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Rush Royale WiKi: Tipps und Tricks zur Komplettlösung des Spiels

RUSH ROYALE TOWER DEFENSE ist ein Spiel für Android mit Veröffentlichungsdatum 10.10.2020 von My.com BV Spielgenre: Strategie. In dem Artikel haben wir Tipps für das Leveln von TOP-Spielern, Antworten der Entwickler auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Bestehens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Gutscheincodes
  2. Kampfmechanik
  3. Pawn Review
  4. Leitfaden für die Feinde auf dem Schlachtfeld
  5. Leitfaden für Helden, ihre Fähigkeiten und Verbesserungen
  6. Spielmodi-Funktionen


Rush Royale: Gutscheincodes

Was bringen Aktionscodes? Dank Aktionscodes haben Sie die Möglichkeit, schöne Geschenke von Entwicklern zu erhalten, inkl. Gold, neue Emojis und andere Preise. Verfolgen Sie die Neuigkeiten auf der offiziellen Seite und verpassen Sie nicht das Erscheinen neuer Aktionscodes. Meistens fallen sie zeitlich mit Feiertagen und wichtigen Ereignissen in der Geschichte des Spiels zusammen.

Wie gebe ich einen Aktionscode ein? Um einen Promo-Code einzugeben, rufen Sie das Hauptmenü des Spiels auf, indem Sie auf die Schaltfläche in der oberen rechten Ecke des Bildschirms klicken. Wählen Sie den Abschnitt "Promo-Code" und geben Sie im angezeigten Feld einen der gültigen Codes ein. Bestätigen Sie den Aktionscode, indem Sie auf die Schaltfläche "Anwenden" klicken.

Beispiele für Gutscheincodes. Jeder Aktionscode hat eine Gültigkeitsdauer und kann innerhalb des angegebenen Zeitraums aktiviert werden. Aktuelle Beispiele für Promo-Codes:

Rush Royale: Kampfmechanik

Wie beschwöre ich Bauern? Durch Drücken der Taste können Sie einen zufälligen Bauern beschwören. Das Beschwören verbraucht Mana und mit jedem Klick mehr Mana.

Wie kann man Bauern zusammenführen? Sie können zwei identische Bauern kombinieren. Das Ergebnis wird zufällig sein. Die Stärke der Bauern ist proportional zum Rang der Fusion. Bedenken Sie den Kraftverlust beim Zusammenführen von hochrangigen Bauern.

Mana-Boost. Mana kann für manasteigernde Figuren des gleichen Typs ausgegeben werden. Die Mana-Verbesserung betrifft alle Figuren des Typs, den Sie aufrüsten, einschließlich neuer.

Der Mana-Boost ist manchmal vorteilhafter als das Beschwören eines zufälligen Bauern.

Kritischer Schaden. Kritischer Schaden oder Kritischer Schadensmultiplikator können mit einer Chance angewendet werden, wenn mit einem Bauern Schaden zugefügt wird. Der Multiplikator ist allen Bauern gleich und erhöht sich mit der Stufe eines Bauern. Die aktuelle Multiplikatorgröße wird auf der Registerkarte "Bauern" neben dem Stapel angezeigt. Die standardmäßige kritische Trefferchance beträgt 5%, kann aber für bestimmte Spielfiguren auf dem Brett mit einer Schleifstein- oder Ritterstatue erhöht werden.

Mana gewinnen. Du erhältst Mana für das Töten von Monstern. Größere Monster und Bosse geben mehr Mana.

Manche Bauern erzeugen Mana auf andere Weise.

Token. Token werden verwendet, um den Fortschritt des Battle Pass voranzutreiben. Sie können Token als Belohnung für Siege in Gefechten und für das Erfüllen von Aufgaben erhalten. Als Belohnung für den Kampf werden Token aus dem Speicher genommen, der in seinem Volumen begrenzt ist und sich mit der Zeit füllt. Die Token zum Erledigen von Aufgaben sind nicht mit dem Speicher verbunden und nur durch die Anzahl der verfügbaren Aufgaben begrenzt. Der Token-Doppler wirkt sich nur auf die Belohnungen für Gefechte aus, während x1-Token aus dem Lager entfernt und x2 ausgegeben werden.

Rush Royale: Pawn Review

Giftmörder. Der Giftmischer greift das allererste Ziel auf dem Weg an, das noch nicht vom Gift getroffen wurde. Wenn keine solchen Ziele vorhanden sind, wird der Angriff auf das allererste Ziel auf dem Weg ausgeführt. Der Giftmischer wendet einen Gifteffekt auf das Ziel an, der regelmäßig Schaden verursacht. Der Effekt verschwindet nicht rechtzeitig vom Ziel, sondern kann abgebrochen werden. Mit dem Rang der Fusion steigt der Schaden, den das Gift anrichtet. Treffen mehrere Vergifter das Ziel, ist die Wirkung desjenigen wirksam, dessen Treffer der erste war. Eigenschaften:

Bombenschütze. Hat eine Chance, das Ziel zu betäuben. Chance auf erneute Betäubung verringert. Eigenschaften:

Jäger. Der Jäger greift ein zufälliges Ziel an und verursacht beim ersten Schuss erhöhten Schaden. Die folgenden Angriffe verursachen Grundschaden. Nachdem der Feind vernichtet wurde. Der Jäger ändert das Ziel in ein zufälliges und der erste Schuss fügt ihm erhöhten Schaden zu. Je höher der Merge-Rang, desto höher der Schaden, der durch den ersten Schuss verursacht wird. Eigenschaften:

Schwindler. Der Schaden durch einen Treffer wird um eine zufällige Zahl von eins auf den Wert deines kritischen Schadens erhöht. Eigenschaften:

Alchimist. Erzeugt regelmäßig eine Säurelache, die Monstern Schaden zufügt. Der Fallenschaden erhöht sich mit jedem Merge-Rang. Eigenschaften:

Banner. Das Banner erhöht die Feuerrate für Bauern, die sich in vier Feldern des Feldes befinden, die direkt neben dem Bannerfeld liegen. Mit dem Rang der Zusammenführung wächst der Effekt der Erhöhung der Feuerrate. Wenn eine Spielfigur von mehr als einem Banner betroffen ist, wird der Effekt des Banners mit dem höchsten Verschmelzungsrang angewendet. Eigenschaften:

Zauberkessel. Produziert alle paar Sekunden Mana. Die Menge an produziertem Mana steigt proportional zum Rang der Fusion. Eigenschaften:

Chemiker. Der Chemiker greift das allererste Ziel auf dem Pfad an, das noch nicht den Rüstungsbruch-Effekt hat. Wenn keine solchen Ziele vorhanden sind, wird der Angriff auf das allererste Ziel auf dem Weg ausgeführt. Der Chemiker wendet den Rüstungsbrucheffekt auf das Ziel an, wodurch der vom Ziel erlittene Schaden erhöht wird. Der Effekt verschwindet nicht rechtzeitig vom Ziel, sondern kann abgebrochen werden. Mit dem Rang der Fusion steigt die Stärke des Rüstungszerstörungseffekts. Wenn mehrere Chemiker das Ziel treffen, ist der Effekt desjenigen wirksam, dessen Treffer der erste war. Eigenschaften:

Schleifstein. Der Schleifstein erhöht die kritische Trefferchance von Bauern, die sich in vier Feldern des Feldes befinden, die direkt neben dem Feld des Schleifsteins liegen. Mit dem Fusionsrang steigt die Chance auf kritischen Schaden. Wenn ein Bauer von mehreren Schärfsteinen betroffen ist, wird der Effekt des Schärfsteins mit dem höchsten Merge-Rang angewendet. Eigenschaften:

Priesterin. Gewährt Mana, wenn es verschmolzen oder zerstört wird. Eigenschaften:

Stündlich. Erhöht den Schaden über Zeit in Schritten von 10 %. Mit zunehmendem Rang der Fusion steigt der Schaden schneller. Eigenschaften:

Scharfschütze. Fügt Bossen und Minibossen erhöhten Schaden zu. Während der Bosswelle wird Rasantes Schießen aktiviert, wodurch Schaden und Angriffsgeschwindigkeit erhöht werden. Eigenschaften:

Fanatiker. Der Fanatiker greift das allererste Ziel auf dem Weg an. Mit steigendem Mana des Spielers erhöht sich der Schaden des Fanatikers; beim Ausgeben sinkt sie entsprechend. Der Schaden nimmt unbegrenzt zu, aber je höher der Bestand, desto weniger effektiv ist das Wachstum. Bei einem Vorrat von ca. 1000 Mana wird doppelter Schaden erreicht, bei 10.000 Mana - x2,5, bei 60.000 - x3. Eigenschaften:

Katapult. Das Katapult wirft ein Projektil auf das allererste Ziel in seinem Weg, das in einem Bereich betäubt und Schaden anrichtet. Das Ziel wird nach 9 Sekunden erneut betäubt. seit Beginn der Betäubung. Mit dem Merge-Rang erhöht sich der vom Katapult verursachte Schaden, die Angriffsgeschwindigkeit jedoch nicht. Eigenschaften:

Kristallmagier. Der Kristallmagier greift das allererste Ziel auf dem Weg an. Der Schaden erhöht sich mit jedem Treffer auf dasselbe Ziel. Wenn Sie das Ziel ändern (wenn es getötet oder zurückgeblieben ist), wird die Schadenserhöhung zurückgesetzt. Dreifacher Schaden wird bei etwa 40 Treffern auf Stufe 5 und 10 Treffern auf Stufe 13 erreicht. Fünffacher Schaden - für 200 bzw. 50 Treffer. Der Mana-Boost verringert die Anzahl der erforderlichen Treffer. Eigenschaften:

Ingenieur. Der Ingenieur greift das allererste Ziel auf dem Weg an. Wenn ein Ingenieur einen anderen Ingenieur in einer angrenzenden Zelle hat, gelten sie als verbunden und die Zahnräder ihrer Waffen beginnen sich zu drehen. Wenn einer der verbundenen Ingenieure einem anderen beitritt, gilt die gesamte Gruppe als verbunden. Für jeden verbundenen Ingenieur erhöht sich der Schaden, den sie verursachen. Somit erhält in einer Gruppe von 15 Ingenieuren jeder einen Bonus für 14 andere. Eigenschaften:

Henker. Beendet ein Monster, dessen Gesundheit unter einem bestimmten Level liegt. Arbeitet bei Bossen weniger effizient. Eigenschaften:

Mime. Kann mit jedem anderen Bauern des gleichen Merge-Rangs verschmolzen werden. Eigenschaften:

Pest Arzt. Der Seuchendoktor greift das allererste Ziel auf dem Pfad an, das noch nicht den Seucheneffekt hat. Wenn keine solchen Ziele vorhanden sind, wird der Angriff auf das allererste Ziel auf dem Weg ausgeführt. Der Seuchenarzt wendet den Seucheneffekt auf das Ziel an, der eine Seuchenwolke auf der Straße hinterlässt, wenn das Ziel stirbt. Monster in der Wolke erleiden mit der Zeit Schaden. Mit dem Rang der Verschmelzung erhöht sich der von der Seuchenwolke verursachte Schaden. Wenn mehrere Seuchenärzte das Ziel treffen, wird der Effekt des ersten Treffers angewendet. Eigenschaften:

Portal-Besitzer. Vertauscht die Plätze mit einem beliebigen Bauern desselben Zusammenflussrangs. Eigenschaften:

Pyrotechniker. Bei einer ungeraden Zahl wird die Angriffsgeschwindigkeit reduziert, greift ein zufälliges Ziel an und verursacht Schaden im Bereich. Bei einer geraden Zahl sinkt der Schaden, greift das erste Ziel an. Eigenschaften:

Sensenmann. Hat eine Chance, das Ziel bei einem Treffer sofort zu töten. Funktioniert nicht bei Bossen. Eigenschaften:

Portalmagier. Versetzt mit einer gewissen Chance den Gegner an den Anfang der Karte. Die Wahrscheinlichkeit einer erneuten Teleportation wird verringert. Eigenschaften:

Donnerer. Schlagen Sie für jeden Rang der Fusion ein zusätzliches Ziel mit Kettenblitzen. Blitze betäuben Gegner für eine Weile. Eigenschaften:

Ein Vampir. Der Vampir greift das allererste Ziel auf dem Weg an, das noch nicht den Biss-Effekt hat. Wenn keine solchen Ziele vorhanden sind, wird der Angriff auf das allererste Ziel auf dem Weg ausgeführt. Der Vampir wendet den Biss-Effekt auf das Ziel an, der beim Wirken und dann in einem bestimmten Intervall Mana erzeugt. Wenn mehrere Vampire das Ziel treffen, ist der Effekt desjenigen wirksam, dessen Treffer der erste war. Eigenschaften:

Windbogenschütze. Wechselt alle paar Sekunden in den Hurrikan-Modus, wodurch die Angriffsgeschwindigkeit erheblich erhöht wird. Eigenschaften:

Boreas. Ändert periodisch die Brennphase. In der ersten Phase erhöht es das Angriffstempo, in der zweiten erhöht es das Angriffstempo und die Chance auf kritischen Schaden. Eigenschaften:

Korsar. Der Korsar stellt auf dem Schlachtfeld Sprengfallen auf. Er hat die Chance, eine mürrische Bombe abzuwerfen, die Schaden in Höhe eines bestimmten Prozentsatzes der aktuellen Gesundheit des Ziels verursacht. Eigenschaften:

Geisterjäger. Der Dämonenjäger auf der ersten und zweiten Reihe des Zusammenflusses greift das allererste Ziel auf dem Weg an. Bei Zusammenführungsrängen von drei bis sechs entspricht die Anzahl der Ziele dem Zusammenführungsrang: drei Ziele auf dem dritten, sechs Ziele auf dem sechsten. Auf dem siebten Rang der Fusion greift der Dämonenjäger erneut das erste Ziel an, und zwar noch langsamer als üblich, aber gleichzeitig tötet der Angriff sofort gewöhnliche Monster und schädigt Bosse und Minibosse als Prozentsatz ihrer Gesundheit. Eigenschaften:

Dämonologe. Im PvP-Modus beschwört der Dämonologe ein Monster auf der Seite des Gegners. Dieses Monster hat im Vergleich zu anderen eine erhöhte Gesundheit und bringt dem Gegner kein Mana für einen Kill - im Gegenteil, Mana wird dir gutgeschrieben. Mit dem Fusionsrang wächst die Gesundheit des Monsters und die Menge an erhaltenem Mana. Im Co-Op beschwört der Dämonologe von jeder Seite ein Monster. Dieses Monster hat eine mit normaler Gesundheit vergleichbare Gesundheit, und zum Töten wird eine erhöhte Menge an Mana hinzugefügt. Mit dem Rang der Fusion steigt die Menge an gewonnenem Mana. Eigenschaften:

Dryade. Erhöht den Verschmelzungsrang des Bauern, mit dem er verschmilzt. Eigenschaften:

Frost. Frost greift das allererste Ziel auf dem Weg an. Wendet regelmäßig den Kälteeffekt auf alle Ziele im Pfad an, wodurch sie verlangsamt werden. Die Wirkung mehrerer Erkältungsstapel. Mit dem Fusionsrang wächst die verlangsamende Kraft von Cold. Eigenschaften:

Harlekin. Erstellt beim Zusammenführen eine Kopie eines beliebigen Bauern mit demselben Zusammenführungsrang. Eigenschaften:

Inquisitor. Der Inquisitor greift das allererste Ziel auf dem Weg an. Der Schaden erhöht sich mit jedem Treffer auf dasselbe Ziel. Wenn Sie das Ziel ändern (wenn es getötet oder zurückgeblieben ist), wird die Schadenserhöhung zurückgesetzt. Der Schaden verdoppelt sich bei etwa 30 Treffern und verdreifacht sich bei 200 Treffern. Der Mana-Boost verringert die Anzahl der erforderlichen Treffer. Wenn die Anzahl der Inquisitoren auf Ihrem Feld 1,4 oder 9 beträgt, werden sie aktiv. Bei Aktivierung verdoppelt sich die Feuerrate des Inquisitors und Angriffe beginnen, Flächenschaden zu verursachen. Schadenserhöhungen bleiben beim Wechseln von Zuständen bestehen. Eigenschaften:

Böser Blick. Das Böse Blick fügt eine sofortige Tötungschance für Bauern hinzu, die sich auf vier Feldern des Feldes befinden, die direkt neben dem Bösen Blick-Feld liegen. Der Sofort-Kill-Effekt funktioniert nicht bei Bossen und Minibossen. Mit dem Fusionsrang steigt die Chance auf sofortiges Töten. Wenn ein Bauer von mehr als einem Bösen Blick betroffen ist, wird der Effekt des Bösen Blicks mit dem höchsten Verschmelzungsrang angewendet. Eigenschaften:

Ritterstatue. Die Ritterstatue erhöht die Feuerrate für Bauern, die sich auf vier Feldern des Feldes befinden, die direkt neben dem Statuenfeld liegen. Wenn die Anzahl der Ritterstatuen auf deinem Feld 3,5 oder 7 beträgt, werden sie aktiv. Bei Aktivierung erhöht sich die von der Statue hinzugefügte Feuerrate und außerdem haben Spielfiguren eine erhöhte Chance auf kritischen Schaden. Mit dem Fusionsrang steigt der Effekt der Erhöhung der Feuerrate (in beiden Zuständen) und die Chance auf kritischen Schaden. Wenn mehrere Statuen den Bauern beeinflussen, wird der Effekt der Statue mit dem höchsten Verschmelzungsrang angewendet. Eigenschaften:

Macht-Uhr. Im PvP-Modus beeinflusst die Uhr der Macht die Spielfiguren des Gegners und verringert die Feuerrate für Spielfiguren des gleichen Ranges wie die Uhr. Im Co-Op-Modus beeinflusst die Uhr die Spielfiguren des Partners in ähnlicher Weise, nur die Feuerrate erhöht sich. Der Effekt mehrerer Stunden ist in beiden Modi kumulativ. Eigenschaften:

Meteor. Entfesselt beim Zusammenführen einen Meteoriten auf Feinde. Die Explosion kann kritischen Schaden verursachen. Explosionsschaden und kritische Chance steigen proportional zum Rang der Bauernzusammenführung. Eigenschaften:

Stase. Erzeugt Kugeln der Zeitkontrolle, die Feinde an Ort und Stelle stoppen. Eigenschaften:

Beschwörer. Beschwört beim Zusammenführen einen zufälligen Bauern auf ein leeres Feld. Der Rang des Bauern ist zufällig von 1 bis zum Zusammenführungsrang des Beschwörers. Eigenschaften:

Der Jäger. Wirft regelmäßig ein Netz an einer zufälligen Stelle, verlangsamt Monster und erhöht den Schaden, den sie erleiden. Eigenschaften:

Schamane. Reduziert beim Verschmelzen den Verschmelzungsrang einer zufälligen feindlichen Spielfigur um eins. Im Gegensatz dazu erhöht es im kooperativen Modus den Verschmelzungsrang des Bauern des Verbündeten. Eigenschaften:

Rush Royale: Leitfaden für die Feinde auf dem Schlachtfeld

Dompteur. Beschwört regelmäßig mehrere Monster. Monster können manchmal den Boss überholen und das Ziel mit deinen Bauern niederschießen. Insgesamt der am wenigsten gefährliche der Bosse.

Gorgone. Verwandelt regelmäßig zwei Bauern zu Stein. Der versteinerte Bauer hört auf zu feuern, aber einige seiner Effekte funktionieren möglicherweise noch. Die Gorgone ist gefährlich, da sie alle Bauern blockieren kann und Sie nicht die Mittel haben, sie zu besiegen.

Chaos. Verwandelt regelmäßig alle Spielfiguren auf deinem Brett in zufällige Spielfiguren aus deinem Deck. Die zusammenlaufenden Reihen der Bauern ändern sich nicht. Ein zufälliges Ergebnis macht die Fähigkeit von Bedlam wechselseitig: Mischen kann sowohl eine gut aufgebaute Verteidigung durchbrechen als auch Ihre Position verbessern.

Hexe. Verwendet drei Fähigkeiten in Zyklen.

Gericht. Wenn es erscheint, wählt es die Hälfte der Spielfiguren auf dem Spielfeld und reduziert ihren Verschmelzungsrang um 1. Bauern des ersten Verschmelzungsrangs werden zerstört. Die Betäubung unterbricht die Fähigkeit nicht. Danach springt es regelmäßig und ignoriert Verlangsamungen und Betäubungen.

Puppenspieler. Verwendet zyklisch zwei Fähigkeiten:

Standartenträger. Ein Mini-Boss mit einer Aura des Schutzes gegen kritischen Schaden. Von der Aura betroffene Monster erleiden keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.

Rush Royale: Leitfaden für Helden, ihre Fähigkeiten und Verbesserungen

Heldenfähigkeiten. Jeder Held hat eine Reihe von Fähigkeiten, die Ihnen im Kampf helfen oder dem Feind schaden. Sie sind für jeden Helden einzigartig, freigeschaltet und erhöhen ihre Wirksamkeit mit steigender Stufe. Sie können die aktive Fähigkeit des Helden im Kampf einsetzen, wenn seine Moralanzeige maximal gefüllt ist. Vergessen Sie auch nicht, dass der Feind seinen eigenen Helden hat, und achten Sie auf seinen Kampfgeist!

Kampfgeist. Die aktive Fähigkeit des Helden kann verwendet werden, wenn seine Moralanzeige voll ist. Moral wird durch Bauern aus deinem Deck erzeugt, egal ob sie auf dem Spielfeld sind oder nicht. Jeder Bauer hat seine eigene Moralerzeugungsrate, die von seiner Seltenheit und seiner Stufe abhängt. Verbessere deine Spielfiguren, um ihre Moral zu steigern und die Wiederaufladung der Fähigkeiten deines Helden zu beschleunigen!

Helden verbessern. Um den Helden zu beschwören und zu verbessern, werden Fragmente benötigt, die in Geschäften, Truhen und einem Battle Pass erhältlich sind. Um den Helden zu verbessern, benötigen Sie außerdem Gold und einen Indikator für kritischen Schaden, der nicht niedriger ist als in den Anforderungen angegeben. Kritischer Schaden kann erhöht werden, indem das Level der Spielfiguren erhöht wird.

Arten von Helden

1. Trainer. Seltenheit: häufig. Kann die Bewegung von Feinden über das Feld vorübergehend stoppen und Ihre Spielfiguren passiv stärken. Fähigkeiten:

2. Jay. Seltenheit: selten. Es ist in der Lage, Gegnern mit seiner aktiven Fähigkeit Schaden zuzufügen und beschleunigt auch seine Wiederaufladung, wenn sich Bogenschützen im Deck befinden. Fähigkeiten:

3. Schneeflocke. Seltenheit: Episch. Ein mächtiger Held, der in der Lage ist, den Durchgang von Gegnern zu stoppen und zu verlangsamen sowie das Feld des Gegners zu beeinflussen und seine Bauern vorübergehend zu blockieren. Fähigkeiten:

Rush Royale: Spielmodi-Funktionen

PvP-Modus. In diesem Modus spielen Sie gegen einen anderen Spieler, wobei jeder sein eigenes Tor verteidigt. Derjenige, dessen Tor alle Leben verloren hat, gilt als Verlierer und sein Gegner ist der Gewinner. Wenn ein Monster eines beliebigen Typs (außer dem Boss) getötet wird, erscheint es aus dem Portal des Gegners als normales Monster. Beim Erreichen des Tores verursacht ein gewöhnliches Monster 1 Schadenspunkt, der Miniboss und der Boss verursachen 2 Punkte. Wenn die Monster gleichzeitig das Tor erreichen, gewinnt derjenige mit der geringsten Gesundheit der Monster auf dem Weg.

Jede Runde besteht aus einer Welle von Monstern und endet mit einem Bosskampf. Mit fortschreitender Welle erhöht sich die Gesundheit der Monster und ihre Anzahl. Wenn der Boss erscheint, erhöht sich seine Gesundheit abhängig von den lebenden Monstern, die auf dem Weg verbleiben. Wird der Boss gelöscht, beginnt die nächste Runde. Mit jeder Runde verringert sich der Timer, die Gesundheit der Monster erhöht sich, die Häufigkeit ihres Spawns sowie das für sie erhaltene Mana.

Koop-Modus. In diesem Modus spielst du zusammen mit einem anderen Spieler und verteidigst das gemeinsame Tor. Die Tore haben ein Leben, also beendet jedes Monster, das du verpasst hast, den Kampf. Wenn das Monster getötet wird, bringt es beiden Spielern Mana. Monster spawnen in getrennten Wellen: Die nächste Welle beginnt erst, wenn die aktuelle gelöscht wurde.

Bis zu einem bestimmten Moment gehen die Wellen dutzendweise mit dem gleichen Muster: Die fünfte Welle des Dutzends enthält einen Miniboss und schnelle Monster, die zehnte Welle enthält einen Boss, der Rest besteht ausschließlich aus gewöhnlichen Monstern. Die Gesundheit der Monster erhöht sich mit jedem neuen Monster. Nach jeder zehnten Welle erhöht sich die Gesundheitsrate der Monster sowie das Mana, das für das Töten von Monstern erhalten wird.

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