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Raft Survival WiKi: Tipps und Tricks zur Komplettlösung des Spiels

Raft Survival - Ocean Nomad ist ein Action-Adventure-Spiel von TREASTONE LTD. Sie befanden sich in einer postapokalyptischen Welt, auf einem Floß, mitten in einem endlosen Ozean. Jetzt besteht Ihre Hauptaufgabe darin, zu überleben. Finden und verwenden Sie alle verfügbaren Gegenstände, stellen Sie eine Vielzahl von Waffen und Ausrüstung her, verteidigen Sie sich gegen Raubtiere, besorgen Sie sich Nahrung und erkunden Sie neue geheimnisvolle Inseln. Seien Sie vorsichtig - die Feinde haben Ihr Floß bereits entdeckt, was bedeutet, dass Sie auch Ihre Verteidigungsstrategie überdenken und sich vor den Gefahren des Ozeans schützen müssen.

Inhaltsverzeichnis

  1. Leitfaden für Anfänger
  2. Walkthrough zum Funkturm (1 Kapitel)
  3. Walkthrough zur Insel Vasagatan (1 Kapitel)
  4. Komplettlösung von Balboa Island (1 Kapitel)
  5. Caravan Town - Komplettlösung (Kapitel 2)
  6. Komplettlösung von Tangaroa Island (Kapitel 2)
  7. Komplettlösung von Varuna Point Island (Kapitel 3)
  8. Komplettlösung für Temperance Island (Kapitel 3)
  9. Komplettlösung für Utopia Island (Kapitel 3)
  10. Leitfaden zum Floßbau
  11. Übersicht über die Spielmodi
  12. Leitfaden zum Fangen und Halten von Tieren
  13. Aggressive Tierjagdstrategie
  14. Wie jagt man einen Hai?
  15. Werkzeuge herstellen und verwenden
  16. Waffenführer
  17. Wie benutzt man die Ausrüstung?
  18. Fazit

Raft Survival: Leitfaden für Anfänger

Was ist dieses Spiel? Raft ist ein Überlebensspiel. Allein oder mit Freunden besteht Ihre Mission darin, in einem epischen Meeresabenteuer durch ein gefährliches Meer zu überleben. Sammle Müll, um zu überleben, erweitere dein Floß und hüte dich vor den Gefahren des Ozeans. Gefangen auf einem kleinen Floß mit nichts als einem alten Plastikhaken daran wachen die Spieler in einem riesigen blauen Ozean auf, ganz allein und ohne sichtbares Land.

Mit trockenem Hals und leerem Magen wird das Überleben nicht einfach sein. Raft nimmt Sie und Ihre Freunde mit auf ein episches Abenteuer auf hoher See, um zu überleben, Ressourcen zu sammeln und sich ein überlebenswürdiges Hausboot zu bauen. Auf dem Meer ist es schwierig, an Ressourcen zu kommen: Die Spieler müssen schwimmende Trümmer mit ihrem treuen Haken fangen und, wenn möglich, Riffe unter den Wellen graben. Allerdings sind Durst und Hunger nicht die einzigen Gefahren im Meer. Nehmen Sie sich vor dem menschenfressenden Hai in Acht, der beschlossen hat, Ihre Reise zu beenden!

Tag und Nacht im Spiel. Der Spieltag dauert 20 Minuten in Echtzeit. Darüber hinaus fallen etwa 65 % dieser Zeit auf den Tag und nur 35 % auf die Nacht. Dadurch sind die Tageslichtstunden länger. Wenn der Charakter auf einer Insel weit vom Floß entfernt festsitzt und nicht gesehen werden kann (aufgrund der Entfernung oder des Nebels), kann der Spieler zumindest leicht herausfinden, aus welcher Richtung der Wind weht. Morgens - in die Richtung, in die die Sonne scheint. Höchstwahrscheinlich ist das leere Floß hierher gesegelt (oder mit Freunden, aber ohne den Spieler). Abends - entgegen der Sonnenrichtung. Ebenso werden frühe und späte Nachtwinde vom Mond bestimmt.

Inventar. Im Inventar gibt es 15 Slots für tragbare Gegenstände. Das Inventar kann um zusätzliche Plätze erweitert werden, indem man einen Rucksack ausrüstet, der 10 zusätzliche Plätze bietet, oder einen großen Rucksack, der 15 Plätze gewährt. Du kannst nur einen Rucksack haben. Im unteren Teil des Fensters befinden sich fünf Ausrüstungszellen, die die aktuell verschlissene Ausrüstung anzeigen.

Es ist zu beachten, dass der Spieler trotz fünf Ausrüstungsplätzen jeweils nur eine Art von Outfit tragen kann. Beispielsweise ist das gleichzeitige Tragen einer Stirnlampe und eines Lederhelms nicht möglich. Während Sie sich im Inventar befinden, können Sie die Haltbarkeit von Gegenständen beurteilen, indem Sie sich die grüne Erschöpfungsleiste ansehen, die angibt, wie oft der Gegenstand noch verwendet werden kann. Sobald die Gegenstände aufgebraucht sind, werden sie zerstört. Derzeit gibt es keine Möglichkeit, Gegenstände zu reparieren.

Inseln. Im Spiel Raft gibt es neben dem endlosen Ozean auch Inseln. Es gibt verschiedene Arten von Inseln:

Sättigung. Dies ist ein Indikator für Hunger, dessen Maximalwert wir bedingt als 100 % Sättigung annehmen. Mit der Zeit nimmt das Sättigungsgefühl ab. Und nach dem Essen nimmt das Sättigungsgefühl für kurze Zeit zu. Wie lange es dauert, bis das Sättigungsgefühl auf Null sinkt, hängt von einigen Dingen ab:

Leckeres Essen in Schüsseln stellt nicht nur die Grundsättigung wieder her, sondern auch zusätzliche, was auf dem Indikator mit einer helleren Zusatzskala angezeigt wird. Wenn Sie bei einem zusätzlichen Sättigungsgefühl ungleich Null das übliche Sättigungsgefühl auf das Maximum füllen, erhöht sich die Skala selbst in der Benutzeroberfläche.

Durst. Der Durst wird mit frischem Wasser gestillt, das in der Brennerei erhältlich ist. Jede Sekunde verliert der Spieler 0,11 % seines Durstes, wodurch er im normalen Schwierigkeitsgrad etwa 15 Minuten, im leichten Schwierigkeitsgrad 25 Minuten und im schweren Schwierigkeitsgrad nur 10 Minuten ohne Wasser auskommen kann. Sobald die Durstleiste leer ist, beginnt der Spieler, schnell an Gesundheit zu verlieren. Um nicht zu sterben, ist es notwendig, frisches Wasser aus einer Tasse oder Flasche zu trinken.

Jeder Schluck stellt den Durst um +35 % wieder her. Je mehr jedoch der Durstriegel gefüllt ist, desto weniger Schluck wird nachgefüllt, bis zu zwei Mal weniger. Das heißt, wenn die Durstskala fast voll ist und etwa 75 % beträgt, wird der nächste Schluck nicht um + 35 %, sondern irgendwo um + 18 % aufgefüllt. Nach dem Bau eines verbesserten Brenners kann dieses Merkmal der Mechanik ignoriert werden. Denn frisches Wasser gibt es nahezu umsonst und es macht Sinn, neben der Destille ausreichend zu trinken.

Stärke. Unter Haltbarkeit versteht man in der Regel die Anzahl der Nutzungen oder Stöße, denen ein Gegenstand standhalten soll. Bei einigen Gegenständen ist die Haltbarkeit unter bestimmten Bedingungen kontinuierlich verbraucht. Die Haltbarkeit wird als Balken auf dem Gegenstand selbst angezeigt, sodass Sie jederzeit erkennen können, wie viel Prozent der Haltbarkeit des Gegenstands ungefähr noch übrig sind.

Phasen des Spiels. Entsprechend der Handlung ist das Spiel in Phasen unterteilt, die jeweils neue Möglichkeiten eröffnen. Es ist wie das Abschließen von Levels in anderen Spielen. Aber im Spiel Raft ist die Grenze zwischen den Levels die Eröffnung einer neuen Story-Insel. Jedes Mal, wenn der Spieler die nächste Story-Insel erreicht, beginnt eine neue Phase des Spiels. Während der gesamten Phase können Sie auf neue Inhalte zugreifen:

Die Inseln, die die Etappen markieren, sind wiederum in Kapitel gruppiert. Jedes Kapitel bedeutet eine ganzheitliche Erneuerung. Um Zugang zur nächsten Story-Insel (Stufe) zu erhalten, müssen Sie eine kleine Quest auf der aktuellen Story-Insel abschließen.

Raft Survival: Walkthrough zum Funkturm (1 Kapitel)

Beschreibung. Der Funkturm ist eine Story-Insel im Ozean, nach der die zweite Phase des Spiels beginnt. Um diese Insel zu finden, müssen Sie einen Empfänger und 3 Antennen erstellen. Der Funkturm im Inneren ist unauffällig. Es gibt ein paar Kisten und etwas Müll und Plastik. Ganz oben auf dem Turm können Sie einen Spoiler über das Geschehen sehen (dies ist Teil der Handlung), die Koordinaten der nächsten Handlungsinsel lesen, den spielbaren Charakter Tal und natürlich einen Erfolg erhalten.

Ressourcen. Auf dem Funkturm befinden sich 5 Ressourcenboxen. Zwei davon befinden sich auf den überfluteten Etagen unter Wasser, zwei im mittleren Teil des Turms und einer im obersten Raum in der Nähe der Antennen. Darüber hinaus finden Sie im obersten Raum des Funkturms eine Zeichnung eines Scheinwerfers, die beim Durchqueren der nächsten Stockwerksinsel sehr nützlich sein wird.

Raft Survival: Walkthrough zur Insel Vasagatan (1 Kapitel)

Beschreibung. Vasagatan Island ist eine Plotinsel, bei der es sich um ein Riff handelt, in dem ein riesiger Liner feststeckt. Der Liner wird von vielen Ratten bewohnt, die den Spielern gegenüber aggressiv sind. Die Handlung ist ziemlich linear, aber etwas verwirrend.

Wie findet man? Um diese Insel zu finden, muss der Spieler durch die Handlung des Spiels zum Funkturm vordringen. Darin wird es ganz oben einen Raum geben, in dem sich eine Notiz mit der Häufigkeit befindet, mit der diese Insel gefunden werden kann. Durch das Aufheben dieses Blattes erhält der Spieler automatisch einen neuen Vasagatan-Tagebucheintrag (ersichtlich durch Drücken der T-Taste). Neben dem Eintrag wird eine 4-stellige Häufigkeit angezeigt. Diese Nummern werden benötigt, um sie in den Empfänger einzugeben, der dann auf die Insel mit dem havarierten Linienschiff zeigt.

Schlüsselgegenstände auf der Insel. Liste der Gegenstände, die nur einmal beim Erkunden des Liners gefunden und in verschiedenen Quests verwendet werden können:

Ressourcen. Die Liste und die ungefähre Anzahl der gewöhnlichen Ressourcen (keine Handlung), die Sie bei jedem Besuch der Insel auf dem Linienschiff und seiner Umgebung finden können:

Raft Survival: Komplettlösung von Balboa Island (1 Kapitel)

Beschreibung. Balboa Island ist die zweitgrößte Insel im Spiel. Es ist die Heimat wilder Bären und Bienen. Er ist nicht nur viel größer als die anderen, sondern hat auch eine einzigartige Umgebung und Optik: Birken, Kiefern, Felsen, verschiedene Vegetationsarten und vieles mehr.

Einige Birken und Kiefern können gefällt werden, um Birkensamen und Tannenzapfen zu gewinnen, mit denen diese Bäume in großen Beeten auf einem Floß wachsen können. Darüber hinaus wird Balboa Island dem Spieler durch die Geschichte helfen. Allerdings wird es nicht einfach sein. Es enthält mehrere Geheimnisse. Und die Bären werden sich freuen, wenn der Spieler versucht, sie zu lösen.

Weg zur Insel. Die Koordinaten der Insel werden sofort nach Abschluss des vorherigen Story-Standorts (Vasagatan-Insel) verfügbar. An derselben Stelle erhält der Spieler ein Rezept und die Möglichkeit, einen Motor zu bauen, der sehr nützlich sein wird. Schließlich besagt der Hinweis, dass man nach Süden schwimmen muss, was "zurück" bedeutet (eigentlich nach Westen, wenn man nach der Sonne navigiert).

Aber zurück bedeutet gegen den Wind. Das heißt, der blaue Punkt auf dem Radar erscheint immer dahinter. Es macht keinen Sinn, in der Erwartung zu segeln, dass Balboa Island die Nase vorn hat. Da helfen weder der Wind noch das Segel. Es bleiben nur noch zwei Möglichkeiten:

Gleiches gilt für einen erneuten Besuch der Insel. Jedes Mal, wenn der Spieler diese Insel besuchen möchte, muss er zurücksegeln.

Umfeld. Bereits im Nebel sind große Bäume sichtbar, die über die ganze Insel verstreut sind. Es gibt mehrere Strände, an denen man anlegen und dort Müll aufsammeln kann. Ihr einziger Orientierungspunkt rund um die Insel sind die Schilder, die an manchen Stellen neben den Wanderwegen angebracht sind. Um zu Station 4 zu gelangen, müssen Sie mit den Steinen den Hebel auf der gegenüberliegenden Seite des Abgrunds betätigen, um die Brücke zum Einsturz zu bringen. (Wenn Ihnen die Steine ​​ausgehen, können Sie Steine ​​in der Nähe aufheben.)

Um zu Station 6 zu gelangen, müssen Sie die Machete in der Bärenhöhle finden und die Ranken in der Höhle durchschneiden, die zur Station führt. Die Bärin ist aggressiv und es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Füttern Sie die Bärin, indem Sie 5 Waldbeeren in den Korb vor der Höhle legen, oder töten Sie die Bärin, um viele Trophäen und einen Erfolg zu erhalten. (Sie können den Weg zur Höhle, der zur Station 6 führt, auf der Karte sehen.) An Station 6 ist Johnny.

Um zu Station 2 zu gelangen, müssen Sie durch radioaktive Abfälle parken, und es gibt keinen anderen Weg, da der gesamte Weg zur Station, bis auf den Abfall selbst, von riesigen Pfählen umgeben ist. Seien Sie vorsichtig, die Gegenstände auf dem Abfall sinken einige Sekunden nachdem Sie darauf stehen.

Blaupausen. Auf der Insel finden Sie 4 Zeichnungen:

Raft Survival: Caravan Town - Komplettlösung (Kapitel 2)

Beschreibung. Die Karawanenstadt ist eine Handlungsinsel aus Kapitel 2 (Update 12), dargestellt als kahles Stück Land, auf dem sich eine mehrstufige Wüstenstadt befindet, die aus Wohnwagen gebaut wurde. Für die Wüste charakteristische Vegetation: getrocknete Bäume und Sträucher, Aloe, Yucca, Kakteen.

Inselstruktur. Inselstruktur:

Wenn im Empfänger der Caravan Town-Code ausgewählt ist, können nach oder vor dem Besuch der Caravan Town kleine Versionen dieser Insel mit 1 Tier, Bienen und Ressourcen auftauchen.

Ladegerät. Wo sind die Teile des Ladegeräts:

Sie müssen die Teile zum Haus des Bürgermeisters bringen (per Seilrutsche vom zentralen Turm der Insel).

Puzzle lösen

Um einen Zipline-Block zu bauen und in das Büro des Bürgermeisters zu gelangen, müssen Sie drei seiner Teile durch Lösen von Rätseln sammeln.

1. Puzzle mit Feuerwerk. Wenn Sie mit Bienen auf eine separate Insel ziehen, können Sie eine Rakete finden, für deren Abschuss 1 Sprengpulver erforderlich ist. Nachdem ein explosives Pulver gewonnen und in einer Rakete verwendet wurde, fliegt es zu einer nahegelegenen Insel und explodiert dort. Nach der Explosion sieht man Major Tom, der mit seinem Gepäck mit dem Fallschirm abspringt. Nachdem Sie oben auf dieser Insel angekommen sind, können Sie Essen, Major Tom und einen Zipline-Teil erhalten.

2. Schlauchrätsel. Einfach genug. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie die Schläuche drehen, damit Wasser zum Brunnen fließen kann. Nach Abschluss dieses Rätsels kann ein Zipline-Teil vom Brunnen abgeholt werden.

3. Unterwasser-Puzzle. Am Ufer in der Nähe des Zentralgebäudes werden ein Fahrrad und ein Schlauch stehen, daneben ein Zettel. Sie müssen unter Wasser gehen und dem Schlauch folgen. Unterwegs können Sie auf verschiedene Ressourcen sowie auf Kugelfische stoßen, die den Fortschritt des Weges behindern.

Luft kann in Behältern aufgefüllt werden, die auf verschiedenen Ebenen des Puzzles liegen. Es empfiehlt sich, beim Lösen dieses Puzzles Flossen und einen Sauerstofftank zu verwenden. Am Ende des Schlauchs angekommen, können Sie ein Teil der Seilrutsche, einen Schlüssel für die Krankenstation und einen Bauplan abholen.

Raft Survival: Komplettlösung von Tangaroa Island (Kapitel 2)

Beschreibung. Tangaroa ist die Insel mit der fünften Geschichte, die im Update "Das zweite Kapitel" hinzugefügt wurde. Es ist eine verlassene schwimmende Stadt, die von einer Kuppel umgeben ist. Die Gründe für den Fall von Tangaroa finden Sie in den Notizen. Im Stadtzentrum gibt es einen Turm mit Aufzug.

An der Spitze des Turms befindet sich eine Codetafel mit 4 Zahlen. Neben der Tafel liegt ein Blatt mit einem Hinweis. Der Tooltip enthält 4 Bilder, die jeweils einem "Laden" in der Stadt entsprechen. Jede Ziffer des Codes ist die Nummer des Hauses, in dem sich das Geschäft befindet. Der Code ist für jeden Spieler derselbe.

verborgene Schätze

Neben Handlungsräumen und Grundstücken gibt es in der Stadt viele geschlossene oder versteckte Räume. Fast jedes Haus hat mit Klebeband versiegelte Türen, in denen sich Koffer und Safes mit seltenen Ressourcen befinden. Außerdem gibt es in der Stadt zwei versteckte Räume, die zusätzliche Ressourcen und Boni enthalten:

Alle Koffer, Safes und Ressourcen werden wiederhergestellt, wenn Sie weit genug von der Insel wegsegeln (ca. 2000 m) und wieder dorthin zurückkehren. Wenn es an Seilen oder Holz mangelt, können alle Zierbäume auf Tangaroa gefällt werden. Aber Sie werden ihre Samen nicht bekommen. Auch in der Stadt gibt es im Bereich "Plantage" Erdbeeren und Bananen, nehmen Sie eine Axt mit.

Stadträtsellösung

Wir betreten die Stadt durch den Notausgang, der sich im Tangaroa-Gebäude auf Höhe des Wasserspiegels befindet. In den Fluren und der Cafeteria müssen Sie 3 Teile des Generators finden, sie in den Generator im Lagerhaus einsetzen und das Rätsel mit dem Kran und den Kisten lösen. Nachdem Sie weiter gegangen sind, müssen Sie den Raum überfluten, mit dem Kran zum Abschnitt zurückkehren und die kaputte Leiter erklimmen, die ohne Wasser nicht erreichbar wäre.

Wir gehen zur Plantage und überwinden zwei Räume mit Strom auf dem Boden. Im ersten Raum der Plantage müssen Sie 3 Isolierbänder einsammeln und die Drähte an der Tür reparieren. Im zweiten Raum braucht man noch sechs Rollen Isolierband, diese sind aber nicht da, also gehen wir weiter in den Flur. Wir gehen an die Oberfläche, töten den Roboter, nehmen die Schlüsselkarte aus seinem Körper und öffnen die Tür zum nächsten Haus.

Im Haus sammeln wir Isolierband und Wertmarken. Nachdem wir die Häuser inspiziert und Isolierband eingesammelt haben, kehren wir zur Plantage zurück, reparieren den Strom und betreten den Aufzug, der vom Plantagenbereich zur geschlossenen Wohnung führt (im selben Aufzug befindet sich im -20. Stock ein Knopf, lesen Sie den Text oben). ). Gehen Sie mit dem Aufzug durch alle Wohnungen, fahren Sie mit der Seilrutsche vom Fenster zum Hauptturm, geben Sie dort den Code (4813) ein und schwimmen Sie hinter den explodierten Turm (er ist relativ weit von der Hauptinsel entfernt). Dort finden Sie Pläne, Notizen und Tresore.

Raft Survival: Komplettlösung von Varuna Point Island (Kapitel 3)

Beschreibung. Varuna Point ist der erste Handlungsort aus dem dritten Kapitel. Der vorgestellte Ort verfügt über zwei Wolkenkratzer und eine gut entwickelte Unterwasserwelt sowie eine düstere Welt innerhalb von Wolkenkratzern.

Oberflächenteil

Im Überwasserteil des ersten Hochhauses liegen unfertige Obergeschosse und ein Haufen Bauschutt in Form von Ziegeln, Baurohren, Kisten etc. Im Erdgeschoss, das nicht im Wasser liegt, gibt es einen Rattenlaichplatz. Wenn Sie die Ziegel in der Nähe der Bauhütte hochklettern, gelangen Sie in den zweiten Stock, wo ein Bagger mit einer Notiz darauf steht.

Von dort aus müssen Sie auf die Betonbalken springen und von dort bereits auf den Boden des dritten Stocks, von wo aus Sie das Gerüst in die oberste Etage erklimmen können. Im obersten Stockwerk können Sie in der Kabine eines Baukrans sitzen. Der Baukran kann gesteuert werden, dafür ist jedoch ein Baukranschlüssel erforderlich, den Sie finden, wenn Sie den Boden weiter erkunden.

Sie können auch die Treppe zum Baukran hinaufsteigen. Oben finden Sie einen Elektrogrill-Bauplan, Lebensmittel, Ressourcenboxen und einen Zettel. In der Nähe des Cockpits gibt es eine Seilrutsche, mit der Sie die Spitze des zweiten Wolkenkratzers erreichen können. Diese ist jedoch nach Aktivierung des Baukrans erforderlich. Ganz oben auf dem Baukran finden Sie einen Werkzeugkasten mit seltenen Ressourcen.

Auf der Oberfläche des zweiten Wolkenkratzers befindet sich vor der Zerstörung seines Daches durch einen Baukran nichts. Aber nachdem Sie den Schlüssel passiert und erhalten haben, können Sie das Dach des zweiten Wolkenkratzers zerstören, um ins Büro zu gelangen, wo es eine Zeichnung einer verbesserten Batterie, einen Koffer und einen Temperance-Code gibt, im nächsten Raum gibt es eine Kiste mit Essen.

Unterwasser

Unter Wasser gibt es zwei Suchscheinwerfer, einer davon funktioniert, der andere nicht. Der erste Scheinwerfer verscheucht die Qualle in der Nähe des Durchgangs zum Wohnteil des Wolkenkratzers, wo Sie alle vier Teile für den zweiten Scheinwerfer finden. Der Wohnteil des Wolkenkratzers verfügt über zwei Etagen, zwischen denen man sich durch einen leeren Aufzugsschacht bewegen kann. Dieser Innenbereich verfügt über Luftplatten in der Decke, um die Luftzufuhr zu erneuern.

Beim Räumen von Wohnungen finden Sie Notizen, Ressourcenboxen, Ressourcenpakete, Lebensmittelbeutel, Lebensmittelboxen, verpackte Werkzeuge, Suchscheinwerferteile und mehrere Seeteufel. Nachdem alle 4 Teile des Scheinwerfers eingesammelt und aktiviert wurden, schwebt die Qualle für immer von der Öffnung im Durchgang zum zweiten Wolkenkratzer, der für den weiteren Durchgang benötigt wird.

Auch in beiden Wolkenkratzern gibt es kleine Orte, an denen die Optik klar entwickelt ist, in denen es aber besondere Ressourcen gibt. Der äußere Unterwasserteil des zweiten Wolkenkratzers verschwindet vor dem Hintergrund des ersten. Optisch ist es aufgearbeitet, aber recht leer und ressourcenlos.

Wenn Sie zum zweiten Hochhaus zurückschwimmen und zur linken Seite etwas tiefer schwimmen, können Sie eine beschädigte Ecke des Hochhauses finden und im unteren Stockwerk dieses Schadens, in einem Müllberg, einen Werkzeugkasten mit seltenen Ressourcen finden und ein Metallspeer.

Außerdem können Sie unter dem zweiten Scheinwerfer im ersten Wolkenkratzer einen Bagger sehen. Wenn Sie dorthin schwimmen und unter den Boden tauchen, finden Sie eine Truhe mit seltenen Ressourcen und ein einzigartiges Zubehör für einen Bauhelm, der nur an diesem Ort zu finden ist . Es gibt auch einen weiteren Standort mit den Ressourcen des zweiten Wolkenkratzers.

Von der ersten Passage aus müssen Sie nach rechts und nach unten schwimmen, es wird dieselbe zerstörte Ecke geben, Sie müssen entlang des ersten Stocks der zerstörten Ecke schwimmen, genau dort, wo Korallen und Algen wachsen. Wenn Sie dort schwimmen, müssen Sie vorwärts gehen und nach links, direkt in die Lücke, von wo aus Sie den englischen Großbuchstaben "G" sehen können. Wenn Sie diesen Raum durch einen Spalt betreten, sehen Sie einen Punkt mit Blasen, an dem Sie Ihren Luftvorrat auffüllen können. Dort, in den Müllbergen, werden viele Ressourcen liegen.

Innenteil

Noch im inneren Teil des ersten Wolkenkratzers, unter dem ersten Scheinwerfer, befindet sich ein Wohnviertel, in dem es viele Wohnungen mit Ressourcen und Seeteufeln gibt. Wenn der zweite Scheinwerfer aktiviert wird, segeln die Quallen in der Nähe des Lochs im ersten Übergang zwischen den Wolkenkratzern davon, woraufhin Sie dort schwimmen können.

Wenn Sie sich vorwärts bewegen, können Sie den englischen Buchstaben "G" sehen, der sich auf die zuvor hier lebende Handlungsfigur "Grabber" bezieht. Danach müssen Sie dem Weg folgen und zum Ausgang gelangen, wo sich viele Armaturen, Trümmer und Rohre sowie Stachelfallen befinden.

Beim Passieren des ersten Standorts der Fallen gibt es nichts Besonderes, es gibt Stachelfallen auf dem Boden und auch an den Wänden. Gleichzeitig finden Sie in einigen Teilen dieses "Labyrinths" hängende Plastikbalken mit Stacheln, über die Sie springen, umrunden oder darunter gelangen können. Nach dem Durchqueren des ersten Labyrinths folgt das zweite, wo immer es sein wird mehr von den gleichen Fallen und mehreren unterschiedlichen Dehnungsstreifen sein.

Nach dem Labyrinth sollten Sie Ihren Weg bis zum zweiten Durchgang zwischen Wolkenkratzern fortsetzen. Nachdem Sie sich zwischen den Wolkenkratzern bewegt haben, können Sie einen Tisch mit verschiedenen Ressourcen sowie ein Tor sehen, das zum Lagerhaus führt.

Aktie

Nachdem Sie das Tor und den Tisch erreicht haben, auf dem die Ressourcen liegen, sollten Sie diese einsammeln. Anschließend wird der Nashornhai-Boss aktiviert und ein Loch im Tor öffnet sich. Das Lagerhaus hat drei Stockwerke, das erste ist durch ein kaputtes Tor erreichbar. Der zweite öffnet sich nach der Zerstörung der Säule und der dritte öffnet sich auf die gleiche Weise. Alle Etagen haben einen gemeinsamen Stil und eine gemeinsame Bedeutung: Brechen Sie die Säule.

Am Eingang des Lagers sind 3 Wände und zweistöckige Faltfächer zu sehen. In jedem dieser Fächer befindet sich 1 Heilsalbe, die sich in der Belüftung, in der Lufttasche dieser Fächer, befindet. In einem Fach darf sich nicht mehr als 1 Heilsalbe befinden, sie erscheint entweder im oberen oder unteren Fach. In jedem dieser Säulen gibt es im Erdgeschoss vier regelmäßige Säulen, die so weit zerbrechen, dass sie bei einem einzigen Treffer von einem Nashornhai untergraben werden könnten.

Die zweite hat zwei Säulen, sie sind von unten verstärkt und groß. Es ist wichtig zu bedenken, dass, wenn ein Nashornhai auf den unteren, metallischen Teil der Säule trifft, dieser nicht beschädigt wird, sondern bei 2 Treffern eines Nashornhais in einen Zustand der Untergrabung zerbricht. Und im letzten Stockwerk gibt es eine Säule, die fast zur Hälfte mit einer Metallkonstruktion verstärkt ist, die auch nicht durchbricht.

Es bricht bei 3 Treffern eines Nashornhais ein. Nachdem man den Nashornhai besiegt hat, öffnet sich der Ausgang zu den folgenden Räumen, beim Treppensteigen sieht man eine Laterne mit Leiter, beim Heraufkommen sieht man eine Zeichnung und einen Schlüssel zum Kran.

Schlacht. Die Strategie zur Bekämpfung eines Nashornhais ist recht einfach. Wenn der Nashornhai auf einen bestimmten Charakter reagiert, muss er sich hinter einer Säule verstecken, damit der Nashornhai die Säule trifft und beschädigt. Verschiedene Waffen, die der Charakter herstellen kann, sind gegen den Nashornhai nutzlos. Nachdem Sie den Nashornhai im obersten Stockwerk des Lagerhauses getötet haben, können Sie 25 rohes Haifleisch, die Nashornhai-Trophäe und den Erfolg "Explosive Kraft" für das Töten des Nashornhais erhalten.

Floß-Überleben: Komplettlösung für Temperance Island (Kapitel 3)

Beschreibung. Temperance ist die zweite Story-Insel aus Kapitel drei. Auf der vorgestellten Insel herrscht ein Winterklima mit Schnee, Eis an der Küste und geeigneten Wetterbedingungen. Es verfügt über drei Hauptstandorte: eine verlassene Siedlung, ein Observatorium und ein Selen-Forschungszentrum. Diese Insel ist die größte im Spiel. Auf der ganzen Insel sind Garagen mit Schneemobilen und Antennen verstreut, von denen Sie 2 Drähte erhalten können.

Auf der Insel können Sie Eisbären treffen, die sich oft in der Nähe der Antennen oder an abgelegenen Orten von den Hauptpunkten dieser Insel aufhalten. Am Ende der Passage dieser Insel können Sie den vierten spielbaren Charakter Shogo treffen. Nachdem Sie die Insel verlassen haben, wird die nächste Insel garantiert eine Winterinsel sein, auf der Sie einen Eisbären, einen Handelsaußenposten und jede Menge Ressourcen treffen können.

Oberfläche. Temperance Island hat ein charakteristisches Winterklima und eine charakteristische Winterumgebung. Es gibt 6 Türme, die über die ganze Insel verstreut sind und an dem roten Leuchtfeuer oben zu erkennen sind. Von diesen Türmen aus können Sie Drähte zur Stromverkabelung abholen und ein Iglu in der Bioingenieur-Siedlung eröffnen. In der Nähe von 4 dieser Türme erscheint 1 Eisbär. In der Nähe dieser Türme gibt es oft Garagen mit Schneemobilen.

Es gibt zwei übersäte Eingänge zum Selenium-Forschungszentrum auf der Insel, wo es mehrere Räume und eine Menge verschiedener Ressourcen gibt. Insgesamt gibt es auf der Insel 3 Hauptstandorte: eine verlassene Siedlung von Bioingenieuren, ein Selen-Forschungszentrum, in dem es zu einem Misserfolg kam und in dem sich nun in den meisten Räumen Strahlung und Scatler befinden, sowie ein Observatorium, in dem sich ein Selene-Schlüssel zum Betreten des Forschungszentrums und eine Zeichnung eines verbesserten Permanentankers.

Standorte mit Ressourcen. Auf Temperance Island gibt es insgesamt 3 versteckte Ressourcenstandorte. Zwei davon können nach der Reparatur des Reaktors im Selenium Research Center besichtigt werden. Der erste versteckte Ort befindet sich in der Nähe der Siedlung. Dieser Ort ist der Eingang zum Keller im Stil des Selenium-Forschungszentrums. Wenn Sie hineingehen, finden Sie eine große Menge an Lebensmitteln und Ressourcen.

Der gleiche Keller, jedoch leicht verändert, befindet sich in der Nähe des Observatoriums, in der Nähe des Sees. Und der letzte versteckte Ort liegt auf einem Berg, der nicht zu Fuß bestiegen werden kann, dafür müssen Sie ein Schneemobil nehmen. Danach müssen Sie mit einem Schneemobil zum Sprungbrett beschleunigen, und der Charakter befindet sich auf diesem Berg, wo eine riesige Menge an Ressourcen, Lebensmitteln und Werkzeugen auf ihn wartet.

verlassene Siedlung

Wenn Sie in der Siedlung ankommen, können Sie einen Turm sehen, von dem Sie Drähte für die Stromversorgung der Häuser dieses Ortes abholen können. Nachdem die erforderliche Anzahl von Drähten gesammelt wurde, sollten diese an den Generator angeschlossen und dann durch Minitürme oder Häuser geführt werden. Insgesamt gibt es 6 freischaltbare Häuser. Alle verfügen über eine Menge Ressourcen, Lebensmittel, Geldscheine und Token für den Automaten.

Aber das alles ist für das Hauptgebäude der Siedlung nötig, es zeichnet sich unter anderem durch seine Größe und zwei Stockwerke aus. Nachdem Strom in dieses Gebäude geleitet wurde, öffnet es sich. Im Inneren des Gebäudes wird es den zweiten Verkaufsautomaten im Spiel geben, an dem Sie Folgendes kaufen können: 2 Geschirr, 2 Teppiche, 3 Gemälde, 3 Blumentöpfe von dieser Insel.

In diesem Gebäude gibt es auch jede Menge Nahrung und Ressourcen. Im zweiten Stock, auf einem Tisch neben dem Billardtisch, finden Sie einen Bauplan für den verbesserten Biokraftstoffreiniger sowie einen Brenner, der zum Betreten des Forschungszentrums erforderlich ist. Nachdem Sie den Brenner ausgewählt haben, sollten Sie mit einem Schneemobil zur Sternwarte fahren.

Observatorium

Nach der Ankunft im Observatorium wird der Charakter von einem Gitterzaun und einer weiteren Notiz begrüßt. Wenn der Charakter beginnt, direkt auf das Observatorium zuzugehen, bricht der Schnee darunter zusammen und er fällt in den Untergrund. Der einzige Ausweg besteht darin, dem Eiswassertunnel unter der Erde zu folgen. Dieser Tunnel ist ziemlich kurz. Wenn Sie durch diesen Tunnel gehen, können Sie auf zwei Seeteufel treffen, aber es gibt keine Ressourcen.

Es ist zu bedenken, dass Sie nicht diesen Weg gehen können, sondern um die Steine ​​herum oder am Rand entlang gehen können, während das Drehbuch noch funktioniert, der Charakter jedoch nicht in die Grube fällt, sondern auf einen Eisbären trifft Das wird Sie daran hindern, zur Tür des Observatoriums zu gehen. Wenn der Charakter in den Boden fällt und den Tunnel passiert, steigt er die Treppe zum ersten Stock des Observatoriums hinauf.

Im ersten Stock des Observatoriums finden Sie Automatenmarken, Lebensmittel, Ressourcenpakete, Notizen sowie Hinweise zum Lösen des ersten Rätsels. Im zweiten Stock finden Sie außerdem Ressourcen, Notizen und Tipps. Im dritten Stock gibt es hauptsächlich ein riesiges Teleskop und ein Bedienfeld, mit dem Sie das Teleskop steuern und nach verschiedenen Sternbildern suchen können.

Links neben dem Teleskop ist auch der Safe zu sehen, für den ein 4-stelliger Code erforderlich ist. Im gesamten dritten Stock gibt es Notizen und Hinweise zur Lösung des Rätsels. Nachdem Sie das Rätsel gelöst und den Code in den Safe eingegeben haben, finden Sie Selenes Schlüssel, 3 Automatenmarken und einen Bauplan für einen verbesserten Permanentanker.

Forschungszentrum

Nachdem Sie Selenes Brenner und Schlüssel erhalten haben, sollten Sie zum Selenium Research Center gehen, das aus der Ferne durch zwei in den Himmel gerichtete säuregrüne Strahlen leicht zu finden ist. Nachdem Sie im Forschungszentrum angekommen sind, sollten Sie die Treppe zum Tor hinaufsteigen, dann mit dem Brenner das Schloss auftauen und dann Selenas Schlüssel daran aktivieren. Nach dem Betreten der Mitte wird der Charakter von einem Bildschirm und einer Notiz begrüßt.

Auf dem Bildschirm erscheint die Meldung "Steuerstäbe einsetzen". Diese Stangen werden benötigt, um den Hebel unter dem Bildschirm zu aktivieren, über den Sie den Schlüssel zum Reaktor erhalten. Außerdem wird auf dem Hauptbildschirm angezeigt, dass das Forschungszentrum selbst, Kryokammern und Tunnel des Zentrums aufgrund einer Fehlfunktion im Reaktor radioaktiv sind. Um nach den Stäben zu suchen, müssen Sie zum Kleiderschrank gehen und nach dem Öffnen einen Schutzanzug anziehen, der vor Strahlung schützt. Danach müssen Sie die Tür öffnen, über der sich die Aufschrift "Labor 2" befindet.

Nachdem Sie den Korridor passiert haben, stoßen Sie im Forschungszentrum auf das erste Rätsel. Sie müssen Plakate mit den richtigen chemischen Elementen finden, auf denen bestimmte Zahlen stehen. Sie müssen auf Computern mit denselben chemischen Elementen eingegeben werden. Nachdem Sie dieses Rätsel gelöst und den Korridor weiter entlang gegangen sind, können Sie auf den ersten Steuerstab stoßen.

Weiter in der Richtung steht ein weiterer Schrank mit Schutzanzügen und daneben eine Tür. Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, können Sie eine Leiter sehen, die zu einer radioaktiven Zone führt, aus der nacheinander nur 4 Scutler herauskommen. Wenn Sie weiter durch den radioaktiven Tunnel gehen, können Sie das Ventil sehen, das gescrollt werden muss. Es dreht sich etwa 15 Sekunden lang. Nach dem Scrollen öffnet sich die Tür, woraufhin Sie weitergehen und die Treppe zum nächsten Steuerstab hinaufsteigen können.

Nachdem Sie den nächsten Raum betreten haben, sehen Sie ein einfaches Puzzle mit Lasern und Spiegeln. Nachdem Sie dieses Rätsel gelöst haben, finden Sie weiter oben auf der Treppe einen Schrank mit Schutzanzügen und eine Tür zum letzten Laserrätsel, das jedoch ziemlich schwer zu lösen ist.

Nach der Entscheidung, nachdem man in den nächsten Raum gegangen ist, sieht man den letzten Teil des Steuerstabs, Ressourcen, Lebensmittel und eine Notiz. Nachdem er die Treppe hinaufgestiegen ist, findet sich die Figur ganz am Anfang wieder, wo es einen Bildschirm und einen Hebel gab. Nachdem der Charakter alle Stäbe eingesetzt hat, kann er den Hebel betätigen und den Schlüssel zum Reaktor erhalten.

Nachdem Sie die Reaktortür mit dem Schlüssel geöffnet haben, können Sie im weiteren Verlauf auf die Tür zum Reaktor selbst und einen Schrank mit Schutzanzügen stoßen. Wenn Sie den Reaktor betreten, können Sie auf eine große Anzahl von Scatlern treffen, die auftauchen. Um das Problem der Strahlung und Reproduktion von Scatlers zu lösen, müssen Sie bis zum Ende von 3 Ventilen rund um den Reaktor scrollen. Nach Aktivierung aller drei Ventile verschwindet jegliche Strahlung und alle Scatler sterben.

Auch der Lichteffekt auf den Rohren oben auf dem Forschungszentrum wird sich ändern, er wird blau. Nach Aktivierung der Ventile öffnet sich eine riesige Tür, durch die man 6 Kryokammern sehen kann. Einer davon ist aktiv und kann aktiviert werden.

Nach der Aktivierung der Kryokammer fällt der letzte spielbare Story-Charakter Shogo aus ihr. In der Mitte dieses Raums finden Sie Automatenmarken, einen Koffer, einen Bauplan für die Elektroschmelze sowie eine Notiz mit einem Code, der zur Insel der letzten Geschichte aus Kapitel Drei, Utopia, führt.

Puzzle lösen

1. Puzzle mit einem Teleskop. Es ist eines der einfachsten. Sie müssen vier Hinweise mit Bildern sammeln. Als nächstes müssen Sie das Teleskop-Bedienfeld verwenden, um die Konstellation aus Fettschwanz, Kugelfisch, Haken und Floß zu finden. Wenn der Charakter einen von ihnen findet, müssen Sie die Anzahl der darin enthaltenen Sterne zählen. Nachdem Sie alle Konstellationen gefunden haben, erhalten Sie ein Passwort mit vier Zahlen, die in der in den Hinweisbildern angegebenen Reihenfolge angeordnet werden müssen: Fettschwanz Nummer 1, Kugelfisch Nummer 2, Haken Nummer 3 und Floß Nummer 4. Endgültiger Code: 5964.

2. Puzzle mit Computern und chemischen Elementen im Selenium Research Center. Sie müssen alle 3 Computer finden, die mit chemischen Elementen gekennzeichnet sind: Pm (Promethium), Cl (Chlor), Rb (Rubidium). Sie müssen ihre Ordnungszahl eingeben: 61, 17 bzw. 37. Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge der Charakter sie eingibt. Hauptsache, in jedem Computer muss seine Ordnungszahl je nach Element eingegeben werden.

Es ist zu beachten, dass bei Eingabe der ersten Zahl ein Timer startet, in dem die restlichen zwei Zahlen in die entsprechenden Computer eingegeben werden müssen. Wenn Sie keine Zeit haben, werden alle aktivierten Computer zurückgesetzt und Sie müssen mit der Aktivierung von vorne beginnen.

3. Das erste Puzzle mit Laser und Spiegeln. Sie müssen den Laserhebel betätigen und außerdem den Spiegel drehen, damit der Laser in einen anderen Spiegel gegenüber reflektiert wird. Außerdem müssen Sie den Spiegel drehen, damit der andere Spiegel den Laser in das Elektroschloss reflektiert.

4. Das zweite Puzzle mit Laser und Spiegeln. Zur Durchführung müssen Sie einen Schutzanzug anlegen, nach Aktivierung des Laserhebels muss dann der erste gesteuerte Spiegel auf einen anderen, der weiter liegt, gerichtet werden. Der zweite Spiegel muss so ausgerichtet sein, dass der Laser in den zweiten Spiegel an der Wand strahlt, sodass der Laser geradlinig zum gegenüberliegenden Spiegel reflektiert wird, der den Laser in den dritten steuerbaren Spiegel reflektiert. Danach müssen Sie den dritten Spiegel auf den letzten gesteuerten Spiegel richten, damit der letzte Spiegel den Laser in den Wandspiegel reflektieren kann, was wiederum das Elektroschloss zerstört.

Raft Survival: Komplettlösung für Utopia Island (Kapitel 3)

Beschreibungen. Utopia ist die neunte Geschichteninsel. Es ist ein aus dem Wasser ragender Wolkenkratzer, daneben stehen Holzhäuser. Auf dieser Insel gibt es alle, die Sie kennen (diejenigen, die überlebt haben :). Zum Beispiel: Hannah, Bruno, Ruben, Detto usw. Es gibt auch andere Menschen auf der Insel.

Level 1. Der unterste Punkt von Utopia. Es gibt viele Häuser und ein Gefängnis, in dem alle Bewohner eingesperrt sind. In der Nähe des Gefängnisses befindet sich eine Notiz, auf der steht, dass Olof Wilkstrom zusammen mit seinen Hyänen die Macht über Utopia ergriffen hat. Auch in der Nähe des Gefängnisses befindet sich der erste Schlüssel. Sie müssen denselben zweiten finden und den Weg zur zweiten Ebene freimachen.

Im ersten Level dreht sich alles um die Harpune. Sie müssen die Drähte finden, sie verlegen, die Rohre verlegen, den Code finden, und erst dann schießt die Harpune, Sie erreichen den Ort ihrer Landung entlang der Seilrutsche und es gibt einen zweiten Schlüssel.

Level 2. Wenn Sie die Tür öffnen und mit dem Aufzug nach oben fahren, folgt ein schwieriger Bereich mit Parkour. Sobald Sie das Rätsel mit den Gewichten gelöst haben, wird Sie zunächst Olof Wilkstrom treffen und Ihnen sagen, Sie sollen aussteigen und gehen. Sie müssen die Ausrüstung abliefern. Sie können nicht springen oder Leitern erklimmen, während Sie eine Ausrüstung in der Hand halten.

Wenn Sie die Ausrüstung abgeben, gelangen Sie zum zweiten Teil des Gewichtsrätsels. Olof wird Sie dort wieder treffen und sagen, dass er allen die triste Arbeit erspart hat. Bringen Sie die Ausrüstung wieder hoch. Legen Sie dann das Zahnrad auf eine spezielle Plattform und drücken Sie den Hebel. Dann gehen Sie noch einmal durch Parkour. Nimm die Ausrüstung und repariere den Aufzug. Aufstehen.

Olof Wilkstrom. Erste Stufe. Sie werden von einem verärgerten Olof empfangen. Er wird Bomben auf dich werfen! Sie müssen die Kisten so platzieren, dass Sie darauf klettern können. Olof wird einfach wie ein Feigling davonlaufen.

Olof Wilkstrom. Zweite Etage. Olof wird Bomben auf dich werfen. Sie müssen die Kisten so platzieren, dass Sie darauf klettern können. Allerdings ist nicht alles so einfach, es gibt Hyänen. Und wenn Sie sich erinnern, können Hyänen Sie am Bein packen und wegziehen.

Endgegner. Olof erschuf eine Hyäne namens Alpha. Dies ist der letzte und schwierigste Boss. Um sie zu töten, müssen Sie sie etwa 15 Minuten lang ununterbrochen schlagen.

Das endgültige. Olof fiel aus dem Fenster, verhedderte sich in der Girlande und ließ den Schlüssel zum Gefängnis fallen. Sie retten alle Bewohner von Utopia. Jetzt werden die Leute in der Durchgangszone des ersten Bosskampfes vorbeikommen und ihre Geschichte erzählen.

Raft Survival: Leitfaden zum Floßbau

Konzept. Raft ist der wichtigste Mechaniker im Spiel. Der Charakter beginnt das Spiel auf einem kleinen Floß und muss es im Laufe des Spiels bauen und auf jede erdenkliche Weise verbessern.

Die Basis des Floßes. Die Basis des Floßes ist der Boden des ersten Stockwerks des Floßes. Seine Besonderheit besteht darin, dass es mit Wasser in Kontakt kommt, sodass einige Strukturen nur darauf platziert werden können (z. B. ein Motor). Außerdem ist es die Basis, die der Hai angreifen wird. Wenn ein Floß mit Hindernissen (Inseln, Riffen) kollidiert, geschieht dies mit allen Teilen, nicht nur mit der Basis. Obwohl es auf der Basis natürlich mehr Fangchancen gibt.

Der gesamte Bau beginnt mit der Basis oder den bereits gebauten Elementen des Floßes. Und jedes Element wird an bereits vorhandenen Elementen befestigt (von unten oder von der Seite). Auch Fundamentfliesen werden auf angrenzende Fundamentfliesen befestigt. Es folgt dem:

Ist das Fundament daraus gemacht? Im Gegensatz zu anderen Teilen des Floßes wird für die Grundplatte viel Kunststoff verwendet. Daher ist es unmittelbar nach Spielbeginn nicht möglich, ein großes Floß zu bauen, außerdem wird Plastik für die Herstellung anderer Gegenstände benötigt. Aber im Allgemeinen ist Plastik keine sehr wertvolle Ressource, die mitten im Spiel so reichlich vorhanden ist, dass sie nirgendwo hingehen kann. So kann das Floß im Laufe des Spiels langsam aber sicher, ohne Fanatismus und Aufregung auf die ideale (geplante) Größe vergrößert werden.

Welche Größe sollte die Basis haben? Es empfiehlt sich, das Floß nicht zu groß zu machen.

Befestigte Kachel. Jede Fundamentplatte kann mit einer Fundamentverstärkung verstärkt werden, woraufhin der Hai sie nicht mehr mag und aufhört, sie anzugreifen, wenn es mehr essbare Ziele zum Angriff gibt. Das heißt, der Hai bevorzugt unbefestigte Grundplättchen. Wenn Sie die Fliesen entlang der Umrisse des Floßes verstärken, greift der Hai die inneren, nicht verstärkten Fliesen nicht an.

Wände und Obergeschosse. Beim Bau von Wänden und Decke (es ist auch der Boden des zweiten Stockwerks) steigt das Floß nach oben, also vertikal. Dies erhöht die nutzbare Fläche zum Platzieren von Gegenständen sowie die Sicherheit dieser Gegenstände.

Floßbau. Beim Floßbau wird das Floß in alle Richtungen in die Breite und nach oben ausgedehnt. Zum Bauen müssen Sie einen Bauhammer in die Hand nehmen und außerdem die notwendigen Ressourcen für die ausgewählte Bauoption in Ihrem Inventar haben: Bretter, Nägel, Kunststoff usw.

Zu Beginn des Spiels hat das Floß eine Größe von 2x2 Kacheln, also eine Fläche von nur 4 Kacheln. Bald darauf schwimmt ein Hai heran und fängt an, am Floß zu nagen, wobei er jedes Mal eine Fliese abbeißt. Die Mindestgröße eines Floßes beträgt zwei nebeneinander liegende Grundplatten. Wenn noch ein Plättchen übrig ist, wird es von selbst zerstört.

Besonderheiten. Das Floß kann aus zwei (oder mehr) großen Teilen bestehen. Gleichzeitig scheinen sie durch eine unsichtbare Phantombasis miteinander verbunden zu sein. Es ist zwar seltsam, aber so ist die Mechanik des Spiels. Um das Floß in mehrere Teile zu zerlegen, müssen Sie die oben beschriebene Regel befolgen, das heißt, dass zu keinem Zeitpunkt ein einziges einzelnes Plättchen vorhanden ist, da es sonst zerstört wird. Das heißt, Sie können einfach den zweiten Teil bauen, indem Sie zunächst eine Art Brücke dazu bauen und diese Brücke dann zerstören.

Raft Survival: Übersicht über die Spielmodi

Spielmodi. Das Spiel verfügt über fünf Schwierigkeitsstufen. Das wichtigste ist "normal", es eignet sich am besten zum ersten Kennenlernen und Bestehen. Die restlichen Modi werden benötigt, wenn der Spieler anders spielen möchte (einfacher oder schwieriger).

Normaler Modus. Besonderheiten:

Harter Modus. Besonderheiten:

Tiergesundheit in verschiedenen Modi. Nachfolgend finden Sie eine Vergleichstabelle der Tiergesundheit im normalen und harten Modus:

NameNormalSchwierig
Hai300380.
Möwe20dreißig.
Lama150190.
Ziege200250.
Huhn100130.
Eber180220.
Cracker200250.
Kugelfisch80100.
Ratte6080.
Tragen200250.
Tragen14001800.

Einfacher Modus. Einfacher, Hunger und Durst zu stillen. Der Bestand geht beim Neustart nicht verloren.

Ruhemodus. Eine entspannte Version von Raft, bei der Sie keine Angst vor Feinden haben müssen. Alle zuvor aggressiven Tiere werden friedlich.

Kreativmodus. Unbegrenzte Gesundheit, sodass Sie sich weniger Sorgen ums Überleben und mehr ums Bauen machen müssen. In diesem Modus kann sich die Kamera von der Figur lösen und in jede beliebige Richtung im Raum fliegen, sodass Sie nicht nur dort bauen können, wo die Figur steht, sondern generell überall. Wie im Ruhemodus verhalten sich alle aggressiven Tiere friedlich. Während des Baus werden keine Ressourcen verschwendet und die Haltbarkeit von Gegenständen wird durch die Verwendung nicht beeinträchtigt.

Einzelspieler- und Mehrspieler-Spiel (Koop). Beim Erstellen eines Spiels sowie beim Laden eines Spielstands kann der Spieler festlegen, ob sich Freunde (über Steam) mit der Spielsitzung verbinden dürfen - Mehrspielermodus. So lassen sich die Modi ganz einfach wechseln: Im Solo-Modus starten, das Spiel speichern - und bereits im Koop-Modus mit Freunden neu starten. Oder umgekehrt.

Der Unterschied zum Einzelspielerspiel besteht neben der Unmöglichkeit, Freunde einzuladen, in der Anwesenheit einer Pause. Durch Drücken von Esc kann der Spieler das Spiel unterbrechen und sich für eine Weile vom Computer entfernen. Im Mehrspielermodus wird das Spiel fortgesetzt, auch wenn der Spieler alleine spielt, wenn das Menü aufgerufen wird.

Raft Survival: Leitfaden zum Fangen und Halten von Tieren

Welche Tiere können gehalten werden? Man kann nur eine Ziege, ein Lama und einen Fettschwanz halten. Zuvor müssen Sie auf dem Floß eine Koppel vorbereiten und die oben genannten Tiere mit dem Kescherwerfer fangen.

Tiere fangen. Sie können ein Tier nur mit Hilfe eines Netzwerfers fangen. Für jeden Schuss wird eine Patrone verwendet. Daher müssen Sie sorgfältig zielen. Es ist wünschenswert, Momente zu wählen, in denen das Tier nicht rennt, sondern in einer geraden Linie vom/zum Spieler läuft oder der Spieler sich über dem Tier befindet. Dann ist die Trefferchance maximal. Es lohnt sich, seltenen Tieren den Vorzug zu geben, weil sie schöner sind. Und wer liebt Raritäten nicht?

Beim Schießen aus großer Entfernung vom Berg besteht die Möglichkeit, dass das Tier bei einem Treffer nicht im Netz stecken bleibt und weiter vor dem Spieler davonläuft, während auf dem Tier ein Abzeichen erscheint (ein Schild auf einem Schnur um den Hals). In diesem Fall ist es nicht notwendig, mehr Munition auszugeben, um das Tier zu fangen. Sie können das Tier fangen, indem Sie nah heranlaufen und die E-Taste drücken.

Wie verwende ich den Net Launcher? Der Mesh Launcher feuert eine spezielle, nicht schädliche Patrone ab - ein eng gefaltetes Netz, das sich während des Fluges entfaltet und einen kleinen Bereich in Schussrichtung abdeckt. Wenn ein Tier dem Netz in die Quere kommt, "deckt" es es ab und macht es bewegungsunfähig. Im Falle eines Fehlschlags bleibt das Netz am Boden und es ist unmöglich, es wieder in der Patrone einzusammeln.

Aufgrund der relativ hohen Kosten der Meshgun-Munition ist es wichtig zu lernen, wie man sie richtig abfeuert. Für Anfänger ist es am besten, im Kreativmodus zu üben. Im Flug beschreibt die Patrone unter dem Einfluss der Schwerkraft einen kleinen Bogen und landet unterhalb des Zielpunkts. Darüber hinaus läuft das Tier am häufigsten chaotisch und versucht, sich vor dem Spieler zu verstecken. Es ist am besten, es auf dem Weg vom / zum Spieler zu fangen oder es weglaufen zu lassen und mit einem Baldachin zu schießen. Derzeit können nur Ziegen, Lamas und Fettschwanz mit der Netzpistole gefangen werden.

Ein Tier gilt als gefangen und gezähmt, sobald es unter das Netz gelangt. Von nun an kann es aufgehoben, umbenannt und verschoben werden. Sogar ein gefangenes Tier wird vor Ihnen weglaufen, während es auf der Insel ist, aber wenn es sich auf einem Floß befindet, wird es anhalten.

Craft-Netzwerfer. Ein Herstellungsrezept für einen Netzwerfer kann auf dem Desktop abgerufen werden, während der Spieler die Ressourcen und Gegenstände studieren muss, aus denen er erstellt wird. Schöpfungsformel:

Aggressive Tiere und Vögel kann man mit einem Netzgewehr nicht fangen, aber man kann bereits gezähmte Vögel so oft fangen, wie man möchte (was man aber nicht tun sollte, weil man sie transportieren kann, ohne sehr teure Patronen dafür auszugeben).

Mesh-Patrone. Die Netzwerferpatrone dient als Vorrat für den Netzwerfer, mit dem Sie Tiere fangen und zähmen können. Es ist ein Netzwerk mit Steinen an den Rändern, dicht verpackt in einem Plastikbehälter. Wenn der Spieler den Netzwerfer abfeuert, entfaltet sich das Netz, um ein Tier auf seinem Weg zu fangen. Ein Herstellungsrezept für eine Mesh-Launcher-Patrone kann auf dem Desktop abgerufen werden, während der Spieler die Ressourcen und Gegenstände studieren muss, aus denen sie erstellt wird. Schöpfungsformel:

Sprengpulver ist eine ziemlich seltene und wertvolle Ressource, die bei der Herstellung dieser Munition verwendet wird. Seien Sie beim Fotografieren vorsichtig und seien Sie nicht zu faul, zunächst im Kreativmodus zu üben.

Corral. Um einen Pferch zu bauen, müssen Sie lediglich einen Bereich mit einem Zaun oder Mauern umschließen. Der Spieler kann das Tier an einer beliebigen Stelle auf dem Floß platzieren, aber ohne Zaun verlässt es einfach das Floß. Darüber hinaus muss für ausreichend Gras auf der Koppel gesorgt werden, da den Tieren sonst keine sinnvollen Ressourcen mehr zur Verfügung stehen. Sie brauchen ständig Gras. Es kann im Rasen angebaut werden. Wenn Tiere zuvor keinen Zugang zu Nahrung hatten, starben sie nach einer Weile.

Alle Tiere fressen Rasen in einem Intervall von 8 Minuten auf dem Schwierigkeitsgrad "Leicht", 6 Minuten auf dem Schwierigkeitsgrad "Mittel" und 5 Minuten auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer". Produzieren Sie alle 5 Minuten etwas Nützliches. Tiere haben keine Angst vor Regen oder Meerwasser (z. B. wenn es zu "Sea Rolling" kommt und sich der Pferch auf dem Fundament des Floßes befindet). Daher kann der Korral auf jedem Boden des Floßes installiert werden. Darüber hinaus geraten Tiere verschiedener Arten nicht in Konflikt miteinander und können im selben Gehege gehalten werden.

Rasen. Rasen - ein auf einem Floß installierter Gegenstand, um Gras für friedliche Tiere anzubauen. Auf diesem Beet kann nur Gras wachsen und sonst nichts. Die Tierhaltung erfordert, dass alle Haustiere Zugang zu Gras haben, sonst gibt die Ziege keine Milch mehr, dem Lama wachsen Haare und der dicke Schwanz legt keine Eier mehr. Damit das Gras wachsen kann, muss der Rasen regelmäßig bewässert werden.

Dies kann entweder manuell über Wasserbehälter erfolgen (d. h. der Spieler muss das Wasser selbst tragen), oder man installiert einen Sprinkler, der sich selbst bewässert, wenn sich Wasser und eine Batterie darin befinden. Bei der manuellen Bewässerung muss das Wasser frisch sein, bei Verwendung einer Sprinkleranlage können Sie Meerwasser verwenden. Die Dauer des Graswachstums vom Zeitpunkt der Bewässerung bis zur Einsatzbereitschaft beträgt ca. 4 Minuten in Echtzeit. Der Prozess selbst verläuft gleichmäßig, ohne klar definierte Wachstumsstadien.

Wenn das Gras nicht bewässert wird, sprießt es von selbst, allerdings erst nach Stürmen und Regenfällen.

Tierarten zur Haltung

1. Kurdjuk. Kurdyuk (also Huhn + Truthahn) ist ein Tier, das nur auf großen Inseln vorkommt. Nicht aggressiv. Kann mit einem Netzwerfer gefangen und zu einem Floß gebracht werden. Gibt Eier. Ungefähr alle 4-5 Minuten wird ein neues Ei gelegt, das im Hühnerstall (auf der Oberfläche des Floßes im Tierstall) liegt. Genau 14 Minuten später verschwindet das Ei, wenn es nicht aufgehoben wird. So können Sie bei regelmäßiger Kontrolle des Tiergeheges 2-3 Eier für jeden Fettschwanz finden.

Wenn Sie mit Hilfe eines Rasens keinen Zugang zu frischem Gras ermöglichen, bringt der Fettschwanz keine Eier. Außerdem hat der Fettschwanz, wie die übrigen Tiere, drei verschiedene Farben. Blau - normal; schwarz und weiß - selten; rot mit weißen Teilen - sehr selten. Die übliche Färbung kommt ziemlich häufig vor, im Durchschnitt sind von 10 Tieren 9 gewöhnlich, eine sehr seltene Färbung kommt oft 2-3 mal seltener vor als eine seltene.

Kurdyuk kollidiert nicht mit anderen Tieren und kann mit ihnen im selben Gehege sein. Es hat keine Angst vor Regen oder Meerwasser (z. B. beim Einsetzen des "Meeresrollens" und der Lage des Korrals auf dem Fundament des Floßes).

2. Ziege. Die Ziege ist ein Tier, das nur auf den größeren Inseln vorkommt. Nicht aggressiv. Die Ziege ist eine natürliche Milchquelle. Eine Ziege kann gezähmt werden, indem man sie mit einem Netzwerfer fängt. Anschließend muss sie auf ein Floß gebracht und dort angesiedelt werden (es empfiehlt sich, im Voraus eine Koppel vorzubereiten). Indem der Spieler eine Ziege zähmt und einen Eimer herstellt, kann er daraus Milch melken. Sie können alle 5 Minuten melken (das Tragen oder Halten von Tieren in den Händen verlängert diese Zeit nicht).

Darüber hinaus sollte die Ziege wie andere domestizierte Tiere über den Zugang zum Rasen (und vorzugsweise zu mehreren) gefüttert werden, da sie sonst keine Milch mehr produziert. Außerdem hat die Ziege, wie die anderen Tiere auch, drei verschiedene Farben. Schwarz mit braunen Augen - normal; grauweiß mit braunen Augen - selten; und weiß mit schwarzen Flecken mit blauen Augen - sehr selten.

Eine normale Färbung kommt recht häufig vor, im Durchschnitt sind bei 10 Tieren 9 normal. Eine sehr seltene Färbung kommt oft 2-3 mal seltener vor als eine seltene. Die Ziege kollidiert nicht mit anderen Tieren und kann mit ihnen im selben Stall sein. Es hat keine Angst vor Regen oder Meerwasser (z. B. beim Einsetzen des "Meeresrollens" und der Lage des Korrals auf dem Fundament des Floßes). Sie kann gemolken werden, wenn Sie einen Eimer in der Hand haben und wenn Sie ein Eimersymbol auf eine Ziege richten, gibt sie Milch in einem Schluck.

3. Lama. Lama ist ein Tier, das nur auf großen Inseln vorkommt. Nicht aggressiv. Kann mit einem Netzwerfer gefangen und zu einem Floß gebracht werden. Gibt Wolle. Dem Spiel wurden speziell Scheren hinzugefügt, um das Lama zu schneiden. Vor dem Scheren muss das Tier "domestiziert" werden. Dazu genügt es, es mit Hilfe eines Netzwerfers zu fangen, anschließend kann man es auf einem Floß tragen, in eine Koppel legen und zerschneiden.

Nach dem Schneiden müssen Sie nur etwa 5-6 Minuten warten, und schon wachsen neue Haare von selbst nach. Wenn Sie mit Hilfe eines Rasens keinen Zugang zu frischem Gras ermöglichen, wachsen beim Lama keine Haare mehr. Außerdem hat das Lama, wie die anderen Tiere auch, drei verschiedene Farben. Hellbraun - regelmäßig; weiß mit braunen Flecken - selten; schwarz-weiß mit Zebramuster - sehr selten.

Die übliche Färbung kommt ziemlich häufig vor, im Durchschnitt sind von 10 Tieren 9 gewöhnlich, eine sehr seltene Färbung kommt oft 2-3 mal seltener vor als eine seltene. Kommt nicht in Konflikt mit anderen Tieren und kann mit ihnen auf derselben Koppel sein. Es hat keine Angst vor Regen oder Meerwasser (z. B. beim Einsetzen des "Meeresrollens" und der Lage des Korrals auf dem Fundament des Floßes). Es kann geschoren werden, wenn man eine Schere in der Hand hat und wenn man das Scherensymbol auf das Lama richtet, gibt es Wolle.

Raft Survival: Aggressive Tierjagdstrategie

Allgemein. Tiere sind andere Kreaturen im Spiel als Menschen, denen man auf Abenteuern begegnen kann. Sie leben im Wasser, an Land und auch in der Luft. Sie können aggressive Tiere mit Waffen jagen und von ihnen wertvolle Ressourcen und Trophäen erhalten. Auf Ihrem Floß können Sie einige friedliche Tiere züchten, darunter auch seltene Tiere.

Kugelfisch

Kugelfisch (gelber Fisch) - ein aggressives Tier (Fisch), das nur in der Nähe großer oder seltener Inseln in einer Menge von 3 bis 5 Fischen vorkommt. Dieser Fisch bemerkt den Spieler und schwimmt auf ihn zu. Sobald es sich dem Spieler nähert, versucht es sich aufzublasen und zu explodieren (Selbstzerstörung), um 20 Schadenspunkte zu verursachen.

Danach ist es unmöglich, sie zu töten und Beute zu erhalten, und das grüne Gift infiziert das Wasser und vergiftet den Spieler, indem es 5 mal 10 Schaden verursacht. Wenn der Spieler nicht von diesem Ort wegschwimmt, wird er schnell sterben. Für die Jagd auf diesen Fisch empfiehlt sich die Verwendung eines Bogens. Der Spieler muss auf sie zuschwimmen oder sie auf den Spieler zuschwimmen lassen. Dann schießen und zurückschwimmen (S-Taste, zurück), wobei der Bogen geladen wird. Stirbt durch 3 Treffer mit Eisenpfeilen oder durch 4 Treffer mit Steinpfeilen.

Wenn ein Kugelfisch in der Nähe ist, gibt er ein sehr charakteristisches Gurgeln von sich, als würde jemand Blasen blasen. Es ist sehr nützlich, dieses Geräusch rechtzeitig zu bemerken, um einen plötzlichen Angriff von hinten auf den Kugelfisch zu vermeiden, wenn er mit all seiner Beute explodiert. Sogar ein langsamer Spieler kann rechtzeitig reagieren, wenn er dieses Geräusch hört und es identifizieren kann: Hören Sie auf, Ressourcen zu sammeln, segeln Sie davon und wenden Sie dann die oben beschriebene Strategie an.

Eber

Das Wildschwein ist ein aggressives Tier, das nur auf großen Inseln in einer Anzahl von 1 bis 3 Individuen vorkommt. Verhalten:

  1. Er bemerkt den Spieler schon von weitem und geht zu Fuß auf ihn zu.
  2. Er nähert sich einer Entfernung von etwa 10 Metern, gräbt mit dem Huf und bereitet sich auf einen Angriff vor.
  3. Dann macht er mit hoher Geschwindigkeit einen scharfen Ausfallschritt nach vorne, streng in einer geraden Linie. Die Richtung des Sprints wird zu Beginn des Sprints festgelegt und entspricht der Position des Spielers.
  4. Bei einem Fehlschlag schüttelt er den Kopf und wiederholt seine Aktionen ab Punkt 2.
  5. Wenn es einen Spieler trifft, wickelt es es um seine Reißzähne und trägt es, bis es stirbt oder nicht mehr entkommen kann.

Für die Jagd auf dieses Tier empfiehlt es sich, einen Bogen zu verwenden. Sie können aber auch einen Speer aus Holz oder Metall verwenden. Während der Eber den Boden umgräbt, kann er aus der Ferne angegriffen werden. Im Moment eines Rucks müssen Sie zur Seite ausweichen. Die Geschwindigkeit des Ebers erreicht zwar schnell, aber nicht die Lichtgeschwindigkeit, und der Spieler hat Zeit, einen Schritt zur Seite zu machen, damit der Eber vorbeirast.

Wenn er den Kopf schüttelt, kann man in diesem Moment erneut schießen. Oder, wenn der Spieler in der Nähe ist, stechen Sie mit einem Speer zu und rennen Sie weg (ohne sich abzuwenden). Der Eber betritt niemals das Wasser. Dies kann genutzt werden, indem man im Moment des Sprints wieder ins Wasser tritt. Dann wird der Eber den Spieler auf keinen Fall erreichen. Doch nach einem Ruck verliert der Eber das Interesse am Spieler und dringt tief in die Insel vor. Damit er überhaupt nicht geht, muss der Spieler aus dem Wasser steigen und erneut auf sich aufmerksam machen.

Cracker

Der Cracker ist ein aggressives Tier (großer Vogel), das nur in der Nähe großer Inseln auf einem Berggipfel vorkommt. Fliegt in großer Höhe auf einer willkürlichen Flugbahn im Kreis. Sobald dieser Vogel den Spieler bemerkt, fliegt er zunächst zu einer anderen Stelle auf dem Boden, um den Stein aufzusammeln. Dann fliegt sie genau auf den Spieler zu, den sie entdeckt hat, und beginnt, ihn mit ihren Steinen anzugreifen. Befinden sich mehrere Spieler in der Nähe des Vogels, greift er jedes Mal denjenigen an, den er zuerst bemerkt hat.

Um diesen Vogel zu jagen, benötigen Sie einen Bogen. Mit Eisenpfeilen ist es einfacher und schneller, sie zu töten. Zunächst muss der Spieler lernen, gesund zu bleiben. Dazu müssen Sie lediglich Steinwürfen rechtzeitig ausweichen. Die Hauptsache ist, nicht stehen zu bleiben. Sie können entweder ständig in Bewegung sein und nirgendwo langsamer werden (nicht klettern) oder ihre Angriffe verfolgen und im Moment des Wurfs scharf nach links oder rechts gehen (Tasten A, D).

Eine andere Möglichkeit besteht darin, an einem Ort zu warten, der über ein Vordach oder ein Dach verfügt. Von einem solchen Ort aus können Sie jedoch nicht schießen, sodass dies nur der Wiederherstellung der Gesundheit dient. Der einfachste Weg, zu schießen und zu treffen, besteht darin, zuerst zu zielen. Und dazu muss der Spieler still stehen, der Vogel muss genau auf ihn (und nicht auf einen anderen Spieler) gerichtet sein und direkt auf ihn fliegen.

In dem Moment, in dem der Vogel hochfliegt, müssen Sie etwas höher schießen, das heißt, Sie müssen die Stelle berechnen, an der der Pfeil ihn treffen wird. Gehen Sie unmittelbar nach dem Schuss seitwärts und wechseln Sie dann vollständig zum Laufen, bis die Vögel mit einem charakteristischen Schrei den Stein aus ihren Krallen lösen. Sie können einen Cracker auch fangen, wenn er tatsächlich einen Stein vom Boden aufhebt. Aber es ist etwas schwieriger, reinzukommen. Und wenn dieser Ort nicht ganz in der Nähe des Spielers liegt, müssen Sie nicht einmal versuchen, dorthin zu gelangen, sondern bereiten Sie sich besser auf einen gezielten Schuss bei der Annäherung vor.

Albino-Cracker

Der Albino-Cracker ist ein aggressives Tier (großer Vogel), das nur in der Caravan Town zu finden ist. Es ist eine viel schwächere Version des normalen Crackers. Um ihn zu töten, empfiehlt es sich, einen Bogen und Metallpfeile zu verwenden. Auch wenn der Albino-Cracker einen kleinen Schaden anrichtet, kann er doch irgendwann stören, zum Beispiel bei der Schweineschlacht.

Um seinem Stein auszuweichen, müssen Sie springen, nach oben schauen und dorthin navigieren, wo er den Stein fallen lässt. Wenn er zum Charakter fliegt, müssen Sie ihn treffen. In dem Moment, in dem er den Stein bereits fallen lässt, befindet sich der Charakter bereits außerhalb des Radius des Steins. Nachdem er einen Albino-Cracker getötet hat, erhält der Charakter 12 Federn, 4 rohe Beine und einen ziemlich einzigartigen Kopf eines Albino-Crackers.

Seeteufel

Der Seeteufel ist ein aggressives Tier, das nur in den Gewässern der Inseln Varuna Point und Temperance vorkommt und seine Opfer ans Licht lockt. Verhalten:

  1. Patrouilliert ein bestimmtes Gebiet.
  2. Der Spieler bemerkt es aus nächster Nähe (3-5 Meter), schwebt auf ihn zu.
  3. Schwimmt hinter dem Spieler her und versucht, in das Bein zu beißen, wobei er kleine Ausfallschritte nach vorne macht.
  4. Nachdem er mit einer Waffe zugeschlagen hat, schüttelt er seinen Körper und setzt den Angriff fort.

Es ist ratsam, einen Bogen zu verwenden, Sie können aber auch einen Holz- oder Metallspeer oder eine Machete verwenden. Dann müssen Sie den Angler umkreisen, damit er keine Zeit hat, Sie anzugreifen. Dies funktioniert jedoch nicht immer Wenn Sie Nahkampfwaffen verwenden, verlieren Sie viel Gesundheit. Schießen Sie aus kurzer Entfernung und schwimmen Sie dabei rückwärts. Wenn du einen Seeteufel tötest, erhältst du rohes Fleisch und Lianensaft.

Schwein

Das Schwein ist ein aggressives Tier, das nur auf Caravan Town und ähnlichen Inseln laichen kann. Das Verhalten eines Schweins ist dem eines Ebers ziemlich ähnlich.

  1. Geht friedlich auf den Felsen in eine zufällige Richtung.
  2. Als er den Spieler bemerkt, beginnt er wie ein Wildschwein mit seinem Huf den Boden zu umgraben und rennt dann auf den Spieler zu.
  3. Wenn ein Spieler einem Schwein Schaden zufügt, rennt es vor dem Spieler davon und beginnt anschließend, alles ab Punkt 2 zu wiederholen.
  4. Wenn der Spieler dem Schwein keinen Schaden zufügt, sondern einfach ausweicht, rennt sie ihm im Kreis nach, bis sie den Spieler verletzt. Danach beginnt er, alles ab Punkt 2 zu wiederholen.

Für die Schweinejagd ist es ratsam, einen Bogen zu verwenden, aber wenn Sie geschickt sind, können Sie auch einen Speer (vorzugsweise aus Metall) oder eine Machete verwenden. Während das Schwein den Boden umgräbt, ist es besser, sich ihm nicht zu nähern, sondern aus der Ferne mit einem Bogen anzugreifen. In dem Moment, in dem das Schwein einen Ruck macht, können Sie Zeit haben, es mit einem Speer oder einer Machete zu treffen, wodurch es wegläuft, oder Sie können ihm einfach ausweichen und versuchen, es in diesem Moment zu treffen.

Die Geschwindigkeit des Schweins ist hoch genug (Geschwindigkeit des Ebers), um den Spieler zu treffen, aber der Spieler hat Zeit, dem Schwein auszuweichen oder es zu schlagen. Im Gegensatz zum Eber steckt das Schwein dem Spieler keine Reißzähne auf (da das Schwein sie einfach nicht hat), obwohl ihr Verhalten sehr ähnlich ist. Sie müssen auch sehr vorsichtig sein, da sich in der Nähe Steine ​​befinden, von denen Sie fallen können.

In den Notizen der Karawanenstadt stand, dass die Schweine an etwas erkrankt waren. Dies kann durch die Geschwüre an ihren Körpern bestätigt werden. Schweine sind höchstwahrscheinlich an Salmonellen erkrankt und daher ist ihr Fleisch als Nahrung ungeeignet.

Ratte

Die Ratte ist ein aggressives Tier, das im Update "The First Chapter" eingeführt wurde. Ratten haben zwei Arten von Angriffen:

Um Ratten effektiv zu töten, benötigen Sie:

  1. Bewegen Sie sich etwas weiter von der Ratte weg, als sie gesprungen ist.
  2. Die Ratte springt;
  3. Greife die Ratte einmal mit einem Speer (vorzugsweise aus Eisen) an. Bei einem Holzspeer sind 6 solcher Zyklen erforderlich, bei einem Eisenspeer sind es 3.

Wenn der Spieler bereits geöffnet hat und eine Machete verwendet, die 30 Schadenspunkte verursacht, reicht es aus, dem Angriff einer kleinen Ratte und zwei aufeinanderfolgenden Treffern auszuweichen, und bei der Jagd auf mutierte Ratten kann eine Fahrerflucht-Taktik angewendet werden, wenn a Der Hit-and-Run-Zyklus kann verwendet werden, um eine Ratte an einer Stelle festzuhalten, wobei sie pro flüchtigem Zyklus 30 Schaden verursacht, ohne Schaden zu nehmen.

Tragen

Der Bär ist ein aggressives Tier, das im "The First Chapter"-Update ins Spiel eingeführt wurde. Bären leben auf Inseln mit einem Herbstbiom. Diese Art von Inseln taucht auf, nachdem der Ort im dritten Stockwerk gefunden wurde - die Balboa-Insel. Auf dieser Insel selbst gibt es Bären in erhöhter Zahl.

Das übliche aggressive Tier, nicht gefährlich. Wenn Sie möchten, können Sie ihm entkommen oder ihn mit einem eisernen Speer, einer Machete oder einem Bogen mit eisernen Pfeilen töten. Die Taktik ist einfach: Fahrerflucht. Das heißt, Sie müssen mit einem Speer zuschlagen, dann müssen Sie sich sofort entfernen - und der Schlag des Bären trifft den Charakter nicht. Dann wiederholen.

Wenn Sie verzögern, erhält der Spieler einen von zwei möglichen Treffern - für 15 oder 20 Schadenspunkte. Der einzige gefährliche Angriff des Bären (da es fast unmöglich ist, ihm auszuweichen) ist ein Sturzflugangriff, der 20 Schadenspunkte verursacht, aber nur, wenn der Charakter weit weg ist und wenn Sie in der Nähe des Bären oder in der Nähe stehen, dann verwendet er diesen Angriff nicht.

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 33 % fällt der Kopf eines Bären von einem Bären. Dies ist der einzige Kopftyp, der nicht immer ausfällt. Der Rest der Köpfe fällt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 %.

Polarbär

Der Eisbär ist ein aggressives Tier, das mit dem "The Final Chapter"-Update ins Spiel eingeführt wurde. Bären leben auf Inseln mit einem Winterbiom. Diese Art von Inseln taucht auf, nachdem der siebte Ort in der Geschichte gefunden wurde - Mäßigkeit. Auf dieser Insel selbst gibt es Bären in erhöhter Zahl. Das übliche aggressive Tier, nicht gefährlich. Wenn Sie möchten, können Sie ihm entkommen oder ihn mit einem eisernen Speer, einer Machete oder einem Bogen mit eisernen Pfeilen töten.

Die Taktik ist einfach: Hit and Run. Sie müssen mit einer Waffe zuschlagen, dann müssen Sie sich sofort entfernen, und der Schlag des Bären trifft den Charakter nicht. Dann wiederholen. Wenn Sie zögern, erhält der Charakter einen von zwei möglichen Treffern: 15 oder 20 Schaden. Der einzige gefährliche Angriff dieses Bären (da es fast unmöglich ist, ihm auszuweichen) ist ein Sprung, der 20 Schadenspunkte verursacht, aber nur, wenn der Charakter weit weg ist und wenn er in der Nähe des Bären steht oder sich in der Nähe befindet, dann nutzt der Bär diesen Angriff nicht .

Tragen

Die Bärin ist ein aggressives Tier, das nur auf Balboa Island vorkommt. Dies ist eine Art Boss im Spiel Raft. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Bären ist sie viel größer, hat eine höhere Gesundheit, einen höheren Schaden und durchstreift nicht die Insel, sondern sitzt an einem Ort. Wenn der Spieler sie (per Quest) mit Beeren versorgt, steht sie an einer anderen Stelle neben dem Korb und isst die Beeren.

Zeigt keine Aggression, bis der Spieler angreift oder zu nahe kommt. Wenn es Schaden verursacht, rennt es zum nächstgelegenen Spieler in der Nähe, den es erreichen kann. Das Töten ist aufgrund eines fehlerhaften Verhaltens (Version 10.07), bei dem der Bär den Spieler auf hohem Gelände und sogar auf kleinen Steinen ignoriert, nicht sehr schwierig. In den lächerlichsten Fällen kann man mit einem Bogen schießen und sofort Pfeile herausnehmen, praktisch gegenüber stehend.

Insgesamt werden 47 Eisenpfeile benötigt (oder 60 im harten Modus). Verursacht im direkten Kampf alle 3 Sekunden 50 Schaden. Erkennt einen Charakter in einer Entfernung von bis zu 20 Metern und verfolgt ihn aus einer Entfernung von 30 Metern. Ohne einen klaren Plan ist es daher besser, einfach vor ihr davonzulaufen.

Für das Töten des Bären können Sie den entsprechenden Erfolg auf Steam erhalten. Sowie eine Trophäe in Form eines Kopfschmucks, der der Trophäe eines gewöhnlichen Bären ähnelt, aber optisch größer ist. Bei einem erneuten Besuch der Balboa-Insel steht die Bärin ebenfalls da und frisst die Beeren, wenn die Quest mit den Beeren abgeschlossen wurde.

Bienenschwarm

Der Bienenschwarm ist eine weitere Art aggressiver Kreatur in Raft. Man findet sie auf Herbstinseln unweit von Bienennestern. Der Bienenschwarm hat keine Gesundheit, kann aber beißen und dem Spieler geringfügigen Schaden zufügen. Die einzige Möglichkeit, einen Bienenschwarm zu bekämpfen, besteht darin, ihn mit einem Netz zu fangen. In diesem Fall werden 4 Gläser Bienen in das Inventar des Spielers gelegt (plus ein weiteres mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 %). Bienengläser sind eine wichtige Zutat für den Bau eines Bienenstocks.

Um die Bienen zu fangen, muss man ihnen irgendwie nahe kommen. Die Bienen fliegen entlang ihrer Route, oft außerhalb der Reichweite des Spielers. Daher müssen Sie es versuchen, möglicherweise müssen Sie hüpfen oder von Steinen und anderen Hügeln springen. Wenn sich der Spieler in einem Umkreis von 5 Metern um die Bienen befindet, kann er sie alle 10 Sekunden angreifen und ihnen 5 Schaden zufügen.

Auch wenn der Spieler keine Dosen in seinem Inventar hat, erscheinen diese bei einem erfolgreichen Fang auf magische Weise zusammen mit der gefangenen Biene. Dieser Fehler wird wahrscheinlich in Zukunft behoben. Obwohl der Spieler durch das Fangen eines Schwarms mit einem Netz nur 4-5 Bienen erhält, verschwindet der Rest spurlos, was mit dem "Töten" des Schwarms gleichgesetzt werden kann.

Raft Survival: Wie jagt man einen Hai?

Hai. Der Hai ist ein aggressives Tier, mit dem sich der Spieler gleich zu Beginn des Spiels auseinandersetzen muss. Schwebt in zufälligen Richtungen um das Floß herum. Greift in regelmäßigen Abständen das Floß selbst an, d. h., es greift die nächstgelegene Kachel oder Falle an, die nicht (mit Eisen) befestigt ist. Nagt an der Basis des Floßes, bis die angegriffene Fliese zerbricht. Wenn es ihm gelingt, Schaden in Höhe von 10 % seiner maximalen Gesundheit zu verursachen, hört es auf, das Floß anzugreifen, als ob die Zerstörung des Plättchens erfolgreich gewesen wäre.

Nachdem es das Floß angegriffen hat, schwimmt es tief ins Meer. Nachdem er den Spieler im Wasser bemerkt hat, schwimmt er zu ihm. Und wenn es ihm gelingt zu schwimmen, bevor der Spieler das Wasser verlässt, beißt er schmerzhaft zu. Wenn er den Köder bemerkt, kann er ihn mit einiger Wahrscheinlichkeit angreifen. Wenn Sie einen Hai angreifen, während Sie einen Spieler oder einen Köder angreifen, wird dieser aufhören anzugreifen und wegschwimmen, als wäre der Angriff erfolgreich gewesen. Hai-Beute: rohes Haifleisch (x4), Haikopf (x1).

Strategie zur Haijagd. Es ist nützlich zu wissen, dass, wenn Sie einen Hai töten und 4 Fleischstücke von ihm sammeln, wobei der Kopf übrig bleibt, der Körper des Hais nicht innerhalb von 2:30 Minuten verschwindet und der nächste Hai in etwa 3 Minuten erscheint. Diese Zeit (ca. 5 Minuten) reicht aus, um mithilfe eines Müllhakens Ressourcen vom Boden in der Nähe einer kleinen Insel einzusammeln.

Option 1. Angriff nur während des Angriffs des Floßes. Dies ist eine grundlegende Option, die jedem Spieler zur Verfügung steht, auch einem Anfänger. Während der Hai das Floß beißt, ist er ein leichtes Ziel für ein paar Speertreffer. Das Schießen mit dem Bogen wird nicht empfohlen, da der Hai mit den hineingeschossenen Pfeilen davonschwimmt. Sie werden nach einiger Zeit unwiderruflich verschwinden, da es lange dauern wird, bis der nächste Angriff erfolgt.

Option 2. Den Hai direkt im Wasser angreifen. In diesem Fall ist der Spieler selbst der Köder. Der Hai schwimmt auf den Spieler zu, um anzugreifen, und sobald er sein Maul zum Beißen öffnet, müssen Sie zurückschwimmen, während Sie den Hai mit einem Speer angreifen und die linke Maustaste gedrückt halten.

Schwimmen Sie nach dem ersten Treffer dem Hai hinterher, ohne die linke Maustaste loszulassen. Auf diese Weise können Sie pro Hai-Angriff 3 Treffer (4 bei Verwendung von Flossen) landen. Sie können einen Hai auch aus einem Angriff unter Wasser mit einem Bogen erschießen, in dem Moment, in dem er sein Maul öffnet.

Option 3: Den Hai überhaupt nicht angreifen. Verwenden Sie stattdessen Fischköder. Während der Hai dadurch abgelenkt wird, unternimmt der Spieler etwa zwei Tauchgänge unter Wasser (ohne zusätzlichen Sauerstoff). Und da der Hai nach dem Köder nicht sofort angreift, ist es möglich, ein drittes Mal zu tauchen, nachdem er am Ende einen Biss erhalten hat, der Zeit hat, auf dem Floß zu heilen.

Strategie zur Floßverteidigung

Jedes Mal, wenn der Hai angreift, zerstört er 1 Fundamentplättchen. Um zu verhindern, dass der Hai das Floß vollständig zerstört, müssen Sie Folgendes tun.

1. Vergrößern Sie die Fläche des Floßes. Der Hai greift niemals das Zentrum an. Stattdessen greift es Kanten und noch häufiger Ecken an. Wenn Sie rechtzeitig bauen, was zerstört wurde, gelangt sie nicht zu den Schlüsselplättchen, auf denen sich wertvolle Strukturen und Container mit wertvollen Gegenständen und Ressourcen befinden.

2. Greife den Hai an. Mit Hilfe von Waffen können Sie den Hai bekämpfen, und er wird wegschwimmen, aber das Plättchen wird zur Hälfte zerstört, und beim nächsten Mal wird der Hai weniger Zeit brauchen, um es vollständig zu zerstören.

3. Reparieren Sie das Floß. Halbzerstörte Grundfliesen können repariert werden. Nehmen Sie dazu einen Hammer, richten Sie den Mauszeiger auf die Kachel und drücken Sie die mittlere Maustaste (Scroller). Zur Reparatur von Fliesen und Fallen werden Bretter benötigt. Um 50 % der Haltbarkeit wiederherzustellen, wird ein Brett benötigt. Wenn Sie feststellen, dass Sie keine Zeit haben, den Hai zu vertreiben, bevor die Fliese vollständig zerstört ist, ist es sinnvoll, zuerst die Fliese zu reparieren und erst dann den Hai zu vertreiben. Es ist besonders nützlich, Fallen zu reparieren, da sie wertvoller sind und die Reparaturkosten gleich sind.

4. Verstärken Sie das Floß (mit einer Verstärkung für das Fundament). Um 1 Fliese zu verstärken, benötigen Sie 1 Eisenbarren und 2 Nägel. Eine Fliese wird mit einem Hammer verstärkt: Sie müssen einen Hammer auswählen, die rechte Maustaste gedrückt halten und in der ersten Dropdown-Liste "Bewehrung für das Fundament" auswählen. Beginnen Sie am besten mit Fallen und Kacheln, die Strukturen enthalten.

Das heißt, befestigte Fallen können ganz am Rand des Floßes platziert werden. Der Brenner kann auch auf einem befestigten Plättchen am Rand platziert werden. Der Hai hat auf der unbefestigten Basis Vorrang. Wenn Sie also alle Ecken und Kanten verstärken, greift der Hai die Mitte an, und wenn Sie überhaupt alles verstärken, wird der Hai aufhören, das Floß anzugreifen.

5. Böden bauen. Sie können ein zweites Stockwerk bauen, dann ein drittes und so weiter. Es ist sicherer, wertvolle Gebäude und Behälter in höheren Stockwerken zu platzieren, denn um eine Säule zu zerstören, müssen Sie 4 Grundplättchen darunter zerstören. Darüber hinaus ist die Fläche doppelt oder mehrfach groß, um alles unterzubringen, was man zum Leben braucht.

Kämpfe mit dem Nashornhai

Der Nashornhai ist eine aggressive Bosskreatur, die im Raft: The Final Chapter-Update eingeführt wurde. Unverwundbar gegenüber jeglicher Schadensquelle des Spielers, wie etwa Speeren, Macheten und Bögen. Shark ist der erste Boss im Spiel am Ende der Geschichte von Varuna Point und erscheint, nachdem der Spieler einen der Gegenstände genommen hat, bevor er die Schatzkammer des Grabbers betritt.

Sie wird die Tür einschlagen und in die Arena schweben, und dann beginnt der Kampf. Um dagegen anzukämpfen, muss der Spieler explodierende Fässer verwenden. Der Nashornhai ist gegen alle Arten von Schaden unverwundbar und um ihn zu bekämpfen, muss der Spieler die in der Nähe liegenden Fässer benutzen. Der Nashornhai rammt anders als der normale Hai. Um ihn zu besiegen, müssen Sie die Haltesäulen auf jeder Etage verwenden. Der Schlachtplan sieht so aus:

  1. Der Spieler schwimmt hinter der Säule her, während der Hai beschleunigt, um ihn zu rammen.
  2. Nachdem die Säule zerbrochen wurde, stellt der Spieler das Fass hinein und wiederholt Schritt 1.
  3. Explodierend öffnet das Fass den Weg in die nächste Etage, und dort geht der Kampf bereits weiter, wobei die Anzahl der Wiederholungen von Schritt 1 um das Zweifache erhöht wird.

Um den Kampf zu erleichtern, wird empfohlen, Flossen, eine Sauerstoffflasche und eine Heilsalbe mitzubringen. Der Kampf endet im 3. Stock, als der Hai zum letzten Mal auf das Fass in der Stahlsäule trifft.

Wichtige Details. Während des Kampfes gibt es ein paar wichtige Details.

Belohnen. Als Belohnung für den Sieg über einen Nashornhai erhält die Spielerin 25 Stücke rohes Haifleisch aus ihrem Körper und eine einzigartige Trophäe, die nicht auf die Trophäentafel passt. Außerdem findet der Spieler nach dem Verlassen der Arena am nächsten Ort mehrere Truhen und Gegenstände sowie ein Diagramm eines Elektrogrills. Was die Handlung der Insel betrifft, kann der Spieler den Kranschlüssel erhalten, um den Wasserhahn zu benutzen.

Floßüberleben: Werkzeuge herstellen und verwenden

Konzept. Werkzeuge sind spezielle Gegenstände, die speziell zum Abbau von Ressourcen, zum Angeln, zum Bauen, zur Verbesserung der Sichtbarkeit und zur Suche nach Schätzen entwickelt wurden.

Bauhammer. Ein Werkzeug zum Bau eines Floßes, einschließlich komplexer Wand- und Leiterkonstruktionen. Das Herstellungsrezept für einen Bauhammer ist gleich zu Beginn des Spiels verfügbar. Der Spieler muss die Ressourcen auf dem Desktop nicht erkunden, um es zu erhalten. Dies ist kein normales Werkzeug, da es im Wesentlichen einen zweiten Handwerksbaum öffnet. Um auszuwählen, was genau Sie bauen möchten, müssen Sie die rechte Maustaste gedrückt halten - und eine Liste mit Optionen wird geöffnet.

Konnte das Spiel den möglichen Standort des Gebäudes ermitteln, erscheint dort eine Phantomdarstellung des zukünftigen Gebäudes. Wenn eine Konstruktion möglich ist, ist die Farbe grün, ansonsten rot. Wenn nichts angezeigt wird, hat sich der Spieler nicht dem Ort genähert, an dem etwas gebaut werden kann, oder er hat eine unpassende Bauoption gewählt. Herstellungsformel für Bauhämmer:

Kunststoffhaken. Abfallextraktionswerkzeug. Es gibt zwei Versionen von Haken, mit denen der Spieler Trümmer zu sich heranziehen kann. Einfacher - Kunststoff und besser - Eisen. Sie unterscheiden sich im Sicherheitsspielraum, der Wurfweite und der Geschwindigkeit der Ressourcenentnahme vom Meeresboden. Das Rezept für die Herstellung von Plastikhaken ist gleich zu Beginn des Spiels verfügbar. Der Spieler muss die Ressourcen auf dem Desktop nicht erkunden, um es zu erhalten. Formel für die Herstellung von Kunststoffhaken:

Um einen Haken zu werfen, müssen Sie die linke Maustaste gedrückt halten und dann loslassen. Je länger der Knopf gedrückt wird, desto weiter wird der Haken geworfen. Der Indikator für die "Stärke" des Wurfs ist während des Spannens in der Mitte des Bildschirms sichtbar. Nachdem der Haken geworfen wurde, muss er mit derselben linken Maustaste zu Ihnen gezogen werden. Wenn Trümmer auf den Weg des Hakens treffen, bleiben sie hängen und fallen in das Inventar des Spielers, wenn dieser den Haken zu sich heranzieht.

Sie können auch geworfene Dinge auffangen. Wenn kein Gegenstand eingehakt ist, ist es jederzeit möglich, den Wurf abzubrechen. Dies geschieht durch Drücken der rechten Maustaste. Wenn jedoch mindestens ein Gegenstand eingehakt ist, kann der Wurf nicht abgebrochen werden. Wenn nichts unternommen wird, schwimmt der Haken mit der Geschwindigkeit des Floßes. Mit anderen Worten: Der Haken ist relativ zum Floß stationär.

Der gefangene Schmutz bleibt am Haken. Es kann eine Menge Müll und sogar ein paar Fässer sein.

Müllhaken. Eine verbesserte Version des Kunststoffhakens, hat eine längere Haltbarkeit (Anzahl der Verwendungsmöglichkeiten), kann weiter geworfen werden und sammelt schneller Ressourcen vom Meeresboden. Ansonsten hat er die gleichen Funktionen wie der Kunststoffhaken. Ein Herstellungsrezept für einen Müllhaken kann auf dem Desktop abgerufen werden, während der Spieler die Ressourcen und Gegenstände studieren muss, aus denen er erstellt wird. Bastelformel:

Bei einem voll aufgeladenen Wurf im 45-Grad-Winkel fliegt der Müllhaken 17 Kacheln vorwärts (das sind 4 Kacheln mehr als ein normaler Plastikhaken).

Steinaxt. Die Steinaxt ist ein einfaches Werkzeug zum Fällen von Bäumen und zum Zerlegen von Floßbauteilen. Kann verwendet werden, bevor die Herstellung einer Metallaxt möglich ist oder wenn Eisenmangel vorliegt. Wenn es einem Spieler an Brettern mangelt, ist es rentabler, eine Metallaxt herzustellen und nicht diese. Das Herstellungsrezept für eine Steinaxt ist gleich zu Beginn des Spiels verfügbar. Der Spieler muss die Ressourcen auf dem Desktop nicht erkunden, um es zu erhalten. Bastelformel:

Mit einer Steinaxt. Wenn Sie mit der Mitte des Cursors (Visier) über das Element des Floßes fahren, können Sie mit dem Schneiden beginnen, indem Sie die linke Maustaste drücken. Es erscheint eine Füllvorgangsanzeige, an deren Ende das Element zerstört wird und die Axt einen Teil ihrer Haltbarkeit verliert. Dadurch wird die Hälfte der Ressourcen, die für die Herstellung des zerbrechlichen Elements aufgewendet wurden, aufgerundet in das Inventar des Spielers zurückgeführt. Durch die Zerstörung eines befestigten Plättchens werden die für die Befestigung aufgewendeten Ressourcen nicht zurückgegeben.

Alles, was am zerstörten Teil des Floßes befestigt ist, wird ebenfalls zerstört, einschließlich Gegenstände (z. B. Container) und andere Teile des Floßes (z. B. obere Stockwerke). Strukturen können auf diese Weise nicht zerstört werden. Um Strukturen zu entfernen, verwenden Sie die X-Taste. Wenn Sie jedoch versuchen, sie zu zerhacken, verschwendet die Axt Haltbarkeit. Wenn Sie sich einem Baum nähern, bewegen Sie den Mauszeiger darüber und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, dann beginnt das Fällen dieses Baumes. Zu große und dicke Bäume (auf großen Inseln) können nicht gefällt werden. Haltbarkeit wird natürlich verschwendet (5 Haltbarkeit pro Baum).

Metallaxt. Eine Metallaxt ist ein Werkzeug zum Fällen von Bäumen und einigen Elementen des Floßes. Sie ist eine verbesserte Version der Steinaxt und verfügt über dieselben Funktionen, jedoch mit höherer Haltbarkeit. Ein Herstellungsrezept für eine Metallaxt kann auf dem Desktop abgerufen werden, während der Spieler die Ressourcen und Gegenstände studieren muss, aus denen sie hergestellt wird. Bastelformel:

Angelrute. Eine Angelrute ist ein Werkzeug zum Fischfang. Fängt weniger wertvolle Fische als eine Metallrute. Ein Herstellungsrezept für eine Angelrute ist gleich zu Beginn des Spiels verfügbar. Der Spieler muss die Ressourcen auf dem Desktop nicht erkunden, um es zu erhalten. Bastelformel:

Um die Rute zu steuern, drücken Sie die linke Maustaste, warten Sie auf einen Biss und klicken Sie erneut mit der linken Maustaste. Nach diesen einfachen Aktionen erhält der Spieler einen Fisch und die Angelrute verbraucht 1 Haltbarkeitseinheit. Sie können den Angelvorgang durch Drücken der rechten Maustaste unterbrechen. Vom Auftreffen des Hakens auf dem Wasser bis zum Anbeißen des Fisches kann es etwa 7,5 bis 15,5 Sekunden dauern.

Zum Zeitpunkt des Bisses hat der Spieler ca. 3 Sekunden Zeit. den Fang herauszuziehen, da sonst der Fisch zerbricht und der Fangvorgang unterbrochen wird. Das Abbrechen des Fisches vom Haken hat keinen Einfluss auf die Festigkeit des Werkzeugs. Während des Angelns können Sie kein Inventar und keine Behälter verwenden, aber Sie können beliebige Gegenstände aufheben und einige Aktionen ausführen (z. B. Brennholz in den Feuerraum legen).

Metall-Stab. Eine Metallrute ist ein Werkzeug zum Fischfang. Als verbesserte Version einer normalen Angelrute ist sie dreimal haltbarer und das Angeln wird effizienter. Beim Angeln mit dieser Rute fangen Sie häufiger größere und nährstoffreichere Fischarten als beim Angeln mit einer ähnlichen Rute. Ein Herstellungsrezept für eine Angelrute aus Metall kann auf dem Desktop abgerufen werden, während der Spieler die Ressourcen und Gegenstände studieren muss, aus denen sie hergestellt wird. Bastelformel:

Um den Metallstab zu steuern, drücken Sie die linke Maustaste, warten Sie auf einen Biss und klicken Sie erneut mit der linken Maustaste. Nach diesen einfachen Aktionen erhält der Spieler einen Fisch und die Angelrute verbraucht 1 Haltbarkeitseinheit. Eine Angelrute kann man überall ins Wasser werfen.

Es könnte die Mitte eines Floßes oder die Mitte einer Insel oder sogar eine Höhle oder der Gipfel davon sein.

Schere. Scheren sind ein dem Spiel hinzugefügter Gegenstand, der ausschließlich dem Zweck dient, Wolle von domestizierten Lamas zu schneiden. Ungefähr alle 5 Minuten in Echtzeit wachsen dem Lama Haare. Es ist Zeit, sie abzuschneiden. Gleichzeitig gelangt 1 Wolle in das Inventar des Spielers und das Lama wird für die nächsten 5 Minuten kahl. Ein Herstellungsrezept für eine Schere kann auf dem Desktop abgerufen werden, während der Spieler die Ressourcen und Gegenstände studieren muss, aus denen es hergestellt wird. Bastelformel:

Schaufel. Eine Schaufel ist ein Werkzeug zum Entfernen von Ressourcen und verschiedenen Gegenständen von der Erdoberfläche oder darin vergrabenen Gegenständen. Ein Herstellungsrezept für eine Schaufel kann auf dem Desktop abgerufen werden, während der Spieler die Ressourcen und Gegenstände studieren muss, aus denen sie hergestellt wird. Bastelformel:

Dieses Werkzeug kann verwendet werden, um Schmutz von der Oberfläche großer und einiger einzigartiger Inseln abzubauen und vergrabene Gegenstände und Ressourcen zu bergen, die mit einem Metalldetektor gefunden wurden. Das Werkzeug ist langlebig und geht nach 20 Anwendungen kaputt.

Fernglas. Ein Fernglas ist ein Gegenstand, der es dem Spieler ermöglicht, bei der Verwendung weiter zu sehen. Um das Fernglas zu nutzen, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und stellen dann mit dem Mausrad das gewünschte Zoomverhältnis ein. Das Herstellungsrezept für ein Fernglas kann auf dem Desktop abgerufen werden, während der Spieler die Ressourcen und Gegenstände studieren muss, aus denen es erstellt wird. Bastelformel:

Obwohl ein Fernglas weit entfernte Objekte "verschließt", ermöglicht es Ihnen tatsächlich nicht, weiter zu sehen. Das heißt, die im Nebel verborgenen Inseln bleiben so, auch mit Fernglas, auch ohne. Das Fernglas kann auch unter Wasser verwendet werden. Eine praktische Anwendung hierfür gibt es jedoch noch nicht.

Hai-Köder. Haifischköder - ein Gegenstand, mit dem man Haie zur Ablenkung anlocken kann (Köder). Es besteht aus mehreren Fischen, die mit einem Seil zusammengebunden sind. Das Herstellungsrezept für Haiköder ist gleich zu Beginn des Spiels verfügbar. Der Spieler muss die Ressourcen auf dem Desktop nicht erkunden, um es zu erhalten. Bastelformel:

Zuerst müssen Sie einen Ort auswählen, der von Ihrem Badeort entfernt ist, aber nicht zu weit vom Hai entfernt ist, damit dieser überhaupt darauf reagieren kann. Als nächstes wirft der Spieler den Köder aus und wartet darauf, dass der Hai darauf zuschwimmt. Nachdem der Hai den Köder angegriffen hat, kaut er etwa 65 Sekunden lang darauf herum und kehrt dann zu seinem vorherigen Verhalten zurück. Diese Zeit reicht für etwa 2,5 Tauchgänge (ohne Ausrüstung).

Netz. Netz - ein Werkzeug, mit dem Sie in Schwärmen fliegende Bienen fangen können, wodurch Bienen in einem Glas entstehen. Ein Rezept für ein Handwerksnetz kann auf dem Desktop abgerufen werden, während der Spieler die Ressourcen und Gegenstände studieren muss, aus denen es erstellt wird. Bastelformel:

Um einen Schwarm zu fangen, müssen Sie sich ihm nähern und Ihr Netz schwenken. In diesem Fall werden 4 Gläser Bienen in das Inventar des Spielers gelegt (plus ein weiteres mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 %). Das Werkzeug ist langlebig und geht nach 25 erfolgreichen Einsätzen kaputt. Manche Bienen fliegen ziemlich hoch, sodass es schwierig ist, sie zu erreichen.

Aber normalerweise fliegen sie auf derselben Flugbahn, die irgendwo über einen Stein oder Hügel führt. Sie müssen auf dieser Anhöhe stehen und auf den richtigen Moment warten, um sie mit einem Sprung einzufangen. Zum Fangen stehen nur Bienenschwärme zur Verfügung, einzelne um den Bienenstock herumfliegende Bienen lassen sich nicht mit einem Netz fangen.

Metalldetektor. Mit Hilfe eines Metalldetektors und einer Schaufel können Sie auf den Inseln Schätze mit wertvollen Ressourcen (darunter Titan, Kassetten, Tiki-Fragmente und Gemälde) finden. Der Schatz selbst sieht nach dem Ausgraben (Sie müssen ihn dreimal mit einer Schaufel ausgraben) anders aus. In Form eines Müllhaufens, einer Metallkiste, eines Safes oder eines Tiki. Laut Zeichnung wird der Metalldetektor untersucht, der sich auf der Caravan Island befindet. Bastelformel:

Mit Hilfe eines Metalldetektors kann der Spieler auf den Inseln nach Schätzen suchen. Sie geben verschiedene Materialien wie Erze, Bretter, Schrott sowie seltenere Gegenstände wie Tiki-Stücke, Gemälde, Kassetten und Titanerz. Der Metalldetektor wird durch Gedrückthalten der linken Maustaste aktiviert und zeigt die Entfernung zur Ausgrabungsstätte an, einschließlich einer Reihe farbiger Lichter von Rot bis Grün, und piept außerdem schneller, je näher der Spieler kommt.

Die Lichter zeigen die Entfernung zum Ziel an. Rot bedeutet, dass sich der Spieler in Reichweite des Schatzes, aber weit entfernt befindet, Gelb bedeutet mittlere Reichweite und Grün bedeutet nah. Wenn Sie genau an der Stelle stehen, geht das letzte grüne Licht an und der Piepser geht in einen Dauerton über. Der wahre Schatz erscheint im Spiel erst, wenn der Metalldetektor darauf zeigt, und nicht vorher.

Feuerwerk. Feuerwerk - ein vom Spieler erstellter Gegenstand für einen festlichen Zeitvertreib im Spiel. Sie können den Artikel sowohl in den Händen als auch nach der Installation auf jeder Oberfläche des Floßes verwenden. Ein Herstellungsrezept für Feuerwerkskörper finden Sie in der Karawanenstadt. Bastelformel:

Wird in einer Menge von jeweils 10 Stück hergestellt. Es kann mit den Händen oder durch Drücken der "E"-Taste von der Basis des Floßes aus gestartet werden (es wird zusammen mit der Startrampe auf dem Floß installiert). Vor der Installation auf dem Floß können Sie den Werfer drehen, nach der Installation können Sie die Rakete drehen, um sie vertikal oder horizontal zu starten.

Beeinträchtigt keine Tiere, Vögel und Fische (kann unter Wasser gestartet werden). Kann bemalt werden, während die Farbe des Feuerwerks geändert wird, es werden 6 Farbeinheiten verbraucht. Vor dem Start vom Floß gibt es eine kurze Pause. Die Startrampe wird einige Zeit nach dem Salut automatisch zerstört. Wenn es aus der Hand gestartet wird, fliegt es durch alle Oberflächenhindernisse mit Ausnahme der Basis des Floßes.

Raft Survival: Waffenführer

Konzept. Waffen sind spezielle Gegenstände, die speziell dafür entwickelt wurden, die Gesundheit von Tieren und anderen Spielern zu schädigen. Der Bogen weicht ein wenig von diesem Konzept ab, da die vom Bogen abgefeuerten Pfeile direkten Schaden verursachen und der Bogen selbst nur ein Gerät zum Abfeuern dieser Pfeile ist. Was die Haltbarkeit angeht, ist die Situation komisch, denn neben der Haltbarkeit des Bogens sind auch die Pfeile selbst verbraucht, können aber manchmal (nicht immer) zurückgegeben werden.

Schaden und Gesundheit. Abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad des Spiels unterscheidet sich auch die Gesundheit der Tiere und damit die Anzahl der Treffer zum Töten. Auch die Tiere selbst werden dem Charakter unterschiedlichen Schaden zufügen. Der Waffenschaden hängt nicht vom Schwierigkeitsgrad des Spiels ab. Der Charakter hat 100 Gesundheit. Dies muss beim Angriff eines Charakters mit Tieren sowie im PvP berücksichtigt werden.

Holzspeer. Der Holzspeer ist die allererste (Nahkampf-)Waffe, die der Spieler herstellen kann. Der Holzspeer hat ein fortschrittlicheres Gegenstück aus Metall, das etwas mehr Schaden verursacht. Um es herzustellen, benötigen Sie jedoch bereits Eisen. Das Herstellungsrezept für einen Holzspeer ist gleich zu Beginn des Spiels verfügbar. Der Spieler muss die Ressourcen auf dem Desktop nicht erkunden, um es zu erhalten. Ein Holzspeer reicht für eine vollwertige Jagd auf:

Speer aus Metall. Der Metallspeer ist eine Nahkampfwaffe, mit der Sie schneller töten können als mit einem Holzspeer. Ein Herstellungsrezept für einen Metallspeer kann auf dem Desktop abgerufen werden, während der Spieler die Ressourcen und Gegenstände studieren muss, aus denen er hergestellt wird. Formel:

Der Metallspeer war in frühen Versionen des Spiels ursprünglich ein normaler Speer. Wenn der Hai anfängt, sein Maul zu öffnen, wird sein Angriff abgebrochen, wenn er mit einem Metallspeer getroffen wird, und es können zwei weitere Treffer ausgeführt werden.

Machete. Die Machete ist eine Nahkampfwaffe, die mehr Schaden anrichten kann als Holz- und Metallspeere, allerdings mit geringerer Geschwindigkeit. Diese Waffe kann im Verlauf der Handlung auf Balboa Island in einer Höhle in der Nähe des Bären erhalten werden. Während der Passage muss der Spieler sowohl die Machete selbst als auch die Zeichnung für ihre Herstellung finden - alles an einem Ort. Formel:

Die Machete ist die einzige Waffe, die in der Lage ist, Weinreben zu durchschneiden, die erstmals auf derselben Insel (Balboa) gefunden wurden, sowie Klebeband, das in Häusern auf Tangaroa zu finden ist. Eine Machete verursacht den gleichen Schaden wie ein mit einem Bogen abgefeuerter Metallpfeil.

Normaler Bogen. Der normale Bogen ist eine Fernkampfwaffe, mit der Sie aus der Ferne mit Pfeilen töten können. Der Schaden hängt davon ab, welche Art von Pfeilen verwendet werden. Die Reichweite des Pfeils hängt von der Spannkraft ab. Die Schussreichweite unter Wasser ist um ein Vielfaches geringer. Das Rezept für einen normalen Bogen wird verfügbar, nachdem der Spieler die Gegenstände, aus denen er erstellt wurde, auf dem Desktop untersucht. Formel:

Um mit einem Pfeil in Ihrem Inventar zu schießen, müssen Sie zuerst an der Sehne des Bogens ziehen und diese dann kräftig durchziehen. Um an der Schnur zu ziehen, müssen Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Je länger gedrückt wird, desto weiter wird geschossen. Als nächstes müssen Sie die linke Maustaste loslassen, dies wird die Aufnahme sein. Der Schuss kann durch Drücken der rechten Maustaste abgebrochen werden.

Steinpfeil. Der Steinpfeil ist ein Verbrauchsgegenstand im Spiel, der als Projektil beim Bogenschießen verwendet wird. Ein Herstellungsrezept für einen Steinpfeil kann auf dem Desktop abgerufen werden, während der Spieler die Ressourcen und Gegenstände studieren muss, aus denen er hergestellt wird. Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass Steinpfeile in Kisten verlassener Wohnwagen in der Karawanenstadt und in Kisten verlassener Häuser in Tangaroa gefunden werden. Formel:

Zusammen mit einem normalen Bogen kann es für die Jagd auf Distanz (sowohl an Land als auch unter Wasser) verwendet werden. Die Reichweite und Flugbahn von Pfeilen unter Wasser und an Land ist unterschiedlich. Beim Auftreffen auf ein Ziel oder nur auf ein Hindernis bleiben die Pfeile 2 Minuten lang stecken und können wieder ins Inventar zurückgelegt werden. Fehlende Pfeile können nicht zurückgegeben werden. Wenn zwei Arten von Pfeilen im Inventar gefunden werden, haben Steinpfeile eine niedrigere Priorität und werden beim Schießen nicht verwendet, bis die Metallpfeile aufgebraucht sind.

Metallpfeil. Der Metallpfeil ist ein Verbrauchsgegenstand, der als Projektil beim Bogenschießen verwendet wird. Es handelt sich um eine verbesserte Version des Steinpfeils. Ein Herstellungsrezept für einen Metallpfeil kann auf dem Desktop abgerufen werden, während der Spieler die Ressourcen und Gegenstände studieren muss, aus denen er hergestellt wird. Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass Metallpfeile in Kisten verlassener Wohnwagen in der Karawanenstadt und in Kisten verlassener Häuser in Tangaroa gefunden werden. Formel:

Zusammen mit einem normalen Bogen kann es für die Jagd auf Distanz (sowohl an Land als auch unter Wasser) verwendet werden. Die Reichweite und Flugbahn von Pfeilen unter Wasser und an Land ist unterschiedlich. Beim Auftreffen auf ein Ziel oder nur auf ein Hindernis bleiben die Pfeile 2 Minuten lang stecken und können wieder ins Inventar zurückgelegt werden. Fehlende Pfeile können nicht zurückgegeben werden. Wenn zwei Arten von Pfeilen im Inventar gefunden werden, haben Metallpfeile eine höhere Priorität und werden automatisch in den Bogen eingebaut.

Stein. Stein ist eine Ressource, die aus offensichtlichen Gründen nicht direkt auf der Meeresoberfläche schwimmt, sondern am Boden in der Nähe der Inseln oder in Fässern, auch in Kisten, zu finden ist. Es wird viel Stein benötigt, um Steinäxte für das Massenfällen von Bäumen herzustellen (einschließlich der eigenen Anpflanzungen des Spielers). Und näher an der Mitte des Spiels - um Steinpfeile in großen Mengen herzustellen.

Bis der Spieler ein erfahrener Schütze wird, ist es tatsächlich besser, Steinpfeile statt teurer Metallpfeile zu verwenden. Daher ist es nicht wahr zu glauben, dass Steine ​​nicht benötigt werden. Zu Beginn des Spiels werden Steine ​​benötigt, um einen primitiven Anker zu bauen. Außerdem können Steine ​​auf Tiere (einschließlich Haie) geworfen werden, was ihnen Schaden zufügt. Dies ist jedoch nicht rentabel, da das Werfen eines Steins unwiderruflich einen Stein (1 Stück) ausgibt.

Floßüberleben: Wie benutzt man die Ausrüstung?

Konzept. Eine Reihe von Gegenständen im Spiel kann von einem Charakter getragen werden. Je nach Gegenstand erhält der Spieler dadurch bestimmte Boni oder Effekte. Damit ein Gegenstand ausgerüstet werden kann, muss er in einem der 5 Plätze im Inventar platziert werden. Im Moment des Anlegens beginnt der Gegenstand zu wirken, und die Aktion dauert an, bis der Gegenstand entfernt wird oder zerbricht/entlädt/sich abnutzt.

Einige Gegenstände (z. B. ein Rucksack) werden nur unter bestimmten Bedingungen entfernt. Insgesamt gibt es 5 verschiedene Ausrüstungsslots - Kopf, Rücken, Beine, Brust und einen speziellen Slot für einen Zipline-Block, um sich auf Ziplines fortzubewegen. Diese Slots sind versteckt und werden im Spiel alle gleich angezeigt, allerdings kannst du pro Slot 1 Ausrüstungsteil anlegen.

Lederhelm. Ein Lederhelm ist ein Ausrüstungsgegenstand, der den Schädel des Spielers vor übermäßigen physischen Einwirkungen von außen schützt. Obwohl das Handwerksrezept bereits zu Beginn des Spiels verfügbar ist, ist es erst ab dem Besuch des Funkturms möglich, einen Helm herzustellen. Danach stößt der Spieler auf große Inseln mit Wildschweinen und Lamas, aus denen man die notwendigen Zutaten gewinnen kann.

Ein Lederhelm wird wie andere Arten von Ausrüstung auf eine spezielle Zelle im Inventar des Spielers gelegt und reduziert anschließend teilweise jeglichen Schaden, den der Spieler durch äußere Kräfte erleidet (außer Hunger und Durst). Während der Spieler Schaden erleidet, zerbricht der Helm langsam und verschwindet nach 30 Treffern vollständig. Neben dem Lederhelm haben auch Lederbeinschienen und Lederbrustpanzer eine ähnliche Funktion im Spiel.

Beinschienen aus Leder. Lederbeinschienen sind ein Ausrüstungsgegenstand, der die nackten Füße des Spielers vor der rauen Umgebung schützt. Das Handwerksrezept ist von Beginn des Spiels an verfügbar, die Herstellung von Schuhen ist jedoch erst ab dem Moment möglich, in dem Sie den Funkturm besuchen. Danach stößt der Spieler auf große Inseln mit Wildschweinen und Lamas, von denen aus er kommt wird es möglich sein, die notwendigen Zutaten zu besorgen.

Lederbeinschienen werden wie andere Arten von Ausrüstung in einer speziellen Zelle im Inventar des Spielers getragen und reduzieren anschließend teilweise den Schaden, den der Spieler durch äußere Kräfte erleidet (außer Hunger und Durst). Während der Spieler Schaden erleidet, zerbrechen die Schuhe langsam und verschwinden nach 40 Treffern vollständig. Neben den Lederbeinschienen haben auch der Lederhelm und die Lederbrustpanzerung im Spiel eine ähnliche Funktion.

Brustschutz aus Leder. Leder-Brustschutz ist ein Ausrüstungsgegenstand, der den Oberkörper des Spielers vor den Gefahren schützen soll, die ihn im Spiel erwarten. Da Eber und Lamas erst nach dem Besuch des Funkturms im Spiel erscheinen, kann der Spieler bis zu diesem Zeitpunkt nicht an die Haut und Wolle gelangen, die für die Herstellung von Rüstungen erforderlich sind.

Brustpanzer aus Leder werden wie andere Ausrüstungsarten in einer speziellen Zelle im Inventar des Spielers angebracht und reduzieren anschließend teilweise jeglichen Schaden, den der Spieler durch äußere Kräfte erleidet (außer Hunger und Durst). Während der Spieler Schaden erleidet, zerfällt die Rüstung langsam und verschwindet nach 35 Treffern vollständig. Neben dem ledernen Brustpanzer haben auch der Lederhelm und die Lederbeinschienen eine ähnliche Funktion im Spiel.

Sauerstoffballon. Der Sauerstofftank ist ein Ausrüstungsgegenstand, der dazu dient, die Zeit, die der Spieler unter Wasser verbringen kann, zu verlängern. Es handelt sich um eine leere Plastikflasche, die mit Seilen am Kopf befestigt ist. Die Haltbarkeit des Sauerstofftanks wird nur dann verbraucht, wenn sich der Spieler unter Wasser befindet (die Restluftanzeige erscheint auf dem Bildschirm).

Mit angelegter Flasche kann der Spieler 56 Sekunden lang tauchen (im Vergleich zu 33 Sekunden ohne Flasche), mit einer Gesamtsicherheitsmarge von etwas mehr als 10 Minuten. Mit anderen Worten: Mit einer Flasche können etwa 10 lange Tauchgänge durchgeführt werden. Kann nicht gleichzeitig mit anderen Geräten am Kopf getragen werden. Beispielsweise dürfen Sie nicht gleichzeitig eine Sauerstoffflasche und eine Stirnlampe tragen. Neben der Sauerstoffflasche beim Gerätetauchen werden im Spiel auch Flossen verwendet.

Flossen. Flossen sind ein Ausrüstungsgegenstand, der dazu dient, die Schwimmgeschwindigkeit zu erhöhen. Um Flossen verwenden zu können, müssen Sie diese in einem der fünf Spezialausrüstungsplätze in Ihrem Inventar platzieren. Die Flossenhaltbarkeit wird nur verbraucht, wenn sich der Spieler im Wasser bewegt. An Land können Sie sie so lange tragen, wie Sie möchten (und dort haben sie keinen Einfluss auf die Bewegungsgeschwindigkeit).

Sie können im Wasser auch einfach nicht schwimmen - die Haltbarkeit geht dadurch auch nicht verloren. Flossen können nicht gleichzeitig mit anderen Ausrüstungsgegenständen an den Beinen getragen werden (z. B. mit Lederbeinschienen). Neben Flossen zum Sporttauchen wird im Spiel auch eine Sauerstoffflasche verwendet. Der einzige Gegenstand im Spiel, für dessen Herstellung Rohalgen erforderlich sind.

Rucksack. Ein Rezept zum Herstellen eines Rucksacks kann auf dem Desktop abgerufen werden, während der Spieler die Ressourcen und Gegenstände studieren muss, aus denen es erstellt wird. Rüsten Sie den Rucksack im Spezialausrüstungsplatz aus, um 10 zusätzliche Plätze in Ihrem Inventar zu erhalten. Im Inventar erscheinen zusätzliche Schlitze mit abgeschrägten Ecken.

Der Rucksack kann nicht entfernt werden, wenn die zusätzlichen Plätze im Inventar mit Gegenständen gefüllt sind (sie müssen verschoben werden). Der Gegenstand hat keine Haltbarkeit und wird nicht zerstört. Die Fülle des Rucksacks hat keinen Einfluss auf die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters. Es kann nur 1 Rucksack ausgerüstet werden.

Scheinwerfer. Eine Stirnlampe ist ein Gerät zur Beleuchtung dunkler Orte, beispielsweise in einer Höhle. Das Rezept ist beim Funkturm erhältlich. Sobald die Laterne im Ausrüstungssteckplatz platziert wird, schaltet sie sich automatisch ein und beginnt in die Blickrichtung des Charakters zu leuchten. Sie können es nicht mit einer Tastenkombination ein- und ausschalten. Dazu müssen Sie durch das Inventar eine Taschenlampe entfernen oder anbringen.

Während des Betriebs verringert sich die Lebensdaueranzeige des Geräts langsam und zeigt die verbleibende Akkuleistung an. Nach 13,5 Minuten ist der volle Akku auf Null entladen, woraufhin sich die Taschenlampe ausschaltet und verschwindet. Funktioniert unter Wasser, aber der Beleuchtungsradius ist klein. Beim Basteln können Sie eine leere Batterie verwenden. Kann nicht gleichzeitig mit anderen Geräten am Kopf getragen werden. So können Sie beispielsweise nicht gleichzeitig eine Taschenlampe und eine Sauerstoffflasche tragen.

Die Taschenlampe entlädt sich beim Schlafen in einer Hängematte oder einem normalen Bett nicht, wenn Sie vergessen, sie abzunehmen.

Zipline-Block. Ein Zipline-Block ist ein Ausrüstungsgegenstand, der in einem speziellen Inventarplatz installiert wird. Es wird anstelle eines Kopfschmuckes verwendet und ersetzt im eingebauten Zustand den vorhandenen. Ein Handwerksblockrezept für eine Seilrutsche finden Sie in der Karawanenstadt. Um die Seilrutsche zu nutzen, müssen Sie sich dem gespannten Kabel nähern und dann die Taste "E" drücken (mit "Standard"-Steuerung).

Wenn Sie sich entlang der Seilrutsche bewegen, können Sie jederzeit von dieser abspringen. Ein Zipline-Block reicht aus, um mehr als 3 km der Zipline-Strecke zu überwinden. Obwohl der Zipline-Block den Kopfbedeckungsschlitz ersetzt, ist er zum Zeitpunkt der Verwendung nur "am Charakter" zu sehen.

Floßüberleben: Fazit

Extremes Überlebensspiel, bei dem Sie alle Ressourcen und Gegenstände nutzen müssen, um zu überleben. Wird Fans von Abenteuerspielen und Überlebenssimulationen ansprechen. Es ist eine offene 3D-Welt, in der Sie versteckte Ecken erkunden können. Enthält außerdem Hunderte von Handwerksrezepten, mit denen Sie eine große Vielfalt an Gegenständen herstellen können. Vorteile des Spiels:

Die Hauptnachteile des Spiels sind der große Werbeaufwand und die Abhängigkeit von gespendeten Investitionen. Darüber hinaus bemerkten die Spieler Verzögerungen und Einfrierungen sowie eine schnelle Verschwendung von Spielressourcen.

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