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Sniper Arena WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

SNIPER ARENA ist ein Android-Spiel mit dem Erscheinungsdatum 11.10.2016 von Nordcurrent. Spielgenre: Action. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Charakterführer
  2. Wie spielt man?
  3. Anleitung zu den wichtigsten Spielmodi
  4. Dein Inventar
  5. Gebietskontrolle
  6. Squad Features
  7. Allianzführer
  8. Über die Söldnergilde
  9. Missionsbedeutung
  10. Alles über Boni
  11. Bewertungen
  12. Alle Arten von Belohnungen

Sniper Arena: Charakterführer

Standardmäßig hat jeder Spieler nur den ersten Charakter geöffnet, in dem alle Ihre Inventargegenstände gespeichert sind. Insgesamt kann ein Spieler bis zu 9 Charaktere verschiedener Ränge und Zwecke haben.

Soldat. Der Soldat ist ein ausgezeichneter Teamplayer, seine Mission ist es, Gegner zu zerstören. Gut ausgerüsteter Soldat:

Hat Ihr Gegner einen strategischen Vorteil bei einem Turnier oder bei der Eroberung von Territorien? Der Soldat wird die Chancen seines Teams aufgrund zusätzlicher Boni leicht ausgleichen.

Saboteur. Die Fähigkeit des Saboteurs, für feindliche Drohnen unsichtbar zu werden, das Durchstechen von Rüstungen und der Schaden helfen ihm perfekt, die Sabotage hinter den feindlichen Linien zu organisieren. Der Saboteur besiegt seine Rivalen leicht aufgrund von Boni in Kämpfen gegen alle, Teamkämpfen und im Modus "Kontrolle der Gebiete". Haben Sie einen strategischen Vorteil bei einem Turnier oder der Eroberung von Territorien? Der Saboteur multipliziert gerne die Gewinnchancen Ihres Teams mit zusätzlichen Boni. Der Saboteur ist ein ausgezeichneter Söldner, da er durch das Abschließen eines Vertrags sowie in bestimmten Kampfmodi einen Bonus auf Rangpunkte erhält.

Ingenieur. Seine Drohnen schlagen jedem Gegner Angst ein. Mit erhöhter Rüstung und Unsichtbarkeit für feindliche Drohnen können Ingenieurdrohnen Gegner aufgrund des Schadens und der panzerbrechenden Boni leicht zerstören. Blau ist die Farbe des Himmels, in der seine verehrten Drohnen schweben. Daher ist der Ingenieur besonders gut darin, in Turnieren und Territorien auf der blauen Seite zu spielen. Ein gut ausgerüsteter Ingenieur erhält Boni bei Überfällen, Turnieren und Territorien sowohl während des Kampfes als auch nach dessen Ende.

Die Boni der einzelnen Charaktere hängen von ihrem Rang und ihrer Ausrüstung ab.

Inventar für die Charaktere. Das Inventar für jeden Charakter wird separat gekauft und gepumpt, einschließlich Gewehre, Helme und Drohnen. Bestände an Tuning und Boostern können in das Inventar jedes Charakters eingebaut werden.

Entladen, Brille, Handschuhe, Schienbeinschoner und Stiefel. Jeder der Artikel hat eine Reihe von Standardmerkmalen:

Diese Eigenschaften werden durch die Installation einer neuen Klasse von Verbesserungen erhöht. Jeder der Gegenstände hat Mod. und Mk. Jede eingestellte Stufe des Gerätepumpens erhöht den Mod-Zähler. um eine Einheit. Alle 5 Mod. 1 Mk geben. Nach Erhöhen des Zählers Mk. Wird der Zähler Mod. wird auf 0 zurückgesetzt. Zusätzlich hat jeder Gegenstand einen zusätzlichen Zähler Sp. z oo. Sp. steigt nur, wenn Sie den Artikel aus der Überraschungsbox erneut erhalten. Sp. beeinflusst die Größe des Bonus, den das Inventar bringt. Das Entladen bringt je nach Art und Charakter Folgendes mit:

  1. Drohnen-Rüstungsbonus;
  2. Bonus für Ranglistenpunkte, die in bestimmten Kampfmodi (nach dem Kampf) gesammelt wurden;
  3. Bonus für Ranglistenpunkte im Kampf in bestimmten Kampfmodi.

Punkte bringen je nach Art und Charakter:

Handschuhe bringen je nach Art und Charakter Folgendes mit:

Schilde bringen je nach Art und Charakter:

Stiefel bringen je nach Art und Charakter Folgendes mit:

Je elitärer das Inventar und je höher der Rang des Charakters, desto größer der Bonus. Charaktere und Inventar können in der Spieloberfläche für Diamanten gekauft werden, wenn die erforderlichen Belohnungen verfügbar sind. Später werden sie Überraschungsboxen hinzugefügt. Bitte folgen Sie den Nachrichten in der Gruppe.

Sniper Arena: Wie spielt man?

Auswahl der Gegner in den Modi "gegen alle", "Teamkampf", "Kaderkampf". Echte Gegner werden unter Berücksichtigung des maximalen Schadens ausgewählt, der dem Spieler zur Verfügung steht. Jene. Unabhängig davon, mit welchem ​​Gewehr der Spieler in den Kampf zieht, berücksichtigt die Auswahl den Schaden des stärksten Gewehrs im Arsenal des Spielers. Die Bots werden entsprechend dem Spieler ausgewählt, der zuerst auf der Karte angezeigt wurde. Die Rüstung von Bots hängt vom maximalen Schaden ab, der dem Spieler zur Verfügung steht. Der Schaden von Bots hängt von der maximal verfügbaren Rüstung des Spielers ab (d. H. Es spielt keine Rolle, in welchem ​​Helm der Spieler in den Kampf zieht, bei der Auswahl wird der am meisten gepanzerte Helm im Arsenal des Spielers berücksichtigt) - je mehr Rüstung, desto stärker die Bots.

Wenn Sie den Kampf über den Button "erneut" wiederholen, werden die Bots entsprechend dem am wenigsten gepumpten Spieler ausgewählt. Die maximal verfügbaren Schadens- und Rüstungswerte können nicht durch die Installation von Modulen niedrigerer Ebene an Geräten verringert werden. Bei der Auswahl eines Feindes werden nur Nettoschaden- und Rüstungswerte berücksichtigt, d. H. ohne zu stimmen. Das Pumpen von Drohnen hat keinerlei Einfluss auf die Auswahl des Feindes. Bei Erreichen des Ranges Phantom I fällt der Spieler in eine unbegrenzte Schadensgruppe.

Häufige Anfängerfehler: Pumpen von Schaden, der zu Kämpfen mit zu starken Gegnern führt, Pumpen von Rüstungen, was zu zu starken Bots führt, die sich gegenseitig schneller töten, als der Spieler es kann. Erfahrene Spieler empfehlen, das Verhältnis von Schaden zu Rüstung 1: 3, 1: 6 oder 1:10 beizubehalten.

Auswahl realer Gegner in den Modi "Duell", "Platoons", "Turnier", "Kontrolle der Gebiete". Es wird basierend auf der Position des Spielers / Zuges / Trupps / der Allianz in der entsprechenden Bewertung durchgeführt.

Sich auf der Karte bewegen. Der Punkt, von dem aus der Spieler kämpft, ist der Kontrollpunkt. Für alle Spieler ist dieser Punkt der gleiche. Der Kämpfer selbst bewegt sich auf der gleichen Weise wie andere Spieler auf der Karte. Die Position des Spielers, in der andere Spieler ihn auf der Karte sehen, wird beim Betreten der Karte automatisch bestimmt und ändert sich erst nach dem Tod des Spielers. Es gibt keine Möglichkeit, die Position im Spiel manuell zu ändern. Ein Spieler - eine Position, d.h. Für alle Spieler wird ein bestimmter Spieler an derselben Stelle auf der Karte angezeigt.

Umzug. Umschichtung ist die Fähigkeit, im Falle eines taktischen Bedarfs zu einem anderen Punkt im Kampfschema zu gelangen. Die Funktion kann in Turnieren und während der Eroberung von Territorien verwendet werden. Damit die Funktion funktioniert, müssen Sie sie in den Spieleinstellungen aktivieren. Wenn die Funktion aktiviert ist, wird in der Benutzeroberfläche eine Schaltfläche für die erneute Bereitstellung für Kämpfe in Turnieren und Territorialschlachten angezeigt (nur Erfassung).

Drücken der Taste - öffnet das allgemeine Schema des Kampfes. Wenn Sie in diesem Fall auf einen der Kampfpunkte klicken, verlassen Sie den Kampf, in dem sich der Spieler befand, und treten an dem gedrückten Punkt in den Kampf ein (selbst wenn der Spieler auf denselben Punkt geklickt hat, an dem er sich befand). Um zum Kampf zurückzukehren, drücke den "Zurück" -Knopf. Im Falle eines Umzugs aus einer unvollendeten Schlacht:

Rangpunkte. Rangpunkte (OZ) sind eine Belohnung in numerischer Form, die ein Spieler für den erfolgreichen Abschluss bestimmter Aktionen erhält. Die Gesamtzahl der Rangpunkte, die ein Spieler während des gesamten Spiels erhalten hat, bestimmt den Rang des Spielers. Der Ausgang des Kampfes (Sieg oder Niederlage) hängt von der Anzahl der vom Spieler (Team) erzielten Rangpunkte ab. In Schlachten gewonnene Rangpunkte werden in die Statistiken des Spielers gegen Verträge, Aufgaben und Bewertungen aufgenommen.

Im Kampf werden Rangpunkte vergeben für: Töten eines Gegners, erstes Blut, schnelles Töten, Kopfschuss, einmaliges Töten, Rache, Hilfe für Verbündete und eine kontinuierliche Tötungssträhne. Die Anzahl der Rangpunkte hängt vom Gewehr und vom Gegner ab (für echte Gegner werden mehr Rangpunkte vergeben als für Bots). Zusätzliche Rangpunkte im Kampf können erhalten werden für:

Abhängigkeit der gewonnenen Rangpunkte von der Ausrüstung. Zusätzliche Rangpunkte am Ende des Kampfes erhalten Sie für:

Elfmeter. Wenn ein Spieler einen Pokal hat, den sein Kader nicht hat, werden die Kader- / Turnierrangpunkte, die der Spieler zum Zeitpunkt der Aufnahme in den Kader (nach dem Kampf) verdient hat, um einen bestimmten Prozentsatz (Strafe) verringert:

  1. 50% für eine Liga Differenz;
  2. 75% für den Unterschied in zwei Ligen.

Es spielt keine Rolle, wie der Spieler den Pokal bekommen hat (verdient oder aus der Überraschungsbox). Die Strafe gilt nicht für Rangpunkte, die durch Verträge verdient wurden.

Über das Profil des Spielers. Die Spieler-ID ist eine eindeutige Nummer, die dem Fortschritt des Spielers zugewiesen wird und dazu dient, ihn zu identifizieren. Speichern Sie den Screenshot mit dem ID-Bild. Sie benötigen ihn, wenn Sie sich an den Support wenden. Der Geheimcode ist eine eindeutige Nummer, die dazu dient, die Identität des Spielers bei der Kontaktaufnahme mit dem Techniker zu bestätigen. Unterstützung. Der Geheimcode befindet sich in den Spieleinstellungen auf der Registerkarte "Informationen". Bitte geben Sie Ihren Geheimcode nicht an Fremde weiter. Spielerlevel (XP) - wächst mit Schlachten, hängt nicht vom Rang ab. Es gibt 60 Levels im Spiel. Das Level bestimmt:

Es gibt zwei Parameter im Spiel, die die Fähigkeiten eines Spielers bewerten: Genauigkeit und Effizienz. Beide Parameter werden im Spielerprofil auf der Registerkarte "Statistik" angezeigt. Die Genauigkeit ist der Prozentsatz der Schüsse, die das Ziel treffen. Effizienz ist das Verhältnis von Kills zu abgefeuerten Schüssen. Je mehr Kills vom ersten Schuss an erzielt werden, desto höher ist die Effizienz.

Um Ihren Spitznamen, Avatar oder Ihre Flagge zu ändern, klicken Sie auf das Stiftsymbol neben Ihrem Spitznamen. Klicken Sie nach dem Vornehmen von Änderungen auf die Schaltfläche "Speichern".

Sniper Arena: Anleitung zu den wichtigsten Spielmodi

Überfälle

Raid ist ein spezieller Modus, in dem die Kämpfer des Geschwaders gemeinsam Raid-Aufgaben ausführen und das Level ihres Trupps erhöhen. Um eine Schlachtzugsmission abzuschließen, muss der gesamte Trupp innerhalb der vorgegebenen Zeit eine bestimmte Anzahl von Rangpunkten auf einer bestimmten Karte erhalten. Informationen zur Mission finden Sie auf der Registerkarte "Schlachtzugseinheit". Sie können die Aufgabe nur in Schlachten ausführen, die mit der Schaltfläche "Battle-Raid" gestartet wurden. Söldner mit einem aktiven Truppvertrag können keine Schlachtzugsmissionen abschließen. Ein Spieler kann einmal pro Stunde an einem Schlachtzug teilnehmen. Wiederholte Schlachtzüge vor Ablauf der Stunde müssen bezahlt werden.

Wenn ein Trupp eine Schlachtzugsmission innerhalb der vorgegebenen Zeit oder früher abgeschlossen hat, erhält er zu Beginn des nächsten Spieltages eine Erhöhung des Trupplevels. Wenn der Trupp die Aufgabe nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit erledigen konnte, gehen alle während der Aufgabe gesammelten Punkte verloren. Das Squad-Level nimmt nicht ab, aber die Aufgabe muss von Anfang an erledigt werden. Wenn der Spieler den Kader verlässt, werden die Punkte, die er gesammelt hat, von der Gesamtsumme abgezogen.

Einheitenebene. Das Squad-Level erhöht die Anzahl der Rangpunkte, die während des Kampfes getötet werden müssen. Je höher das Level des Kaders, desto bedeutender ist der Bonus. Der Bonus ist in allen Spielmodi gültig. Der Bonus gilt für alle Kämpfer im Kader, die im Kader die erforderliche Anzahl an Rangpunkten erhalten haben. Je höher die Einheitenebene, desto höher die Anforderung. Die Punkte, die während Raid-Missionen erzielt wurden, gehen in die allgemeinen Squad-Rangpunkte und werden in der Squad-Bewertung berücksichtigt. Außerdem erhöhen sie den persönlichen Scharfschützen-Rang und werden in der Raider-Bewertung berücksichtigt.

Turniere

Ein Turnier ist ein Kaderwettbewerb. Das Turnier findet 5 mal am Tag statt. Den Turnierplan finden Sie im Spiel in der Turnierbeschreibung. Um teilnehmen zu können, benötigen Sie eine vorläufige Registrierung. Der Gruppenleiter oder seine Stellvertreter können einen Kader für ein Turnier registrieren. Dauer eines Turniers: bis zum Sieg, aber nicht mehr als 45 Minuten. Spieler mit einer Position, die gleich oder höher als die in der Zugriffsebene in den Kadereinstellungen angegebene Position ist, können am Turnier teilnehmen. Ein Spieler mit einem verdienten Turnierpokal, den der Kader nicht hat, kann nicht am Turnier teilnehmen.

Je kürzer die Zeit bis zum Ende der Registrierung für das Turnier ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass sich Ihre Bewerbung verspätet (aufgrund der Verbindungsgeschwindigkeit verschiedener Spieler usw.). Wir empfehlen Ihnen dringend, Ihren Kader im Voraus für das Turnier anzumelden.

Ein Spieler, der einen Turnierpokal aus der Überraschungsbox erhalten hat, den der Kader jedoch nicht hat, kann an Turnieren teilnehmen. Gleichzeitig verringern sich jedoch die Turnierrangpunkte, die der Spieler zum Zeitpunkt des Hinzufügens zum Kader (nach dem Kampf) verdient hat, um einen bestimmten Prozentsatz (Strafe):

Der Gegner im Turnier wird zufällig aus den Kadern derselben Turnierliga ausgewählt. Das Turnier findet nach einem zufälligen Turnierschema statt. Die Farbe der Mannschaft hängt von der Position in der Turnierrangliste relativ zum Gegner ab. Das Team unten wird blau sein und einen leichten strategischen Vorteil haben.

Jeder Punkt im Diagramm ist ein 3-minütiger Kampf auf einer zufälligen Karte (Quadrat, Mitte, Damm, Kreuzung) im 6x6-Format (Anzahl der Spieler). Teams sammeln Punkte auf dem Weg zur Flagge des Gegners. Die Einheit, die zuerst mindestens die Flagge eines Gegners erfasst, wird zum Gewinner. Wenn der Kader noch nie mindestens einen Punkt des Gegners gewinnen konnte, wird dieses Turnier als Nichterscheinen für den Kader gewertet. Strafe für Nichterscheinen - Einschränkung des Zugangs zum Turnier bis zum Ende der Saison oder Zahlung einer Geldstrafe.

Als Ergebnis des Kampfes erhalten Einheiten Bewertungspunkte:

Die Preisplätze in der Turnierwertung richten sich nach der Anzahl der erzielten Bewertungspunkte. Wenn die Anzahl der Bewertungspunkte gleich ist, wird der Gewinner durch die Anzahl der Siege bestimmt. Wenn die Anzahl der Siege gleich ist - nach Turniertitelpunkten. Die Position in der Turnierrangliste beeinflusst die Auswahl eines Gegners im nächsten Turnier. In Turnierschlachten erzielte Rangpunkte zählen ebenfalls für die Kaderwertung. Diamanten, die für einen Preis in der Wertung erhalten wurden, werden im Verhältnis zu den Turnierrangpunkten unter den Kämpfern verteilt.

Zugturnier

Schlachten für jeden Zugtyp finden einmal täglich zu einer bestimmten Zeit statt. Um teilnehmen zu können, müssen Sie sich im Voraus registrieren (die maximale Teilnehmerzahl ist begrenzt = 256 Züge). Das Zugmitglied, das den Eintrag macht, zahlt die Gebühr. Der Preisfonds der Schlacht besteht aus Beiträgen. Platoons, die sich für einen Kampf angemeldet haben, kämpfen paarweise gegeneinander, bis ein einziger Gewinner ermittelt ist. Der Gewinner in jedem paarweisen Kampf wird durch die Anzahl der im Kampf erzielten Rangpunkte bestimmt (wenn die Anzahl der HP gleich ist, gewinnt die blaue Seite). Nach dem Ende der täglichen Schlachten erhalten Züge Diamanten in Höhe von:

Innerhalb des Zuges werden die Preisdiamanten zu gleichen Teilen unter seinen Mitgliedern aufgeteilt. Sowie Preisboxen mit einer Überraschung (nur aktive Zugsoldaten, die das erforderliche Minimum an Rangpunkten gesammelt haben - die Spalte "für die Belohnung erforderlich").

Zugturnier. Das Zugturnier ist ein Zugwettbewerb, der während der Spielwoche dauert. Danach erhalten die besten Züge eine Belohnung (Chevron). Bewertungen und Auszeichnungen werden für jeden Zugtyp separat vergeben. Die Bewertungen basieren auf den Punkten, die Züge für die Teilnahme an täglichen Zugschlachten erhalten:

Wenn die Anzahl der Bewertungspunkte gleich ist, wird die Position in der Bewertung durch die Anzahl der Siege in Schlachten bestimmt. Wenn die Anzahl der Siege gleich ist, dann durch die Summe der Zugrangpunkte. Alle Mitglieder des siegreichen Zuges, die die erforderliche Anzahl von Rangpunkten gesammelt haben, die auf der Registerkarte Zug (für den Pokal erforderlich) angegeben sind, erhalten Chevrons.

Duell

Duelle sind Einzelwettbewerbe zwischen Kämpfern. Die Zugehörigkeit eines Soldaten zu einem Trupp oder einer Allianz spielt keine Rolle. Der Wettbewerb ist je nach verwendetem Gewehr in fünf Ligen unterteilt. Sie können gleichzeitig an Schlachten aller Ligen teilnehmen. Alle Kämpfer, unabhängig von ihren Insignien, können sich zu einem Duell anmelden, wenn sie über das für die Teilnahme an Schlachten erforderliche Gewehr verfügen. Um direkt an der Schlacht teilnehmen zu können, muss ein Kämpfer mit einem Gewehr und einem Helm ausgestattet sein, die der Liga entsprechen. Die Zugehörigkeit des Gewehrs / Helms zu der einen oder anderen Liga von Zweikämpfen ist in der Waffenkammer in der Ausrüstungsbeschreibung zu sehen.

Allgemeine Regeln. Der Wettbewerb dauert 1 Spielwoche und nach Abschluss erhalten die besten Spieler eine Belohnung (Chevron), abhängig von ihrem Platz in der Wertung. Ranglisten und Auszeichnungen werden für jede Liga separat präsentiert. Die Bewertungen basieren auf Bewertungspunkten, die Spieler für die Teilnahme an täglichen Duellen erhalten:

Wenn die Anzahl der Bewertungspunkte gleich ist, wird die Position des Spielers in der Bewertung durch die Anzahl der Siege in Duellphasen in der entsprechenden Arena bestimmt. Wenn die Anzahl der Siege gleich ist, dann durch die Summe der Rangpunkte, die in Duellen in der entsprechenden Arena erzielt wurden.

Kämpfe. Schlachten für jede Liga finden mehrmals am Tag zur angegebenen Zeit statt. Um teilnehmen zu können, müssen Sie sich mit einem Beitrag anmelden. Die maximale Teilnehmerzahl ist auf 256 pro Liga begrenzt. Spieler, die sich für einen Kampf angemeldet haben, kämpfen paarweise, bis ein einziger Gewinner ermittelt ist. Am Ende jedes Wettbewerbs (wenn der einzige Gewinner ermittelt wird) erhalten die Spieler zusätzlich zu den Bewertungspunkten Diamanten in Höhe von:

Sniper Arena: Dein Inventar

Drohnen

Jede Drohne verfügt über eine Reihe von Standardfunktionen:

Diese Eigenschaften werden durch die Installation einer neuen Klasse von Verbesserungen erhöht. Das Pumpen von Drohnen hat keinerlei Einfluss auf die Auswahl des Feindes. Wenn die Drohne verfügbar ist, ist die Schaltfläche zum Starten der Drohne im Kampf aktiv. Wenn Sie die Taste drücken, startet die Drohne und beginnt im autonomen Modus, feindliche Ziele zu suchen und zu treffen. Die Starttaste verwandelt sich in einen Timer, der die Zeit bis zum Entladen der Drohne herunterzählt. Unter der Schaltfläche zum Starten der Drohne befindet sich die Anzahl der startbereiten Drohnen.

Wenn einem Kämpfer mehrere Drohnen zur Verfügung stehen, kann er sie abwechselnd im selben Kampf starten. Es kann nur eine Kampfdrohne in der Luft sein. Drohnen fliegen in einer genau definierten Reihenfolge vom mächtigsten zum leichtesten: Jäger - Bär - Tiger - Eber - Adler - Fuchs - Spatz. Es ist unmöglich, diese Reihenfolge zu ändern. Der Scharfschütze erhält Rangpunkte für Ziele, die von der Drohne eliminiert wurden. Kämpfer können die Bewegungen feindlicher Drohnen sehen und auf sie schießen (ihre Drohnen und alliierten Drohnen sind im Kampf nicht sichtbar). Für das Abschießen einer feindlichen Drohne werden zusätzliche Rangpunkte vergeben, um einen Gegner zu töten.

Um eine Drohne abzuschießen, muss ein Gewehr mindestens eine Fähigkeit zum Durchstechen von Panzerungen haben. Nach einer Kampfmission wird die Drohne zum Aufladen geschickt. Die Ladezeit hängt von der Kapazität des Akkus der Drohne ab. Wenn das Gerät im Kampf abgeschossen wurde, wird es auch zum Nachladen gesendet. Der nächste Start der Drohne ist nur möglich, wenn sie voll aufgeladen ist. Mit Drone Auto Charge können Sie Ihre Drohne automatisch mit einem Rabatt von 50% aufladen, wenn Sie einen Kampf beenden, in dem sie verwendet wurde. Die Funktion ist in den Spieleinstellungen auf der Registerkarte "Steuerung" aktiviert. Die Funktion funktioniert nicht, wenn der Kampf falsch beendet und aus einem unvollendeten Kampf verschoben wird.

Waffenkoffer

Mit Waffenkoffern können Sie zusätzliche Gewehre in den Kampf ziehen. Es gibt zwei Arten von Waffenkoffern: einen kleinen Koffer für ein Gewehr und einen großen Koffer für drei Gewehre. Wenn beide Fälle gekauft werden, können Sie vier zusätzliche Gewehre in den Kampf ziehen. Im Kampf können Sie zwischen Gewehren wechseln und die Wirkung ihrer Boni erzielen. Wenn Sie zum ersten Mal ein Gewehr aus einem Koffer in ein Gewehr verwandeln, werden Tarnung und Wartung vom ausgewählten Gewehr abgeschrieben.

Die Boni zu Beginn des Kampfes und am Ende des Kampfes (Bonus auf Wärmebildkamera, Bonus auf Bargeld) werden durch das Hauptgewehr bestimmt, das in der Waffenkammer des Spielers installiert ist. Statistiken über Tötungen, Kopfschüsse und Treffsicherheit sowie Erfolge zählen auch für das Hauptgewehr, das in der Waffenkammer installiert ist. Boni während des Kampfes (Tötungsboni usw.) werden durch das aktuell ausgewählte Gewehr bestimmt.

Wie stecke ich ein Gewehr in einen Koffer? Bei der Auswahl eines Gewehrs in der Waffenkammer - wenn im Koffer Platz ist, erscheint das Fallensymbol oben links. Beim Drücken geht das Gewehr in den Koffer. Um das Gewehr in den Koffer zu legen, muss es nicht als Hauptgewehr installiert werden.

Aktualisieren Sie die Module

1. Smart Rifle 1.0. Automatisches Schießen (der Schuss erfolgt, wenn das offene Visier auf den Feind gerichtet ist und in Bezug auf Drohnen und Boni nicht funktioniert). Um das Gewehr während des Kampfes in den automatischen Schussmodus zu schalten, klicken Sie auf das Visiersymbol oben auf dem Bildschirm (neben den Boostern).

2. Schwarzes Upgrade-Kit. Gewehr-Upgrade-Kit: Ddrs 50, T-5000, Trivia II Ultima und L85 A1 Raid Sp. Z oo Bei der Installation des Kits (für jedes der Gewehre wird das Kit separat erworben):

3. Smart Rifle 2.0. Das Modul ist für Gewehre erhältlich: Tpar. 300, Ddrs 50 BLK, T-5000 M, Trivia II Smart Ultima, L85 A1 Raid Ultima Sp., Tpar ​​Elite, L81 A1 Raid U. Gold. Mit dem Modul wird automatisch ein rahmenloses Visier installiert. Je nach Klasse bietet das Modul Zugriff auf zusätzliche Einstellungen:

4. Rotes Upgrade-Kit. Upgrade-Kit für Mirage-4- und Nighthawk-Helme. Bei der Installation des Kits (für jeden der Helme wird das Kit separat erworben):

5. Smart Helm. Das Modul ist für die Helme Phantom St. Patrick’s Day Sp., Phantom-5, Avenger und Veloceraptor erhältlich. Je nach Klasse bietet das Modul Zugriff auf zusätzliche Einstellungen:

Booster

Booster sind Nothilfe im Kampf. Arten von Boostern:

  1. Adrenalin - stellt die Gesundheit wieder her und verdoppelt sie. Wenn Sie den automatischen Modus aktivieren, erhält der Feind nur für den ersten HeadShot in einer Reihe von Headshots Punkte. Eine solche Serie wird durch den Tod unterbrochen.
  2. Explosive Kugel - Lädt eine Patrone, die jeden Feind beim ersten Treffer tötet. Dringt nicht in Drohnenpanzer ein.
  3. Schütze - beleuchtet Gegner im Kampf 10 Sekunden lang. Um es zu benutzen, musst du im Kampf auf das Booster-Symbol klicken (drei Symbole in der oberen rechten Ecke). Durch erneutes Drücken des Boosters wird in den automatischen Modus gewechselt, und das Symbol wird rot.
  4. Zielsuchrakete (Mini-Spike) - schießt auf den letzten Spieler, der dich getötet hat. Der Einsatz der Rakete ist nur zum Zeitpunkt des Todes und nur durch manuelle Aktivierung möglich.

Der Rest der Booster kann auf der Registerkarte Booster im In-Game-Store angezeigt werden. Booster werden für Diamanten verkauft (mit Ausnahme der Rakete) und können auch als Bonus oder aus Überraschungsboxen bezogen werden. Die Rakete kann nur aus Überraschungsboxen bezogen werden.

Tuning

Tuning - Dies sind zusätzliche Aufsätze für Gewehr und Helm, die im Kampf einen erheblichen Vorteil bieten. Tuning-Typen:

  1. Tarnungen für Helm und Gewehr;
  2. Airbrush auf dem Helm;
  3. Gewehrwartung.

Durch die automatische Wiederauffüllung der Stimmungen können Sie die am Gewehr und am Helm installierten Tarnungen, das Airbrushing und den Service mit einem Rabatt von 50% (einschließlich derjenigen, die nicht auf die übliche Weise zum Kauf angeboten werden) erneuern, wenn Sie den Kampf verlassen, in dem die entsprechende Abstimmung beendet wurde. Wenn das fertige Bodykit auf Lager ist, wird der Nachschub ab Lager geliefert.

Die automatische Wiederauffüllung funktioniert nicht, wenn der Kampf falsch beendet wurde (Umzug aus einem unvollendeten Kampf, Verlassen des Netzwerks, Ausschalten des Telefons, Schließen des Spiels, technische Arbeit usw.). Die Funktion ist in den Spieleinstellungen auf der Registerkarte "Steuerung" aktiviert. Überprüfen Sie vor dem Einschalten der automatischen Nachfüllung die Tuning-Kosten (einige Body-Kits sind recht teuer).

Wenn das automatische Nachfüllen nicht funktioniert hat: Stellen Sie sicher, dass es in den Spieleinstellungen aktiviert ist, spielen Sie 1 Kampf mit einem anderen Gewehr / Helm und starten Sie das Spiel neu. Es besteht die Möglichkeit, dass die Abstimmung wiederhergestellt wird (zuletzt).

Zähler Mod., Mk. und Gr.

Jedes Gewehr, jeder Helm und jede Drohne sowie eine Ladung, eine Schutzbrille, Handschuhe, Schienbeinschoner und Stiefel haben Mod-Level-Zähler. und Mk. Jede eingestellte Stufe des Gerätepumpens erhöht den Mod-Zähler. um eine Einheit. Alle 5 Mod. 1 Mk geben. Nach Erhöhen des Zählers Mk. Wird der Zähler Mod. wird auf 0 zurückgesetzt. Alle Gewehre haben einen zusätzlichen Gr-Zähler. Zähler Gr. steigt aufgrund der gesammelten vollständigen Sammlungen von Avataren. Sie können Ihre Avatar-Sammlungen in den Profileinstellungen des Players anzeigen.

Jede gesammelte Sammlung erhöht den Gr-Zähler. auf allen Gewehren von einer Einheit. Das Erhöhen des Zählers gibt einen Bonus im Kampf auf die erhaltenen Rangpunkte:

Gewehre und Helme

Gewehre. Jedes Gewehr verfügt über eine Reihe von Standardfunktionen:

Diese Eigenschaften werden durch die Installation einer neuen Klasse von Verbesserungen sowie durch die Verwendung von Tuning (Tarnung und Wartung) verbessert.

Helme. Jeder Helm verfügt über eine Reihe von Standardfunktionen:

Diese Eigenschaften werden durch die Installation einer neuen Klasse von Verbesserungen sowie durch die Verwendung von Tuning (Tarnung und Airbrush) verbessert.

Sniper Arena: Gebietskontrolle

Es gibt 12 Gebiete im Spiel, von denen jedes von einer Allianz kontrolliert werden kann. Die Anzahl der kontrollierten Gebiete ist unbegrenzt - eine Allianz kann alle 12 Gebiete kontrollieren. Jedes Gebiet hat seinen eigenen Indikator von [T1] - dem elitärsten Gebiet bis [T12].

Ein Gebiet wird alle 24 Stunden erfasst (der Erfassungszeit-Timer wird auf der Registerkarte jedes Gebiets angezeigt). Zwei Stunden vor dem Angriff auf das Territorium beginnen Qualifikationsschlachten, in denen Allianzen untereinander um das Recht kämpfen, das Territorium anzugreifen. Spieler können an Schlachten teilnehmen, deren Position mit der in der Zugriffsebene in den Gruppeneinstellungen angegebenen Position übereinstimmt oder höher ist.

Qualifikationskämpfe. Um an Qualifikationsschlachten in jedem der Gebiete teilnehmen zu können, müssen Sie sich im Voraus registrieren (für jedes Gebiet müssen Sie sich separat registrieren, maximal 256 Allianzen). Eine Allianz kann von jedem Mitglied (Spieler) geschrieben werden, dessen Position mit der Position übereinstimmt oder höher ist, die in der Zugriffsebene in den Gruppeneinstellungen angegeben ist.

Die Phase eines Qualifikationskampfes besteht aus 2-6 Punkten (eine separate Karte an jedem Punkt). Das Ziel besteht darin, eine Gesamtzahl von Punkten zu erzielen, die die Punkte des Gegners überschreitet. Wenn die Anzahl der Titelpunkte gleich ist, wird die blaue Seite zum Gewinner erklärt. Die Etappensieger gelangen zur nächsten Etappe, bis zwei Gewinner übrig bleiben, um das Gebiet anzugreifen.

Territorium erobern. Erfassungsdauer: bis zum Sieg, jedoch nicht mehr als 45 Minuten. Territorialangriffe finden in verschiedenen Mustern von Territorialschlachten statt. Jeder Punkt im Diagramm ist ein 3-minütiger Kampf auf einer zufälligen Karte im 6x6-Format. Die Farbe des Teams hängt von der Position in der Rangliste der Allianzen (Territorien) ab. Die Allianz, die in der Rangliste niedriger ist, ist rot und erhält einen leichten strategischen Vorteil. Teams sammeln Punkte auf dem Weg zur Flagge des Gegners. Die Allianz, die zuerst mindestens die Flagge eines Gegners erobert, wird zum Gewinner. Wird der Gewinner nicht innerhalb von 45 Minuten ermittelt, wird der Sieg an die blaue Seite vergeben.

Allianz (Territorium) Rating. Basierend auf den Ergebnissen von Qualifikationsschlachten und der Eroberung von Territorien erhalten Allianzen Bewertungspunkte:

Gebietseigentum und Auszeichnungen. Das Gebiet gehört zur Allianz. Wenn eine unabhängige Allianz (von einem Trupp), die ein Territorium besitzt, der Allianz beitritt, wird die Kontrolle über das Territorium auf die Allianz übertragen. Jene. Im Falle einer Ablösung einer Einheit aus der Allianz verbleibt dieses Gebiet bei der Allianz.

Die Belohnung für den Besitz eines Territoriums wird auf der Registerkarte "Territorium" angezeigt und ist ein Rabatt für eine Maske / Tarnung / Dose + Bonusgeld in allen Arten von Schlachten (Bargeldbonus aus mehreren Gebieten ist nicht kumulativ - der maximale Bonus, der dem Spieler zur Verfügung steht, wird angewendet). Die Belohnung wird sofort nach der Eroberung des Territoriums verfügbar und gilt bis zum Verlust der Kontrolle über das Territorium. Der Bonus aus der Belohnung erhalten diejenigen Spieler, die an Qualifikationsschlachten teilgenommen und erfolgreich Territorium erobert haben.

Sniper Arena: Squad Features

Ein Kader ist eine Gruppe von Spielern, um gemeinsame Ziele zu erreichen. Squad-Punkte werden in Squad-Schlachten, Überfällen, Zügen, Turnieren und Schlachten im Modus "Kontrolle über Gebiete" gesammelt. Der Beitritt zu einem Trupp eröffnet den Zugriff auf den Trupp-Chat und die folgenden Kampfmodi:

Ein Spieler, der nicht Mitglied eines Kaders ist, kann einem bestehenden Kader beitreten oder einen eigenen erstellen.

Squad-Erstellung und Squad-Einstellungen. Die Kosten für die Schaffung eines neuen Teams betragen 100 Diamanten. Der Spieler, der den Kader erstellt hat, wird automatisch zum Gruppenführer. Wenn der Truppführer länger als 30 Tage nicht im Spiel erscheint, wird der Staffelbefehl automatisch an den nächsten Kämpfer im Trupp übertragen. Beim Erstellen eines neuen Kaders muss der Spieler einen Namen für den Kader finden, die Art der Teilnahme und die Zugriffsebene bestimmen. Die Abteilungseinstellungen können für den Kommandanten und seine Stellvertreter angezeigt werden - für alle Mitglieder der Abteilung, zum Bearbeiten. Die Kosten für die Namensänderung betragen 100 Diamanten.

Arten der Teilnahme:

  1. Offen - Jeder Spieler kann ohne vorherige Bestätigung dem Kader beitreten.
  2. Moderiert - Der Beitritt zu einem moderierten Trupp erfordert eine Bestätigung oder Einladung von Offizieren, Kommandanten oder seinen Stellvertretern.
  3. Geschlossen - Der Beitritt zu einer geschlossenen Abteilung ist nur auf individuelle Einladung von Beamten und Stellvertretern möglich. Gruppenführer und Kommandant.

Zugriffsebene. Bestimmt den Status der Kämpfer des Trupps, von denen aus sie an Turnier- und Territorialschlachten teilnehmen können. Jene. Wenn der Spieler, der den Kader erstellt, möchte, dass Mitglieder des Kaders mit dem Status eines Offiziers oder höher an Turnieren und Territorialschlachten teilnehmen, wird die Zugriffsebene auf Offizier gesetzt.

Squad Flagge. Das Flag "Unsichtbar" ist standardmäßig gesetzt. Ein Kommandant oder Stellvertreter, der das zum Kauf dieser Flagge erforderliche Niveau erreicht hat, kann eine andere Flagge für einen Trupp kaufen. Ein Kämpfer kann nur dann eine Squad-Flagge in seinem Profil setzen, wenn er über genügend Squad-Rangpunkte verfügt. Ein Kader kann eine einzigartige Flagge erhalten, wenn er Folgendes hat: 15 Elite-Kader-Pokale + 15 Turnier-Super-Pokale + 5 Territorial-Pokale.

Dem Kader beitreten. Um einem bestehenden Kader beizutreten, müssen Sie auf der Registerkarte "Einheiten" einen geeigneten Kader finden. Der Eintritt in den offenen Kader erfolgt unmittelbar nach dem Klicken auf die Schaltfläche "Beitreten". Eine Aufforderung zur Teilnahme wird an den moderierten Kader gesendet. Der Eintritt erfolgt erst nach Bestätigung der Aufforderung.

Sie können einem geschlossenen Kader nur auf Einladung beitreten. Um einen Spieler zu einem Kader einzuladen, klicken Sie in seinem Profil auf die Schaltfläche "Zusätzliche" - "Zum Kader einladen". Sie können nur Spieler ohne Kader einladen. Nur Mitglieder des Trupps mit einem Rang von mindestens "Offizier" können einladen. Squad-Einladungen können auf der Registerkarte Squad im Abschnitt Events des Hauptspielbildschirms angezeigt werden.

Ausstieg / Ausschluss aus dem Kader. Der Spieler kann den Kader jederzeit verlassen. Gehen Sie dazu zur Registerkarte "Squad", klicken Sie auf Ihre Position im Squad und dann auf die angezeigte Schaltfläche "Leave". In diesem Fall verliert der Kader alle seine Punkte. Der Truppführer, seine Stellvertreter und Offiziere können einen Soldaten durch Herabstufung bis zur Ausweisung aus dem Trupp ausschließen. In diesem Fall verliert der Kader alle seine Punkte. Wenn ein Spieler einen Kader verlassen hat oder aus einem Kader ausgeschlossen wurde und einem anderen Kader beitreten möchte, muss er warten, bis die nächste Spielwoche beginnt, oder für jede Aufforderung, einem Kader eines beliebigen Typs beizutreten, eine Strafe zahlen. Diamanten werden nicht zurückgegeben, wenn der Spieler nicht in den Kader aufgenommen wurde - der Antrag auf Beitritt zum moderierten Kader wurde abgelehnt.

Squad League. Die Kaderliga wird durch die Pokale der Truppe bestimmt. Jeder Kader besteht aus 2 unabhängigen Ligen:

  1. Liga in der Kaderwertung. Elite League - es gibt einen Elite Squad Cup; Middle League - es gibt einen Squad Cup; Untere Liga - keine Kadertrophäen.
  2. Liga in der Turnierrangliste. Elite des Turniers - es gibt den Super Cup des Turniers; Die Basis des Turniers ist der Turnierpokal; Turnierrekruten - Keine Turnierpokale.

Elfmeter. Wenn ein Spieler einen Pokal hat, den sein Kader nicht hat, werden die Kader- / Turnierrangpunkte, die der Spieler zum Zeitpunkt der Aufnahme in den Kader (nach dem Kampf) verdient hat, um einen bestimmten Prozentsatz (Strafe) verringert:

Es spielt keine Rolle, wie der Spieler den Pokal bekommen hat (verdient oder aus der Überraschungsbox).

Zulassungsbeschränkung für das Turnier. Wenn ein Spieler einen verdienten Turnierpokal hat, den sein Kader nicht hat, kann er nicht an Turnieren teilnehmen. Die Einschränkung gilt nicht für Turnierpokale, die aus Überraschungsboxen stammen.

Einheitenebene. Das Squad-Level erhöht die Anzahl der Rangpunkte, die während des Kampfes getötet werden müssen. Je höher das Level des Kaders, desto bedeutender ist der Bonus. Der Bonus ist in allen Spielmodi gültig. Der Bonus gilt für alle Kämpfer im Kader, die im Kader die erforderliche Anzahl an Rangpunkten erhalten haben. Je höher die Einheitenebene, desto höher die Anforderung.

Wie kann man einen Kader aufrüsten? Das Squad-Level wird durch Abschluss einer Schlachtzugsmission erhöht. Um eine Schlachtzugsmission abzuschließen, muss der gesamte Trupp innerhalb der vorgegebenen Zeit eine bestimmte Anzahl von Rangpunkten auf einer bestimmten Karte erhalten. Wenn ein Trupp eine Schlachtzugsmission innerhalb der vorgegebenen Zeit abgeschlossen hat, wird das Level des Trupps zu Beginn des nächsten Spieltages erhöht. Wenn der Trupp die Aufgabe nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit erledigen konnte, gehen alle während der Aufgabe gesammelten Punkte verloren. Das Squad-Level nimmt nicht ab, aber die Aufgabe muss von Anfang an erledigt werden.

Platoons. Platoons sind Teil der Trupps und werden von Truppführern auf der Registerkarte Platoons gebildet und verwaltet. Jeder Trupp kann nur einen Zug jedes Typs haben. Die Art des Zuges wird durch die Anzahl der Teilnehmer bestimmt: 2x2; 3x3; 4x4; 5x5; 6x6; 2x2 Elite. Wenn ein Trupp keinen Zug eines bestimmten Typs hat, wird der Zug zum Zeitpunkt der Ernennung des ersten Soldaten erstellt. Nur der Truppführer kann Soldaten zu Zügen ernennen und von dort ausschließen.

Ein Spieler kann nur in einem Zug jedes Typs sein. Wenn ein Spieler einem Zug zugeordnet ist, kann er keinem anderen Zug zugewiesen werden. Wenn ein Spieler den Kader verlässt (alleine oder gewaltsam), wird er aus dem Kader entfernt. Der Name des Zuges wird durch den Namen des Trupps bestimmt. Belohnungen, die auf den Ergebnissen von Zugschlachten basieren, werden unter den aktiven Mitgliedern des Zuges verteilt (die minimal erforderliche Anzahl von Rangpunkten ist in der Spalte angegeben - für die Belohnung erforderlich).

Saisonale Belohnungen werden unter den aktiven Mitgliedern des Zuges verteilt (die minimal erforderliche Anzahl von Rangpunkten ist in der Spalte angegeben - erforderlich für den Pokal). Die Gesamtpunktzahl des Zuges und der Pokalbedarf werden nicht verringert, wenn ein Kämpfer einen Zug verlässt / ausschließt. Von Spielern in einem Zug verdiente Rangpunkte gehen in Squad-Punkte, die sich auf die Bewertung des Squad auswirken. Die Aufnahme in die Schlacht wird von den Zugsoldaten durchgeführt.

Sniper Arena: Allianzführer

Allianz - Zusammenarbeit zwischen mehreren Trupps. Ein Kader ohne Allianz gilt als unabhängige Allianz. Um eine Allianz aus mehreren Trupps zu bilden, müssen der Trupp und sein Kommandant einen Trupppokal haben. Ein Allianzkommandant kann jeden Nicht-Allianz-Trupp einladen. Um zur Allianz einzuladen, muss der Kommandant zur Registerkarte eines anderen Trupps gehen und im Abschnitt "Allianz" auf die Schaltfläche "Zur Allianz einladen" klicken.

Die Abteilung, die die Allianz geschaffen hat, wird als die Hauptabteilung angesehen. Der Name der Allianz entspricht dem Namen der Haupteinheit. Wenn eine Allianz gegründet wird, stehen alle ihre Mitglieder dem Allianz-Chat zur Verfügung, der Möglichkeit, gemeinsam an Territorialschlachten teilzunehmen und Allianzen (Territorien) zu bewerten. Wenn Sie einen Preis in der Rangliste der Gebiete erhalten:

Wenn der ankommende Trupp das Territorium kontrolliert, unterliegt dieses Territorium der Kontrolle der Allianz, die Teilnehmer erhalten weiterhin Boni von der Kontrolle des Territoriums. Beim Verlassen / Ausschließen eines Trupps aus der Allianz (unmittelbar nach dem Drücken der Taste):

  1. Die Allianz verliert alle Punkte der ausgeschlossenen / ausscheidenden Einheit;
  2. Die territorialen Rangpunkte des ausgeschlossenen / ausscheidenden Trupps und aller seiner Mitglieder werden auf Null zurückgesetzt.
  3. Mitglieder des ausgeschlossenen / ausscheidenden Teams verlieren Boni aus der Kontrolle über das Territorium.

Sniper Arena: Über die Söldnergilde

Die Söldnergilde hat zwei Ziele:

  1. Spieler einstellen, um Rangpunkte zu erhalten (Arbeitgeber);
  2. Ausführung von Verträgen zur Erzielung eines Gewinns mit Diamanten (Söldner).

Das Ziel eines Vertrags ist es, 1.000.000 Titelpunkte zu sammeln (kann während eines Marathons abweichen). Der abgeschlossene Vertrag kann nicht gekündigt werden. Informationen zum aktuellen Vertrag werden im Hauptspielfenster angezeigt (siehe Screenshot).

Arten von Verträgen. Ein Vertrag kann für persönliche oder Einheitsrangpunkte abgeschlossen werden. Der Vertrag für persönliche Rangpunkte kann in Kämpfen gegen alle und in Teamkämpfen abgeschlossen werden. Der Squad Rank Points-Vertrag kann nur in Squad Battles abgeschlossen werden.

Strafe für Miete. Befindet sich der Arbeitgeber in einem schwächeren Kader als er selbst, wird eine Strafe für seine Kaderverträge verhängt. Strafe 50% der Rangpunkte, wenn der Spieler den Elite Squad Cup hat und der Squad keinen Squad Cup hat. Strafe bei 75% Rangpunkten:

Der Auftragswert verringert sich nicht. Die Anforderung für einen Squad Cup erhöht sich um die Menge an HP, die für einen abgeschlossenen Vertrag erhalten wurde. Ein Söldner für einen solchen Vertrag erhält den vollen Gesundheitsschutz in seinen persönlichen Reihen.

Wie werde ich ein Söldner? Bedingungen für den Beitritt zur Söldnergilde:

  1. Die Anwesenheit der Weltmeisterschaft;
  2. Fehlen gültiger Verträge mit anderen Söldnern;
  3. Keine schwarze Markierung für Vertragsversagen.

Durch den Beitritt zur Söldnergilde verpflichtet sich der Spieler, alle Verträge zu erfüllen. Der Vertrag kann sofort geschlossen werden, sobald der Spieler ohne seine zusätzliche Zustimmung oder Bestätigung auf die Schaltfläche "Beitreten" klickt. Im Falle eines Scheiterns (nicht fristgerechte Erfüllung) des Vertrages mit Beginn einer neuen Spielwoche wird der Spieler in die Söldnerliga herabgestuft oder erhält ein "Schwarzes Zeichen".

Der Spieler kann die Söldnergilde jederzeit verlassen und unbegrenzt oft beitreten. Wenn der Spieler zum Zeitpunkt des Verlassens der Gilde einen gültigen Vertrag hat, bleiben die Verpflichtungen zur Erfüllung bestehen. Begrenzung der Anzahl der Verträge für einen Söldner: nicht mehr als 1 aktiver Vertrag gleichzeitig und nicht mehr als 50 Verträge pro Spielwoche (für EE - nicht mehr als 30 Verträge pro Spielwoche).

Söldnerligen. Alle Söldner sind abhängig von der durchschnittlichen Vertragsabschlusszeit in 4 Ligen unterteilt (M1 ist die höchste Liga, M4 ist die niedrigste). Die Übertragung nach Liga erfolgt zu Beginn einer neuen Spielwoche für nicht mehr als eine Liga nach oben / unten. Wenn ein Spieler in der letzten Spielwoche keine Verträge erhalten hat, behält er seine Liga. Der Spieler, der zum ersten Mal der Gilde beitritt, wird in die M4-Liga befördert.

Wie mieten? Der Arbeitgeber kann jeder Spieler sein, der:

  1. Kein Mitglied der Söldnergilde;
  2. Hat keine Verpflichtung, den aktuellen Vertrag gegenüber einem anderen Spieler (Arbeitgeber) zu erfüllen.

Sie können jederzeit rekrutieren, wenn das Rekrutierungsfenster geöffnet ist. Das Einstellungsfenster ist bis auf die ersten 5 Minuten jeder Stunde und die letzten 3 Stunden der Spielwoche ständig geöffnet.

Einstellungsmethoden:

Informationen zu Ihren Söldnern finden Sie im Menü "Söldner" auf der Registerkarte "Meine Söldner". Begrenzung der Anzahl der Verträge für einen Arbeitgeber: nicht mehr als 100 gültige Verträge gleichzeitig.

Beschäftigungsbedingungen. Der Auftragswert (Vertragspreis + Provision) wird zum Zeitpunkt des Vertragsschlusses vom Saldo des Arbeitgebers abgebucht. Der Söldner erhält die Zahlung sofort nach Verlassen des Kampfes, in dem der Vertrag abgeschlossen wurde. Der Arbeitgeber erhält Titelpunkte aus dem Vertrag unmittelbar nach dem Ende des Kampfes, in dem der Söldner den Vertrag abgeschlossen hat (wenn der Arbeitgeber online ist) oder beim Betreten des Spiels / Ändern des Spieltages (wenn der Arbeitgeber zum Zeitpunkt des Vertrags nicht online war). Der Söldner erhält im Verlauf des Vertrags Vertragsrangpunkte gegen seinen Rang.

Vertragsbruch und schwarze Markierung. Der Vertrag gilt als gescheitert, wenn der Söldner es nicht geschafft hat, ihn innerhalb der angegebenen Zeit abzuschließen. Der Arbeitgeber erhält Rangpunkte, die der Söldner erhalten hat. Der Söldner wird proportional zu der Anzahl der Rangpunkte bezahlt, die er im Rahmen des Vertrags verdient hat. Der Rest der Zahlung (ohne Provision) wird an den Arbeitgeber zurückerstattet. Der Söldner wird in der Liga herabgestuft. Wenn der Söldner in einer kleinen Liga war und den Vertrag gebrochen hat, erhält er eine "schwarze Markierung". Ein Söldner mit einer "schwarzen Markierung" ist von der Söldnergilde ausgeschlossen. Sie können eine "schwarze Markierung" für 1000 Diamanten entfernen. Die Anzahl der Verträge und die durchschnittliche Zeit werden beim Söldnerturnier berücksichtigt.

Sniper Arena: Missionsbedeutung

Tägliche Aufgaben. Jeden Tag auf jeder Karte (Modi gegen alle / Teamkampf) können Sie 3 Aufgaben erledigen und Belohnungen dafür erhalten. Nach Abschluss aller Aufgaben wird eine Elite-Aufgabe geöffnet, die auf jeder Karte ausgeführt werden kann (Modi gegen alle / Teamkampf). Die Belohnung für die Elite-Mission sind Diamanten und eine Schachtel mit einer Überraschung. Die Schwierigkeit der Aufgabe und die Höhe der Belohnung dafür hängen vom Level des Spielers (XP) ab. Die Aufgaben werden täglich zu Beginn eines neuen Spieltages aktualisiert (ein Spieltag beginnt um 9 Uhr Moskauer Zeit).

Es gibt verschiedene Arten von Aufgaben. Am häufigsten haben Anfänger Probleme, die folgenden Arten von Aufgaben zu verstehen und zu erledigen:

  1. Führe x schnelle Kills durch. Schnelle Kills - eine Reihe von Kills mit einer Pause zwischen den Kills von nicht mehr als 4 Sekunden. Schnelle Kills beginnen mit dem dritten Kill in der Serie.
  2. Beseitigen Sie zuerst den Feind. Um die Aufgabe abzuschließen, musst du der Erste sein, der in einem neuen Kampf tötet. Wenn der Kampf nicht von vorne begonnen hat, können Sie am Ende des Kampfes den Knopf "erneut" drücken, um ab der ersten Sekunde im nächsten Kampf zu sein. Sie können auch Bane oder Joker mit einer Airbrush-Bürste versehen, um sicherzustellen, dass der Kampf von vorne beginnt.
  3. Eliminiere x Anzahl der Gegner, die auf dich schießen. Ein Feind schießt auf Sie, wenn er den Spieler während des Kampfes mindestens einmal trifft.
  4. Beseitigen Sie x Gegner mit einem Schuss. Wenn der Feind von jemand anderem oder einem Spieler verwundet wurde, zählt sein Mord nicht für die Aufgabe.

Das Beschleunigen des Durchlaufs von Aufgaben hilft: Airbrushing von Critter oder Joker (um das 3-fache beschleunigt), Daily Pass-Abonnement (um das 2-fache beschleunigt, in Kombination mit Critter / Joker um das 6-fache). Außerdem verdoppelt es die Belohnung.

Rasse der Helden. Hero Race ist ein individueller Wettbewerb, der jedem Spieler zur Verfügung steht. Das Heldenrennen dauert 12 Spielwochen. Jede Woche erhalten alle Kämpfer eine Reihe persönlicher Kampfmissionen. Die Liste der aktiven Kampfmissionen und ihres Fortschritts finden Sie im Menü: Hauptrasse der Helden-Kampfmissionen. Kampfmissionen werden für eine Woche ausgestellt und müssen vor ihrem Abschluss abgeschlossen sein. Andernfalls geht der Fortschritt auf ihnen verloren. Wenn Sie es nicht geschafft haben, eine Kampfmission innerhalb einer Woche abzuschließen, können Sie sie bei der nächsten Mission abschließen, indem Sie sie für Diamanten kaufen.

Bei Diamanten können Kampfmissionen auch geändert werden, wenn sie zu schwierig erscheinen oder nicht zum Spielstil passen. Die Erledigung der Aufgabe kann mit dem Airbrush "Nibbler" / "Joker" beschleunigt werden. Das Abonnieren des Tagespasses hat keinen Einfluss auf den Questfortschritt. In den Spieleinstellungen können Sie auf der Registerkarte "Kontrolle" die Funktion "Fortschritt des Heldenrennens während des Kampfes anzeigen" aktivieren. Für den Abschluss von Kampfmissionen werden spezielle Punkte vergeben, die die Hero Race-Bewertung bilden. Je schwieriger die Kampfmission, desto mehr Punkte geben sie dafür.

Die Kämpfer an der Spitze der Wertung erhalten eher einfache Aufgaben (weniger Punkte). Nacheilende Kämpfer haben eine erhöhte Chance auf schwierige Aufgaben (mehr Punkte). Zusätzlich zu den Bewertungspunkten für den Abschluss einer Kampfmission erhält der Spieler eine Box mit einer Überraschung als Belohnung. Am Ende der Saison erhalten die Gewinner, die die ersten Plätze in der Rangliste belegen, eine Race of Heroes-Medaille und eine echte Silbermedaille.

Real Hero Race Winner Medal. Jede Medaille ist zertifiziert und wird im Arena Sniper-Koffer geliefert. Das Zertifikat enthält den Spitznamen des Spielers und die eindeutige Seriennummer der Medaille. Das Gewicht der Medaille beträgt 66,72 g. Die Medaille besteht aus 925er Sterlingsilber, enthält Emaille-Einsätze und vergoldete Elemente. Die Medaille wird mit einem echten Moiré-Band geliefert. Jede der Medaillen wurde in der litauischen Münzanstalt hergestellt und entspricht den höchsten Qualitätsstandards.

Sniper Arena: Alles über Boni

Tägliche Boni. Tägliche Boni bestehen aus 3 Teilen:

  1. Belohnung für die Teilnahme am Spiel;
  2. Eine Belohnung für die Teilnahme an 3 Schlachten;
  3. Eine Belohnung für den Gewinn von 5 Schlachten.

Der Zyklus besteht aus 30 progressiv steigenden Belohnungen. Um sicherzustellen, dass der Zähler der täglichen Boni nicht unterbrochen wird, muss der Bonus für die Teilnahme am Spiel während des Spieltages gesammelt werden. Der Spieltag beginnt um 9:00 Uhr Moskauer Zeit. Wenn Sie einen Spieltag verpassen, wird der Zähler zurückgesetzt. Der Rest der Boni wirkt sich nicht auf den Zähler aus.

Das Daily Pass-Abonnement bietet eine erweiterte Reihe von täglichen Boni, darunter: Cup of Cups anstelle von World Cup am 30. Tag des Zyklus im Daily Bonus, eine Überraschungsbox für 5 Siege. Informationen zu täglichen Boni finden Sie im Menü "Belohnungen" - "Tägliche Belohnungen".

VIP-Status. VIP ist der Elite-Status eines Spielers, der im Game Store für echtes Geld einkauft. Der VIP-Status eröffnet VIP-Auszeichnungen - zusätzliche Erfolge mit Belohnungen in Form von Spielwährung und Diamanten, Rückgabe eines Teils der verbrauchten Diamanten usw. Der VIP-Status hängt von der Anzahl der gekauften Diamanten ab. Wenn die Gesamtzahl der gekauften Diamanten mit der Anzahl der Diamanten übereinstimmt, die zum Öffnen des höchsten VIP-Status erforderlich sind, erhält der Spieler sofort den höchsten VIP-Status. Je höher der VIP-Status, desto mehr Belohnungen erhalten die VIP-Prämien. VIP-Status:

Über den Diamantenkönig. Der Diamond King ist eine der faszinierendsten VIP-Auszeichnungen. Mit dem Diamond King kannst du noch mehr Diamanten erhalten, wenn du sie im Game Store kaufst.

Genau wie beim VIP-Status steigt der Diamond King-Level beim Kauf von Diamanten. Im Gegensatz zum VIP-Status steigt der Diamantenkönig jedoch immer nur um eine Stufe auf. Jene. Wenn der Spieler genug Diamanten kauft, um den Diamantenkönig um zwei Stufen zu erhöhen, steigt der Diamantenkönig nur um eine Stufe. Für einen rationaleren Erhalt des Bonus wird empfohlen, die Belohnung für den Diamantenkönig sofort zu erhalten, sobald sie verfügbar ist. Gekaufte Diamanten werden nicht im Bonus berücksichtigt, wenn die Belohnung nicht genommen wird.

Über Boni im Kampf. Die folgenden Boni können im Kampf geschossen werden:

Darüber hinaus gibt es zusätzliche Boni für Saisonkarten (z. B. für Winterkarten - Schneeflocken (Bargeldbonus = 1000 USD), für Karten zur Feier von Halloween - Kürbisse (Bargeldbonus = 1000 USD)).

Prämie. Premium bietet folgende Vorteile:

Wenn Sie ein aktiviertes Abonnement haben, werden in der Kampfstatistik in der Spalte "erhalten" Rangpunkte und Bargeld bereits unter Berücksichtigung des Bonus von Premium angezeigt.

Tageskarte. Der Daily Pass bietet folgende Vorteile:

Der Daily Pass hat keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit, mit der die Race of Heroes-Aufgaben erledigt werden, und auf den Inhalt der Überraschungspreisboxen. Beide Abonnements sind genau 30 Spieltage gültig, einschließlich des Kauftages. Für eine rationellere Verwendung wird empfohlen, Abonnements sofort zu kaufen, nachdem der Spieler am aktuellen Spieltag den Anmeldebonus erhalten hat.

Gutscheincode. Ein Promo-Code ist eine Kombination von Symbolen, mit denen Sie einen Bonus im Spiel erhalten können. Aktionscodes werden in den offiziellen Spielegemeinschaften veröffentlicht und können auch in speziellen Wettbewerben verlost werden. Folgen Sie den Nachrichten in der Gruppe. Sie müssen Folgendes eingeben: Menü - Spieleinstellungen - Promo-Code.

Erfolge. Erfolge sind ein System von Aufgaben, mit denen der Spieler Belohnungen für die Erfüllung bestimmter Bedingungen erhalten kann. Alle Erfolge werden im Menü Belohnungen auf dem Hauptbildschirm angezeigt. Am häufigsten haben Anfänger Probleme, die folgenden Erfolge zu erzielen:

  1. Tagebuch - Um diesen Erfolg zu erreichen, müssen Sie jeden Tag mindestens 3 Aufgaben auf den Karten "gegen alle" erledigen. Wenn mindestens ein Tag versäumt wurde, wird der Zähler für die Anzahl der akkumulierten Tage eingefroren und die Zählung der Tage beginnt von vorne. Wenn die Anzahl solcher Tage die bereits im Leistungszähler angegebene Anzahl überschreitet, bewegt sich der Zähler. Beispiel: Es dauert 10 Tage, um einen Erfolg abzuschließen. Der Spieler hat 5 gesammelt und einen Tag verpasst. Der Zähler zeigt 5 an, bis der Spieler 6 Tage gesammelt hat.
  2. In Alarmbereitschaft - um diesen Erfolg zu erzielen, müssen Sie jeden Tag mindestens 3 Schlachten auf einer beliebigen Karte spielen. Wenn mindestens ein Tag verpasst wurde, wird der Zähler für die Anzahl der akkumulierten Tage eingefroren und die Zählung der Tage beginnt von vorne. Wenn die Menge den bereits im Zähler angegebenen Wert überschreitet, bewegt sich der Zähler. Beispiel: Es dauert 10 Tage, um einen Erfolg abzuschließen. Der Spieler hat 5 gesammelt und einen Tag verpasst. Der Zähler zeigt 5 an, bis der Spieler 6 Tage gesammelt hat.
  3. Serienmörder - Um diesen Erfolg zu erzielen, müssen Sie die angegebene Anzahl von Gegnern hintereinander töten, ohne selbst zu sterben. Wenn der Spieler stirbt, wird der Tötungszähler eingefroren und die Anzahl der Tötungen beginnt von vorne. Wenn die Menge den bereits im Zähler angegebenen Wert überschreitet, bewegt sich der Zähler. Beispiel: Um einen Erfolg zu erzielen, benötigen Sie 20 Kills. Der Spieler hat 15 gesammelt und ist gestorben. Der Zähler zeigt 15 an, bis der Spieler 16 Kills gesammelt hat.

Überraschungsboxen. Durch Öffnen der Überraschungsbox kann der Spieler einen der wertvollen Preise erhalten:

Die Überraschungsbox kann für Erfolge im Spiel (Preisboxen) erworben oder im Spieleladen für echtes Geld gekauft werden. Der Inhalt der Preisboxen unterscheidet sich überraschenderweise vom Inhalt der Boxen aus dem Play Store. Eine Liste möglicher Preise finden Sie, indem Sie auf das Symbol "i" über dem Feld klicken. Wenn Sie ein Paket mit Kisten mit einer Überraschung kaufen - der Inhalt aller Kisten wird sofort zum Arsenal des Spielers hinzugefügt, dann sieht der Spieler einfach die Nachrichten darüber durch, was sich in den Kisten befand. Boxen (Verpackungsboxen) können gespendet werden.

Die Geschenke. Sie können einem anderen Spieler ein Geschenk in folgender Form geben:

Wie spende ich Diamanten oder Bargeld?

  1. Öffnen Sie das Spielerprofil und klicken Sie auf die Schaltfläche "Geschenk".
  2. Es öffnet sich ein Dialogfeld mit der Anzahl der Diamanten und des Geldes, die für eine Spende zur Verfügung stehen.
  3. Geben Sie den gewünschten Betrag ein und drücken Sie die Taste "Geschenk".

Wenn anstelle der Schaltfläche "Geben" die Schaltfläche "Zum Laden gehen" angezeigt wird, stehen für ein Geschenk keine Diamanten und kein Bargeld zur Verfügung. Sie können in den Laden gehen, Spielwährung auf Ihr Spielkonto kaufen und diese dann innerhalb von 72 Stunden ab Kaufdatum verschenken.

Wie schenke ich eine Überraschungsbox / ein Set / ein Abonnement?

  1. Öffnen Sie das Spielerprofil und klicken Sie auf die Schaltfläche "Geschenk".
  2. Klicken Sie im folgenden Dialogfeld auf die Schaltfläche "Geschenkbox".
  3. Ein Menü mit verfügbaren Geschenken wird geöffnet - auswählen und kaufen.

Am unteren Bildschirmrand wird der Spitzname des Spielers angezeigt, für den Sie einen Kauf tätigen. Wenn Sie anstelle der Schaltfläche "Geschenkbox" die Schaltfläche "Zum Geschäft gehen" drücken, gehen Sie zum Geschäft und tätigen einen Kauf auf Ihrem Spielkonto.

Sniper Arena: Bewertungen

Ein Spieler / Zug / Trupp / Allianz kann eine Belohnung in Form von Bechern, Medaillen, Chevrons, Preisdiamanten, Überraschungsboxen, Rabatten und Boni erhalten. Während der Marathons können die Anzahl der Preise und die Anzahl der Preise erhöht und Sonderpreise gezogen werden (Ausrüstung, Avatar-Sets, zusätzliche Tassen / Medaillen / Chevrons usw.).

Pokale, Medaillen und Chevrons spiegeln sich im Profil des Spielers wider und sind erforderlich, um den Zugang zu Elite-Ausrüstung freizuschalten. Außerdem wird der Spieler / Kader / die Allianz, der in den Elite-Ligen einiger Bewertungen den 1. bis 5. Platz belegt hat, auf dem Banner auf dem Hauptbildschirm des Spiels angezeigt. Die Bewertungen werden angezeigt:

Persönliche Bewertung. Die persönliche Bewertung ergibt sich aus der Anzahl der Rangpunkte, die der Spieler in den Modi "Gegen alle" und "Teamkampf" gesammelt und im Rahmen persönlicher Verträge erhalten hat. Alle Neulinge steigen in die Dritte Liga ein und können dann jede Spielwoche, abhängig von der Anzahl der Rangpunkte in der Wertung des Spielers, die Liga verlassen oder um eine Liga erhöhen / senken. Wenn der Spieler 0 Rangpunkte erzielt hat, wird die Liga gespeichert.

LigaDie Anzahl der HPs, um die Liga zu erhöhenAnzahl der HPs für den Abstieg
Das höchste- -<1.100.000
Der Erste> 1.100.000<1.100.000
Der Zweite> 1.100.000<100.000
Dritte> 100.000- -

Pokalwertung. Es wird durch die Anzahl der Rangpunkte gebildet, die der Spieler in den Modi "Gegen alle" und "Teamkampf" verdient und im Rahmen persönlicher Verträge erhalten hat. Die Liga des Spielers wird durch die Pokale bestimmt, die er hat:

Überfall. Schlachtzug - Die Bewertung wird durch die Anzahl der Rangpunkte gebildet, die der Spieler im "Schlachtzugs" -Modus verdient hat.

Rasse der Helden. Race of Heroes - Die Bewertung ergibt sich aus der Anzahl der Bewertungspunkte, die für die Erfüllung der Aufgaben des Race of Heroes erhalten wurden.

Allgemeiner Kredit. Gesamtwertung - Die Bewertung ergibt sich aus der Gesamtzahl der Titelpunkte, die der Spieler verdient und die er während der gesamten Spielzeit im Rahmen von Verträgen erhalten hat.

Kaderbewertungen. Es gibt 4 Arten von ihnen:

  1. Woche - Die Bewertung wird durch die Anzahl der Rangpunkte gebildet, die der Trupp in den Kampfmodi "Squad Battle", "Tournament", "Territory Control", "Raid", "Platoons" und (oder) im Rahmen von Squad-Verträgen erhalten hat. Die Kaderliga wird durch die Truppenpokale des Kaders bestimmt: Es gibt eine KEO - eine Elite-Liga, es gibt eine KO - eine durchschnittliche Liga, keine Pokale - eine niedrigere Liga.
  2. Turnier - Die Bewertung basiert auf der Anzahl der Bewertungspunkte, die der Kader in Turnieren während der Spielwoche gesammelt hat. Wenn die Anzahl der Bewertungspunkte gleich ist, dann durch die Anzahl der Siege. Wenn die Anzahl der Siege gleich ist, dann durch die Summe der Titelpunkte, die in Turnieren während der Spielwoche gesammelt wurden. Die Liga des Kaders wird durch das Vorhandensein der Turnierpokale des Kaders bestimmt: Es gibt SKT - die Elite-Liga, es gibt CT - die mittlere Liga, es gibt keine Pokale - die untere Liga.
  3. Gebiete - Die Bewertung basiert auf der Anzahl der Bewertungspunkte, die die Allianz während der Spielwoche im Modus "Kontrolle der Gebiete" erhalten hat. Wenn die Anzahl der Bewertungspunkte gleich ist, dann durch die Anzahl der Siege. Wenn die Anzahl der Siege gleich ist, dann durch die Summe der Titelpunkte, die im Modus "Kontrolle der Gebiete" während der Spielwoche gesammelt wurden.
  4. Die Gesamtwertung wird durch die Anzahl der Rangpunkte gebildet, die der Trupp in den Kampfmodi "Squad Battle", "Tournament", "Territory Control", "Raid", "Platoons" verdient und (oder) im Rahmen von Squad-Verträgen erhalten hat.

Freunde Bewertung. Die Bewertung ergibt sich aus der Anzahl der Titelpunkte in der Einzelwertung.

Zugbewertung. Für jeden Zugtyp wird eine Bewertung entsprechend der Anzahl der Bewertungspunkte gebildet, die der Zug im Modus "Platoons" während der Spielwoche verdient hat. Wenn die Anzahl der Bewertungspunkte gleich ist, dann durch die Anzahl der Siege. Wenn die Anzahl der Siege gleich ist, dann durch die Summe der Rangpunkte, die im "Platoons" -Modus während der Spielwoche in dieser Art von Zugen gesammelt wurden.

Duell Bewertung. Für jede Arena wird eine Bewertung entsprechend der Anzahl der Bewertungspunkte gebildet, die ein Spieler im "Duell" -Modus während der Spielwoche verdient hat. Wenn die Anzahl der Bewertungspunkte gleich ist, dann durch die Anzahl der Siege. Wenn die Anzahl der Siege gleich ist, dann durch die Summe der Rangpunkte, die im "Duell" -Modus während der Spielwoche in der angegebenen Arena gesammelt wurden.

Söldner:

Sniper Arena: Alle Arten von Belohnungen

Für herausragende Leistungen im Spiel erhalten die Spieler Auszeichnungen (Medaillen, Pokale und Chevrons), die im Spielerprofil sichtbar sind. Einige Auszeichnungen bieten Zugang zu Elite-Ausrüstung. Es gibt zwei Arten von Belohnungen: Einzelbelohnungen - von jedem Spieler einzeln verdient, Team - von den vereinten Kräften des Trupps / der Allianz / des Zuges. Einzelauszeichnungen:

Teampreise. Teampreise werden nur von "aktiven" Teammitgliedern erhalten. Ein "aktiver" Kämpfer hat in der entsprechenden Wertung mindestens 75% der Rangpunkte des Teamdurchschnitts erzielt. Die erforderliche Anzahl von Punkten wird in den entsprechenden Registerkarten des Kaders unter der Aufschrift "Erforderlich für den Pokal" angezeigt. "Erforderlich für den Pokal" wird ohne Strafen berechnet.

Elfmeter. Wenn ein Spieler einen Pokal hat, den sein Kader nicht hat, werden die Kader- / Turnierrangpunkte, die der Spieler zum Zeitpunkt der Aufnahme in den Kader (nach dem Kampf) verdient hat, um einen bestimmten Prozentsatz (Strafe) verringert:

Es spielt keine Rolle, wie der Spieler den Pokal bekommen hat (verdient oder aus der Überraschungsbox). Die Strafe gilt nicht für Rangpunkte, die durch Verträge verdient wurden.

Was ist die Medaille der Schande? Die Medal of Shame (im Volksmund als Gans bezeichnet) ist eine Bestrafung im Spiel. Die Medaille wird automatisch für die Verwendung von nicht lizenzierten Spielversammlungen (Mods) und anderen Betrugsversuchen sowie für die Verwendung unehrlicher Spieltechniken vergeben: mehrfache Minimierung des Spiels während Schlachten, gefälschte Schlachten ("Gussismus") usw. Einschränkungen der Medaille der Schande:

Möglichkeiten, die Medaille der Schande zu entfernen. Die Medaille der Schande wird nach einer bestimmten Anzahl von Schlachten im Schammodus entfernt (mit geltenden Einschränkungen). Die erforderliche Anzahl von Schlachten wird im Profil des Spielers nach dem Grad der Schande angezeigt. Außerdem kann die Medaille der Schande durch Zahlung einer Geldstrafe entfernt werden (der Vorschlag wird angezeigt, wenn Sie in der Spielerstatistik auf die Medaille klicken). Die Höhe der Geldstrafe hängt von der Höhe der Schande ab. Wenn der Verstoß, für den der Spieler die Medal of Shame erhalten hat, wiederholt wird, wird die Medaille erneut vergeben, bis der Verstoß behoben wurde.

Artikelautor: Nadezhda D.