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Poker Game World Poker Club WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

POKER GAME: WORLD POKER CLUB ist ein Spiel für Android mit dem Erscheinungsdatum 24.01.2014 von Crazy Panda. Spielgenre: Karte. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Texas Hold’em
  2. Omaha
  3. Spielfunktionen
  4. Häufig gestellte Fragen zur Pokerspielwelt
  5. Sicherheit und Regeln
  6. Joker Hold’em


Pokerspielwelt: Texas Hold’em

Was ist Texas Hold’em? Texas Hold ’Em (Englisch Texas Hold’ Em) ist die weltweit beliebteste Form des Pokers. Das Spiel findet in mehreren Phasen statt. Der Gewinner ist der Spieler, der die beste Kombination aus fünf Karten (mit 2 Taschenkarten und 5 Gemeinschaftskarten) gesammelt oder alle Gegner zur Kapitulation gezwungen hat (folden). Dieser Spieler nimmt die Wetten aller Spieler entgegen (dh den "Pot"). Das Spiel verwendet ein Kartenspiel mit 52 Karten mit Standard-Dienstalter (von zwei bis zum Ass). Ass hat eine Besonderheit: Es kann die höchste oder die niedrigste Karte sein. Die Kartenanzüge unterscheiden sich nicht im Dienstalter.

Spieleraktionen. Während der Wettrunden platzieren und callen oder folden die Spieler. Die Entscheidung zu wetten oder zu passen bestimmt den erfolgreichen Pokerspieler. Es gibt verschiedene Arten von Wetten:

  1. Blind - eine blinde Wette, die ein Spieler abschließen muss, bevor er Karten erhält. Die Spieler setzen die Blinds abwechselnd von Hand zu Deal. Die Jalousien sind in große und kleine unterteilt. Die Größe der Blinds hängt vom Tisch ab und ist ein bequemes Maß für die verbleibenden Einsätze und die Größe des Pots.
  2. Wette - die erste Wette in einer Runde, die verfügbar ist, wenn in dieser Runde niemand eine Wette abgeschlossen hat. Die minimale Einsatzgröße ist ein Big Blind, das Maximum ist unbegrenzt.
  3. Raise - eine Erhöhung der Rate ist verfügbar , wenn eine Wette bereits in dieser Runde gemacht wurde. Dies ist eine ziemlich aggressive Aktion, die nur ausgeführt werden sollte, wenn Sie sich auf Ihre Karten verlassen können (oder wenn Sie bluffen!). Die minimale Erhöhung hängt von der Größe des Einsatzes in dieser Runde ab, die maximale ist unbegrenzt.
  4. Va-Bank (All-In) - Rate, die Größe aller verfügbaren Player-Stacks. Wenn der Spieler All-In geht, ist es möglich, eine Seitenbank zu bilden (wenn andere Spieler mehr setzen als der Stapel desjenigen, der All-In geht).

Andere Aktionen:

Kombinationen

Um erfolgreich Poker zu spielen, müssen Sie sich an das Dienstalter der Kombinationen erinnern. Sie müssen sich auch daran erinnern, dass eine Kombination immer aus genau 5 Karten besteht, die aus fünf Karten auf dem Tisch und zwei Karten in der Hand ausgewählt werden. Die Kombinationen variieren in der Stärke, der Spieler mit der stärksten Kombination gewinnt die Hand. Kombinationen in absteigender Reihenfolge des Wertes:

  1. Royal Flush - hohe fünf Karten (Ass, König, Königin, Bube, Zehn) derselben Farbe.
  2. Straight Flush - fünf Karten der gleichen Farbe, je nach Wert hintereinander.
  3. Vier einer Art - vier Karten des gleichen Ranges und eine weitere Karte (Kicker).
  4. Full House - drei Karten des gleichen Ranges und ein Paar.
  5. Flush - fünf Karten der gleichen Farbe.
  6. Straight - fünf aufeinanderfolgende Karten.
  7. Drei identische - drei Karten des gleichen Ranges und zwei weitere Karten (Kicker).
  8. Zwei Paare - zwei Kartenpaare mit demselben Wert und eine weitere Karte (Kicker).
  9. Paar - zwei Karten des gleichen Ranges und drei weitere Karten (Kicker).
  10. Hohe Karte - Enthält eine hohe Karte und vier weitere Kicker.

Wenn der erste Spieler eine Kombination aus Straight und der zweite zwei Paare hat, gewinnt der erste Spieler (der Rang der Straight ist höher und der Wert der Karten spielt keine Rolle mehr). Wenn mehrere Spieler Kombinationen mit demselben Rang haben, gewinnt derjenige mit dem höchsten Wert der Karten, und wenn sie auch zusammenfallen, wird die Stärke als gleich angesehen und die Spieler teilen die Bank auf. Einige Kombinationen enthalten Kicker - sie bestimmen nicht den Rang der Kartenkombination, sondern beeinflussen deren Stärke. Die Stärke der Kombination wird bestimmt durch:

Kombinationsränge

Royal Flush. Royal Flush (englischer Royal Flush - "Royal Flush") - Senior fünf Karten (Ass, König, Königin, Bube, Zehn) derselben Farbe.

Dies ist die älteste und seltenste Kombination: Im Durchschnitt tritt alle 30.939 ein Royal Flush auf. Grundsätzlich ist ein Royal Flush ein Straight Flush mit dem höchstmöglichen Wert. Wenn ein Royal Flush auf den Tisch kommt, teilen alle Spieler den Pot (und sie werden sehr, sehr überrascht sein!).

Gerade bündig. Straight Flush - fünf beliebige Karten derselben Farbe in der Reihenfolge (außer A, K, Q, J, 10). Ace kann die Sequenz entweder starten oder beenden (d. H. Ein Straight Flush A, 2, 3, 4, 5 ist möglich). Die Würde eines Straight Flush wird durch die höchste Karte in ihrer Zusammensetzung bestimmt (ein Straight Flush bis zu einem König ist höher als ein Straight Flush bis zu acht). Ass bis fünf Straight Flush hat den niedrigsten Wert (in diesem Fall wird das Ass als "Eins" betrachtet und die höchste Karte ist fünf).

Nur ein Anzug kann in einer Hand einen Straight Flush erzielen. Wenn zwei Spieler gleichzeitig einen Straight Flush gemacht haben, gewinnt der Spieler mit dem höheren Straight Flush. Wenn zum Beispiel fünf Pik, sechs Pik, sieben Pik, acht Pik auf dem Tisch liegen und ein Spieler vier Pik und der andere neun Pik hat, gewinnt Spieler Nr. 2, da er eine höhere Kombination aus "Straight Flush" gesammelt hat. bis zu 9 ": Fünf Pik, Sechs Pik, Sieben Pik, Acht Pik, Neun Pik.

Wenn es einen "gemeinsamen" Straight Flush auf dem Tisch gibt, zum Beispiel Acht von Clubs, Neun von Clubs, Zehn von Clubs, Jack of Clubs, Königin von Clubs (Straight Flush zur Queen), wird die Bank beim Showdown zwischen den Spielern aufgeteilt, außer in einer Situation, in der einer Von den Spielern in ihren Händen gibt es eine King of Clubs-Karte, die seine Kombination zu "Straight Flush to King" verbessert - Neun von Clubs, Zehn von Clubs, Jack of Clubs, Königin der Clubs, König der Clubs.

Ein Beispiel für eine "Straight Flush bis 5" -Kombination: Ass der Herzen, Zwei der Herzen, Drei der Herzen, Vier der Herzen, Fünf der Herzen, bei der das Ass die Kombination startet, sein Wert ist eins und 5 wird als höchste Karte betrachtet:

Kare. Vierling, Quads - "vier identisch": vier Karten des gleichen Ranges und eine weitere Karte (Kicker).

Die Würde eines Vierlings wird hauptsächlich durch vier Karten und zweitens durch den Kicker bestimmt. In einer Verteilung können nicht mehr als zwei Quadrate mit vier Karten unterschiedlicher Konfession gleichzeitig gesammelt werden, während der Sieg an den Spieler geht, der die ersten vier Karten gesammelt hat. Zum Beispiel: Auf dem Tisch stehen vier Herzen, vier Keulen, neun Herzen, neun Pik, zwei Pik, ein Spieler hat vier Pik und vier Diamanten, der andere neun Diamanten und neun Keulen. Beide Spieler haben eine Kombination aus "Vierling" gemacht, aber der Spieler mit neun auf der Hand wird gewinnen.

Wenn ein Vierling auf dem Tisch liegt, wird der Gewinner durch den höchsten Kicker (höchste Karte) bestimmt, der entweder auf dem Tisch oder in den Händen eines oder mehrerer Spieler üblich sein kann. Zum Beispiel gibt es auf dem Tisch Gemeinschaftskarten Jack of Diamonds, Ten of Spades, Jack of Clubs, Jack of Hearts, Jack of Spades, ein Spieler hat den King of Spades und Two of Spades in der Hand, der andere hat Ten of Hearts und Five of Spades. In dieser Situation haben beide vier Gleiche gesammelt, aber Spieler Nummer 1 mit dem höchsten Kicker "König" gewinnt.

Wenn Jack of Hearts, Jack of Clubs, Jack of Diamonds, Jack of Spades, Pik-As auf dem Tisch liegen, ein Spieler den Pik-König und zwei Pik-König hält und der andere Zehn Herzen und Fünf Pik hat, teilen beide Spieler, die vier Pik gesammelt haben, die Bank mit dem gemeinsamen High Kicker auf dem Tisch - ein Ass.

Volles Haus. Full House (englisches Full House - "Full House"): drei Karten des gleichen Ranges und ein Paar.

Die Würde eines vollen Hauses wird hauptsächlich von einer Drei und zweitens von einem Paar bestimmt. Wenn die Kombination "Full House" von mehreren Spielern gleichzeitig gesammelt wurde, wird zuerst das Dienstalter der Kombinationen durch die höchsten drei in der Kombination bestimmt. Wenn die Spieler die gleichen Dreien in einer Kombination haben, wird das Dienstalter vom Seniorenpaar bestimmt.

Zum Beispiel: Full House Drei der Herzen, Drei der Keulen, Drei der Diamanten, Zwei der Herzen, Zwei der Keulen sind älter als Zwei der Keulen, Zwei der Tamburine, Zwei der Pik, Pik-Ass, Diamant-Ass. Full House Jack of Hearts, Jack of Clubs, Jack of Diamonds, Nine of Hearts, Nine of Clubs ist älter als ein Full House Jack of Hearts, Jack of Clubs, Jack of Diamonds, Eight of Hearts, Eight of Clubs. Vergessen Sie nicht, dass Kombinationen aus genau 5 Karten bestehen.

Am häufigsten haben die Spieler die folgenden Schwierigkeiten: Zum Beispiel gibt es Sieben von Schlägern, Zwei von Pik, Sieben von Diamanten, Neun von Pik, König der Diamanten auf dem Tisch, Spieler Nr. 1 hat Neun von Herzen und Neun von Schlägern (eine Full-House-Kombination aus Neun und Sieben - Neun von Herzen , Neun der Vereine, Neun der Pik, Sieben der Vereine, Sieben der Tamburine), Spieler Nummer 2 hat den König der Vereine und Sieben der Herzen (eine Full-House-Kombination aus Siebenen und Königen - Sieben der Vereine, Sieben der Tamburine, Sieben der Herzen, König der Diamanten, König der Vereine). Spieler Nr. 1 gewinnt, da er ein volles Haus mit den ersten drei von neun gegen drei von sieben in einer Kombination des zweiten Spielers hat.

Wenn zum Beispiel Sieben von Clubs, Sieben von Diamanten, Sieben von Herzen, Sechs von Diamanten, Sechs von Herzen auf dem Tisch liegen, Spieler Nr. 1 Fünf von Herzen und Fünf von Clubs hat und Spieler Nr. 2 einen Jack of Hearts und ein Ass von Diamanten hat, dann in dieser Situation die Bank wird zwischen den Spielern aufgeteilt, da beide eine Full-House-Kombination aus Siebenen und Sechsern gesammelt haben - von Community-Karten auf dem Tisch. Die Karten Five of Hearts und Five of Clubs in diesem Beispiel verbessern die Kombination von Spieler 1 in keiner Weise.

Wenn sieben von Clubs, sechs von Diamanten, sieben von Diamanten, sieben von Herzen, sechs von Clubs auf dem Tisch liegen, Spieler Nr. 1 neun von Herzen und neun von Clubs hat und Spieler Nr. 2 einen Jack of Hearts und ein Ass von Diamanten hat, wird davon ausgegangen, dass beide Spieler eine Kombination gebildet haben. " Full House ", aber Spieler Nr. 1 hat eine höhere Kombination - ein Full House aus Siebenen und Neunern - Sieben Clubs, Sieben Diamanten, Sieben Herzen, Neun Herzen, Neun Clubs.

Blitz. Flush: Fünf Karten derselben Farbe.

Ein Flush von nur einem Anzug kann in einer Hand auftreten. Wenn mehrere Spieler gleichzeitig einen Flush haben, gewinnt der Spieler mit der höchsten Flush-Karte. Wenn die höchste Karte übereinstimmt, spielt die zweitälteste eine Rolle und so weiter bis zur fünften: Wenn alle fünf Flush-Karten bei mehreren Spielern zusammenfallen, teilen sie den Pot auf. Zum Beispiel: Auf dem Tisch - Sieben von Clubs, Sechs von Diamanten, Neun von Clubs, König von Clubs, Sechs von Herzen, Spieler Nr. 1 hat Acht Clubs und Königin der Clubs, Spieler Nr. 2 hat Sechs Clubs und Jack of Clubs, daher gewinnt Spieler Nr. 1 seitdem Karten mit höherem Rang sind an seiner Kombination beteiligt.

Wenn es auf dem Spielfeld sieben Vereine, neun Vereine, einen König der Vereine, acht Vereine, eine Königin der Vereine gibt, Spieler Nr. 1 drei Vereine und vier Vereine hat und Spieler Nr. 2 einen König der Herzen und sechs Tamburine hat, dann ist in einer solchen Situation die Bank geteilt, d. H. .zu. Beide Spieler haben eine Flush-Kombination aus den Community-Karten auf dem Tisch gemacht, und die Cross-Suit-Karten von Spieler 1 verbessern seine Kombination nicht.

Ein weiteres Beispiel: Auf dem Spielfeld - Neun von Clubs, Sieben von Clubs, König von Clubs, Acht von Clubs, Königin von Clubs, Spieler Nr. 1 hat Zehn von Clubs und Drei von Diamanten, Spieler Nr. 2 hat King of Hearts und Sechs von Tamburinen. In einer solchen Situation gewinnt Spieler Nummer 1, weil Zehn der Clubs verbessert seine Flush-Kombination - Acht der Clubs, Neun der Clubs, Zehn der Clubs, Königin der Clubs, König der Clubs. Vergessen Sie nicht, dass Ihre Kombination nur 5 Karten enthält.

Gerade. Straight (von der englischen Straight - "order"): fünf Karten einer beliebigen Farbe in der Reihenfolge ihrer Rangfolge. Ace kann die Sequenz entweder starten oder beenden (d. H. Ein gerades A, 2, 3, 4, 5 ist möglich).

Die Würde einer Straße wird durch die höchste Karte in ihrer Zusammensetzung bestimmt (eine Straße bis zu einem König ist höher als eine Straße bis zu acht). Das Straight von Ass auf Fünf hat den niedrigsten Wert (in diesem Fall wird das Ass als "Eins" betrachtet und die höchste Karte ist Fünf). Beispiel: Es gibt fünf Pik, drei Herzen, sechs Schläger, sieben Diamanten, acht Pik auf dem Tisch, ein Spieler hat neun Diamanten und einen Jack of Clubs, der andere hat vier Diamanten und eine Königin der Schläger. Spieler Nr. 1 gewinnt, da er eine höhere 9-Straight-Straße hat:

Wenn es eine "gemeinsame" Straße auf dem Tisch gibt, zum Beispiel Acht von Schlägern, Neun von Diamanten, Zehn von Diamanten, Pik-Wagenheber, Pik-Dame (direkt zu Königin) und kein Spieler eine stärkere Kombination hat, teilen alle Spieler den Pot. Wenn jemand ein K (König) auf der Hand hat, verbessert diese Karte seine Kombination zu "direkt zum König", was diesen Spieler im folgenden Beispiel zum Gewinner macht:

Ein Beispiel für eine "Straight bis 5" -Kombination: Ass der Herzen, Zwei der Tamburine, Drei der Keulen, Vier der Pik, Fünf der Herzen. Ass startet die Kombination und sein Wert ist eins und 5 wird als die höchste Karte angesehen.

Einstellen. Set / Trips / Three (Englisch Drei Gleiche, Set - "drei identische", "Set"): drei Karten des gleichen Ranges und zwei weitere Karten (Kicker).

Das Verdienst eines Satzes wird zuerst durch das Dienstalter der drei, dann durch den älteren Kicker und zuletzt durch den zweithöchsten Kicker bestimmt. Wenn mehrere Spieler gleichzeitig eine Kombination "setzen", gewinnt der Spieler mit den höchsten drei Gleiche. Wenn die Stückelung der drei gleich ist, wird der Gewinner vom höchsten Kicker bestimmt. Wenn das Dienstalter beider Kicker übereinstimmt, wird die Bank beispielsweise in zwei Hälften geteilt: Auf dem Tisch befinden sich neun Pik, drei Pik, fünf Pik, fünf Schläger, acht Pik, Spieler 1 hat fünf Diamanten und ein Diamanten-Ass, Spieler 2 hat fünf Herzen und ein Ass Würmer:

Beispiel Nr. 2: auf dem Tisch - Neun der Diamanten, Fünf der Pik, Ace of Diamonds, König der Diamanten, Drei der Herzen, Spieler Nr. 1 hat Neun der Herzen und Neun der Pik, Spieler Nr. 2 hat Fünf der Diamanten und Fünf der Vereine, Spieler Nr. 1 gewinnt mit einer Kombination "9er Set".

Beispiel Nr. 3: Auf dem Tisch - Fünf Pik, Acht Pik, Fünf Schläger, Drei Diamanten, Neun Herzen, Spieler Nr. 1 hat Drei Pik und Drei Schläger, Spieler 2 hat Fünf Diamanten und Diamanten-Ass. Spieler # 2 hat einen Satz von 5s gemacht, aber Spieler # 1 gewinnt, weil machte eine höhere Kombination - ein volles Haus von Dreifachen und Fünfern Drei von Diamanten, Drei von Pik, Drei von Keulen, Fünf von Pik, Fünf von Keulen.

Zwei Paare. Zwei Paare: Zwei Paare identischer Karten und eine weitere Karte (Kicker).

Die Würde zweier Paare wird zunächst vom obersten Paar, dann vom zweiten Paar und zuletzt vom Kicker bestimmt. Beispiel: auf dem Tisch - Drei Pik, Fünf Schläger, Pik-Königin, Pik-König, Acht Diamanten, Spieler Nummer 1 hat König der Diamanten und Drei Diamanten, Spieler Nummer 2 hat Königin der Diamanten und Acht der Pik. Beide Spieler haben eine Kombination aus zwei Paaren gemacht, aber Spieler Nr. 1 gewinnt, da sein oberstes Paar (Könige) einen höheren Wert hat.

Es versteht sich, dass die Kombination "Drei Paare" nicht existiert, da die Kombination nur aus 5 Karten besteht. Im nächsten Beispiel auf dem Tisch - König der Diamanten, Neun der Herzen, Zehn der Pik, Fünf der Pik, Fünf der Herzen, Spieler Nr. 1 hat König der Vereine und Zwei der Herzen, Spieler Nr. 2 hat Zehn der Herzen und Neun der Pik. Spieler 1 hat eine Kombination aus 2 Paaren von Königen und Fünfern gemacht. Spieler Nr. 2 hat zwei Zehner- und Neunerpaare gemacht. Pass auf, es gibt noch ein Paar auf dem Tisch, ein Paar Fünfer, aber es wird nicht in die Kombination von Spieler 2 aufgenommen! Spieler Nr. 1 gewinnt, da sein oberstes Paar (Könige) die höchste Stückelung hat.

Ein weiteres Beispiel: Auf dem Tisch - Neun der Pik, Neun der Keulen, Zehn der Diamanten, Zehn der Pik, König der Herzen, Spieler Nr. 1 hat Acht der Diamanten und Acht der Herzen, Spieler Nr. 2 hat Königin der Schläger und Acht der Pik. Beide Spieler haben eine Kombination aus zwei Zehner- und Neunerpaaren gemacht, aber der Pot ist gleichmäßig verteilt, da die Karten in den Händen der Acht der Diamanten und Acht der Herzen von Spieler Nr. 1 seine Kombination in keiner Weise verbessern.

Es kann eine solche Situation geben: Auf dem Spielfeld - Pik-König, Sieben der Herzen, Zehn der Diamanten, Zehn der Herzen, Sieben der Pik, Spieler Nr. 1 hat Acht der Diamanten und Acht der Herzen, Spieler Nr. 2 hat Königin der Keulen und Acht der Pik. Spieler Nr. 1 machte eine Kombination aus zwei Zehner- und Achtelpaaren (Siebenen sind in seiner Kombination nicht enthalten), Spieler Nr. 2 - zwei Zehner- und Siebenerpaare. Spieler Nr. 1 gewinnt.

Ein Paar. Ein Paar: Zwei Karten des gleichen Ranges und drei weitere Karten (Kicker).

Die Würde eines Paares wird zuerst vom Paar selbst bestimmt, dann vom älteren Kicker, dann vom zweitältesten Kicker und zuletzt vom drittältesten Kicker. Zum Beispiel auf dem Spielfeld - Zehn Pik, Fünf Herz, Acht Tamburine, Pik Königin, König der Tamburine, Spieler 1 hat Acht Pik und Zwei Tamburine, Spieler 2 hat Fünf Tamburine und Sieben Tamburine. Spieler Nr. 1 gewinnt mit zwei Achtern.

Seniorenkarte. "High Card" ist die niedrigste Hand in Texas Hold’em. Diese Kombination enthält keine Übereinstimmungen und besteht aus einer Karte mit dem höchsten Wert und vier weiteren Kickern.

Der Wert dieser Kombination wird zuerst von der höchsten Karte, dann vom älteren Kicker, dann vom zweitältesten Kicker, dann vom drittältesten Kicker und zuletzt vom viertältesten Kicker (insgesamt fünf Karten, wie bei allen Pokerkombinationen) bestimmt ) Beispiel 1: Auf dem Tisch stehen Deuce of Hearts, Jack of Clubs, Ten of Spades, Nine of Spades, Four of Hearts, Spieler 1 hat ein Ass of Hearts und Seven of Diamonds, Spieler 2 hat eine Queen of Diamonds und Seven of Spades. Beide Spieler haben keine Matches erhalten, aber Spieler Nr. 1 gewinnt, da seine hohe Karte (Ass) eine höhere Stückelung hat als Spieler Nr. 2 (Königin).

Beispiel 2: Auf dem Tisch liegen acht Herzen, ein Ass der Keulen, ein König der Herzen, vier Pik, sechs Pik, Spieler 1 hat zehn Keulen und zwei Pik, Spieler 2 hat neun Herzen und fünf Diamanten. Beide Spieler haben nicht einmal mehr ein Paar gemacht. Wir vergleichen die hohen Karten. Die gemeinsame hohe Karte (Ass) liegt auf dem Tisch, der gemeinsame erste Kicker (König) liegt ebenfalls auf dem Tisch. Die dritte Karte in der Reihenfolge des Dienstalters für Spieler Nr. 1 ist zehn, und Spieler Nr. 2 hat eine Neun, daher gewinnt Spieler Nr. 1.

Beispiel 3: Auf dem Tisch stehen König der Pik, Drei der Diamanten, Acht der Diamanten, Jack of Clubs, Sechs der Herzen, Spieler Nr. 1 hat Königin der Schläger und Sieben der Pik, Spieler Nr. 2 hat Pik-Dame und Fünf der Herzen. Die Spieler haben keine Übereinstimmungen. Die übliche hohe Karte auf dem Tisch ist der König, der erste Kicker in den Händen der Spieler ist die Königin, der zweite Kicker ist der Wagenheber auf dem Tisch, der dritte ist die Acht auf dem Tisch. Und Spieler Nr. 1 gewinnt, da der 4. Kicker in seiner Kombination eine Sieben auf seinen Händen ist und Spieler Nr. 2 eine Sechs auf dem Tisch hat.

Beispiel 4: Pik-Ass, Zwei Herzen, Königin der Herzen, Zehn Diamanten, Neun Pik liegen auf dem Tisch, Spieler Nr. 1 hat Pik-König und Sieben Vereine, Spieler Nr. 2 hat Diamantenkönig und Drei Vereine. Wir vergleichen die hohen Karten der Spieler. Die gemeinsame hohe Karte ist ein Ass auf dem Tisch, dann ist die zweite Karte (Kicker) der König in den Händen beider Spieler, die dritte ist die Königin auf dem Tisch, die vierte ist eine Zehn auf dem Tisch und die fünfte ist eine Neun auf dem Tisch. Fazit: Der Pot ist aufgeteilt, da beide Spieler gleiche Kombinationen gemacht haben.

Beispiel 5: Auf dem Tisch stehen zehn Clubs, Pik-Ass, neun Pik-As, Diamanten-Jack, König der Herzen, Spieler Nr. 1 hat acht Clubs und sieben Herzen, Spieler Nr. 2 hat zwei Clubs und drei Diamanten. Gemeinsame hohe Karte (Ass) auf dem Tisch, 4 Kicker in absteigender Reihenfolge - König, Bube, zehn, neun. Fazit: Der Pot ist aufgeteilt, da beide Spieler gleiche Kombinationen gemacht haben.

Kicker

Kicker ist die höchste Karte, die den Gewinner bestimmt, wenn mehrere Spieler mit den Hauptkarten der Kombination übereinstimmen. Der Kicker ist nur in den Kombinationen vorhanden, in denen weniger als 5 Hauptkarten vorhanden sind (dh den Rang der Kartenkombination bestimmen):

In anderen Kombinationen gibt es keinen Kicker:

Es ist ganz einfach zu verstehen, wie der Kicker funktioniert. Jede Kombination besteht aus genau 5 Karten. Wenn die "Basis" einer Kombination aus weniger als 5 Karten besteht, wirken sich die verbleibenden Karten auch auf die Stärke der Kombination aus, obwohl ihre Priorität niedriger ist als die der Hauptkarten. Neben den Hauptkarten der Kombination kann der Kicker sowohl von den eigenen Karten des Spielers als auch vom Tisch genommen werden: Nur sein Nennwert ist wichtig. Wenn der Rang der Spielerkombinationen für alle ankommenden Kicker gleich ist, wird ihre Stärke als gleich angesehen und die Spieler teilen den Pot. Beispiele:

Beide Spieler haben ein Paar Zweien gemacht, so dass der Gewinner vom Kicker bestimmt wird. Es ist zu sehen, dass Spieler Nr. 1 einen älteren Kicker hat - "König". Der erste Spieler gewinnt.

Beide Spieler haben ein Paar Zehner gemacht, beide Spieler haben einen gemeinsamen Senior-Kicker auf dem Tisch - "Ass", aber der zweite Kicker für Spieler Nr. 1 ist "König". Spieler Nr. 1 gewinnt.

Beide Spieler machten ein Paar Neunen. Zwei hochrangige Kicker - "Ass" und "König" - stehen auf dem Tisch, das heißt, sie sind üblich. Der Gewinner wird vom dritten Kicker bestimmt - dies ist die "Königin" von Spieler # 1.

Beide Spieler machten ein Paar Buchsen. Alle drei älteren Kicker sind auf dem Tisch, das heißt, sie sind üblich (dies sind Ass, König und Zehn). Die Kombination besteht immer aus genau fünf Karten, was bedeutet, dass beide Spieler den Pot teilen (trotz der Tatsache, dass 7 des ersten Spielers höher sind als die 3 des zweiten!).

Beide Spieler haben eine Reihe von fünf gemacht, aber der Top-Kicker (König) gehört zu Spieler Nr. 1 und er gewinnt.

Beide Spieler haben eine Reihe von Siebenen zusammengestellt. Der Wagenheber auf dem Tisch ist der höchste Kicker. Der Gewinner wird durch die Neun in den Händen von Spieler # 1 bestimmt - dies ist der zweite Kicker.

Denken Sie daran, dass die "Set" -Kombination nur 2 Kicker enthält (jede Kombination besteht aus genau 5 Karten). Beide Spieler haben eine "Reihe von Königinnen" gebildet, die beiden älteren Kicker - Ass und König sind auf dem Tisch. Die Bank ist in zwei Hälften geteilt.

Auf dem Tisch liegen zwei Zweien. Jeder Spieler hat eine Tasche sieben, die Summe sieben liegt auf dem Tisch. Beide Spieler machten 2 Paar Siebener und Zweien, aber Spieler Nr. 1 gewinnt mit dem König als höchstem Kicker.

Die Spieler machten Kombinationen "2 Paare von Königen und Königinnen" (Könige auf dem Tisch, jede Königin in seinen Händen fällt mit der Königin auf dem Tisch zusammen). Der gemeinsame Ass-Kicker liegt ebenfalls auf dem Tisch. Es gibt nur einen Kicker in der "Two Pair" -Kombination, daher wird der Pot in zwei Hälften geteilt.

Wie wir sehen können, haben die Spieler keine Spiele, aber Spieler Nr. 1 hat die höchste Karte "Königin", was ihm den Sieg bringt.

Eine ähnliche Situation - beide Spieler haben keine Übereinstimmungen. Bestimmen Sie die höchste Karte und die Kicker: Die höchste Community-Karte "Ass" liegt auf dem Tisch, der erste Kicker "König" ist ebenfalls üblich. Der zweitälteste Kicker - "Queen" - bringt Spieler Nr. 1 einen Sieg.

Niemand hat ein Streichholz. Wenn wir die höchste Karte und die Kicker in der richtigen Reihenfolge bestimmen, sehen wir, dass alle 5 Karten auf dem Tisch liegen und beiden Spielern gemeinsam sind, sodass die Bank in zwei Hälften geteilt wird.

Keine Treffer. Auf dem Tisch liegt die höchste Karte "Ass" und drei Kicker: "König", "Zehn", "Neun". Der vierte Kicker ist die "Acht" in den Händen von Spieler # 1, was ihm den Sieg bringt.

Eine seltene Situation - auf dem Tisch "Quads of Sevens". Der Gewinner wird vom Kicker bestimmt - dies ist die Königin in den Händen von Spieler Nr. 1. Spieler # 1 nimmt den Pot.

Verteilungsstufen

Jede Distribution besteht aus mehreren aufeinanderfolgenden Stufen mit eigenen Merkmalen.

1. Stufe Eins - Preflop. Die erste Phase beginnt mit obligatorischen Wetten - "Blinds" (Small Blind und Big Blind). Sie müssen von zwei Spielern gemacht werden, die links vom Dealer sitzen. Diese Wetten bilden den Startpot, um den die Spieler kämpfen werden. Die Blinds werden von den Spielern im Uhrzeigersinn nach dem Dealer gesetzt. Der Dealer ist an dem "D" -Chip zu erkennen, der sich nach jeder Hand im Uhrzeigersinn um den Tisch bewegt.

Wetten werden Blinds genannt, weil die Spieler noch nicht wissen, welche Karten sie haben. Dann erhält jeder Spieler zwei Karten - diese werden normalerweise als Taschenkarten des Spielers bezeichnet. Jeder Spieler schaut auf seine Karten und entscheidet, ob sie gespielt oder abgelegt werden sollen. Die Spieler, die spielen, setzen abwechselnd ihre Wetten: zuerst der Spieler, der links vom Big Blind sitzt, dann der Rest im Uhrzeigersinn.

Die Wettrunde endet, wenn alle Spieler den höchsten Einsatz callen (wenn der höchste Einsatz nicht getätigt wurde, gewinnt der Wetter und die Hand endet). Nach dem Ende des Einsatzes beginnt die nächste Stufe der Hand, der Flop.

2. Stufe zwei - Flop. Die ersten drei Gemeinschaftskarten erscheinen auf dem Tisch, jeder Spieler hat jetzt insgesamt fünf Karten. Dies reicht für die Bildung von Kombinationen aus (Kombinationen können in nachfolgenden Stufen zunehmen).

In dieser Wettrunde ist der erste Spieler, der setzt, der Spieler links vom Dealer. Wenn es nach den Ergebnissen des Flop-Handels mehr als einen Spieler gibt, der die Karten nicht gefoldet hat, beginnt die nächste Stufe - der Zug.

3. Stufe drei - Die Wende. Die vierte Gemeinschaftskarte wird auf dem Tisch ausgeteilt. Die Spieler geben die Trades erneut ein, die Vorgehensweise ist ähnlich wie beim Flop.

4. Stufe vier - Fluss. Die fünfte Gemeinschaftskarte wird auf dem Tisch ausgeteilt.

Alle Karten werden ausgeteilt, die Spieler kennen ihre Kombinationen bereits sicher. Die letzte Wettrunde findet in der gleichen Reihenfolge statt wie Flop und Turn.

5. Stufe fünf - Showdown. Der Showdown fasst den Deal zusammen: Die Spieler decken ihre Karten auf, um den Gewinner zu ermitteln (mit der besten Fünf-Karten-Hand). Dieser Spieler nimmt den Pot.

Wenn während der Gebotsrunden Seitenbanken gebildet werden, kann es mehr als einen Gewinner geben.

Pokerspielwelt: Omaha

Was ist Omaha? Omaha (Englisch Omaha) - eine der beliebtesten Arten von Poker. Das Spiel findet in mehreren Phasen statt und der Gewinner ist der Spieler, der die beste Kombination aus fünf Karten gesammelt oder alle Gegner gezwungen hat, sich zu ergeben (folden). Dieser Spieler nimmt die Wetten aller Spieler entgegen (dh den "Pot"). Das Spiel verwendet ein Kartenspiel mit 52 Karten mit Standard-Dienstalter (von zwei bis zum Ass). Das Ass hat eine Besonderheit: Es kann als höchste oder niedrigste Karte fungieren. Die Farben der Karten spielen keine Rolle in Bezug auf das Dienstalter. Omaha ähnelt Texas Hold’em, weist jedoch zwei grundlegende Unterschiede auf:

  1. Jeder Spieler erhält vier Hole Cards, nicht zwei.
  2. Der Spieler macht genau eine Kombination aus zwei Hole Cards und drei Community Cards.

Spieleraktionen. Während der Wettrunden platzieren und callen oder folden die Spieler. Die Entscheidung zu wetten oder zu passen bestimmt den erfolgreichen Pokerspieler. Es gibt verschiedene Arten von Wetten:

  1. Blind - eine blinde Wette, die ein Spieler abschließen muss, bevor er Karten erhält. Die Spieler setzen die Blinds abwechselnd von Hand zu Deal. Die Jalousien sind in große und kleine unterteilt. Die Größe der Blinds hängt vom Tisch ab und ist ein bequemes Maß für die verbleibenden Einsätze und die Größe des Pots.
  2. Wette - die erste Wette in einer Runde, die verfügbar ist, wenn in dieser Runde niemand eine Wette abgeschlossen hat. Die minimale Einsatzgröße ist ein Big Blind, das Maximum ist unbegrenzt.
  3. Raise - eine Erhöhung der Rate ist verfügbar , wenn eine Wette bereits in dieser Runde gemacht wurde. Dies ist eine ziemlich aggressive Aktion, die nur ausgeführt werden sollte, wenn Sie sich auf Ihre Karten verlassen können (oder wenn Sie bluffen!). Die minimale Erhöhung hängt von der Größe des Einsatzes in dieser Runde ab, die maximale ist unbegrenzt.
  4. Va-Bank (All-In) - Bewerten Sie die Größe aller verfügbaren Player-Stacks. Wenn der Spieler All-In geht, ist es möglich, eine Seitenbank zu bilden (wenn andere Spieler mehr setzen als der Stapel des All-In-Spielers)

Andere Aktionen:

Kombinationen

In Omaha bestehen Kombinationen immer aus genau fünf Karten. Die Kombinationen unterscheiden sich in der Stärke, der Spieler mit der stärksten Kombination gewinnt die Hand. Die Kombination besteht aus genau 2 Taschenkarten und 3 Gemeinschaftskarten. Kombinationen in absteigender Reihenfolge des Wertes:

  1. Royal Flush - hohe fünf Karten (Ass, König, Königin, Bube, Zehn) derselben Farbe.
  2. Straight Flush - fünf Karten der gleichen Farbe, je nach Wert hintereinander.
  3. Vier einer Art - vier Karten des gleichen Ranges und eine weitere Karte (Kicker).
  4. Full House - drei Karten des gleichen Ranges und ein Paar.
  5. Flush - fünf Karten der gleichen Farbe.
  6. Straight - fünf aufeinanderfolgende Karten.
  7. Set - drei Karten des gleichen Ranges und zwei weitere Karten (Kicker).
  8. Zwei Paare - zwei Kartenpaare mit demselben Wert und eine weitere Karte (Kicker).
  9. Paar - zwei Karten des gleichen Ranges und drei weitere Karten (Kicker).
  10. Hohe Karte - Enthält eine hohe Karte und vier weitere Karten (Kicker).

Es ist unmöglich, 3 Taschen- und zwei Gemeinschaftskarten oder beispielsweise 4 Taschen- und eine gemeinsame Karte zu verwenden, um eine Kombination zu bilden. Wenn zum Beispiel Spieler Nr. 1 eine Kombination aus Straight und der zweite aus zwei Paaren hat, gewinnt Spieler Nr. 1 (der Rang der Straße ist höher und der Wert der Karten selbst spielt keine Rolle mehr). Wenn mehrere Spieler Kombinationen mit demselben Rang haben, gewinnt derjenige mit der Kombination von Karten mit dem höchsten Rang, und wenn sie auch zusammenfallen, wird die Stärke als gleich angesehen - und die Spieler teilen die Bank auf. Einige Kombinationen enthalten Kicker, die den Rang einer Kartenkombination nicht bestimmen, die jedoch ihre Stärke beeinflussen. Die Stärke der Kombination wird bestimmt durch:

Kombinationsränge

Royal Flush. Royal Flush (englischer Royal Flush - "Royal Flush") - Senior fünf Karten (Ass, König, Königin, Bube, Zehn) derselben Farbe.

Die älteste und am seltensten gezeichnete Kombination. In Omaha kann nur ein Spieler einen Royal Flush in einer Hand machen.

Im Falle eines Royal Flush auf dem Tisch aufgrund der Besonderheiten von Omaha werden die Spieler den Pot nicht teilen. Sie können nicht alle 5 Community-Karten verwenden, um eine Kombination zu bilden.

Gerade bündig. Straight Flush - fünf beliebige Karten derselben Farbe in der richtigen Reihenfolge (mit Ausnahme des Flushs direkt von zehn an den König - da dies bereits ein Royal Flush ist). Ace kann eine Sequenz entweder starten oder beenden (dh ein Straight Flush von Ass auf fünf ist möglich).

Die Würde eines Straight Flush wird durch die höchste Karte in ihrer Zusammensetzung bestimmt (Straight Flush to King ist höher als Straight Flush to Eight). Straight Flush von Ass auf Fünf hat den niedrigsten Wert (in diesem Fall ist Ass gleich "Eins" und die höchste Karte ist Fünf). In einer Hand können Sie aus nur einem Anzug einen Straight Flush machen.

Wenn 2 Spieler gleichzeitig einen Straight Flush gemacht haben, gewinnt der Spieler mit der höherwertigen Karte. Wenn zum Beispiel Jack of Clubs, Two of Hearts, Five of Spades, Six of Spades, Seven of Spades auf dem Tisch liegen und Spieler Nr. 1 unter seinen vier Taschenkarten Eight of Spades und Nine of Spades hat und Spieler Nr. 2 Three of Spades und Four of Spades hat Spieler Nr. 1 gewinnt, da er einen höheren Straight Flush von bis zu neun hat: Fünf Pik, Sechs Pik, Sieben Pik, Acht Pik, Neun Pik.

Ace kann die Sequenz entweder starten oder beenden. Hier ist ein Beispiel für eine Straight-Flush-Kombination mit bis zu fünf - Ace of Hearts, Two of Hearts, Three of Hearts, Four of Hearts, Five of Hearts. Hier startet das Ass die Kombination und sein Wert ist gleich "Eins" und die Fünf wird als die höchste Karte betrachtet.

Kare. Vierling, Quads) - "vier identisch": vier Karten des gleichen Ranges und eine weitere Karte.

Das Quadrat kann auf zwei Arten gesammelt werden:

In einer Verteilung können nicht mehr als zwei Vierer einer Art gleichzeitig von Karten unterschiedlicher Konfessionen gesammelt werden, während der Sieg an den Spieler geht, der die Vier einer Art eines höheren Ranges gesammelt hat. Zum Beispiel fielen acht Herzen, acht Schläger, sieben Herzen, sieben Pik, zwei Pik auf den Tisch, Spieler 1 hat acht Pik, acht Diamanten, zehn Pik, Pik Jack und Spieler 2 hat sieben Diamanten, sieben Pik Zwei Herzen, drei Herzen.

Beide Spieler haben vier Gleiche gemacht, aber Spieler% 1 mit acht in der Hand gewinnt.

Volles Haus. Full House (englisches Full House - "Full House") - drei Karten des gleichen Ranges und ein Paar.

Die Würde eines Full House wird hauptsächlich von einer Drei und zweitens von einem Paar bestimmt. Zum Beispiel: Full House Drei der Herzen, Drei der Keulen, Drei der Diamanten, Zwei der Herzen, Zwei der Keulen ist älter als Zwei der Keulen, Zwei der Diamanten, Zwei der Pik, Pik-Ass, Diamant-Ass; Full House Jack of Hearts, Jack of Clubs, Jack of Diamonds, Nine of Hearts, Nine of Clubs ist älter als Full House Jack of Hearts, Jack of Clubs, Jack of Diamonds, Eight of Hearts, Eight of Clubs. Nehmen wir an, der Pik-Wagenheber, Zehn der Keulen, Zehn der Diamanten, der Pik-König, Fünf der Vereine sind auf dem Tisch, Spieler Nr. 1 hat Vier der Pik, Vier der Diamanten, Pik-Wagenheber, Jack of Clubs und Spieler Nr. 2 hat Vier der Herzen, Sechs der Herzen, König der Herzen, Zehn der Pik.

Spieler Nr. 1 hat ein Full House of Jacks und Ten gesammelt: Jack of Diamonds, Jack of Spades, Jack of Clubs, Ten of Clubs, Ten of Diamonds. Spieler Nr. 2 sammelte ein volles Haus von Zehnern und Königen: Zehn Pik, Zehn Keulen, Zehn Tamburine, Pik König, Herz der Herzen. Spieler 1 mit der höchsten Kombination gewinnt (der Rang seiner "drei" Buchsen ist höher).

Blitz. Flush - fünf Karten der gleichen Farbe.

In einer Hand kann es nur eine Spülung eines Anzugs geben. Wenn mehrere Spieler gleichzeitig einen Flush haben, gewinnt der Spieler mit der höchsten Karte im Flush. Wenn die höchste Karte übereinstimmt, spielt die zweitälteste Karte eine Rolle usw. bis zur fünften Karte der Kombination. In der Situation auf dem Bild unten haben beide Spieler beispielsweise einen Flush mit dem Hochkönig gemacht, aber Spieler Nummer 1 gewinnt, da seine Kombination eine höhere Taschenkarte enthält - zehn.

Gerade. Straight (aus dem Englischen. Straight - "order") - fünf Karten einer Farbe in der Reihenfolge ihres Dienstalters. Ass kann eine Sequenz entweder starten oder beenden (dh ein Straight von Ass auf fünf ist möglich).

Die Würde einer Straße wird durch die höchste Karte in ihrer Zusammensetzung bestimmt. Street to King ist älter als Street to Eight. Ein Straight von Ass auf Fünf hat den niedrigsten Wert (in diesem Fall ist der Wert eines Asses gleich "Eins" und die höchste Karte ist Fünf). Wenn zwei Spieler gleichzeitig eine Straße gesammelt haben, gewinnt der Spieler mit der höherwertigen Karte.

Wenn zum Beispiel Jack of Clubs, Acht der Herzen, Pik-König, Sechs der Herzen, Neun der Pik auf dem Tisch liegen, Spieler Nr. 1 unter 4 Taschenkarten Zehn der Pik und Königin der Pik hat und Spieler Nr. 2 Sieben der Herzen und Zehn der Herzen hat, gewinnt er Spieler Nr. 1, da er eine höhere Straße vor dem König gesammelt hat - Neun Pik, Zehn Pik, Jack of Clubs, Pik-Dame, Pik-König, während Spieler Nr. 2 Straße nur vor Jack gesammelt hat.

Ace kann eine Bestellung entweder starten oder beenden. Hier ist ein Beispiel für eine Straße mit bis zu fünf: Ass der Herzen, Zwei der Herzen, Drei der Pik, Vier der Keulen, Fünf der Diamanten, bei der das Ass die Kombination startet und sein Wert gleich "eins" ist und fünf als höchste Karte betrachtet wird.

Einstellen. Set / Trips / Three (Englisch Drei Gleiche, Set - "drei identische", "Set") - drei Karten des gleichen Ranges und zwei weitere Karten (Kicker).

Die Würde von Set wird in erster Linie durch das Dienstalter der drei, dann durch den älteren Kicker und zuletzt durch den zweithöchsten Kicker bestimmt. Wenn mehrere Spieler gleichzeitig einen Satz sammeln, gewinnt der Spieler mit den ersten drei der höchsten Stückelung. Wenn auch die Bezeichnung der drei übereinstimmt, wird der Gewinner vom höchsten Kicker bestimmt. Im folgenden Beispiel haben beide Spieler einen Satz Könige gemacht, aber Spieler Nr. 1 gewinnt mit dem Ass-High-Kicker. Die Königin in den Händen von Spieler Nr. 2 verbessert seine Kombination nicht, da sie nicht auf dem Spielfeld spielt - schließlich gibt es in Omaha immer 3 Gemeinschaftskarten und 2 Taschenkarten auf dem Spielfeld.

Im folgenden Beispiel haben beide Spieler einen Satz erstellt, aber Spieler 1 hat unbestreitbar einen Satz oben erstellt. Die Sechs in den Händen von Spieler Nr. 2 verbessert seinen Satz von Achtern nicht, da er nicht gespielt wird (in Omaha werden nur 2 Karten gespielt, und im Fall von Spieler Nr. 2 sind es zwei Acht).

Zwei Paare. Zwei Paare - zwei Paare identischer Karten und eine weitere Karte (Kicker).

Der Rang von Two Pair wird zuerst vom obersten Paar, dann vom zweiten Paar und zuletzt vom Kicker bestimmt. Im folgenden Beispiel sammelt Spieler 1 zwei Paare, obwohl es keine Übereinstimmung auf dem Tisch gibt:

In diesem Beispiel liegt eines der gesammelten Paare auf dem Tisch:

Ein Paar. Ein Paar - zwei Karten des gleichen Ranges und drei weitere Karten (Kicker).

Das Verdienst eines Paares wird zuerst vom Paar selbst bestimmt, dann vom älteren Kicker, dann vom zweitältesten Kicker und zuletzt vom drittältesten Kicker.

Seniorenkarte. Die High Card ist die niedrigste Hand in Omaha. Diese Kombination enthält keine Übereinstimmungen und besteht aus einer Karte mit dem höchsten Nennwert und vier weiteren Kickern.

Der Wert dieser Kombination wird zuerst durch die höchste Karte, dann durch den älteren Kicker, dann durch den zweitältesten Kicker, dann durch den drittältesten Kicker und zuletzt durch den viertältesten Kicker bestimmt (insgesamt fünf Karten, wie bei allen Pokerkombinationen ). Zum Beispiel: Auf dem Tisch stehen Sechs der Herzen, Jack of Hearts, Königin der Clubs, Drei der Diamanten, Sieben der Clubs, Spieler Nr. 1 hat Ass der Clubs, König der Herzen, Fünf der Pik, Zwei der Diamanten und Spieler Nr. 2 hat Ass der Herzen, Vier der Herzen, Neun Tamburin, zehn Clubs.

Beide Spieler haben die höchste Karte (Ass), was bedeutet, dass der Gewinner beim nächsten Kicker aufgedeckt wird. Der Gewinner wird vom zweiten Kicker bestimmt - dem König von Spieler Nr. 1.

Kicker

Kicker ist die höchste Karte, die den Gewinner bestimmt, wenn mehrere Spieler mit den Hauptkarten der Kombination übereinstimmen. Der Kicker in Omaha ist in folgenden Kombinationen erhältlich:

In anderen Kombinationen gibt es keinen Kicker:

Es ist ganz einfach zu verstehen, wie der Kicker funktioniert. Jede Kombination besteht aus genau 5 Karten. Wenn die "Basis" einer Kombination aus weniger als 5 Karten besteht, wirken sich die verbleibenden Karten auch auf die Stärke der Kombination aus, obwohl ihre Priorität niedriger ist als die der Hauptkarten. Genau wie die Hauptkarten der Kombination kann der Kicker sowohl von den eigenen Karten des Spielers als auch vom Tisch genommen werden: Nur sein Nennwert ist wichtig. Wenn der Rang der Spielerkombinationen für alle ankommenden Kicker gleich ist, wird ihre Stärke als gleich angesehen und die Spieler teilen den Pot.

Verteilungsstufen

Jede Distribution besteht aus mehreren aufeinanderfolgenden Stufen mit eigenen Merkmalen.

1. Stufe Eins - Preflop. Die erste Phase beginnt mit obligatorischen Wetten - "Blinds" (Small Blind und Big Blind). Sie müssen von zwei Spielern gemacht werden, die links vom Dealer sitzen. Diese Wetten bilden den Startpot, um den die Spieler kämpfen werden. Die Blinds werden von den Spielern im Uhrzeigersinn nach dem Dealer gesetzt. Der Dealer ist an dem D-Chip zu erkennen, der sich nach jeder Hand im Uhrzeigersinn um den Tisch bewegt.

Wetten werden Blinds genannt, weil die Spieler noch nicht wissen, welche Karten sie haben. Dann werden jedem Spieler vier Karten ausgeteilt - sie werden normalerweise als Taschenkarten bezeichnet. Jeder Spieler schaut auf seine Karten und entscheidet, ob sie gespielt oder abgelegt werden sollen. Die Spieler, die spielen, setzen abwechselnd ihre Wetten: zuerst der Spieler, der links vom Big Blind sitzt, dann der Rest im Uhrzeigersinn.

Die Wettrunde endet, wenn alle Spieler den höchsten Einsatz callen (wenn der höchste Einsatz nicht getätigt wurde, gewinnt der Wetter und die Hand endet). Nach dem Ende der Auktion beginnt die nächste Phase der Distribution, der Flop.

2. Stufe zwei - Flop. Die ersten drei Gemeinschaftskarten erscheinen auf dem Tisch, jeder Spieler hat jetzt insgesamt sieben Karten. Dies reicht für die Bildung von Kombinationen aus (Kombinationen können in nachfolgenden Stadien stärker werden).

In dieser Wettrunde ist der erste Spieler, der setzt, der Spieler links vom Dealer. Wenn es nach den Ergebnissen des Flop-Handels mehr als einen Spieler gibt, der die Karten nicht gefoldet hat, beginnt die nächste Stufe - der Zug.

3. Stufe drei - Die Wende. Die vierte Gemeinschaftskarte wird auf dem Tisch ausgeteilt. Die Spieler geben die Trades erneut ein, die Vorgehensweise ist ähnlich wie beim Flop.

4. Stufe vier - Fluss. Die fünfte Gemeinschaftskarte wird auf dem Tisch ausgeteilt. Alle Karten werden ausgeteilt, die Spieler kennen ihre Kombinationen bereits sicher.

Die letzte Wettrunde wird mit der gleichen Reihenfolge wie Flop und Turn gespielt.

5. Stufe fünf - Showdown. Der Showdown fasst den Deal zusammen: Die Spieler decken ihre Karten auf, um den Gewinner zu ermitteln (mit der besten Fünf-Karten-Hand). Dieser Spieler nimmt den Pot.

Wenn während der Gebotsrunden Seitenbanken gebildet werden, kann es mehr als einen Gewinner geben. Nur diejenigen Spieler, deren Wetten in ihrer Zusammensetzung enthalten sind, können sich für Seitenbanken bewerben.

Poker Game World: Spielfunktionen

Münzen. Die Hauptspielwährung. Für Münzen können Sie Chips, Respekt, Geschenke und andere Spielwerte kaufen.

Chips. Das Pokerspiel wird ausschließlich für Chips gespielt. Chips können mit Münzen gekauft werden, mit einem täglichen Bonus, der das Gehalt eines "angesehenen Dealers" verdient oder einfach durch Gewinnen von anderen Spielern. Die Anzahl der Spieler wird anhand der Anzahl der Chips auf ihren Konten berechnet.

Respekt. Respekt ist ein Zeichen von Respekt oder mit anderen Worten eine Währung, die den sozialen Status eines Spielers widerspiegelt. Sie können jedem Spieler, den Sie mögen, Respekt zollen. Bewegen Sie dazu einfach die Maus über den Avatar des Spielers und klicken Sie auf das Popup-R-Zeichen. Je mehr Freunde, desto einfacher ist es, Respekt zu sammeln. Nicht nur, weil der tägliche Bonus direkt von der Anzahl der Freunde abhängt, sondern auch, weil es Ihre Freunde sind, die Ihnen helfen, wenn Sie um den Titel "angesehener Croupier" kämpfen.

Wie funktioniert das Treueprogramm? Der World Poker Club belohnt reguläre Spieler für ihre Treue zum Club. Wenn das Level des Spielers steigt, gewinnt er Turniere, spielt an den Tischen und bei jedem Einkauf in der Bank erhält der Spieler Statuspunkte. Durch das Sammeln von Punkten steigt der Spieler durch die Stufen des Treueprogramms und je höher die Stufe, desto mehr verschiedene Boni und Möglichkeiten erhält er! Die verdienten Statuspunkte verfallen nicht und werden für immer gespeichert. Je höher das Treueprogramm, desto mehr Boni:

Treueprogrammstufen. Alle Spieler beginnen mit dem Silberstatus . Dies ist die Grundstufe des Programms.

Wenn Spieler zu höheren Stufen des Treueprogramms aufsteigen, erhalten sie verschiedene zusätzliche Vorteile, darunter beispielsweise die folgenden ( mit Ruby-Status ):

Croupier. Der Dealer ist die Person, die an allen Tischen in einer Gruppe von Räumen Karten austeilt. Die angesehensten von ihnen - die ersten drei Spieler - erhalten einen bestimmten Prozentsatz des Gesamtumsatzes in ihrer Zimmergruppe. Der Prozentsatz hängt von dem Raum ab, in dem Sie Händler werden möchten, sowie von der Position in der Händlerbewertung. Als Händler verschwenden Sie nach und nach Ihren Respekt. Wenn Sie durch eine höhere Respektrate unterbrochen werden, brennt Ihr verbleibender Respekt aus. Chips werden sofort in Echtzeit gutgeschrieben und zur Summe aller Chips addiert, wobei der Betrag einmal pro Minute aktualisiert wird. Es ist nicht notwendig, im Spiel zu sein, wenn Sie sich in der Position des Dealers befinden.

Wöchentliches Turnier. Das wöchentliche Turnier findet jede Woche statt und dauert sieben Tage. Das Turnier wird mit Turnierchips gespielt, deren Anfangsbetrag Sie bei der ersten Teilnahme am Turnier auswählen können. Am Ende des Wettbewerbs teilen 20% der Anführer den Pot durch die Höhe ihres Gewinns (seine Größe hängt von der Anzahl der Turnierchips im Spiel ab), und die besten erhalten Münzen. Sie können keine zusätzlichen Chips im Turnier kaufen. Wenn Sie alle Chips verlieren, werden Sie aus dem Turnier ausgeschlossen, aber Sie können das Turnier erneut starten. Sie können das Spiel jederzeit beenden. Wenn Sie zurückkehren, setzen Sie das Spiel mit der gleichen Anzahl von Chips fort, die Sie hatten, als Sie das Spiel verlassen haben.

Häufig gestellte Fragen zur Pokerspielwelt

Kann ich das Spiel von vorne beginnen? Sie können das Spiel nicht neu starten. Wenn Sie das Spiel vom Gerät löschen, wird Ihr Fortschritt nicht gelöscht. Sie können das Spiel starten, wenn Sie sich in einem anderen sozialen Netzwerk anmelden! Sie können das Spiel jederzeit fortsetzen, wenn Sie es neu installieren oder in der Webversion des Spiels auf der Website Ihres bevorzugten sozialen Netzwerks.

Was passiert, wenn ich mich von einem anderen Konto in einem sozialen Netzwerk aus anmelde? Wenn Sie sich von einem anderen sozialen Netzwerk aus anmelden, wird Ihr Fortschritt durch den aktuellen Fortschritt ersetzt, der für ein anderes soziales Netzwerk relevant ist. Der Fortschritt wird natürlich nicht überschrieben, sondern nur durch den Zeitpunkt Ihrer Autorisierung ersetzt.

Poker Game World: Sicherheit und Regeln

Ich möchte mein Konto und alle persönlichen Daten löschen. Wie soll ich das machen Um Ihr Konto und alle persönlichen Daten zu löschen, wenden Sie sich mit einer entsprechenden Anfrage an den Spiel-Support. Nachdem der Support-Service Ihre Anfrage zum Löschen von Daten erhalten hat, können Sie Ihr Konto und die zugehörigen persönlichen Daten 30 Kalendertage lang deaktivieren und aufbewahren. Wenn Sie Ihre Meinung nach 30 Tagen ab dem Datum des Absendens der Anforderung zum Löschen von Daten nicht ändern, werden alle erforderlichen Informationen gelöscht. Beachten Sie auch, dass ein solches Löschen irreversibel ist und das Konto danach nicht wiederhergestellt werden kann.

Ich möchte meine persönlichen Daten herunterladen. Wie soll ich das machen Um Ihre persönlichen Daten zu erhalten, wenden Sie sich mit einer entsprechenden Anfrage an den Spiel-Support. Dieser sendet Ihnen ein Archiv mit allen Daten. Bitte beachten Sie, dass der Support-Service bis zu 10 Kalendertage benötigt, um die erforderlichen Daten in einem einzigen Archiv zu sammeln und an Sie zu senden.

Pokerspielwelt: Joker Hold’em

Joker Hold’em Grundlagen. Poker mit einem Joker unterscheidet sich vom Üblichen nur dadurch, dass dem Deck mehrere Joker hinzugefügt werden. Das Deck kann 53 bis 56 Karten enthalten - 52 normale Karten und 1 bis 4 Joker. Joker gilt als die Karte mit der höchsten Kombinationsstärke. Wenn der Joker die Karten des Spielers gleichzeitig bis zu mehreren Kombinationen ergänzen kann, wird er verwendet, um die stärkste zu bilden.

Aufgrund der Anwesenheit des Jokers im Deck wird es möglich, eine Kombination von "Poker" zu erhalten - fünf Karten mit demselben Wert (zum Beispiel ist "Poker von zehn" vier Zehner + Joker, der die Rolle der "fünften" Zehn spielt). Eine Kombination mit einem darin enthaltenen Joker entspricht in ihrer Stärke einer ähnlichen Kombination, die ohne die Teilnahme eines Jokers hergestellt wurde.

Kombinationen

Poker. Poker (English Five of a Kind), die älteste und am seltensten gezogene Kombination, besteht aus fünf Karten mit demselben Wert (z. B. aus fünf Königen). Da ein Deck jedoch nur 4 Karten mit demselben Nennwert enthält, ist eine solche Kombination nur in einem Spiel mit Jokern möglich. Beispiel - Poker of Kings:

Royal Flush. Royal Flush (englischer Royal Flush - "Royal Flush") - Senior fünf Karten (Ass, König, Königin, Bube, Zehn) derselben Farbe. Der Joker kann einen Royal Flush eingeben, indem er eine dieser Karten ersetzt und die Wahrscheinlichkeit dieser Kombination erhöht. Beispiel - Royal Spades Flush:

Gerade bündig. Straight Flush - fünf beliebige Karten derselben Farbe in der richtigen Reihenfolge (mit Ausnahme einer Kombination von zehn bis König, da dies tatsächlich ein Royal Flush ist). Ace kann eine Sequenz entweder starten oder beenden (dh ein Ass bis fünf Straight Flush ist möglich). Der Joker gilt als die Karte mit dem höchsten Straight Flush-Wert. Beispiel - Straight Flush bis zehn, wobei der Joker hier die Rolle von zehn spielt, nicht von fünf:

Kare. Vierling, Quads - "vier identisch": vier Karten des gleichen Ranges und eine weitere Karte (Kicker). Joker gilt als eine der vier Karten in vier Unikaten. Wenn der Spieler eine Drei gesammelt hat, wird sie vom Joker zu einem Vierling (und nicht zu einem vollen Haus) aufgewertet. Beispiel - Vier verschiedene Buchsen:

Volles Haus. Full House (Englisch Full House - "Full House"): drei Karten des gleichen Ranges und ein Paar. Der Joker verbessert zwei Paare zu einem vollen Haus. In diesem Fall wird der Joker als Karte betrachtet, die das beste der beiden verfügbaren Paare auf drei verbessert. Ein Beispiel ist ein volles Haus mit drei Assen:

Blitz. Flush: Fünf Karten derselben Farbe. Der Joker wird als die Karte mit dem höchsten Flush-Wert betrachtet. Normalerweise wird der Joker als Ass betrachtet, aber wenn das Ass bereits da ist, spielt es die Rolle eines Königs - usw. Beispiel - Ace Flush:

Gerade. Straight (aus dem Englischen. Straight - "order"): fünf Karten einer Farbe in der Reihenfolge ihres Dienstalters. Ass kann die Sequenz sowohl starten als auch beenden (dh ein Ass bis fünf in Folge ist möglich). Der Joker gilt als die Karte mit dem höchsten Wert der Straße. Ein Beispiel ist eine Straight bis zu sechs, bei der der Joker nicht ein Ass, sondern eine Sechs ersetzt:

Troika. Drei Gleiche (Englisch Drei Gleiche - "Drei Gleiche"): drei Karten des gleichen Ranges und zwei weitere Karten (Kicker). Eine Jokerkarte verbessert ein Paar immer auf drei. Beispiel - Drei von zehn:

Zwei Paare. Zwei Paare - zwei Paare identischer Karten und eine weitere Karte (Kicker). Die Jokerkarte ist an dieser Kombination nicht beteiligt, denn wenn der Spieler bereits ein Paar gesammelt hat, erhöht der Joker seine beste Kombination sofort auf drei und nicht auf zwei Paare.

Paar. Ein Paar (English One Pair) - zwei Karten des gleichen Ranges + drei weitere Karten (Kicker). Wenn die Jokerkarte in einer Kombination enthalten ist, in der der Spieler nichts gesammelt hat, wird die Kombination zu einem Paar verbessert. Joker wird als Karte mit dem gleichen Nennwert wie die höchste Karte des Spielers betrachtet und bildet damit das höchste Paar. Beispiel - ein paar Zehner:

Seniorenkarte. "High Card" ist die niedrigste Hand in Texas Hold’em. Es enthält keine Übereinstimmungen und besteht aus einer Karte mit dem höchsten Nennwert und vier Kickern. Die Jokerkarte wird nicht zum Erstellen dieser Kombination verwendet, da sie automatisch zu einem Paar aktualisiert wird.

Artikelautor: Nadezhda D.