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Soul Knight WiKi: Gameplay-Tipps und -Tricks

SOUL KNIGHT ist ein Spiel für Android mit Erscheinungsdatum 16.02.2017 von ChillyRoom. Spielgenre: Action. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten der Entwickler auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Bestehens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Leitfaden für Helden, Kampftaktiken
  2. Leitfaden für Haustiere, ihre Typen und Eigenschaften
  3. Statueneffekte erhalten
  4. Übersicht über Boni, was sie geben und wie man sie bekommt
  5. Waffenführer, Kombinationen zum Erstellen
  6. Leitfaden für Gegner, ihre einzigartigen Angriffe und Verteidigungsmethoden
  7. Wohnzimmerübersicht, Hauptgegenstände
  8. Abschließen von Quests vom Brett aus
  9. Bossjagd - Komplettlösung
  10. Digitaler Raum
  11. Schlachtmodus
  12. Mehrspieler-Kämpfe
  13. Komplettlösung für den Anfang
  14. Zyklisches Abenteuer
  15. Kleiner Kommandant, Geheimnisse der Passage, Söldner

Soul Knight: Leitfaden für Helden, Kampftaktiken

Spielfiguren. Es gibt 17 spielbare Charaktere im Spiel, von denen 8 für echtes Geld gekauft werden. Jeder Charakter hat seine eigene Menge an Gesundheit, Schutz, Energie und kritische Trefferchance, die sich mit zunehmender Leistung des Charakters erhöhen. Außerdem hat jeder Charakter eine spezielle Fähigkeit, die durch Pumpen des Charakters verbessert werden kann. Alle Charaktere haben alternative Fähigkeiten, die mit echtem Geld, Edelsteinen oder speziellen Materialien freigeschaltet werden können.

Ritter

Der Ritter ist einer der spielbaren Charaktere im Soul Knight-Spiel. Es ist der Startschuss. Der Name spricht für sich, dies ist ein Ritter mit grauer Eisenrüstung und einer goldenen Muschel in der Nähe des Gesichts. Er hat auch einen mattroten Umhang, der sich im Wind entwickelt. Startwaffe - Alte Pistole. Der Ritter ist von Anfang an freigeschaltet. Sie müssen nichts bezahlen, um sie zu spielen.

Die ausgewogenen Statistiken und die hohe Gesundheit machen den Knight freundlich für Anfänger und recht vielseitig ohne ein übermäßig komplexes Gameplay-Feature. Der doppelte Besitz des Ritters ermöglicht es dem Spieler, in kurzer Zeit massiven Schaden zu verursachen. Großartig für den Startmodus, denn mit Hilfe des Skills können Sie die beim Maschinenbauingenieur gekauften Gegenstände verdoppeln. Empfohlene Buffs:

Empfohlene Waffen:

Paladin

Tritt während des Rennens auf und kann dem Spieler eine Schildwaffe (seine Signaturwaffe) geben. Paladin kann für 1,00 USD oder gleich anderen Währungen freigeschaltet werden. Paladin ist ein ziemlich starker Charakter mit sehr geringer Gesundheit und der größten Rüstung. Ein Paladin ohne Energiezuwachs hat eine sehr geringe Energiereserve. Wenn Sie also keinen verbesserten Paladin haben, nehmen Sie kostengünstige Waffen. Fähigkeiten:

Empfohlene Buffs:

Alchimist

Der Alchemist ist einer der spielbaren Charaktere in Soul Knight. Er trägt ein olivfarbenes Gewand mit goldenen Streifen an den Rändern. Außerdem hat er einen Säuretank und einen blauen Schal hinter sich. Im Dunkeln sieht man seine großen grünen Augen. Es kann für 5000 Edelsteine ​​freigeschaltet werden. Waffe:

Statuen:

Schurke

Rogue ist einer der spielbaren Charaktere in Soul Knight. Hat schöne braune Haare und einen türkisfarbenen Umhang. Unter seinem Mantel trägt er ein weinrotes T-Shirt. Der Teil seines Gesichts unter den Augen ist von einem Verband verdeckt. Wenn Sie sich als NPC im Dungeon treffen, hilft er Ihnen, Feinde im 1. Stock zu bekämpfen. Startwaffen sind Jack und Mary. Er kann für 2.000 Edelsteine ​​freigeschaltet werden, was ihn zum günstigsten Edelstein-Kaufcharakter im Spiel macht. Fähigkeiten:

Empfohlene Buffs:

Attentäter

Assassin ist ein spielbarer Charakter in Soul Knight. Sieht aus wie ein Ninja, hat ein schwarzes Sweatshirt mit Kapuze und einen Verband. Einige Teile seiner Robe sind rot. Genau wie der Schurke kann er im Dungeon angeheuert werden. Benutzt die Blutige Klinge als Startwaffe. Attentäter kostet 4000 Edelsteine. Der Assassine hat mäßig niedrige Gesundheit und Rüstung, aber eine hohe kritische Trefferchance und Nahkampfschaden. Dies ist eine echte Glaskanone. Wenn es effektiv eingesetzt wird, kann es Wellen in Sekunden löschen. Wenn Sie jedoch ein- und zweimal Schaden zufügen, können Sie seine Rüstung leicht umgehen und ihn sogar töten.

Empfohlene Buffs:

Ingenieur

Ingenieur - Ein Charakter, der einen orangefarbenen Anzug mit gelben Streifen trägt, der manchmal von echten Ingenieuren getragen wird. Sein Kopf ist wie ein schnaufender Wasserkühler, und er hält auch ein Auto als Rucksack oder Lebenserhaltungssystem hinter seinem Rücken. Die Startwaffe des Charakters ist H2O. Waffen können aufgerüstet werden. Nach dem Freischalten ist er auch während des Laufs als NPC zu finden. Nach der Interaktion gibt er dem Spieler eine zufällige Modifikation der Waffe, die der Charakter gerade hält. Wenn er Material hat, kann er den Roboter und das Motorrad reparieren. Hat eine personalisierte Rüstung - die Rüstung des Prototyps. Fähigkeiten:

Empfohlene Buffs:

Zauberer

Der Zauberer ist einer der spielbaren Charaktere. Sie sieht aus wie ein Mädchen mit rosa Haaren, das einen braunen Umhang und einen spitzen Hut sowie ein rosa Bandana trägt. Startwaffe - Codex. Wenn Sie es freigeschaltet haben, kann es sich während des Rennens treffen und sofort 200 Energie wiederherstellen. Der Magier hat eine geringe Gesundheit (4) und eine mäßige Rüstung (6). Sie hat eine sehr hohe Energiereserve, teure Waffen sind also kein Problem.

Ein Blitzeinschlag ist eine Kette von Blitzen, die von Ihrem Charakter ausgeht und von einem Feind auf Feinde in der Nähe überspringt. Wenn Feinde zu weit voneinander entfernt sind, springt er nicht; Stellen Sie sicher, dass die Feinde nahe beieinander sind! Frostdurchdringung ist eine Fertigkeit, die eine Reihe von Eisspitzen wirft, die Feinden Schaden zufügen und sie einfrieren können. Es zerstört auch alle in der Nähe befindlichen Kugeln, was dazu beiträgt, den Bereich zu räumen. Versuchen Sie für die Dauer einer Betäubung oder eines Einfrierens, mit Ihrer Waffe maximalen Schaden zu verursachen, und gehen Sie dann in Deckung, um Rüstung und Fähigkeiten wiederherzustellen.

Stellen Sie sicher, dass Sie sich immer bewegen, nie still stehen. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, eine gute Waffe zu finden, vorzugsweise keine halbautomatische. Scharfschützengewehre sind ziemlich gut, aber auch Raketenwerfer oder Waffen wie die Ion Railgun können sehr nützlich sein. Halte dich von Feinden fern.

Empfohlene Buffs:

Ein Vampir

Vampir ist ein spielbarer Charakter. Trägt einen roten Umhang und hat die ungewöhnliche graue Hautfarbe, die bei den meisten Vampiren zu sehen ist. Auch sein Haar ist schwarz gefärbt, was seinen Kleidungsstil unterstreicht. Seine Startwaffe ist ein Glas Purpurwein. Dies ist einer von zwei Charakteren, deren Haut nicht den Kopf schüttelt. Aber gleichzeitig wackeln sein Haar und sein Umhang wie in der Luft. Der Vampir hat eine schwache Gesundheit (4) und eine mäßig niedrige Rüstung (5). Seine Startwaffe, ein Glas Purpurwein, ist trinkbar, um die maximale Gesundheit um 1 zu erhöhen und sollte so schnell wie möglich verwendet werden.

Da seine Fertigkeit hauptsächlich in der Regeneration besteht, sind Heiltränke und der zusätzliche Gesundheitsbuff nutzlos. Versuchen Sie, Ihre maximalen HP und zusätzliche Kapazität zu erhöhen. Trotz der Tatsache, dass er einen geringen Energievorrat hat, kann seine Fähigkeit Energie auffüllen. Empfohlene Buffs:

Werwolf

Werwolf ist ein spielbarer Charakter, der nur für echtes Geld gekauft werden kann. Werwolf beginnt das Spiel mit Flammenkrallen. Er ist auch als NPC in Dungeons zu finden. Wenn der Werwolf gekauft wird, bittet er den Spieler bei der Interaktion mit ihm um 5 Münzen, für die er sich bei Ihnen bedanken wird. Mit einer kleinen Chance kann die Waffe One Hit geben. Der Werwolf hat eine sehr hohe Gesundheit (12) und eine sehr niedrige Rüstung (2).

Da seine Startwaffe, Flame Claws, ihn nach vorne schleudert, wird der Werwolf eingehendere Kugeln leichter treffen und mehr Schaden erleiden. Vermeiden Sie feurige oder giftige Pfützen. Vermeiden Sie aufgrund der sehr geringen Energiereserve Waffen mit hohem Energieverbrauch und halten Sie Nahkampfwaffen immer griffbereit. Fähigkeiten:

Empfohlene Buffs. Hier sind einige empfohlene Buffs, die Sie beim Spielen auswählen können:

Elf

Elf ist einer der spielbaren Charaktere im Spiel. Sie trägt ein jadegrün-gelbes Cape über einem sehr dunkelgrünen Hemd. Der Elf trägt auch ein grünes Bandana mit gelbem Umriss und einen Chignon derselben Farbe. Sie hat hellgoldene lange gewellte Haare und blaue Augen. Startwaffe - Antiker Bogen. Nach dem Freischalten kann sie als NPC gefunden werden. Nach der Interaktion folgt sie dem Spieler und hilft ihm, wie eine Gefährtin nur auf der aktuellen Etage, bewaffnet mit einem antiken Bogen (kein Upgrade).

Klicke zum Freischalten auf den Elfen in der Lobby und bezahle 12.000 Edelsteine. Die Elfe hat eine mäßige Gesundheit (6) und eine mäßig niedrige Rüstung (5), sodass sie nicht mehr als einer Explosion standhalten kann. Ihre Startwaffe, der Uralte Bogen, erzeugt in Kombination mit ihrem passiven Buff eine mächtige Combo. Fähigkeiten:

Empfohlene Buffs:

Ein Priester

Der Priester ist eine Nebenfigur. Für sich genommen ist es ganz gut, aber mit Followern ist es im Multiplayer sowie im Startmodus deutlich effektiver. Eine gute Kombination ist Berserker, Knight oder Rogue, da diese Charaktere viel Gesundheit, aber normalerweise eine geringe Rüstung haben. Diese Helden sind in der Lage, im Austausch für Schutz massiven Schaden anzurichten, sodass der Priester helfen kann, die Gesundheit wiederherzustellen. Kompetenzen:

Druide

Der Druide hat weniger Energie als der Durchschnitt. Verwenden Sie teure Waffen vorsichtig. Sie müssen auf jedem Stockwerk Wölfe beschwören, damit Sie schnell Nahkampfangriffe gegen Kugeln einsetzen können. Da er die Nahkampf-Fertigkeit nicht verwenden kann, ist es am besten, zur Sicherheit sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfwaffen zu tragen. Rat:

Berserker

Berserker hat hohe Gesundheit (10) und sehr niedrige Rüstung (4). Dies bedeutet, dass Sie leicht Ihre Gesundheit schädigen können, was viel mehr Heiltränke erfordert. Der Energievorrat ist auch geringer als bei den meisten Charakteren, aber nach Erhalt des passiven Buffs wird dieses Problem größtenteils gemildert. Dies hat keinen Einfluss auf die zweite Fertigkeit, da sie einer doppelten Angriffsgeschwindigkeit bei gleichem Energieaufwand ähnelt. Kompetenzen:

Empfohlene Buffs:

Roboter

Der Roboter ist ein Charakter mit geringer Gesundheit (4) und hoher Rüstung (7). Versuchen Sie, während der Abklingzeit der Fertigkeit defensiv zu spielen, und greifen Sie an, wenn die Abklingzeit endet. Seine Startwaffe ist eine sub-schwebende Waffe, die als Primär- und Sekundärwaffe gut funktioniert. Verwenden Sie es als Ihre Primärwaffe, bis Sie eine andere Waffe erhalten. Dann wird es als Hilfswaffe verwendet.

Laserwaffen werden am besten mit einem Roboter verwendet. Mit Laserkanonen lassen sich Räume schnell räumen. Erdbebenbasierte Waffen wie der Hammer können verwendet werden, um Kugeln zu löschen, wenn die Beben größer werden. Auch Lichtschwerter werden stärker. Die erste Fähigkeit des Roboters - Elektrische Überlastung - kann in Sekundenschnelle eine ganze Welle von Feinden auf den Etagen 3-5 ausschalten. Seine Fähigkeit wird am besten verwendet, wenn Feinde nahe beieinander sind. Dies ist besonders effektiv, wenn Sie den Bonus "Kugeln können abprallen" haben, da er die Feinde, die die Laser treffen können, verdoppelt.

Sie sind jedoch während der Abklingzeit Ihrer Fertigkeit verwundbar und es wird dennoch empfohlen, Deckung zu verwenden. Sie werden langsamer gehen, während Ihre Fertigkeit aktiv ist, also verwenden Sie Nahkampfwaffen, um die Kugeln zu blockieren. Die zweite Roboterfertigkeit ist Drone Swarm. Es funktioniert weniger effizient bei der Zerstörung einer ganzen Welle von Feinden, kann aber hinter einer Wand eingesetzt werden. Drohnen fügen Bossen auch viel mehr Schaden zu, da alle Drohnen gleichzeitig angreifen. Sie können auch vorübergehend einfrieren, was hilft, den Boss zu besiegen. Diese Fertigkeit ist im Allgemeinen vielseitiger als die erste Fertigkeit. Empfohlene Buffs:

Verwenden Sie Laserwaffen und Waffen, die Stoßwellen erzeugen. Sie können auch das Lichtschwert wählen. Versuchen Sie, Laserfische im Aquarium zu bekommen.

Nekromant

Die Werte des Nekromanten sind identisch mit denen des Magiers, nur mit höherem Nahkampfschaden. Ihre erste Fähigkeit, Albtraum, markiert den Feind mit einem Mal. Wenn der markierte Feind getötet wird, wird eine geisterhafte Hand herbeigerufen, die als Anhänger fungiert. Die Hand des Geistes hängt von der Stärkung des Haustiers ab. Das Zeichen verschwindet nach 10 Sekunden, wenn der markierte Feind nicht getötet wird. Für Bosse muss sie 50 Schaden anrichten, um eine geisterhafte Hand zu beschwören. Die Fertigkeit eignet sich sehr gut für Bosse, die keine Laser verwenden. Der Chef wird von Hand abgelenkt.

Ihre zweite Fähigkeit, Rock of Doom, beschwört einen Meteor von oben. Ein Meteor erzeugt beim Aufprall eine Seuchenwolke, die Gegnern vorübergehenden Schaden zufügt und dann eine Seuchenspinne beschwört. Die Spinne setzt beim Tod auch eine Pestwolke frei. Wenn diese Fertigkeit verbessert wird, werden Seuchenopfer zu skelettartigen Verbündeten. Im Kampf gegen Bosse wie Varcolin Leader ist die Fertigkeit nutzlos. Der Boss wird fast keinen Schaden nehmen, dieser Meteorit ist sehr schwach. Es ist eine Glaskanone, die sowohl bei Massen als auch bei Bossen großartige Arbeit leistet. Ihre dritte Fähigkeit, Seelen wiederbeleben, belebt jeden Feind wieder, der nicht statisch ist und vom Schlachtfeld verschwindet. Wenn die Fertigkeit verbessert wird, können bis zu zwei beliebige Gegner wiederbelebt werden. Empfohlene Buffs:

ein Offizier

Die Eigenschaften des Offiziers sind die gleichen wie die des Alchemisten. Seine erste Fähigkeit, Gun Spinner, ermöglicht es ihm, den legendären Champion of Peace-Revolver zu laden und zu verwenden, der auf keine andere Weise zu finden ist. Der Bonus "Erhöhung der Anzahl der Kombotreffer" und Fertigkeits-Upgrades des Mentors verbessern ihn, indem mehr Projektile hinzugefügt werden. Seine zweite Fähigkeit, Mal des Jägers, ermöglicht es ihm, Münzen für das Töten von Feinden zu erhalten. Damit markieren Sie den nächsten Feind 10 Sekunden lang, und das Töten mit einer aktiven Markierung erhöht die Anzahl der Münzen um 2. Kugeln treffen auch das Ziel und erhöhen die Chance auf einen kritischen Treffer.

Es ist besser für den Offizier, eine Langstreckenwaffe zu haben. Sein passiver Buff ist zwar nicht so toll, aber explosive Waffen sind dennoch eine gute Ergänzung zu seinem Arsenal. Fähigkeiten funktionieren am besten mit den meisten Standard-Fernkampfwaffen. Da es aus der Ferne massiven Schaden verursacht, reichen normale Nahkampfwaffen zum Schutz aus.

Beim Upgrade kann der Skill "Cannon Rotator" hohen Schaden verursachen. Es wird empfohlen, die Pistole auf maximale Leistung zu laden und zu warten, bis die Fertigkeit wieder auf 3 geladen ist, bevor Sie den Raum betreten. Dadurch kann die Pistole beim Betreten 48 Schaden anrichten, und Sie können immer noch weitere 24 Schaden zufügen, wenn Sie die Fertigkeitstaste schnell genug drücken. In Anbetracht der kritischen Chance kann diese Waffe beim Betreten eines Raums über 100 Schaden anrichten. Es ist auch eine gute Strategie, deine Pistole aufzuladen, während du dich in Deckung versteckst.

Es wird empfohlen, die Pistole in Deckung zu laden. Wenn Sie im Freien sind, versuchen Sie einfach, von Zeit zu Zeit die Fertigkeitstaste zu drücken, um Ihrer Waffe Schaden zuzufügen. Die Verwendung des Kanonenspinners mit automatischer Waffenladung ist sehr effektiv. Denken Sie daran, dass nach dem Laden des Champion of Peace durch Drücken des Feuerknopfes alle Kugeln abgefeuert werden.

Taoist

Dem Taoisten gelingt es, riesige Kugelwellen abzuwehren und vielleicht sogar abzuwehren. Alle drei Fähigkeiten sind in der Lage, Kugelstürmen in kurzer Zeit standzuhalten. Die erste Fertigkeit beschwört fliegende Schwerter, die den Spieler umkreisen, bevor sie auf Feinde stürzen. Denken Sie daran, dass sie während des gesamten Vorgangs durch Kugeln beim Aufprall zerstört werden können. Diese Fertigkeit hat auch eine relativ geringe Abklingzeit, sodass sie regelmäßig gegen Kugelstürme eingesetzt werden kann.

Die zweite Fertigkeit erzeugt einen Kreis, der es dem Spieler nicht nur ermöglicht, feindliche Kugeln zu ignorieren, sondern ihn auch dazu zwingt, Feinde anzuvisieren und zu beschädigen. Es hat jedoch eine viel längere Abklingzeit im Vergleich zur ersten Fertigkeit und sollte daher nur bei Bedarf verwendet werden. Beim Aufladen wird empfohlen, sich aufgrund des geringen Schilds und der geringen Gesundheit zu verstecken oder defensiv zu spielen.

Die dritte Fertigkeit beschwört ein Schwert, das während des Gebrauchs den gesamten Schaden auf sich nimmt und es Ihnen auch ermöglicht, Feinde mit hoher Geschwindigkeit anzugreifen, was sehr effektiv für die Kontrolle der Menge und die schnelle Bewegung während des Kampfes ist. Da die Fertigkeit jedoch die längste Abklingzeit unter den daoistischen Fertigkeiten hat, wird empfohlen, die Fertigkeit sehr vorsichtig einzusetzen. Abgesehen davon, dass sie Kugeln leicht reinigen können, sind alle drei auch in der Lage, massiven Schaden zu verursachen. Die fliegenden Schwerter der ersten Fertigkeit greifen Gegner von selbst an, nachdem sie 1-2 Sekunden lang um den Spieler herumgekreist sind. Um den Schaden zu maximieren, wird empfohlen, sich nach dem Einsatz der Fertigkeit dem Feind zu nähern.

Die Schwerter kreisen nur in der ersten Phase um den Spieler, daher können sie in der Nähe von Feinden verwendet werden, um Schaden zu verursachen. Aufgrund der Tatsache, dass Schwerter, die Feinde treffen, nicht verschwinden, sondern sie durchdringen, fallen sie in der zweiten Phase der Fertigkeit auf Feinde und verursachen zusätzlichen Schaden. In Kombination reicht der Schaden aus, um einen Boss ernsthaft zu verletzen, eine Menschenmenge zu beseitigen oder eine kleine Anzahl von Champions zu zerstören.

Seelenritter: Leitfaden für Haustiere, ihre Typen und Eigenschaften

Was sind Haustiere? Haustiere sind Gefährten, die dem Spieler folgen und ihm im Kampf helfen. Ganz am Anfang des Spiels steht dir nur die Katze Chilli zur Verfügung. Der Rest der Haustiere kann für Edelsteine ​​(meist 1000) oder Erfolge freigeschaltet werden. Um ein Haustier auszuwählen (zu ändern), müssen Sie es im Wohnzimmer anklicken, bevor Sie einen Charakter auswählen, und dann das Haustier anpassen, indem Sie auf die weißen Pfeile klicken.

Arten von Haustieren. Liste aller Haustiere:

Merkmale von Haustieren. Wenn das Haustier zu viele Verletzungen erleidet, hört es auf anzugreifen und kehrt zum Charakter zurück. Nach 30 Sekunden Pause kehrt er in den Kampf zurück. Haustiere können vom Priester geheilt werden. Beachten Sie, dass sie nicht geheilt werden können, während sie ruhen.

Alle Haustiere verursachen 3 Schadenspunkte und haben eine kritische Chance von 5%. Beschädigung. Diese Werte können durch die Verbesserung von Tierfutter verbessert werden. Einige haben auch einen kleinen Flächenangriff, der den reduzierten Angriffen von Metzgermesser und Hammer ähnelt. Ein Panda kann für 1 Spiel erhalten werden, indem man ihn mit einer essbaren Waffe in der Lobby füttert (der Panda befindet sich am Ende des Gartens).

Datura. Haustier Pflanze. Besiege Datura und du hast eine geringe Chance, Datura-Samen zu erhalten. Nachdem der Samen gewachsen ist, erscheint eine fliegende Kreatur oben auf der Blume und folgt dir im nächsten Spiel. Die einzige andere 1X-Quelle für ihn besteht darin, die Quest "Legendary Hunter" abzuschließen. Es ist das einzige Haustier, das Fernkampfangriffe ausführt. Jeder Angriff feuert 3-spurige Kugeln ab. Standardmäßig kann jede Kugel 3 Schaden verursachen und bei kritischen Treffern Gift verursachen. Somit kann er von den Boni profitieren. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers ist unbekannt.

Es ist das einzige fliegende Haustier, das sich durch Kisten bewegt und Feinde von hinten angreift.

Titan Arum. Haustier Pflanze. Samen können nach dem Zufallsprinzip erhalten werden. Jeder Samen kann nur einmal verwendet werden, da die Pflanze aus dem Bereich springt und dir wie ein Haustier folgt. Dieses Haustier kann Feinde beißen wie ein von einem Druiden beschworener Wolf. Es kann 5 Schaden verursachen (8s Erhöhung der Haustier- und Gefährteneffizienz). Sie können dieses Haustier nicht mehr als einmal im selben Spiel verwenden.

Seelenritter: Statueneffekte erhalten

Was sind Statuen? Statuen sind ein Element des Spiels, das dem Spieler hilft, seine Fähigkeiten zu verbessern. Sie treffen sich in speziellen Räumen. Es gibt nur zehn davon im Spiel (ohne die Osterhasen-Statuen), aber jede ist in verschiedenen Situationen nützlich. Es kann immer nur einen Effekt geben, aber mit einer Herausforderung können Sie mehrere Statuen anbeten. Um einen Skill-Boost von ihnen zu erhalten, müssen Sie in den ersten Etagen eine Spende in Form von 15 Münzen überreichen, und mit der nächsten Etage wird der Preis steigen.

Effektaktivierung. Um den Effekt der Statue zu aktivieren, musst du die Fähigkeit des Charakters aktivieren. Die Statuen haben eine gewisse Zeit, nach der ihr Eigentum wieder aufgenommen wird, zum Beispiel wird die Statue des Attentäters fast sofort wiederhergestellt und die Statue des Priesters erst nach 10 Sekunden, aber der Effekt kann erst wieder aktiviert werden, nachdem die Hauptfähigkeit aufgeladen wurde. Aber Sie können den Effekt der Statue im Wohnzimmer erzielen: Dazu müssen Sie die heilige Statue freischalten und 300-1200 Edelsteine ​​​​bezahlen, während der Effekt zufällig ist.

Dieb-Statue. Effekt: Alle Gegner in der Nähe werden angezogen und erleiden 4 Schaden. Außerdem erhalten Sie einen temporären Geschwindigkeitsbonus. Abklingzeit: 3 Sekunden. Nutze den Effekt dieser Statue effektiv in Verbindung mit der Fähigkeit des Alchemisten, die es dir ermöglicht, mehr Gegner in deine giftige Wolke zu ziehen. Sie können den Statueneffekt auch mit mächtigen Nahkampfwaffen verwenden, um Zeit zu sparen, die durch den Raum läuft. Ein ähnlicher Effekt kann durch das Spielen als Werwolf erzielt werden.

Elfenstatue. Effekt: Erzeugt eine Welle in alle Richtungen, die allen Feinden 3 Schaden zufügt und gleichzeitig alle Projektile zerstört. Abklingzeit: 8,1 Sekunden. Der Effekt dieser Statue funktioniert gut mit dem Buff "Nahkampfwaffen können feindliche Projektile reflektieren", da Sie damit Projektile aus allen Richtungen reflektieren können. Die Wirkung dieser Statue ist sehr nützlich im Kampf gegen Bosse, die viele Projektile wie den Großen Magier oder C6H8O6 erzeugen, da sie alle Projektile um Sie herum zerstört. So haben Sie beispielsweise die Möglichkeit, schnell Positionen zu wechseln.

Die Statue des Zauberers. Effekt: Wenn Sie eine spezielle Fähigkeit des Charakters einsetzen, beschwören Sie 8 zielsuchende Projektile. Abklingzeit des Effekts: 5,2 Sek. Bei Verwendung einer Charakterfertigkeit ermöglicht der Statueneffekt dem Charakter, 8 Zielsuchkugeln in alle Richtungen abzufeuern. Die Kugel nähert sich dem nächsten Feind. Jede dieser Kugeln verursacht 3 Schadenspunkte, d. h. insgesamt bis zu 24 Schadenspunkte. Empfohlene Boni:

Eine Statue eines Priesters. Wenn die Fähigkeit des Charakters aktiviert wird, bildet sich darunter ein hellgrüner Runenkreis, der blinkt und dem Spieler dreimal 10 Energie wiederherstellt, wenn sich der Spieler im Kreis befindet. Wenn der Feind diesen Kreis betritt, werden ihm 10 Schaden zugefügt. Rat:

Der Statueneffekt wird verwendet, um Feinden für 3 Ticks (10 pro Tick) Schaden zuzufügen. Beim ersten Hinzufügen war der magische Kreis, der den Effekt der Statue platziert, nur ein gelber Giftpool-ähnlicher Kreis anstelle des aktuellen.

Attentäter-Statue. Die Anbetung dieser Statue erhält die Wirkung von Messerschießen, wenn Ihr Charakter seine Fähigkeiten einsetzt. Dein Charakter schießt mit 3 Messern in die Richtung, in der sich der Charakter befindet. Diese Messer durchdringen alles außer unzerstörbare Deckung / Wände und fügen Gegnern jeweils 4 Schaden zu. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass Messer kritische Treffer liefern. Diese Messer hinterlassen einen silbernen Fleck. Diese Statuenfähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde. Rat:

Ritterstatue. Wenn Sie eine Charakterfertigkeit verwenden, können Sie mit dieser Fähigkeit einen Ritter beschwören, der an Ihrer Seite gegen Monster kämpft. Diese Schergen sterben nach 30 Sekunden oder nachdem sie zu viel Schaden erlitten haben. Insgesamt kannst du nur 6 dieser Ritter haben (Haustier, Schergen und andere Schergen zählen nicht). Die beschworenen Ritter ähneln optisch den feindlichen Rittern im Knight Dungeon. Rat:

Ingenieur-Statue. Wenn die Statue verehrt wird, erzeugt sie vier TNT-Ladungen um den Charakter, die bei Kontakt mit einem Feind oder nach ein paar Sekunden explodieren. Bewerbungstipps:

Berserker-Statue. Die Berserker-Statue erhöht, wenn sie aktiviert wird, die Größe und den Schaden von Kugeln, sowohl von Laserwaffen als auch von konventionellen Pistolen und sogar von Nahkampfwaffen. Der Effekt erzeugt auch ein rotes Sechseck um die Spieler herum, ähnlich dem Roter Ring-Effekt. Diese Statue hat keine Auswirkungen auf Laserwaffen mit Dauerschuss (wie Elektrotherapie und Laserfisch) oder auf Roboter-, Vampir-, Paladin- und Magierfähigkeiten.

Die vergrößerten Kugeln bleiben auch während des Effekt-Timeouts erhalten. Dies ist gut für einige Waffen wie Magic Staff und Great Staff. Technisch gesehen verlängert der Doppelstatue-Effekt die Dauer der Fertigkeit nur um 0,4 Sekunden. Ein Ritter eignet sich am besten für diese Statue, da er die Fähigkeit "Zwei Waffen" besitzt. Das heißt, mit einer Statue auf einer alten Pistole erleiden Sie etwa 10 Schaden.

Paladin-Statue. Die Anbetung dieser Statue gibt dem Spieler die Möglichkeit, eine Barriere um Ihren Charakter zu errichten, wenn er seine Fähigkeit einsetzt. Die Fertigkeit kann keinen Schaden durch Gift, Feuer usw. verhindern, kann aber einmal Schaden von ihnen verursachen. Da die Fertigkeit einen Treffer erleidet, wird die Abklingzeit der Rüstungsregeneration zurückgesetzt. Wenn sie nicht berührt wird, dauert die Barriere 6,5 Sekunden. Diese Statuenfähigkeit hat eine Abklingzeit von 8,5 Sekunden. Rat:

Kaninchen-Statue. Wenn Sie eine Charakterfähigkeit verwenden, können Sie mit dieser Fähigkeit ein Kaninchen beschwören, das an Ihrer Seite gegen Monster kämpft. Es verschwindet 20 Sekunden nachdem es beschworen wurde oder nachdem es viel Schaden erlitten hat. Sie können eine unbegrenzte Anzahl von Kaninchen beschwören - ihre Anzahl ist nur durch die Wiederherstellungsrate der Fähigkeit begrenzt. Wenn Sie beispielsweise die erste Fähigkeit des Schurken spielen, können Sie mehr als 10 Kaninchen erstellen. Im Gegensatz zu anderen Schergen haben Hasen keine Todesanimation - sie verschwinden einfach ohne Wirkung.

Werwolf-Statue. Die Anbetung dieser Statue gibt dem Spieler die Möglichkeit, alle 60 Sekunden eine Einheit Gesundheit wiederherzustellen.

Die Statue kann für Charaktere, die auf Gesundheit angewiesen sind, wie Rogue und Elf, äußerst nützlich sein. Der Bonus „Doppelter Statueneffekt" wird dringend empfohlen, da er 2 statt 1 Gesundheit wiederherstellt. Wenn ein Spieler die Fähigkeit dieser Statue nutzt, muss er einen maximalen Gesundheitsschub haben, um diese Statue effektiv nutzen zu können.

Die Abklingzeit ist sehr lang, daher sollte sich der Spieler nicht darauf verlassen, viel Gesundheit wiederherzustellen, bevor er alle Räume betritt, es kann sehr lange dauern. Der Spieler kann sich darauf verlassen, dass er jedes Mal, wenn er seine Fertigkeit beim Aufsteigen einsetzt, 1 Gesundheit wiederherstellen kann.

Soul Knight: Übersicht über Boni, was sie geben und wie man sie bekommt

Boni. Boni oder Buffs sind passive Fähigkeiten, die das Spiel einfacher machen. Wenn Sie zwischen einigen Levels wechseln, müssen Sie 1 von 3 zufälligen Bonussen auswählen. Die Anzahl der Boni ist durch die Anzahl der Slots für sie begrenzt. Sie sammeln Buffs nach Levels: 1-1, 1-3, 1-5, 2-3, 2-5.

Zusätzliche Boni. Es ist möglich, zusätzliche Boni zu erhalten:

Durch diese Methoden erhaltene Boni werden zusätzlich, ohne freie Slots zu belegen. Bereits vorhandene Boni erscheinen nicht mehr im selben Spiel. Betrüger ist ein NPC, der den letzten erhaltenen Bonus (ohne Bonus) ablegen kann. Wenn es Bonus-Slots gibt, die nicht verwendet werden können, haben sie ein Minuszeichen anstelle eines Pluszeichens. Dies beinhaltet einen zusätzlichen 6. Bonus-Slot für nicht aktualisierte 6-fache Charaktere. Sie können jedoch durch den Kauf einer Booster-Phiole beim Mysteriösen Händler verwendet werden. Dann wird anstelle einer Zelle mit einem Minus der ausgewählte Bonus angezeigt.

Einfluss von Modifikatoren. Mehrere Modifikatoren für die Herausforderungen des Questbretts beeinflussen die Auswahl der Boni:

Erhöhen Sie die Wirksamkeit von Tränken. Heiltränke stellen 2 weitere Gesundheit wieder her. Energietränke stellen 80 weitere Energie wieder her. Erholungstränke stellen 1 Gesundheit und 40 weitere Energie wieder her. Die Fertigkeit des Priesters stellt nicht eine, sondern zwei Gesundheit pro Tick wieder her.

Erhöhte Chance, Tränke aus zerbrochenen Kisten zu bekommen. Wenn es einen Bonus gibt, fallen kleine Heiltränke aus zerbrochenen Hindernissen (Kisten, Fallen usw.) und die Chance, dass sie aus der Kiste fallen, um den Raum zu passieren, steigt ebenfalls. Trotz der Tatsache, dass in der Beschreibung "erhöhte Chance" steht, fallen Tränke ohne diesen Bonus überhaupt nicht aus zerbrochenen Kisten.

Für das Töten eines Feindes können Sie ein zusätzliches Leben erhalten. Chance, 1 Gesundheit wiederherzustellen, wenn ein Feind stirbt. Der Effekt funktioniert nicht, wenn der Partner stirbt.

Energiegewinn beim Töten von Feinden. Stellt für jeden getöteten Feind sofort 2 Energie wieder her. Feinde, die von Haustieren und Partnern getötet wurden, werden ebenfalls gezählt.

Verbesserte Gesundheit. Erhöht dauerhaft die max. Gesundheit im aktuellen Durchlauf von 4. Heilt den Spieler auch um 4.

Stoßwellen treten auf, wenn der Schild zerstört wird. Das Wort Schild in der Beschreibung bedeutet "Rüstung". Stoßt Gegner in der Nähe zurück. Zerstört auch Kugeln in einem kleinen Radius. Wenn es einen Bonus gibt "Nahkampfwaffen können Kugeln reflektieren", zerstört sie nicht, sondern reflektiert Kugeln. Feuert, wenn dein Charakter Rüstung verliert.

Kein zusätzlicher Schaden, wenn der Schild zerstört wird. Das Wort Schild in der Beschreibung bedeutet "Rüstung". Wenn Sie einen Treffer erhalten, der mehr Schaden als Ihre Rüstung verursacht, wird die Rüstung niedergeschlagen, aber Sie erhalten keinen zusätzlichen Gesundheitsschaden. Stoppt den Gift-/Brandschaden nicht, da er im Laufe der Zeit angewendet wird. Nützlich für einige Helden mit niedriger Rüstung - ihre niedrige Rüstung dient als ausgezeichneter Schadenspuffer. Funktioniert auch gut bei Helden mit geringer Gesundheit und verhindert den Tod, wenn die Rüstung niedergeschlagen wird.

Rüstung +1. Erhöht dauerhaft die max. Rüstung im aktuellen Rennen um 1.

Verringern Sie die Geschwindigkeit feindlicher Kugeln und vergrößern Sie den Radius des Münzsammelns. Feindliche Kugeln fliegen langsamer und sind leichter auszuweichen. Alle Münzen und Energie, die auf dem Bildschirm erscheinen, werden angezogen, auch wenn sie relativ weit vom Charakter entfernt sind. Verlängert möglicherweise die Zielzeit der Laser, aber sie treffen beim Abfeuern immer noch sofort ihr Ziel.

Immunität gegen giftige Gase und Verlangsamung, erhöhter Giftschaden an Feinden. Immunität gegen Schaden durch giftige und violette Pfützen und die Wirkung von Vergiftungen. Der Schaden durch Giftpfützen an Feinden wurde von 1 auf 2 erhöht. Der Schaden durch Vergiften von Feinden wurde von 2 auf 3 erhöht.

Immunität gegen Feuer und Explosionen, erhöhter Feuerschaden bei Feinden. Immunität gegen Schaden durch Feuerpfützen und Lavaplättchen vom Standort der Feuerhöhlen. Immunität gegen Verbrennen durch Explosionen oder feindliche Angriffe.

Immunität gegen Fallen und Kollisionsschaden. Immun gegen Schaden durch Stachelfallen. Immun gegen das Rammen von Feinden wie Wildschweinen. Schützt den Spieler nicht vor feindlichen Nahkampfwaffen.

Widerstand gegen Einfrieren und zusätzliche Einfrierzeit des Feindes. Friere Immunität ein und erhalte 1 weniger. Schäden durch einfrierende Projektile. Verringert den Schaden der Eisstacheln des Schneemannkönigs, des Schneeaffenkönigs und der Kristallriesenkrabbe um zwei. Normale Gegner werden 4 Sekunden lang eingefroren. Die Einfrierzeiten für Bosse wurden leicht verlängert.

Der Preis im Laden ist niedriger. Reduziert den Preis für alles, was Münzen erfordert (Geschäfte, Verkaufsautomaten, Statuen, Betrüger, Partnervermittlung) um 50 Prozent. Reduziert auch die Kosten eines Schusses für die Geldkanone. Hat keinen Einfluss auf den Preis der Waren des Mystery-Händlers. Es gibt jedoch eine Ausnahme. Wenn der Mysteriöse Händler aus dem Käfig befreit wird, ist es mit diesem Bonus möglich, nicht die maximale Gesundheit zu verbrauchen.

Mehr Edelsteine ​​am Ende jedes Spiels. Obwohl dort "jedes Spiel" steht, gilt dies nur für das aktuelle Rennen. Gibt zusätzliche 15 Edelsteine ​​für jede abgeschlossene Etage, außer 1-1, bis zu 225 pro Durchlauf.

Erhöhen Sie die Effektivität von Haustieren und Gefährten. Haustiere und Gefährten haben 25 mehr Gesundheit. Dies funktioniert auch bei den beschworenen Schergen und Doppelgängern des Assassinen, den Geschütztürmen des Ingenieurs. Haustiere verursachen 3 zusätzlichen Schaden. Gefährten können epische oder seltenere Waffen ausrüsten.

Verringert die Abklingzeit der Fertigkeit. Die Abklingzeit der Fertigkeit wird um 2 Sekunden verringert. Das Ergebnis kann bei Fähigkeiten mit bereits kurzer Abklingzeit variieren. Hat keinen Einfluss auf die Dauer der Fertigkeit. Beeinflusst auch die Abklingzeit von Statuen.

Die Effekte der Statue werden zweimal aktiviert. Statueneffekte werden zweimal ausgelöst. Zum Beispiel beschwört die Ritterstatue 2 Ritter statt 1. Der zweite Effekt wird erst nach 0,5 Sekunden aktiviert. Die Abklingzeit des Effekts der Statue bleibt gleich.

Nehmen Sie zusätzliche Waffen mit in den Kampf. Der Spieler kann 3 Waffen gleichzeitig haben. Wenn dieser Bonus vom Betrüger entfernt wird, wird die Waffe im 3. Slot zu Beginn des nächsten Levels zu Boden geworfen.

Beschleunigen des Aufladens von Waffen, die aufgeladen werden müssen. Bögen, Railguns, Laser, Nahkampfwaffen und andere geladene Waffen werden schneller aufgeladen. Bestimmte Wurfwaffen erholen sich schneller, nachdem sie verwendet wurden. Waffen, die ihre Feuerrate mit der Zeit erhöhen, erreichen schneller ihre maximale Geschwindigkeit.

Erhöhen Sie den Angriffsbereich von Laserwaffen. Laser- und elektrische Strahlen werden breiter. Einige Waffen können 1 Schaden mehr verursachen. Zum Beispiel Lichtschwerter, die keinen Strahl abfeuern.

Kritischer Schaden durch Kugeln kann feindliche Rüstungen durchdringen. Kritische Kugeln fliegen durch Gegner und fügen jedem nächsten Gegner, den sie treffen, kritischen Schaden zu.

Erhöhte Treffergenauigkeit und kritische Trefferchance. Erhöht die Genauigkeit und die Chance auf kritische Treffer deiner Waffe. Die Werte variieren je nach Waffe. Nicht alle Waffen sind betroffen. Homing-Aufnahmen werden schneller übertragen. Beeinflusst die Statue des Zauberers: Die Kugeln feuern 180 Grad in die Blickrichtung, nicht 360 Grad. Beeinflusst wenn möglich die Waffe des Partners.

Nahkampfwaffen können Kugeln ablenken. Nahkampfwaffen können Kugeln ablenken. Im Laufe der Zeit zielende und verschwindende Kugeln, Laser können nur zerstört werden. Reflektierte Kugeln können keine befreundeten Charaktere treffen. Reflektierte Kugeln können kritisch sein, aber die Wahrscheinlichkeit ist gering. Einige Waffen, wie der Kleine Schild und der Schild, können Kugeln abwehren.

Erhöhen Sie die Anzahl der Schrotflintenkugeln. Schrotflinten feuern mehr Kugeln (normalerweise 2 mehr) zusätzlich zu den normalen ab. Einige Waffen ändern das Angriffsmuster und die Energiekosten können ebenfalls steigen. Gilt für mehrere andere Waffen, wenn sie mehrere Kugeln pro Schuss abfeuern können. Es wird zum Werfen von Waffen verwendet und kann mehr Kugeln laden (zum Beispiel das Kleine Schild).

Erhöhter Personalschaden. Fügt Stäben Grundschaden hinzu. Die Zahl kann je nach Personal variieren. Bei defensiven Stäben (wie Skeleton Staff oder Superior Staff) wird deren Fähigkeit verbessert. Beeinträchtigt den Wanderstock trotz seines Aussehens nicht.

Doppelter Schaden durch Elementarkugeln bei einem kritischen Treffer. Wenn ein Angriff Gegnern bei kritischen Treffern einen Debuff zufügt, verursacht er auch doppelten Schaden (normalerweise verursacht kritischer Schaden durch solche Kugeln nicht mehr Schaden). Wirkt sich nicht auf Waffen aus, die ohne einen kritischen Treffergegenstand Debuffs verursachen, z.

Kugeln können abprallen. Kugeln prallen einmal ab, wenn sie eine Wand treffen. Waffen, die bereits abprallen können, werden wieder abprallen. Kugeln prallen jetzt jedoch von halbhohen Objekten ab. Einige der aufprallenden Kugeln können nach dem ersten Sprung weniger Schaden anrichten. Gilt für konventionelle Kugeln und Laserstrahlen. Gilt auch für Elektrotherapie und Lasertherapie, sodass die Strahlen einer Waffe mehrere Feinde angreifen können. Angetrieben von der Roboter-Fertigkeit.

Erhöhen Sie die Feuerrate der Waffe. Erhöht die Feuerrate der Waffe um 10 %.

Erhöht die Angriffsreichweite von Nahkampfwaffen. Erhöht den Angriffsbereich jeder Nahkampfwaffe um 30%. Erhöht den Basisangriff nicht.

Erhöhen Sie die Anzahl der Combo-Angriffe für Waffen, die Combo-Angriffe ausführen können. Kombi-Schusswaffen feuern bei jedem Angriff 1 zusätzlichen Schuss ab. Stapel mit Modifikationen. Beeinflusst die zweite Fähigkeit von Alchemist, Schurke, Offizier und Assassine, sodass Sie eine zusätzliche Ladung ansammeln können.

Maximale Energie +100. Erhöht die maximale Energie um 100 bis zum Ende des Laufs. Der Effekt wird auf +50 reduziert, wenn Max Energy -50% aktiv ist.

Verwandeln einer Nicht-Primärwaffe in eine Schwebewaffe. Die Waffe, die sich im zweiten Slot befindet, greift automatisch an, wie die sekundäre schwebende Kanone. Es ist für den Daoisten passiv und kann im normalen Spiel nicht erhalten werden. Wird der Bonus „Zusätzliche Waffe in die Schlacht nehmen" verwendet, wird nicht eine Waffe angegriffen, sondern zwei.

Energierückgewinnung +1. Energiekugeln stellen 9 statt 8 Energie wieder her. Beeinflusst Energietränke nicht. Nur erhältlich vom Zauberbrunnen im Garten.

Seelenritter: Waffenführer, Kombinationen zum Erstellen

Waffe. Derzeit gibt es 358 verschiedene Waffen im Spiel (4 davon sind nur im Chinese New Year Update verfügbar) von Schwertern, Bögen, Armbrüsten und konventionellen Kanonen bis hin zu Lasern, Railguns, Scharfschützengewehren und Dauben. Es gibt auch eine unbenannte Waffe (kann nur durch Schmelzen erhalten werden). Fast jede Waffe hat ihre eigene spezifische Angriffsmethode.

Empfang. Sie können Waffen aus Truhen, Geschäften, Verkaufsautomaten und von einigen befreundeten Charakteren erhalten, im Garten wachsen (öffnet ab Level 2-1), einen Gutschein im Tauschautomaten verwenden und / oder einen Schmied auf dem Tisch in der Werkstatt erstellen. In der Werkstatt gibt es auch einen Designertisch, an dem man Objekte "recherchieren" kann und später die Möglichkeit bekommt, diese zu erstellen (zur Recherche braucht man neben Materialien auch eine Zeichnung).

Sie können auch zwei / drei Waffen zu einer kombinieren (Synergie). Nachdem Sie den Gegenstand erforscht haben, kann er auf dem Schmiedetisch erstellt werden. Die Anzahl der offenen Waffen, genau wie viele von jedem Typ gesammelt wurden, ihre Eigenschaften und ihr Aussehen können im Keller (wenn Sie nach links gehen) eingesehen werden, der sich nach dem ersten Spiel im Wohnzimmer öffnet. Auch im Keller gibt es Statistiken (ein Plakat mit einem Schwert am Anfang des Waffenkatalogs), die die Anzahl der gefundenen Waffen und die Gesamtmenge angibt.

Seltenheit. Die Seltenheit der Waffe wird durch die Farbe ihres Namens angezeigt:

Waffenparameter. Jede Waffe hat vier Parameter:

Kombination / Synergie . Dies ist die Fähigkeit, 2, 3 oder 4 Waffen zu einer zu kombinieren. Um eine Verbindung herzustellen, benötigen Sie bestimmte Waffen, und dann wird eine Schaltfläche zum Zusammenführen angezeigt. Beachtung! Waffen können in der Lobby nicht kombiniert werden!

Große Fusionen

Hier wird die Fusion von Waffen angezeigt, die nicht mehr erhältlich sind (nicht auf dem Schmiedetisch schmieden, nicht aus der Truhe holen).

1. Donnerschwert. Diese Waffe greift dreimal in einer Schleife an, wobei jeder dritte Schwung ein Wirbelwirbel ist. Jeder Angriff schießt 5 elektrische Strahlen in einem 144-Grad-Bogen ab, während ein Spin 10 elektrische Strahlen in einem 360-Grad-Bogen abfeuert. Jeder elektrische Strahl verursacht 3 Schadenspunkte. Wenn die Klinge das Ziel trifft, verursacht sie 8 Schaden und löst einen Blitz aus, der das Ziel trifft.

Blitze können von Feinden zu Feinden überspringen, bis sie 5 Mal gesprungen sind oder sich nur ein Feind im Raum befindet, wodurch alles, was sie trifft, weitere 8 Schaden erleidet. Alle Thunder Sword-Angriffe haben eine Chance, bei kritischen Treffern zu betäuben. Wenn der Spieler keine Energie hat, das Schwert zu schwingen, wird er keine elektrischen Strahlen abfeuern, aber dennoch einen Kettenblitz auf das Ziel beschwören. Synergie: Frostschwert und Feuerschwert bilden ein Donnerschwert.

2. Goldenes Laserschwert. Wenn Sie die Angriffstaste gedrückt halten, dreht sie sich um 360 ​​Grad und kann alle Kugeln von Feinden zerstören. Sie können nur durch Laser, Explosionen, Gift / Feuer (wenn es keine Verteidigung gibt), Nahkampfangriffe und Kugeln getötet werden, die innerhalb des Kreises erzeugt werden. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, wird der Player beschleunigt. All dies macht es zu einer der besten Nahkampfwaffen. Synergie: Grünes Lichtschwert, Blaues Lichtschwert und Rotes Lichtschwert bilden ein goldenes Lichtschwert.

3. Rosa und goldener Schneefuchs. Wenn sie verwendet wird, feuert sie 3 rosa Kugeln ab, die einen Vintage-Schneefuchs simulieren, aber im Gegensatz zu ihr ist die Waffe so genau wie möglich und hat eine höhere Feuerrate. Die Waffe ist in den ersten Phasen ideal, in der zweiten etwas schlechter und in der letzten nicht sehr. Synergie: Vintage Snow Fox und Cherry Blossom bilden einen Rose Gold Snow Fox.

4. Weinender Adler. Diese Waffe schießt auf ein rosa Herz. Es verursacht extrem geringen Schaden und gibt beim Aufprall eine dichte, herzförmige Explosion rosa Kugeln ab, die 1 Schaden verursacht. Diese rosa Kugeln bleiben etwa 2 Sekunden lang an Ort und Stelle und können einmal pro Sekunde Schaden verursachen. Synergie: Kirschblüte, Wüstenadler, Feueradler, Frostadler, Giftadler und Plasmaadler bilden einen weinenden Adler.

5. Cooles PP der neuesten Generation. Wenn die Waffe verwendet wird, setzt die Waffe dreimal mit einem Klick zwei Laserstrahlen frei, die eine Chance haben, dem Feind einen brennenden Effekt zu verleihen. Die Waffe hat hohe DPS und eine ziemlich hohe Angriffsgeschwindigkeit, sodass wir den Schluss ziehen können, dass die Waffe bis zum Ende des Spiels nützlich sein wird und gut gegen Bosse funktioniert. Synergie: Das PCB der neuesten Generation und das PCB der neuesten Generation bilden das Cool PCB der neuesten Generation.

6. Sternbogen. Durch Gedrückthalten der Angriffstaste kann die Waffe aufgeladen werden, wodurch ihr Schaden und ihre Chance auf kritische Treffer erhöht werden. Schießt einen Pfeil mit hohem Schaden ab. Der Pfeil hat die Fähigkeit, eine große Anzahl von Feinden sowie Wände und andere Objekte zu durchdringen.

Nachdem der Pfeil die Feinde durchbohrt hat, fliegen auch Sterne in ihre Richtung, die nur halb so viel Schaden anrichten wie der Pfeil. Die Sterne brauchen nur 0,5 Sekunden, um den Feind zu treffen. Der Bogen wird 0,7 Sekunden lang aufgeladen und erhöht auch die Geschwindigkeit im Lademodus. All diese Eigenschaften machen die Waffe für jeden Gegner extrem tödlich und gefährlich, sogar der Boss stirbt sehr schnell daran. Synergie: Feuerbogen, Frostbogen und Jadebogen bilden einen Sternenbogen.

7. Faust des Himmels. Die Faust des Himmels ist eine Ladewaffe. Wie bei Bögen und Railguns erhöhen sich der Schaden und die kritische Chance, je mehr sie aufgeladen werden. Wie der Magic Bow wird auch die Waffe bei voller Ladung eine große Anzahl von Projektilen abfeuern. Bei Verwendung feuert die Waffe einen Bogen von bis zu 8 blauen, abprallenden Projektilen vor dem Spieler ab. Diese Projektile durchdringen Feinde und können dreimal gegen Wände abprallen. Synergie: Ritterfaust und Donnerstab bilden die Himmelsfaust.

8. Geschmiedetes heiliges Schwert. Diese Waffe schwingt beim Einsatz in einem Bogen, bei jedem dritten Angriff beschwört diese Waffe 3 riesige Schwerter, die in den Boden stecken und nahe Gegner betäuben können. Die Waffe funktioniert gut für Gruppen von Feinden, kann aber auch gegen Bosse eingesetzt werden. Wenn Sie die Boni gut aufheben, können Sie sogar die Elite-Monster in den dritten Etagen problemlos besiegen. Synergie: Broken Hilt und Damaged Blade bilden ein Reforged Sacred Sword.

9. Regenbogen-Gatling. Der Rainbow Gatling feuert 4 kurze Schüsse mehrfarbiger Kugeln ab. Wie die reguläre Gatling Gun hat sie eine sehr hohe Feuerrate und damit einen sehr hohen Stromverbrauch. Im Gegensatz zum Rainbow Launcher feuert er jedes Mal einen zufälligen Satz verschiedener Kugeln ab. Jede Kugelfarbe entspricht einem anderen Schwächungseffekt, ähnlich dem Stab des Zauberers. Kugelfarbe:

Bei Verwendung verlangsamt Rainbow Gatling die Geschwindigkeit des Spielers. Synergie: Rainbow Launcher und Gatling Machine Gun bilden das Rainbow Gatling.

10. Duale Therapie. Wenn Sie die Angriffstaste gedrückt halten, werden zwei Feinde ähnlich wie bei der Lasertherapie getötet, jedoch mit einem Standardsprung. Dieser Angriff scheint keinen kritischen Treffer zu erzielen. Nach einem Angriff von mindestens 0,5 Sekunden wird die Waffe in einen rosafarbenen elektrischen Effekt gehüllt, sodass Sie beim Loslassen der Angriffstaste 5 Stacheln abschießen können, von denen jeder 1 Schaden verursacht, und Feinde mit Kreta elektrisieren können. Synergie: Lasertherapie und Elektrotherapie bilden eine duale Therapie.

11. Salamander. Die Waffe greift als Red Sidewinder an und feuert 10 gelbe Kugeln ab. Neben ihm fliegt eine kleine Drohne, die als Green Sidewinder angreift und zwei grüne Kugeln abfeuert, die eine vergiftende Wirkung haben können. Wenn die Energie aufgebraucht ist, greift die Hauptwaffe nicht an, wenn sie abgefeuert wird, und die kleine Rakete feuert immer noch zwei grüne Kugeln ab. Synergie: Red Sidewinder und Green Sidewinder bilden Salamander.

12. Blitz des Zeus. Bei Verwendung aus der Ferne wirft der Charakter Blitzprojektile, die dem Feind einen Blitzeffekt zufügen. Wenn Sie sich dem Feind nähern, greift die Waffe Ihren Gegner mit einem durchdringenden Angriff ähnlich dem Speer an, ohne Energie zu verschwenden, aber dennoch den gleichen Effekt wie beim Werfen zu verursachen. Die Waffe beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters in keiner Weise. Synergie: Thunder Hammer of War und Electric Ninja Stars bilden Zeus Lightning.

13. Quanten-Ninja-Sterne. Der Charakter setzt einen Stern mit 10 Schadenspunkten frei. Nachdem er geworfen wurde, beginnt sich der Stern zu drehen, durchdringt Feinde und Hindernisse und verschwindet für 3 Sekunden. Kann manchmal von Wänden und Feinden abprallen. Die Waffe verursacht regelmäßig einen Blitzeffekt. Wenn die empfohlenen Buffs nicht verwendet werden, können diese Waffen schlechter sein als Electric Ninja Stars. In Kombination mit diesen Buffs wird diese Waffe jedoch sehr mächtig und auch gut im Bosskampf-Aspekt, was für Electric Ninja Stars nicht gut ist. Kombinationen: Electric Ninja Stars und Electric Ninja Stars bilden Quantum Ninja Stars.

14. Stachelmesser mit einem Adler. Die Waffe greift auf die gleiche Weise wie die Stachelmesser an: Sie löst 1 bis 26 Klingen auf Gegner aus. Je nach Fusionsrezept unterscheiden sich jedoch die Wirkung und Textur der Waffe.

Kombinationen: Stachelmesser und 1 beliebigen Adler bilden Stachelmesser mit einem Adler. Snowy, Desert, Alien Plasma und Golden Desert Eagle funktionieren in dieser Kombination nicht.

15. Elite-Sturmgewehr. Schießt wie M14- oder M4-Gewehre. Es kann auch manchmal mit Lasern feuern. Die Wirkung von Kugeln und Lasern unterscheidet sich je nachdem, mit welchem ​​Laser die Waffe kombiniert wurde:

Die Waffe hat 4 verschiedene Variationen. Je nach Modus können Sie den entsprechenden Effekt auswählen. Für den Modus "Hunt for Bosses" wird empfohlen, das Einfrieren zu verwenden, für den Schlachtmodus den Blitzeffekt, da er hilft, Räume schnell zu räumen. Die restlichen Effekte können nach Belieben verwendet werden. Synergie: Verbessertes Sturmgewehr und Schiedsrichter / Richter / Eisbrecher / Teufelslaser bilden ein Elite-Sturmgewehr.

Fusionen, die nicht in Truhen zu finden sind, aber hergestellt werden können

Hier sind die Waffen, die nur durch Fusionen erhältlich sind und im Spiel nicht in Truhen vorkommen. Ihre Besonderheit ist, dass sie auf einem Schmiedetisch geschmiedet werden können.

1. Wiederverwendbarer Erholungstrank. Die Waffe erscheint als Flasche mit lila Flüssigkeit. Der Spieler kann es einmal pro Etage trinken, um 2 Gesundheit und 80 Energie wiederherzustellen. Nach dem Trinken wird die Waffe zu einer leeren Flasche mit unendlicher Munition, sodass der Spieler die Flasche auf Feinde werfen kann und jedem 4 Schaden zufügt.

Nach Erreichen der nächsten Etage wird die Flasche für einen weiteren Schluck nachgefüllt. Um diese Waffe freizuschalten, muss der Spieler zuerst die Blaupause finden und dann die Designtabelle verwenden, um sie zu entwerfen. Danach kann es während des Spiels erstellt oder gefunden werden. Kombination: Wiederverwendbarer Heiltrank und wiederverwendbarer Energietrank bilden einen wiederverwendbaren Erholungstrank.

2. Windige Ninja-Stars. Der Charakter schießt etwa zehn kleine Sterne auf Feinde. Jeder Stern verursacht 3 Schadenspunkte und zielt auf Feinde. Die Waffe eignet sich gut zur Kontrolle von Menschenmengen in großen Räumen. Durch die Homing-Fähigkeit können Sie Feinde in den entlegensten Ecken schnell zerstören. Kombination: Upgraded Ninja Stars und Upgraded Ninja Stars bilden Windshield Ninja Stars.

3. Organische Welle. Beim Einsatz fliegen 7 sichelförmige Projektile aus dem Stab, von denen eines nach vorne fliegt, und die restlichen 6 drehen sich an einer Stelle, bis sie den Feind treffen oder nach wenigen Sekunden selbst verschwinden. Die Waffe wird empfohlen, für eine Menge Feinde in großen Räumen verwendet zu werden. Sie müssen so viele Granaten wie möglich in die Mitte des Raums schießen und sich in die Ecke bewegen. Kombination: Greenbow und Stab der Gezeiten bilden Organic Wave.

4. Lila Laserschwert. Die Waffe hat zwei Verwendungszwecke. Im ersten Modus greift das Schwert wie die meisten Nahkampfwaffen in einem Bogen mit mittlerer Geschwindigkeit an. Der Angriff benötigt keine Energie. Im zweiten Modus kann die Waffe aufgeladen werden. Bei voller Ladung greift die Waffe mit einem Laserstrahl um 180 Grad in unbegrenzter Entfernung an. Dieser Angriff erfordert 15 Energieeinheiten.

Diese Waffe ist ein guter Raumreiniger. Es kann sogar schwierigere feindliche Räume leicht räumen, wenn es mit den richtigen Buffs kombiniert wird. Dies ist jedoch eine schlechte Waffe gegen Bosse, da der Spieler viel aufladen muss, um nur geringen Schaden zu verursachen. Darüber hinaus kann es den Spieler leicht wehrlos machen. In diesem Fall ist es besser, es als einfaches Schwert zu verwenden. Kombination: Rotes Lichtschwert und Blaues Lichtschwert bilden ein Lila Lichtschwert.

5. PP M4. Das M4 SMG greift mit drei orangefarbenen Projektilen in einem Schuss an. Die Geschosse fliegen wie die PP-Helix-Projektile. Außerdem prallen sie dreimal von Hindernissen ab. Waffen verbrauchen viel Energie, daher wird empfohlen, sie mit Waffen zu kombinieren, die keine Energie verschwenden (z. B. Nahkampf). Aufgrund des hohen Stromverbrauchs und der Angriffsgeschwindigkeit eignet sich die Waffe hervorragend für den Modus "Hunt for Bosses". Für andere Modi wird empfohlen, diese Waffe zu verwenden, um große Räume und Räume mit Champions zu räumen. Synergien:

Soul Knight: Leitfaden für Gegner, ihre einzigartigen Angriffe und Verteidigungsmethoden

Gegner, ihre Typen. Feinde sind Feinde, die dich in Dungeons angreifen können. Auf jedem Level ändern sich die Gegner. Entsprechend den Gegnern wechseln auch die Bosse am Ende jedes Levels. Der Einfachheit halber hat das Wiki die Gegner nach Schwierigkeitsgraden unterteilt, die von weiß (die einfachsten) bis orange (die gefährlichsten Gegner) reichen:

Beim Spawnen hat jeder Gegner die Chance, Champions zu werden. Ein solcher Feind ist größer, ein violetter Schein und Partikel in Form von "Plus" erscheinen zu seinen Füßen. Sie sind schneller, stärker und haben oft mutierte Angriffe als ihre normalen Gegenstücke. Es können mehrere Riesen in einer Welle sein, aber dies kommt eher selten vor (es passiert oft im Schlachtmodus), manchmal findet man im Dungeon einen Raum mit Champions.

Anschläge. Jeder Boss und Feind hat einen Angriff, der für ihn einzigartig ist.

Schneeball. Zerteilt sich in kleine Schneebälle, wenn sie getroffen oder gegen eine Wand geschlagen werden. Gefunden bei King of Snow Monkeys (1 Phase, 10 kleine Schneebälle), King of Snowmen (1 Phase, 8 kleine Schneebälle), Mega Hunter mit einer Kanone (Champion), Snow Monkey. Verursacht 4 Schaden. Gegen einen solchen Angriff kann der Buff „Einfrierresistenz und zusätzliche Einfrierzeit des Gegners" helfen.

Eis. Kann einen Spieler anvisieren und kann nicht durch Nahkampfangriffe abgewehrt werden. Verursacht 3 Schaden und friert ein. Gefunden in King of Snow Monkeys (Phase 2, 2 Zeilen), King of the Snowmen (Phase 2, 7 Zeilen) und Cave Ice Worm (Phase 1, geht unter die Erde). Dieser Angriff breitet sich allmählich über den Boden aus, Sie können dem Angriff leicht ausweichen. Schützt vor diesem Buff auf Frostbeständigkeit.

Kristall. Blockiert Spielerbewegungen und verursacht 4 Schaden pro Tick. Gefunden in Kristalline Riesenkrabbe und Kristallriesen. Dieser Angriff kann in keiner Weise abgewehrt werden. Außerdem kriecht es, wie beim vorherigen Angriff, über den Boden. Wenn jedoch eine Riesenkrabbe mit diesen Kristallen angreift, breiten sie sich recht schnell und weit weg aus. Leider gibt es keinen Buff, der Sie schützt.

Goldkristall. Blockiert Spielerbewegungen, entzündet sich und fügt 6 Schadenspunkte zu. Gefunden in der riesigen goldenen Krabbe. Tatsächlich ist dies eine verbesserte Version des Kristallkrabbenangriffs, aber viel gefährlicher. Vermeiden Sie diesen Angriff unbedingt.

Feuriges Ei. Feuriger Meteorit. Erzeugt bei der Landung eine Feuerpfütze. Gefunden im Osterhasen. Um dich vor diesem Ei zu schützen, hilft dir der Buff "Immunität gegen Feuer und Explosionen, erhöhter Feuerschaden bei Feinden" weiter. Dies ist der zweite Boss-Angriff.

Giftiges Ei. Giftiger Meteorit. Erzeugt bei der Landung eine Lache aus feurigem Gift. Eine solche Pfütze ist der Giftpfütze im kopflosen Ritter und seinem Pferd sehr ähnlich. Gefunden im Osterhasen. Um keinen Schaden zu erleiden, müssen Sie den Bonus "Immunität gegen giftige Gase und Verlangsamung, erhöhter Giftschaden gegen Feinde" haben. Dies ist der dritte Angriff des Osterhasen.

Eis Ei. Eismeteorit. Erzeugt 2 Reihen, 3 Schneebälle in jeder Reihe. Schneebälle können einfrieren. Gefunden im Osterhasen. Gegen dieses Ei hilft der Buff "Gefrierwiderstand und zusätzliche Gefrierzeit des Feindes". Dies ist Rabbits vierter Angriff.

Lila Ei. Lila Meteorit. Erschafft Feinde, die wie ein Goblin-Wächter mit einer Pistole angreifen. Darüber hinaus haben solche Feinde 10 Lebenseinheiten. Exklusiv im Osterhasen zu finden. Der fünfte Boss-Angriff.

Gelbes Ei. Gelber Meteorit. Erschafft Feinde, die wie ein schrecklicher Eber angreifen. Kann dich mit einem Strich angreifen, hat 12 Gesundheit. Gefunden im Osterhasen. Wenn Sie schnell handeln, kann der Meteorit weder Sie noch Ihre Söldner treffen.

Meteoritenei. Beschwört zwei Meteoriten. Gefunden im Osterhasen, wie der Rest der Eier. Das Sprite für dieses Ei unterscheidet sich geringfügig von den anderen. Der Osterhase nimmt es aus seinem Korb und feuert diesen Angriff gleich zu Beginn der Schlacht ab.

Chinesische Laterne. Kann durch Wände gehen. Nähert sich dem Spieler und explodiert. Kann Verbrennungen verursachen. Tritt bei der Nanny auf. Ebenfalls sehr ähnlich den Anhängern könnt ihr mit der ersten Druiden-Fähigkeit mit dem Nian-Boss-Auftritt treffen. Der Brand- und Explosionsschutz-Buff wird ebenfalls nützlich sein.

Feuerball. Erzeugt eine Feuerlache. Tritt bei der Nanny auf. Um Schaden zu vermeiden, verwende den Buff "Immunität gegen Feuer und Explosionen, erhöhter Feuerschaden bei Feinden".

Bullet Nanny und C6H8O6. Teilt sich in kleinere Kugeln auf, wenn eine Wand getroffen wird. Gefunden in Nanny und C6H8O6. Es richtet wenig Schaden an, aber kleinere Kugeln können Sie treffen, selbst wenn Sie sich hinter einer Wand befinden. Kann abgelenkt oder abgestoßen werden. Dies ist eine häufige Quelle der Kugelhölle. Kann zurückgeschlagen und reflektiert werden.

Drohnen. Kann durch Wände gehen. Gefunden bei Koloss Zulan. Sehr ähnlich zu Hover Laser und Hover Cannon. Allerdings schießen sie etwas anders. Drohnen greifen entweder mit kleinen Kugelausbreitungen oder einem kleinen Laser an.

Baby-Drachen-Ei. Explodiert nach einer Weile. Gefunden in Beige Dragon Baby, kann es sogar in Brand setzen. Der Buff "Immunität gegen Feuer und Explosionen, erhöhter Feuerschaden bei Feinden" wird dir dabei helfen.

Giftiger Meteorit. Erzeugt eine Giftlache, die 2 Schaden pro Tick verursacht. Gefunden auf dem kopflosen Ritter und seinem Pferd. Gleichzeitig hat diese Pfütze Lichter, aber die Pfütze selbst ist grün. Eine ähnliche Pfütze findet sich beim Osterhasen (grünes Ei). Um Schaden zu vermeiden, verwende den Buff „Immunität gegen giftige Gase und Verlangsamung, erhöhter Giftschaden an Feinden".

Obelisk. Erzeugt eine violette Pfütze, die Schaden verursacht und die Feuerrate verlangsamt. Gefunden bei Anubis (Phase 1). Sie können einen solchen monolithischen Block auch mit der Waffe Pharaoh’s Blade beschwören. Mit einer gewissen Chance kann es, nachdem es getroffen wurde, vom Himmel fallen. Kann beim Angriff mit einer Waffe den Betäubungs-Debuff verursachen. Fällt vom Himmel, kann nicht abgelenkt oder abgelenkt werden. Verursacht 3 Schaden.

Grabstein. Erzeugt alle 5 Sekunden Mumien mit einem Stab, einer Bombe oder einem Maschinengewehr. Gefunden bei Anubis (Phase 1). Fällt vom Himmel, kann nicht abgelenkt oder abgelenkt werden. Sehr ähnlich dem vorherigen Angriff. Jede Mumie hat 20 Gesundheit. Der Grabstein hat 40 Einheiten. Gesundheit.

Rakete. Homing auf den Spieler und kann nicht zurückgeschlagen werden. Tritt beim Schwebelaser-UFO (Phase 1) auf. Um einen solchen Angriff zu vermeiden, können Sie versuchen, sich hinter einer Mauer zu verstecken.

Große Kugel. Kann nicht zerstört werden. Kann lange, kleine Kugeln erzeugen. Verursacht ordentlichen Schaden.

Verlängerte Kugel. Eine gewöhnliche Kugel. Es hat eine längliche Form, solche Kugeln schießen viele Bosse und Feinde. Dieser Angriff kann leicht abgewehrt und abgewehrt werden, aber er bewegt sich ziemlich schnell. Macht nicht so viel Schaden. Nach dem Übergang in die zweite Phase in den Kämpfen mit der Kristallriesenkrabbe und ihrem goldenen "Bruder" werden diese Kugeln größer und erleiden 1 Schaden mehr.

Shuriken-Kugel. Erzeugt kleine Kugeln, die die Bewegung des Spielers behindern. die Hauptquelle der Hölle von Kugeln. Ein solches Geschoss kann abgelenkt werden, und alle Derivate des Muttergeschosses werden auch abgelenkt. Verursacht kleinen Schaden.

Zielgerichtete Kugeln. Zielt auf den Spieler. Kann nicht mit dem Buff "Nahkampfwaffe kann Kugeln reflektieren" abgewehrt werden.

Rakete. Zielsuchraketen. Kann nur von Elite Heavy Miners und Rocket Launcher Mechanical Guard hergestellt werden. Bei jedem Angriff feuern die Bergleute 3 Raketen gleichzeitig ab. Verursache 3 Schaden und kann sich entzünden.

Bereich Auswirkungen. Kann bei einigen Bossen und Feinden gefunden werden, zum Beispiel beim König der Schneemänner in Phase 1. Er beschwört kleine Schneemänner und den Schneeaffenkönig.

Kleiner Schnee. Friert bei Kontakt ein. Verursacht kleinen Schaden. Nur in den Biomen Tundra und Höhlen zu finden. Angriff mit solchen Schneebällen: König der Schneemänner (in einer Spirale, Phase 1), Schneeaffe, Höhlen-Eiswurm, Mega-Jäger mit einer Kanone. Wenn Sie den Buff "Einfrieren Widerstand und zusätzliche Einfrierzeit des Feindes" verwenden, erhalten Sie den Einfrieren-Debuff nicht.

Fallender Meteorit. Der Angriff ist ähnlich wie der Flächentreffer. Kann es in Brand setzen. Sie können mit dem Stab der Sternschnuppen einen Meteoriten beschwören, der Goblinpriester schießt auch mit diesem Angriff in der ersten Phase, 3 Meteoriten pro Angriff (6, wenn weniger als die Hälfte der Gesundheit übrig ist), seine besessene Version (Phase 1) und die Vulkanschildkröte.

Explodierende Kugel. Explodiert bei Kontakt. Sehr schnell. Schwer zurückzuschlagen. Gefunden auf Vulkansandwurm (Phase 1, Angriff 1), Skelettkönig (Phase 1) und Flammenritterhauptmann.

Eiszapfen. Es ist eine einzigartige Kugel für das Höhlenbiom, die von oben fällt und anzeigt, wo sie landen wird. Nur ein Boss beschwört sie absichtlich - Höhleneiswurm (Phase 1). Außerdem beschwört seine Signaturwaffe (Phantom Menace) Eiszapfen, die auf Feinde fallen (sie fügen dem Spieler keinen Schaden zu).

TNT. Es wird auf den Boden geworfen, wonach es nach einer Weile explodiert und eine Verbrennung verursacht. Der Buff "Immunität gegen Feuer und Explosionen" hilft dem Spieler, den Effekt nicht zu erhalten. Es wird von Feinden wie verwendet: Goldene Maske (1 und 2 Phasen) und Explosiver Arbeiter mit TNT.

Boomerang. Bumerang, kann nicht gespiegelt werden. Ein Bumerang-Kaktus schießt mit einem solchen Angriff, es gibt auch eine gleichnamige Waffe, die auf einen Bumerang schießt. Kann nicht zurückgeschlagen werden.

Laser. Verursacht einmal pro Tick Schaden. Kann in der Nähe der Drohnen des Colossus Zulan, Anubis und des Angriffs des Burning Beetle gefunden werden. Ein solcher Angriff kann nicht abgewehrt oder abgelenkt werden. Wenn jemand mit einem Laser angreift, hat dieser Angriff eine kurze Reichweite.

Seelenritter: Wohnzimmerübersicht, Hauptgegenstände

Das Wohnzimmer ist der Startraum mit Charakteren und einem Haustier. Der Raum verfügt über Umgebungsobjekte, mit denen Sie interagieren können.

Kühlschrank. Der Kühlschrank befindet sich im Wohnzimmer und wird verwendet, um eine kostenlose Spawn-Karte oder Edelsteine ​​​​zu kaufen und eine begrenzte Anzahl von Werbungen anzuschauen. Es befindet sich rechts von der Gasyaponov-Maschine. Wenn Sie interagieren, öffnen Sie es auch. Nur der erste Anzeigenaufruf des Tages bringt 500 Edelsteine, der Rest der Anzeigen 200 (insgesamt 1300 Edelsteine ​​pro Tag). Insgesamt können Sie 5 Anzeigen pro Tag ansehen. Dies sind insgesamt 1300 Edelsteine.

Kaufen Sie eine kostenlose Auferstehungskarte im Kühlschrank und verwenden Sie sie, anstatt mit Edelsteinen zu bezahlen oder Anzeigen für die Auferstehung anzusehen. Der Effekt der Karte ist dauerhaft. Einmal gekauft, kann es in jedem Rennen verwendet werden.

Gasapon-Automat. Der Gashapon-Automat ist ein Objekt im Wohnzimmer. Sie können Ihr Glück für 200 Edelsteine ​​versuchen. Gasapons funktionieren wie Ostereier, das heißt, alles kann herausfallen! Nach dem Kauf liegt Gasyapons als vollwertiges Objekt neben Ihnen. Sie können die Bewegung behindern und auch geschoben werden. Bei der Interaktion wird Gashapon zerstört und die folgenden Gegenstände können von ihm fallen gelassen werden:

SacheDrop-Chance
1000 Edelsteineeiner%
500 Edelsteine2%
200 Edelsteineacht%
100 EdelsteineSechszehn%
Erholungstrank (klein)2,5%
Erholungstrank (groß)2,5%
Bombe35%
Saat5,2%
Materialien5,2%
Blaupausen2,6%
Zufällige Waffezwanzig%

Tierfutter. Tiernahrung ist eine Schüssel mit Tiernahrung. Es wird beim Erreichen von Level 2-5 freigeschaltet und befindet sich unten im Wohnzimmer, in der Nähe des Werwolfs. Es kann bis zu fünf Mal aufgerüstet werden. Jedes Upgrade gewährt dem Haustier dauerhaft zusätzliche Gesundheit und zusätzliche Angriffe. Die zusätzliche Gesundheit ermöglicht es dem Haustier, mehr Schaden zu erleiden, bevor es inaktiv wird, wenn es aufhört, anzugreifen, und stattdessen dem Spieler eine Weile folgt. Verbesserungen:

Fernsehen. Ein Fernseher ist ein Gegenstand, der während eines Rennens in der unteren rechten Ecke des Wohnzimmers oder in großen Geschäften zu finden ist. Es ermöglicht Ihnen, Anzeigen für 20 zusätzliche Münzen anzusehen. Es gibt auch einen Fernseher in der Werkstatt, die sich beim Händler befindet. Seine Funktion ist jedoch anders - wenn Sie sich eine Werbung ansehen, erhalten Sie eine Waffe, die auf dem Ständer vor dem Fernseher steht. Bei der Interaktion werden Ihnen 2 Kanäle angeboten: Wenn Sie auf den ersten klicken, erhalten Sie 20 Münzen. Wenn Sie auf den zweiten klicken, können Sie die neuesten Spielnachrichten und Update-Trailer sehen:

Der Fernseher im Wohnzimmer kann nur einmal pro Rennen verwendet werden. In-Store-TV kann nur einmal pro Geschäft verwendet werden.

Es gibt eine geheime Errungenschaft, die mit dem Fernseher verbunden ist.

Sicher. Der Safe befindet sich im Wohnzimmer. Wird bei Erreichen von Stufe 2-1 entsperrt und befindet sich rechts neben dem Kühlschrank. Kann bis zu fünf Mal aufgerüstet werden und gibt Ihnen von Anfang an für immer zusätzliche Münzen. Jedes Upgrade gibt 2 zusätzliche Münzen. Verbesserungen:

Händler. Der Händler ist ein NPC, der sich im Wohnzimmer befindet, in der unteren linken Ecke über dem Mülleimer. Die Interaktion mit diesem NPC kann eines der drei Banner auslösen, die gesendet werden, um Spiele herunterzuladen.

Ein Stapel Bücher. Ein Bücherstapel ist ein Stapel von 5 Büchern im Wohnzimmer. Es wird nach Erreichen von Level 2-3 freigeschaltet und befindet sich rechts vom Keller zwischen dem Vampir und dem Magier. Es kann bis zu fünf Mal aufgerüstet werden. Jedes Upgrade gewährt für immer eine zusätzliche kritische Chance. Verbesserungen:

Mülleimer. Der Mülleimer ist ein Objekt, das im Wohnzimmer zu finden ist. Befindet sich in der unteren linken Ecke des Raums, in der Nähe des Kellereingangs. Zerstört bei der Interaktion Ihre aktuelle Waffe, ähnlich wie beim Rebuild Furnace, liefert jedoch keine Materialien. Ihr Charakter wird mit leeren Händen sein, bis Sie die Waffen wechseln. Es ist möglich, den Korb zu verwenden, auch wenn Sie nichts tragen, obwohl er nichts tut. Wenn ein Spieler alle seine Waffen ablegt und dann das Rennen startet, startet er das Rennen ohne Waffe. Dies führte dazu, dass die Spieler eine "Bare-Handed-Herausforderung" erstellten, bei der die Spieler das Spiel nur mit dem Grundangriff der Charaktere beenden müssen.

Pflanze. Die Pflanze ist die vorletzte Ergänzung des Wohnzimmers, freigeschaltet durch Erreichen von Level 3-1 auf normalem Schwierigkeitsgrad. Es befindet sich links vom Raum oder zwischen der Gasaponov-Maschine und dem Keller. Kann bis zu fünf Mal aufgerüstet werden. Jedes Upgrade erhöht die Grundgeschwindigkeit und das Pflanzenbild des Spielers. Verbesserungen:

Kurier. Der Kurier erscheint jeden Tag im Wohnzimmer. Bei der Interaktion mit dem Spieler gibt der Kurier dem Spieler 500 Edelsteine. Nach der Interaktion verschwindet es. Auf dem Kopf befindet sich eine türkisfarbene Kappe mit orangefarbenen Kopfhörern darüber. Er trägt eine Birkenjacke (die gleiche Farbe wie die Mütze). Darüber ist ein brauner Umhang. In seinen Händen hält er eine Kiste.

Shop für Spielmodi. Der Game Modes Shop (ehemals Slaughter Shop) ist ein Add-On für das Wohnzimmer, das nach Abschluss des Spiels im normalen Modus zu finden ist. Nachdem der Spieler mit einer Barkeeperin des Ladens gesprochen hat, kann er in den Schlachtmodus oder den "Little Commander"-Modus wechseln.

Viel Glück Katzenladen. Die Lucky Cat befindet sich rechts neben der Starttür im Wohnzimmer. Wenn Sie damit interagieren, öffnet sich ein Fenster, in dem Sie direkt an die Entwickler spenden können. Im Gegenzug werden Sie mit getrocknetem Fisch belohnt. 1 Spende = 1 Fisch. Getrockneter Fisch kann im Fortune Cat Shop ausgegeben werden. Für ihren Kauf können Sie jedoch Folgendes erhalten:

Es gibt auch einen Glückskatzenladen, der verschiedene Gegenstände gegen eine bestimmte Menge getrockneten Fisch verkauft. Funktioniert nur bei korrekter Internetverbindung. Hier werden die unterschiedlichsten Dinge verkauft, manchmal in Sets, zum Beispiel:

Der Laden kann gleichzeitig 6 Artikel haben, deren Menge jeweils begrenzt ist. Die Artikel im Store werden je nach Region jeden Montag um 00:00 Uhr aktualisiert und per E-Mail benachrichtigt.

Quest-Board. Es gibt Aufgaben auf dem Brett (um den und die Feinde in solcher Anzahl zu töten oder eine Prüfung zu absolvieren), für deren Erfüllung der Offizier eine Belohnung gibt.

Ein Offizier. Officer - Ein NPC, der im Wohnzimmer neben der Questtafel gefunden wird. Nachdem Sie die Herausforderung auf der Questtafel angenommen haben, wird sie durch die Offiziersinteraktion abgebrochen. Sobald die Aufgabe abgeschlossen ist, erscheint ein Ausrufezeichen über dem Offizier und ein Gespräch mit ihm führt zum Erhalt von Belohnungen. Triffst du einen Offizier als NPC in einem Dungeon, gibt er dir eine zufällige Bedingung (Test), bedenke aber einige Besonderheiten:

Galerie. Die Galerie befindet sich im Wohnzimmer. Es sieht aus wie eine kartonartige Papiertafel, die sich direkt über dem Ritter und Paladin befindet. Wenn Sie damit interagieren, öffnet sich ein Fenster, das die gesamte Fankunst zeigt. Es gibt mehrere Seiten zum Navigieren, dazwischen befindet sich ein Symbol in der unteren rechten Ecke. Wenn Sie auf die Bilder klicken, werden sie auf dem Bildschirm vergrößert, und Sie können auch nach oben und unten ziehen, um alle Fan-Arten anzuzeigen. Der Name des Künstlers, der es erstellt hat, wird unten angezeigt.

Elektrische Schafe Sean. Sean the Electric Lamb ist ein NPC im Wohnzimmer. Es kann nur durch Öffnen des Roboters entsperrt werden. Danach steht er unten in der Lobby, links vom selben Roboter. Ändert die Musik bei der Interaktion. Wenn Sie damit interagieren, sehen Sie eine Liste von Kassetten mit Musik. Wählen Sie eines aus und klicken Sie auf das Herzsymbol, um es als Musikthema für Ihr Wohnzimmer zu verwenden. Die ausgewählte Musik wird dann in der Lobby abgespielt. Die restlichen Kassetten, die derzeit nicht abgespielt werden, sind mit diesem dunklen Herzsymbol gekennzeichnet.

Keller

Keller ist ein Ort, der nach dem ersten Spiel geöffnet wird. Führt eine Aufzeichnung der angetroffenen Waffen (wie oft erhalten), der angetroffenen Feinde und Bosse sowie der Anzahl der Spiele, die das Spiel gespielt hat. Wenn Sie auf einen Stand mit einer Waffe klicken, können Sie dessen Eigenschaften und die Anzahl der Gewinne sehen. Der Kellerdurchgang befindet sich im Wohnzimmer in der unteren linken Ecke. Das Untergeschoss besteht aus 3 Etagen. 1. und 2. Etage sind in 2 Teile unterteilt.

Wenn Sie bis zum Ende des Untergeschosses gehen, sehen Sie ein Schild "Aufbau voraus". Wenn Sie darauf klicken, kehrt der Charakter zum Eingang des Kellers zurück. Im 1. Stock im Untergeschoss befindet sich ein kaputtes Motorrad, das als Ingenieur repariert werden kann. Das Motorrad ermöglicht es Ihnen, sich viermal schneller durch den Keller zu bewegen. Sie können Ihr Motorrad benutzen, um die Untergeschosse zu befahren. Wenn Sie versuchen, das Motorrad in der Lobby zu verlassen, teleportiert es sich automatisch an seinen Platz.

1. Erdgeschoss:

2. Zweiter Stock:

3. Dritter Stock:

Andere Räume

1. Aquarium. Während des Rennens können Sie eine Blaupause für das Aquarium erhalten. Außerdem braucht er: 1000 Edelsteine ​​+ 2 blaue Magiefragmente + 15 Eisenerz + 15 Holz. Befindet sich in der unteren rechten Ecke des Wohnzimmers in der Nähe des Ingenieurs.

Jedes Volk kann nur mit 1 Waffe genommen werden. Alle Waffen aus dem Aquarium können gebraten und neue erhalten werden. Gebratener Fisch und gebratener Laserfisch können gegessen und wieder gesund gemacht werden. Außerdem können alle Waffen, die das Aquarium gibt, dem Panda im Garten gegeben werden, was eine einfache Möglichkeit ist, sie bei jedem Start zu erhalten.

2. Heilige Statue. Die Heilige Statue ist ein Objekt, das sich in einem magischen Trakt befindet. Es wird mit dem Bauplan und den Materialien freigeschaltet: 3000 Edelsteine, 5 grüne, orange, rote und violette magische Scherben, 20 Eisenerz. Bei der Interaktion gibt es für einen Lauf den Effekt einer zufälligen Statue. Mit jeder Nutzung steigen die Nutzungskosten und werden dann auf die nächste zurückgesetzt. der Tag. Der Preis reicht von 300 bis 1200 Edelsteinen.

Wenn die Statue verwendet wird, hört sie auf zu leuchten. Der Spieler muss die Lobby verlassen und wieder betreten, um sie erneut nutzen zu können. Wenn der Spieler während des Laufens einen weiteren Statistik-Buff erhält, wird der ursprüngliche Buff ersetzt, es sei denn, die Bedingung "Du kannst mehrere Statuen anbeten" aktiviert. Diese Bedingung verhindert, dass Sie mehrere Buffs von der Heiligen Statue erhalten. Die heilige Statue gibt dem Spieler weiterhin denselben Buff, bis der Spieler mit dem Laufen fertig ist.

3. Getränkeautomat. Automat in Neonfarbe. Befindet sich in der oberen linken Ecke des Wohnzimmers. Bei der Interaktion bietet es an, ein zufälliges Getränk für 5 Münzen zu kaufen. Pro Spiel kann nur ein Getränk gekauft werden. Damit es erscheint, muss es freigeschaltet werden, indem man zur Platte in der oberen linken Ecke des Wohnzimmers geht und die folgenden Ressourcen ausgibt: eine Zeichnung eines Getränkeautomaten, 20 Teile, 20 Batterien, 20 Eisenerz und 3000 Edelsteine . Die Blaupause befindet sich im Gashapon-Automaten, in den Truhen, im Wunschbrunnen, ... genau wie bei anderen gängigen Blaupausen.

4. Magie gut. Der Magic Well ist ein Objekt im Garten. Kann in jedem Rennen kostenlos verwendet werden. Bei der Interaktion sagt Ihr Charakter: "Wie süß!", Und während des Laufs werden die Energiebälle nicht 8, sondern 9 Energie wieder auffüllen. Kann nach jedem Lauf wieder verwendet werden. Freigeschaltet mit Bauplan und Materialien: 3000 Edelsteine, 5 blaue magische Scherben, 5 magische Obsidianscherben, 15 Eisenerz und 15 Holz.

Geheimraum

Der geheime Raum ist ein Raum, der im Wohnzimmer zugänglich ist. Der Eingang befindet sich über dem Sofa, auf dem der Paladin und der Ritter sitzen und ersetzt die Galerie. Der Austausch erfolgt mit einiger Wahrscheinlichkeit von selbst beim Betreten des Wohnzimmers. Der Eingang ist ein Banner mit schwarzem Hintergrund, blauen Rändern und den Worten „Help" oder „ChillyRoom" mit einem Dach, das an das ChillyRoom-Logo erinnert. Nach der Interaktion wird der Spieler in den Geheimraum geschickt. Es gibt vier NPCs im Raum, mit denen Sie sprechen können:

Wenn du den Raum als Priester oder Elf mit Fertigkeit 3 ​​auf Level 5 mit einem blauen Wächter betritt und sie heilst, werden sie glücklicher, der Programmierer gibt dir ein Haustier und der gerettete Künstler gibt dir ein Fragment der Haut des Kaufmanns.

Truhen

Truhen sind Gegenstände, die während des Spiels gefunden werden. Enthält Waffen, Materialien, Tränke, Energie, Münzen und Blaupausen. Auf der Karte als kleine goldene Truhe dargestellt. Unter diesem Symbol kann sich auch ein Raum mit Türmchen befinden.

1. Weiße Brust. Es erscheint nach dem Aufräumen des Raumes, enthält Energie, Münzen, seltener Tränke, viel seltener, fast nie Waffen. Im Gegensatz zu anderen Arten von Truhen öffnet sie sich automatisch, wenn der Spieler sie berührt. Das Analogon zu den weißen Truhen im Grab ist der Sarg. Es öffnet sich sofort nach dem Räumen des Raumes und enthält alles wie eine normale weiße Truhe.

2. Dungeon-Truhen. Es gibt zwei Farben: blau oder braun. Enthält eine zufällige Waffe. Eine blaue Truhe enthält normalerweise bessere Waffen als eine braune. Die Räume, in denen sie sich befinden, sind auf der Minikarte mit einem speziellen braunen Brustsymbol gekennzeichnet. Außerdem erscheint eine blaue Truhe nach dem Löschen des Championraums.

3. Wohnzimmertruhe. Befindet sich hinter dem Eingang zum Dungeon. Es kann vor dem Betreten des Dungeons ständig geöffnet werden, um nach der Zahlung von 1000 Edelsteinen die erste Waffe zu erhalten. Waffenliste:

Die Liste wird ergänzt, wenn der Modifikator "Glück" aktiv ist:

4. Goldene Brust. Es kann gefunden werden, nachdem der Boss getötet wurde. Diese Truhe enthält meistens Waffen höherer Qualität sowie Waffen der Bosse selbst. Diese Art von Truhe erscheint nach dem Löschen des Championraums.

5. Grüne Brust. Diese Truhe erscheint sowohl im Spezialraum als auch nach dem Löschen des Championraums. Enthält Baupläne, Materialien oder Samen.

6. Multiplayer / Multiplayer-Truhe. Diese Truhe öffnet sich, nachdem alle Spieler auf den Spezialknöpfen stehen. Die Anzahl der Schaltflächen hängt von der Anzahl der Spieler ab (von 2 bis 4). Diese Truhen sind größer als gewöhnliche Truhen und enthalten nur Waffen, die Anzahl der Waffen hängt von der Anzahl der Spieler ab (von 2 bis 4), die Waffen in der Truhe können in seltenen Fällen gleich sein. Zum Beispiel: Es können 4 Stäbe der Illusion fallengelassen werden. Dies ist eine große Version der braunen Brust.

7. Große Brust. Es kommt im Einzelspielermodus selten rüber und enthält 2 Waffen oder einen Trank und eine Waffe. Genau wie in einer Multiplayer-Truhe können Waffen wiederholt werden. Dies ist eine große Version der blauen Truhe.

8. Boss-Jagd-Truhe. Erscheint, nachdem der Spieler einen Boss in Boss Hunt besiegt hat. Enthält eine Waffe (manchmal Bosswaffen) und einen Trank. Dies ist eine große Version der Goldtruhe.

Seelenritter: Abschließen von Quests vom Brett aus

Standort, Aufgabentypen. Die Questtafel befindet sich in der oberen rechten Ecke des Wohnzimmers. Neben ihr steht ein Offizier. Wird nach Erreichen von Level 2-1 freigeschaltet (d. h. wenn der erste Boss besiegt wird). Die täglichen Aufgaben werden auf der Tafel angezeigt. Nachdem Sie die Aufgaben erledigt haben, sprechen Sie mit dem Offizier, um Ihre Belohnung zu erhalten. Als Belohnung erhalten Sie Edelsteine, Materialien, einen kostenlosen Probecoupon und Walkürenfedern. Es gibt zwei Arten von Quests: Gesucht und Herausforderungen oder Herausforderungen.

Jobtyp "Gesucht". Sie müssen einen bestimmten Feind mehrmals töten. Gleichzeitig erscheinen etwa einmal täglich Bosse auf dem Taskboard. Jeden Tag erscheinen 1 bis 2 neue Aufgaben dieser Art. Die Questtafel kann bis zu 4 enthalten. Wenn der Boss-Jagd-Modus freigeschaltet ist, wird die untere linke Quest jeden Tag aktualisiert und Sie erhalten 1-2 Walkürenfedern als Belohnung dafür. Diese Aufgaben müssen nicht übernommen werden. Spielen Sie einfach, töten Sie genug Ziele und kommen Sie zurück, um Ihre Belohnung zu erhalten. Kills werden in allen Modi gezählt. Über den Button unten links können Sie den Job "Gesucht" löschen.

Aufgabentyp "Herausforderungen". Sie müssen das Spiel mit 4 zufälligen Modifikatoren (Bedingungen) beenden. Modifikatoren werden täglich aktualisiert. Das Abschließen der Aufgabe nach dem Aktualisieren des Datums wird als Aufgabe des nächsten Tages betrachtet und eine angemessene Belohnung gewährt. Sie müssen die Herausforderung annehmen, indem Sie die Aufgabe auswählen und aktivieren. Es ist auch möglich, auf die gleiche Weise oder durch ein Gespräch mit dem Beamten abzulehnen.

Im Multiplayer-Modus kann der Host vor dem Start des Spiels zufällige Modifikatoren auswählen. Sie sind zufällig, unterscheiden sich von den täglichen und bieten keine zusätzlichen Belohnungen. Sie können die Herausforderung beliebig oft annehmen und ablehnen, die Belohnung kann jedoch nur einmal am Tag erhalten werden (wenn der Spieler seinen Cloud-Speicher nicht zurückgibt). Einige Modifikatoren werden im Wohnzimmer entweder teilweise oder gar nicht angewendet.

Liste der Modifikatoren

1. Keine Haustiere oder Begleiter. Dein Held wird sagen: "Ich muss mich diesen Feinden allein stellen" und wird nichts tun:

Sie können keine Tiere aus dem Garten mitbringen. Einige Follower können noch erscheinen, aber sie bleiben an Ort und Stelle und bewegen sich nicht. Dazu gehören die Wölfe des Druiden, die Geschütztürme des Ingenieurs, Klone aus der Fertigkeit Dark Twin des Assassinen und Ostereierhasen.

Geschütztürme können immer noch normal feuern. Wenn Wölfe in einen Raum mit Feinden beschworen werden, sind sie nach dem Löschen der aktuellen Welle inaktiv. Rüstungen und Reittiere können normal verwendet werden. Verhindert nicht das Spawnen des Haustierbonus. Du kannst den Panda immer noch im Garten füttern, aber er nimmt nicht am Rennen teil.

2. Gegnerische Verteidigung +1. Gegner erleiden 1 Schaden weniger aus allen Quellen. Zum Beispiel verursacht die Alte Pistole 2 Schaden bei normalen Treffern und 5 bei kritischen Treffern, während die Lasertherapie ohne Laserbonus überhaupt keinen Schaden anrichtet. Dies betrifft den Schaden, den Feinde durch Verbrennungen / Vergiftungen erleiden, sowie die durch Waffen verursachten Schwächungen. Gegner erleiden 0 Schaden durch Stachelfallen (die normalerweise 2 verursachen).

3. Mehr Feinde im Dungeon. Es wird doppelt so viele Feinde wie üblich geben. Stapelt sich mit den Effekten des Schlachtmodus.

4. Aggressivere Feinde. Feinde bewegen und greifen häufiger an. Stapelt mit Slaughter-Modus-Effekten.

5. Feinde bewegen sich schneller. Die Geschwindigkeit der Feinde wird verdoppelt. Stapelt mit dem Effekt, Kacheln zu beschleunigen.

6. Zeit der negativen Auswirkungen auf Gegner -50%. Der Freeze-Bonus erhöht die Dauer des Freeze auf den Normalwert.

7. HP von Feinden + 100%. Funktioniert auch bei Bossen. Für sie beträgt der Gesundheitsgewinn offenbar nur das 1,4-fache. Feinde lassen 50 % mehr Energie fallen (außer Blaue Kristalle) und Bosse - 100 % mehr. Hat keinen Einfluss auf Münztropfen.

8. Höhere Geschwindigkeit der feindlichen Kugeln! Die Fluggeschwindigkeit feindlicher Kugeln wurde erhöht. Es kann durch den Bonus "Geschwindigkeitsreduzierung des Feindes" neutralisiert werden.

9. Preise im Laden + 100%. Betrifft auch Verkaufsautomaten, Betrüger, Statuen und Söldner. Es wirkt sich jedoch nicht auf den Brunnen der Wünsche, den Schmelzofen, den Waffenschmied und den Mystery Merchant aus. Kann durch einen "Rabatt"-Bonus neutralisiert werden.

10. Die maximale Anzahl an Boni beträgt +3. Sie haben 3 zusätzliche Bonus-Slots. Normalerweise erfolgen zusätzliche Auswahlen nach 1-2, 1-4 und 2-1, aber wenn Sie das Spiel beenden und neu starten, kann dies früher passieren. Viola siebenfarbig kann verwendet werden, um die Anzahl der Slots weiter zu erhöhen.

11. Das Schutzniveau ist höher, aber die Rüstung wird nicht wiederhergestellt. Wenn Spieler Schaden erleiden, während sie Rüstung tragen, wird dieser auf eins reduziert, einschließlich der Ticks des Debuffs. Funktioniert im Schlachtmodus. Der Bonus „Kein zusätzlicher Schaden bei Zerstörung des Schildes" wird überhaupt nicht aktiviert. Die Rüstung wird nicht einmal mit der Fertigkeit Priester oder Gelber Ring wiederhergestellt. Die einzige Möglichkeit, deine Rüstung aufzufüllen, besteht darin, das Portal zu betreten. Wenn du keine Rüstung hast, erleidest du normalen Schaden. Haustiere, Anhänger und Reittiere erleiden normalen Schaden, da sie keine Rüstung haben.

12. Die maximale Anzahl an Boni beträgt 3. Sie können nur 2 Boni am Ende von 1-1 und 1-3 auswählen, aber der Betrüger funktioniert immer noch. Die verbleibenden 3 Bonus-Slots werden deaktiviert. Viola siebenfarbig aktiviert zuerst die deaktivierten Slots. Vorab gekaufte Boni im Garten belegen weiterhin zusätzliche Plätze, ohne die Hauptplätze zu beeinflussen.

13. Fertigkeit aufladen -50%. Stapelt mit dem Bonus "verkürzte Aufladezeit". Zum Beispiel hat ein Magier mit diesem Bonus eine Abklingzeit von nur 1 Sekunde. Betrifft auch Statuen. Hat keinen Einfluss auf die Dauer der Fertigkeit.

14. Fähigkeitsaufladung + 100%. Der Bonus "reduzierte Aufladezeit" wirkt sich auf die verlängerte Zeit aus. Betrifft auch Statuen. Hat keinen Einfluss auf die Dauer der Fertigkeit.

15. Du kannst zweimal auferstehen. Gleiches gilt für die Free Respawn Card. Auch wenn Sie die Anzeige zweimal anzeigen möchten, wird nur eine angezeigt.

16. Elite-Gegner erscheinen häufiger. Stapelt mit Slaughter-Modus-Effekten. Alle Bosse sind Elite.

17. Du kannst mehrere Statuen anbeten. Sie können mehrere Statueneffekte gleichzeitig speichern, wenn sie von verschiedenen Statuen stammen. Die Verwendung der Fertigkeit aktiviert alle bereiten. Alle 9 Statueneffekte können erhalten werden. Wenn Sie bereits den Statueneffekt haben, können Sie sich nicht mehr davor beugen. Dies hat keinen Einfluss auf die Spawn-Rate der Statuen.

18. Zu Beginn jedes Levels werden Waffen neu geschmiedet. Die Waffe wird durch eine andere gleichen Typs ersetzt. Hat keinen Einfluss auf die Waffe, die Ihr Partner trägt. Tritt nicht auf Level 3-6 auf. Dadurch werden alle Upgrades entfernt, wenn Ihre Waffe in eine ungeeignete Waffe umgeschmiedet wird, z. B. eine legendäre Waffe. Ein Upgrade kann zurückgegeben werden, wenn die Waffe zu einer anderen korrekten Waffe umgeschmiedet wurde, ohne auf derselben Etage ersetzt zu werden. Die Waffe wird nicht zu einer Waffe aus einer Boss-Truhe (z. B. einer Kannibalenpflanze aus einer Schrotflinte). Es ist jedoch möglich, eine Bosswaffe ohne Boss zu erhalten (z. B. Sandworm aus einer beliebigen Schrotflinte).

19. Holen Sie sich eine Waffe, wenn Sie ein neues Biom betreten. Beim Betreten von Etage x-1 erscheint eine zufällige Waffe unter dem Spieler. Seltsamerweise erhält der Spieler beim Betreten von Level 3-6 auch eine neue Waffe, was bedeutet, dass dieses Biom in den Spieldateien als separates Biom betrachtet wird. Waffenwechsel bei 3-6 hat keinen Einfluss auf das Zertifikat. Sie können legendäre Waffen erhalten, wahrscheinlicher bei 3-6.

20. Maximale HP = 1. Der Gesundheitsbonus wird bei Auswahl überhaupt nicht angezeigt. Der Raupenpilz ist unbrauchbar. Alle anderen Heilungen (Tränke, trankbezogener Bonus und jede andere mögliche Heilmethode) können jedoch weiterhin normal erscheinen. Beim Kellner gekaufter Wein hat weiterhin Wirkung, jedoch bis zum nächsten Level. Verhindert den Gesundheitsgewinn durch den Gigantism-Modifikator. Es hat keinen Einfluss auf die Gesundheit von etwas anderem. Der Mystery Merchant kann immer noch erscheinen, aber seine Gegenstände können nicht gekauft werden, da es keine maximale Gesundheit gibt.

21. Endlose Energie. Technisch regeneriert der Spieler 10 Energieeinheiten pro Sekunde. Kostspielige Waffen wie das Gatling-Maschinengewehr und das M14 verbrauchen Energie schneller als sie wiederhergestellt werden kann, halten aber deutlich länger. Die Waffe hört auf zu feuern, sobald die Energie Null erreicht, danach regeneriert sie sich noch. Alle anderen Energierückgewinnung (einschließlich Blauer Kristalle) können noch erscheinen.

22. Chance auf kritischen Schaden + 100%, Schaden durch kritische Treffer. Auswirkung -50%. Die kritische Trefferchance der Waffenbasis wird verdoppelt, einschließlich der Minuswerte. Der Bonus vom Genauigkeits-Buff wird nach der Verdoppelung hinzugefügt. Wenn die Waffe kritische Treffer verursacht, wird der Schaden um 50% reduziert (im Wesentlichen verursacht die Waffe normalen Schaden). Ereignisse, die bei kritischen Treffern auftreten, werden weiterhin stattfinden. Hat keinen Einfluss auf Debuffs oder Umweltschäden. Verhindert nicht, dass Elementarwaffen Schwächungen verursachen.

Das Vorhandensein des Bonus "Doppelter Schaden durch Elementargeschosse bei einem kritischen Treffer" ermöglicht es Ihnen nicht, zusätzlichen Schaden zuzufügen, wenn es keinen Bonus "Kritischen Schaden erhöhen" gibt. Der Schaden stapelt sich mit dem Bonus Kritischer Schaden erhöhen, sodass die Waffe bei einem kritischen Treffer 150% Schaden verursachen kann. Schlag.

23. Waffenangriff + 100%, Feuerrate -50%. Die Waffe feuert wird mit halber Geschwindigkeit geladen oder nachgeladen. Betrifft auch Waffen, die sich mit der Zeit beschleunigen (wie der Rote Drache), sodass auch seine maximale Feuerrate reduziert wird. Beeinflusst nicht die Feuerrate von Salven (zum Beispiel Verbessertes SMG). Basiswaffenschaden um 100 % erhöht. Dazu gehört auch das Aufladen von Waffen mit variablem Schaden. Die Waffe stößt mehr ab. Ein Treffer kann 1.998 Schaden anrichten. Dadurch kann er fast jeden Feind sofort töten - es sei denn, es handelt sich um einen Boss im Schlachtmodus mit doppelter Gesundheit.

Verdoppelt die Schadensstrafe nicht, falls vorhanden (Bleiche bei voller Geschwindigkeit). Hat keinen Einfluss auf Nicht-Waffen-Schaden wie Gift- oder Feuerpfützen (Molotow-Cocktail), Debuffs, einfache Nahkampfangriffe, Statuen und die Fähigkeiten von Helden (außer den Geschütztürmen des Ingenieurs und der Roboterspule). Bei der Berserker-Statue und Buffs wird der Bonusschaden nach dem Basisschaden-Buff hinzugefügt.

Die Bewaffnung von Munitionsanzügen gilt als Waffe und ist daher ebenfalls betroffen. Beeinflusst nicht die Erhöhung des Schadens durch Boni. Der Waffenladebeschleunigungsbonus kann die Strafe für das Aufladen und Nachladen von Waffen neutralisieren. Neutralisiert durch den Berserker-Skill, sodass die Waffe während des Skills mit normaler Geschwindigkeit angreift. Hat keinen Einfluss auf das Grundwasser: Die Feuerrate entspricht der Geschwindigkeit beim Drücken der Angriffstaste, aber der Schaden wird verdoppelt.

24. Feuerrate der Waffen + 100%, Angriff -50%. Die Waffe greift / lädt / lädt doppelt so schnell wie normal. Stapelt sich mit der Fähigkeit des Berserkers, sodass er 4-mal schneller als normal angreifen kann. Betrifft auch Waffen, die sich mit der Zeit beschleunigen (wie der Rote Drache), sodass seine maximale Feuerrate ebenfalls verdoppelt wird. Beeinflusst nicht die Feuerrate von Salven (zum Beispiel Verbessertes SMG). Der grundlegende Waffenschaden wird halbiert, aufgerundet. Zum Beispiel verursacht die Alte Pistole anfangs 3 Schaden pro Schuss, aber jetzt 2 Schaden pro Schuss, wenn sie von diesem Zustand betroffen ist.

Daher werden Waffen mit 0 oder 1 Grundschaden (Mini-Uzi und Stab der Illusion) überhaupt nicht reduziert. Dazu gehört auch das Aufladen von Waffen mit variablem Schaden. Wenn Waffenschaden eine Strafe (Bleich) haben kann, wird der Schaden nicht unter 1 fallen. Hat keinen Einfluss auf Nicht-Waffenschaden wie Feuer- oder Giftpfützen (Grüne Essenz), Debuffs, einfache Nahkampfangriffe, Statuen und alle Heldenfähigkeiten (außer bei den Engineer-Geschütztürmen und der Roboterspule).

Beeinflusst nicht die Schadenserhöhung durch Boni wie Laserbonus. Beispielsweise verursacht ein rotes Lichtschwert (12 normaler Schaden) unter dem Laserbonus 12/2 + 2 = 8 Schaden pro Treffer. Der Bonus "Waffenladungsbeschleunigung" ermöglicht es der Waffe, unglaublich schneller aufzuladen. Verändert die Energiekosten nicht, daher sind Nahkampfwaffen mit hohem Schaden oder Waffen, die keine Energie verbrauchen, aber zuverlässig sind, effektiver.

25. Optionen -2 bei der Auswahl eines Bonus. Dies bedeutet im Wesentlichen, dass Sie zufällige Boni erhalten.

26. Optionen +2 bei der Auswahl eines Bonus. Sie können einen von 5 statt 3 Bonussen auswählen.

27. Mehr Räume im Kerker. Der kürzeste Weg zum Ausgang kann einen weiteren Raum enthalten. Dies geschieht nicht immer. Hat keinen Einfluss auf die Anzahl der Sonderräume.

28. Nur Nahkampfwaffen. Alle Spawn-Waffen werden Nahkampfwaffen sein. Dazu gehören Waffen mit Nahkampffunktion, wie der Badminton Racket oder Meat, oder Nahkampfwaffen mit Projektilen, wie das Fire Sword oder Laser. Dazu gehören auch TNT, Kisten und ein Bajonettgewehr, die keine Nahkampfwaffen sind, aber das Spiel betrachtet sie technisch als solche, da sie den Spieler daran hindern, einen einfachen Nahkampfangriff auszuführen. Der Spieler kann diese Waffe normal verwenden.

Aus irgendeinem unbekannten Grund können einige Nahkampfwaffen (Bambus und Wurfaxt) ausgeführt werden, aber sie werden nicht erscheinen. Nach dem Levelaufstieg verschwinden alle Schusswaffen, die Sie halten. Und wenn Sie keine Nahkampfwaffe haben, halten Sie die Schaufel. Jedes Mal, wenn Ihre Primärwaffe verschwindet, erhalten Sie eine Schaufel, auch wenn Sie eine Sekundärwaffe haben.

Hat keinen Einfluss auf Waffen, die von Teamkollegen und Charakteren getragen werden. Zum Beispiel wird der Elfen-NPC immer noch den Antiken Bogen haben. Die Super Shotgun ist immer noch im Spiel zu finden. Sie können Fernkampfwaffen mit einem Partner austauschen, aber sie werden nach dem Betreten des Portals zu einer Schaufel. Sie können den Schild auch vom NPC Paladin und die Saisonwaffe vom Fidget erhalten.

29. Maximale Energie -50%. Reduziert Ihre Energiereserven um die Hälfte. Einige Charaktere können One Hit nicht verwenden, weil ihre maximale Energie unter 99 liegt. Der Bonus von Max. Energie +100 erhöht den Vorrat um 50, ABER das Orangensaftgetränk gibt immer noch +40 Max. Energie.

30. Glück. Waffen der höchsten Seltenheit können früher erscheinen. Beispielsweise kann der Vintage Snow Fox früher als die normale Stufe 2-1 erscheinen. Betrifft auch die Truhe im Wohnzimmer, so dass sie einige frühe Waffen wie Snow Fox XL und Guardian Railgun enthalten kann. Wenn auch nur Nahkampfwaffen aktiviert ist, kann es sogar epische / legendäre Waffen (wie den Nakalibur) enthalten.

Beeinflusst auch das Gasyapon-Sturmgewehr, sodass es eine legendäre Waffe bereitstellen kann, die keine Bosswaffe ist. (Sandwurm, Drachenbaby-Scharfschützengewehr, Schwebekanone, Schwebelaser, Varcolin-Sturmgewehr, One Hit, Nakalibur, Schild). Es können jedoch immer noch schlechte Waffen erscheinen. Zum Beispiel kann M14 von Mimik auf 2-3 fallen. Es ist nur so, dass die besten Waffen häufiger erscheinen.

31. Pech. Erhöht die Droprate von Waffen mit geringerer Seltenheit. Beeinflusst das Umschmelzergebnis nicht. Es können immer noch bessere Waffen erscheinen, wenn auch mit geringerer Chance.

32. Gigantismus. Der Spieler erhält +4 Gesundheit und +1 Rüstung. Die zusätzliche Gesundheit kann durch den Modifikator Max HP = 1 aufgehoben werden. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist 20 % langsamer. Der Spieler wird mit 5 Upgrades vom Mentor auch so groß wie Söldner. Der Basis-Nahkampfschaden wurde um 2 erhöht. Die Reittiergrößen wurden ebenfalls erhöht, um sie Ihrem Charakter anzupassen. Beeinflusst nichts anderes.

33. Zwergwuchs. Der Spieler erhält -2 Gesundheit und -1 Rüstung (aber nicht weniger als 1). Aufgerüsteter Paladin hat 4 Gesundheit, wenn der Gesundheitsbonus verwendet wird. Der Spieler bewegt sich 20% schneller. Der Spieler wird kleiner. Grundschaden im Nahkampf um 1 verringert. Die Anwesenheit von Eisenklauen neutralisiert diesen Mangel effektiv. Die Reittiere wurden ebenfalls verkleinert, um zu Ihrem Charakter zu passen. Beeinflusst nichts anderes.

34. Wiederherstellung der Gesundheit, wenn sie unter 50 % liegt. Wenn Spieler mit der Wiederherstellung von Rüstungen beginnen, stellen sie auch die Gesundheit bis zur Hälfte des Maximums wieder her, abgerundet. Zum Beispiel kann ein Druide mit einem Gesundheitsbonus 5/11 Gesundheit wiederherstellen.

35. Bekämpfe 2 leicht geschwächte Bosse. Jeder Bossraum hat 2 Bosse: der erste ist ein normaler Boss, der zweite ist ein anderer Boss des gleichen Levels. Jeder Boss hat 150 HP weniger. Der zweite Boss kann aus einem anderen Biom stammen (zum Beispiel dem Goblin Priest in der Tundra oder dem vulkanischen Sandwurm in der Alien Base) oder normalerweise unzugänglich (zum Beispiel Nyan). Wenn Babydrachen ins Spiel kommen, werden beide Drachen erscheinen. Dies könnte dazu führen, dass Spieler gezwungen sind, in den Feuerhöhlen gegen 4 Drachen zu kämpfen.

Beide Bosse befinden sich in der Nähe der Mitte des Raums. Die Raumaufteilung wird vom ersten Chef bestimmt. Nachdem Sie beide Bosse besiegt haben, erscheinen zwei Boss-Truhen anstelle einer, wenn sie nicht Level 3-5 ist. Nachdem Sie beide Bosse in 3-5 besiegt und den Zauberstein berührt haben, hat der Zauberstein die Farbe des zuletzt besiegten Bosses. Manchmal kann ein Fehler mit der Gesundheitsleiste auftreten - sie zeigt nur die Gesundheitsleiste des ersten Bosses an und der andere Boss wird noch leben, auch wenn die Leiste leer ist. In diesem Fall wird das zweite Boss-Banner nicht angezeigt.

36. Chance auf Charakterwechsel beim Wechsel in ein neues Level. Mit dem Übergang zu einem neuen Level kann dein Charakter zu einem zufälligen mit einem zufälligen Skin und einer zufälligen Fähigkeit wechseln. Sie können sich in Charaktere verwandeln, die der Spieler nicht freigeschaltet hat, mit Original-Skins und ohne Upgrades. Wenn ein gesperrter Skin ausgewählt wird, wird er durch einen anderen nicht gesperrten Skin ersetzt.

Gesundheit und Energie des Charakters bleiben im gleichen Verhältnis wie auf der vorherigen Stufe, aufgerundet. Zum Beispiel hat der Ritter bei 2-1 5/7 Gesundheit und 153/200 Energie, bei 2-2 hat der Werwolf 9/12 Gesundheit und 108/140 Energie. Wenn der 6. Charakterbonus mit einem der gesammelten Boni übereinstimmt, fehlt der zusätzliche Bonusslot bis zum Ende des Levels. Die Änderung erfolgt, bevor ein Bonus ausgewählt wird, sodass der zusätzliche Bonus des nächsten Charakters nicht in der Liste angezeigt wird. Wenn Sie sich in einer Rüstung wie der Apokalypse befinden, ändert sich Ihr Charakter nicht. Dies gilt nicht für Fahrzeuge wie Monster.

Waffen, Fahrzeuge und Statuen bleiben gleich. Daher ist dies für andere Helden die einzige Möglichkeit, Zugang zu verbesserten Startwaffen zu erhalten, die sie nicht besitzen. Die einzige Ausnahme ist der Schild, dessen Skin sich in einen zufälligen Paladin-Skin verwandeln kann. Dies kann dazu führen, dass der Paladin-NPC den falschen Schild hält.

37. Mehr besondere Zimmer. Jedes Level kann bis zu 2 Ausrufezeichen-Räume enthalten, die keine Elite-Gegner-Räume sind. Beide Räume können vom gleichen Typ sein, zum Beispiel mit 2 Statuen oder 2 Gefährten. Sie können zwei Partner einstellen, die auf der aktuellen Etage normal arbeiten können. Wenn Sie jedoch in die nächste Etage wechseln, geht diejenige verloren, die Sie zuerst eingestellt haben.

38. Es kann nur eine Waffe getragen werden. Ein Spieler kann nur 1 Waffe tragen. Der Bonus "zusätzliche Waffe" neutralisiert dies.

39. Erhöhter kritischer Schaden. Die Waffe verursacht bei kritischen Treffern 300 % statt 200 % Schaden. Elementarwaffen erfordern weiterhin den Bonus "erhöhter kritischer Elementarschaden". Andernfalls wird es überhaupt keinen zusätzlichen Schaden verursachen. Schaden kann mit dem Modifikator "Chance of Crit Damage + 100%, Damage from Crit -50%" hinzugefügt werden, mit Crit verursacht die Waffe 150% Schaden, abgerundet. Zum Beispiel wird Old Pistol (3 Basisschaden) 9 Schaden statt 6 bei kritischen Treffern verursachen. Wenn "Chance of Crit Damage + 100%, Damage from Crit -50%" ebenfalls angewendet wird, wird in diesem Fall 4 Schaden verursacht.

40. Zufällige Ebenen. Nachdem Sie das Level passiert haben, können Sie auf jedem der Stockwerke erscheinen. Manchmal können Sie auf der vorherigen Stufe hintereinander erscheinen, zum Beispiel, nachdem Sie 3-4 bestanden haben, befinden Sie sich möglicherweise bei 2-1. Biome verändern sich zusammen mit den Böden.

41. Monster teilen sich in zwei Teile, wenn ihre Gesundheit unter 50% fällt. Wenn ein kleinerer Feind weniger als die Hälfte seiner Gesundheit hat, wird er durch zwei kleinere Versionen desselben Feindes ersetzt. Hat keinen Einfluss auf Bosse. Dies geschieht selbst dann, wenn der Feind durch einen Treffer gestorben ist. Gespaltene Feinde haben die halbe Gesundheit wie der ursprüngliche Feind.

42. Die Benutzeroberfläche ist deaktiviert. Gesundheits-, Rüstungs-, Energie- und Münzwerte werden als "" angezeigt. Alle Werte funktionieren normal. Wenn Sie beispielsweise versuchen, einen Roboter zu mieten, wird wie üblich die Hälfte der tatsächlichen Münzen des Spielers angezeigt.

43. Alle Waffen erhalten beim Gebrauch Anhänge. Sobald das Spiel beginnt, wird jede nicht legendäre Waffe (einschließlich der, mit der der Spieler beginnt) nach Möglichkeit mit einer Modifikation erscheinen. Dies umfasst weder Einweggeräte für den Gebrauch noch Söldnerwaffen in den Händen von Söldnern. Die Waffe erscheint zusammen mit ihren Statistiken, einschließlich Mods. Daher können Sie einige der Modifikationen erraten, indem Sie sich die Waffenstatistiken ansehen.

Dies geschieht immer dann, wenn eine Waffe erscheint. Wenn Sie also eine Waffe in den Schmelzofen legen, erscheint sie, wenn möglich, jedes Mal mit einer neuen Modifikation. Wenn eine Waffe aus irgendeinem Grund beim Start einer neuen Etage keine Modifikation hat, wird ihr nach Möglichkeit eine andere zugewiesen. Dies kann passieren, wenn die Waffe zu einer anderen umgeschmiedet wird, die das vorherige Gerät nicht verwenden kann.

44. Eingeschränkte Sichtbarkeit. Außerhalb der Lobby kann der Spieler nur einen begrenzten Bereich um seinen Charakter herum sehen. Das Sichtfeld hat einen Radius von etwa 5 Blöcken. Außer Sicht - völlige Dunkelheit. Dies hindert den Charakter jedoch nicht daran, Feinde außer Sichtweite zu zielen oder anzugreifen. Hat keinen Einfluss auf die Spieloberfläche.

45. Monster teleportieren sich, wenn sie getroffen werden. Wenn der Feind Schaden erleidet, hat er eine gewisse Chance, sich an einen anderen zufälligen Ort im Raum zu teleportieren. Dies kann selbst dann passieren, wenn der Feind angreift, während er an Ort und Stelle bleibt. Bricht die Bewegung der Kugel nicht ab. Beeinflusst Bosse und stationäre Feinde. Wenn der Treffer den Feind tötet, kann er sich immer noch teleportieren.

46. ​​​​Monster können wiederbelebt werden. Nach dem Tod wird jedes Monster wiederbelebt. Funktioniert nicht bei Bossen.

47. Kraftvoller Körper. Rüstung regeneriert sich schneller und du erhältst Frostresistenz. Der Spieler ist automatisch immun gegen Einfrieren (es wird in keiner Weise visuell angezeigt) und seine Rüstung regeneriert sich 50% schneller. Dies wirkt sich auf den Gesundheitsregenerations-Buff aus, sodass der Effekt auch früher eintritt. Diese Bedingung kann erreicht werden, indem im Höhlenbiom nach dem Besiegen des Höhleneiswurms kein Schaden erleidet wird, aber sie kann immer noch vom NPC des Offiziers erhalten werden.

48. Erfrierungen. Rüstung regeneriert sich langsamer und du verlierst deine Frostresistenz. Wenn der Spieler immun gegen Einfrieren war, funktioniert er jetzt nicht (visuell in keiner Weise angezeigt) und die Rüstung regeneriert sich 100% langsamer. Diese Bedingung kann durch Verwendung der Auferstehung im Höhlenbiom nach dem Besiegen des Höhleneiswurms erreicht werden, kann jedoch weiterhin vom NPC des Offiziers erhalten werden.

49. Segensstab. Der Spieler kann einmal respawnen, wenn er stirbt, obwohl er noch 1 Gesundheit übrig hat. Die Wiederbelebung ist kostenlos. Alle Nahkampfwaffen erleiden +1 Bonusschaden. Betrifft auch Projektile von Nahkampfwaffen (z. B. Baseballschläger) und Stapel mit Buffs. Diese Bedingung kann erhalten werden, wenn Sie im Grave-Biom keinen Schaden erleiden, nachdem Sie den Archon-Skarabäus-Totengräber besiegt haben, aber sie kann immer noch vom NPC des Offiziers erhalten werden.

50. Fluch der Grabräuber. Wenn der Spieler immun gegen Gift war, wird er jetzt nicht funktionieren (visuell in keiner Weise angezeigt). Die nächsten 4 offenen Truhen enthalten nichts, sondern zeigen schwarzen Rauch. Diese Bedingung kann durch die Verwendung der Auferstehung im Grave-Biom nach dem Besiegen des Archon-Skarabäus-Totengräbers erreicht werden, kann jedoch weiterhin vom NPC des Offiziers erhalten werden.

51. Ausdauer. Gewährt Immunität gegen Fallen. Erhöht den Schaden an jedem Stab um 1. Diese Bedingung kann erhalten werden, wenn Sie die Auferstehung im Sumpfbiom verwenden, nachdem Sie den Herrn der ewigen Dunkelheit besiegt haben, aber sie kann immer noch vom NPC-Offizier erhalten werden.

52. Verrückt. Wenn der Spieler zumindest eine Art Immunität gegen etwas hatte, wird er jetzt nicht funktionieren (visuell in keiner Weise angezeigt). Nach dem Verlust von 1 Leben wird ein Tentakel der Vergangenheit beschworen. Mit dem Atem des Hades können Sie sie auf Level 3-6 beschwören. Diese Bedingung kann durch Verwendung der Auferstehung im Sumpfbiom nach dem Sieg über den Herrn der ewigen Dunkelheit erreicht werden, kann jedoch weiterhin vom NPC-Offizier erhalten werden.

Soul Knight: Bossjagd - Komplettlösung

Boss Hunt ist ein Spielmodus, in dem Sie nur Bosse töten müssen.

Zugriff. Um den Boss Hunt-Modus freizuschalten, muss der Spieler:

  1. Entsperre den Zaubertrakt;
  2. Beende das Spiel, indem du mindestens einmal Level 3-6 erreichst.
  3. Finde Walküre während der Rennen und kaufe 3 Walkürenfedern von ihr oder erhalte sie vom Offizier für erledigte Aufgaben.

Nachdem der Spieler die oben genannten 2 Anforderungen erfüllt hat, wird der Boss-Jagd-Modus im Zaubertrakt verfügbar. Der NPC Valkyrie erscheint auf dem Grabstein, der den Eingang zu diesem Modus darstellt. Wenn der Spieler versucht, mit der Walküre zu interagieren, bietet sie Zugang zur Bossjagd, wenn der Spieler mindestens eine Feder hat. Der Modus kann dreimal am Tag aktiviert werden, wenn er aktiviert ist und eine Walkürefeder ausgegeben wird. Sie können diesen Modus in Verbindung mit den täglichen Herausforderungen, dem Schlachtmodus oder dem Zyklusmodus ausführen.

Zugehörige Erfolge. In der Tabelle aufgeführt:

NameAusführungsbedingung
Absolute EntschlossenheitSchließe die Bossjagd ab.
Stärke werdenSchließe die Bossjagd im Schlachtmodus ab.
Der Held ist geboren!Schließe die Bossjagd in 10 Minuten ab.
Epischer SiegSchließe die Bossjagd im Schlachtmodus in 15 Minuten ab.
KuBeende das Spiel als Paladin in Boss Hunt ohne Respawns mit einer aktiven Herausforderung.

Spielablauf. Nach der Aktivierung des Modus erscheint rechts neben der Gesundheit ein Symbol mit dem Bild eines roten Helms. Es gibt nur 13 Level im Modus. Es gibt 3 Etagen, jede Etage enthält 4 Boss-Level und das Ende ist bei 3-5. Das Biom jeder Ebene auf derselben Etage kann unterschiedlich sein. Der Spieler kann Boni auswählen, nachdem er die Etagen 1-1, 1-3, 2-1, 2-4 und 3-2 geräumt hat. Jede Ebene (außer 3-5) enthält 3 Räume:

Nachdem Sie jeden Boss besiegt haben, erscheint eine große rote Truhe. Es enthält eine zufällige Waffe (kann eine Bosswaffe sein) und einen zufälligen Trank. Wenn es einen Modifikator "Bekämpfe 2 leicht geschwächte Bosse" gibt, werden entsprechend zwei rote Truhen angezeigt. Der Modus endet, wenn der Spieler 3-5 erreicht, wo kein Zauberstein vorhanden ist. Stattdessen erscheint die Walküre auf einem großen Grabstein, auf dem die Rennzeit eingraviert ist.

Seelenritter: Digitaler Raum

Digital Space ist ein Level-Ersteller, auf den Sie zugreifen können, indem Sie einen Roboter erstellen und auf einen Computer klicken.

Zugriff. Computer, der den digitalen Raum betritt. Um den digitalen Raum freizuschalten, muss der Spieler zuerst den Roboter entsperren. Dann kann der digitale Raum durch Interaktion mit dem Computer erhalten werden.

Spielablauf. In diesem Modus kann der Spieler frei ein Level erstellen.

Steuerung. Der Charakter bewegt sich mit dem Joystick, Objekte werden durch Drücken des Feuerknopfes platziert und ein zusätzlicher Knopf wird verwendet, um die Eigenschaften von Objekten zu ändern.

Level-Spiel. Mit der grünen Taste können Sie die Wiedergabe Ihres entworfenen Levels testen. Beachten Sie, dass:

Seelenritter: Schlachtmodus

Slaughter Mode ist der Spielmodus für Soul Knight. Nachdem einer Ihrer Charaktere Level 3-6 erreicht hat, erscheint ein Shop mit Spielmodi im Wohnzimmer. Nach einem Gespräch mit dem Hausmeister im roten Anzug (links) wechseln Sie in den Schlachtmodus. Nachdem Sie erneut mit ihr gesprochen haben, wechseln Sie wieder in den normalen Modus.

Spielablauf. Alle Gegner greifen doppelt so oft an. Ermächtigte Gegner erscheinen viel häufiger. Alle Bosse sind gestärkt, sie sind größer und ihre Angriffe sind stärker. Der Spieler erleidet 1 Schaden mehr aus allen Quellen, einschließlich Debuffs. Haustiere und Gefährten erleiden etwas mehr Schaden. Beispiel: Im normalen Modus erleiden sie 5 Schaden vom Laser und im Schlachtmodus - 6. Wenn das Spiel beendet ist und eine Karte mit Informationen zum Sieg erscheint, wird der Zauberstein darauf nicht in einem Bronzerahmen sein, da im normalen Modus, aber in einem silbernen. Der Rahmen der Karte wird Gold sein. Die Waffe im Keller, mit der der Spieler das Spiel beendet, wird nicht in einem silbernen, sondern in einem goldenen Rahmen sein.

Zugehörige Erfolge. In der Tabelle aufgeführt:

NameAusführungsbedingung
Guter Spieler!Schließe 1 Spiel im Kill-Modus ab.
Speedrunner 2Schließe den Schlachtmodus in 23 Minuten ab.
Schwere FäusteSchließe das Spiel im Schlachtmodus unbewaffnet ab. Sie müssen das Spiel ohne Waffen in Ihrem Inventar im Schlachtmodus beenden.
Stärke werdenSchließe die Bossjagd im Schlachtmodus ab.
Epischer SiegSchließe die Bossjagd im Schlachtmodus in 15 Minuten ab.
Sei neben dirSchließe das Multiplayer-Spiel im Schlachtmodus ab.

Tipps zur Vorgehensweise

1. Es ist ratsam, Charaktere mit Kugelvermeidung, Heilung und anderen Arten der Überlebensfähigkeit zu spielen. Empfohlen: Assassine, Schurke (gute Fluchten), Paladin (hohe Rüstung + Schild), Ritter (hohe Werte, starke passive Fähigkeit, hohe Geschwindigkeit beim Räumen dank der Fähigkeit), Werwolf (heilen und gute Werte mit Ulta), Alchemist (seine passive Fähigkeit wird sehr nützlich sein).

2. Es wird nicht empfohlen, einen Bonus für die Senkung der Preise im Laden zu nehmen, da viel Gold von Elite-Gegnern fällt. Es wird auch keine Probleme mit Energie geben, daher wird es nicht empfohlen, einen Bonus für das Erhalten von Energie beim Töten von Feinden zu nehmen. Die Elfenstatue ist auch gegen Bosse effektiv: Wenn Sie von Kugeln umgeben sind, werden sie durch die Wirkung dieser Statue zerstört und Feinde weggestoßen. Die Paladinstatue wird in diesem Modus perfekt sein, da sie keinen Schaden erleiden kann.

3. Passen Sie auf, dass Sie nicht auf Elementarschüsse und Wolken fallen, da Vergiftungen und Verbrennungen insgesamt doppelt so viel Schaden anrichten und Sie leicht töten können. Beeilen Sie sich nicht, diesen Modus sofort zu spielen, nachdem Sie das Spiel einmal beendet haben, dieser Modus ist nichts für Anfänger. Nehmen Sie keine Dinge aus dem Raum mit den Türmen, wenn Sie nichts zu verteidigen haben oder Waffen, die sie schnell zerstören.

4. Versuche nicht in Ecken zu stehen, sie können dich leicht kneifen und töten. In diesem Modus ist Verteidigung wichtiger als Schaden, daher ist es am besten (wenn Sie die Wahl haben), eine Nahkampfwaffe zu nehmen, die mit hoher Geschwindigkeit angreift (Nunchaku, Fleisch, Goldenes Laserschwert und Schild).

5. Empfohlene Buffs:

Manchmal machen es die Tests viel einfacher, den Schlachtmodus abzuschließen. Vergessen Sie nicht, sie regelmäßig zu überprüfen.

Soul Knight: Mehrspieler-Kämpfe

Allgemeines. Multiplayer (englischer Multiplayer - viele Spieler) - ein Spielmodus, bei dem die Durchquerung von Spielorten durch die Kräfte mehrerer Spieler erfolgt. Die Erstellung eines Multiplayer-Spielmodus erfolgt durch eine Person (Host), mit der später bis zu drei weitere Personen (Gäste) über ein lokales Wi-Fi-Netzwerk oder über einen tragbaren Access Point verbunden werden. Der Mindestsatz zum Starten des Spiels ist Host + ein Gast, sonst funktioniert der Modus nicht. Der Multiplayer-Spielmodus kann wie der Einzelspielermodus in den Schlachtmodus umgeschaltet werden. Sie müssen das Spiel nicht beenden, um das Spiel in den Killer-Modus zu schalten.

Unterschiede zu anderen Modi. Die Hauptunterschiede sind:

Münzen und Kristalle (Energie) sind für jeden Spieler unterschiedlich. Jene. Beim Öffnen der Truhe nach dem Räumen des Raums fällt eine bestimmte Menge an Münzen und Kristallen heraus, während ein Spieler den Anteil des anderen nicht einnehmen kann. Das gleiche passiert, wenn Hindernisse zerstört werden (wie Kisten, Fässer usw.) - jeder Spieler kann Kristalle erhalten, die von ihnen fallen gelassen werden. Dies gilt nicht für Waffen und Tränke, die aus Truhen und zerstörbaren Objekten gewonnen werden, sondern funktioniert für Materialien, die aus Monstern in Truhen geschlagen oder mit dem Remake-Ofen erhalten wurden.

Zugehörige Erfolge. In der Tabelle aufgeführt:

NameAusführungsbedingung
Bester SpielerRette Teamkollegen 5 oder öfter in einem einzigen Multiplayer-Spiel, das du abschließt.
Zum Besseren oder zum SchlechterenDas gesamte Team muss in einem einzigen Multiplayer-Spiel mindestens 10 Mal sterben, um abgeschlossen zu werden.
SorglosLegen Sie sich im Mehrspielermodus auf den Boden, nachdem Sie getötet wurden, bis Ihre Teamkollegen das nächste Level erreichen.
Sei neben dirSchließe das Multiplayer-Spiel im Schlachtmodus ab.

Tipps zur Vorgehensweise

1. Die beste Kombination, um das Spiel im Mehrspielermodus durch Kräfte von zwei Spielern zu bestehen, kann zu Recht als Vampir mit grünem Ring + Ritter mit rotem Ring angesehen werden. Die besondere Fähigkeit des Vampirs ermöglicht es ihm, Gesundheits- und Energiepunkte auf unbestimmte Zeit wieder aufzufüllen. Dies bedeutet, dass er den grünen Ring endlos verwenden kann, um die Gesundheit des Ritters wieder aufzufüllen, was das Auffinden von Gesundheitspunkten bei Verlust erheblich erleichtert. Wenn während der Passage eine Statue eines Priesters gefunden wurde, sollte sich der Vampir vor ihr verbeugen (als Statue für einen Ritter ist eine Statue eines Ritters oder eine Statue eines Paladins besser geeignet).

Wenn der Vampir einen Buff von der Priesterstatue hat, nimmt der Ritter die teuerste und mächtigste Waffe, die Sie finden können - durch Aktivieren des roten Rings und Ihrer Fähigkeit verursacht der Ritter viermal Schaden. Nachdem die Energieressourcen aufgebraucht sind, füllt der Vampir mit dem Buff der Priesterstatue die Energie des Ritters wieder auf. Hat der Vampir keinen Buff von der Priesterstatue, dann nimmt er die teuerste Waffe, füllt mit seinem Können Energie auf und der Ritter verdoppelt mit Hilfe des roten Rings den Schaden des Gefährten. Die besten Boni für dieses Paket sind: erhöhte Gesundheit, Verdoppelung der Wirkung von Statuen, ein Rabatt (für den Kauf teurer und mächtiger Waffen) und alle Resistenzen, vorzugsweise gegen Gift und Feuer.

2. Die Durchführung des Spiels durch Truppen von drei Spielern basiert auf der obigen Taktik, wobei der dritte Charakter ein Ingenieur mit einem gelben Ring oder ein Elf mit einem gelben Ring sein kann. Ihre Aufgabe wird es sein, sie mit ihren Fähigkeiten kontinuierlich zu unterstützen. Der Ritter übernimmt die Rolle eines Panzers und beschützt gleichzeitig den während des Castings regungslosen Elfen oder Vampir mit der geringsten Gesundheit und Rüstung.

Soul Knight: Komplettlösung für den Anfang

Start (Englisch The Origin.) - ein endloser Modus, in dem Sie Wellen von Feinden glätten müssen.

Eingang. Sie können den Modus durch das Antike Portal im Zaubertrakt betreten. Zum Entsperren musst du Level 3-5 erreichen, nachdem du den Mülleimer und die Pflanze geöffnet hast. Der Eintritt kostet 500 Edelsteine.

Spielweise. Sie müssen den uralten Zauberstein vor Horden von Feinden schützen, die in Wellen angreifen. Wenn der Stein zerstört wird oder der Spieler stirbt, ist das Spiel vorbei. Sie können Türme platzieren und Ihre Verteidigung mit Hilfe von NPCs verbessern.

Magischer Stein. Ein magischer Stein, den du beschützen musst. Der Zauberstein hat 30 Gesundheit. Um Schaden zuzufügen, muss der Feind den Stein berühren, während der Feind stirbt (sogar der Boss). Keine anderen Angriffe können ihn berühren.

Wellen. Während jeder Welle erscheint eine Reihe von Feinden. Zwischen den Wellen hat der Spieler Zeit, sich auf die nächste Welle vorzubereiten.

Feinde. Zu Beginn jeder Welle erscheinen Monster aus Portalen. Sie werden zum Zauberstein rennen und alles angreifen, was ihnen in den Weg kommt. Die Priorität ihrer Angriffe ist: Ziel - Hologramm-Geschützturm - Verstärker - EMP-Gerät - Energiewiederhersteller - Spieler - Zauberstein. Mit jeder Welle erhöht sich die Gesundheit der Feinde um 10 %, bis zur 10. Welle, wenn sie 200 % Gesundheit haben. Dies wiederholt sich alle 45 Wellen. Der Schaden aller Gegner wird alle 45 Wellen um 1 erhöht.

Artikel und Verbesserungen. Rechts vom Zauberstein befinden sich drei Podeste, ähnlich denen im Turmraum. Nach jeder Welle erscheinen zwei Waffen und ein Trank zur Auswahl, nach einigen Wellen erscheinen stattdessen drei Boni zur Auswahl. Der Spieler kann 11 Boni von den Podesten erhalten. Wenn die Waffe 12 Sekunden lang auf dem Boden liegt, verschwindet sie.

Zugehörige Erfolge. In der Tabelle aufgeführt:

NameAusführungsbedingung
Treuer WächterErreiche Wellen 16 im Startmodus.
TempelbeschützerErreichen Sie Welle 31 im Startmodus.
Die letzte FestungErreiche Wellen 46 beim Start.

NPC. Während der Vorbereitung kann sich der Spieler an mehrere NPCs wenden, die beim Schutz helfen können. Es gibt fünf davon:

Auszeichnungen. Elite-Gegner und Bosse lassen in diesem Modus immer noch Materialien fallen. Die Anzahl der Edelsteine ​​nach dem Spiel kann nach folgender Formel berechnet werden: 10 x Anzahl der zurückgelegten Wellen + (0,1 x Anzahl deiner Münzen) + (0,2 x Anzahl getöteter Monster).

Soul Knight: Zyklisches Abenteuer

Allgemeines. Looped Adventure oder Loop Mode ist einer von 6 Spielmodi, die durch Interaktion mit dem blauen Teil des Game Modes Shops aktiviert werden können.

Das Spiel. In diesem Modus beginnt das Spiel nach 3-5 von vorne, geht bei 4-1 weiter und so weiter. Er folgt während des gesamten Laufs der gleichen Abfolge von Etappen (z. B. Goblin Forest 4-1 und Kingdom of Knights 5-1). Das Spiel wird fortgesetzt, bis der Spieler stirbt. Wenn der Spieler 3-5 gepasst hat, gilt dies als Sieg. Feinde werden weiterhin Pflanzenmaterial und Samen fallen lassen, was im Laufe des Spiels schwieriger wird. Dieser Modus ähnelt Start im Prinzip, das Spiel zu härten:

Strategien. Da die Schleifen mit zunehmendem Fortschritt schwieriger werden, müssen Sie alle Mittel zum Überleben einsetzen. Sie können immer noch nur fünf Buffs auswählen, also wählen Sie sorgfältig und überlegt aus. Immunität gegen Feuer und Gift ist in diesem Modus sehr wichtig: Sie können sich nicht darauf konzentrieren, Lavafeldern oder giftigen Pfützen auszuweichen, wenn Sie Kugeln ausweichen. Der Bonus "Kein zusätzlicher Schaden, wenn der Schild zerstört wird" ist auch sehr wichtig, denn in späteren Zyklen können die Hauptfeinde leicht zweistellige Schadenszahlen verursachen, die Ihre Rüstung leicht umgehen und Sie sogar sofort töten können.

Aus diesem Grund ist eine Waffe, die eine gute Massenkontrolle leistet und Feinde durch Betäuben oder Einfrieren kampfunfähig macht, eine gute Wahl. Wenn ein Feind während des Kampfes eingefroren oder betäubt ist, spielt es keine Rolle mehr, wie viel Gesundheit er hat, da er immer noch keinen Angriff starten kann. Von den Charakteren sind diejenigen gut geeignet, die einen großen Schutz haben oder die Gesundheit wiederherstellen können (Beispiele: Paladin, Daoist, Werwolf, Vampir oder Ingenieur mit 3. oder 2. Ulta). Und wenn Sie im Multiplayer spielen, ist eine Kombination aus Panzer und Angreifer gut (Beispiele: Paladin + Knight, Engineer + Robot).

Seelenritter: Kleiner Kommandant, Geheimnisse der Passage, Söldner

Haustier. Dieser Modus unterscheidet sich von anderen Spielmodi durch seine einzigartige Mechanik: Hier musst du als Haustier spielen. Das Haustier hat 3 Einheiten Gesundheit, 1 Rüstung und 160 Energie. Ihre Leistung kann mit Hilfe der entsprechenden Boni gesteigert werden. Obwohl das Haustier Rüstungs- und Gesundheitsindikatoren hat, ist es unsterblich, obwohl Schwächungen darauf angewendet werden können. Ein Angriff, zu dem das Haustier fähig ist, ist ein Biss, der 5 Schadenspunkte verursacht. Das Haustier bekommt 5 Waffenplätze, kann diese aber nicht benutzen, es behält die Waffe nur in den Zähnen. Einige Waffen können weiterhin verwendet werden:

Getränke, die vor dem Betreten des Zimmers konsumiert wurden, sowie die Wirkung der Statue gelten nur für das Haustier. Passive Buffs des Startcharakters und des Gartens bleiben erhalten und gelten für Söldner.

Haustier Fähigkeiten. Bei der Verwendung einer Haustierfertigkeit kann das Haustier keinen Nahkampfangriff oder andere anwendbare Gegenstände verwenden. Verwenden Sie den Befehl Waffe wechseln, um die Fertigkeit zu deaktivieren. Pet-Fertigkeiten in Waffenform können keinem Söldner gegeben werden. Bei Verwendung der Fertigkeit kann das Haustier keinen Nahkampfangriff oder andere anwendbare Gegenstände verwenden. Nach dem Einsatz der Fertigkeit wird das Haustier unbewaffnet. Jede Fertigkeit hat ihre eigene Abklingzeit. Wenn die Fertigkeit während des Kampfes verwendet wird, wird die Wiederaufladezeit erhöht. Wenn ein Spieler das Spiel mit einem Statueneffekt betritt, kann dieser aktiviert werden, wenn das Haustier eine Fertigkeit verwendet, aber nicht, wenn eine Fertigkeit gewählt wird.

Empfohlene Boni. Diese schließen ein:

Haustier-Münzen. Haustiermünzen sind die Hauptwährung in diesem Modus. Sie werden für die meisten Einkäufe verwendet. Mit dem Bonus "Rabatt -50% im Laden" können die Preise nicht reduziert werden. Münzen sind erhältlich bei:

Empfohlene Testmodifikationen. Diese schließen ein:

Startraum

Während des Spiels erscheinen Sie in einem speziellen Raum. Verkaufsautomaten, Betrüger oder andere NPCs erscheinen darin nicht.

1. Flagge. Die Flagge bestimmt die Anzahl der Söldner, die ein Spieler haben kann, sowie die Gesamtzahl der Söldner. Bitte beachten Sie, dass, wenn ein Söldner angeheuert wird, das Aktualisieren der Flagge dazu führt, dass der leere Platz mit einem anderen gefüllt wird. Es teleportiert auch tote Söldner dorthin, obwohl sie normalerweise wiederbelebt werden können. Alle Söldner kosten 4 Haustiermünzen, obwohl die erste kostenlos ist. Der Mentor kann den Söldnervorrat zum Preis von 1 Haustiermünze erneuern.

2. Brust. Die Truhe enthält eine zufällige Waffe und eine variable Anzahl von Haustiermünzen. Der Inhalt kann mit der Glückskatze aufgewertet werden. Auf Stufe 1-1 besteht eine Chance von 100 %, die Pfeife-Waffe zu spawnen.

BrusttypAnzahl der HaustiermünzenDie Kosten
Weiß2Ist gratis
Braun33
Blauvier6
Goldfünfneun

3. Kellnerladen. Der Kellnerladen ist ein Bereich, in dem der Spieler verschiedene Gegenstände von der Theke erhalten kann. Der Kellner kann 1 Haustiermünze bezahlen, um Futter aufzufüllen. Es gibt auch einen Mülleimer in der Nähe, in dem der Spieler nutzlose Gegenstände entsorgen kann. Reichweite:

Söldner

Söldner sind die Hauptangriffsmacht des Haustiers. Jeder Söldner hat seine eigenen Statistiken, einschließlich Gesundheit, Rüstung, Verteidigung, Fähigkeiten, Arten von aufgenommenen Waffen und kritische Trefferchance. Ein Spieler kann nicht mehr als 2 Söldner desselben Typs haben. Der Versuch, eine dritte zu kaufen (auch wenn der Spieler sein maximales Teamlimit erreicht hat), führt dazu, dass er sich zusammenschließt, alle seine Waffen fallen lässt und eine verbesserte Startwaffe erhält. Die vereinten Söldner werden ihre Leistung verbessern. Sie speichern auch alle Getränkeaktualisierungen. Söldner können sowohl im normalen als auch im Schlachtmodus nur mit blauen / seltenen Waffen ausgestattet werden. Die Seltenheitsgrenze kann verbessert werden durch:

Während des Kampfes können Söldner keine Rüstung regenerieren. Während des Kampfes kannst du die Rüstung mit einem Erste-Hilfe-Set, einem Reanimationsgerät (Begleiter-Skills) oder der Paladin-Fertigkeit wiederherstellen. Wird der Söldner getötet, kann er nur wiederbelebt werden, indem man den Raum räumt. Wiedergeborene Söldner haben 1/10 ihrer maximalen Gesundheit. Das Durchschreiten des Portals stellt die Gesundheit aller Söldner und Rüstungen wieder her und belebt alle Toten wieder. Auf diese Weise wiederbelebte Söldner verlieren jedoch ihre Waffen und werden durch die Starter ersetzt.

Söldner können mit Squid entfernt werden. Sie können nicht erneut rekrutiert werden und ihre Waffen werden fallen gelassen, während ihre Getränke-Upgrades verloren gehen. Dies gilt nicht, wenn der Spieler nur 1 Söldner unter dem Kommando hat, in diesem Fall kann der Tintenfisch nicht gegen ihn verwendet werden. Der Söldner wird antworten: "Ekelhaft." bei der Verwendung von Tintenfisch.

Spielweise

Viele Elemente unterscheiden sich vom Level-Modus, zum Beispiel:

Trophäen

Bitte beachten Sie, dass Aufgaben nicht in einer bestimmten Reihenfolge ausgeführt werden müssen. Sie können beispielsweise einem Söldner 10 oder mehr Getränke geben, bevor Sie Ziele im Zusammenhang mit einer Bronzetrophäe erfüllen, und das Spiel wird sie dennoch für Silber registrieren.

1. Bronze. Holen Sie sich 3 identische Söldner, die mit Hilfe des Mentors verbessert werden können. Feuere den Söldner mit dem Tintenfisch ab. Heuere jeden Söldner mindestens einmal an. Söldner-Söldner haben im Keller einen bronzenen LC Hire.png Katzenkopf über sich, aufgewertete Söldner zählen nicht. Gib dem Söldner eine legendäre Waffe.

2. Silber. Beende das Spiel mindestens einmal mit jedem Söldner. Söldner, die das Spiel gewinnen, haben im Keller einen silbernen Katzenkopf über sich, normale oder verbesserte Söldner zählen für dieses Ziel. Holen Sie sich eine verbesserte Form für alle Söldner. Gib dem Söldner 10 oder mehr Getränke.

3. Gold. Beende das Spiel mindestens einmal mit jedem aktualisierten Söldner im Schlachtmodus. Söldner, die das Spiel im Slaughter-Modus schlagen, haben im Keller einen goldenen Katzenkopf über sich, normale Söldner zählen nicht. Schließe ein Spiel ab, in dem nur eine Söldnerart angeheuert wird.

Autor des Artikels: Nadezhda D.