Wise GeekRezensionen zu Spielen → Murder in Alps: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

Murder in Alps WiKi: Tipps und Tricks zur Komplettlösung des Spiels

Murder in Alps: Hidden Mystery ist ein großartiges Abenteuerspiel von Nordcurrent. Die Hauptfigur der Geschichte ist die Journalistin Anna Myers. Während ihres Urlaubs im Alpine Hotel muss Anna anfangen, eine Reihe mysteriöser Morde an Gästen zu untersuchen. Helfen Sie ihr, die Geheimnisse zu lüften und den Schuldigen zu finden, bevor andere Menschen und Anna selbst in Gefahr geraten. Viele Rätsel, Minispiele, interessante Orte und originelle Charaktere wurden für Sie vorbereitet. Studiere jeden. Aber vergiss nicht: Einer deiner neuen Bekannten ist ein Killer!

Inhaltsverzeichnis

  1. Leitfaden für Anfänger
  2. Allgemeine Spieltipps
  3. Mord in den Alpen Komplettlösung Teil 1
  4. Mord in den Alpen Komplettlösung Teil 2
  5. Mord in den Alpen Komplettlösung Teil 3
  6. Mord in den Alpen Komplettlösung Teil 4
  7. Mord in den Alpen Komplettlösung Teil 5

Mord in den Alpen: Leitfaden für Anfänger

Was ist dieses Spiel? Sie sind Anna Myers, eine junge Journalistin aus Zürich. Seltsame und unerklärliche Dinge sind in letzter Zeit um Sie herum passiert. Verwenden Sie Ihren neugierigen Geist, um herauszufinden, was los ist. Sie suchen nach Hinweisen, sammeln nützliche Gegenstände und lösen Rätsel.

Hauptmenü. Screenshot-Nummern:

  1. Der Punkt "Spiel" öffnet den Kapitel- oder Unterkapitel-Auswahlbildschirm.
  2. Der Punkt "Erfolge" zeigt eine Liste aller Errungenschaften, einschließlich derjenigen, die Sie bereits im Spiel erreicht haben.
  3. Der Punkt "Einstellungen" öffnet das Einstellungsmenü, in dem Sie die Lautstärke von Sounds und andere Spielparameter ändern können. Sie können auch während des Spiels zu "Einstellungen" gehen.
  4. Der Punkt "Hilfe" zeigt Informationen über das Spiel und das Gameplay an.
  5. Der Punkt "News" zeigt eine Liste der neuesten Nachrichten über das Spiel.
  6. Mit dem Item "Energie" können Sie den Energievorrat, der für das Spiel benötigt wird, wieder auffüllen. Sie erhalten 1 Einheit. Energie alle 8 Minuten, bis zu einer Reserve von 200 Energie.

Geschichten-Menü. "Mord in den Alpen" ist eine Geschichte mit mehreren Kapiteln, in der Sie Anna helfen, Rätsel zu lösen. Dieses Menü listet Kapitel und Unterkapitel auf - sekundäre Handlungsstränge mit unterschiedlichen Charakteren. Lesen Sie die Beschreibung des Kapitels oder Unterkapitels.

Beginnen Sie ein Kapitel oder Unterkapitel von vorne oder dort, wo Sie zuvor aufgehört haben. "Geschlossen" bedeutet, dass Ihnen das Kapitel oder Unterkapitel nicht zur Verfügung steht. Um es zu öffnen, müssen Sie das vorherige Kapitel beenden. "Demnächst" bedeutet, dass bald ein neues Kapitel oder Unterkapitel kommt!

Produkte. Während des Spiels finden Sie alle möglichen Gegenstände, die an verschiedenen Orten nützlich sein können. Um einen solchen Gegenstand zu verwenden, ziehen Sie ihn aus Ihrem Inventar an den Ort oder das Objekt, mit dem Sie interagieren möchten.

Minispiele. Einige Orte sind mysteriöser als andere, und um weiter voranzukommen, müssen Sie ein Minispiel abschließen. Während des Spiels selbst erfahren Sie, was Sie tun müssen, um das Minispiel abzuschließen. Außerdem erscheint nach Ablauf einer bestimmten Zeitspanne ein "Überspringen"-Button, mit dem Sie das Minispiel ablehnen können.

Energie. Energie wird benötigt, um verschiedene Aktionen im Spiel auszuführen. Energie wird für neue Errungenschaften und Sammlerstücke gegeben. Es kann auch im In-Game-Store gekauft werden. Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche "Energie hinzufügen". Im Laden können Sie auf verschiedene Arten Energie erhalten.

Jeder Erfolg bringt Ihnen 10 Einheiten ein. Energie und jeder Sammelgegenstand - 5 Einheiten. Energie. Um Ihren Energievorrat wieder aufzufüllen, klicken Sie auf "Beziehen". Sie erhalten 1 Einheit. Energie alle 8 Minuten, bis zu einer Reserve von 200 Energie, also komm und spiele jeden Tag! Stellen Sie sicher, dass Ihr Gerät mit dem Internet verbunden ist.

Holen Sie sich kostenlose Energie für die Erfüllung spezieller Aufgaben.

Fortschritt speichern. Ihr aktueller Fortschritt im Spiel wird automatisch gespeichert, sodass Sie jedes Mal, wenn Sie das Spiel starten, dort weiterspielen können, wo Sie beim letzten Mal aufgehört haben. Im Menü "Einstellungen" können Sie Ihren aktuellen Spielfortschritt mit Ihrem Facebook-Konto synchronisieren, um auf einem anderen mit diesem Konto verknüpften Gerät weiterzuspielen. In diesem Fall kann die Synchronisierungsanzeige während des Spiels erscheinen. Wenn Sie eine solche Anzeige sehen, schalten Sie Ihr Gerät nicht aus, um die Synchronisierung nicht zu unterbrechen.

Benutzeroberfläche des Spiels

Durch Drücken der "Menü"-Taste (Nummer 1 im Screenshot) öffnet sich das Spielmenü und das Spiel selbst wird pausiert. In diesem Menü können Sie zu Spieleinstellungen, Erfolgen, Sammelobjekten und Referenzmaterialien gehen und das Spiel auch beenden. Das Spiel speichert automatisch, sodass Sie den Speicherstand nicht im Auge behalten müssen.

Durch Drücken der Schaltfläche "Tagebuch" (Nummer 2) können Sie Annas Einsatznotizen, Beweisdaten und Wendungen der Handlung anzeigen, während sich die Geschichte entwickelt. Durch Drücken der Schaltfläche "Karte" (Ziffer 3) öffnet sich eine Karte, auf der Sie Ihren Standort und alle anderen interessanten Orte sehen können.

Im "Inventar" (Nummer 4) befinden sich die im aktuellen Kapitel gefundenen Gegenstände, die verwendet werden können.

Durch Drücken der "Tipp"-Taste (Nummer 5) sehen Sie den nächsten Schritt, den Sie unternehmen müssen, um im Spiel voranzukommen. Dies ist praktisch, wenn Sie nicht weiterkommen. Durch das Drücken der Taste "Hinweis" wird Energie verbraucht, und beim nächsten Drücken müssen Sie eine Weile warten, bis die Energie wiederhergestellt ist. Durch Drücken der Schaltfläche "Spielanleitung" (Nummer 6) wird ein Fenster geöffnet, dessen Informationen Ihnen helfen, die erforderlichen Aktionen im Spiel auszuführen.

Wenn Sie bereits eine Spielanleitung haben, wird durch Drücken dieser Schaltfläche die Spielanleitung auf der Seite geöffnet, die Ihrem aktuellen Fortschritt im Kapitel entspricht. Durch Drücken der Schaltfläche "Energie" (Nummer 7) öffnet sich das Spielmenü, von dem aus Sie zum Laden gelangen, wo Sie auf verschiedene Arten Energie kaufen können.

Wimmelbildszenen

Wimmelbildszenen werden durch Funkeln angezeigt.

In der Wimmelbildszene müssen Sie die oben auf dem Bildschirm aufgelisteten Gegenstände finden. Elemente, deren Namen weiß hervorgehoben sind, sind in der Szene sichtbar, und um Elemente zu finden, deren Namen rot hervorgehoben sind, müssen Sie zusätzliche Schritte unternehmen.

Wenn Sie sich in einer Sackgasse befinden, können Sie die Schaltfläche "Hinweis" verwenden, aber beachten Sie, dass sie nach dem Drücken für eine Weile inaktiv wird!

Um alle Gegenstände und Beweise zu finden, müssen einige Orte mehrmals besucht werden.

Mord in den Alpen: Allgemeine Spieltipps

Richtige Suche. Klicke bei der Suche alle verdächtigen Dinge an - plötzlich entpuppt sich eines davon als wertvolles Sammlerstück. Versuchen Sie, nicht öfter als einmal pro Sekunde darauf zu klicken, während Sie nach Objekten suchen. Wenn Sie dies öfter tun, friert die Szene ein. Behalten Sie ein gleichmäßiges Tempo bei, um die besten Ergebnisse zu erzielen.

Wird bei der Suche nach Objekten der Name des Objekts weiß geschrieben, so ist dieser auf dem Bildschirm sichtbar. Wenn es rot ist, ist es auf dem Bildschirm nicht sichtbar. Die Namen bereits gefundener Objekte sind durchgestrichen. Um einige der Gegenstände zu finden, müssen Sie sich möglicherweise anstrengen: Schalten Sie beispielsweise die Taschenlampe ein, drehen Sie den Spiegel mehrmals oder öffnen Sie den Safe.

Überspringen Sie Dialoge und Minispiele. Wenn Sie den Dialog überspringen möchten, klicken Sie einfach auf die Untertitel - das bringt Sie zum nächsten Dialog. Wenn Ihnen eines der Minispiele zu schwierig erscheint, können Sie die Schaltfläche "Überspringen" oben verwenden. Auf diese Weise können Sie die Geschichte weiter erforschen und voranschreiten.

Hinweise. Wenn Sie nicht wissen, was Sie als nächstes tun sollen, gehen Sie zurück in den letzten Raum, in dem etwas passiert ist, und sprechen Sie mit den Charakteren, indem Sie auf sie klicken. Sie werden Hinweise mit Ihnen teilen oder Sie einfach daran erinnern, was zu tun ist. Sie können auch ein Tagebuch helfen, schauen Sie hinein. Und wenn Sie nicht weiterkommen, sehen Sie sich die Spielanleitung für Schritt-für-Schritt-Anleitungen an.

Erfolge und Informationen. Einige der Erfolge sind sehr schwer zu bekommen: Versuchen Sie etwas Ungewöhnliches, wenn Sie sie alle bekommen wollen! Informationen zu den bei der Objektsuche gefundenen Objekten werden sofort gespeichert, sodass Sie die Szene jederzeit verlassen und später dorthin zurückkehren können.

Wenn Sie dieses Spiel zum ersten Mal spielen, überspringen Sie nicht das Tutorial, es wird Ihnen sehr helfen!

Mord in den Alpen Komplettlösung Teil 1

Untersuche den Briefkasten (1). Öffne es und nimm den Stempel (2). Gehe zum Hotel (3). Gehe in die Halle (4).

Untersuche das Foto, um den Stempel einzusammeln (1). Betritt das Kaminzimmer (2).

Öffne nach dem Gespräch das Kästchen und zoome hinein, um den Stempel aufzuheben (1). Kehre in die Halle zurück und gehe dann zum Korridor (2). Gehen Sie vom Korridor zur Rezeption (3).

Untersuche den Schreibtisch an der Rezeption und nimm die Visitenkarte (1). Untersuche den Brief im Regal und nimm den Stempel (2). Spiele die Wimmelbildszene (3).

Ziehe das Schließfach heraus - darin befindet sich ein Schloss (1). Öffne die Kiste - darin befindet sich ein Skorpion (2). Öffne die unterste Schublade - sie enthält ein Feuerzeug (3). Untersuche die Brieftasche - darin befindet sich ein Ring (4).

Nachdem du die Wimmelbildszene abgeschlossen hast, gib Otto den Schlüssel (1). Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie auf den Korridor und verlassen Sie das Hotel (2). Nimm den Zylinder und folge dem Weg nach rechts (3).

Nimm den Regenschirm und kehre zur Rezeption zurück (1). Gib Otto den Schirm und den Zylinder (2).

Geh ins Kaminzimmer und spiele Solitaire. Wie man Solitaire spielt: Um bei Solitaire zu gewinnen, müssen Sie alle Karten in der Reihenfolge in die Stapel in der oberen rechten Ecke (Haus) legen: Ass, 2, 3, ... Dame, König.

Sie können jede oberste Karte auf einen anderen Stapel verschieben, wenn die oberste Karte dieses Stapels höher ist und eine andere Farbe hat.

Wenn auf dem Spielfeld ein leeres Feld ist, kannst du nur den König dorthin stellen.

Sie können die Karte in das Haus verschieben, wenn Sie etwas Platz auf dem Tisch schaffen möchten. Dazu müssen Sie entweder doppelt auf die Karte tippen oder sie ziehen.

Sie können auch mehrere Karten auf einmal von Stapel zu Stapel verschieben, wenn sie nach den oben beschriebenen Regeln auf einen neuen Stapel passen.

Kehre in die Halle zurück. Schließe die Wimmelbildszene ab.

Drehe den Spiegel so, dass du den Code für den Safe sehen kannst (1). Schalte die Taschenlampe ein (2). Drehe den Spiegel erneut, um das Fotoalbum zu sehen (3). Untersuche den Safe (4).

Code 5391 eingeben und am Griff ziehen. Nehmen Sie einen Manschettenknopf und einen Stift.

Untersuche den Bernstein, um ein Insekt zu finden (1). Öffne die Schachtel - es wird ein Manschettenknopf sein (2).

Nachdem Sie das Fotoalbum gefunden haben, kehren Sie in den Korridor zurück und gehen Sie nach oben (1). Gehe nach dem Aufstieg nach links (2). Nimm die Münze, sie liegt rechts (3). Gehen Sie direkt zu Nummer fünf (4).

Öffne das Kästchen rechts und zoome hinein, um die Visitenkarte und die Münze zu erhalten (1). Spiele die Wimmelbildszene (2).

Öffnen Sie die unterste Schublade. Finden Sie den Ring unter dem Hut. Wende die Ölkanne auf das mittlere Schloss an (1). Stecke den Schlüssel in das obere Schloss (2). Benutze den anderen Schlüssel am unteren Schloss (3).

Öffne die Kiste und nimm die Münze (1). Nimm den Griff und befestige ihn an der obersten Schublade (2).

Unter den Handschuhen findest du einen Ring (1).

Verwenden Sie nach Abschluss der Wimmelbildszene den Hut auf dem Spiegel.

Gehe in die Halle hinunter (1). Nachdem Sie sich mit den Gästen bekannt gemacht haben, gehen Sie in den zweiten Stock und überprüfen Sie Zimmer Nummer zehn (2). Nachdem Sie das Zimmer überprüft haben, gehen Sie wieder nach unten zur Rezeption. Spiele die Wimmelbildszene (3).

Öffne die untere Schublade, um die Zigaretten einzusammeln (1). Öffne die oberste Schublade, um die Mutter zu nehmen (2). Öffne den Rucksack und nimm die Kamera von dort (3). Untersuche die Brieftasche - dort ist ein Bleistift (4).

Kehre in den zweiten Stock zurück (1). Gehen Sie nach einem weiteren Gespräch nach unten und in die Küche (2). Untersuche den Tisch in der Küche und nimm die Münze (3). Gehe durch die Tür und spiele eine Wimmelbildszene (4).

Drehe den Spiegel, um die Teekanne und das Messer zu finden (1). Öffne den Brotkasten und sieh dir den Käse an (2). Öffne das Wasserfass und du wirst eine Schöpfkelle darin sehen (3). Benutze das Apfelweinfass, um das Apfelweinglas zu füllen (4). Untersuche die Uhr (5). Untersuche die Waage (6).

Stelle die Uhr auf 2 Uhr ein (7). Nimm den Kuckuck (8). Legen Sie die Gewichte Nummer 1 und 2 auf die Waage. Nimm die Zahl 3, die die Waage anzeigt (9). Nimm die Münze neben dem Fenster (10). Öffne die Kaffeemühle - es gibt Kaffee (11).

Nachdem Sie die Wimmelbildszene abgeschlossen haben, gehen Sie in den zweiten Stock zu Raum Nummer zehn. Gib Walter das Messer (1). Betritt den Raum (2).

Untersuche nach dem Gespräch den Tisch und nimm den Stempel (1). Nimm die Visitenkarte von der Wand rechts (2). Gehen Sie zurück zur Rezeption. Benutze das Telefon und spiele das Minispiel durch, das nach dem Gespräch erscheint (3).

Nehmen Sie die Drähte und ziehen Sie sie zu den Anschlüssen der gleichen Farbe. Die Drähte dürfen sich nicht kreuzen.

Mord in den Alpen Komplettlösung Teil 2

Verlassen Sie das Hotel. Biegen Sie rechts auf den Pfad ab (1).

Öffne das Tor und gehe hindurch.

Öffne die Autotür und untersuche den Salon (1). Nimm das Foto vom Sitz aus auf (2). Kehre in den Hof zurück. Gehen Sie nach dem Gespräch zum Anmeldeschalter (3).

Benutze nach dem Gespräch das Fotoalbum (1) und das Foto auf dem Tisch (2).

Stellen Sie das Foto wieder her, indem Sie alle Ausschnitte richtig platzieren. Beginnen Sie an den Ecken - es ist einfacher.

Kehren Sie nach dem Comic in den Korridor zurück und gehen Sie zu Raum Nummer zwei.

Wenn Sie drinnen sind, vergrößern Sie den Tisch, um eine Visitenkarte zu erhalten (1). Untersuche die Papiere, um den Stempel zu erhalten (2). Spiele die Wimmelbildszene (3).

Nimm das Feuerzeug und zünde den Verdampfer an, um den Schlüssel zu erhalten (1). Stecke den Schlüssel in das Schloss (2). Untersuche den Koffer und nimm die Spritze (3). Öffne den Globus, nimm den Griff und benutze ihn an der Schranktür (4). Untersuche den Bereich zwischen den Beinen des Vogels, um eine Eichel zu finden (5).

Untersuche das Aquarium (6). Nimm das Monokel, öffne dann die Kiste und nimm die Mohnblume.

Klettere nach oben und wende dich nach rechts (1). Untersuche den Boden, um eine Münze zu erhalten (2). Gehe dann nach links zu Raum Nummer sieben (3).

Untersuche nach dem Comic den Tisch, um eine Münze und eine Visitenkarte zu finden (1). Öffne den Schrank und spiele die Wimmelbildszene (2).

Öffne die Schublade und nimm das Feuerzeug (1). Verbinden Sie die beiden Teile der Matroschka zu einer ganzen Nistpuppe (2). Benutze die Marke, um das Karussell zu starten und nimm das Nilpferd (3). Öffne das Medaillon und nimm den Diamanten (4).

Gehen Sie nach der Wimmelbildszene und dem Gespräch nach unten in Raum Nummer zwei (1). Gehen Sie nach dem Comic mit Dr. Hartman ins Kaminzimmer und sprechen Sie mit Otto und Walter (2).

Gehe nach dem Comic in die Küche (1). Nimm das SODA aus dem Schrank links (2). Spiele die Wimmelbildszene rechts (3).

Untersuche die Uhr und nimm die Zahl 9 (IX) und den Dosenöffner (1). Untersuche die Waage, um das Curry und die Teekugel zu erhalten (2).

Nachdem Sie die Wimmelbildszene abgeschlossen haben, gehen Sie nach oben zu Raum Nummer sieben. Untersuche nach dem Dialog Ullas Hals (1). Setze die Lupe an ihrem Hals ein und finde die Markierung (2). Wende das Soda auf die Flüssigkeit an (3).

Gehen Sie nach dem Gespräch in Raum Nummer zehn (1). Untersuche nach dem Gespräch den Hals der Leiche (2). Entfernen Sie den Kragen, um eine Markierung zu finden (3).

Ziehen Sie das Schloss (1) auf die gegenüberliegende Seite (2). Verschieben Sie es entlang des angegebenen Pfads.

Spielen Sie nach dem Öffnen des Gepäcks die Wimmelbildszene.

Untersuche das Amulett und finde eine Muschel (1). Öffne die Schublade, um die Schildkröte zu finden (2). Öffne die kleine Schublade, um ein Kamel, einen Schädel und eine Münze zu finden (3). Untersuche das Radio, schalte es ein und stelle es wie gezeigt ein, um den Morsecode zu hören (4). Untersuche die Steintafel auf dem Stuhl und verwende die Lupe, um eine Seerose und ein Horn zu finden (5).

Gehen Sie am nächsten Morgen in die Halle. Starte nach dem Comic eine Wimmelbildszene (1).

Verwenden Sie den Kleber (1) auf dem zerbrochenen Becher (2). Klebe die Scherbe (3) auf die Tasse. Jetzt können Sie es abholen.

Untersuche den Safe, um einen Würfel und eine Uhr in der Kiste zu finden (4).

Nachdem du die Wimmelbildszene beendet und geredet hast, verwende den Alkohol auf der Rune (1). Und dann zünde die Rune mit dem Feuerzeug an (2). Wende nach einem weiteren Gespräch die Münze auf die Rune an und spiele das Minispiel (3).

Der einfachste Weg, dieses Rätsel zu lösen, ist von oben nach unten und von links nach rechts. Machen Sie zuerst die oberen drei Kacheln, dann die mittleren drei und dann die letzten beiden.

Gehen Sie nach dem Comic nach oben zu Raum Nummer fünf (1). Nimm den Schal vom Bett in deinem Zimmer (2). Nachdem Sie es aufgehoben haben, wird ein Minispiel angezeigt.

Finde die versteckte Nachricht auf der Notiz.

Ziehe nach dem Minispiel den Schal an (1). Schließe die Wimmelbildszene ab.

Unter der Laterne findest du eine Rose (1).

Mord in den Alpen Komplettlösung Teil 3

Nachdem Sie die Wimmelbildszene beendet haben, gehen Sie die Treppe hinunter, verlassen Sie das Hotel und biegen Sie rechts zum Tor ab (1). Gehe nach links in den Hinterhof (2).

Gehe nach dem Gespräch nach links in den Keller (1). Benutze nach dem Betreten des Kellers die Taschenlampe am Haken (2). Wenn Sie eine Taschenlampe verwenden, sehen Sie einen Schalter. Schalte das Licht ein (3).

Untersuche nach dem Comic die Kisten und nimm die Münze (1). Untersuche das Fass und nimm den Stempel (2). Untersuche dann die Kellertür (3).

Öffne die Tür und gehe hinein (1). Untersuche im nächsten Raum den Schalter (2).

Entfernen Sie die Schalterabdeckung (1). Nehmen Sie das abgetrennte Kabel und ziehen Sie daran, um es anzuschließen (2). Bringen Sie die Abdeckung (3) wieder an. Ziehen Sie den Schalter nach unten, um das Licht einzuschalten (4).

Nachdem das Licht aufleuchtet, untersuche das zerbrochene Gefäß und nimm die Münze (1). Tippe zweimal auf die Kommode, um sie zu öffnen. Untersuche sie und nimm die Münze (2). Betritt den Raum links (3).

Gib Walter nach dem Gespräch die Zigaretten (1). Untersuche die Kisten und nimm die Visitenkarte (2). Gehe dann durch die rechte Tür (3). Spiele die Wimmelbildszene im letzten Kellerraum (4).

Untersuche die Lampe und zünde sie mit einem Streichholz an.

Benutze den Hammer, um das Sparschwein zu zerbrechen (1). Zoome dann hinein und finde die Banknote (2). Benutze den Schlüssel, um die Schublade zu öffnen (3). Untersuche die Ansicht und suche nach einem Schraubenzieher (4).

Nachdem Sie die Wimmelbildszene abgeschlossen haben, kehren Sie zum Hotel zurück. Sobald Sie im Hotel sind, gehen Sie in die Halle. Gehen Sie nach dem Comic zur Rezeption. Spiele die Wimmelbildszene (1).

Öffne das Buch und nimm die Puppe (1). Nimm die Gästeliste aus der Kiste (2). Unter der Gästeliste befindet sich ein Rätsel: Sammle es ein und erhalte einen Bären (3).

Kehre in die Halle zurück. Gib Walter die Gästeliste (1). Verlassen Sie nach dem Gespräch das Hotel und gehen Sie in den Hinterhof. Spiele die Wimmelbildszene (2).

Entferne den Schnee mit dem Besen (1).

Untersuche den Eimer, um einen Adler zu finden (1). Hebe den Stein auf, dahinter siehst du eine Streichholzschachtel (2). Benutze die Spitzhacke, um das Eis von der Kette zu entfernen (3). Öffne das kleine Kästchen, um die Brille einzusammeln (4).

Nachdem du die Wimmelbildszene abgeschlossen hast, gib Otto die Muschelkisten (1).

Gehen Sie nach dem Comic in der Halle in den zweiten Stock und gehen Sie nach links (1). Gehe dann zu Raum 4 (2) und spiele nach einem weiteren Comic eine Wimmelbildszene (3).

Zünde die Lampe an, um einen kleinen Herzschatten auf den Seiten des Buches zu enthüllen (1). Drehe die Flasche um, dort findest Du einen Oktopus (2). Öffne die Tür der Kommode mit dem Schlüssel und nimm den Gürtel (3).

Untersuche nach Abschluss der Wimmelbildszene die Schublade, um die Visitenkarte einzusammeln (1). Untersuche die Kommode, um eine Münze zu erhalten (2). Legen Sie das Erste-Hilfe-Set auf das Bett (3).

Öffne den Erste-Hilfe-Kasten und lege alle darin liegenden Gegenstände an ihren Platz (1). Legen Sie die Spritze in den Erste-Hilfe-Kasten (2).

Gehen Sie nach dem Gespräch zur Rezeption. Ein Minispiel erscheint. Bewegen Sie die beiden Schieberegler so, dass die Pfeile auf der rechten Seite ausgerichtet sind.

Gehe nach einem weiteren Comic in den Hinterhof und spiele eine Wimmelbildszene (1).

Benutze das Brecheisen, um die Holzkiste zu öffnen (1). Untersuche den Teddybären, um ein Bild zu finden (2). Untersuche die Handtasche, um den Spiegel einzusammeln und zu beobachten (3).

Untersuche den Brenner und entferne die Abdeckung (1). Benutze den Trichter am Brenner (2). Füllen Sie es mit Benzin (3). Zünde es mit dem Feuerzeug aus der Schublade an (4). Schmelze das Eis mit dem Brenner, um die Flasche und das Wasser einzusammeln (5).

Gehe nach Abschluss der Wimmelbildszene im Hinterhof in den hintersten Kellerraum und spiele eine weitere Wimmelbildszene (1).

Entnimm den Tee mit dem Messer an der Tüte (1). Untersuche das kaputte Sparschwein und schraube das Zahnrad mit dem Schraubenschlüssel ab (2). Untersuche die Kiste, um die Mutter und den Meißel einzusammeln (3).

Nach der Wimmelbildszene und dem Gespräch erscheint ein Minispiel. Positionieren Sie die kleinen Zahnräder und drehen Sie das Hauptzahnrad (1), um den Verriegelungsmechanismus zu öffnen. Gehen Sie nach Abschluss des Minispiels in den Hinterhof.

Mord in den Alpen Komplettlösung Teil 4

Geh morgen früh in die Halle. Gehen Sie nach dem Comic nach oben zu Raum Nummer sechs, er befindet sich auf der linken Seite (1).

Untersuche den Tisch und nimm die Visitenkarte (1). Untersuche das Gepäck, entferne den Aufkleber und nimm den Stempel (2). Gehe dann in Raum zehn und spiele eine Wimmelbildszene (3).

Untersuche die kleine Kiste, um eine Qualle und einen Frosch einzusammeln (1). Untersuche die Steintafel, um das Yin- und Yang-Symbol, die Krone und den Löwen zu finden (2).

Verlassen Sie nach der Wimmelbildszene Raum Nummer zehn und gehen Sie nach rechts zu Ullas Zimmer (Raum Nummer sieben). Ein Minispiel erscheint. Sie müssen 5 Unterschiede zwischen den Fotos finden.

Untersuche nach dem Minispiel den Uhrrahmen (1). Setzen Sie das Zifferblatt in den Rahmen ein (2).

Nachdem Sie das Zifferblatt eingestellt haben, verlassen Sie das Hotel und gehen Sie in den Hinterhof. Nachdem Sie mit Pater Lenz gesprochen haben, gehen Sie nach rechts durch das Tor (1). Kehre nach dem Comic in den Hinterhof zurück und spiele eine Wimmelbildszene (2).

Zünde das Feuerzeug mit dem FEUERZEUG an (1). Wende den Brenner auf die eisigen Bereiche an, um das Eis zu schmelzen (2). Nimm Schale und Stein (3). Untersuche die Handtasche und nimm den Lippenstift und den Papierkranich (4).

Kehren Sie nach der Wimmelbildszene und dem Comic zum Hotel zurück und betreten Sie die Halle (1). Kehren Sie nach einem weiteren Comic auf die Straße zurück und gehen Sie in den Hinterhof (2). Gehe nach dem Gespräch in den hintersten Kellerraum und spiele eine Wimmelbildszene (3).

Wische das Gemälde mit dem Lappen ab und nimm die Brille (1). Untersuche die Schublade und nimm den Nagel und den Zirkel (2).

Kehren Sie nach der Wimmelbildszene zum Hotel zurück. Klettere nach oben und gehe nach rechts zu Raum Nummer neun (1). Betritt den Raum, untersuche den Tisch und nimm die Münze (2). Untersuche die Weste und nimm die Visitenkarte (3).

Verlasse dann den Raum und gehe in den ersten Stock zu Raum Nummer eins (1). Untersuche nach dem Comic den Tisch und nimm die Visitenkarte (2).

Gehe nach oben in Zimmer Nummer acht (1). Betritt den Raum und zoome nach dem Gespräch auf den Tisch und nimm die Visitenkarte und den Stempel (2). Spiele die Wimmelbildszene (3).

Öffne alle Türen. Untersuche die Kiste und nimm alle Gegenstände von dort (1).

Platziere nach der Wimmelbildszene die SCHALLPLATTE und die SCHALLPLATTENSCHERBEN auf dem Grammophon. Ein Minispiel erscheint.

Bewegen Sie die Teile der Schallplatte so, dass sie nahe beieinander liegen. Nachdem Sie alle Fragmente richtig gefaltet haben, befestigen Sie die Platte mit Klebstoff (1).

Drehen Sie nach dem Aufkleben der Schallplatte den Griff, um das Grammophon zu starten (2). Schalten Sie es ein (3).

Verlassen Sie nach dem Gespräch das Hotel und gehen Sie in den Hinterhof. Gehe nach dem Gespräch in den Keller (1). Gehe nach dem Comic in den hintersten Kellerraum und spiele eine Wimmelbildszene (2).

Untersuche die Schublade, um den Bleistift einzusammeln (1). Untersuche das kaputte Sparschwein, es wird einen Knopf geben (2).

Kehren Sie nach der Wimmelbildszene zum Hotel zurück und gehen Sie in die Halle. Gib Giovanni nach dem Gespräch seinen Schmetterling (1). Gehen Sie nach dem Comic nach oben in Raum Nummer acht und spielen Sie eine Wimmelbildszene (2).

Öffne alle Türen. Untersuche die Kiste und nimm alle Gegenstände von dort (1).

Gib Otto nach der Wimmelbildszene den Pistolenkoffer und die Pistole (1). Gehen Sie nach dem Gespräch in Raum Nummer zwei und spielen Sie eine Wimmelbildszene (2).

Untersuche den Koffer und finde die Pinzette (1). Untersuche das Mikroskop und nimm das Känguru (2).

Verlassen Sie nach der Wimmelbildszene das Hotel und gehen Sie in den Hinterhof. Benutze nach dem Gespräch den Stiefel auf den Gleisen (1). Ein Minispiel erscheint.

Suchen Sie nach Elementen des Laufsohlenmusters auf dem Eis (1).

Kehren Sie nach Abschluss des Minispiels zum Hotel zurück und gehen Sie in die Halle (2).

Mord in den Alpen Komplettlösung Teil 5

Geh morgen früh runter in die Halle (1). Gehe nach dem Comic in die Küche (2). Nachdem Sie mit Otto gesprochen haben, kehren Sie zur Rezeption zurück. Werfen Sie einen Blick auf die Tabelle. Die Schlüssel liegen in einer Säurepfütze auf dem Tisch (3).

Benutze die Handschuhe über dem Schlüssel und nimm die Säureschlüssel (1).

Kehre in die Küche zurück und untersuche die Tür (1). Stecke den Schlüssel in das Schlüsselloch (2). Spielen Sie dann die Wimmelbildszene.

Drehe den Spiegel nach oben, um eine Sanduhr zum Vorschein zu bringen (1). Nimm die Kupferpfanne, dahinter findest du ein Messer (2). Wende das Messer auf den Kürbis an (3). Im Inneren des Kürbisses finden Sie Samen und dahinter eine Axt. Untersuche die Waage und nimm die Münze (4). Untersuche die Uhr und nimm das Pferd und den König (5).

Verlassen Sie nach der Wimmelbildszene das Hotel und gehen Sie in den Hinterhof. Nimm die Schneeschaufel (1). Kehre zum Hof ​​zurück und biege links zum Haus in den Bergen ab (2). Untersuche das Tor, um es zu öffnen (3).

Wenn Sie sich dem Tor genähert haben, öffnen Sie es und gehen Sie dann hindurch.

Wende die Schneeschaufel auf die Schneewehe an (1). Räumen Sie den Weg frei, indem Sie Schnee mit der Schaufel nach rechts werfen (2). Benutze die Axt an der Tür des Hauses (3). Nachdem Sie die Kabine betreten haben, spielen Sie eine Wimmelbildszene (4).

Öffne das Fenster mit einem Hammer.

Ziehen Sie den Teppich und öffnen Sie die Klappe (1).

Nachdem Sie die Klapptür geöffnet haben, vergrößern Sie sie und nehmen Sie den Stern (2). Öffne die Schublade und beiße mit der Drahtschere durch das Schloss an den Türen (3).

Öffnen Sie die Türen der Kommode. Lege die Karte aus, um Amerika zu finden (4). Öffne den Koffer und nimm das Teleskop (5). Öffne den Tresor, untersuche ihn und nimm die Klinge und die Kugel (6).

Nach der Wimmelbildszene musst du die Leiter reparieren, um auf den Dachboden zu gelangen. Benutze die Bretter auf der Treppe (1). Benutze die Nägel auf der Treppe (2). Repariere die Leiter mit dem Hammer (3). Klettere auf den Dachboden (4).

Untersuche den Tisch und nimm den Stempel (1). Untersuche das Fenster und das Stativ (2). Setzen Sie das Teleskop bei geschlossenem Fenster und geschlossenem Stativ auf das Stativ (3).

Verwende die Lappen, um das Fenster zu reinigen (1). Setze den Spiegel auf das Buch (2).

Stellen Sie das Teleskop so ein, dass das Bild scharf ist (1). Blinke dreimal mit dem Spiegel, um die Antwort zu erhalten (2).

Nachdem Sie das Signal der Blitze durch das Teleskop gesehen haben, kehren Sie zum Hotel zurück und gehen Sie in die Halle (1). Nachdem Sie mit Otto gesprochen haben, gehen Sie zu Raum Nummer vier und spielen Sie eine Wimmelbildszene (2).

Entferne mit der Pinzette die Perle aus dem Auge der Vogelfigur (1). Untersuche das Bücherregal und suche nach allen Nachnamen (2).

Gehen Sie dann zu Raum Nummer zwei und vervollständigen Sie die Wimmelbildszene.

Untersuche das kaputte Aquarium und nimm den Bleistift und das Ohr (1). Untersuche die Röhre, um die Flaggen zu finden (2).

Kehren Sie nach der Wimmelbildszene in die Halle zurück (1). Gehe nach dem Comic in das Kaminzimmer und wirf einen Scheit ins Feuer (2). Kehre in die Halle zurück und setze das Gespräch fort. Gib Pater Lenz nach dem Gespräch den Brief (3).

Setzen Sie das Gespräch fort. Gib Claudia nach dem Gespräch die Postkarte (1). Gehen Sie nach dem Comic zur Rezeption. Nehmen Sie den Anruf entgegen (2). Kehren Sie nach dem Telefonat in die Halle zurück. Setzen Sie das Gespräch fort. Gib Professor Clark nach dem Gespräch seinen Pass (3).

Am nächsten Morgen nach Claudias Verhaftung gehen Sie die Treppe hinunter, gehen Sie auf den Hof und sprechen Sie mit Otto. Steigen Sie nach dem Gespräch in Ihr Auto und verlassen Sie das Hotel (1).

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