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My Lands WiKi: Gameplay-Tipps und Tricks

MY LANDS ist ein Spiel für Android mit dem Veröffentlichungsdatum 2.09.2019 von Elyland. Spielgenre: Strategie. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Dein Königreich
  2. Dungeon-Übersicht
  3. Ruinen & Stonehenge Guide
  4. Stadtführer
  5. Bauanleitung
  6. Walkthrough zur Bekämpfung von Missionen
  7. Ein Leitfaden für Nichtkampfmissionen
  8. Leitfaden für Helden, ihre Rekrutierung und Fähigkeiten
  9. Wie wird Hero XP berechnet?
  10. Zauberführer
  11. Artefaktmerkmale
  12. Armeeführer
  13. Wissenschaftsführer
  14. Alchemie-Merkmale

Meine Länder: Dein Königreich

Koordinaten. Wenn Sie die Stadt mit dem Knopf "Ausgang zum Königreich" verlassen, befinden Sie sich im Königreich. Am unteren Rand des Fensters sehen Sie die Karte des Imperiums. Sie können weiterhin den Namen und die Koordinaten Ihrer Stadt in der Titelleiste des Fensters sehen. Es gilt als die aktuell ausgewählte Stadt, und im Königreich werden alle diesbezüglichen Aktionen ausgeführt. Das heißt "VON ihm". Die Koordinaten des Königreichs im Reich werden zweistellig angegeben, z. B. 36-11.

Die dritte Zahl der Koordinate bezeichnet das Feld im Königreich. Verwenden Sie die Navigationselemente, um mit solchen Koordinaten ins Königreich zu gelangen. Das Königreich mit Ihrem aktuellen Besitz ist auf der Reichskarte durch ein rotes Quadrat gekennzeichnet. Die Königreiche mit all dem Rest Ihres Besitzes sind in gelben Quadraten hervorgehoben (siehe Screenshot). Die Felder innerhalb des Königreichs, auf denen sich Städte und andere Besitztümer befinden, haben ebenfalls eine Nummer. Um sie anzuzeigen, klicken Sie oben rechts auf die Schaltfläche "Gitter ausschalten".

Geländeboni. Jedes Feld im Königreich hat sein eigenes Terrain. Jedes Terrain hat bestimmte Boni oder Disbonusse:

Sie können angezeigt werden, indem Sie auf ein beliebiges Feld auf der Königreichskarte klicken und auf die Schaltfläche Geländeinformationen klicken.

Externe Besitztümer. Nicht alle Objekte auf der Karte sind mit bloßem Auge sichtbar. Außerhalb von Besitztümern sind Ruinen und Stonehenge für Sie erst sichtbar, wenn Ihre Entdecker sie gefunden haben. Der Gral ist für alle Spieler ab dem Moment sichtbar, in dem er auf der Karte angezeigt wird. Darüber hinaus übertragen die Forscher Informationen über die äußeren Bereiche nur an Sie, und andere Spieler wissen nichts über den Standort der äußeren Bereiche, bis sie das Feld erkunden und einen Bericht von ihren Forschern erhalten.

Außerhalb Besitztümer sind Steinbruch, Stollen, Goldmine, Mine und Salt Lake. Der Steinbruch, der Stollen und die Goldmine befinden sich unter der Erde und verhalten sich ähnlich, sodass sie mit einem gemeinsamen Namen kombiniert werden können - Minen. Die Minen befinden sich unter der Erde, haben aber viele freie Plätze, auf denen Gebäude gebaut werden können. Salt Lake ist eine fliegende Insel mit 4 Zellen für den Bau von Gebäuden und eigenen Dörfern. Der Gral ist eine magische Kugel, er hat 4 Zellen für den Bau von Gebäuden und eigene Dörfer.

Raub. Externe Besitztümer können immer geplündert werden. Wenn ein externes Eigentum geplündert wird, werden nur 50% der Ressourcen oder der Bevölkerung geplündert. In Shakhty und Kopi gibt es ein Analogon zum Stadttor - einen Tunnel. Öffnet 5 Minuten, schließt 6 Stunden. Es ist unmöglich, die Schließung des Tunnels jenseits des Schwarzen Meeres zu beschleunigen. Es gibt kein Tor oder Tunnel in den Salzseen und im Gral.

Beschlagnahme des Eigentums. Das Erfassen von Außenbereichen ist nur nach dem Studium der Wissenschaft von Außenbereichen möglich Wenn in der äußeren Domäne Verteidigungsgebäude errichtet wurden, müssen diese zerstört werden, bevor sie erobert werden. Andernfalls erfolgt keine Eigentumsübernahme. Wenn nach erfolgreicher Eroberung des externen Besitzes Gebäude im Besitz sind, werden alle Gebäude der 1. Ebene und teilweise der höheren zerstört.

Äußere Domänen und Ruinen - können jederzeit auf beliebigen freien Feldern angezeigt werden. Daher ist es sinnvoll, die Felder erneut zu untersuchen!

Verweigerung des Eigentums. Sie können Ihr Eigentum aus dem Königreichseigentumsmenü abgeben, wenn das Eigentum keine eingehenden oder ausgehenden Missionen enthält. In diesem Fall verlassen die im Besitz befindlichen Truppen es mit der Mission Flucht in die nächstgelegene Stadt.

Die Flucht. Die Dauer der Mission ist dieselbe wie bei einer Kampfmission mit hoher Geschwindigkeit. Keine Boni / Disbonusse können die Dauer dieser Mission ändern. Der Squad-Bonus wird für die Escape-Mission nicht benötigt. Truppen nehmen auch kein Gold für Gehälter aus dem Besitz. Daher verlässt ein Teil der Truppen aufgrund fehlender Gehälter für die Dauer der Mission die Wüste.

Nutzungsdauer. Mit Ausnahme von Salt Lake und dem Gral kann die Lebensdauer eines externen Besitzes um 30 Tage verlängert werden. Darüber hinaus wird der Preis für jede nachfolgende Erweiterung desselben externen Eigentums exponentiell steigen. Die erste Verlängerung kostet 200 ZJ. Die zweite Erweiterung ist 400 ChJ. Die dritte Erweiterung ist 800 ChJ usw. Wenn ein Besitz zusammenbricht, folgen die darin befindlichen Truppen dem nächsten Besitz oder der Hauptstadt mit der Fluchtmission.

Kopi

Die Minen befinden sich wie die Minen unter der Erde im Gelände-Dungeon. Aber sie haben freie Zellen, auf denen man Gebäude bauen kann, wie in Städten. Einige Gebäude sind für den Bau in Kopi nicht zugänglich, andere können im Gegenteil nur darin gebaut werden.

Es gibt 5 Ebenen von Minen. Die Anzahl der Zellen und die Geschwindigkeit der Gewinnung des Zentralgebäudes hängen von der Höhe der Mine ab. Jede Mine hat eine Lebensdauer von mehreren Tagen bis zu mehreren Monaten. Das Leben der Mine ist im Hauptgebäude geschrieben. Die Mine wird nach Ablauf ihrer Lebensdauer zusammen mit allen darin enthaltenen Ressourcen und Gebäuden zerstört.

Die Truppen der Spieler in der Mine verlassen sie im Moment der Zerstörung mit der Mission Flucht in die nächstgelegene Stadt des Spielers. In der Mine befindet sich ein "Tunnel" - dies ist ein Analogon zu den Stadttoren, einschließlich der automatischen Öffnung nach 7 Tagen ab dem letzten Login, mit der Ausnahme, dass die Gebäude in der Mine nach 3 Tagen nicht durch den geschlossenen Tunnel beschädigt werden. Sie sind nicht hinter der Mauer. Der Tunnel öffnet 5 Minuten, schließt 6 Stunden.

Der Spieler kann die Mine verlassen, indem er im Königreich einen Knopf drückt, der dem Knopf zum Löschen einer Stadt ähnelt. Siehe Löschen einer Stadt. Wenn Sie Truppen in der Mine zum Bau bestellen und ablehnen, bleiben die fertigen Truppen dort. Das zentrale Gebäude der Mine extrahiert eine zufällige Ressource aus den in dieser Mine erzeugten.

Minen

In den Minen können keine Gebäude gebaut werden. Sie haben zunächst nur das Zentralgebäude und die Abandoned Merchants Guild. Um Ressourcen aus den Minen zu exportieren, musst du einen Händler in der Gilde der verlassenen Händler bauen. Und wenn Sie mehr Händler benötigen, verbessern Sie dieses Gebäude um so viele Ebenen, wie Sie benötigen, jedoch nicht mehr als 7.

Es gibt auch einen "Tunnel" in den Minen - dies ist ein Analogon zu den Stadttoren, einschließlich der automatischen Öffnung nach 7 Tagen ab dem letzten Login, außer dass die Gebäude in der Mine nach 3 Tagen nicht durch den geschlossenen Tunnel beschädigt werden. weil Sie sind nicht hinter der Mauer. Der Tunnel öffnet 5 Minuten, schließt 6 Stunden. Arten von Minen:

Salzsee

Außerhalb des Besitzes, in dem das Zentralgebäude eine besondere Ressource erhält - Black Pearls. Die Seen haben eine begrenzte Lebensdauer, Informationen darüber können im Hauptgebäude oder auf dem Gebäude selbst eingesehen werden.

In Salt Lake gibt es weder ein Tor noch einen Tunnel, sodass das Grundstück jederzeit angegriffen werden kann. Im Besitz befinden sich 4 Zellen auf der fliegenden Insel, in denen Sie Schutz- und andere Gebäude bauen können. Sie können auch Dörfer aufbauen, wie in einer Stadt.

Gral

Außerhalb des Besitzes, in dem das Zentralgebäude eine besondere Ressource erhält - Black Pearl. Die Produktionsrate beträgt 200 CJ ​​pro Stunde. Der Gral wird an einer zufälligen Stelle auf der Karte erstellt und ist für alle Spieler sichtbar, ohne dass Nachforschungen erforderlich sind. Es ändert seinen Standort einmal täglich in zufälliger Reihenfolge um 20:00 Uhr Serverzeit. Wie andere externe Domänen hat der Gral eine begrenzte Lebensdauer, deren Informationen im Hauptgebäude oder auf dem Gebäude selbst angezeigt werden.

Es gibt kein Tor oder Tunnel im Gral, so dass das Eigentum jederzeit angegriffen werden kann. Im Besitz befinden sich 4 Zellen, auf denen Sie Verteidigungs- und andere Gebäude bauen können. Sie können auch Dörfer bauen, wie in der Stadt. Wenn der Gral bewegt wird, werden die Gebäude in ihm und seinen Dörfern zerstört und die Missionen, die die Mission unterstützen, kehren in ihren Besitz zurück. Wenn sich der Gral bewegt, wird er neutral, Truppen aus der Garnison kehren mit der Fluchtmission in den Besitz des nächsten Spielers zurück.

Meine Länder: Dungeon-Übersicht

Eingang zum Dungeon. Die Spielwelt ist in zwei Ebenen unterteilt - Boden und Untergrund. Jede Zelle des Dungeons dupliziert jede Zelle des Landreichs und hat auch die gleichen Koordinaten, die mit # gekennzeichnet sind. Beispiel: Königreich 36-12 entspricht Dungeon 36-12 #. Klicken Sie im Königreich auf die Navigationsschaltfläche. Sie werden sofort in den Dungeon gebracht. Sie können mit derselben Schaltfläche zum Königreich zurückkehren.

Unterirdische Besitztümer. Im Untergrund finden Sie sowohl externe als auch unterirdische Besitztümer - Baraki. Externe Besitztümer können sowohl bei der Erkundung des Königreichs als auch bei der Erkundung des Dungeons gefunden werden und sind auf beiden Zellen sichtbar. Die Kaserne kann nur gefunden werden, wenn man den Dungeon erkundet. Um Forscher in den Dungeon zu schicken, öffnen Sie die Expeditionary Force und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Dungeons neben den Koordinaten der Zelle.

Sie können keine Mission aus anderen Städten senden. Untergrundmissionen können nur durch die Mine, Mine oder Hauptstadt gesendet werden. Wenn Sie versuchen, einen Forscher aus dem falschen Besitz in die Dungeons zu schicken, wird eine Benachrichtigung angezeigt. Im Dungeon gibt es eine Strafe für die Dauer aller Untergrundmissionen - plus 25%. Für den Versand von Untergrundmissionen aus der Hauptstadt wird eine zusätzliche Strafe für die Dauer der Missionen erhoben - plus 15 Minuten. Sie können die Strafe "+ 25%" vorübergehend über den Turnierservice entfernen.

Kaserne. Die Baracken sind die Underground Realms. Sie sind zunächst versteckt und können von Forschern entdeckt werden. Die Baracke wirkt neutral, das Baurennen sind die Ritter. Mit der Beschlagnahme des Eigentums ändert sich die Rasse der Gebäude in der Kaserne in die Rasse des neuen Besitzers. Die Lebensdauer des Besitzes beträgt 14-18 Tage. Um den Besitz von Barak zu ergreifen, müssen Sie die Wissenschaft der "unterirdischen Besitztümer" studieren. Kasernen können erobert, ausgeraubt, Sklaven und Gebäude zerstört werden. Es gibt 43 Zellen im Barak, von denen 8 bis 18 Zellen mit Schlachtgebäuden der Stufe 7 aufgebaut werden, die nicht beschädigt oder zerstört werden können. In den verbleibenden Zellen können Gebäude wie in den Minen gebaut werden, mit Ausnahme der Schlachtgebäude, des Clan-Lagers und des Clan-Reservats.

Es gibt 8 Arten von Kasernen. Die Art der Barak wird durch die Spezialisierung einer der Arten von Einheiten bestimmt, beispielsweise Söldner. Auf der Dungeon-Karte - dies kann durch das Einheitensymbol im Bild des Besitzes gesehen werden. In der Barak-Garnison befindet sich eine Armee, deren Zusammensetzung von der Art der Schlachtgebäude in diesem Betrieb abhängt. Die Armee, die Barak verteidigt, ist eine neutrale Rasse, kein Monster. Für eine neutrale Rasse im Besitz ist zunächst der Parameter "Truppen im Besitz verbrauchen kein Gehalt" aktiv, der nach der ersten Beschlagnahme des Besitzes verschwindet.

Innerhalb des Besitzes werden im Tooltip des Zentralgebäudes die Parameter des Besitzes beschrieben, die sich auf einen bestimmten Einheitentyp auswirken. Die ersten drei Parameter arbeiten in dieser Domäne, die nächsten drei arbeiten global in allen Domänen, einschließlich der aktuellen (wie Ancient Magic), wodurch die grundlegenden Parameter des Einheitentrainings (Kosten in Ressourcen, Trainingszeit, Bevölkerung) reduziert werden. Parameter aus mehreren Kasernen werden zusammengefasst.

Grab. Ein Grab ist eine besondere Art von Monsterbesitz, der magische Rezepte enthält. Diese Domänen erscheinen im Dungeon in keiner bestimmten Reihenfolge und können von den Overlords nur mit Hilfe von Entdeckern gefunden werden. In der Garnison des Besitzes befindet sich eine Armee von Monstern, angeführt von einem Monsterhelden. In dem Moment, in dem ein neues Grab in der Tasche seines Helden erscheint, wird eines der vielen möglichen Rezepte zufällig generiert.

Nach einem erfolgreichen Angriff auf das Grab übernimmt der Initiator der Mission das Rezept, wenn er die Wissenschaft der Alchemie der dritten Stufe studiert hat und mindestens ein freier Platz in der Tasche des Helden vorhanden ist. Das Grab hat eine Lebensdauer von 72 Stunden oder bis zur Zerstörung. Im Moment des Angriffs auf das Grab können Armeen mit Helden aus den nahe gelegenen Gräbern zu Hilfe kommen. Gleichzeitig bleibt die Garnison, in deren Besitz die Hilfe kam, unverändert. Die Anzahl der ausgehenden Hilfsmittel im Grab ist nicht begrenzt, die Anzahl der eingehenden Hilfen beträgt nicht mehr als zwei.

Meine Länder: Ruinen & Stonehenge Guide

Zugrunde richten. Ruinen sind die Domäne der Monster. Es können 1 bis 7 Ruinen in einem Königreich plus 1 Archiruin sein. Du kannst Ressourcen und schwarze Perlen aus den Ruinen plündern. Die Anzahl der Blackjack in den Ruinen hängt von den Zahlungen der Spieler auf diesem Server ab Ruinen mit 0 CJ können manchmal erscheinen. Die Fähigkeit, die Ruinen anzugreifen, wird durch Ihren Rang und Rang (Level) der Ruine bestimmt. Einige der Monster können regelmäßig die Städte der Spieler in ihrem Königreich angreifen. Dieselbe Stadt kann nicht öfter als einmal am Tag von derselben Ruine angegriffen werden. Für Server wie Faction War - nicht mehr als zweimal am Tag. Monster wählen ein Ziel zum Angriff aus:

Die Lebensdauer von Ruinen der Stufen 1-3 auf Kampf- und Mining-Servern beträgt 10 bis 15 Tage, auf Servern vom Typ Fraktionskrieg 10 bis 30 Tage und die Lebensdauer der Ruinen der Stufen 4-7 auf allen Servern 10 bis 30 Tage. Die Ruine stürzt auch nach erfolgreichem Angriff ein. Und fast sofort erscheint eine neue auf der Karte. Wenn die Monster angegriffen haben, zurückgekehrt sind und ihre Ruine verschwunden ist und eine neue an ihrer Stelle aufgetaucht ist, lösen sich die Monster auf die gleiche Weise auf, als ob die Ruinen nicht da wären und die neue Ruine nicht betreten werden.

Wenn ein Spieler eine Ruine angreift, die Ruine jedoch verschwindet und eine neue an ihrer Stelle erscheint, findet der Kampf nicht statt. Wenn der Spieler gleichzeitig vor dem Eintreffen der Truppen einen Bericht über die Entdeckung einer neuen Ruine erhält, findet der Kampf nach den Regeln des Ehrenkodex statt.

Aggressive Ruinen. In einigen Ruinen steht ein Monsterheld, um das Eigentum zu verteidigen. In solchen Ruinen unterscheidet sich die anfängliche Anzahl der Monster, die einen Besitz verteidigen, von der Anzahl in gewöhnlichen Ruinen derselben Stufe. Diese Ruinen sind aggressiv. Optisch werden solche Besitztümer auf der Königreichskarte rot hervorgehoben. Ruinen der Level 5, 6 und 7 können auf Mining-Servern, Economic-Servern, Tactical-Servern und Heroic-Servern, auf Battle-Servern und auf Servern wie Faction War - Level 4, 5, 6 und Resident Evil aggressiv sein.

Helden-Monster gehen mit Truppen-Monstern in den Angriff, wenn der Held zum Zeitpunkt der Freilassung der Monster in Trümmern lag und nicht betäubt war. Der Held der Monster kann nach den üblichen Regeln in dein Verlies gelangen. Monster können ihren Helden innerhalb von 3 bis 30 Tagen einlösen, auch wenn seine heimische Ruine nicht mehr existiert. Du kannst den Monsterhelden jederzeit aus deinem Dungeon befreien. Wenn die Ruinen nicht mehr da sind, wenn der Held auf das Feld zurückkehrt, auf dem sich die Ruine befand, verschwindet der Held.

Stonehenge. Stonehenge ist eine besondere Art von Monsterbesitz, in dem magische Runen versteckt sind. Diese Bereiche erscheinen in beliebiger Reihenfolge auf der Weltkarte und können von den Suzerains nur mit Hilfe von Entdeckern gefunden werden.

In der Garnison des Besitzes befindet sich eine Armee von Monstern, angeführt von einem Monsterhelden. Im Moment, in dem ein neuer Stonehenge in der Tasche seines Helden erscheint, wird zufällig eine von 9 möglichen Runen generiert. Nach einem erfolgreichen Angriff auf Stonehenge nimmt der Initiator der Mission die Rune, wenn er die Wissenschaft der Alchemie der zweiten Stufe studiert hat und mindestens ein freier Platz in der Tasche des Helden vorhanden ist.

Stonehenge hat eine Lebensdauer von 72 Stunden oder bis zur Zerstörung. Im Moment eines Angriffs auf Stonehenge können ihm Armeen mit Helden aus dem nahe gelegenen Stonehenge zu Hilfe kommen. Gleichzeitig bleibt die Garnison, in deren Besitz die Hilfe kam, unverändert. Die Anzahl der ausgehenden Helfer in Stonehenge ist nicht begrenzt, die Anzahl der eingehenden Helfer beträgt nicht mehr als zwei.

Meine Länder: Stadtführer

Die erste Stadt. Ihre erste Stadt ist die Hauptstadt. Die erste Stadt kann bis zum Maximum der vorhandenen Ebenen entwickelt werden - die fünfte. In jeder Stadt gibt es 4 Dörfer, in denen Sie auch Gebäude bauen können. Städte können nicht erobert werden, im Gegensatz zu den äußeren Reichen, die zurückerobert werden.

Hauptstadt. Die Hauptstadt hat im Gegensatz zu anderen Städten immer 51 Stellplätze für Gebäude. Das Kapital kann nicht gelöscht werden. Alle Questbelohnungen kommen dazu. Es gibt bestimmte Gebäude, die nur in der Hauptstadt gebaut werden. Der Status des Kapitals kann durch Studium der Wissenschaft "Kapitaltransfer" übertragen werden. Die Koordinaten der Hauptstadt eines Spielers können durch Auswahl seines Namens im Ranglistenfenster angezeigt werden.

Stadtnavigation. Während sich die Wissenschaft weiterentwickelt, können 7 weitere Städte gegründet werden. Ihre Größe hängt von dem Feld ab, an das Sie den Siedler senden. Erkunden Sie daher bei der Auswahl eines Ortes für eine neue Stadt die Felder in den Königreichen. Oben im Fenster sehen Sie den Namen und die Koordinaten Ihrer Immobilie. Während Sie sich in einem Ihrer Besitztümer befinden, können Sie zu einem anderen wechseln, indem Sie ihn aus der Dropdown-Liste auswählen.

Stadtebene. In jeder neuen Stadt gibt es zuerst 22 Zellen. Wenn sich das Rathausgebäude verbessert, steigt die Anzahl der Zellen innerhalb der Stadtmauer. Aber nicht mehr als die maximale Anzahl von Zellen für das Feld, auf dem die Stadt gebaut ist (mit Ausnahme der Hauptstadt). Um eine Stadt auf einer höheren Ebene zu gründen, ist es daher erforderlich, zuerst die Felder für die Siedlung zu untersuchen und festzustellen, auf welcher Ebene die Stadt auf diesem Feld basieren kann.

Die maximale Anzahl von Zellen in einer Stadt kann auch mithilfe der Wissenschaft "Stadterweiterung" erhöht werden. Unabhängig vom maximalen Niveau des Zentralgebäudes ist jedoch eine Erweiterung auf maximal 43 Steckplätze möglich. Das Niveau des Zentralgebäudes ändert sich nicht, nachdem die Wissenschaft die Anzahl der Zellen in der Stadt erhöht hat.

Teleportation der Stadt. Sie können Ihre Stadt zusammen mit den Gebäuden in den Dörfern zu den angegebenen Koordinaten teleportieren. Klicken Sie dazu auf eine leere Zelle des Königreichs. Wählen Sie im angezeigten Radialmenü die entsprechende Schaltfläche. Gleichzeitig sollte die Zielzelle keine gemeinsamen Dörfer mit anderen Städten / Betrieben haben. Die Kosten für den Service betragen 99 ZH. Bei erfolglosen Übertragungsversuchen wird auch der BL entfernt. Untersuchen Sie daher diese Zelle, bevor Sie eine Teleportation durchführen.

Die Teleportation wird erst nach dem Studium der Erdmanagementwissenschaften möglich. Beim Teleportieren bleiben die Anzahl der Zellen in der Stadt und ihre Ebene gleich, das Gelände der Stadt ändert sich in ein neues. Wenn beim Übertragen einer Stadt Bergbaugebäude auf Zellen mit unangemessenen Ressourcen fallen, werden diese Gebäude nach einer Warnung im Dialogfeld zerstört. Die Stadt wird sofort übertragen.

Sie können die Stadt nicht bewegen, wenn weniger als 6 Stunden vor dem eingehenden Angriff verbleiben oder Sie Ihre eigenen eingehenden / ausgehenden Missionen haben. Beim Teleportieren wird jede Unterstützung in der Stadt abgebrochen, einschließlich der Unterstützung der Alten. Wenn die Tore in der übertragenen Stadt geöffnet sind, werden sie während des Transfers sofort geschlossen. Das erste Mal nach der Teleportation der Stadt öffnen sich die Tore länger als nach Standard-Timern. Auf Servern wie Faction War kann die Stadt nicht verschoben werden.

Eine Stadt löschen. Der Spieler kann jede seiner Städte außer der Hauptstadt löschen. Wenn Sie eine Stadt löschen, werden nach einem Bestätigungsdialog auch alle Gebäude und Ressourcen in der Stadt gelöscht. Die Truppen in der Stadt werden abreisen, wenn die Stadt mit der Flucht zur nächsten Stadtmission entfernt wird.

Siedlungen

In jeder Stadt gibt es 4 Dörfer, in denen Sie auch Gebäude bauen können, wenn Sie das Zentralgebäude auf das maximale Niveau bringen, das Tor öffnen und die Wissenschaft der Dörfer studieren. In Dörfern arbeiten Bergbaugebäude 30% schneller (Dorfbonus) als innerhalb der Stadtmauer. Aber die Dörfer außer Ihnen werden von Ihren nächsten Nachbarn im Königreich beansprucht. Wenn sich die Städte in verschiedenen Königreichen befinden, überschneiden sich ihre Dörfer nicht. Beispiel: Auf dem Bild teilt sich die Stadt in Zelle 14 (777) Siedlungen mit der Stadt in Zelle 6 (Novaya Rudnya). Die Stadt in Zelle 14 (777) teilt den Rest der Siedlungen mit den Zellen 4,5,6,13. 15,22,23,24 ...

Wenn jemand ein Gebäude in einem gemeinsamen Dorf gebaut hat, wird dieses Gebäude in benachbarten Städten, für die dieses Dorf üblich ist, rot angezeigt. Beispiel: Gebäude der Stadt aus Zelle 6 (New Ore) werden in der Stadt aus Zelle 14 (777) rot angezeigt.

Dies wird Sie nicht daran hindern, ein Gebäude in diesem Dorf auf einer freien Zelle zu bauen. Gleichzeitig werden Ihre Gebäude bei Ihrem Nachbarn rot angezeigt.

Gebäude in Townships können mit der Mission Demolishing Townships zerstört werden. Gebäude innerhalb der Stadtmauer können nicht zerstört werden.

Meine Länder: Bauanleitung

Auf den Zellen von Städten und anderen Besitztümern ist es möglich, Gebäude zu bauen, zu verbessern, zu entfernen und auch zu reparieren, wenn das Gebäude während eines Angriffs beschädigt wurde. Der Bau, die Verbesserung und die Reparatur von Gebäuden erfolgt ressourcen- und zeitaufwendig mit Hilfe der Bevölkerung, die während des Baus zu Arbeitern wird. Je weniger das Gebäude mit Arbeitern gefüllt ist, desto länger dauert es, das Gebäude zu bauen, zu verbessern oder zu reparieren.

Mit Boni und Disbonussen, zum Beispiel für Schriftrollen, kann die Zeit für Bau, Verbesserung und Reparatur um nicht mehr als 80% reduziert werden. Sie können es auf unbestimmte Zeit erhöhen. Wenn ein Gebäude fertiggestellt ist, ziehen die Bauherren in ein anderes Gebäude um, das sich im Bau befindet oder verbessert wird, wenn es etwas zu bauen / verbessern gibt. Die Gebäude jeder Rasse haben ein anderes Aussehen. Unten sind die Gebäude der Rasse der Ritter, Elfen, Dämonen und Dunkelelfen (Drow).

Zentrales Gebäude. In jeder Stadt gibt es zunächst ein zentrales Gebäude. Die Ebene des Zentralgebäudes bestimmt die Ebene der Stadt (die Anzahl der Zellen in der Stadt) und die Verfügbarkeit von Dörfern.

Im Hauptgebäude können Sie:

Ändern Sie mit Hilfe von Ancient Magic die Architektur des Zentralgebäudes für jede Stadt separat. Wenn Sie nach dem Ändern der Struktur einen anderen Typ des Zentralgebäudes auswählen möchten, müssen Sie Ancient Magic erneut verwenden. Eine Ausnahme bildet die kostenlose Standardansicht des Gebäudes.

Tor. Die Tore dienen dem Schutz der Stadt. Um das Tor zum ersten Mal zu öffnen, müssen Sie die Wissenschaft des "Tores" studieren. Das Tor öffnet 5 Minuten, schließt 6 Stunden. Klicken Sie auf das Tor, um es zu öffnen oder zu schließen. Nachdem Sie das Tor geöffnet haben, können Sie Kampfmissionen senden, neue Städte und Siedlungen gründen, aber Sie können auch angegriffen werden. Mit Ancient Magic können Sie das Tor in 30 Minuten schließen. Aber wenn die Stadt angegriffen wird, können Sie keine alte Magie verwenden, um das Tor zu schließen.

Geschlossene Tore und Dörfer. Nachdem die Tore geschlossen sind, verlassen Arbeiter und Bauarbeiter die Gebäude in den Dörfern, um sich hinter der Stadtmauer zu verstecken. Gebäude ohne ordnungsgemäße Wartung beginnen sich zu verschlechtern, und nach 4 Tagen tritt die erste Welle der spontanen Zerstörung von Gebäuden in Dörfern in zufälliger Menge auf - von Schäden von 1 Stufe bis zur Zerstörung eines Gebäudes. Nach weiteren 4 Tagen, wenn die Meuterei nicht stattgefunden hat, kommt es wiederholt zu einer Welle der Zerstörung von Gebäuden.

Befestigungen. Tötet eine Reihe feindlicher Truppen vor der Schlacht. Die Verteilung der Toten ist proportional zur Anzahl in der Gruppe, ohne Analyse ihrer Stärke und ihres Niveaus (außer bei Söldnern). Gewährt auch einen Bonus für die Garnisonsverteidigung. Zu den Slots der Hilfe - geht nicht.

Türme. Türme sind gewöhnlich und magisch. Insgesamt können 2 Türme jeglicher Art in der Stadt gebaut werden. Der einfache Turm hat seinen eigenen Angriff. Während Sie nur wenige Truppen haben, ist es besser, einen einfachen Turm zu bauen. Feindliche Magier können den Angriff Ihres üblichen Turms abhängig von ihrer Anzahl bis zu seiner vollständigen Abschaltung reduzieren. Die Türme schlagen jede Runde zu, und wenn die Garnison mindestens ein paar Runden durchhält, können sie eine gute Verteidigung sein.

Magische Türme verursachen im Kampf keinen Schaden, sie fügen den Truppen des Verteidigers einen Angriff hinzu und sind daher mit einer großen Garnison unersetzlich. Der magische Turm entzieht der Garnison die Macht und fügt seinen Angriff dem Angriff der Truppen hinzu. Ein magischer Turm ist ohne Truppen nutzlos. Der durchschnittliche Angriff wird berechnet als (minimaler Garnisonsangriff + maximaler Garnisonsangriff) / 2. Der durchschnittliche Angriff wird unter Berücksichtigung der Angriffsmodifikatoren aus dem Gelände berücksichtigt.

Bergbaugebäude. Bergbaugebäude zeichnen sich durch die Notwendigkeit aus, Arbeiter oder Wissenschaftler im Gebäude zu haben. Diese schließen ein:

Kommunale Gebäude. Diese schließen ein:

Schlachtgebäude. In Kampfgebäuden können Sie Kampfeinheiten für Kampfmissionen trainieren. Diese schließen ein:

Sie können Ihre Gebäude bei Bedarf löschen. Klicken Sie dazu auf das Gebäude und in der oberen rechten Ecke auf die Schaltfläche Abreißen.

Wenn die Zellen, auf denen das Gebäude stand, für den Spieler nicht mehr zugänglich sind (z. B. beim Übertragen des Kapitals), werden die Gebäude automatisch gelöscht. In beiden Fällen sterben Arbeiter und Bauherren aus diesen Gebäuden nicht, sondern gehen zu freien. Wenn die Gebäude vom Feind zerstört wurden, siehe Kampfmissionen, dann sterben sie.

Spezielle Gebäude. Spezielle Gebäude können verwendet werden, um Spezialeinheiten für Nichtkampfmissionen auszubilden. Diese schließen ein:

Meine Länder: Walkthrough zur Bekämpfung von Missionen

Schutz der Alten. Bevor Sie Kampfmissionen in die feindliche Hauptstadt senden, überprüfen Sie, ob sich in der Nähe seiner Stadt ein Symbol "Schutz der Alten" befindet - ein kleiner Schild rechts von der Stadt. Dieser Schild bedeutet, dass der Spieler in dieser Stadt Hilfe von den Alten hat, einer sehr großen Armee von Monstern, die Neulinge im Spiel schützen sollen. Es ist besser, solche Städte nicht anzugreifen. Jeder Spieler kann für eine Weile den Schutz der Alten als Questbelohnung erhalten.

Um die allererste Quest mit der Belohnung "Schutz der Alten" abzuschließen, musst du die Stadttore öffnen. Denken Sie daran, dass die Truppen der Alten nach Erhalt der Belohnung 3 Stunden benötigen, um Ihre Stadt zu erreichen. Auf dem Server Faction War - 15 Minuten. Auf Kampfservern und Servern wie Faction War befinden sich die Alten 14 Tage lang in Ihren Support-Slots und auf Bergbau-, Wirtschafts-, Taktik- und Helden-Slots - 60 Tage lang. Wenn der Spieler länger als 8 Tage nicht am Spiel teilgenommen hat, verlassen die Alten das Spiel früher.

Senden einer Kampfmission. Kampfmissionen werden aus dem Königreich gesendet, indem Sie auf den Besitz im Königreich klicken. Nach dem Senden einer Mission kann ihre Bewegung über die Missionstaste angezeigt werden. Um die Zusammensetzung der Armee zu sehen, klicken Sie auf die Art der Mission (z. B. auf das Wort "Raub"). Wenn Sie angegriffen werden, wird neben der Missionsschaltfläche ein rotes Warnsymbol angezeigt (dies ist bei geschlossenem Tor nicht möglich).

Missionsentzug. Kampfmissionen können zurückgerufen werden, bevor sie dem Ziel zu nahe kommen. Um sich zurückzuziehen, öffnen Sie die Missionslinie, indem Sie darauf klicken. Klicken Sie im geöffneten Fenster auf die Schaltfläche "Mission abbrechen". Die Möglichkeit, eine Mission eine Minute vor dem Erreichen des Ziels abzurufen, ist blockiert.

Angriffslimit. Tagsüber können pro Ballbesitz nicht mehr als 2 Angriffe ausgeführt werden. Ein gemeinsamer Angriff von Truppen aus verschiedenen Städten desselben Spielers gilt als 1 Angriff. Tagsüber können Sie bis zu 30 erfolgreiche Angriffe auf die Ruinen ausführen. Ausnahme: Aktion einer Questbelohnung, die die Beschränkungen für Angriffe von Ruinen niedrigerer Ebenen aufhebt. Während der Dauer dieser Belohnung gilt das Limit von 30 Ruinen nicht und zerstörte Ruinen im Limit werden nicht gezählt.

Rest der Truppen. Nachdem die Truppen von Besitz zu Besitz gewechselt sind oder von einer Mission zurückgekehrt sind, brauchen sie eine Minute, um sich von der Bewegung auszuruhen. Während dieser Minute können sie nicht zu einer neuen Mission oder einem neuen Versteck wechseln. Dies hindert sie jedoch nicht daran, sich der Schlacht anzuschließen.

Preis für den Kader. Je langsamer Sie die Reisegeschwindigkeit auswählen, desto günstiger wird die Mission. Beim Senden einer Mission entspricht der Bonus des Trupps dem Gehalt des Trupps mit einem Koeffizienten, der von der Verlangsamung während der Hin- und Rückfahrt abhängt. Die Dauer der Mission kann durch Boni oder Disbonusse verkürzt oder erhöht werden. Die minimale Missionsdauer beträgt 15 Minuten in eine Richtung (7,5 für Missionen zwischen eigenen / verbündeten Besitztümern) oder mindestens 25% der Basisreisezeit. Welche Grenze kommt zuerst - diese wird angewendet.

Spielertitel. Der Rang des Spielers kann durch Klicken auf die Schaltfläche Info im Stadtmenü auf der Königreichskarte oder in der Bewertung angezeigt werden. Spieler mit einem niedrigeren Rang können Spielerstädte und den Besitz von Monstern (Ruinen) mit einem höheren Rang angreifen. Auf einem Bergbau-, Wirtschafts-, Taktik- oder Heldenserver können Sie die Städte der Spieler und die Ruinen der Monster mit einem niedrigeren Rang als Ihrem nicht angreifen. Auf dem Kampfserver kannst du auch die Städte der Spieler und die Ruinen der Monster mit einem Rang eins angreifen, der unter deinem liegt. Die gleiche Regel gilt für einen Server wie "War of Factions" vor der Apokalypse.

Die Revenge-Funktion ist im Spiel verfügbar. Wenn Ihre Stadt von einem Spieler mit einem niedrigeren Rang angegriffen wurde, haben Sie die einmalige Gelegenheit, sich ab dem Moment, in dem Sie sich selbst angreifen, zu rächen, indem Sie innerhalb von 24 Stunden eine Stadt des Angreifers angreifen.

Die äußeren Reiche und das Lager unterliegen nicht der Rangregel. Ein Spieler jeden Ranges kann die äußeren Reiche und Lager jeder Stufe angreifen. Wenn ein Spieler einen bestimmten Rang erreicht, wird ein vorübergehender Zauber "Mitleid" auf die Hauptstadt des Spielers angewendet.

Auf Bergbau-, Wirtschafts-, Taktik- und Heldenservern - beim Erreichen des Overlords. Auf dem Schlachtfeld - Marschall. Während des Krieges werden keine Fraktionen ausgegeben.

Rangsystem. In der Tabelle wiedergegeben:

Die Städte der Spieler und Monster angreifen. Wenn Sie eine Stadt oder eine Ruine angreifen, wird die Übereinstimmung von Rang und Besitz des Spielers nur überprüft, wenn der Angriff gesendet wird. Das Ändern des Ranges des Spielers nach dem Senden eines Angriffs hat keinerlei Auswirkungen auf das Raubergebnis. Einheiten, die sich dieser Mission aus anderen Bereichen angeschlossen haben, handeln auch nach der Änderung des Ranges gemäß den Regeln, die für die einleitende Mission gelten.

Ruinenangriff. Es kann eine Option sein, wenn die Ruine einen Spieler ohne Rang angreift. Monster wählen ein Opfer aus und überprüfen den Rang des Spielers zum Zeitpunkt der Planung ihres Angriffs. Nach der Planung des Angriffs und bevor die Monster die Ruine verlassen, vergeht einige Zeit - der Rang des Spielers kann Zeit haben, sich zu ändern.

Brüche. Es gibt zwei Fraktionen - Dunkel und Hell sowie das Konzept des Apostaten, wenn ein Spieler die Unterstützung seiner Fraktion verliert. Lichtelfen und Ritter sind Unterstützer der Lichtfraktion. Dunkelelfen und Dämonen sind Unterstützer der Dunkelfraktion.

Monster gehören keiner Fraktion an, sie können unter keinen Umständen eine Fraktionsbewertung erhalten.

Angriffsboni / Disbonus nach Rasse / Fraktion. Wenn Sie den Besitz Ihrer Fraktion angreifen, werden die angreifenden Truppen entfernt - 25% des Angriffs. Wenn Sie den Besitz Ihrer Rasse angreifen, werden die angreifenden Truppen -50% des Angriffs entfernt.

Apostat. Wenn der Angreifer einen Besitz (einschließlich eines externen) eines Spielers seiner Rasse angreift, wird er 7 Tage lang zum Abtrünnigen. Der Spieler wird zum Zeitpunkt des Kampfes zum Abtrünnigen. Alle Besitztümer dieses Spielers sind im Königreich rot signiert. Ein Abtrünniger kann von Spielern seiner eigenen Rasse / Fraktion angegriffen werden, ohne die Disbonusse der Rasse / Fraktion anzugreifen. Der Rassenbonus der Verteidigung des Heimatlandes funktioniert nicht, wenn der Spieler ein Abtrünniger ist.

Mit Hilfe der alten Magie der Schwarzen Perle können Sie sofort aufhören, ein Abtrünniger zu sein. Klicken Sie dazu auf Ihren Besitz im Königreich und wählen Sie die Schaltfläche "Ruf verbessern". In dem sich öffnenden Fenster werden die Kosten für das Abendmahl und die Zahlungsoptionen angezeigt.

Bewertung. Für Siege von Spielern einer Fraktion über Spieler einer anderen Fraktion gibt es eine separate Bewertung "Fraktionsloyalität". Fraktionsloyalität sind die Kosten für getötete Einheiten in Goldäquivalent für Spieler der feindlichen Fraktion (dunkel oder hell) oder Abtrünnige einer Fraktion. Fraktionspunkte werden nur an angreifende Spieler vergeben. Verteidiger werden nicht gezählt. Die Anzahl der getöteten Einheiten wird nach der Auferstehungsrunde im Kampf berechnet. Das heißt, wenn der Feind 100% seiner Truppen wiederbelebt, erhält der Angreifer keine Fraktionsbewertungspunkte.

Wenn Sie einen Besitz angreifen, bei dem eine andere Fraktion unterstützt wird, wird die unterstützende Fraktion nicht für die angreifende Seite gezählt, dh es wird angenommen, dass der Angriff gegen die besitzende Fraktion gerichtet ist. Unterstützungsmonster haben keinen Einfluss auf die Änderung der Fraktionswertung. Wenn der Angriff gemeinsam war, werden Punkte entsprechend der Anzahl der Angriffe der Armee zu Beginn des Kampfes vergeben. Ein Beispiel für die Bestimmung von Boni und Fraktionswertung für das Dämonenrennen.

Wie kann man sich einem gemeinsamen Angriff (CA) anschließen? An einem gemeinsamen Angriff (SA) kann sich 1 Verbündeter oder 1 Clanmitglied anschließen, während Sie und er sich Truppen aus einer beliebigen Anzahl ihrer Besitztümer anschließen können. Sie können entweder alle Clanmitglieder oder alle Verbündeten einladen, aber nur eine Person kann sich dem Angriff anschließen. Wenn Sie zu einem gemeinsamen Angriff eingeladen werden, wird das externe Eigentum für die eingeladenen Personen nicht sichtbar. Es gibt eine separate Schnittstelle zum Teilen des Eigentums (die Schaltfläche im Menü des Besitzers - "Eigentümer melden"). Wenn Sie mehreren Spielern den Besitz melden möchten, listen Sie deren Anmeldungen durch Kommas oder Leerzeichen getrennt auf.

Wie sende ich eine Zertifizierungsstelle? Sie und Ihr Clanmitglied (Verbündeter) bestimmen, wer die Mission initiieren wird. Normalerweise ist dies der Spieler, der am weitesten vom Ziel entfernt ist, damit das Clanmitglied (Verbündeter) beitreten kann. Wenn in der gleichen Entfernung, sendet der Initiator mit einer langsamen Geschwindigkeit und der verbindende - mit einer schnellen. Der Initiator der Mission öffnet das Sendefenster "Mission" und wählt wie gewohnt Truppen, Missionstyp und Geschwindigkeit aus. Plus setzt den Parameter "Zur Mission einladen" "Soklavnovtsy" (oder "Verbündete"):

Danach öffnet das Clanmitglied (oder der Verbündete) auch das Missionssendefenster und wählt "Beitreten" und den Namen des Initiators aus der Liste aus. Wenn die Liste mehrere Missionen enthält, wird oben früher gesendet, unten - später:

Missionen aus Ihren anderen Domains werden ähnlich wie in Bild (b) verbunden. Alle an der SA teilnehmenden Truppen werden gleichzeitig am Ziel ankommen, um an der Schlacht teilzunehmen. Die Rückkehrzeit für jede Mission hängt von der Geschwindigkeit jeder Mission und der Entfernung von der Heimatdomäne ab.

Wie kann ich SA nur von Ihren Trupps senden? Um einen Angriff auf einen Besitz aus mehreren Ihrer Besitztümer zu senden, ist es nicht erforderlich, Verbündete oder Clanmitglieder einzuladen. Sie können Ihren Trupps jederzeit Truppen aus einem anderen Besitz hinzufügen, wenn sie Zeit haben. Dafür:

Hilfe. In der gemeinsamen Verteidigung können 3 Spieler zusammen mit dem Eigentümer des Grundstücks teilnehmen. Um Hilfe zu senden, wählen Verbündete oder Clanmitglieder auf der Karte den Besitz des Spielers aus, an den sie Hilfe senden, und initiieren die Mission "Hilfe". So können sie Truppen aus einer beliebigen Anzahl ihrer Bestände entsenden. Mit der Zeit wird jede Mission entsprechend ihrer Entfernung zum Ballbesitz - dem Ziel - kommen. Für jeden Trupp können Sie eine eigene Zeit festlegen, wie lange die Truppen im Besitz bleiben sollen.

Ränge. Die Verfügbarkeit des Ziels des Angriffs nach Rang wird separat für den Initiator und separat für den Schreiner überprüft. Wählen Sie daher bei der Planung eines Angriffs Verbündete der entsprechenden Ränge aus.

Gemeinsame Nutzung von Ressourcen. Ressourcen und CJ sind genau in zwei Hälften geteilt. Wenn jemand nicht genügend Kapazität für die Spediteure für die Hälfte der Ressourcen hat, brennt er aus. Wenn es 5 ZH gibt, werden 3 vom Initiator des Angriffs genommen, 2 - von dem, der beigetreten ist.

Missionsrückruf. Regel: Wenn der Initiator eines gemeinsamen Angriffs ALLE seine Einheiten von dieser gemeinsamen Mission zurückruft, werden alle angeschlossenen Einheiten automatisch zurückgezogen. Befindet sich jedoch mindestens eine Einheit des Initiators in der gemeinsamen Mission, setzt sie ihre Kampagne fort.

Hilfe. Missionshilfe Ermöglicht es Ihnen, Truppen in die Stadt eines Verbündeten oder Clanmitglieds zu bringen. Die Mission wird über das Königreichskartenmenü gestartet, wenn Sie auf ein verbündetes oder Clan-Eigentum klicken.

Die Geschwindigkeit der Hilfemission ist doppelt so hoch wie die der Angriffsmissionen. Truppen nehmen während der gesamten Dauer der Mission Gold mit, sodass sich der Goldverbrauch dieses Besitzes nicht ändert, wenn sie sich im Besitz eines anderen befinden. Je langsamer Sie die Reisegeschwindigkeit auswählen, desto günstiger kostet die Mission. Wenn Sie eine Mission senden, können Sie auch festlegen, wie lange die Unterstützungstruppen beim Spieler bleiben sollen. Je länger Sie die Truppen verlassen möchten, desto mehr Gold benötigen Sie, um die Mission zu senden.

Die Mission "Unterstützung" durch den Initiator der Mission oder denjenigen, zu dem die Mission geht, kann jederzeit (sogar eine Minute vor der Ankunft) zurückgerufen werden, sowohl wenn die Truppen unterwegs sind als auch wenn sie sich in den Slots befinden der Unterstützung. Wenn das Tor / der Tunnel in dem Besitz, in dem sich die Hilfe befindet, geschlossen ist, kann die Mission nicht abgebrochen werden. Truppen ruhen sich nicht aus, nachdem sie an ihr Ziel gezogen sind.

Der Kampf. Jede Einheit hat drei Hauptparameter - Angriff, Gesundheit und Verteidigung. Im Kampf verringert ein Angriff auf den Angreifer die Gesundheit des Feindes. Der dritte Parameter ist der Schutz, der den Schaden geringfügig verringert. Zum Beispiel: Wenn meine Einheiten eine Verteidigung von 10 haben, erhalten sie 10% weniger Schaden. Wenn die Verteidigung 20 ist, erhalten sie 20% weniger Schaden. Wenn die Verteidigung 50 ist, dann 2 mal weniger Schaden.

Vor Beginn der Schlacht findet eine Befestigungsrunde statt. In dieser Runde töten Verteidigerbefestigungen eine bestimmte Anzahl von Truppen. Die Verteilung der Toten ist proportional zur Anzahl der Einheiten in der Gruppe, ohne Analyse ihrer Stärke und ihres Niveaus (außer bei Söldnern). Ferner beginnt der Prozess der Kampfinteraktion, bei dem die Anzahl und die Parameter der Einheiten auf jeder Seite sowie die Anwesenheit von verfolgenden Opfern im Kampf berücksichtigt werden. Angriffsverteilungsalgorithmus:

Der verbleibende Schaden (zum Beispiel, wenn eine Gruppe von Kriegern nicht genug Gesundheit hatte, um den gesamten Angriff auszuführen) wird proportional zur neuen Anzahl der verbleibenden auf andere Gruppen von Einheiten verteilt.

Gewinner. Der Gewinner ist derjenige, der das Verlustlimit nicht erreicht hat, als das Verlustlimit eines anderen Spielers erreicht wurde. Wenn in einer Runde beide Spieler das Verlustlimit erreicht haben, gewinnt der Verteidiger. Die maximale Anzahl von Runden in einer Schlacht beträgt 20. Wenn die angreifende Armee in 20 Runden nicht gewonnen hat, erhält sie eine Niederlage: "Ihre Truppen haben eine lange Schlacht satt."

Auferstehung. Am Ende der Schlacht findet eine Auferstehungsrunde statt. Die überlebenden Heiler nach der Schlacht lassen die toten Truppen wieder auferstehen, zuerst von ihren Einheiten, dann von den Einheiten des Verbündeten. Der Prozess beginnt von links nach rechts und wird von jeder Gruppe einzeln ausgeführt. Das heißt, zuerst ein Träger, dann ein Krieger usw. Nach der Auferstehung eines Magiers wird ein Träger wieder auferweckt usw. Auferstandene Heiler lassen im aktuellen Kampf niemanden mehr auferstehen. Wenn 10 Krieger und 100 Träger im Kampf gestorben sind und 20 wiederbelebt werden können, werden 10 Träger und 10 Krieger wiederbelebt.

Meine Länder: Ein Leitfaden für Nichtkampfmissionen

Spionage. Mit der Spionagemission können Sie den Besitz des Feindes sehen. Die Mission wird über das Königreichskartenmenü gestartet, wenn Sie auf das Eigentum eines anderen klicken. Um eine Mission zu senden, benötigen Sie:

Sie wählen die Anzahl der Spione, die gesendet werden sollen. Im Kombinationsfeld Versandbesitzauswahl können Sie einen beliebigen Versandbesitz auswählen. "Spionage" ist keine Mission im wahrsten Sinne des Wortes, erscheint nicht in der Liste der Missionen und fällt nicht unter die Begrenzung der Anzahl der Missionen. Die Aktion erfolgt sofort. Während der Spionage findet ein Kampf zwischen Ihren Spionen und den Antispionen des Feindes statt.

Studie. Entdecker reisen zu leeren Feldern im Königreich, um die Ruinen und äußeren Domänen auf dem Feld zu entdecken oder ein geeignetes Feld für die Gründung einer neuen Stadt auszuwählen - die Mission „Erkunde die Umgebung". Forscher können nur Ruinen aller niedrigeren Ränge, ihres eigenen Ranges und eines höheren finden. Ruinen der Stufe 7 werden von Forschern von Spielern aller Ränge entdeckt. Um eine Mission zu senden, benötigen Sie:

In Nachrichten erhalten Sie von jedem Forscher einen Bericht. Wenn es sich um einen Bericht über ein leeres Feld handelt, sind Gebäude in Dörfern im Bericht von Forschern nicht sichtbar, wenn sie aus Objekten auf nahe gelegenen Feldern aufgebaut wurden. Verwenden Sie das Senden von Spionen zu nahe gelegenen Feldern, um diese Informationen zu erhalten.

Forscher können während der Erfüllung ihrer Mission sterben, und Sie erhalten keine Informationen über das Gebiet. Die Wahrscheinlichkeit des Todes hängt von der Geschwindigkeit der Bewegung des Forschers ab. Sie reicht von 2% bis 10%. Je langsamer die Bewegungsgeschwindigkeit ist, die Sie beim Senden wählen, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Forscher stirbt. Die Wahrscheinlichkeit des Todes wird zum Zeitpunkt der Absendung der Forschungsmission berechnet. Wenn Sie ein Objekt auf dem Feld einmal erkennen, sehen Sie es so lange, bis es verschwindet. Andere Spieler sehen diese Eigenschaft erst, wenn sie sie selbst erkundet haben, oder Sie informieren sie über das Eigenschaftenmenü auf der Königreichskarte über den Standort der Eigenschaft.

Wenn nach der Erkundung äußerer Besitz oder Ruine auf den erkundeten Feldern erscheint, werden Sie diese erst sehen, wenn Sie das Feld erneut erkunden. Daher ist es notwendig, die Felder regelmäßig zu überprüfen. Das Zeitalter der Felderkundung kann im Königreich durch Einschalten des Gitters gesehen werden.

Gründung der Stadt. Die Siedler reisen auf der Kolonisationsmission zu leeren Feldern im Königreich, um eine neue Stadt zu gründen.

Um eine Mission zu senden, benötigen Sie:

Die Geschwindigkeit, mit der die Kolonisationsmission gesendet wird, hängt von der Menge der Startressourcen ab, die bei der Gründung der Stadt als Bonus gewährt werden. Je niedriger die Geschwindigkeit, desto mehr Startressourcen. Wenn das Feld, auf das der Siedler geschickt wird, für die Gründung einer Stadt ungeeignet ist oder wenn Sie ein Objekt nicht erforscht haben (externer Besitz oder Ruine), kehrt der Kolonisator mit einem Missionsfehler zurück.

Es kann erneut an ein anderes Feld gesendet werden. Deshalb wird empfohlen, das Feld im Königreich zu erkunden, bevor Sie sich niederlassen. Berücksichtigen Sie bei der Auswahl eines Geländes die Boni des Geländes. Der Name der neuen Stadt kann beim ersten Betreten der Stadt oder im Hauptgebäude angegeben werden.

Überwachung. Mit der Beobachtungsmission können Sie die Bewegungen außerirdischer Einheiten beobachten (machen Sie eine Momentaufnahme des Fensters der Besitzmission). Die Mission wird über das Königreichskartenmenü gestartet, wenn Sie auf das Eigentum eines anderen klicken.

Um eine Mission zu senden, benötigen Sie:

Sie wählen die Anzahl der zu sendenden Seher. Im Kombinationsfeld Versandbesitzauswahl können Sie einen beliebigen Versandbesitz auswählen. "Beobachtung" ist keine Mission im wahrsten Sinne des Wortes, sie erscheint nicht in der Liste der Missionen und fällt nicht unter die Begrenzung der Anzahl der Missionen. Die Aktion erfolgt sofort. Bei Beobachtung findet ein Kampf zwischen den Visionären des Spielers und den Spiegeln des Feindes statt.

Wenn Sie mehr Seher haben als der Feind Spiegel hat, haben Sie die Möglichkeit, eine Kopie des Missionsfensters des Spielers mit Missionen anzuzeigen, die sich nur auf den momentan beobachteten Besitz beziehen. Außerdem hat jeder Spiegel eine 30% ige Chance, 1 Seher zu töten. Jeder Seher hat eine Chance von 1%, 1 Spiegel zu töten. Der Beobachtungsbericht kann in Nachrichten gespeichert werden.

Ressourcen verschieben. Mit der Mission Resource Transfer können Sie Ressourcen zwischen Ihren Städten transportieren. Die Mission wird über das Königreichskartenmenü gestartet, wenn Sie auf eine Stadt klicken, die nicht Ihre aktuelle ist.

Je langsamer Sie die Transportgeschwindigkeit auswählen, desto günstiger wird die Mission. Um eine Mission zu senden, benötigen Sie:

Die Mission zur Ressourcenübertragung kann nicht widerrufen werden. Händler haben eine 3% ige Chance zu sterben, nachdem sie Ressourcen transportiert haben. In diesem Fall wird die Ladung sicher und einwandfrei geliefert.

Truppen bewegen. Mit Mission Move Troops können Sie Truppen zwischen Ihren Städten bewegen. Die Mission wird über das Königreichskartenmenü gestartet, wenn Sie auf eine Stadt klicken, die nicht Ihre aktuelle ist.

Die Missionsgeschwindigkeit der Truppenbewegung ist doppelt so hoch wie die der Angriffsmissionen. Die Mission "Truppentransfer" kann zurückgerufen werden, bevor sich die Truppen dem Ziel zu nahe kommen. Eine Minute vor Ankunft am Zielort ist kein Widerruf möglich. Je langsamer Sie die Reisegeschwindigkeit auswählen, desto günstiger kostet die Mission. In einer neuen Stadt angekommen, beginnen die Truppen, Gehälter aus der neuen Stadt zu verbrauchen. Nach dem Umzug zum Ziel ruhen die Truppen wie bei der Kampfmission 1 Minute lang. Das Bewegen von Truppen in den Besitz eines Verbündeten oder Clanmitglieds wird als Hilfe bezeichnet.

Meine Länder: Leitfaden für Helden, ihre Rekrutierung und Fähigkeiten

Wie stellst du Helden ein? Um einen Helden in der Taverne zu engagieren, benötigen Sie:

Sie können keinen Helden in einem belagerten Grundstück einstellen. Wenn der Spieler einen Helden hatte und einen niedrigeren Rang als der Kapitän hatte, wird der Held dem Spieler nicht gehorchen, bis der Spieler der Kapitän wird. Gleichzeitig verhält sich der Held wie ein Benommener. Um die Eigenschaften des Helden, seine Artefakte und Schriftrollen, seine Fähigkeiten und Zaubersprüche zu sehen, müssen Sie auf das Porträt des Helden klicken. Ein Spieler kann maximal 7 Helden haben:

Klassen von Helden. Jeder Held gehört einer von vier Klassen an: Kommandant, Bürgermeister, Zauberer, Stratege. Die Heldenklasse definiert drei Grundfertigkeiten, die sich oben im Fenster für Heldenfertigkeiten befinden:

In jeder Klasse müssen die Helden fünf Zweige von Fähigkeiten (Spezialitäten) studieren. Die erste wird von der Hauptspezialität des Helden bestimmt: Paladin, Friedensstifter, Saboteur, Späher, Krieger.

Allgemeine Charakteristiken. Jeder Held, ob weiblich oder männlich, hat:

Mana. Mana wird benötigt, um Zauber zu wirken. Es erholt sich im Laufe der Zeit. Es kann auch mit Flaschen Mana aufgefüllt werden. Mana wird vom benommenen Helden und dem Helden im Tierheim nicht wiederhergestellt.

Heldenfähigkeiten. Ein neuer Held der Stufe 1 verfügt über drei grundlegende Fähigkeiten, die bis zur Stufe 1 erlernt wurden. Wenn der Held wächst, stehen ihm 2 Fertigkeiten für jedes Level zur Verteilung zur Verfügung, und der Spieler kann wählen, welche Fertigkeiten er weiter lernen möchte. Fähigkeiten können nicht unter Angriff erlernt werden. Es gibt zwei Arten von Heldenfähigkeiten:

Wenn der Held den Besitz verlässt, beendet die passive Fertigkeit ihre Wirkung. Der Träger des Einflusses einer passiven Fähigkeit kann sein eigener Held oder der Besitz sein, in dem sich der Held befindet. Fähigkeiten funktionieren nicht für einen benommenen Helden.

Damit die Fertigkeit "Seelen fangen" funktioniert, müssen genügend Träger für die Gefangenen vorhanden sein.

Meine Länder: Wie wird Hero XP berechnet?

Heldenerfahrung. Das Niveau des Helden hängt von der Erfahrung ab und ist durch die Wissenschaft begrenzt. Nach Erreichen des Maximalniveaus wächst die Erfahrung nicht mehr. Der Held sammelt Erfahrung mit getöteten feindlichen Truppen. Die Erfahrung des Helden hängt von den Kosten der getöteten feindlichen Einheiten während des Kampfes ab. Die Anzahl der Getöteten wird nach der Auferstehungsrunde gezählt. Wenn die Formel eine Bruchzahl ergibt, wird nur der gesamte Teil davon genommen. Wenn mehrere Spieler auf einer Seite am Kampf teilnehmen, wird die Erfahrung proportional zu den Kosten der Truppen in den Armeen der Spieler zu Beginn des Kampfes aufgeteilt.

Die Kosten der Truppen werden zum durchschnittlichen Marktpreis berechnet. Wenn die Truppen des Spielers ohne ihren Helden an einem Kampf teilnehmen, ist der Teil der Erfahrung, der ihm zusteht, ausgebrannt. Wenn der angreifende Held ohne seine Truppen in die Schlacht kommt, verliert er, auch wenn der Verteidiger keine Truppen hat. Da der Held nicht den "Attack" -Parameter hat. Wenn ein benommener Held in die Schlacht kommt, sammelt er keine Erfahrung.

Die Erfahrung des Helden kann mit Flaschen "Elixier der Erfahrung" (bei einem Händler für Ressourcen verkauft) aufgefüllt werden. Wenn der Held den maximalen Manawert oder die maximale Stufe erreicht hat, können die Nachschubzauber nicht angewendet werden. Wenn der Held das Mana-Limit nicht erreicht und beispielsweise 20 Mana nicht ausreichen, um die Grenze zu erreichen, und die Eigenschaft der Flasche es Ihnen ermöglicht, den Vorrat um 400 aufzufüllen, füllt die Flasche den Vorrat um 20 auf.

Erfahrung für Truppen zählen. Es wird wie folgt betrachtet:

Wenn der Angreifer besiegt ist, ist die Erfahrung des Helden = die Kosten der feindlichen Armee in Gold * 0,000005. Wenn ein Spieler in der Verteidigung besiegt wird, ist die Erfahrung des Helden = die Kosten der getöteten feindlichen Armee in Gold * 0,000003. Beispiel: Auf einem Kampfserver hat Spieler 1 bei einem Angriff mit einem Helden 10.000 Söldner der Stufe 1 von Spieler 2 getötet (Kosten von 1 Söldner = 75 Gold). Die Erfahrung des Helden von Spieler 1 = 75 * 10.000 * 0,0005 = 375. Die Berechnungen werden ohne Berücksichtigung der Erfahrungsmodifikatoren von Schriftrollen und Artefakten durchgeführt.

Zählerfahrung für Monster. Für die Zerstörung der neu erschienenen Ruine erhält der Spieler im Durchschnitt Erfahrung:

Wenn die Anzahl der Monster in der Ruine zugenommen hat, ist die Erfahrung proportional zur zunehmenden Anzahl der Monster.

Erfahrungsberechnung für Monster von Clanburgen. Es wird wie folgt betrachtet:

Denken Sie daran, dass sich die Kosten für Monster in Clan-Burgen von den Kosten für normale Monster unterscheiden.

Meine Länder: Zauberführer

Registerkarte "Zauber". Es gibt zwei Möglichkeiten, um zur Registerkarte "Zauber" zu gelangen:

Wie gelangen Zauber in die Registerkarte "Zauber"? Zauber geben Schriftrollen und aktive Fähigkeiten:

Wie kann man einen Zauber wirken? Es gibt zwei Möglichkeiten:

Wenn derselbe Zauber zweimal gewirkt wird, werden die Zauber desselben Levels nicht gestapelt. Sie werden durch die gleiche oder eine höhere Stufe ersetzt. Eine niedrigere Ebene wird nicht erstellt. Das gleichzeitige Wirken von Zaubersprüchen kann im Kampf sein. Die gleichen Zaubersprüche mehrerer Verbündeter im Angriff oder in der Verteidigung, die den Feind oder Verbündeten betreffen, werden zusammengefasst. Zauber - Infektionen werden durch die gleiche oder eine höhere Stufe der Zauber - Infektion ersetzt.

Wer ist nicht betroffen / wer kann nicht verwenden? Zauber wirken sich nicht auf Einheiten und Helden aus, die sich im Tierheim befinden. Der Held kann keine Zauber wirken, wenn er sich hinter einem geschlossenen Tor / Tunnel befindet und nicht der Empfänger des Zaubers eines anderen werden kann. Der Held kann während einer Mission keine Zauber wirken, auch nicht im Besitz eines Verbündeten mit der Mission "Hilfe".

Beschreibung des Zaubers. Wenn Radius nicht in der Zauberbeschreibung geschrieben ist, ist Radius = Aktuelles Königreich. Beispiel: Der Held hat die Fähigkeit "Explorer’s Eye", die es ermöglicht, einen Zauber zu wirken. Dies bezieht sich auf das Königreich, in dem sich der Held befindet. Das heißt: "Sofortige Erkundung des ausgewählten Feldes im aktuellen Königreich."

Wenn der Träger des Zaubers = Held ist, muss der Held in der Domäne stationiert sein, auf die der Zauber gewirkt wird, damit der Zauber wirksam wird.

Zauberparameter. Diese schließen ein:

Nach dem Anwenden eines Zaubers auf eine Stadt / einen Helden mit einer Gültigkeitsdauer wird für diese Dauer das Symbol des auferlegten Zaubers auf der Stadt / dem Helden angezeigt. Wenn der Zauber auf den Spieler gewirkt wird, erscheint das Symbol am unteren Rand der Stadt.

Der Zweck der Überlagerung (Auswirkung). Die Wirkung von Zaubersprüchen kann sofort oder langfristig sein. Der Träger der Wirkung des Zaubers kann sein / ihr / außerirdischer / verbündeter (Clan) Held sein, sein / ihr / außerirdischer / verbündeter (Clan) Besitz (ferner bedeutet verbündet den Clan). Der Zauber darf den Zauberträger nicht beeinflussen. Zum Beispiel ist der Träger eines Zaubers sein Besitz, in den feindliche Truppen kommen, die von dem Zauber betroffen sind. Zauber wirken nicht für einen benommenen Helden.

Arten von Zaubersprüchen. Zauber sind:

Zauber mit einem Effekt, der einen Rückzug eines Teils der feindlichen Truppen bewirkt ("Wilder Terror", "Horror" und "Mitleid"), werden bei gleichzeitiger Anwendung nicht gestapelt. Der größte Effekt wird ausgewählt. Schriftrollen und Artefakte, die den Angriff von Truppen reduzieren, einschließlich des Angriffs von Verfolgern. In Zauberbeschreibungen bedeutet "alle Truppen" "alle Truppentypen", nicht "alle Truppen der Spieler".

Schriftrollen. Gib Zaubersprüche. Jede Schriftrolle enthält einen Zauber. Zaubersprüche aus den Schriftrollen in der Tasche des Helden werden auf der Registerkarte Zaubersprüche des Helden angezeigt. Schriftrollen haben 5 Stufen. Sie unterscheiden sich im Aussehen der Schriftrolle.

Eine Schriftrolle eines beliebigen Levels kann von einem Helden eines beliebigen Levels verwendet werden. Mana wird nicht verbraucht, wenn ein Zauber von einer Schriftrolle gewirkt wird.

Auferlegte Zauber. Langwirksame Zaubersprüche, die von einem Helden einer Person gewirkt wurden, werden auf dem Träger mit Symbolen für Zaubersprüche angezeigt, ähnlich dem Zauberspruch auf der Registerkarte "Zaubersprüche".

Instanzen auf der Registerkarte "Zauber" erstellen keine Besetzungssymbole. Beim Spionieren werden die Zaubersymbole im Besitz des Inhabers auf der ersten Zugriffsebene angezeigt. Auf dem Heldenträger werden sie angezeigt, wenn Sie durch Spionage oder Seher Zugang zur Heldenpuppe erhalten. Wenn der Zauber, der auf den Helden gewirkt wird, den Besitz beeinflusst, funktioniert er nicht, solange sich der Held in der Mission befindet.

Zaubervorbereitung. Alle Zaubersprüche, die auf der Registerkarte Zaubersprüche von Fertigkeiten angezeigt werden, haben nach ihrer Verwendung eine Vorbereitungszeit. Nach dem Wirken eines Zaubers auf der Registerkarte "Zauber" wird das Bild dieses Zaubers inaktiv und ein Countdown-Timer wird in einem Popup-Fenster angezeigt, bis die Zeit für die Zaubervorbereitung abgelaufen ist.

Wie bekomme ich die Schriftrollen? Methoden:

Einige Schriftrollen enthalten Infektionszauber. Der Zauber wird auf sich selbst gewirkt und wirkt nur, wenn ein anderer Spieler angegriffen wird (funktioniert nicht zur Verteidigung und Unterstützung). Während dieser Zauber aktiv ist und der angreifende Spieler gewinnt, wird ein weiterer Zauber ausgelöst, der ebenfalls in der Schriftrolle beschrieben wird.

Schriftrollen, deren Name mit dem Wort Fluch beginnt, können aus der Ferne in den Besitz des Feindes geworfen werden. Sie wirken auf den Feind ein und geben ihm einen gewissen Disbonus.

Fassungslos. Wenn der Held die Schlacht verliert, wird er "benommen", selbst wenn er noch Truppen bei sich hat. Gleichzeitig wird sein Porträt rot und ein Schädel ist darauf abgebildet. Der Held wird nicht an nachfolgenden Schlachten teilnehmen, bis die Benommenheit vorbei ist. Wenn der Held die Schlacht gewonnen hat, die Mission jedoch aus einem anderen Grund fehlgeschlagen ist (z. B. die Mission "Eroberung von externem Besitz" und Verteidigung im Besitz), wird der Held nicht betäubt.

Wenn der Held in der Unterstützung den Kampf verliert, bleibt er "benommen" im Besitz der Unterstützung. Er wird zusammen mit allen Truppen zurückkehren, wenn er die Mission zurückgibt. Der betäubte Held verhält sich wie in einem Tierheim, aber die Artefakte auf der Puppe des Helden können nicht gezogen werden. Der benommene Held bleibt in der Garnison, bis er manuell in das Tierheim gebracht wird, und unterstützt ihn, bis die Mission abgesagt wird oder die Missionszeit endet, selbst wenn alle seine Truppen getötet wurden.

Ein benommener Held kann nicht auf Mission geschickt werden. Passive Fähigkeiten und Zaubersprüche funktionieren bei einem benommenen Helden nicht.

Sein Mana wird nicht wiederhergestellt.

Meine Länder: Artefaktmerkmale

Funktionen und Einschränkungen. Es gibt zwei Arten von Artefakten - Standard und alte. Standardartefakte können auf die gleiche Weise in alte Artefakte umgewandelt werden, wie Artefakte aktualisiert werden. Artefakte wirken, wenn sie auf eine Heldenpuppe gekleidet sind. Außerdem:

Artefakte wirken sich auf Specials aus. Einheiten und Gebäude nur in den Besitztümern, in denen sich der Held mit diesen Artefakten befindet.

Wie bekomme ich Artefakte? Artefakte erscheinen in den Ruinen, wenn die Ruinen geplündert werden. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Artefakt in der Ruine erscheint, hängt von der Höhe der Ruine ab. Maximal 1 Artefakt erscheint in einer Ruine. Wenn Sie mehrere Spieler angreifen, erhält ein zufälliger Held eine Chance von 1 auf alle Helden und ein Artefakt, wenn es fallen gelassen wird. Das Artefakt kann vom Spieler nur dann aus der Ruine geraubt werden, wenn sich in der Mission ein Held eines beliebigen Levels befand. Außerdem können Artefakte bei einem Händler gekauft und als Belohnung für den Gewinn eines Turniers und als Belohnung für einige Quests erhalten werden.

Kits. Artefakte werden in Kits gesammelt. Ein und dasselbe Artefakt kann nicht in mehreren Sätzen enthalten sein. Jeder Satz hat eine Ebene und besteht aus bestimmten Artefakten dieser Ebene. Ein Set mit einem Helden hat zusätzliche Effekte.

Meine Länder: Armeeführer

Wie trainiere ich Truppen? Jedes Rennen hat 8 Arten von Truppen. Es gibt auch ein spezielles NPC-Rennen - Monster. Für jede Art von Truppen ist es notwendig, die entsprechende Militärwissenschaft zu beherrschen. Nach dem Studium der Naturwissenschaften können Sie Schlachtgebäude bauen und Truppen darin ausbilden. Nach dem Training gehen die Truppen zur Garnison und stehen auf, um Ihre Stadt zu verteidigen. Im Gefahrenfall können Sie Truppen im Tierheim verstecken, wenn Sie die entsprechende Wissenschaft studiert haben. Truppen im Tresor kämpfen nicht.

Truppen in der Garnison und im Heiligtum verbrauchen das Goldgehalt. Die Anzahl der Gehälter kann im Rathaus eingesehen werden. Wenn nicht genug Gold im Besitz ist, beginnen die Truppen allmählich zu überlaufen. 0,5% der Einheiten verlassen pro Stunde, die nicht genug Gehalt hatten (0,005 Einheiten). Wenn Truppen auf eine Kampf- oder Nichtkampfmission geschickt werden, nehmen die Truppen das Doppelte des Gehalts mit (für den Hin- und Rückweg). Der Geschwindigkeitsfaktor der Mission wird ebenfalls berücksichtigt:

Truppen automatisch bestellen. Der Truppenbestelldienst kann als Questbelohnung erhalten werden. Wenn dieser Dienst aktiviert ist, wird in den Kampfgebäuden die Schaltfläche "Automatische Reihenfolge aktivieren" angezeigt. Die Bestellwarteschlange für Einheiten ist maximal gefüllt, wenn der Besitz über genügend Ressourcen und Bevölkerung verfügt. Wenn die Konstruktionswarteschlange leer ist, wird die Bestellwarteschlange automatisch wieder maximal gefüllt.

Beschleunigung des Truppenaufbaus. Der Dienst zur Beschleunigung der Ausbildung von Truppen kann durch Quest erhalten werden. Der Maximalwert für die Beschleunigung der Truppenausbildung beträgt 90%, oberhalb dieser Zahl werden die Boni abgeschnitten. In diesem Fall wird die Geschwindigkeitsnummer gelb.

Arten von Einheiten. Einheiten sind:

Meine Länder: Wissenschaftsführer

Wissenschaftsfenster. Um Naturwissenschaften zu studieren, benötigen Sie:

Wissenschaftlern helfen. Wenn eine Wissenschaft Ihre Teilnahme erfordert, um den Prozess abzuschließen, wird die Schaltfläche grün. In diesem Fall müssen Sie zum Wissenschaftsfenster gehen, die grün hervorgehobene Wissenschaft suchen und darauf klicken. Es erscheint ein Fenster, in dem geschrieben wird, was für das Studium der Naturwissenschaften erforderlich ist.

Geschwindigkeit des wissenschaftlichen Bergbaus. Wissenschaftliche Einheiten werden von den Alchemist Laboratories in all Ihren Bereichen abgebaut, dh Wissenschaft ist eine gemeinsame Ressource für alle Bereiche. Je mehr Gebäude, desto schneller das Studium der Naturwissenschaften. Die Geschwindigkeit des wissenschaftlichen Bergbaus kann beeinflusst werden durch:

Da die Boni des Dorfes und der alten Magie auf jedes Gebäude angewendet werden (die Extraktionsgeschwindigkeit des Gebäudes wird mit dem Bonus multipliziert und auf ein Ganzes reduziert), ist es unmöglich, die Extraktionsgeschwindigkeit jedes Gebäudes zusammenzufassen und mit zu multiplizieren der Bonus - die Zahlen stimmen nicht überein.

Grundwissenschaften. Diese schließen ein:

Kampfwissenschaften. Nach dem Studium der 1. Stufe der Naturwissenschaften steht ein Gebäude für den Bau zur Verfügung, in dem Sie eine Einheit des naturwissenschaftlichen Typs ausbilden können. Wenn Sie eine Militärwissenschaft auf die zweite und höhere Stufe verbessern, müssen Sie die Differenz der Kosten der nächsten und vorherigen Stufe für Einheiten dieses Typs bezahlen, die sich bei Ihnen befinden oder mit Ihnen trainieren (einschließlich der Einheiten, die unterwegs sind). Die Zahlung kann von jeder Unterkunft aus erfolgen. Ressourcen werden von dem Besitz abgezogen, in dem Sie sich befinden, oder aus der Besitz-Dropdown-Liste ausgewählt.

Heroische Wissenschaften. Diese schließen ein:

Verteidigungswissenschaften. Diese Wissenschaften helfen, Verteidigungsgebäude zu verteidigen oder zu bauen:

Wissenschaften für Gebäude. Nachdem Sie die folgenden Naturwissenschaften studiert haben, können Sie ein Gebäude des entsprechenden Typs errichten:

Wissenschaft zur Verbesserung. Zusätzliche Annehmlichkeiten oder Vorteile bieten:

Meine Länder: Alchemie-Merkmale

Die Wissenschaft "Alchemie", die bis zur ersten Stufe studiert wurde, ermöglicht es Ihnen, magische Kristalle zu plündern, Gebäude und Artefakte zu perfektionieren. Die zweite Stufe dieser Wissenschaft wird es ermöglichen, Runen in Stonehenge auszurauben und Runenrituale durchzuführen, um Artefakte zu verbessern. In der dritten Stufe kannst du Rezepte plündern.

Artefakte konvertieren. Um ein Artefakt in ein altes zu verwandeln, platzieren Sie es auf dem alchemistischen Altar im zentralen Slot "Artefakt zum Aufrüsten" und klicken Sie auf die Schaltfläche "Artefakt uralt machen". Die Kosten dieser Transformation betragen 50% der Kosten des endgültigen Artefakts. Gleichzeitig bleiben alle zusätzlichen Effekte von Kristallen, Runen und Runenwörtern, die in das Artefakt eingebettet sind, erhalten. Das Vorhandensein oder Fehlen von Elementen in anderen Slots hat keinen Einfluss auf das Ergebnis der Transformation. Die Konvertierungskosten für dieses Artefakt werden neben der Konvertierungsschaltfläche angezeigt.

Verbesserung von Gebäuden. Einige Gebäude, die auf die letzte Ebene aufgerüstet wurden, können perfektioniert werden. Ein perfektes Gebäude hat unterschiedliche Parameterwerte und zusätzliche Eigenschaften. Zum Beispiel haben Gebäude, die Truppen produzieren, eine 100% ige Chance, einmal am Tag sofort eine bestimmte Anzahl von Truppen zu produzieren. Mit Hilfe perfekter Lager können Sie die Verschwendung von Ressourcen um 100% reduzieren. Wenn Sie auf Gebäude der 7. Ebene (oder Taverne der 1. Ebene) klicken, die perfektioniert werden können, wird im Radialmenü anstelle der Schaltfläche "Gebäude verbessern" die Schaltfläche "Gebäude perfekt machen" angezeigt.

Bei perfekten Gebäuden ist bei eingeschaltetem Raster anstelle der Ebenennummer das Kristallsymbol sichtbar. Gebäude, die Sie verbessern möchten, können der Konstruktionswarteschlange hinzugefügt werden. Wenn Gebäude zerstört werden, wird davon ausgegangen, dass ein perfektes Gebäude 1 Ebene mehr als ein normales hat. Um das Gebäude zu verbessern, werden Ressourcen, Blackjack und Kristalle benötigt. Kristalle zum Aufrüsten von Gebäuden werden automatisch aus allen im Besitz befindlichen Heldenbeuteln + aus den Registerkarten "Schatzkammer" und "Alchemie" des Gebäudes "Schatzkammer" entfernt, wenn sich ein solches Gebäude im Besitz befindet. Zuerst aus den Taschen, dann aus der Schatzkammer, dann aus der Registerkarte "Alchemie".

Verbesserung von Artefakten. Auf der Registerkarte "Alchemie" wird ein Altar angezeigt. Um den Altar herum gibt es 5 Schlitze für Kristalle jeder Art und 3 Schlitze für reguläre Artefakte oder Schriftrollen. In der Mitte des Altars befindet sich der Steckplatz für das Artefakt, das Sie aktualisieren möchten. Wenn Sie ein nicht verbessertes Artefakt in den Steckplatz verschieben, sehen Sie, welche Eigenschaften das Artefakt nach dem Upgrade aufweist.

Um jedes Artefakt zu verbessern, müssen Sie eine Reihe von Kristallen opfern, die für jedes Artefakt einzigartig sind, 2 nicht perfekte Artefakte derselben Stufe und eine Schriftrolle. Um ein Artefakt zu verbessern, müssen Sie auf die Schaltfläche "Artefakt verbessern" klicken. Ein aktualisiertes Artefakt kostet mehr als ein normales. Es gibt 5 Arten von Kristallen:

Kristalle erscheinen in der Tasche der Monsterhelden in aggressiven Ruinen. In der 5. Stufe der aggressiven Ruine hat das Heldenmonster 2-3 Kristalle in der Tasche, in der 6. Stufe der Ruine - 3-4 Kristalle.

Wie bekomme ich Kristalle? Kristalle können vom Helden des Spielers (nur Spieler, die die Wissenschaft der "Alchemie" studiert haben, können den Kristall ausrauben) oder von den Heldenmonstern mit der Mission "Raub" erhalten werden. Kristalle werden von den Siegern der Besiegten sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung geplündert. Teilnehmer an einem Kampf ohne Helden oder mit benommenen Helden nehmen nicht an der Plünderung von Kristallen teil.

Kristalle werden in keiner bestimmten Reihenfolge aus der Helden-Tasche, der Schatzkammer und dem Altar geplündert. Der ausgeraubte Kristall geht in die Tasche des Helden. Wenn im Beutel nicht genügend Platz für alle Kristalle vorhanden ist, werden zufällige Kristalle geplündert. Wenn überhaupt kein Platz vorhanden war, wird der Kristall nicht geplündert und der Spieler erhält eine rote Benachrichtigung im Kampfbericht, ähnlich einem Artefakt, das nicht passt.

Plünderungskristalle von Spielern. Für eine Mission verliert ein Held vom Spieler 1 zufälligen Kristall aus den verfügbaren: in der Heldentasche in der Garnison + in der Schatzkammer + auf der Registerkarte "Alchemie". Kristalle aus der Tasche des Helden im Tierheim werden nicht geplündert. Der Kristall wird von der Hilfe geplündert. Wenn ein Spieler mehr als einen Kristall in seinem Besitz hat und mehrere Spieler an einer gemeinsamen Mission teilnehmen, wird jeder einen zufälligen Kristall ausrauben. Wenn der Kristall 1 ist, erhält ihn ein zufälliger Spieler.

Plünderungskristalle von Monstern. Alle Kristalle können von Monstern geplündert werden, wenn der Held des Spielers genügend Platz in der Tasche hat. Wenn ein Monsterheld die Ruine verlässt, hinterlässt er jedes Mal zufällig einen Kristall in der Ruine. Der verlassene Kristall wird im Tooltip des Zentralgebäudes angezeigt. Der verlassene Kristall wird immer geplündert, wenn die Ruine zerstört wird, wenn der Räuber Platz in der Tasche hat. Wenn ein magischer Gegenstand und ein Kristall herausfallen und in der Tasche kein Platz für beide Gegenstände ist, wird der magische Gegenstand zuerst geplündert.

Nach der Rückkehr in die Ruine nimmt der Monsterheld den zurückgebliebenen Kristall in seine Tasche. Besiegte Monster verlieren alle Kristalle, die Gewinner verteilen die Kristalle gleichmäßig. Der Kristall wird geplündert, unabhängig davon, ob ein anderer magischer Gegenstand in der Ruine gefunden wurde. Sie können zum Beispiel ein Artefakt und einen Kristall in derselben Ruine finden.

Lagerung von Kristallen. 1 Kristall nimmt 1 Platz in der Tasche und Schatzkammer des Helden ein. Auf den Altar können mehrere Kristalle des gleichen Typs gelegt werden.

Verkauf von Kristallen. Kristalle können für 100 ChJ auf Kredit an einen Händler verkauft werden. Kristalle werden 2 Stunden vor dem Angriff nicht verkauft.

Runen. Sie können Runen in Stonehenge plündern, nachdem Sie die zweite Stufe der Wissenschaft "Alchemie" studiert haben. Rune ist ein magischer Stein, der dem Spieler durch Anwenden eines Runenzeichens auf ein Artefakt einen passiven Bonus gibt. Es gibt 9 Arten von magischen Runen:

  1. Faeo: + 25% Erfahrung, die der Held im Kampf gegen die Rasse der Monster gesammelt hat.
  2. Lv: + 10% Erfahrung, die der Held im Kampf gesammelt hat.
  3. Dorn: +5 Verteidigung gegen das Monsterrennen.
  4. Io: +3 Verteidigung für alle Truppen.
  5. Froh: + 5% Gesundheit für alle Truppen.
  6. Tyr: -5% Angriff, wirkt sich auf den Feind gegen die Rasse der Monster aus.
  7. Gifu: + 3% Angriff aller Truppen.
  8. Yar: -2% Dauer der Mission des Trupps mit dem Helden.
  9. Hegl: -3% Angriff, wirkt sich auf den Feind aus.

Die Runen in der Liste sind in aufsteigender Reihenfolge ihres Levels von Faeo bis Hegl sortiert. Zum Beispiel können drei Faeo-Runen in eine Rune des nächsten Levels umgewandelt werden, dh in die Ur-Rune. Runen tauchen im alten Reich der Monster auf - Stonehenge, das nur von den Suzerain mit Hilfe von Forschern gefunden werden kann. Momentan erscheint ein neues Stonehenge in der Tasche seines Monsterhelden, eine von 9 möglichen Runen wird zufällig generiert.

Je höher das Niveau der Rune, desto seltener findet man sie in Stonehenge und desto stärker ist ihre Garnison. Nach einem erfolgreichen Angriff auf Stonehenge nimmt der Initiator der Mission die Rune, wenn er die Wissenschaft der Alchemie der zweiten Stufe studiert hat und mindestens ein freier Platz in der Tasche des Helden vorhanden ist. Im Gegensatz zu magischen Kristallen können Runen anderen Spielern nicht geraubt werden. Bei Bedarf können die Runen an den Artefakthändler verkauft werden.

Runenrituale

Auf der Registerkarte Runmaster in der Schatzkammer (und im Fenster des Helden) können Sie verschiedene magische Riten mit Runen durchführen (verfügbar ab der zweiten Stufe von "Alchemie"):

1. Anwendung von Runenzeichen. Mit Hilfe des Runmaster kannst du eine oder mehrere Runen auf ein Artefakt anwenden, um dessen Bonus zu aktivieren. Die in diesem Fall verwendeten Runen verschwinden und ihre Boni werden zu den Eigenschaften des Artefakts hinzugefügt. Um das Ritual durchzuführen, müssen Sie ein "sauberes" (ohne Runenzeichen) Artefakt und Runen in die Schlitze des Runmaster-Lesezeichens legen und auf die Schaltfläche "Zeremonie durchführen" klicken. Insgesamt können bis zu 5 Runen auf ein Artefakt angewendet werden, sowohl verschiedene als auch dieselben.

2. Wiederherstellung von Runen. Indem Sie auf die Hilfe des Runmaster zurückgreifen, können Sie die zuvor auf ihn angewendeten Runen aus dem Artefakt zur Wiederverwendung extrahieren. Platziere dazu ein Artefakt mit Runenzeichen im Runmaster-Slot und drücke auf die Schaltfläche "Runen extrahieren". Während des Rituals sollten sich keine anderen Objekte in den Slots befinden. Nach Abschluss des Rituals erhält der Spieler die Runen, die den Runenzeichen auf dem Artefakt entsprechen, und das Artefakt selbst. Um das Ritual durchzuführen, sind CJs erforderlich.

3. Umwandlung von Runen. Bei Bedarf können Sie auf der Registerkarte Runmaster 3 identische Runen in 1 Rune auf einer höheren Ebene konvertieren. Dieser Vorgang ist irreversibel.

4. Das Runenwort. Mit einer speziellen Kombination von Runen erscheinen Runenwörter, die Artefakten zusätzliche Boni im Spiel verleihen. Das Runenwort wird aus 2-4 Runen gesammelt, wenn die Runen, die im Rezept für das Runenwort enthalten sind, für das Ritual der Anwendung von Runenzeichen verwendet wurden. Wenn zusätzlich zu diesen Runen mindestens eine Rune in dem Ritual verwendet wurde, das nicht im Rezept für das Wort enthalten ist, wird dieses Wort auf dem Artefakt nicht aktiviert.

Jedes Runenwort ist nur für einen bestimmten Artefakttyp (Schwert, Rüstung usw.) vorgesehen und wird bei einem Artefakt eines anderen Typs nicht aktiviert. Der Bonus jeder Rune wird im Artefakt-Tooltip in einer separaten Zeile in Türkis angezeigt, der Bonus des Runenworts - in Gelb. Der Bonuswert wird innerhalb des angegebenen Bereichs direkt während der Aktivierung des Wortes generiert und kann daher variieren. Wenn Sie Runen extrahieren, geht die Wirkung des Runenworts auf das Artefakt verloren.

Artikelautor: Nadezhda D.