wie folgt erhalten werden:

Mächtige Partei: Warlord Guide

Kriegsherren sind Teil des Gefechtskommandos. Es gibt vier Hauptkriegsherren im Spiel. Jeder Kriegsherr hat drei einzigartige Fähigkeiten, und wenn Sie sie bereits freigeschaltet haben, können sie nach einer bestimmten Anzahl von Runden verwendet werden. Die erste Fähigkeit ist von Anfang an verfügbar, die zweite Fähigkeit ab der dritten Runde und die letzte Fähigkeit ab der siebten Runde. Bestimmte Skins verändern die Fähigkeiten von Warlords. Einige Warlord-Skins ändern nur ihr Aussehen.

Um die Stufe Ihres Kriegsherrn zu erhöhen, müssen Sie eine bestimmte Kraftstufe erreichen, dh die Gesamtkraft der im Trupp befindlichen Karten.

Adam

1. Ritter. Dies ist der erste verfügbare Kriegsherr, der dem Spieler zu Beginn des Spiels gegeben wird. Adam beginnt mit 45 Gesundheit in der ersten Stufe, jede nachfolgende Stufe gibt ihm einen Gesundheitsbonus oder verbessert seine Fähigkeiten. Beschreibung der Fähigkeiten:

2. König des Nordens. Der König des Nordens kann gekauft werden, wenn der Spieler die 26. Liga erreicht. Die Kosten betragen 2500 Smaragde. Der König des Nordens beginnt mit 50 Gesundheit in der ersten Stufe. Jede weitere Stufe gibt ihm einen Gesundheitsbonus oder eine Verbesserung seiner Fähigkeiten. Beschreibung der Fähigkeiten:

3. Adam ist ein Fußballspieler. Adam der Fußballspieler - zum Kauf verfügbar, wenn der Spieler die 26. Liga erreicht, die Kosten betragen 2500 Smaragde. Adam Footballer beginnt mit 50 Gesundheit in der ersten Stufe, jede nachfolgende Stufe gibt ihm einen Gesundheitsbonus oder eine Verbesserung seiner Fähigkeiten. Beschreibung der Fähigkeiten:

Sohn des Waldes

1. Bär. Dies ist der zweite verfügbare Kriegsherr, der freigeschaltet wird, wenn der Spieler die 24. Liga erreicht. Der Sohn des Waldes beginnt bei 45 Gesundheit in der ersten Stufe, jede nachfolgende Stufe gewährt ihm einen Gesundheitsbonus oder verbessert seine Fähigkeiten. Beschreibung der Fähigkeiten:

2. Weißer Schamane. Der Weiße Schamane kann gekauft werden, wenn der Spieler 24 Ligen erreicht. Die Kosten betragen 3000 Smaragde. Der Weiße Schamane beginnt mit 50 Gesundheit in der ersten Stufe. Jede weitere Stufe gibt ihm einen Gesundheitsbonus oder eine Verbesserung seiner Fähigkeiten. Beschreibung der Fähigkeiten:

3. Cheerleader. Bear the Fan kann gekauft werden, wenn der Spieler 24 Ligen erreicht. Die Kosten betragen 2500 Smaragde. Bärenfan beginnt bei 50 Gesundheit auf Stufe 1, jede nachfolgende Stufe gewährt ihm einen Gesundheitsbonus oder verbessert seine Fähigkeiten. Beschreibung der Fähigkeiten:

4. Sir Biscuit. Sir Biscuit kann gekauft werden, wenn der Spieler 24 Ligen erreicht. Die Kosten betragen 4500 Smaragde. Sir Biscuit beginnt bei 50 Gesundheit in der ersten Stufe, jede nachfolgende Stufe gibt ihm einen Gesundheitsbonus oder eine Verbesserung seiner Fähigkeiten. Beschreibung der Fähigkeiten:

Trixie

1. Sukkubus. Dies ist der dritte verfügbare Kriegsherr, der freigeschaltet wird, wenn der Spieler 23 Ligen erreicht. Trixie beginnt mit 45 Gesundheit in der ersten Stufe. Jede weitere Stufe gibt ihr einen Gesundheitsbonus oder eine Verbesserung ihrer Fähigkeiten. Beschreibung der Fähigkeiten:

2. Königin der Spinnen. Die Spinnenkönigin kann gekauft werden, wenn der Spieler 22 Ligen erreicht. Die Kosten betragen 3500 Smaragde. Die Spinnenkönigin beginnt mit 50 Gesundheit in der ersten Stufe. Jede weitere Stufe gibt ihr einen Gesundheitsbonus oder eine Verbesserung ihrer Fähigkeiten. Beschreibung der Fähigkeiten:

3. Trixie die Cheerleaderin. Trixie the Cheerleader kann gekauft werden, wenn der Spieler 23 Ligen erreicht. Die Kosten betragen 2500 Smaragde. Trixie die Cheerleaderin beginnt mit 50 Gesundheit auf Stufe 1, wobei jede aufeinanderfolgende Stufe ihr einen Gesundheitsbonus oder ein Upgrade ihrer Fähigkeiten gewährt. Beschreibung der Fähigkeiten:

4. Oiran, Roter Mond. Oyran, Red Moon kann gekauft werden, wenn der Spieler 22 Ligen erreicht. Die Kosten betragen 4500 Smaragde. Oiran, Red Moon beginnt bei 50 Gesundheit in der ersten Stufe. Jede weitere Stufe gibt ihr einen Gesundheitsbonus oder eine Verbesserung ihrer Fähigkeiten. Beschreibung der Fähigkeiten:

Leere

1. Geist der Leere. Der Leerengeist ist der vierte verfügbare Kriegsherr, der freigeschaltet wird, wenn ein Spieler 21 Ligen erreicht. Der Nethergeist beginnt bei 45 Gesundheit in der ersten Stufe, jede nachfolgende Stufe gibt ihm einen Gesundheitsbonus oder verbessert seine Fähigkeiten. Beschreibung der Fähigkeiten:

2. Bote der Dunkelheit. Herold der Dunkelheit - verfügbar zum Kauf, wenn der Spieler die 20. Liga erreicht, die Kosten betragen 3500 Smaragde. Herald of Darkness beginnt bei 50 Gesundheit in der ersten Stufe, jede nachfolgende Stufe gibt ihm einen Gesundheitsbonus oder eine Verbesserung seiner Fähigkeiten. Beschreibung der Fähigkeiten:

3. Nichtiger Richter. Eintrittsrichter - verfügbar zum Kauf, wenn der Spieler 21 Ligen erreicht, Kosten - 2500 Smaragde. Der Leerenrichter beginnt mit 50 Gesundheit in der ersten Stufe. Jede weitere Stufe gibt ihm einen Gesundheitsbonus oder eine Verbesserung seiner Fähigkeiten. Beschreibung der Fähigkeiten:

4. Rajan der Feurige. Rajan the Fiery - verfügbar zum Kauf, wenn der Spieler 21 Ligen erreicht, die Kosten betragen 3500 Smaragde. Rajan der Feurige beginnt bei 50 Gesundheit in der ersten Stufe, jede nachfolgende Stufe gibt ihm einen Gesundheitsbonus oder eine Verbesserung seiner Fähigkeiten. Beschreibung der Fähigkeiten:

Warlord Haustiere

Haustiere sind keine Kampfeinheiten und nehmen keinen Platz in Ihrem Deck oder Ihrer "Hand" ein! Für sie wurde im Warlord-Menü ein separater Slot eingeführt. Wenn Sie auf diesen Slot klicken, wird an derselben Stelle eine Liste Ihrer Haustiere angezeigt, und Sie können entsprechend eines davon als aktiv auswählen. Im Moment gibt es nur ein Haustier, aber es wird je nach Seltenheit in drei Formen dargestellt:

  1. Nek Tar (seltenes Haustier);
  2. Schatten von Ocelot (episches Haustier);
  3. Prinz Gleedy (legendäres Haustier).

Sie können diese Haustiere erhalten, indem Sie an einer Haustierjagd teilnehmen. Damit die Fähigkeiten eines Haustieres wirksam werden, müssen Sie es in den Slot Ihres Kriegsherrn legen. Beachten Sie jedoch, dass alle Haustiere über sogenannte "passive Fähigkeiten" verfügen. Diese Fähigkeiten funktionieren unabhängig davon, ob das Haustier aktiv ist oder nicht. Außerdem werden sie aus allen Haustieren zusammengefasst, die Sie erhalten haben.

Mächtige Partei: Geheimnisse erfolgreicher Schlachten

Der Kampf ist einer der Schlüsselmomente im Mighty Party-Projekt, das in fast allen Spielmodi vorhanden ist und denselben Regeln folgt.

Ablösung. Dein Trupp ist dein Deck. Jeder Trupp besteht aus einem Kriegsherrn und acht Karten, die Sie aus Ihrer Sammlung übertragen können. Es kann immer nur ein Trupp gleichzeitig kämpfen, aber Sie können viele Trupps sammeln, einen für jeden der vielen freischaltbaren Warlords. Sie können dieselbe Karte in mehreren Gruppen verwenden. Im obigen Screenshot sehen Sie die drei Hauptzonen im Kampfmodus:

Oberer und zentraler Bereich. In den Ecken gibt es Informationen über die Spieler: das Wappen der Gilde, den Namen und die Medaille, die der Spieler für die öffentliche Ausstellung ausgewählt hat. Ein Spieler kann nur eine Medaille in seinem Profil erhalten, um zu demonstrieren. In der zentralen Zone befindet sich das Schlachtfeld, auf dem die Spieler Karten von ihrem Deck aus spielen.

Schlachtfeld. Auf dem Schlachtfeld können Sie sehen:

Untere Zone. In der unteren Zone sehen Sie:

Kampfmodus Mechanik

Das Ziel des Spielers, einen Sieg im Kampf zu erringen, besteht darin, mit seinen Karten und Fähigkeiten die Gesundheit des feindlichen Kriegsherrn auf 0 zu reduzieren. Zu Beginn des Kampfes erhält einer der Schlachtteilnehmer nach dem Zufallsprinzip das Recht, seinen ersten Zug auszuführen. Sobald der erste Teilnehmer seinen Zug beendet hat, hat sein Gegner die Möglichkeit zu spielen und macht seinerseits seinen ersten Zug, wonach die erste Runde endet. Somit ist die gesamte Schlacht eine Reihe von Zügen des Spielers und seines Gegners bis zum bitteren Ende.

In jeder Runde hat der Spieler die Wahl zwischen zwei Aktionen:

Jeder Kriegsherr hat drei Fähigkeiten, die freigeschaltet werden, wenn die Kriegsherren aufsteigen. Die erste Fähigkeit kann vom Spieler in der ersten Kampfrunde verwendet werden, die zweite Fähigkeit kann in der dritten / vierten Runde verwendet werden und schließlich kann die dritte Fähigkeit in der siebten / achten Kampfrunde verwendet werden. Fähigkeiten können in der richtigen Reihenfolge verwendet werden. Dies bedeutet, dass der Spieler die dritte Fähigkeit seines Kriegsherrn am Anfang und dann die erste oder zweite nicht nutzen kann. In diesem Fall hat der Spieler die Wahl, zu welchem ​​Zeitpunkt im Kampf er die Fähigkeiten seines Kriegsherrn einsetzen möchte.

Die Fähigkeiten eines Kriegsherrn sind in jedem Kampf von großer Bedeutung und können oft das Ergebnis eines laufenden Kampfes zu Gunsten des Spielers verändern, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt geschickt eingesetzt werden.

In jeder Runde kann der Spieler eine der vier Karten am unteren Bildschirmrand auswählen und auf einer der verfügbaren Zellen des Spielfelds spielen. In dem Moment, in dem ein Spieler seine Karte auf das Spielfeld legt, ist sein Zug beendet und das Spiel simuliert einen Kampf in Form einer Animation der auf dem Spielfeld befindlichen Karten.

Die erste Karte, die wirkt, ist die Karte des Spielers - ein Nahkämpfer, der in der obersten Reihe, der ersten Zeile und der dritten Spalte auf dem Schlachtfeld gespielt wird. Dann ist die Bogenschützen-Karte der Fernkämpfer in dieser Reihe, der ersten Reihe, der zweiten und der ersten Spalte. Dann ist die nächste Karte, die auf dem Spielfeld agiert, der Nahkämpfer der zweiten Linie, die zweite Linie, die dritte Spalte und die Schützen-Karten - der Fernkämpfer in dieser Linie, die zweite Linie, die zweite und erste Spalte und so weiter ...

Denken Sie immer an diese Regeln, wie in einem harten Kampf. Am Ende eines Kampfes kann es entscheidend sein, zu wissen, wie man Karten spielt und Strategie und Taktik in Bezug auf abwechselnde Angriffe auf dem Schlachtfeld versteht.

Simulierte Schlacht. Wenn Ihre Karten auf dem Schlachtfeld angegriffen werden, können viele Fähigkeiten und Fertigkeiten der auf dem Spielfeld platzierten Karten ausgelöst werden. Wenn sich also viele Karten auf dem Spielfeld befinden, kann es manchmal schwierig sein, genau vorherzusagen, was passieren wird, und den endgültigen Schaden zu berechnen, den Sie Ihrem Gegner zufügen können. ... Wenn Sie angreifen, greift Ihre Karte, wenn sich andere feindliche Karten auf ihrer Linie befinden, diese Karten an und fügt ihnen abhängig von ihrem Angriffsparameter Schaden zu, wobei die verschiedenen Fähigkeiten und Fertigkeiten dieser Karten berücksichtigt werden. Wenn sich keine feindlichen Karten auf der Linie Ihrer Angriffskarte befinden, erleidet der feindliche Kriegsherr Schaden. Denken Sie daran, Ihr Ziel ist es, seine Gesundheit auf zu reduzieren.

Mächtige Party: Abenteuer

Was ist ein Abenteuer? Im Abenteuermodus durchläuft der Spieler die Geschichte der Mighty Party, trifft Helden und besiegt in jedem Kapitel Trupps von Feinden und Bossen. Derzeit hat Mighty Party 22 Abenteuerkapitel mit 110 feindlichen Trupps, von denen 5 Story-Bosse sind. Trupps von Feinden und Bossen sind im Voraus festgelegt, haben eine bestimmte Macht, der Spieler kann nur seinen würdigen Trupp sammeln und in einen ungleichen Kampf mit den Bewohnern dieses Spielmodus eintreten. Offensichtlich erhöht sich die Schwierigkeit jedes Bosses und nach wiederholtem Passieren eines feindlichen Trupps oder Bosses erhöht sich seine Schwierigkeit um 1 Stufe. Der Spieler kann direkt vom Hauptbildschirm seines Königreichs aus auf den Abenteuermodus zugreifen.

Wie kann das Abenteuer gespielt werden? Nachdem Sie den Boss in jedem Kapitel des Abenteuers besiegt haben, können Sie ihn erst wieder bekämpfen, wenn das Spieltag aktualisiert wird, außer in dem Moment, in dem der Spieler Smaragde bezahlt, um den Boss zu aktualisieren. Nachdem der Boss des Abenteuers besiegt wurde, wird der Spieler den Kampf mit dem nächsten Boss freischalten.

Jedes der 22 verfügbaren Kapitel hat fünf Bosse. Nachdem der Spieler alle fünf abgeschlossen und die Handlung in Form von Dialogen der Hauptfiguren angezeigt hat, schlägt er ein weiteres neues Kapitel des Abenteuers auf. Jeden Tag erscheinen alle Bosse, die der Spieler besiegt hat, erneut, sodass Sie täglich gegen sie kämpfen können, um die Belohnungen zu erhalten, die sie geben. Wenn ein Spieler einen bestimmten Boss fünfmal besiegt, erhöht sich die Stufe des Bosses bzw. der Boss selbst wird etwas stärker, während die Belohnungen für das Besiegen des Bosses verbessert werden.

Abenteuerversuche. Um Bosse im Abenteuermodus zu vervollständigen, benötigt der Spieler "Abenteuerversuche". - Dies sind eine Art Schlüssel, um den Kampf mit Bossen in diesem Spielmodus zu aktivieren. Es sind mehrere wichtige Fakten zu berücksichtigen.

Auszeichnungen. Wenn ein Spieler einen Boss besiegt, erhält er zwei Belohnungen:

  1. Alte Münzen - zur Verwendung im Adventure Shop. Die Menge an alten Münzen nimmt nicht zu, wenn die Schwierigkeit der Bosse mit wiederholten Durchgängen dieser Bosse zunimmt. Es erhöht sich für jeden neuen Boss, den der Spieler im Verlauf des Abenteuers freischaltet.
  2. Gemeinsame, seltene oder epische Karten - abhängig vom besiegten Boss. Die Anzahl der Karten als Belohnung erhöht sich, wenn der Spieler denselben Boss besiegt. Die erste seltene Art von Karten erscheint im ersten Kapitel, der fünfte Boss ist die Walküre. Der erste epische Kartentyp erscheint auf dem fünften Boss von Kapitel 13. Von Kapitel 14 bis zum Ende sind alle Karten von einem seltenen oder epischen Typ.

Wenn der Spieler zum ersten Mal an allen neuen Bossen vorbeikommt, erhält er (zusätzlich zu Karten und alten Münzen) eine zusätzliche Belohnung - Gold oder Smaragde in den höchsten Kapiteln des Abenteuers. Sie können diese Belohnungen im Abschnitt "Tägliche Aufgaben" erhalten. Alte Münzen, die für das Besiegen von Bossen in Abenteuern erhalten wurden, werden gesammelt und können jederzeit ausgegeben werden. Ihre maximale Anzahl darf jedoch 50.000 nicht überschreiten. Alle besiegten Abenteuerbosse werden in den Statistiken des Spielers gezählt. Sie können die Statistiken im Spielprofil lesen.

Hilfreiche Tipps für Spieler

1.Verwenden Sie in den ersten Minuten des Spiels alle Ihre Abenteuerversuche, bevor Sie den nächsten Rang erreichen. Mit zunehmendem Rang erhält der Spieler Smaragde und gleicht Abenteuerversuche aus. Durch den klugen Umgang mit diesen Ressourcen erhält der Spieler im Abenteuermodus zusätzliche alte Münzen und Karten. Dies ist etwas, an das Sie sich von Anfang an erinnern und das Sie auf höheren Ebenen berücksichtigen müssen.

2. Durch das Besiegen von Bossen im Abenteuermodus erhält der Spieler Karten, mit denen er sowohl seinen Haupttrupp als auch die gesamte Kartensammlung als Ganzes entwickeln kann. Im Laufe der Zeit können Sie eine recht anständige Anzahl von Karten sammeln, um den Rang zu erhöhen. Dies sind zusätzliche Abenteuerversuche, die Stärke des Trupps, die sich direkt auf das Level des Warlord-Spielers auswirken, sowie die Stärke der Armee, die in Spielmodi wie Schlachtzug und Krieg erforderlich ist. Gilden. Mit einem Wort, das Besiegen von Bossen - das Sammeln von Karten und alten Münzen - ist eine sehr notwendige und wichtige Sache, und all Ihre Bemühungen werden sich mit der Zeit mit Zinsen auszahlen!

3. Manchmal trifft der Spieler in einem Abenteuer, das beim ersten Mal möglicherweise nicht erfolgreich ist, auf einen schwierigen Boss. In diesem Fall können Sie mit einer guten Strategie und Kenntnis Ihrer Karten auch dann gewinnen, wenn die Schwierigkeit des Chefs extrem hoch ist, zum Beispiel:

4. Wenn globale Ereignisse in der Mighty Party stattfinden, seien Sie weise, kontrollieren Sie die Anzahl der Abenteuerversuche, planen Sie deren Ausgaben und Erhalt, da Sie eine große Anzahl dieser Schlüssel benötigen, um Ihren Gewinn durch die Teilnahme an globalen Ereignissen zu maximieren. Wie oben erwähnt, kann der Spieler beim Kampf in Schlägereien Abenteuerversuche als Belohnung erhalten. Dies kann nützlich und manchmal notwendig sein, um alle Bosse im globalen Ereignis zu besiegen, während dessen der Spieler die Möglichkeit erhält, jeden Tag bis zu 15 einzigartige Bosse zu besiegen.

5. Abenteuer ist ein guter Weg, um mehrere Spielaufgaben zu erledigen, zum Beispiel eine bestimmte Anzahl seltener Karten zu erhalten. In diesem Fall ist das Abenteuer einfach unersetzlich, da der Spieler die Karten erhalten kann, die er benötigt, indem er bestimmte Bosse besiegt. Verwenden Sie Mini-Events, Gildenboni und versorgen Sie Ihre Karten mit Goldstaub, um neue Bosse freizuschalten, die Sie derzeit nicht besiegen können.

Mighty Party: Funktionen des PvP-Modus

PvP ist einer der Hauptmodi des Mighty Party-Spiels, in dem der Spieler seine Stärke testen, mit den Trupps anderer Spieler kämpfen und Truhen und Gold als Belohnung erhalten kann. Sie können in den PvP-Modus wechseln, indem Sie in der Ansicht Ihres Königreichs in der unteren rechten Ecke auf die Schaltfläche "Kampf" klicken.

Der PvP-Hauptbildschirm. Wenn du deine Gegner besiegst, erhältst du Pokale / Ruhm, erreichst eine höhere Liga und erhält Truhen und Belohnungen. Wenn Sie einen Kampf verlieren, verlieren Sie einige Ihrer Pokale / Ruhm. Auf dem PvP-Bildschirm finden Sie viele Informationen:

Liga. Sobald Sie ein bestimmtes Niveau an Pokalen / Ruhm erreichen, wird die Liga, in der Sie sich befinden, höher, die Gegner werden stärker und die Belohnungen werden etwas besser. Sie haben auch die Möglichkeit, neue Karten freizuschalten, die Ihnen in allen Truhen oder durch einen Anruf im Geschäft zur Verfügung stehen. Heldenkarten, die im PvP-Modus nicht verfügbar sind, können während bestimmter globaler Ereignisse erhalten werden. Während Sie sich durch die Ligen bewegen, eröffnet der Spieler neue Spielmodi und seine Spielfunktionalität wird allmählich erweitert:

Sie können auch die erforderliche Anzahl an Pokalen / Ruhm und die empfohlene Stärke in jeder Liga sowie die Möglichkeiten sehen, die sich dem Spieler beim Erreichen jeder nachfolgenden Liga eröffnen.

Auszeichnungen. Sie erhalten verschiedene Arten von Belohnungen für Siege im PvP-Modus: Gold (mehr Gold für eine Siegesserie), reguläre Truhe, seltene Truhe, große seltene Truhe, epische Truhe und legendäre Truhe. Die Truhen finden in den Brustschlitzen statt. Sie können auch einen Stern für eine Siegkiste bekommen.

Siegeskiste. Wenn Sie die Kampfhalle in der unteren linken Ecke betreten, sehen Sie eine Siegeskiste. Sie können es öffnen, nachdem Sie drei Siege gewonnen haben.

Diese Truhe kann dreimal hintereinander erhalten werden. Danach beginnt ein Acht-Stunden-Timer, nach dem es möglich ist, um eine weitere siegreiche Truhe zu kämpfen.

Truhen. In der Kampfhalle hat der Spieler zunächst vier Plätze für Truhen. Jeder Sieg im PvP fällt ab: eine normale Truhe, eine seltene Truhe, eine große seltene Truhe, eine epische Truhe oder eine legendäre Truhe. Truhen nehmen einen der leeren Plätze ein. Die Seltenheit der Truhe und die Anzahl der Karten in jeder Truhe hängen von der Liga des Spielers ab. Jede Truhe hat eine bestimmte Öffnungszeit - einen Timer, nach dem der Spieler sie kostenlos öffnen kann. Wenn der Spieler aus irgendeinem Grund nicht auf das Ende des Timers warten möchte oder keinen freien Platz für die empfangene Truhe hat, kann er sie mit Smaragden öffnen.

Zusätzliche Steckplätze für Truhen. In der Battle Hall, am Ende der offenen Slots für Truhen, sehen Sie auch eine ungewöhnliche Truhe mit der Aufschrift "Promotion", mit der Sie zusätzliche Slots für die Aufbewahrung von Truhen kaufen können. Anfänglich stehen den Spielern vier offene Slots zur Verfügung. Während Sie sich entwickeln, können Sie vier weitere öffnen / kaufen. Insgesamt stehen acht Slots zur Verfügung. Jeder nachfolgende Slot kostet mehr, wenn Sie ihn kaufen. Beim Kauf eines Truhenplatzes erhält der Spieler verschiedene Karten, Spielressourcen und Gold.

Jahreszeiten. Eine Saison in Mighty Party ist die Zeit, in der Sie aktiv sein, an Schlachten in der Battle Hall teilnehmen und Pokale / Ruhm gewinnen müssen. Die Saison dauert zwei Wochen. Am Ende der Saison erhalten Spieler, basierend auf der aktuellen Liga und ihrem Platz in der Rangliste, Belohnungen in Form von legendären Saisonkisten. Der Spieler kann die Bewertungstabelle anzeigen, indem er in der Königreichsansicht unten auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche "Bewertung" klickt. Dort können Sie auch alle für die Saison verfügbaren Belohnungen in Ihrer aktuellen Liga sehen.

GM League. Die GM League ist die höchste City of Masters-Liga, die in der Battle Hall erreicht werden kann. Es gibt 100 Spieler in der GM-Liga, von denen 50 Grad Master Favoriten und 50 Grand Master Outsider sind. Die Grad Master - Favoriten befinden sich auf den ersten 50 Plätzen in der GM-Rangliste, und die Grand Master - Outsider befinden sich auf den letzten 50 Plätzen in der GM - Rangliste, beginnend mit Platz 51. Nach dem Ende der Saison werden die 50 besten Spieler der ersten Liga, die die Herausforderer sind, in die GM-Liga befördert, und die 50 ehemaligen Großmeister-Außenseiter werden in die erste Liga verbannt.

Jedes Mal nach dem Ende der Saison wird eine Liste von 100 Spielern gebildet, von denen 50 die Grad Master - Favoriten der letzten Saison und 50 Herausforderer von der Spitze der Bewertung der Spieler der ersten Liga sind. Alle Spieler, die in der neuen Saison in die GM-Liga eintreten, beginnen mit 15.000 Pokalen / Ruhm und versuchen, in der GM-Liga-Rangliste so hoch wie möglich zu klettern, um wertvollere Belohnungen und die Möglichkeit zu erhalten, in der nächsten Saison in der GM-Liga zu bleiben. Am Ende der Saison werden die Belohnungen in Form der legendären Truhe der Saison vergeben, dann wird die GM-Liga-Wertung auf Null zurückgesetzt und alle von den Spielern gesammelten Pokale / Berühmtheiten brennen aus.

Saisonbelohnungen. Am Ende der Saison erhalten die Spieler Belohnungen:

Die Anzahl und Qualität der Truhen, die der Spieler am Ende der Saison erhält, hängt direkt von der Liga und dem Platz in der Wertung ab - der Battle Hall.

Mächtige Partei: Schlägerei

Brawl ist einer der Mighty Party-Modi, in denen der Spieler seine Stärke testen, gegen die Trupps anderer Spieler kämpfen und als Belohnung einige Spielressourcen und Karten erhalten kann. Die Anzahl der ausgetragenen Schlachten ist unbegrenzt. Dies hängt alles von der Freizeit des Spielers ab. Ihre Gegner sind dieselben Spieler wie Sie, mit ihren gesammelten Decks, die entsprechend der Stärke Ihres Teams ausgewählt werden. Sie erhalten eine kleine Belohnung für jede Schlacht, in der Sie gewonnen haben, bis Sie das tägliche Belohnungslimit für diesen Modus erreicht haben.

Auszeichnungen. Im Brawl-Modus gibt es viele verschiedene Belohnungen, die zufällig aus einer Liste für den Sieg jedes Spielers ausgewählt werden. Liste möglicher Belohnungen:

Trotz der Tatsache, dass der Spieler für jede gewonnene Schlacht kleine Belohnungen erhält, kann der uneingeschränkte Zugriff auf diesen Modus zusätzliches Gold, Funken und manchmal notwendige und wertvolle Abenteuerversuche bringen. Schlägereien sind besonders nützlich, wenn globale Ereignisse stattfinden: Ein Spieler kann 1 - 3 Abenteuerversuche für einen Sieg für einen Sieg erhalten. Denken Sie daran, dass ein Spieler tagsüber nicht mehr als 7 solcher Auszeichnungen erhalten kann.

Mächtige Partei: Walkthrough-Turm der Dunkelheit

Wenn der Spieler die 20. Liga erreicht, wird ein neuer Überlebensmodus im Spiel verfügbar - der Turm der Dunkelheit. In diesem PvP-Modus trifft der Spieler auf Rivalen, deren Schwierigkeit von der Gesamtleistung des Spielers zum Zeitpunkt des Eintritts in den aktuellen Modus abhängt. Um den Modus abzuschließen, benötigen Sie 16 Siege. Es stehen drei Versuche zur Verfügung, von denen jeder für eine Niederlage aufgewendet wird. Die Wiederherstellungszeit des Versuchs beträgt 12 Stunden. Sie können auch zusätzliche Versuche für 50 Smaragde kaufen. Der Eintritt in diesen Modus ist frei.

Der Turm der Dunkelheit endet, wenn der Spieler sieben Siege (fünf für mobile Benutzer) oder drei Niederlagen erzielt. Jeder Sieg bringt dem Spieler Münzen der Dunkelheit. Je mehr Schlachten der Spieler mit einem Sieg abschließt, desto mehr Datenmünzen kann der Spieler erhalten. Für jede weitere erfolgreiche Schlacht werden etwas mehr Münzen ausgegeben. Nach Abschluss des Turms der Dunkelheit erhält der Spieler Preiskisten auf der Grundlage seiner Siegesstatistik. Mit Coins of Darkness können Sie Karten, Elixiere und Spielressourcen im Tower of Darkness-Store kaufen.

Eigenschaften. In den Schlachten des Turms der Dunkelheit werden zufällige Karten aus der Sammlung des Spielers verwendet, sodass Ihr zuvor für Kämpfe gebildeter Trupp hier keine Rolle spielt. Der Kampf findet mit zufälligen Karten aus der Sammlung des Spielers gegen Karten aus der Sammlung des Gegners statt. In jeder Runde erhält der Spieler einen Satz von vier Karten aus seiner Sammlung. Anschließend muss der Spieler eine der vier Karten auswählen und auf dem Spielfeld spielen. In jeder nächsten Runde erhält der Spieler einen neuen Satz von vier zufälligen Karten für seine Runde. Der Kampf geht weiter, bis einem der Kriegsherren die Lebenskraft ausgeht. Einige wichtige Fakten zum Turm der Dunkelheit:

Mögliche Kartensätze. Die Karten, die der Spieler in jeder Runde spielen kann, sind zufällig und werden zwischen drei Optionen ausgewählt (A, B oder C in den folgenden Tabellen). Wenn Sie keine legendären Karten in Ihrer Sammlung haben:

Wenn Sie legendäre Karten in Ihrer Sammlung haben:

Preiskisten im Turm der Dunkelheit. Für jeden Sieg im Turm der Dunkelheit erhält der Spieler Münzen der Dunkelheit, und nach Abschluss des Turms der Dunkelheit werden mehrere Truhen als Belohnung vergeben. Die Anzahl und Qualität der Truhen, die der Spieler erhält, hängt von der aktuellen Liga und der Gesamtzahl der im Turm der Dunkelheit errungenen Siege ab. Weitere Details finden Sie in der folgenden Tabelle:

Mächtige Partei: Geheimnisse der Arena der Götter

Wenn der Spieler die 17. Liga erreicht, wird die Arena der Götter im Spiel verfügbar. In diesem Modus können sich die Spieler mit verschiedenen Karten der Mighty Party vertraut machen sowie die Taktik und die Fähigkeit bestimmter Karten verstehen. Die Arena der Götter wird alle drei Tage aktualisiert. Während dieser Zeit erhält der Spieler zwei einzigartige und ausgeglichene Trupps und eine unbegrenzte Anzahl von Versuchen, für jeden dieser Trupps den Sieg zu erringen.

Jeder Kampf zwischen zwei Trupps, die in der Arena der Götter präsentiert werden, enthält eine kleine Beschreibung der verfügbaren Karten sowie einen Hinweis, mit dem Sie den Sieg über den Feind erringen können. Durch das Ausprobieren verschiedener Kartenkombinationen und das Studieren ihrer Fähigkeiten und Fertigkeiten erhält der Spieler Kenntnisse, um seinen zukünftigen Kader zu bilden, und erhält auch eine Vorstellung von den Fähigkeiten verschiedener Kriegsherren.

Beispiele für die Arena der Götter. Einige vergangene Themen der Arena der Götter:

Auszeichnungen. Während des ersten Durchgangs der Arena der Götter erhält der Spieler eine große seltene Truhe als Belohnung für den Sieg jeder ihm zur Verfügung gestellten Einheit. Wenn diese Einheiten die Arena der Götter erneut passieren, erhält der Spieler + 1 für die Statistik der Siege in der Arena der Götter, die durchgeführt wird, um epische Aufgaben zu erledigen.

Mächtige Party: Kämpfe in der Grube

Die Grube ist einer der Spielmodi, in denen der Spieler seine Kartensammlung testen kann, gegen albtraumhafte Kreaturen aus den dunkelsten Tiefen der stinkenden Grube kämpft und eine große Anzahl verschiedener Truhen und Kupfermünzen erhält, um sie zu besiegen.

Allgemeine Information. Der Pit-Modus steht Spielern ab Liga 14 zur Verfügung. Die Hauptaufgabe des Spielers in diesem Modus besteht darin, die maximale Anzahl von Bossen zu besiegen, wobei jeder Held aus seiner Kartensammlung nur einmal verwendet wird. Zunächst hat der Spieler die Möglichkeit, eine Karte jeder Rarität zu spielen. Wenn eine Karte in Ihrer Hand auf das Spielfeld gelegt wird, wird eine Karte derselben Seltenheit zum Platz der gespielten Karte hinzugefügt. Wenn Ihre Sammlung zu einem bestimmten Zeitpunkt im Kampf keine Karten einer bestimmten Seltenheit mehr hat, werden diese durch Karten mit einer geringeren Seltenheit ersetzt.

Für jeden besiegten Boss erhalten Sie sofort eine Belohnung in Form mehrerer Truhen. Zu Beginn des Modus werden 3 Versuche durchgeführt (4 Versuche, wenn VIP 4 aktiviert ist), die Wiederherstellung dauert 1 bis 12 Stunden. Sie haben 7 Tage Zeit, um den Modus abzuschließen. Nach dieser Zeit wird die Gesundheit aller Bosse wiederhergestellt und Ihre verwendeten Karten werden ebenfalls wiederhergestellt. Nach dem Ende des Modus wird er für eine Pause von 14 Tagen geschlossen, aber der Raids-Modus ist aktiv.

Wie aktiviere ich? Um den Kampf mit den Bossen der Grube zu aktivieren, muss der Spieler das Siegel der Stärke verwenden. Dies sind Schlüssel oder Versuche, die alle 12 Stunden wiederhergestellt werden. Ein Spieler kann bis zu drei solcher Versuche gleichzeitig sammeln.

Die Stärke jedes Bosses der Grube hängt von seiner Position im Rang der Grube ab, und seine Gesundheit, die Anzahl der Karten im Kader, seine Fähigkeiten und Fertigkeiten hängen von der Gesamtstärke aller Karten des Spielers zum Zeitpunkt des Ereignisses ab.

Belohnungen für das Besiegen von Bossen. Um die Bosse der Grube zu besiegen, erhält der Spieler eine bestimmte Anzahl von Truhen. Preiskisten enthalten: Gold, seltene, epische und legendäre Karten, deren Anzahl von der Gesamtstärke aller Karten des Spielers zu Beginn des Spielmodus abhängt.

* Die Belohnung ist proportional zum Schwierigkeitsgrad (HP *) und hängt von der Gesamtstärke aller Karten des Spielers zum Zeitpunkt des Starts des Spielmodus ab.

Komplexität. Die Grube ist einer der schwierigsten Modi in Mighty Party und erfordert maximale Konzentration, Taktikkenntnisse und den Besitz eines mächtigen Kartenspiels aller Art vom Spieler. Die Eigenschaften von Bossen - Angriff, Gesundheit, Fähigkeiten, Stufe und Stärke der Karten - nehmen in Abhängigkeit von der Gesamtstärke aller Spielerkarten zum Zeitpunkt des Starts des Spielmodus zu.

Mighty Party: Top Möglichkeiten, um die Erfahrung zu steigern

Wie sammle ich Erfahrungen? Spielererfahrung wird verwendet, um den Rang des Spielers zu erhöhen. Sie können Erfahrung sammeln:

Was beeinflusst die Erfahrung? Mit einer Erhöhung des Ranges:

Die Rang- und Erfahrungsleiste wird in der oberen linken Ecke des Hauptbildschirms angezeigt. Wenn Sie auf klicken, wird die genaue Menge der aktuellen Erfahrung und die Menge angezeigt, die erforderlich ist, um den nächsten Rang zu erreichen. Wie bei den meisten Spielen steigt die erforderliche Erfahrung mit dem Rang.

Erfahrungs- und Belohnungstabelle

Tabellen auf Kreaturenebene (Upgrade-Kosten)

Das Aufrüsten einer Karte ist der einfachste Weg, sie zu aktualisieren. Jedes Level erhöht mindestens eine der Eigenschaften der Karte: Angriff, Gesundheit, Fähigkeiten. Jedes nächste Level kostet mehr Kopien dieser Karte und Gold. Anforderungen können durch Gilden- und VIP-Boni reduziert werden. Die folgenden Tabellen zeigen die Anzahl der Karten, die erforderlich sind, um das Level jedes Helden zu erreichen, und die Goldkosten für den Kauf dieses Upgrades, geteilt durch alle 6 Level (mögliche Erwachensblöcke).

Mächtige Partei: Beende Quests

Es gibt Aufgaben, nach deren Abschluss der Spieler die entsprechende Belohnung erhält. Die Belohnungen hängen von der Schwierigkeit und Art der Aufgabe ab.

Tägliche Aufgaben. Dies sind Aufgaben, die Sie jeden Tag in festgelegten Intervallen erhalten. Sie erhalten drei solcher Aufgaben pro Tag. Auf dieser Registerkarte erhalten Sie außerdem Belohnungen für das erste Besiegen von Abenteuerbossen. Sie können bis zu 3 Aufgaben gleichzeitig erledigen, die Belohnung für die Bosse des Abenteuers zählt nicht zum Limit. Wenn Sie Ihr Limit erreicht haben, erhalten Sie keine weiteren Aufgaben mehr, bis Sie eine davon abgeschlossen haben.

Epische Quests. Sie werden nach Erreichen bestimmter Punkte ausgeführt und der Spieler erhält immer Smaragde als Belohnung.

Der Weg des Helden. Um zum Pfad des Helden zu gelangen, klicken Sie auf das Symbol in der oberen rechten Ecke, das Ihren aktuellen Fortschritt auf dem Pfad des Helden anzeigt. Hier befinden sich komplexere Aufgaben, die normalerweise die Liebe zum Detail und die Beschreibung der Aufgabe erfordern.

Login-Boni. Bei jedem Spieleintritt erhält der Spieler Karten, Gold und Smaragde. Das System zur Ausgabe dieser Geschenke besteht aus zwei Ketten - für Anfänger und für Veteranen. Zunächst erhält jeder Spieler Geschenke von der Anfängerkette. Wenn er sich sieben Tage lang bei der Mighty Party anmeldet, erhält er alle Boni dieses Sets und geht zu den Geschenken der Veteranen über. Der Anfängersatz wird einmal zu Beginn des Spiels gegeben, da dieser Satz vom Spieler nach einer längeren Abwesenheit vom Spiel als Belohnung für seine Rückkehr erhalten werden kann.

Wenn der Spieler alle Boni aus dem Anfängerset erhalten hat, geht er zur Veteranen-Bonuskette. Selbst wenn Sie von nun an Ihren Fortschritt beim Erhalt von Geschenken unterbrechen, indem Sie einige Tage verpassen (ohne das Spiel zu betreten), erhalten Sie beim nächsten Besuch von Mighty Party weiterhin Boni aus dem Veteranen-Kit. Wenn der Spieler alle Boni der Woche erhalten hat, verschwindet die Linie und der gesamte Tisch rückt nach oben.

Mighty Party: Teilnahme an Mini-Events

Mini-Events in Mighty Party sind kleine Events, die dem Spieler vorübergehend nützliche Spielmöglichkeiten oder wertvolle Aufgaben mit guten Belohnungen bieten, die 6 bis 36 Stunden dauern und verschiedene Vorteile für eine begrenzte Zeit bieten. In der Regel handelt es sich dabei um zufällige Mini-Events, die der Spieler während seiner Spielsitzung täglich mit jeweils mehreren Teilen erhalten kann. Sehr oft finden zwei oder mehr Mini-Events gleichzeitig statt. Alle Mini-Events, die zu einem bestimmten Zeitpunkt stattfinden, können im Abschnitt Balladen angesehen werden.

Ereignisse für die Parameter und Fähigkeiten von Warlord-Karten. Diese Mini-Events geben dem Spieler entweder eine kleine Verbesserung der Eigenschaften oder neue Fähigkeiten für Ihre Karten und den Kriegsherrn, analog zu den Boni der Gilde, und enthalten eine farbenfrohe Beschreibung, die Hintergrundgeschichte, warum und warum dies geschieht. Während dieses Mini-Events muss der Spieler im Spiel sein, um alle Vorteile und nützlichen Boni von aktuellen Events probieren zu können.

Temporäre Boni von Mini-Events werden direkt auf Karten und den Kriegsherrn angewendet und sind für einen bestimmten Zeitraum bis zum Ende dieses Mini-Events gültig.

Veranstaltungen zur Stärkung der Karten. Diese Mini-Events reduzieren im Allgemeinen die Kosten für das Upgrade von Karten.

Veranstaltungen für den doppelten Erhalt von Karten oder Münzen. Während dieser Mini-Events hat der Spieler die Möglichkeit, Karten in doppelter Größe zu erhalten, wenn er alle Arten von Beschwörungen verwendet, in den Truhen aller Mighty Party-Modi und Bosse im Abenteuermodus besiegt.

Wenn Mini-Events zur Kategorie der Ressourcen gehören, wie zum Beispiel Münzen, erhält der Spieler diese Münzen im entsprechenden Spielmodus in doppelter Größe.

Ereignisse für die Entwicklung von Karten. Diese Mini-Events verdoppeln die Anzahl der Karten, die der Spieler erhält, wenn sie sich zu Karten mit höherem Rang entwickeln. Spieler in niedrigeren Ligen erhalten einen doppelten Evolutionsbonus, indem sie seltene Karten gegen epische austauschen, und Spieler in höheren Ligen erhalten einen Evolutionsbonus, indem sie epische Karten gegen legendäre austauschen. Solche Mini-Events für die Entwicklung von Karten können auch erhalten werden, ohne dass Karten ausgetauscht werden müssen.

Wiedergeburtsereignisse. Hier erhält der Spieler Vorteile beim Aufwecken seiner Karten, indem er den Prozentsatz der aufgeweckten Karten zurückgibt, die erforderlich sind, um die Kartenstufe auf die nächste Stufe des Erwachens zu erhöhen.

Wochenendveranstaltungen. Diese drei speziellen Mini-Events erscheinen gleichzeitig - für einen Zeitraum von drei Tagen finden sie normalerweise zweimal im Monat statt und wechseln sich mit anderen Großveranstaltungen der Mighty Party ab:

Reiche Geschenke. Wenn dieses Mini-Event am ersten Tag im Bereich Balladen erscheint, erhält der Spieler 50 Smaragde als Geschenk. Danach beginnt ein 24-Stunden-Countdown. Einen Tag später, wenn der Timer Null erreicht, kann der Spieler ein weiteres Geschenk abholen - 50 Smaragde. Danach beginnt der nächste 24-Stunden-Countdown. Am letzten - dem dritten Tag dieses Mini-Events erhält der Spieler 100 Smaragde als Geschenk, die bis zum Ende dieses Events zum Empfang zur Verfügung stehen.

Zum Himmel heranwachsen. Spieler werden mit einer großen Anzahl von Smaragden für das Abschließen von Quests belohnt, um das Kartenlevel zu erhöhen.

Das Sternchen markiert die Felder für diejenigen, die weniger Kosten für das Erhöhen der Kartenlevel haben.

Attraktiver Reichtum. Für das Ausgeben einer großen Menge Smaragde werden die Spieler mit einer großen Anzahl von Truhen belohnt, die seltene, epische und legendäre Karten enthalten.

Mighty Party: Leitfaden für globale Ereignisse

Globale Events stehen Spielern ab Liga 16 zur Verfügung. Während globale Ereignisse im Spiel aktiv sind, erhalten Sie Aufgaben, für deren Abschluss sie Funken des Ereignisses auslösen. In der Regel umfassen diese Aufgaben das Sammeln, Verbessern, Stärken und Wiederauftauchen von Karten sowie das Besiegen von Event-Bossen. Globale Ereignisse umfassen eine Reihe von Aufgaben und einen neuen Bereich - ein Abenteuer im Zusammenhang mit der Handlung des aktuellen Ereignisses, einschließlich vieler Aufgaben, mit denen Sie Karten und Funken des Ereignisses erhalten können.

Diese Ereignisse finden regelmäßig alle 2 Wochen statt, erscheinen für alle Spieler gleichzeitig und dauern normalerweise 5 Tage, beginnend am Freitag und endend am Mittwoch. Am Ende des globalen Events hat der Spieler 24 Stunden Zeit, um die Überreste der gesammelten Funken des Events auszugeben und zusätzliche Funken des Events zu kaufen, um die Preisbewertung der Spieler zu erhöhen. In den letzten 24 Stunden des Ereignisses ist der Pfad des Ereignisses selbst für den Spieler unzugänglich und dementsprechend die Aufgaben, aus denen Sie Karten und Funken des Ereignisses erhalten können.

Am Ende des Events findet die endgültige Berechnung der Preisbewertung der Spieler statt und jeder Spieler, der an dem Event teilgenommen hat, erhält einen Preis, abhängig davon, wie viele Funken des Events während des Events gesammelt wurden. Gleichzeitig werden die im Geschäft gekauften Funken zu den gesammelten Funken hinzugefügt, während Sie die Aufgabenkette des globalen Ereignisses durchlaufen.

Kauf von Truhen im Laden. Die folgenden Arten von Truhen stehen dem Spieler im Global Event Store zur Verfügung:

Wenn der Spieler diese Truhen erwirbt, sammelt er eine Skala, indem er verdiente oder gekaufte Ereignisfunken ausgibt, um eine Preiskiste zu erhalten. Für jede nachfolgende Preiskiste erhöhen sich die Anforderungen.

Preiskisten. Globale Event-Preis-Truhen enthalten:

Darüber hinaus können viele Ereigniskarten derzeit nur über globale Ereignisse für einen Kader erworben oder als Teil einiger Pakete gekauft werden. Die Tabelle zum Erhalten von Preiskisten für globale Veranstaltungen ist unten aufgeführt:

Kapitel 1

Die Hauptziele des Kapitels:

Tipps und Tricks:

  1. Entwickle gemeinsame Karten zu seltenen. Das Beschwören von Neulingen kann Ihnen auch dabei helfen, seltene Karten zu erhalten.
  2. Um die Bosse zu besiegen, stärke deine Karten mit Goldstaub.
  3. Bei der Beschaffung gewöhnlicher, seltener und epischer Karten kann der Spieler von seinen treuen Freunden unterstützt werden, indem er Karten als Geschenke verschickt.
  4. Befolgen Sie die Mini-Events im Abschnitt Balladen, um Ihre Karten optimal zu verbessern und zu stärken.
  5. Um die Aufgabe schnell zu erledigen - dreimal im PvP zu gewinnen -, wähle einen Spieler mit niedriger Liga aus dem Weltchat oder einen Freund aus und kämpfe mit ihm.

Die Aufgabe, 400 seltene Ereigniskarten zu erhalten, kann auf verschiedene Arten ausgeführt werden: Wenn Sie mit den globalen Ereigniskarten seltene Ereigniskarten von normalen Karten erhalten können, verwenden Sie evolution. Alle seltenen und großen seltenen Truhen sollten auch für das globale Ereignis übrig bleiben, wobei der Spieler die Möglichkeit hat, seltene Ereigniskarten zu erhalten. Der Spieler sollte sich auch daran erinnern, dass Spielmodi wie: Grube, Turm der Dunkelheit, Schlachtzug und Arena der Götter es auch ermöglichen, diese Truhen zu erhalten. Wenn möglich, sollte der Übergang dieser Modi auf den Beginn des globalen Ereignisses verschoben werden.

Es sollte nicht vergessen werden, dass seltene Karten als Belohnung für die Teilnahme am Gildenkrieg vergeben werden. Es ist nicht so schwierig, vier tägliche Aufgaben zu erledigen. Wenn der Spieler, der zuvor drei erledigt hat, diese vor dem Start des globalen Ereignisses speichert, kann die vierte Aufgabe nach einigen Stunden erledigt werden. 1.300 Common Cards erhalten Sie im Pit Store, im Tower of Darkness Store, im Adventure Store oder im Newbie Pack im Mighty Party Store.

Kapitel 2

Die Hauptziele des Kapitels:

Tipps und Tricks:

  1. Quest - Beschleunige die Truhen - kann abgeschlossen werden, indem gewartet wird, bis der Brusttimer fast abgelaufen ist, und 1 Smaragd beschleunigt wird, um Smaragde zu retten.
  2. Erledige die Aufgabe, in der Arena der Götter viermal zu gewinnen: Vor dem Start des globalen Ereignisses kann der Spieler die Kriegsherren und ihre Trupps in der Arena der Götter kennenlernen und im Voraus die Seite auswählen, für die der Sieg am schnellsten erreicht wird - dies wird weniger Zeit für den Durchgang des globalen Ereignisses in Anspruch nehmen.

Sie können 750 seltene Karten auf verschiedene Arten erhalten: Der Spieler kann einige der seltenen und großen seltenen Truhen für das globale Ereignis zurücklassen, wodurch der Spieler die Chance hat, seltene Karten zu erhalten. Der Spieler sollte sich auch daran erinnern, dass Spielmodi wie: Grube, Turm der Dunkelheit, Schlachtzug und Arena der Götter es auch ermöglichen, diese Truhen zu erhalten, und wenn möglich, sollte der Durchgang dieser Modi auf den Beginn des globalen Ereignisses verschoben werden. Außerdem können seltene Karten erhalten werden, indem reguläre Karten zu seltenen Karten weiterentwickelt werden oder indem Sie sie aus den Novice / Demigod-Paketen im Mighty Party Store erhalten.

Es sollte nicht vergessen werden, dass seltene Karten als Belohnung für die Teilnahme am Gildenkrieg vergeben werden. Sie können 600 epische Ereigniskarten erhalten: beim Global Event Roulette, indem Sie Funken aus den zuvor gespeicherten epischen Truhen der Arena, Pit, Raid, Mini-Events ausgeben, auch die Entwicklung seltener Karten zu epischen Karten nutzen oder sie im Pit-Shop, im Dark Tower-Shop oder in kaufen Adventure Store sowie aus den Rookie / Demigod Packs im Mighty Party Store.

Kapitel 3

Die Hauptziele des Kapitels:

Tipps und Tricks:

  1. Sie können 600 legendäre Ereigniskarten auf verschiedene Arten erhalten: beim globalen Event-Roulette, indem Sie im Voraus gespeicherte Funken für das globale Ereignis legendärer Truhen ausgeben - Arena, Pit, Raid, Mini-Events, indem Sie öffnen, wodurch der Spieler die Chance hat, legendäre Karten zu erhalten. Außerdem können legendäre Karten von epischen Karten zu legendären Karten oder aus den Halbgott-Paketen im Mighty Party Store bezogen werden.
  2. Sie können 900 legendäre Karten aus dem PvP erhalten oder auf verschiedene Arten beschwören: aus den legendären Truhen, die im Voraus für das globale Ereignis gespeichert wurden - Arena, Pit, Raid, Mini-Events, indem Sie öffnen, wodurch der Spieler die Chance hat, legendäre Karten zu erhalten. Außerdem können legendäre Karten in den Demigods / War Gods Packs im Mighty Party Store erhältlich sein.

Im Moment ist das dritte Kapitel ziemlich teuer und erfordert eine lange und sorgfältige Vorbereitung, um es fertigzustellen, wie das Sammeln aller Arten von Karten, Gold, Smaragden, Goldstaub sowie das Ausgeben vieler Smaragde.

Allgemeine Tipps zum erfolgreichen Abschluss globaler Ereignisse

1. Bevor Sie etwas ausgeben und das Level Ihrer Karten erhöhen, sollten Sie alle verfügbaren Aufgaben des aktuellen Kapitels des globalen Ereignisses sorgfältig studieren. Oft ist es die Unaufmerksamkeit des Spielers, die zu einem frühen Ende führt, oder vielmehr zu einem Misserfolg beim Durchlaufen der Aufgabenkette eines globalen Ereignisses.

2. Bevor Sie Smaragde ausgeben, um Truhen zu beschwören oder zu öffnen, stellen Sie sicher, dass mindestens alle drei neuen seltenen globalen Ereigniskarten geöffnet sind. Du solltest so viele neue Helden wie möglich offen haben. Auf diese Weise können Sie neue Karten in einem doppelten Volumen erhalten, vorausgesetzt, diese Karten fallen Ihnen während des globalen Ereignisses aus den erhaltenen Truhen.

3. Erhöhen Sie nicht das Level der Karten, die Sie im Voraus haben, da Sie nie wissen, welche Karten beim nächsten globalen Ereignis nützlich sein können.

4. Sammeln Sie Goldstaub. In jedem globalen Ereignis gibt es in der Regel mehrere Aufgaben, um die Karten zu stärken.

5. Versuchen Sie, 75-80% Erfahrung im Voraus für die nächste Erhöhung Ihres Ranges zu sammeln. Auf diese Weise können Sie Abenteuerversuche für das Abenteuer durchführen.

6. Sammeln und retten Sie von Ereignis zu Ereignis: Gold, Smaragde, alte Münzen aus Abenteuern, Münzen der Dunkelheit aus dem Turm der Dunkelheit sowie die Grube. Sie benötigen diese Ressourcen, um globale Ereignisse erfolgreich abzuschließen.

7. Speichern Sie die Abenteuerversuche und Abenteuerbosse, die Versuche der Grube und des Turms der Dunkelheit sowie die in diesen Modi verfügbaren Geschäfte. All dies ermöglicht es Ihnen, zusätzliche Karten und Funken des Ereignisses zu erhalten.

8. Wenn vor dem globalen Ereignis noch einige Tage verbleiben, halten Sie die Arena der Götter intakt. Wenn Sie Aufgaben eines globalen Ereignisses erledigen, müssen Sie nach seltenen und epischen Karten suchen. Wenn Sie diesen Modus vor Beginn des Ereignisses speichern, können Sie möglicherweise einige der Karten von hier erhalten.

9. Speichern Sie kostenlose Anrufe im Geschäft und öffnen Sie sie während des globalen Ereignisses. Auf diese Weise erhalten Sie zusätzliche Karten und Gold, um die Aufgaben des globalen Ereignisses zu erfüllen.

10. Sammle keine Belohnungen für den Gildenkrieg, bis du neue Karten des globalen Ereignisses erhältst. Sie wissen nie, welche Karten Sie als Belohnung für den Gildenkrieg erhalten können. Es ist durchaus möglich, dass dies neue Karten des globalen Ereignisses sind.

11. Speichern Sie alle Truhen, die Ihnen vor dem Start des globalen Ereignisses zur Verfügung stehen. Wenn Sie sie dann während des Events öffnen, können Sie zusätzliche Funken des Events und neue Karten erhalten.

Mächtige Partei: Hauptkönigreichsgebäude

In Ihrem Königreich können Sie mehrere Gebäude sehen, von denen sich einige auf Ihre Eigenschaften im Spiel beziehen, während andere sich auf die verschiedenen verfügbaren Kampfmodi beziehen.

Eigene Gebäude. Ihre offenen Gebäude bieten Ihnen Ressourcen und Informationen im Spiel:

Andere Gebäude: Spielmodi. Die restlichen Gebäude (nicht alle) bieten Zugang zu verschiedenen Kampfmodi:

  1. Schlägerei ist einer der Modi, in denen der Spieler seine Stärke testen, gegen die Trupps anderer Spieler kämpfen und als Belohnung Spielressourcen und Karten erhalten kann.
  2. Der Turm der Dunkelheit ist ein Spielmodus, der für einen Spieler verfügbar wird, der die 20. Liga erreicht hat. In diesem Modus kann der Spieler seine Stärke testen und Horden von Feinden durchqueren, sieben Siege erringen und mehrere Leben zur Verfügung haben.
  3. Arena der Götter - wird für einen Spieler verfügbar, der die 17. Liga erreicht hat. Ermöglicht es Ihnen, sich mit verschiedenen Karten vertraut zu machen sowie die Taktik der Verwendung und die Fähigkeit bestimmter Karten zu verstehen.
  4. Abenteuer - Im Abenteuermodus durchläuft der Spieler die Handlung der Mighty Party, lernt die Charaktere kennen und besiegt in jedem Kapitel Trupps von Feinden und Bossen. Derzeit hat Mighty Party 22 Abenteuerkapitel mit 110 feindlichen Trupps, von denen 5 Story-Bosse sind.
  5. Raids sind ein Modus, in dem Spieler untereinander für die Stadtbewohner kämpfen und versuchen, die Burgen ihrer Gegner zu zerstören sowie ihre eigenen Stadtbewohner und Burgen zu schützen.
  6. Die Grube - hier kann der Spieler seine Kartensammlung testen, gegen albtraumhafte Kreaturen aus den dunkelsten Tiefen der stinkenden Grube kämpfen und eine große Anzahl verschiedener Truhen und Münzen aus den Tiefen erhalten, um sie zu besiegen.
  7. Gilden in Mighty Party können zu Recht als Spiel innerhalb eines Spiels bezeichnet werden. Gildenkrieg kann nur gespielt werden, wenn Sie Mitglied einer Gilde sind. Im Gegensatz zu Schlachten in anderen Spielmodi, in denen der Spieler gegen den Computer spielt, finden Guild Wars in Echtzeit gegen andere Mighty Party-Spieler statt.

Sperren. In Ihrem Schloss sehen Sie viele Informationen über Ihre Sammlung, den aktuellen Kader und Informationen über Ihren Spieler im Spiel.

  1. Deine aktuelle Gilde;
  2. Ihr Name mit der Möglichkeit, ihn durch Klicken auf den Namen zu ändern;
  3. Aktuelle Medaille für Ihre Leistungen;
  4. Vier Registerkarten: Ihr Trupp und Kriegsherr, Statistiken und vollständige Informationen zu Ihren Erfolgen, Medaillen, die Sie für Erfolge erhalten haben, eine Galerie vergangener Ereignisse (entsprechend einer der drei erreichten Stufen).
  5. Informationen über Ihre Einheitenstärke, Truppenstärke und auch Ihren Ausweis. Die Leistung zeigt die Stärke des verwendeten Geräts an. Der Truppenwert zeigt die Gesamtstärke Ihrer Sammlung an, die in Kriegen und Überfällen eingesetzt wird. Deine ID ist eine Identifikation innerhalb des Spiels, um Leute einzuladen, Freunde zu sein oder sich für die Gilde zu rekrutieren.

Wenn Sie den Kampfknopf drücken, kämpfen Sie gegen Ihr eigenes Deck. Dies ist hilfreich, um zu sehen, wie Ihr Trupp spielt, und um Ihre Schwächen zu entdecken.

Meine aus Gold. Das Level der Goldmine hängt von Ihrem Rang ab, basierend auf der Erfahrung, die Sie im Spiel machen, wenn Sie Karten an Freunde verschenken oder Ihre Helden verbessern. Sie können dreimal täglich Gold aus Ihrer Mine holen. Die Zeit, die Sie unter der Mine sehen, informiert Sie über die Zeit bis zur nächsten Gelegenheit, Gold zu sammeln.

Meins von Smaragden. Mit der Smaragdmine können Sie jeden Tag Smaragde bekommen. Smaragde sind eine sehr wertvolle und gefragte Ressource, daher hängt die Anzahl der Smaragde, die ein Spieler täglich direkt erhalten kann, von seinem VIP-Level ab. Wenn der Spieler das nächste VIP-Level erhält, kann die Smaragdmine um ein Level verbessert werden.

Mighty Party: Richtige Verschwendung von Spielressourcen

Gold

Die Hauptwährung im Spiel. Beste Anwendungsfälle:

Wo kann man kein Gold ausgeben? Es gibt keine solchen Orte. Aber es ist besser, Gold nicht einfach zu verwenden, indem man die Level der Helden nach rechts und links erhöht - dafür gibt es spezielle Aufgaben in Balladen, und es ist besser, einen Vorrat für sie zu behalten und sich nicht von Neulingen mitreißen zu lassen.

Methoden zur Gewinnung von Gold. Gold geht an:

  1. Für den Gewinn einer Schlägerei;
  2. Für den Gewinn einer Schlacht in der Kampfhalle;
  3. Zum Öffnen von Truhen;
  4. Zum Öffnen der Siegeskisten der Arena der Götter;
  5. Geschenke von Freunden;
  6. In der Goldmine;
  7. Einkaufen im Tower of Darkness Store;
  8. Einkaufen im Adventure Store;
  9. Einkaufen im Yama-Laden;
  10. Tägliche Zahlungen für die Teilnahme am Gildenkrieg;
  11. Trophäen zur Zerstörung von Burgen im Spielmodus - Schlachtzüge;
  12. Kauf im Shop für Smaragde;
  13. Kauf von Paketen Halbgötter und Kriegsgötter für Smaragde. In jedem dieser Pakete erhält der Spieler zusätzlich zu den Karten Goldmünzen.
  14. Quests für den ersten Boss töten im Abenteuer.

Smaragde

VIP Währung Mighty Party. Anwendungsfälle:

Smaragde können verwendet werden, wenn Sie mit den folgenden Wechselkursfaktoren nicht über genügend Ressourcen verfügen:

Wo und wie bekommt man Smaragde? Sie können sie mit echtem Geld oder der im Spiel verwendeten Währung kaufen. Sie können Smaragde bekommen:

  1. Aus der Smaragdmine;
  2. Zum Abschließen von täglichen Quests und epischen Quests;
  3. Zum Erledigen von Aufgaben im Heldenpfadmodus;
  4. Für den Kauf von Sonderangeboten im Laden;
  5. Im Laden gekauft;
  6. Am Ende der Saison in der Battle Hall aus den Truhen der Saison;
  7. Für das Töten einiger Bosse im Abenteuerspielmodus (einmal);
  8. Als Geschenk für den täglichen Besuch des Spiels (bis zu 9 Mal im Monat);
  9. Als Preis vom globalen Event-Roulette;
  10. Während verschiedener Ereignisse zum Erledigen von Aufgaben im Balladenfenster.

Münzen

1. Alte Münzen. Anwendungsfall: Einkaufen im Adventure Store. Methoden zur Gewinnung:

2. Münzen der Freundschaft. Wird verwendet, um Geschenke für Freunde zu kaufen. Einmal am Tag kann der Spieler eines von acht Geschenken auswählen, die er an seine Freunde senden kann. Freundschaftsmünzen werden nur für Geschenke an Freunde ausgegeben. Methoden zur Gewinnung:

3. Münzen der Dunkelheit. Die Währung im Spielmodus ist Towers of Darkness. Der Spieler erhält sie für jeden Sieg. Jeder weitere Sieg bringt 25 weitere Münzen. Die Anzahl der Münzen erhöht sich für jede neue Liga um 15. Anwendungsfälle: Einkäufe im Tower of Darkness Store. Methoden zur Gewinnung:

4. Münzen aus der Tiefe. Die Währung im Spielmodus ist Pit. Der Spieler erhält sie für den Schaden, der den Bossen zugefügt wurde. Jeder Schadenspunkt wird auf ungefähr vier Münzen aus den Tiefen geschätzt. Anwendungsfälle: Einkaufen im Grubenladen. Methoden zur Gewinnung:

Ereignisressourcen

Von Zeit zu Zeit veranstaltet Mighty Party globale Events, bei denen Sie Funken von Events verdienen können, die für ein bestimmtes Event einzigartig sind. Das Bild dieser Währung kann ähneln: Eier, Münzen und andere Dinge, die mit dem Feiertag oder dem Thema dieses Ereignisses zusammenhängen.

Wofür sind die Funken der Ereignisse? Von Ereignis zu Ereignis kann sich der Umfang der Ereignisfunken ändern, aber in der Regel werden sie verwendet, um Truhen zu kaufen / zu öffnen, die Seelen von Helden bieten - Karten, die der Spieler gewinnt, um neue Helden zu erhalten oder die Anzahl der vorhandenen Helden zu erhöhen, die nur durch Teilnahme erhalten werden können in diesem globalen Ereignis.

Gelegentlich vergeben diese Event-Truhen andere Preise, wie z. B. Event-Funken oder Smaragde. Teurere Truhen geben dem Spieler die Möglichkeit, teurere Preise zu erhalten. Außerdem bietet ein globales Ereignis den Spielern in der Regel die Möglichkeit, Preiskisten für das Empfangen und Ausgeben einer bestimmten Anzahl von Ereignisfunken zu erhalten.

Wo und wie kann man Funken von Ereignissen verdienen? Der Spieler kann Funken von Ereignissen erhalten, indem er direkt an einem globalen Ereignis teilnimmt und verschiedene Aufgaben ausführt. Wie die meisten anderen Spielressourcen kann der Spieler sie manchmal in Schlägereien gewinnen.

Gildenressourcen

1. Einfluss. Anwendungsfälle: Eine Gilde aufsteigen lassen, Gildenboni kaufen und erhöhen. Methoden zur Gewinnung:

2. Beitrag. Anwendungsfälle: Aktivierung von Gildenboni. Methoden zur Gewinnung:

3. Elixier. Eine besonders wertvolle Ressource, mit der Sie Ihre Armeen im Gildenkrieg stärken können, wenn Sie Gebiete angreifen oder verteidigen. Jeder Einsatz stärkt die Armee auf dem Plättchen um 30%. Der erste Boost kostet 20 Elixier. Jeder weitere kostet mehr (20,40,60 usw.). Methoden zur Gewinnung:

Andere Ressourcen

1. Goldstaub. Wird für die vorübergehende Kartenverbesserung für 24 Stunden verwendet. Bei globalen Ereignissen wird die Buff-Zeit auf den globalen Ereigniskarten verdoppelt. Die erforderliche Menge an Goldstaub hängt von der Seltenheit der Karte, ihrem aktuellen Pumpniveau und dem aktuellen Verbesserungsgrad ab. Jede nachfolgende Verstärkung kostet mehr. Methoden zur Gewinnung:

2. Freundschaftspunkte. Auch "Finger" genannt. Wird nur verwendet, um spirituelle Bindungen zwischen Helden herzustellen. Als Geschenke von Freunden erhalten. Methoden zur Gewinnung:

3. Versuche des Abenteuers . Ermöglicht es Ihnen, Schlachten in Abenteuern durchzuführen. Es wird jeweils ein Abenteuerversuch ausgeführt. Sie können eine unbegrenzte Anzahl von Abenteuern pro Tag spielen, aber Sie können nicht mehr als fünf Abenteuerversuche sammeln. Sie erhalten alle 6 Stunden einen Abenteuerversuch, bis Sie das Maximum erreicht haben.

Sie können 1, 2 oder 3 Abenteuerversuche erhalten, um eine Schlägerei zu gewinnen. Nehmen Sie an Schlägereien mit 0 oder 1 Abenteuerversuchen teil, um die maximale Menge zu erreichen, bevor Sie Ihr Limit erreichen. Wenn Sie das Abenteuer gewinnen, erhalten Sie Spielerkarten und alte Münzen. Abenteuerversuche werden bei globalen Events für Bosskämpfe eingesetzt. Wenn du sie besiegst, erhält der Spieler globale Ereigniskarten und Funken. Methoden zur Gewinnung:

4. Siegel der Macht. Ermöglicht es dir, in der Grube zu kämpfen. Ein Duell verbraucht ein Siegel der Macht. Sie können eine unbegrenzte Anzahl von Power Sigils ausgeben, um die Grube pro Tag zu vervollständigen, aber Sie können nicht mehr als vier Power Sigils sammeln. Sie erhalten alle 12 Stunden ein Siegel der Stärke, bis Sie das Maximum erreichen. Wenn du Bossen in der Grube Schaden zufügst, erhältst du für jeden Schadenspunkt vier Münzen aus den Tiefen. Methoden zur Gewinnung:

Mighty Party: Shop Guide

Sie können den Laden betreten, indem Sie auf ein Gebäude in Ihrem Königreich klicken oder über das Fenster "Beschwören" in der unteren Ecke des Hauptspielbildschirms. Der Laden des Spielers ist in mehrere Teile unterteilt: Beschwörungspakete mit Heldenkarten und Ressourcen, die gekauft werden können.

Pakete beschwören

Bei Beschwörungspaketen stehen Ihnen mehrere Angebote zur Auswahl:

Sie können Helden aus Paketen beschwören, indem Sie für das ausgewählte Paket bezahlen und verschiedene Karten und Gold erhalten.

1. Paket - Anfänger. Im Pack - Anfänger haben Sie eine geringe Chance, epische Karten zu erhalten, eine hohe Wahrscheinlichkeit, seltene Karten zu erhalten, aber der Großteil der Karten aus diesem Satz ist immer noch normal. Sie können alle drei Tage ein kostenloses Anfängerpaket erhalten. Beachten Sie auch, dass die Kosten aller Pakete leicht sinken, wenn Sie sie mehrmals hintereinander kaufen. Der Preis für das Novice Pack hängt von der maximal erreichten Liga des Spielers und der Anzahl der Karten ab, die Sie beim Kauf von Packs erhalten.

2. Paket - Halbgötter. Das Demigods Pack ist eine der häufigsten Möglichkeiten, wie Spieler legendäre Karten erhalten. Die Kosten für das Paket betragen 149 Smaragde. Wenn Sie diese Pakete weiterhin kaufen, betragen die Kosten für das zweite Paket 139 Smaragde und für das dritte 129 Smaragde. In Pack - Demigods haben Sie eine geringe Chance, legendäre Karten zu erhalten, wenn Sie ein bis zehn Packungen kaufen, eine große Chance, epische Karten zu erhalten, und im schlimmsten Fall erhalten Sie seltene Karten. Sie erhalten Gold in jedem Paket.

Sie können das Pack - Halbgötter x 10 für 1299 Smaragde kaufen. Wenn Sie auf diese Weise Packs kaufen, können Sie ein paar hundert Smaragde sparen, je nachdem, wie Sie die Packs kaufen und mit einer garantierten Chance, legendäre Karten zu erhalten. Die Wiederkaufkosten des Pakets x 10 werden ebenso reduziert wie beim Kauf einzelner Pakete - Halbgötter. Zusätzlich erhalten Sie alle sieben Tage ein kostenloses Halbgott-Paket.

Wenn Sie planen, Pakete zu kaufen - Anfänger oder Pakete von Halbgöttern, ist es hilfreich zu warten, bis ein kostenloses Paket erscheint. Nach der Einnahme können Sie diese Pakete nacheinander weiter kaufen, um einen optimalen Rabatt auf den Kauf von Paketen zu erhalten. Beachten Sie auch, dass Sie beim Kauf des Halbgott-Pakets zusätzlich zu den Karten Gold erhalten, das Sie bis zu einem Wert von 1.500.000 sammeln können. Alles Gold, das über diesen Betrag hinausgeht, verschwindet.

3. Paket - Götter des Krieges. Das Gods of War-Paket ist nur für VIP-Spieler ab 7 Jahren verfügbar. Dieses Paket enthält nur legendäre und epische Karten sowie Gold. Die Kosten für das Paket betragen 4999 Smaragde, Wiederkauf - 4749 Smaragde?, Der dritte - 4499 Smaragde. Die Anzahl der Karten, die vom Pack - Gods of War erhalten werden, hängt von der Liga des Spielers ab. Je höher die Liga, desto mehr Karten. Das Gods of War-Paket enthält fünf verschiedene legendäre und epische Karten sowie Gold. Der Spieler erhält mindestens 1-2 legendäre Karten, und wenn er Glück hat, gibt es mehr legendäre Karten.

4. Pakete mit besonderen Beschwerden. Manchmal erscheinen im Geschäft Sonderangebote, ähnlich wie bei den Halbgott-Paketen, da sie die gleichen Kosten und Optionen haben, um x 10 mit dem gleichen Rabatt zu kaufen, sich jedoch auf eine bestimmte Fraktion konzentrieren: Ordnung, Natur oder Chaos usw. Wenn Sie mindestens zwei x 10 Packungen hintereinander gekauft haben, ist Ihnen eine legendäre Karte garantiert. Folgende Pakete werden derzeit angeboten:

Mächtige Partei: Gildenführer

Mighty Party bietet Ihnen die Möglichkeit, ein "Spiel im Spiel" zu spielen, Kriege um Gebiete. Kriege haben separate Mechaniken und erfordern Teamwork, daher müssen sich die Spieler in Gilden zusammenschließen, um teilnehmen zu können. Während Sie sich durch die Ligen bewegen, benötigen Sie zusätzliche Boni, um weiter voranzukommen. Gilden gewähren diese Boni und durch die Teilnahme an Territorialkriegen erhalten Sie spezielle Beiträge, um sie aufrechtzuerhalten.

Einarbeitung. Sobald du 24 Ligen erreicht hast, eröffnet sich die Möglichkeit, einer Gilde beizutreten. Das Gildengebäude wird auf dem Hauptbildschirm verfügbar sein. Sie haben auch zwei Möglichkeiten: Treten Sie einer bestehenden Gilde bei oder erstellen Sie Ihre eigene von Grund auf neu.

Einer Gilde beitreten. Für unerfahrene Spieler wird es einfacher sein, zu Beginn Boni von einer bereits existierenden Gilde zu erhalten. Sie sehen eine Liste der vorgeschlagenen Gilden entsprechend Ihrem Level und 2 verschiedene Schaltflächen: Beitreten und Übernehmen. Der Beitritt wird für Gilden angezeigt, die die Option zum automatischen Akzeptieren aktiviert haben. Wenn Sie also auf diese Schaltfläche klicken, befinden Sie sich in Ihrer neuen Gilde. "Anwenden" wird für Gilden angezeigt, die die Option "Automatisch akzeptieren" deaktiviert haben. Wenn Sie also auf diese Schaltfläche klicken, müssen Sie warten, bis Ihre Bewerbung für die Gilde angenommen wurde. Anschließend befinden Sie sich in Ihrer neuen Gilde. Sie können nach einer bestimmten Gilde suchen, wenn Sie deren Namen oder einen Teil des Namens kennen, indem Sie dies in die Suchleiste schreiben und auf "Suchen" klicken.

Merkmale von Gilden. Wenn du Teil einer Gilde geworden bist, kannst du ihr Menü über das Gebäude auf dem Hauptbildschirm aufrufen. Hier sehen Sie den Namen Ihrer Gilde, Nachrichten in ihrem Chat sowie den aktuellen Rang in der Bewertung und die Anzahl der Einflusspunkte.

Gildenchat. Im Hauptmenü der Gilde hast du einen Gildenchat, um mit anderen Mitgliedern zu kommunizieren. Sie können diesen Chat auch über das Hauptmenü des Spiels aufrufen, indem Sie oben im Hauptchat die Option "Gilde" auswählen.

Liste der Teilnehmer. Über die Schaltfläche Mitglieder können Sie eine Liste Ihrer Gildenmitglieder anzeigen. Hier können Sie alle aktuellen Mitglieder sowie deren Anzahl der Truppen sehen, wie viele Truppen sie im aktuellen Krieg geschickt haben, wie viel sie noch auf Lager haben und wie viel Elixier sie verwendet haben. Hier kannst du auch deine aktuelle Gilde verlassen, indem du dich in der Liste wiederfindest und auf die Schaltfläche "Verlassen" klickst. Wenn Sie der Gildenmeister sind, können Sie hier Offiziere zuweisen, die Sie bei der Verwaltung der Gildenaktivität unterstützen. Sie können Ihren Posten als Gildenleiter auch auf ein anderes Mitglied übertragen.

Wenn der aktuelle Gildenleiter zu lange inaktiv ist oder die Gilde verlässt, wird der Gildenleiterposten automatisch an einen der Offiziere übertragen. Wenn keine Offiziere zugewiesen sind, geht der Posten an ein zufälliges Gildenmitglied. Wenn Sie Gildenleiter oder Offizier sind, können Sie jedes Mitglied aus der Gilde ausschließen. Am Ende der Liste sehen Sie Personen, die nicht zu Ihrer Gilde gehören, aber die durchschnittliche Stärke, die in etwa den Gildenmitgliedern entspricht. Sie werden vom Spiel als potenzielle Teilnehmer vorgeschlagen.

Einstellen. Der Gildenmeister oder die Gildenoffiziere können über die Schaltfläche Einladen Einladungen an die Gilde senden. Als nächstes müssen Sie die ID des Spielers schreiben, den Sie einladen möchten. Spieler können über ihr Profil eingeladen werden. Am Ende der Liste sehen Sie Personen, die nicht zu Ihrer Gilde gehören, sondern die durchschnittliche Stärke, die in etwa der Stufe und dem Rang der Gilde entspricht. Sie werden vom Spiel als potenzielle Teilnehmer vorgeschlagen. Der eingeladene Spieler erhält im Spiel die folgende persönliche Nachricht: "Hallo! Ich habe dir eine Einladung an meine Gilde gesendet: Gildenname".

Wenn du zu einer Gilde eingeladen wurdest, erhältst du dieselbe Nachricht per E-Mail (der Spieler, der die Einladung gesendet hat, sieht auch eine ähnliche Nachricht, um sicherzustellen, dass sie in die richtige Richtung geht). Wenn du anschließend das Gildengebäude betrittst, siehst du eine Schaltfläche, um jede empfangene Einladung anzunehmen. Die Anzahl der Spieler in einer Gilde hängt von ihrem Level ab. Je höher das Level der Gilde, desto mehr Mitglieder kann es sein. Durch die Teilnehmerliste können Sie immer die Fülle der Gilde sehen.

Wenn eine Gilde voll ist, kannst du erst eingeladen werden, wenn jemand die Gilde verlässt oder ausgewiesen wird (oder bis die Gilde aufsteigt, um die maximale Anzahl von Mitgliedern zu erhöhen). Wenn deine Gilde voll ist, sind die Optionen Neue Mitglieder einladen und rekrutieren automatisch nicht verfügbar.

Auflösung und Verbesserung. Nur der Kopf der Gilde kann die Einstellungen eingeben, indem er auf das Zahnradsymbol in der oberen rechten Ecke des Gildenchats klickt.

Hier kannst du den Namen der Gilde usw. ändern. Hier gibt es auch zwei Schaltflächen: Auflösen und Aktualisieren.

Bewertung. Sie können den Rang Ihrer eigenen Gilde sehen, wenn Sie den Gildenbildschirm betreten. Sie können sich auch die Top 100 Gilden über das Ranglistensymbol ansehen. Hier gibt es zwei verschiedene Skalen:

Gildenboni. Im Hauptmenü der Gilde sehen Sie das Bonussymbol. Durch Klicken auf gelangen Sie zum Gildenbonusbildschirm. Sie können diese Beitragsboni aktivieren. Der Gildenmeister und die Offiziere können Einfluss nehmen, um die Boni zu verbessern.

In der oberen linken Ecke jedes Bonus wird die aktuelle Stufe angezeigt. Am unteren Rand jedes Bonus werden entweder die Aktivierungskosten oder ein Countdown angezeigt, der angibt, wie lange dieser Bonus gültig bleibt. Die Effekte aller Spielboni summieren sich, aber Sie können denselben Bonus nicht zweimal aktivieren. Die zweite Aktivierung eines bereits aktivierten Bonus verlängert seinen Effekt um ein bis sieben Tage.

Bonusfarben. Jeder Bonus hat seine eigene Farbe.

Falls du die Gilde verlässt oder von ihr ausgeschlossen wirst, verschwinden alle Effekte der derzeit aktiven Boni sofort und der für die Aktivierung ausgegebene Beitrag wird nicht zurückerstattet!

Mächtige Partei: Gildenkrieg

Gildenkrieg kann zu Recht als Spiel innerhalb eines Spiels bezeichnet werden. Gildenkrieg kann nur gespielt werden, wenn Sie Mitglied einer Gilde sind. Sobald Sie in Ihren ersten Krieg eintreten, wartet Ihr treuer Majordomo mit einer kleinen Einführung und einem Mini-Tutorial auf Sie. Im Gegensatz zu Schlachten in anderen Spielmodi, in denen der Spieler gegen den Computer spielt, finden Guild Wars in Echtzeit gegen andere Mighty Party-Spieler statt.

Kriegskarte

Sie werden zur Guild Wars-Karte weitergeleitet, die sich jede Woche ändert. In der oberen Mitte des Bildschirms sehen Sie, auf welchem ​​"Level" des Gildenkrieges Sie gerade spielen. Die Verteilung der Gilden nach "Levels" hängt von ihrer Position in der Gildenwertung ab. Als nächstes sehen Sie zwei Schaltflächen. Regeln / Bildlauf - Ermöglicht das Anzeigen des Mini-Tutorials, das Sie bei der ersten Eingabe gesehen haben. Rivalen / Helme - Zeigt dir eine Liste deiner Gegner - bestehend aus 10 Gilden. Sie werden auch zwei "Timer" bemerken:

Die Kollisionsskala - Auf der rechten Seite des Bildschirms können Sie das Ende aller zuvor abgeschlossenen Begegnungen für diese Woche anzeigen. Sie können die Ereignisse auf der Kriegskarte verfolgen, indem Sie sie in dieser Größenordnung auswählen. Die Kriegskarte ist rechteckig und enthält insgesamt 30 Kacheln. Diese Kacheln sind in 6 Spalten angeordnet und von 1 bis 6 nummeriert. Die Spalten sind wiederum in 5 Zeilen unterteilt, die durch die Buchstaben A, B, C, D und E gekennzeichnet sind. Somit kann jede Kachel anhand ihrer Position in der Spalte / Zeile bezeichnet werden. Das erste Plättchen auf der Kriegskarte ist also A1 und das letzte Plättchen ist E6.

Wenn Sie eine neue Kriegskarte starten, sind alle Kacheln neutral und unbemalt, und Sie sehen fünf Kacheln an den Grenzen der Kriegskarte, die mit einem hellgrünen Rand umrandet sind. Dies sind die Eingangsplättchen für deine Gilde. Jede Gilde erhält fünf Nebenflüsse, von denen einige für mehrere Gilden zugelassen sind. Machen Sie also Ihre ersten Schritte mit Bedacht! Sie können Ihren Erfolg oder Ihren Untergang bestimmen.

Im Verlauf des Gildenkrieges wird jedes von verschiedenen Gilden eroberte Plättchen in einer gildenspezifischen Farbe gefärbt, sodass Sie sie auch dann voneinander unterscheiden können, wenn mehrere Gilden das gleiche Wappen oder den gleichen Namen haben. Deine Gildenplättchen sind immer hellgrün. Wenn Sie ein Plättchen erobern, können Sie auf alle benachbarten Plättchen zugreifen. Daher werden sie mit einem hellgrünen Rand hervorgehoben. Wenn ein Angriff auf ein bestimmtes Plättchen erfolgt, erscheint eine kleine Markierung mit gekreuzten Schwertern darauf. Mehrere Markierungen bedeuten, dass ein bestimmtes Plättchen von mehreren Gilden gleichzeitig angegriffen wird oder es zu Aufständen kommt.

Wenn Sie eines der Plättchen auswählen, sehen Sie eine Beschreibung dieses Ortes, die Belohnungen, die für das Erobern und Halten erhalten werden können, Boni oder Strafen, die auf die an sie gesendeten "Truppen" angewendet werden, sowie die Verteidigungs- und rebellischen Armeen. Wenn Sie der Anführer oder Offizier Ihrer Gilde sind, können Sie eine von zwei informativen "Markierungen" - das Kreuz oder die weiße Flagge - auf dem Plättchen platzieren, um Ihren Gildenkameraden Ziele und Kampfbefehle anzuzeigen. Niemand außer deinen Gildenkameraden sieht diese Zeichen.

Auf den ersten Blick sehen Sie zwei verschiedene Arten von Kacheln: leere Kacheln und Gebäudekacheln. Jeder Kacheltyp bietet Ihnen die Möglichkeit, verschiedene Belohnungen zu erhalten, abgesehen von dem Beitrag, den Sie von jedem Kachel auf der Kriegskarte erhalten. Die Kacheln an den Rändern der Kriegskarte bieten Ihnen geringere Belohnungen als die Kacheln in der Mitte der Karte. Außerdem bieten Kacheln mit Strukturen bessere Belohnungen als leere Kacheln, sind jedoch in der Regel schwieriger zu erfassen, da sie heftig umkämpft sind. Alle Kacheln, die Karten als Belohnung haben, geben Karten dieses Typs, wenn sie Belohnungen erhalten, falls diese Orte erobert und gehalten werden. Es gibt 3 Arten von "leeren Kacheln", die alle Karten und Beiträge als Belohnung geben:

Sie können eine zufällige Reihe von Gebäuden auf jeder Kriegskarte aus der folgenden Liste finden, die alle als Belohnung für das Halten der Spielressource dienen - Einfluss:

Rivalen

An jedem Kriegstag wird Ihre Gilde mit neun anderen Gilden auf der Kriegskarte interagieren - kämpfen, Allianzen schließen, Neutralitätsvereinbarungen treffen usw., da jede Karte nur 30 Kacheln enthält, um die zehn Gilden um den Besitz kämpfen. Über die Schaltfläche "Rivalen" mit dem Bild von drei Helmköpfen kannst du auf eine Liste deiner Gegner zugreifen, die aus neun Gilden besteht. Diese Liste basiert auf der militärischen Aktivität der Gilden sowie der erfolgreichen Erfassung von Kacheln - Sektoren auf der Kriegskarte.

Zusätzlich zu allem können Sie in dieser Liste immer die Stufe jeder Gilde, die Anzahl ihrer Mitglieder und die Gesamtzahl der Kacheln sehen, die alle durch die Gilden dargestellt werden, die sie zu einem bestimmten Zeitpunkt kontrollieren. Außerdem haben alle Gilden ihre eigene Farbe. Auf der Kriegskarte können Sie ihren Standort immer anhand der Farbe erkennen und verstehen, welche der Gilden bestimmte Kacheln kontrolliert.

Wenn Sie eine der dort in der Liste aufgeführten Gilden auswählen, erhalten Sie Zugriff auf die Liste der Mitglieder dieser Gilde. Auf diese Weise können Sie das Potenzial des Feindes erkennen, seine Stärke und die Anzahl der Truppen, die er bereits auf der Kriegskarte eingesetzt hat oder die er bis zu den bevorstehenden Schlachten behält, beurteilen und mit Bedacht feststellen, ob der ausgewählte Gegner eine echte Bedrohung darstellt oder nicht. Information.

Wenn Sie die Option - die Liste der Rivalen - auswählen, wird außerdem die Schaltfläche "Chat" angezeigt, über die Sie auf den Chat - Krieg zugreifen können, in dem die Kommunikation zwischen den Mitgliedern, die auf Ihrer Kriegskarte kämpfen, Gilden und den Spielern benachrichtigt wird und Informationen darüber vorliegen Sabotage- und Aufklärungsaktionen von Mitgliedern der Gildenkriege, die auf Ihrer Karte kämpfen. Auf dieser Registerkarte können Sie nur mit den Spielern kommunizieren, deren Gilden auf der aktuellen Kriegskarte vorhanden sind.

Kriegsmechanik

Jeder Krieg besteht aus insgesamt 18 Runden, aufgeteilt in Tage mit jeweils 3 Runden. Jede Woche am ersten Kriegstag nehmen die Spieler an der ersten Kriegsrunde teil, die am Dienstag beginnt, und an der 18. Runde, an deren Ende die Kriegsergebnisse zusammengefasst werden und die Verteilung der doppelten Auszeichnungen am Sonntag endet. Montag ist Waffenstillstandstag und an diesem Tag gibt es keinen Gildenkrieg. Die tägliche Zwischenübersicht des Gildenkrieges findet um 18:00 UTC statt - dies geschieht alle drei Runden während der 18 Runden des Gildenkrieges.

Jede Runde endet mit einer "Kollision", die Kollision dauert 10 Minuten. Während dieser Zeit werden die Ergebnisse aller Kämpfe um Kacheln auf der Kriegskarte gezählt. Zu diesem Zeitpunkt können Spieler ihre Armeen nicht auf der Kriegskarte platzieren. Oben auf der Kriegskarte befinden sich zwei Timer, die Sie über die Zeit der aktuellen Runde sowie über die Zeit bis zur Zwischenzählung für 3 - 6 - 9 - 12 - 15 - 18 Züge informieren.

Ein Spieler kann seine Truppen in drei Runden nur einmal schicken. Nach der täglichen Mittagszusammenfassung des Tages steht die Armee des Spielers wieder zur Verfügung. Der Spieler muss vorausplanen, wann es am besten ist, seine Truppen zu schicken. Sie können Ihre Armee teilen und Truppen in Teile schicken, sie teilen, um sie auf verschiedene Kacheln zu schicken, oder sie in 1-3 Runden während des Tages schicken. Wenn ein Spieler, der seine Armee bereits in die Schlacht geschickt hat, die Gilde verlässt oder aus der Gilde ausgeschlossen wird, verschwinden alle zuvor platzierten Truppen von der Kriegskarte.

Ein Spieler, der während des laufenden Gildenkrieges einer Gilde beigetreten ist, hat das Verbot, seine Truppen bis zum Ende des nächsten Kriegstages für 1-3 Runden zu entsenden und Zwischenergebnisse zusammenzufassen, unabhängig davon, ob er zuvor Truppen zu einer anderen Gilde geschickt hat oder nicht Tag des Krieges. Dies soll verhindern, dass Gilden Spieler nur als verzweifelte Maßnahme einladen, um in der aktuellen Begegnung zusätzliche militärische Stärke zu erlangen und sie ins Exil zu schicken, sobald ihre Armeen nicht benötigt werden. Ein neues Mitglied der Gilde kann seine Truppen nach dem Ende des nächsten Kriegstages entsenden und die Zwischenergebnisse des Tages zusammenfassen.

Die beste Zeit für Spieler, die Gilde zu wechseln, ist Montag, da dies der Tag des Waffenstillstands ist und an diesem Tag kein Gildenkrieg stattfindet.

Die folgenden Bilder zeigen die schrittweise Entsendung Ihrer Truppen in die Schlacht:

Um die Kontrolle über ein Plättchen zu erlangen, muss die Gilde mehr Truppen dorthin schicken, als es für die Verteidigung dieses Plättchens wert ist. Um die Kontrolle über das Plättchen zu behalten, muss die Gilde ihre Truppen entsenden, um sich gegen Angriffe Ihrer Gegner sowie gegen mögliche Aufstände und Unruhen zu verteidigen. Wenn eine andere Gilde gleichzeitig mit Ihrer Gilde ein Plättchen angreift, müssen Sie mehr Truppen als die Gilde des Gegners dorthin schicken, damit das Plättchen unter Ihre Kontrolle kommt. Gildenmitglieder sehen immer, welche Seite zu einem bestimmten Zeitpunkt gewinnt, wobei eine kleine "Krone" oben auf dem Wappen des Gewinners erscheint.

Wenn eine der Gilden die Kontrolle über ein Plättchen erlangt, entspricht die Verteidigung des angegriffenen Ortes dem höheren Angriff der Gilden, ausgenommen der Kräfte, die das Plättchen verteidigen. Wenn zwei oder mehr Gilden sowie ein Aufstand, der aufgetreten ist, um die Kontrolle über das Plättchen kämpfen, ist das Ergebnis der Verteidigung der Unterschied zwischen den beiden höchsten Angriffen auf allen Seiten der Konfrontation. Wenn das Ergebnis des Kampfes zwischen den angreifenden Kräften genau gleich - 0 ist, behalten die verteidigenden Kräfte das Plättchen mit 0 Verteidigung unter ihrer Kontrolle, auch wenn das Wappen der angreifenden Kräfte das Kronensymbol trägt.

Jeden Tag, am Ende jeder dritten Runde, verlieren alle Kacheln auf der Gildenkriegskarte, nachdem die Ergebnisse aller Schlachten zusammengefasst und Belohnungen von den Gilden erhalten wurden - 70% der dort verbleibenden Armeen und dementsprechend wird der Schutz der Kacheln um 70% verringert. Und alle Gildenmitglieder können nach Erhalt der Belohnungen für ihren Beitrag zum Krieg eine Meldung sehen, dass der Schutz aller Kacheln auf der Karte um -70% verringert wurde. Wenn also ein von der Gilde vor dem dritten Zusammenstoß kontrolliertes Plättchen eine Armee von 250 Truppen in seiner Verteidigung hatte, von einer Streitmacht von 150 Truppen angegriffen wurde und als Ergebnis der Verteidigung 100 Truppen in der Verteidigung behielt, bleiben am Ende der dritten Runde nur 30 Truppen in der Verteidigung dieses Plättchens. Truppen.

Unruhen

Beim Öffnen der Kachelbeschreibung kann der Spieler - die Notiz "Chance of Rebellion" und die Optionen für die Entwicklung von Ereignissen - von sehr niedrig bis hoch sehen.

Um Situationen zu vermeiden, in denen eine oder mehrere Gilden eine große Anzahl von Gebieten kontrollieren und Belohnungen für das Halten von Kacheln erhalten, kommt es zu Unruhen - Rebellionen. Dies sind zufällige Angriffe neutraler Kräfte, die vom Spiel erzeugt werden und keiner Gilde angehören. Je mehr Kacheln deine Gilde kontrolliert, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass Revolten in einem Gebiet unter deiner Kontrolle erscheinen. Die Stärke der rebellischen Armeen hängt direkt von der Anzahl der von Ihrer Gilde besetzten Steine ​​ab.

Neutrale Aufstände erscheinen und wirken auf der Kriegskarte und simulieren einen Angriff. Wenn eine Gilde den Wunsch hat, die Kontrolle zu übernehmen und ein von den Rebellen angegriffenes Plättchen zu halten, müssen die Mitglieder dieser Gilde die neutralen Kräfte in diesem Gebiet töten. Zum Zeitpunkt der Tabelle werden die Indikatoren für Aufstände um etwa 40% der angegebenen Werte überschritten.

Sabotage und Intelligenz

Für eine bestimmte Anzahl von Smaragden kann der Spieler beim Angriff / Verteidigen eines Plättchens die Anzahl der von seiner Gilde platzierten Truppen verbergen. In diesem Fall sehen alle anderen neun Gilden, die im Krieg um das Territorium mit seiner Gilde auf der Karte konkurrieren, nur das Wappen seiner Gilde und drei Fragezeichen anstelle der Gesamtzahl der dort befindlichen Armeen, die die Gilde des Spielers platziert. Dies wird als Sabotage bezeichnet und im Gildenkriegs-Chat vermerkt, wenn der Spieler die Anzahl der eingesetzten Armeen versteckt.

Jeder andere Spieler einer rivalisierenden Gilde kann auch Smaragde zur Aufklärung ausgeben. Danach wird die verborgene Anzahl der eingesetzten Armeen allen Gilden auf der Kriegskarte aufgedeckt. Diese Spielfunktionen werden normalerweise von Spielern in der 3. Begegnung verwendet.

Auszeichnungen

Jedes Mal, wenn Sie Ihre Armeen auf einer Kriegskarte in die Schlacht schicken, erhalten Sie Gold entsprechend der Stärke der Armeen, die Sie geschickt haben. Am Ende jedes dritten Gefechts erhalten alle Gildenmitglieder Belohnungen basierend auf der Gesamtzahl der Kacheln, die sie bisher erobern und halten konnten. Jeder Spieler erhält als Belohnung für das Platzieren von Truppen im Gildenkrieg in allen drei Runden - verschiedene Arten von Karten, Gold, Entschädigung und andere Ressourcen, abhängig von den Plättchen, die seine Gilde erobert und gehalten hat.

Die Gilde gewinnt auch an Einfluss, vorausgesetzt, sie konnte verschiedene Gebäudetypen erobern und halten. Gildenmitglieder erhalten einen Prozentsatz der Belohnungen aus allen Gebieten, die von ihrer Gilde kontrolliert werden. Die erhaltenen Belohnungen hängen von der Anzahl der eingesetzten Armeen und dementsprechend vom Platz in der Gilde ab:

Der Krieg dauert 18 Runden. Innerhalb von 7 Tagen, am Ende von Runde 18, werden die Belohnungen verdoppelt. Der Gildenbrunnen gibt jeden Tag ein kleines Elixier, abhängig von der Stufe deiner Gilde. Sie erhalten außerdem jeden Tag einige Beitragspunkte, sofern Sie Mitglied einer Gilde sind, die an einem Gildenkrieg teilnimmt.

Mighty Party: Freunde im Spiel

Sobald Sie in Mighty Party Rang 5 erreicht haben, wird die Funktion "Freunde" verfügbar. Sie sehen die Registerkarte Freunde am unteren Bildschirmrand und können auf die Freundesliste und einige andere Funktionen zugreifen, einschließlich des Freundes-Shops - Geschenke. Die maximale Anzahl von Freunden wird durch Ihren Rang bestimmt.

Dieses Maximum kann von neuen Schülern überschritten werden. Wenn Sie jedoch einen Freund verlieren, während Ihre Freundesliste überschritten wird, füllt einer der Schüler automatisch den Platz des verlorenen Freundes aus, sodass Sie keine neuen Freunde einladen können, bis Sie Platz für sie in Ihrem Freundeskreis schaffen aufführen.

Zum Beispiel: Auf Rang 5 können Sie maximal 5 Freunde haben. Sie füllen die Liste ziemlich schnell aus und laden dann jemanden zum Spielen ein, der als 6/5-Freund auftaucht. Dann geht einer Ihrer Freunde, aber Sie können keinen neuen Freund einladen, weil Ihr Schüler die Stelle mit 5/5 Punkten ausgefüllt hat. Um Freunde aus Ihrer Freundesliste zu entfernen, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche Entfernen.

Freunde einladen. Sie können Freunde einladen und Einladungen von anderen Spielern erhalten, um deren Freund zu werden, sowie täglich Geschenke von ihnen geben und empfangen. Sie können andere Personen bitten, Sie einzuladen, indem Sie ihnen Ihre 6-stellige ID im Spiel geben. Sie können es entweder in Ihrem Profil finden, indem Sie auf Ihren Spitznamen oder Ihre Rangleiste im Spiel klicken, in Ihrer Statistik darauf zugreifen oder auf der Registerkarte Einladungen auf der Registerkarte Freunde. Sie können andere Personen selbst einladen, indem Sie Einladungen auf verschiedene Arten senden:

Um Freunde zu werden, müssen Sie die an Sie gesendeten Einladungen annehmen oder warten, bis Ihre Einladungen von anderen Spielern angenommen werden. Wenn Sie oder Ihr potenzieller Empfehlungsfreund bereits eine vollständige Liste von Freunden haben oder wenn Sie bereits Freunde sind, erhalten Sie eine Fehlermeldung.

Die Geschenke

Im Geschenkeladen können Sie täglich ein Geschenk an alle Ihre Freunde senden. Im Gegenzug können Sie auch täglich ein Geschenk von jedem Ihrer Freunde erhalten. Das System funktioniert einfach - je mehr Freunde, desto mehr Geschenke. Der Geschenkeladen befindet sich auf der Registerkarte Freunde, der Registerkarte Geschenke.

Um Geschenke im Laden für Ihre Freunde kaufen zu können, müssen Sie Freundschaftsmünzen sammeln, die aus verschiedenen Quellen erhältlich sind:

Der Store aktualisiert seine Angebote alle 24 Stunden. In der oberen rechten Ecke sehen Sie einen Timer, der anzeigt, wann der Bereich dieses Geschäfts aktualisiert wird. Dies ist sehr nützlich, da Sie manchmal nicht genügend Münzen haben, um Ihren Freunden das richtige Geschenk zu schicken, das Sie senden möchten. Dank des Timers können Sie entscheiden, ob Sie Zeit haben, fehlende Münzen zu sammeln und ein Geschenk zu senden.

Wenn Sie Ligen erklimmen und neue Spielmodi freischalten, erhalten Sie jeden Tag mehr Freundschaftsmünzen und können teurere Geschenke an Ihre Freunde senden, indem Sie eines von acht Angeboten auswählen - Gold, verschiedene Arten von Karten von gewöhnlich einfach bis episch, Freundschaftspunkte (nicht zu verwechseln mit Münzen). , usw. Die Preise und das Angebot an Geschenken ändern sich im Laufe der Ligen. Die Preise ändern sich auch je nach Qualität des Geschenks. Je wertvoller das Geschenk ist, desto höher ist der Preis. Es hängt also nur von Ihnen ab, wie Sie diese "kostbaren" Münzen am besten anlegen und welche Geschenke Ihre Freunde erhalten.

Anfragen

Sobald Sie Rang 6 erreicht haben, wird die Registerkarte "Anfrage" auf allgemeinen und seltenen Karten in Ihrer Sammlung angezeigt.

Wenn Sie eine Karte auswählen und zur Registerkarte "Anfrage" gehen, können Sie eine Anfrage für die ausgewählte Karte an alle Ihre Freunde senden. Diese können Ihnen diese Karte senden, wenn sie dies natürlich möchten und vorausgesetzt, sie haben diese Karten auf Lager. Wenn Sie nach der Anforderung die Registerkarte "Anforderung" für häufig verwendete und seltene Karten erneut öffnen, wird ein Countdown angezeigt, der anzeigt, wie viel Zeit bis zur Aktivierung der nächsten Anforderung verbleibt.

Ihre Freunde können Ihnen auch Kartenanfragen senden. Wenn Sie diese Karten des gewünschten Helden auf Lager haben, erhalten Sie für jede an Ihre Freunde gesendete Karte Erfahrung und Gold. Auf Wunsch können Sie Ihren Freunden auch normale und seltene Karten senden.

Alle Karten Ihrer Freunde kommen zu Ihrer In-Game-Mail, von der Sie sie in Ihre Sammlung aufnehmen können.

Sie können alle 12 Stunden Karten anfordern. Planen Sie sorgfältig, welche Karten Sie am meisten benötigen. Bitte beachten Sie, dass das Senden und Empfangen von Karten Einschränkungen unterliegt. Diese Grenzen erweitern sich mit steigender Liga. Je höher die Liga, desto mehr Karten kann der Spieler empfangen und an Freunde senden.

Es sollte auch beachtet werden, dass wenn einer Ihrer Freunde viele Freunde hat, es möglich ist, dass seine Anfrage vom Rest seiner Freunde geschlossen wird, bevor Sie ihm Ihre Karten senden können. Lassen Sie sich in diesem Fall nicht entmutigen, wenn Sie nicht zu oft Anfragen erhalten. Es hängt alles davon ab, wie regelmäßig oder lässig Ihr Spielstil ist. In jedem Fall ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie auf Anfrage Karten senden, umso höher, je mehr Freunde Sie haben.

Je höher Ihre Liga und die Liga Ihrer Freunde ist, desto mehr Karten können Sie senden und empfangen und haben daher die besten Belohnungen für Ihre Arbeit!

Lehrer / Schüler

Ein Schüler ist ein Freund, der sich auf besondere Einladung (Empfehlungslink) eines der Spieler im Spiel registriert hat oder (für Steam-, iPhone- oder iOS-Plattformen) die ID eines der Spieler als Lehrer angegeben hat. Für jeden der ersten 30 eingeladenen Schüler erhalten die Lehrer epische und legendäre Truhen, wenn die Schüler die 15. Liga erreichen:

Wenn die Schüler ein Angebot von jemandem annehmen, Lehrer zu werden, erhalten sie 3 kostenlose seltene Truhen als Belohnung. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Schüler einzuladen. Abhängig davon, auf welcher Plattform Sie spielen und auf welcher Plattform Ihr zukünftiger Schüler spielen möchte, können Sie den am besten geeigneten Weg wählen.

  1. Der einfache Weg. Diese Methode ist für diejenigen verfügbar, die auf Plattformen spielen, die über einen Browser arbeiten. Um einen Empfehlungslink zu erhalten, über den Sie Schüler einladen können, klicken Sie einfach auf "Einladen". Das heißt, das abgekürzte "Einladen".
  2. Über soziale Medien. Um Informationen über das Spiel mit Ihren Freunden und Abonnenten auf Facebook und Twitter zu teilen, klicken Sie einfach auf die entsprechenden Schaltflächen in den Einladungen. Wenn Sie sich für diese Methode entscheiden, müssen Sie berücksichtigen, dass die Spieler, die auf Einladung gekommen sind, auf der Hauptseite des Spiels spielen.
  3. Durch den Lehrercode. Leider sind die zuvor beschriebenen Methoden für diejenigen, die bereits spielen oder über Steam, iPhone oder iOS spielen möchten, praktisch ungeeignet. Es gibt keine Möglichkeit, auf diesen Plattformen einen Empfehlungslink zu erstellen. Um jemandes Schüler zu werden, muss ein neuer Spieler geduldig sein, das Training im Spiel absolvieren und die 28. Liga erreichen. Erst wenn diese Bedingungen erfüllt sind, hat er nur eine Gelegenheit, den Ausweis seines Lehrers anzugeben.

Mächtige Party: VIP-System

VIP ist ein Prioritätsspieler mit vielen nützlichen Spielboni mit einem aktiven VIP-Konto. Wenn Sie Smaragde im Laden kaufen, werden Sie VIP-Spieler bei der Mighty Party. Der VIP-Status läuft allmählich ab, daher müssen Sie ihn ständig beibehalten, indem Sie Smaragde oder VIP-Zeit kaufen, um die nützlichen Boni, die VIP seinem Besitzer gibt, nicht zu verlieren. Wenn Sie mit echtem Geld gekauft und VIP-Spieler geworden sind, können Sie eine VIP-Medaille in Ihrem Schloss auswählen. Abhängig von der gekauften Menge an Smaragden haben Sie eine bestimmte VIP-Stufe, mit der Sie VIP-Boni freischalten oder verbessern können, wenn Sie Ihre VIP-Stufe erhöhen.

Liste der Boni. VIP-Spieler haben viele Vorteile im Spiel. Nachfolgend sehen Sie einige davon:

VIP-Boni im Detail. Um VIP-Boni und die VIP-Stufe des Spielers anzuzeigen, für die Sie Smaragde im Geschäft kaufen müssen, müssen Sie zum Geschäft auf dem Hauptbildschirm des Spiels gehen. Wählen Sie dann in der oberen linken Ecke die Option VIP-Bonus aus und zeigen Sie die Informationen mithilfe der Pfeile wie unten gezeigt an ::

Artikelautor: Nadezhda D.