Wise GeekInoffizielle Spielführer → Random Dice: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

Random Dice WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

RANDOM DICE ist ein Spiel für Android mit Erscheinungsdatum 29.08.2019 von 111% Unternehmen. Spielgenre: Strategie. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Wie baue ich Decks richtig?
  2. Würfelführer
  3. Arten von Truhen
  4. PvP-Modus
  5. Kooperativer Modus
  6. Arena Battles Guide
  7. Spielfeld (Typen und Stile)
  8. Mobs and Boss Guide
  9. Klassensystem
  10. Crew (Clan) Features
  11. Spende im Spiel (Shop)

Zufällige Würfel: Wie baue ich Decks richtig?

Ein Deck besteht aus fünf Würfeln, die der Spieler baut. Das Bauen eines Decks ist keine leichte Aufgabe und erfordert Kenntnisse über die Eigenschaften der Würfel. Es ist auch ein wichtiger Faktor für den Modus, für den es entwickelt wurde, da Würfel, die im PvP gut funktionieren, im PvE nutzlos sein können und umgekehrt. Schließlich hängt die Wahl des Decks davon ab, welche Würfel der Spieler hat.

PvP-Decks

1. Decks ohne legendäre Würfel. Wenn Sie ein Anfänger sind und noch keine legendären Würfel haben, hilft Ihnen diese Tabelle beim Aufbau eines guten Decks.

2. Decks mit legendären Würfeln. Wenn Sie bereits legendäre Würfel haben, achten Sie auf diese Tabelle:

PvE-Decks

In diesem Artikel finden Sie Decks für Co-op für jeden Geschmack - angreifend (DD), Auxiliary (SAPP) und auch ausgewogen.

Crew Battle Decks

Crew Clash Decks unterscheiden sich von anderen Decks dadurch, dass sie keine verlangsamenden Würfel haben. Aber sie werden hier nicht benötigt! In diesem Modus ist es wichtig, Mobs und Bosse so schnell wie möglich zu zerstören. Daher sollten in guten Baugruppen solche Würfel wie Giftig, Elektroschock, Eisen oder Opfer vorhanden sein.

Zufällige Würfel: Würfelführer

Zweck des Spiels: Verhindern Sie, dass die Mobs (schwarze Quadrate) das Ende der Spur erreichen, auf der sie sich bewegen. Dafür hat der Spieler ein Feld, auf das er die Würfel (Würfel) legt. Sie zerstören die Feinde. Würfel können gepumpt und kombiniert werden, was ihren Schaden und ihre Feuerrate erhöht. Das ganze Spiel basiert auf Zufälligkeit (daher der Name). Es ist nicht bekannt, welcher Würfel beim Kauf oder nach dem Kombinieren auf dem Feld erscheint. Daher ist eine klare und wohlüberlegte Strategie erforderlich, um zu gewinnen.

Die Punkte auf den Würfeln beeinflussen nur die Basisangriffsgeschwindigkeit der Würfel. Das Erhöhen des Levels stärkt wiederum den Grundangriff und die Spezialfähigkeit der Würfel. Mit Ausnahme der Würfel, die im Artikel als "Spezial" gekennzeichnet sind, haben sie unterschiedliche Punkt- / Ebenenmechaniken. Unterstützungswürfel, die benachbarten Würfeln nützliche Boni auferlegen, wenden ihre Boni nur auf horizontale und vertikale Würfel an, nicht jedoch diagonal!

Die Anzahl der Punkte und die Erhöhung des Levels im Spiel hängen nicht voneinander ab. Der Bonus vom Aufstieg wird festgelegt und zu den Gesamtsummen addiert, aber nicht mit ihnen multipliziert. Somit ist der Level-Up-Bonus sowohl für den Einpunkt- als auch für den Siebenpunktwürfel fest und gleich.

Feuerwürfel. Dieser Startwürfel greift den Frontfeind an und fügt ihm 20 Schadenspunkte zu. Im Moment des Aufpralls erscheint eine rote Zone. Darin erhalten alle Feinde 20 Schaden durch Feuer. Gut gegen die Ansammlung von Feinden in der Anfangsphase des Spiels.

Elektrowürfel. Greift den ersten Feind an und verursacht Grundschaden. Der zweite Feind verursacht 70% Stromschaden und dem dritten 30% Stromschaden. Gut gegen die Ansammlung von Feinden in der Anfangsphase des Spiels.

Windwürfel. Dieser Startwürfel greift den Gegner an und verursacht 20 Schadenspunkte. Mit zunehmender Klasse und Stufe erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit des Würfels. Wirksam gegen Bosse, früh im Spiel. Gut mit der Hölle oder kritischen Würfeln.

Giftwürfel (Spezial). Der Giftwürfel ist etwas Besonderes und funktioniert nicht wie andere Würfel. Er greift den ersten Feind ohne Giftwirkung an und fügt ihm Gift zu, das jede Sekunde Giftschaden verursacht. Der Giftschaden erhöht sich proportional zur Anzahl der Punkte auf dem Würfel.

Wenn ein Würfel beispielsweise 50 Giftschaden pro Sekunde verursacht, verursacht ein Würfel mit zwei Punkten 100 Schaden und ein Würfel mit drei Punkten 150 Schaden pro Sekunde. Außerdem ist die Angriffsgeschwindigkeit dreimal schneller als ein Würfel mit einem Punkt. Formel zur Berechnung des Giftschadens: [(Grundgiftschaden) * (Anzahl der Punkte)] + (Bonus pro Würfelstufe). Nützlich zu Beginn des Spiels. Es ist vorteilhaft, so viele Punkte wie möglich auf einem Würfel zu halten. Passt gut zu Würfeln, die die Bewegung von Feinden verlangsamen (CC).

Eiswürfel. Greift den ersten Feind an und wendet für jeden Angriff 1 Verlangsamungseffekt an. Es können maximal 3 Effekte angewendet werden. Die Stärke der langsamen nimmt mit der Höhe des Würfels zu. Die maximale Verzögerung beträgt 50%. Die langsamen Effekte von Ice Cube und Quicksand Cube Stack. Der Verlangsamungseffekt ist dauerhaft. Nur der Magier-Boss kann ihn mit seiner Fähigkeit abschießen. Ein schnelles Analogon eines Schneesturmwürfels. Ideal für Durchflusswürfel und andere CC-Würfel.

Eisenwürfel. Greift den stärksten Feind auf dem Brett an. Fügt Bossen und Mini-Bossen doppelten Schaden zu.

Würfel fehlgeschlagen. Greift einen zufälligen Feind an und fügt ihm je nach Level und Klasse Schaden zu.

Abenteurer sterben. Greift den ersten Feind an und verursacht Grundschaden + zufälligen Schaden zwischen 1 und Ihrem kritischen Schadenswert. Die Formel zur Berechnung des Schadens mit einem kritischen Treffer von X: (Grundschaden) + (Bonus pro Würfelstufe) + (1 ~ X).

Lähmender Würfel. Greift den ersten Feind an und hat eine feste Chance, ihn zu lähmen. Gelähmte Feinde sind mit einem Schlosssymbol gekennzeichnet. Derselbe Feind kann nicht wieder gelähmt werden (Ausnahme: der Magier-Boss, der alle Effekte von sich entfernt). Das Erhöhen des Würfellevels erhöht die Dauer der Lähmung der Gegner.

Bergmannswürfel (Spezial). Greift nicht an. Produziert alle paar Sekunden PS. Die Anzahl der erhaltenen Punkte wird mit der Anzahl der Punkte auf dem Würfel multipliziert. Das Aufsteigen erhöht die Gesamtsumme um einen Bonus. Die Formel für die erhaltene PS: [(Grundlegende Erhöhung der PS) * (Anzahl der Punkte)] + (Bonus vom Level des Würfels).

Lichtwürfel (Spezial). Greift nicht an. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit benachbarter Würfel. Der Bonus erhöht sich mit der Anzahl der Punkte und der Stufe des Würfels. Formel: [(Basisbonus) * (Anzahl der Punkte)] + (Bonus vom Würfellevel).

Würfel mit Dornen. Greift nicht an. Platziert alle paar Sekunden eine mit Stacheln versehene Falle an einer zufälligen Stelle auf dem Brett. Fallen verursachen jede Sekunde Flächenschaden. Fallen dauern nur ein paar Sekunden, aber das Erhöhen des Würfelniveaus kann ihre Lebensdauer verlängern. Die Produktion von Fallen beschleunigt sich mit der Anzahl der Punkte, der Lichtwürfel beschleunigt jedoch nicht die Produktion!

Geteilte Matrize (Spezial). Greift den ersten Feind ohne Split-Effekt an. Splitterrüstung erhöht den gesamten Schaden des Ziels. Der Teilungsgrad wird mit der Anzahl der Punkte auf dem Würfel multipliziert, nicht jedoch mit dem Würfelbonus. Split-Formel: [(Basis-Split-Wert) * (Anzahl der Punkte)] + (Würfel-Level-Bonus).

Kritischer Würfel (Spezial). Greift nicht an. Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer benachbarter Würfel. Der Bonus auf die Chance auf einen kritischen Treffer wird mit der Anzahl der Punkte auf dem Würfel multipliziert, jedoch nicht mit dem Bonus auf Würfelstufe. Bonusformel: [(Basisbonus) * (Anzahl der Punkte)] + (Bonus vom Würfellevel).

Energiewürfel. Greift den ersten Feind an. Verursacht Grundschaden + Prozentsatz der aktuellen PS. Der prozentuale Schaden steigt mit der Stufe des Würfels.

Opferwürfel. Greift den ersten Feind an. Dieser Würfel gewährt eine feste Menge an MP, wenn er mit einem anderen Opferwürfel, einem Power-Up-Würfel oder einem Chamäleon kombiniert wird. Für jeden Punkt auf dem Würfel während des Zusammenführens erhält der Spieler 80 PS. Wenn der Spieler also zwei Opferwürfel mit 2 Punkten kombiniert, beträgt die Gesamtzahl der Punkte 4 und er erhält 320 PS. Wenn anstelle des zweiten Opferwürfels ein Chamäleon verwendet wurde, erhält der Spieler 160 PS für zwei Punkte auf dem Opferwürfel, d. H. Beim Kombinieren werden nur die Punkte auf dem Opferwürfel berücksichtigt.

Wenn der Opferwürfel von einem Assassinenwürfel, einem Magierboss, zerstört oder durch einen Ritterboss ersetzt wird, gewährt er auch MP.

Armbrustwürfel. Greift ein zufälliges Ziel an. Nach jeweils fünf Angriffen wird ein Pfeil abgefeuert, der einen zufälligen Mob trifft und ihm doppelt so viel Schaden zufügt wie ein normaler Angriff.

Todeswürfel. Greift ein zufälliges Ziel an und hat die Chance, es sofort zu töten (außer bei Bossen und Mini-Bossen). Die Chance auf sofortiges Töten erhöht sich mit der Stufe des Würfels.

Teleportationswürfel. Greift ein zufälliges Ziel an und hat die Chance, es zurück zum Anfang des Pfades zu teleportieren. Nach dem Teleportieren wird der Feind mit einem Symbol markiert, was bedeutet, dass er nicht mehr erneut teleportiert werden kann (Ausnahme: der Magier-Boss, der alle Effekte von sich selbst zurücksetzt).

Laserwürfel. Greift den ersten Feind an. Alle fünf Schüsse wird ein Laserstrahl aktiviert, der alle Mobs gleichzeitig trifft und erhöhten Schaden verursacht.

Chamäleonwürfel. Greift den ersten Feind an. Kann mit jedem anderen Würfel mit der gleichen Anzahl von Punkten kombiniert werden.

Viraler Würfel (Spezial). Greift den ersten Feind ohne Kontamination an. Wenn Sie einen infizierten Feind töten, bleibt auf dem Weg ein Bereich mit giftigem Gas zurück, der jede Sekunde Flächenschaden verursacht. Der Gasschaden wird mit der Anzahl der Punkte auf dem Würfel multipliziert. Mit zunehmender Punktzahl erhöht sich auch die Angriffsgeschwindigkeit des Würfels. Gasschadenformel: [(Basisgasschaden) * (Anzahl der Punkte)] + (Würfel-Level-Bonus).

Der Feind kann nicht erneut infiziert werden - es macht keinen Sinn, mehr als einen solchen Würfel auf dem Tisch zu halten.

Elektroschockwürfel (Spezial). Greift den ersten Feind an und verursacht Grundschaden und Elektrizitätsschaden. Für jeden Punkt auf dem Würfel trifft elektrischer Schaden ein zusätzliches Ziel.

Hungriger Würfel (Spezial). Greift den ersten Feind an, ohne ihn zu verschlingen. Ein Ziel mit einem verschlingenden Effekt erzeugt alle paar Sekunden PS, bis es zerstört wird. Die Anzahl der erzeugten PS wird mit der Anzahl der Punkte auf dem Würfel multipliziert. PS-Produktionsformel: [(Grundlegendes PS-Verschlingen) * (Anzahl der Punkte)] + (Würfel-Level-Bonus).

Hurrikanwürfel. Greift den ersten Feind an. Ruft alle 7 Sekunden in den Hurricane-Modus auf und erhöht so die Angriffsgeschwindigkeit erheblich. Das Erhöhen der Klasse und des Levels verlängert die Dauer des Hurrikans.

Rochade sterben. Greift den ersten Feind an. In Kombination mit einem anderen Würfel mit der gleichen Anzahl von Punkten werden die Plätze damit getauscht. Beim Zusammenführen mit einem anderen Castling-Würfel werden die Würfel normal zusammengeführt. Nützlich in Kombination mit einem Elementarwürfel, der sich immer am Rand des Bretts befinden sollte.

Zahnradwürfel. Greift den ersten Feind an. Wenn Sie ein anderes Würfel-Zahnrad mit einer beliebigen Anzahl von Punkten daran befestigen, erhöht sich seine Angriffskraft. Durch Erhöhen des Levels wird der Schadensbonus für jeden angehängten Würfel erhöht (nur horizontale und vertikale Würfel werden gezählt, jedoch nicht diagonal).

Wellenwürfel. Greift den ersten Mob an. Je weiter das Ziel von diesem Würfel entfernt ist, desto mehr Schaden erleidet es. Daher greift der Wellenwürfel in der oberen rechten Ecke der Plattform viel stärker an als der gleiche Würfel in der unteren linken Ecke.

Feuriger Würfel. Der Flammenwürfel hat einen sehr hohen Anfangsschaden von 650 + 100 pro Level und 30% Flächenschaden, aber mit jedem Angriff verringert er sich um 2%, bis er Null erreicht. Der Würfel wird ausgeblendet und greift nicht mehr an.

Heilwürfel. Greift den ersten Mob an. In Kombination mit demselben Heilungswürfel oder mit einem Chamäleonwürfel im PvP-Modus wird die Gesundheit von Mobs auf dem Feld des Gegners wiederhergestellt und im Koop-Modus wird die Gesundheit auf dem Feld des Verbündeten verringert.

Klonwürfel. Greift den schwächsten Mob an. Beschwört alle 100 Schüsse seine Kopie mit einem Punkt auf dem Feld. Mit zunehmender Klasse der Würfel im Spiel und ihrem Level im Kampf nimmt die Anzahl der Angriffe vor dem Klonen ab.

Kernwürfel (Spezial). Greift den ersten Feind an und verursacht Grundschaden. In Kombination mit einem anderen Atomwürfel oder Chamäleon mit der gleichen Anzahl von Punkten wird ein Atomschlag auf den ersten Feind abgefeuert, der sofort alle Feinde außer Bossen und Minibossen tötet: Sie verursachen als Prozentsatz ihrer maximalen Gesundheit Atomschaden mit einer Rate von 20% pro Punkt ... Der nukleare Schaden wächst nicht durch das Erhöhen des Würfellevels im Spiel.

Die Explosion durch das Kombinieren von zwei Atomwürfeln mit fünf oder mehr Punkten zerstört den Boss sofort.

Bergmannswürfel. Greift nicht an. Stattdessen wird alle 5,5 Sekunden eine Mine an einem zufälligen Punkt auf dem Brett platziert, was 450 + 100 pro Schadensstufe verursacht. Minen verschwinden nicht mit der Zeit und bleiben bis zum Betreten bestehen. Mit einer Chance von 10% + 5% wird eine spezielle Mine platziert, die zusätzlichen Schaden in Höhe von 1% + 0,5% pro Level verursacht. Die Produktionsgeschwindigkeit der Mine steigt mit der Anzahl der Punkte auf dem Würfel, aber der Lichtwürfel beschleunigt die Produktion nicht!

Ein Würfel Treibsand. Greift einen zufälligen Feind an. Platziert Treibsand alle paar Sekunden an einer zufälligen Stelle auf dem Brett und verlangsamt die Gegner für einige Sekunden. Treibsand kann sich überlappen und den langsamen Effekt verstärken. Die Punkte auf der Matrize beeinflussen die Sandproduktionsrate nicht. Durch Erhöhen des Würfelniveaus bleibt der Sand länger auf dem Brett. Der langsame Würfeleffekt stapelt sich mit Eiswürfeln und der Schneesturm verlangsamt sich.

Jokerwürfel. Greift den ersten Feind an und verursacht Grundschaden. Kann mit jedem Würfel mit der gleichen Anzahl von Punkten kombiniert werden. Anstatt die Würfel zusammenzuführen, verwandelt sich der Joker in den, mit dem er zusammengeführt wurde. Wenn es mit einem anderen Joker zusammengeführt wurde, erfolgt die übliche Zusammenführung. Wirksam in Verbindung mit dem Wachstumswürfel und dem Assassinenwürfel.

Galaktischer Würfel. Greift den ersten Feind an und verursacht Grundschaden. Hat eine Chance, die Gesundheit des Ziels um 50% zu reduzieren. Bei Bossen und Mini-Bossen mit reduzierter Chance wird die Gesundheit um 2% verringert (zur Erhöhung des Levels werden 0,5% hinzugefügt). Wenn ein galaktischer Würfel auf dem Spielfeld erscheint, besteht eine 7% ige Chance, ihn in einen verbesserten gelb-orangefarbenen galaktischen Würfel umzuwandeln, der die gleichen Eigenschaften aufweist, aber gleichzeitig alle 2 Sekunden ein Lichtschwert auf einen zufälligen Feind beschwört.

Höllenwürfel (Spezial). Greift nicht an. Gibt benachbarten Würfeln die Chance, das Ziel sofort mit einem normalen Angriff zu töten. Die sofortige Tötungschance wird mit der Anzahl der Punkte multipliziert. Formel: [(Base Kill Chance) * (Anzahl der Punkte)] + (Cube Level Bonus). Wirksam in Verbindung mit Hurricane- und Typhoon-Würfeln aufgrund ihrer hohen Angriffsgeschwindigkeit. Verleiht dem Grundangriff auf schwache Würfel (z. B. Schildwürfel oder Treibsandwürfel) eine gewisse Bedeutung.

Schildwürfel. Greift den ersten Feind an. Platziert alle paar Sekunden eine Wand an einer zufälligen Stelle auf dem Brett und stoppt Feinde, die damit kollidieren, vollständig. Nach einigen Sekunden verschwindet die Wand und die Gegner setzen ihre Bewegung fort. Wenn die Höhe des Würfels steigt, bleibt die Wand länger auf dem Brett. Großer Würfel gegen Leon Boss - er kann nicht durch die Wand rennen. Wirksam in Verbindung mit Würfeln, die Flächenschaden verursachen: Sonnen-, Feuer-, Elementar-, Virus- und Würfel, die einige Zeit benötigen: sonnig, hungrig, giftig, Bergbau, Arsenal, galaktisch, Todeswürfel.

Schneesturmwürfel. Greift den ersten Feind an. Sendet alle 8 Sekunden einen Schneesturm an die Feinde, der alle auf einmal verlangsamt. Der Prozentsatz der Verlangsamung erhöht sich proportional zur Anzahl der Punkte auf dem Würfel. Das Erhöhen des Würfellevels erhöht den langsamen Effekt. Die langsamen Effekte des Blizzard Cube und des Quicksand Cube Stacks.

Wachstumswürfel. Greift den ersten Feind an. Nach einer Weile verbessert es sich zu einem zufälligen Würfel aus dem Deck des Spielers und um 1 Punkt. Wenn es sich in einen Wachstumswürfel verwandelt hat, wächst es weiter. So kann der Spieler innerhalb der ersten Minuten einen starken Würfel mit vielen Punkten erhalten, der den Spielverlauf radikal verändern kann. Ein Wachstumswürfel mit 7 Punkten hört auf zu wachsen. Es ist sehr effektiv mit dem Joker.

Würfel beschwören. Greift den ersten Feind an. Beschwört einen zufälligen Würfel aus dem Deck des Spielers, wenn er mit einem anderen Beschwörungswürfel oder Chamäleon kombiniert wird. Die Anzahl der Punkte des beschworenen Würfels ist zufällig, aber immer geringer als die des beschworenen Würfels zum Zeitpunkt des Kombinierens.

Solarwürfel. Greift den ersten Feind an und hat zwei Phasen.

Wenn der Ritterboss die Würfel wechselt, wird der gesamte angesammelte Schaden zurückgesetzt. Und wenn der Magier-Boss einen der Solarwürfel zerstört, geht der Rest in eine inaktive Phase.

Attentäter sterben. Greift den ersten Feind an. In Kombination mit einem anderen Attentäterwürfel oder einem Chamäleon wird die Anzahl der Punkte auf dem Würfel eines zufälligen Gegners um eins (PvP) verringert oder um eins (PvE) erhöht. Sehr effektiv mit Summon Die, Joker und Chameleon.

Der Spieler hat die Möglichkeit, seinen Würfel vor dem Angriff des Attentäterwürfels zu schützen (mit einem anderen kombinieren oder durch einen Burgenwürfel ersetzen). Wenn Sie zwei Killerwürfel gleichzeitig aktivieren, besteht die Möglichkeit, dass das Projektil ein bereits totes Ziel erreicht.

Arsenal-Würfel (Spezial). Der Angriff hängt von der Anzahl der Punkte auf dem Würfel ab:

Die Ziel- und Schussgeschwindigkeit des Scharfschützen kann mit dem Lichtwürfel erhöht werden.

Atomwürfel (Spezial). Spätes Spiel sterben. Greife den ersten Feind mit einem einfachen Angriff an. Außerdem drehen sich Kugeln um den Würfel (eine Kugel für jeden Punkt auf dem Würfel), was 4% der aktuellen Gesundheit aller Personen, mit denen sie in Kontakt kommen, Schaden zufügt. Mit zunehmendem Level steigt der Schaden durch die Kugeln um 0,5% sowie die Rotationsgeschwindigkeit der Kugeln, wodurch die Gesamtumdrehung der Kugeln um 0,8 Sekunden verringert wird. Der Würfel muss sich am Rand des Bretts befinden, damit die Kugeln die Gegner erreichen können. Der Castling-Würfel hilft dabei, den Atomwürfel an die richtige Stelle zu bringen.

Würfel stärken. Greift den ersten Feind an. In Kombination mit einem anderen Würfel ändert sich dieser nicht und die Anzahl der Punkte erhöht sich um eins. Beispiel: Ein 2-Punkt-Sonnenwürfel wird mit einem 2-Punkt-Power-Up-Würfel kombiniert. Als Ergebnis erhalten Sie zu 100% einen 3-Punkt-Sonnenwürfel Wenn Sie es mit einem anderen Power-Up-Würfel kombinieren, ist das Ergebnis der gleiche Power-Up-Würfel mit einem zusätzlichen Punkt.

Metastasierter Würfel. Greift den ersten Feind an. Beschwört in Kombination mit einem anderen Metastasierungswürfel ein spezielles Monster mit 300% Gesundheit eines gemeinsamen Feindes (PvP) oder ein Monster, das PS 200% Gesundheit eines gemeinsamen Feindes (PvE) auf dem Spielfeld des Gegners verleiht.

Der metastatische Würfel ist besonders effektiv bei Bosskämpfen. Funktioniert hervorragend mit dem Chamäleonwürfel, daher ist es am besten, ihn zu kombinieren.

Taifunwürfel. Greift den ersten Feind an und durchläuft seine Angriffsphasen. Die erste Phase dauert 6 Sekunden. Der Würfel greift mit seiner normalen Angriffsgeschwindigkeit an. Die zweite Phase dauert 4 Sekunden. Darin beginnt der Würfel viel schneller anzugreifen (wie ein Hurrikanwürfel). Die dritte Phase dauert nur eine Sekunde, aber der Würfel beginnt mit maximaler Angriffsgeschwindigkeit anzugreifen und hat eine 100% ige kritische Chance.

Zeitwürfel. Greift nicht an. Verringert (PvP) oder erhöht (PvE) die Angriffsgeschwindigkeit der Würfel eines anderen Spielers mit der gleichen Anzahl von Punkten. Durch Erhöhen des Würfellevels wird der Effekt um 1% der ursprünglichen 5% erhöht.

Würfelkombination. Greift den ersten Feind an. Wenn Sie einen Kombinationswürfel mit demselben Würfel oder mit einem Chamäleonwürfel kombinieren, erhöht sich die Indikatorzahl aller Kombinationswürfel um 1. Für jede Kombination erhöht sich der Schaden um 8, wenn sich die Stufe der Würfel erhöht, erhöht sich der Schaden pro Kombination um 1.

Mondwürfel. Dies ist ein Hilfswerkzeug, das zwei Phasen hat:

Durchflusswürfel. Greift nicht an. Im PvP-Modus werden Mobs auf dem gegnerischen Feld beschleunigt und im kooperativen Modus werden sie für jedes Level um 5% + 1% verlangsamt, aber der maximale Beschleunigungs- / Verlangsamungseffekt kann nicht höher als 40% sein.

Sternwürfel. Greift das vordere Ziel an. Der erste Sternwürfel, der auf der Plattform angezeigt wird, hebt vier Positionen hervor, an denen vier weitere Sternwürfel platziert werden müssen. Wenn die Sternwürfel nur eine, zwei oder drei von vier Positionen einnehmen, wird ein passiver Sternenfall aktiviert, dessen Anzahl der Sterne der Anzahl der Punkte auf diesen Sternwürfeln entspricht. Wenn die Sternwürfel alle vier hervorgehobenen Positionen einnehmen, wird ein aktiver Sternenfall aktiviert, dessen Anzahl der Sterne der doppelten Anzahl von Punkten auf denselben vier Sternwürfeln entspricht.

Sterne fallen an zufälligen Orten auf die Spur von Mobs und verursachen Grundschaden in Höhe von 1000 + 500 für jedes Level und 2,5% der maximalen Gesundheit für jeden Punkt in der Kombination dieser Sterne. Nach dem Ende des Sternenfalls werden neue vier Positionen hervorgehoben und so weiter. Im Koop-Modus ist es äußerst effektiv, wenn die gesamte Spielerplattform mit Sternwürfeln gefüllt ist.

Vor der Aktivierung des Sternenfalls fließt ein Lichtstrom visuell durch die Sterne und erfasst sogar die Sternwürfel, die nicht an den hervorgehobenen Positionen standen.

Stille Würfel. Greift den Frontmob an. Blockiert die Würfel des Gegners, wenn sie mit demselben Würfel der Stille oder mit einem Würfelchamäleon im PvP-Modus verbunden sind, und macht im kooperativen Modus Mobs auf dem Spielfeld bewegungsunfähig. Die Anzahl der blockierten Würfel oder immobilisierten Mobs entspricht der Anzahl der Punkte auf dem Stille-Würfel zum Zeitpunkt des Kombinierens. Die Zeit zum Blockieren oder Immobilisieren beträgt eine Sekunde multipliziert mit der Anzahl der Punkte auf dem Stille-Würfel zum Zeitpunkt des Kombinierens. Power-Up und Class-Up erhöhen diese Zahl.

Würfel x10. Greift den Frontmob an. In Kombination mit denselben Würfeln oder mit einem Chamäleonwürfel werden 1 Würfel des Gegners „gebrochen". Im PvP-Modus stellen die Angriffe eines solchen Würfels die Gesundheit der Mobs auf seinem Spielfeld wieder her, und im kooperativen Modus erhöht sich der Schaden eines solchen Würfels. Der Effekt wird zurückgesetzt, wenn ein gehackter Würfel mit einem anderen verbunden ist, wenn er durch den Knight-Boss ersetzt wird oder wenn die Fähigkeit des Leon-Bosses darauf einwirkt.

Zufällige Würfel: Arten von Truhen

In Random Dice nehmen Truhen einen besonderen Platz ein, auf die der Spieler während des Spiels stößt. Von ihnen können Sie Gold, Diamanten sowie Würfel erhalten, von gewöhnlich bis legendär.

Truhe mit Karten. In der Truhe: Gold, Diamanten, normale Würfel, seltene Würfel, einzigartige Würfel und ein legendärer Würfel mit einer Chance von 1%. Um die Truhe zu erhalten, müssen Sie im Koop-Modus 40 Karten verdienen.

Normale Brust. Innen: Gold, normale Würfel. Diese Truhe kann kostenlos im Laden geöffnet werden.

Seltene Brust. In dieser Truhe befinden sich seltene Würfel. Die Truhe kann im Laden gekauft werden.

Einzigartige Brust. In dieser Truhe befinden sich einzigartige Würfel. Die Truhe kann im Laden gekauft werden.

Legendäre Truhe. In dieser Truhe befinden sich legendäre Würfel. Die Truhe kann im Laden gekauft oder als Belohnung im Battle Pass erhalten werden.

Eine Truhe aus Gold. Innen: Gold, normale Würfel, seltene Würfel. Die Truhe kann im Laden gekauft oder als Belohnung im Battle Pass erhalten werden.

Platinkiste. Innen: Gold, normale Würfel, seltene Würfel, ein einzigartiger Würfel. Die Truhe kann im Laden gekauft oder als Belohnung im Battle Pass erhalten werden.

Eine Truhe mit Diamanten. Innen: Gold, normale Würfel, seltene Würfel, ein einzigartiger Würfel und ein legendärer Würfel mit einer Chance von 25%. Die Truhe kann im Laden gekauft oder als Belohnung im Battle Pass erhalten werden.

Königliches Erbe. In der Brust: Gold, normale Würfel, seltene Würfel, einzigartige Würfel und ein legendärer Würfel. Die Truhe kann im Laden gekauft oder als Belohnung im Battle Pass erhalten werden.

König des Todes. In der Truhe: Gold, reguläre Würfel, seltene Würfel, einzigartige Würfel und legendärer Würfel (Nuklearwürfel, Bergbauwürfel, Galaktischer Würfel, Höllenwürfel, Sonnenwürfel, Assassinenwürfel, Atomwürfel, Arsenalwürfel, Taifunwürfel, Kombinationswürfel, Sternwürfel oder ein Würfel der Stille). Die Truhe kann im Laden gekauft werden.

König der Geburt. In der Truhe: Gold, reguläre Würfel, seltene Würfel, einzigartige Würfel und legendärer Würfel (Sandwürfel, Jokerwürfel, Schildwürfel, Schneesturmwürfel, Wachstumswürfel, Beschwörungswürfel, Kraftwürfel, Metastasischer Würfel, Zeitwürfel, Mondwürfel, Streaming Würfel oder Würfel x10). Sie können den Würfel im Laden kaufen.

Brennende Brust. In der Brust: normale Würfel (Feuerwürfel) und legendäre Würfel (Atomwürfel oder Minenwürfel). Sie können mit dieser Truhe ein Sonderangebot im Laden kaufen oder es als Belohnung im Battle Pass erhalten.

Elektrische Truhe. In der Brust: normale Würfel (elektrische Würfel) und einzigartige Würfel (Laserwürfel oder Betäubungswürfel). Die Truhe kann als Belohnung im Battle Pass erhalten werden.

Todeskiste. In der Brust: Einzigartige Würfel (Todeswürfel) und legendäre Würfel (Höllenwürfel). Sie können mit dieser Truhe ein Sonderangebot im Laden kaufen oder es als Belohnung im Battle Pass erhalten.

Waffenkiste. In der Brust: Legendärer Würfel (Schildwürfel oder galaktischer Würfel). Sie können mit dieser Truhe ein Sonderangebot im Laden kaufen oder es als Belohnung im Battle Pass erhalten.

Regenbogen-Truhe. In der Brust: einzigartige Würfel (Chamäleonwürfel) und legendäre Würfel (Jokerwürfel). Sie können mit dieser Truhe ein Sonderangebot im Laden kaufen oder es als Belohnung im Battle Pass erhalten.

Assassins Brust. In der Brust: legendärer Würfel (Attentäterwürfel). Die Truhe kann als Belohnung im Battle Pass erhalten werden.

Kühlbox. In der Brust: normale Würfel (Eiswürfel) und legendäre Würfel (Schneesturmwürfel). Sie können mit dieser Truhe ein Sonderangebot im Laden kaufen oder es als Belohnung im Battle Pass erhalten.

Heilerbrust. In der Brust: Seltene Würfel (Opferwürfel) und legendäre Würfel (Power-Up-Würfel). Sie können mit dieser Truhe ein Sonderangebot im Laden kaufen oder es als Belohnung im Battle Pass erhalten.

Mechanikerbrust. In der Brust: normale Würfel (Eisenwürfel), einzigartige Würfel (Zahnradwürfel) und ein legendärer Würfel (Arsenalwürfel). Sie können mit dieser Truhe ein Sonderangebot im Laden kaufen oder es als Belohnung im Battle Pass erhalten.

Apothekerkiste. In der Brust: legendärer Würfel (Elementarwürfel). Die Truhe kann als Belohnung im Battle Pass erhalten werden.

Taifun Brust. In der Brust: normale Würfel (Windwürfel), einzigartige Würfel (Hurrikanwürfel) und legendäre Würfel (Taifunwürfel). Sie können mit dieser Truhe ein Sonderangebot im Laden kaufen oder es als Belohnung im Battle Pass erhalten.

Das Erbe der Königin. In der Brust: Legendärer Würfel (Beschwörungswürfel, Wachstumswürfel, Metastasierungswürfel oder Zeitwürfel). Sie können mit dieser Truhe ein Sonderangebot im Laden kaufen oder es als Belohnung im Battle Pass erhalten.

Unterstützungskiste. In der Brust: Gold, normale Würfel, seltene Würfel, ein einzigartiger Würfel. Um die Truhe zu erhalten, musst du die Anzeige sehen, nachdem du im PvP-Modus verloren hast.

Arena Anfänger Truhe. In der Brust: Gold, normale Würfel, seltene Würfel, ein einzigartiger Würfel. Um die Truhe zu bekommen, musst du drei Siege in einer zufälligen Arena gewinnen.

Arena Challenger Truhe. In der Truhe: Gold, normale Würfel, seltene Würfel, einzigartige Würfel und ein legendärer Würfel mit einer Chance von 10%. Um die Truhe zu bekommen, musst du fünf Siege in einer zufälligen Arena gewinnen.

Truhe des Arena-Gladiators. In der Truhe: Gold, normale Würfel, seltene Würfel, einzigartige Würfel und ein legendärer Würfel mit einer Chance von 40%. Um die Truhe zu bekommen, musst du acht Siege in einer zufälligen Arena gewinnen.

Truhe des Arena-Eroberers. In der Brust: Gold, normale Würfel, seltene Würfel, einzigartige Würfel und ein legendärer Würfel. Um die Truhe zu bekommen, musst du zwölf Siege in einer zufälligen Arena gewinnen.

Team Achievement Chest. In der Truhe: Gold, normale Würfel, seltene Würfel, einzigartige Würfel und ein legendärer Würfel mit einer Chance von 3%. Um die Truhe zu bekommen, musst du sieben Mannschaftsschlachten gewinnen.

Anfängerbrust. In der Brust: normale Würfel, seltene Würfel, einzigartige Würfel. Mit dieser Truhe können Sie im Laden ein Sonderangebot kaufen.

Zufällige Würfel: PvP-Modus

Dieser Modus ist der Hauptmodus in Random Dice. Darin erhalten Spieler Trophäen, die benötigt werden, um die Klasse zu verbessern und auf die Belohnungen des Battle Pass zuzugreifen.

Eigenschaften. Beide Spieler haben drei Herzen (Leben). Am Ende des Pfades nimmt ein gewöhnlicher Mob 1 Herz und der Boss und der Mini-Boss - 2 Herzen. Der Spieler, der als erster sein Herz verliert, verliert. Jeder von einem Spieler zerstörte Mob erscheint auf der Spur eines anderen. Die Gegner eliminieren tatsächlich dieselben Mobs, deren Gesundheit allmählich zunimmt. Der Gewinner ist derjenige, der die Feinde auf seiner Seite schnell zerstört und sie dadurch auf die Seite des Gegners "wirft", wodurch eine riesige Kette von Mobs entsteht, die er nicht rechtzeitig eliminieren kann. Die Anzahl der Versuche in diesem Modus ist nicht begrenzt.

Spielfortschritt. Vor Beginn des Kampfes wird ein zufälliger Boss ausgewählt, mit dem die Spieler kämpfen müssen. Nachdem die Gegner ihre ersten Würfel platziert haben, erscheinen Mobs am Anfang des Pfades (jeder hat seinen eigenen). Für ihre Zerstörung erhalten die Spieler Om, für das sie die Würfel auf dem Spielfeld pumpen und neue kaufen. Wenn innerhalb einer bestimmten Zeit keiner der Spieler besiegt wird, erscheint auf dem Weg eines jeden von ihnen ein ausgewählter Boss, der den Ausgang des Kampfes bestimmen kann. Wenn die Würfel beider Gegner mit ihm fertig werden, wird ein neuer Boss ausgewählt und das Spiel fortgesetzt, bis jemand verliert.

Battle Pass. Der Battle Pass ist eine Kette von Belohnungen, die durch das Sammeln von Trophäen erhalten werden können. Es besteht aus zwei Linien: kostenlos und Premium, die im Laden verkauft werden. Jeder von ihnen enthält eine große Menge Gold, Diamanten sowie verschiedene Truhen mit legendären Würfeln. Wenn ein Spieler die Schwelle von 4000 Trophäen überschreitet, wechselt er zu einer neuen Battle Pass-Stufe - dem Legendary Pass. Es bietet erhöhte Belohnungen und eine viel größere Anzahl von Trophäen, die erforderlich sind, um diese Belohnungen zu erhalten.

Zufällige Würfel: Kooperativer Modus

Dieser Modus (auch PvE genannt) ist in Random Dice optional. Darin erhalten die Spieler die Karten, die zum Öffnen der Truhe mit Karten erforderlich sind.

Eigenschaften. Im Gegensatz zu PvP reicht in diesem Modus nur ein Mob aus, der das Ende des Pfades erreicht. Die Strecke hier ist für beide Spieler gleich. Gegner im PvE erscheinen in Wellen mit einer bestimmten Anzahl von Mobs. Um in diesem Modus zu spielen, erhält der Spieler alle 24 Stunden 5 Versuche. Nachdem Sie sie verwendet haben, können Sie einen weiteren Versuch für 30 Diamanten hinzufügen oder Anzeigen unbegrenzt oft anzeigen.

Spielfortschritt. Das Spiel beginnt mit der ersten Welle. Nach seiner Beseitigung gibt es eine zweite Welle und so weiter. Jede Welle mit einer Nummer, die mit der Nummer 5 endet (5, 15, 25 ...), ist größer als die anderen und hat einen Mini-Boss. Bosse erscheinen auf jeder zehnten Welle:

Nach der sechzigsten Welle ändert sich das Spiel. Mini-Bosse erscheinen auf jeder ungeraden Welle (61, 63, 65 ...) und Bosse auf geraden (62, 64, 66 ...) in zufälliger Reihenfolge. Der Kampf dauert so lange, bis mindestens ein Mob das Ende des Pfades erreicht. Am Ende des Spiels erhalten Verbündete Karten: eine für jede Welle vom 1. bis zum 60. und drei für jede Welle vom 61. bis zum 60 ..

Zufällige Würfel: Arena Battles Guide

Dies sind spezielle Spielmodi, die PvP ähneln, aber viele interessante Funktionen haben. Es gibt drei solche Modi in Random Dice:

  1. Zufällige Arena. Hier kämpfen die Spieler um coole Belohnungen und versuchen, so viele Siege wie möglich zu erringen.
  2. Spiegel Arena. In diesem Modus spielen zwei Gegner mit demselben Würfelsatz. Es hängt alles vom Zufall ab.
  3. Mannschaftsschlachten. Teilnehmer aus zwei zufälligen Crews versuchen zu verhindern, dass fünfzig Mobs gleichzeitig auf ihrem Feld sind.

Zufällige Arena

Dies ist der Ort für diejenigen, die ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen und viele Kristalle und Münzen verdienen möchten sowie garantiert den legendären Würfel erhalten möchten. Eigenschaften:

Nach Zahlung der Gebühr gelangt der Spieler zum Arena-Menü. Jetzt muss er ein Deck bauen. Die Kompilierung erfolgt in fünf Stufen. In jeder Stufe müssen Sie nur einen von drei zufälligen Würfeln auswählen. In der letzten Stufe sind alle drei legendär. Der Spieler muss mit dem erhaltenen Deck kämpfen. Die Schlachten in der Arena ähneln dem PvP-Modus: Sie müssen verhindern, dass die Mobs auf Ihrem Feld das Ende des Pfades erreichen, indem Sie sie auf das Feld des Feindes "werfen". Die Teilnahme an der Arena umfasst bis zu zwölf Siege oder drei Niederlagen. Für jeden Sieg erhält der Spieler eine Belohnung:

Spiegel Arena

Dieser Modus wird von den Spielern gewählt, die in einem wirklich fairen Kampf kämpfen und gleichzeitig einige Kristalle verdienen möchten. Eigenschaften:

Für den Spieler, der 10 Diamanten für das Spiel bezahlt hat, wird ein Gegner gefunden. Das System macht für beide Gegner das gleiche zufällige Würfelspiel. Kämpfe in der Spiegelarena ähneln dem PvP-Modus. Es ist notwendig zu verhindern, dass die Mobs in deinem Feld das Ende des Pfades erreichen, indem du sie auf das Feld des Gegners "wirfst".

Trotz der gleichen Würfel im Deck erscheinen sie für jeden Spieler unterschiedlich auf dem Brett. Während einer einen Würfel hat, der überhaupt keinen Schaden verursacht, bekommt der andere einen starken Angreifer aus demselben Deck. Daher hängt der Ausgang des Kampfes vom Zufall ab (obwohl das ganze Spiel darauf basiert). Der Gewinner erhält 18 Diamanten (10 bezahlt + 8 für einen Gewinn) und der Verlierer verliert seine 10 Diamanten.

Mannschaftsschlachten

In diesem Modus, der der Random Arena ähnelt, müssen die Spieler so oft wie möglich gewinnen, um coole Belohnungen nicht nur für sich selbst, sondern auch für die gesamte Crew zu erhalten. Eigenschaften:

Für den Kampf werden Spieler ungefähr derselben Klasse aus zufälligen Mannschaften ausgewählt. Nachdem die Gegner die ersten Würfel in die untere linke Ecke des Pfades gesetzt haben, erscheinen Mobs, die sich im Uhrzeigersinn bewegen. Für jeweils 20 vom Spieler zerstörte Mobs erscheint ein Boss auf der Spur seines Gegners: zuerst Snake, nach weiteren 20 Kills Silence, dann Knight, Magician, Leon usw. in einem Kreis in derselben Reihenfolge. Der Kampf geht weiter, bis einer der Gegner keine Zeit mehr hat, Feinde zu vernichten und sich gleichzeitig 50 Mobs auf seinem Feld versammeln. Für jede Niederlage verliert der Spieler einen Versuch und erhält für jede gewonnene Schlacht eine Belohnung:

Zufällige Würfel: Spielfeld (Typen und Stile)

Arten. Auf dem Spielfeld kämpfen die Spieler in zufälligen Würfeln. Es gibt drei Arten von Feldern im Spiel:

Spielbrettstile

In Version 3.9.0 wurden Stile für das Schlachtfeld hinzugefügt. Es ist wichtig zu wissen, dass sie nur für Felder im PvP- und Koop-Modus gelten. Die Spielfelder der Random-Arenen, Mirror-Arenen und Crew-Schlachten haben ein eigenes Design, das nicht geändert werden kann. In Update 5.3.0 erhielt jeder Stil seine eigene einzigartige Fähigkeit, die durch ein Upgrade auf Gold verbessert werden kann. Es gibt sieben solcher Stile:

1. Standardstil. Standard-Schlachtfeldstil mit weißem Hintergrund und weißer Plattform. Sie können das dunkle Thema einschalten.

2. Letztes Kolosseum. Das Spielfeld ist braun und beige mit Ständern und einer Steinplattform.

3. Stilles Höllenfeuer. Ein Schlachtfeld mit einer mit Lava bedeckten Vulkangesteinplattform.

4. Lila Club. Das Spielfeld ist lila mit einer Plattform, die einer Tanzfläche ähnelt.

5. Paradies. Luxuriöses helles Schlachtfeld mit einer anmutigen vergoldeten Plattform.

6. Reisen. Das Spielfeld ist braun mit einer Plattform in Form einer Schatzkarte.

7. Frostiger Kristall. Das Schlachtfeld ist dunkelblau und mit Eiskristallen bedeckt.

Zufällige Würfel: Mobs and Boss Guide

Mobs sind wie Würfel ein wesentlicher Bestandteil von Random Dice, da das Hauptziel des Spiels darin besteht, sie zu zerstören. Berücksichtigen Sie die Hauptmerkmale aller vorhandenen Mobs (einschließlich der Bosse).

Normaler Mob. Der Name spricht für sich. Dies ist der häufigste Mob, der keine Fähigkeiten hat. Aber selbst solch ein unauffälliger schwarzer Würfel kann über den Ausgang einer ganzen Schlacht entscheiden. Unterschätzen Sie ihn also nicht.

Schneller Mob. Dieser schwarze Kreis hat eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit und weniger Gesundheit als ein normaler Mob. Er ist nicht sehr verbreitet, hauptsächlich auf Wellen mit Mini-Bossen im PvE und gelegentlich im PvP.

Mini Boss. Dies ist eine Kreuzung zwischen einem Boss und einem normalen Mob. Der Mini-Boss sieht aus wie ein großes schwarzes Quadrat, das an den Rändern mit Steinen eingefasst ist. Er hat viel Gesundheit und niedrige Geschwindigkeit. Erscheint sowohl im PvP als auch im PvE am 5., 15., 25., 35., 45. und weiter auf jeder ungeraden Welle.

Schlange. Der erste und harmloseste aller Bosse im Spiel. Fähigkeit: Öffnet alle 10 Sekunden ein Portal am Anfang des Pfades, von dem aus zwei gewöhnliche und ein schneller Mob erscheinen. Die Gesundheitsmenge jedes der beschworenen Mobs entspricht 10% der verbleibenden Gesundheit des Bosses. Im kooperativen Modus erscheint die Schlange zuerst auf der 10. Welle.

Schalldämpfer. Der zweite Boss, der so schnell wie möglich zerstört werden soll. Fähigkeit: Blockiert alle 8 Sekunden zwei zufällige Spielerwürfel und verkettet sie. Diese Würfel können nicht angreifen oder mit ihnen interagieren. Nachdem der Boss zerstört wurde, wird der Block aus den Würfeln entfernt. Im Koop-Modus erscheint die Stille zum ersten Mal auf der 20. Welle.

Ritter. Dies, der dritte in Folge, kann der Boss sowohl das Spielfeld verderben als auch nutzlose Würfel erfolgreich in nützliche verwandeln. Fähigkeit: Alle 10 Sekunden werden alle Würfel auf dem Brett durch Würfel eines anderen Typs als das Deck des Spielers ersetzt. In diesem Fall ändern sich ihre Position und Anzahl der Punkte nicht. Im Koop-Modus erscheint Knight zuerst auf Welle 30.

Zauberer. Boss Nummer vier hat drei Fähigkeiten, die sich alle 5 Sekunden abwechseln.

Im Koop-Modus erscheint Magier zuerst auf Welle 40.

Leon. Der fünfte Chef, auf dessen Auftritt Sie sich im Voraus vorbereiten müssen.

Im Koop-Modus tritt Leon zum ersten Mal auf Welle 50 auf.

IIIIIIIIIII. Der letzte, sechste Chef, der Ihre Nerven ziemlich ausfransen kann. Fähigkeit: Lädt alle 10 Sekunden ein Hacker-Programm in zwei zufällige Spielerwürfel, wodurch diese ihren gesamten Schaden in Heilung umwandeln. Das Programm funktioniert auch nach der Zerstörung des Bosses weiter. Die einzige Möglichkeit, den Effekt zu entfernen, besteht darin, den gehackten Würfel mit einem anderen zu verbinden. Im kooperativen Modus erscheint IIIIIIIIIII zum ersten Mal bei Welle 60.

Zufällige Würfel: Klassensystem

Klassen sind eine Art Rang in Random Dice. Jede Klasse wird durch ein Symbol mit einer Nummer dargestellt, die neben dem Spitznamen des Spielers in seinem Profil und während des Kampfes angezeigt wird. Um deine Klasse zu verbessern, musst du Schlachten im PvP-Modus gewinnen und somit Trophäen verdienen. Je mehr Trophäen, desto höher die Klasse des Spielers. Insgesamt gibt es 20 Klassen:

Zufällige Würfel: Crew (Clan) Features

Besatzungen. Die Crew ist eine Allianz von Spielern in Random Dice. Die Besatzung kann bis zu 200 Personen umfassen. Verbündete spielen in verschiedenen Modi miteinander oder gegeneinander, helfen beim Aufbau von Decks für Partner und haben einfach eine gute Zeit in der Kommunikation. Jede Besatzung hat ihren eigenen kritischen Schaden, der von ihren Mitgliedern im Modus "Kampf der Besatzungen" verwendet wird. Es steigt mit dem Niveau der Besatzung.

Durch Klicken auf die Schaltfläche Deck teilen kann der Spieler ein Bild seines aktuellen Würfelsatzes an den Chat senden. Mit der Schaltfläche "Spiel erstellen" kann der Spieler einen Kampf in einem der folgenden Modi erstellen: PvP-Modus, Koop-Modus, Spiegel-Match. Ein entsprechendes Fenster erscheint im Crew-Chat und das Spiel beginnt, wenn ein anderes Mitglied beitritt.

Wie erstelle ich? Um eine Crew zu erstellen, müssen Sie auf die Schaltfläche "Erstellen" in der oberen rechten Ecke des Bildschirms klicken. Es erscheint ein Fenster, in dem Sie einen Namen eingeben können (es gibt sogar die Möglichkeit, nach Duplikaten zu suchen), einen Typ auswählen (offen oder geschlossen) und 50.000 Gold bezahlen können! Um neue Mitglieder für eine frisch gebackene Crew zu gewinnen, können Sie diese im globalen Chat bewerben.

Wie man beitritt? Die meisten Spieler ziehen es vor, keine neue Crew zu gründen, sondern sich einer bestehenden anzuschließen. In diesem Fall gibt es mehrere Möglichkeiten: Sie können auf die Registerkarte "Liste der empfohlenen Befehle" gehen und dort nach einer geeigneten Crew suchen, oder Sie können zum globalen Chat gehen und einer der dort angekündigten Crews beitreten. Es ist jedoch wichtig zu wissen, dass die Köpfe einiger von ihnen Bedingungen festlegen können: Beispielsweise muss die Klasse des eintretenden Spielers mindestens so und so sein, oder der Spieler muss häufig ins Spiel eintreten. Also sei vorsichtig!

Zufällige Würfel: Spende im Spiel (Shop)

Ein Geschäft ist ein Ort, an dem Sie alles kaufen können, was Sie wollen - wenn Sie Geld hatten! Insbesondere werden hier Würfel, Truhen, Spielwährung und vieles mehr verkauft.

Limitiertes Angebot. Wenn Sie ein Geschäft betreten, fällt Ihnen als Erstes ein Sonderangebot auf. Dies ist im Grunde eine Art Truhe mit Diamanten oder Gold, deren separate Anschaffung viel teurer wäre.

Tägliche Werbung. Dies ist ein Schaufenster mit sechs Slots. Hier können Sie Würfel kaufen, die in diesen Slots in einer Zufallszahl erscheinen. Die Kosten eines Slots entsprechen der Anzahl der darin enthaltenen Würfel multipliziert mit dem Preis eines Würfels. Der Preis eines Würfels hängt von seiner Seltenheit ab:

Der erste Platz ist mit Gratisgeschenken belegt: eine normale Truhe, 100 Gold oder 10 Diamanten. Außerdem können seltene (200 Diamanten), einzigartige (5.000 Gold) oder legendäre (500 Diamanten) Truhen in die Schlitze gelangen. Das Schaufenster wird alle 24 Stunden aktualisiert. Der Timer kann zum Anzeigen von Anzeigen zurückgesetzt werden.

Königliche Truhe. In diesem Abschnitt werden Truhen verkauft, wobei Sie viele nützliche Würfel erhalten:

Prämie. Hier können Sie Folgendes erwerben:

  1. Koop-Modus Premium. Erhöht die Anzahl der täglichen Koop-Versuche von fünf auf zehn.
  2. Royal Premium Pass. Schaltet den Zugriff auf eine große Anzahl von Trophäenbelohnungen frei.
  3. Premium Emoticons. Sie geben keinen Vorteil im Spiel, aber wenn jemand nirgendwo seine Diamanten platzieren kann, ist dieses Set definitiv für ihn. Der Preis beträgt 500 Diamanten.

Diamanten und Gold. Diamanten sind die wertvollste Währung im Spiel, die für echtes Geld gekauft werden kann. Gold ist eine weniger wertvolle Währung im Spiel, die für Diamanten gekauft werden kann.

Artikelautor: Nadezhda D.