Space Run 1 - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln
Space Run 1. Dies ist ein Echtzeit-Strategiespiel, bei dem es um den Bau eines Raumschiffs geht. Ein Tower-Defense-Spiel, in dem Sie ein Raumschiff steuern und Ihre Nutzlast vor den Gefahren des Weltraums schützen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Leitfaden für Anfänger
- Komplettlösung für die Big Cargo Mission 5 Sterne
- Komplettlösung für die 5-Sterne-Atomsternmission
- Passage von VIP-Reisemissionen für 5 Sterne
- Walkthrough zu Out-of-This-World-Missionen 5 Sterne
- Al Squared Mission Walkthrough 5 Sterne
- Angriffsmodule
- Schutzmodule
- Hilfsmodule
- Basismodule
- Frachtbeschreibung
- Beschreibung der Bedrohungen
- Geheimnisse eines erfolgreichen Spiels vom Wise Geek
Space Run: Leitfaden für Anfänger
Grundlagen des Bauens. Klicken Sie auf eine Designkategorie, um eine Liste der verfügbaren Module zu öffnen. Klicken Sie auf die Struktur, die Sie bauen möchten (Sie benötigen Nüsse). Wenn möglich, positionieren Sie die Struktur mithilfe des Scrollrads neu. Klicken Sie auf einen geeigneten Ort auf dem Schiff (für einige Bauwerke gelten Standortbeschränkungen).
Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die aktuelle Auswahl abzuwählen. Wenn Sie über genügend Nüsse verfügen, können Sie mehrere Bauwerke desselben Typs hintereinander bauen.
Wie montiert man Muttern? Nüsse werden benötigt, um im Kampf Module zu bauen. Sie bleiben von der Zerstörung feindlicher Schiffe und anderen Bedrohungen übrig. Um die heruntergefallenen Nüsse einzusammeln, verwenden Sie den Cursor. Sie können die Anzahl der Muttern im unteren Bereich des Bildschirms verfolgen.
Wie steuere ich die Kamera? Bewegen Sie den Cursor an den Rand des Bildschirms, um die Kamera in diese Richtung zu bewegen.
Klicken Sie auf das Buck-Symbol, wenn das Schiff nicht auf dem Bildschirm zu sehen ist, um die Kamera auf das Schiff zu richten. Sie können die Kamera auch mit den Pfeiltasten bewegen und mit der Leertaste zentrieren.
Aktionsmenü. Jede Struktur, die Sie während der Lieferung erstellen, verfügt über ein Aktionsmenü. Um es zu öffnen, klicken Sie auf das Konstrukt und dann auf die Aktion, um es auszuführen.
- Reparatur. Verwenden Sie diese Fertigkeit, um verlorene strukturelle Festigkeitspunkte für ein paar Nüsse wiederherzustellen. Während die Struktur beschädigt wird, ist es unmöglich, mit Reparaturen zu beginnen.
- Spezialfähigkeit 1. Hier können Sie die erste erworbene Fähigkeit aktivieren. Dies kann Nüsse erfordern. Außerdem benötigt die Fertigkeit nach dem Einsatz eine Abklingzeit.
- Spezialfähigkeit 2. Um die zweite erworbene Fähigkeit zu nutzen, ist mehr Energie erforderlich, als die Struktur benötigt.
- Spezialfähigkeit 3. Die dritte erworbene Fähigkeit ist passiv. Es stärkt die Struktur, solange es genügend Energie erhält.
- Recycling. Entfernen Sie die Struktur vom Schiff. Sie erhalten 75 % des ursprünglichen Wertes in Nüssen (bei Schäden an der Struktur fällt die Gebühr geringer aus).
Jede Aktion kann durch Drücken einer Tastenkombination ausgeführt werden (diese werden neben der Aktion aufgeführt).
Feindliches Radar. Das Radar zeigt, wann und von welcher Seite mit neuen Problemen zu rechnen ist. Radardaten:
- Die Anzahl der Bedrohungen. Denken Sie daran: Manche Feinde greifen in Gruppen an.
- Bedrohungstyp. Sie können herausfinden, welche Gefahr Ihnen droht. Studieren Sie mögliche Feinde, um ihnen richtig zu begegnen.
- Gefahrentimer. Bereit machen! Wenn die Zeit abgelaufen ist, ist der Feind in Ihrer Nähe und kann angreifen.
- Vorgeschlagene Route. Lernen Sie die Routen kennen - an verschiedenen Orten warten verschiedene Feinde auf Sie. Es ist sehr wichtig, Waffen und Schutz für das vorzubereiten, was Sie unterwegs erwartet.
Bewegen Sie den Mauszeiger über das Bedrohungssymbol, um mehr darüber zu erfahren. Klicken Sie auf das Symbol, um die Kamera auf einen Feind zu richten.
Streckenplan. Der Tourenplan spiegelt den Lieferprozess wider.
- Abfahrtsort. Hier beginnt die Lieferung.
- Fortschritt. Je höher die Beschleunigung, desto schneller bewegt man sich.
- Reiseziel. Kommen Sie so schnell wie möglich an Ihr Ziel.
- Begriff. Die Ware muss vor Ablauf der vorgesehenen Frist geliefert werden.
- Link zur Zeit. Liefern Sie die Fracht schneller ab und Sie erhalten einen Bonus.
Wenn Sie mit der Maus über die Zeitanzeige und die Uhrzeit fahren, sehen Sie Ihre Beschleunigung.
Energieverbrauch. Verbesserte Spezialfähigkeiten und Konstruktionen erfordern Energie. Wie viel genau, zeigt das Blitzsymbol in der Beschreibung.
Bauen Sie Stromgeneratoren auf dem Schiff, um alle Gebäude in der Nähe mit Energie zu versorgen.
Spielerfolge. Wenn Sie das Spiel erfolgreich abschließen, können Sie die folgenden Erfolge erzielen:
- Vielversprechender Newcomer. Die erste Lieferung erfolgreich zustellen.
- Schnell und zuverlässig! Erhalten Sie 5 Reputationspunkte für die Lieferung.
- Erfahrener Weltraumkurier. Schließe alle Aufgaben erfolgreich ab.
- Ja, ich bin eine Berühmtheit! Erhalten Sie 150 Reputationspunkte.
- Weltraum Tourismus. Treffen Sie Brandon Richards.
- Hyperaktivität. Liefern Sie Fracht für jedes Frachtunternehmen.
- Perfektionist. Kaufen Sie drei Upgrades für ein Modul.
- Ingenieurmeister. Kaufen Sie alle Engineering-Module und Upgrades.
- Zeit zum Aufladen! Stromgenerator kaufen.
- Die beste Verteidigung. Erwerben Sie alle Angriffsmodule.
- Weltraumräuber. Sammle 50.000 Nüsse von den Opfern.
- Schneller als die Welt! Erzielen Sie bei der Lieferung eine Beschleunigung von 1.000 Einheiten.
- Benutzer. Recyceln Sie 5 Designs in einer Lieferung.
- Bauboom. Baue 5 Gebäude in 5 Sekunden.
- Knallknall! Zerstöre 10 feindliche Schiffe.
- Ich bin hier der Boss! Zerstöre ein Schiff an Bord.
- Bewaffnet bis an die Zähne. Baue 10 Waffen.
- Langsam und ruhig. Benutze die Fertigkeit "Taktische Pause" zweimal in einer einzigen Lieferung.
- Falsche Freunde. Verwandeln Sie 5 Piraten mit einem einzigen Einsatz des Freund-Feind-Wechsels in Verbündete.
- Wiederherstellung. Stellen Sie 1.000 Gesundheitspunkte mit einer einzigen Anwendung von "Mass Repair" wieder her.
- Hinter! Zerstöre 5 Feinde oder Gebäude mit einem einzigen Einsatz von "Einäschern".
- Todesfall! Zerstöre ein Enterschiff mit einem Todesstrahl.
- Armageddon. Zerstöre 10 Feinde oder Gebäude mit einem einzigen Einsatz von Feuerregen.
- Enthusiast. Liefern Sie während Ihrer Arbeit am Flugzeug 150 % der Fracht und mehr aus.
- Sie haben selbst darum gebeten. Zerstöre 2 feindliche Schiffe mit einer einzigen Atombombe.
- Und erzähl mir nichts über die Wahrscheinlichkeit. Benutze die Fertigkeit "Hyperraum" in der Quest "Asteroiden auf Steroiden".
- Weltraumkorsar. Zerstöre 200 Piraten in der Quest "Blood Pack".
- Schiff der Liebe. Zerstöre in der Mission "Astralreise" 25 feindliche Schiffe.
- Müllwagen. Liefern Sie in Chaotic Run 10 außerirdische Spielzeuge ab.
- Feuer auf Bereitschaft! Zerstöre Captain Black’s Eye in weniger als 60 Sekunden.
Space Run: Komplettlösung für die Big Cargo Mission 5 Sterne
Big Cargo gilt zu Recht als führend im interstellaren Transport. Die Sonne ist das größte Transportunternehmen auf den bekannten Planeten. Für sie gibt es kein Paket, das zu groß, zu klein oder zu gefährlich ist. VS ist nicht vorsichtig (und nicht für ihre Liebe zur Legalität bekannt), sonst wäre sie nie die Erste gewesen. Die Leiterin von BG ist die schöne, aber kalte Suzanne Siren.
1. Mission "Stiller Weg". Lieferung: Container (x2). Je mehr Container ihr Ziel erreichen, desto mehr Credits erhalten Sie. 5-Sterne-Missionsschiff:
2. Mission "Star Road". Lieferung: Container (x3). 5-Sterne-Missionsschiff:
3. Mission "Felsiger Weg". Lieferung: Container (x4), Mechaniker (x1) - während des Liefervorgangs können sie Ihnen neue Container bauen, was bedeutet, dass Sie mehr verdienen. 5-Sterne-Missionsschiff:
4. Mission "Wächter". Lieferung: Mechaniker (x2), Container (x5). 5-Sterne-Missionsschiff:
5. Mission "Space Highway". Lieferung: Riesige Behälter (x4). Diese befördern mehr Fracht. Sie sind schwieriger zu installieren und zu sichern als ein Standardcontainer, aber sie sind größer. Und mehr ist besser. 5-Sterne-Missionsschiff:
6. Mission "Asteroiden auf Steroiden". Lieferung: Riesige Container (x3), Mechaniker (x3), Container (x5). 5-Sterne-Missionsschiff:
Space Run: Komplettlösung für die 5-Sterne-Atomsternmission
Nuclear Star ist ein großes Unternehmen, das sich auf Kernbrennstoffe und Abfälle spezialisiert hat. Dies ist ein gewöhnliches, gesichtsloses Unternehmen, das sein Bestes gibt, um unauffällig zu bleiben. Machen Sie beim Umgang mit Fracht, die einen "großen Boom" auslösen kann, nicht die Aufmerksamkeit auf sich.
1. Mission "Piratenbucht". Lieferumfang: Kraftstofftank (x3). Passen Sie gut auf diese Ladung auf: Sie kann explodieren und benachbarte Gebäude beschädigen, wenn sie explodiert! 5-Sterne-Missionsschiff:
2. Mission "Galaktische Armada". Lieferumfang: Kraftstofftank (x5). 5-Sterne-Missionsschiff:
3. Mission "Bido Empire". Lieferung: Treibstofftank (x2), Atomtank (x2). Auch Atommüll muss transportiert werden. Ja, es ist gefährlich, aber die Arbeit lohnt sich. Es bleibt nur zu überleben. 5-Sterne-Missionsschiff:
4. Mission "Hinterhalt in den Steinen". Lieferung: Atomtank (x3), Treibstofftank (x3). 5-Sterne-Missionsschiff:
5. Mission "Atomgebrüll". Lieferung: Atompanzer (x4), Atomwerfer (x1). Sie erhalten die besondere Fähigkeit, eine Atombombe im Flug abzufeuern. In diesem Fall wird die Lieferung nicht bezahlt, Ihr Ruf wird dadurch jedoch in keiner Weise beeinträchtigt. 5-Sterne-Missionsschiff:
6. Mission "Blutige Herde". Lieferung: Atomwerfer (x2), Atomtank (x2), Treibstofftank (x3). 5-Sterne-Missionsschiff:
Space Run: Passage von VIP-Reisemissionen für 5 Sterne
VIP Travel ist ein Unternehmen für diejenigen, die nicht wissen, was sie mit Krediten anfangen sollen. VIP Travel vermittelt solchen Menschen die "Freude am Reisen im Weltraum". Eigentümer des Unternehmens ist der exzentrische Milliardär Brandon Richards. Dieser freundliche Mann scheint überhaupt nicht über die Gefahren des Weltraums nachzudenken.
1. Mission "Planet Express". Lieferung: Privatkabine (x4). Platzieren Sie sie entlang der Schiffskanten, sodass die Fenster einen schönen Blick in den Weltraum bieten. Kabinen müssen mit Energie versorgt werden, sonst kollabiert das Bauwerk mit der Zeit. 5-Sterne-Missionsschiff:
2. Mission "Exodus". Lieferung: Privatkabine (x6). 5-Sterne-Missionsschiff:
3. Mission "Heiße Kreuzfahrt". Lieferung: Private Kabine (x4), Space Loft (x2). Einige reiche Leute würden gerne mit Ihnen reisen. Der Dachboden ermöglicht es ihnen, dies bequem zu tun. 5-Sterne-Missionsschiff:
4. Mission "Feuerwerk". Lieferung: Space Loft (x3), private Kabine (x5). 5-Sterne-Missionsschiff:
5. Mission "Verrückte Party". Lieferung: Space Loft (x4), Elite Club of the Galaxy (x1). Megareiche Kunden können stilvoll reisen. Bringen Sie sie lebend an ihr Ziel, damit sie nicht an der Belohnung sparen. 5-Sterne-Missionsschiff:
6. Mission "Astralreisen". Lieferung: Galaxy Elite Club (x1), Space Loft (x3), private Kabine (x3). 5-Sterne-Missionsschiff:
Space Run: Walkthrough zu Out-of-This-World-Missionen 5 Sterne
Out of This World wird von seltsamen Leuten geleitet, die sich selbst Weltraumforscher und Archäologen nennen. Out of This World transportiert außerirdische Artefakte. Woher sie sie bekommen, weiß niemand.
1. Mission "Seltsame Module". Lieferung: Seltsamer Kristall (x4). Sorgfältig! Kristalle können Energie verbrauchen. Es können Schwierigkeiten auftreten, die angrenzenden Strukturen ordnungsgemäß mit Strom zu versorgen. 5-Sterne-Missionsschiff:
2. Mission "Zone 5.1". Lieferung: Seltsamer Kristall (x5). 5-Sterne-Missionsschiff:
3. Mission "Schatz von Abydos". Lieferung: Strange Crystal (x4), Stargate (x1) - diese Fracht bringt manchmal unerwünschte Gegenstände an Bord. Darauf müssen Sie schnell reagieren! 5-Sterne-Missionsschiff:
4. Mission "Tausend Teufel". Lieferung: Stargate (x2), seltsamer Kristall (x3). 5-Sterne-Missionsschiff:
5. Mission "Großartiger Weg". Lieferung: Seltsamer Kristall (x5), mysteriöser Monolith (x1) - mit einer solchen Ladung an Bord besteht die Gefahr, dass Ihr Schiff die Funktion der Schutzsysteme beeinträchtigt. Allerdings wie deine Feinde. 5-Sterne-Missionsschiff:
6. Mission "Chaotischer Lauf". Lieferung: Mysteriöser Monolith (x1), Sternentor (x2), seltsamer Kristall (x1). 5-Sterne-Missionsschiff:
Space Run: Al Squared Mission Walkthrough 5 Sterne
Al Squared ist ein relativ junges Unternehmen, das sich auf modernste künstliche Intelligenz spezialisiert hat. Sie transportieren Cyber-Gehirne, die an einen zentralen Server angeschlossen werden müssen.
1. Mission "Techno Delivery". Lieferung: Neural Center 1.0 (x4). Diese Sendungen können nicht "wie besehen" zugestellt werden. Verbinden Sie sie vor der Lieferung mithilfe ihrer Dehnbarkeit mit der Brücke. 5-Sterne-Missionsschiff:
2. Mission "Kritische Verbindung". Lieferung: Neural Center 1.0 (x5). 5-Sterne-Missionsschiff:
3. Mission "Nerven und Schwindel". Lieferung: Neural Center 1.0 (x3), Neural Center 2.0 (x2) - um diese Fracht ordnungsgemäß zu liefern, müssen Sie sie an die Kapitänsbrücke anschließen und mit Energie versorgen. 5-Sterne-Missionsschiff:
4. Mission "Lasernetzwerk". Lieferung: Neural Center 2.0 (x4), Neural Center 1.0 (x1). 5-Sterne-Missionsschiff:
5. Mission "Cyberalarm". Lieferung: Neural Center 3.0 (x2), Neural Center 1.0 (x4). Vergessen Sie nicht, solche Verbraucher mit Energie zu versorgen. 5-Sterne-Missionsschiff:
6. Mission "Ziel: Leere". Lieferung: Neural Center 3.0 (x2), Neural Center 2.0 (x2), Neural Center 1.0 (x2). 5-Sterne-Missionsschiff:
Space Run: Angriffsmodule
Laserpistole
Feuert einen tödlichen Laserstrahl auf alle Feinde in Reichweite ab. Wird auf jedem Schiff benötigt. Designinformationen:
- Laserangriff: Schaden pro Schuss - 15, Schüsse pro Sekunde - 1, Schaden pro Sekunde - 15;
- Radius: Schusswinkel - 60 Grad, max. Bereich - 35;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 250;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Rotation: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff eingesetzt werden;
- Baubeschränkungen: freier Standort, belegt 1 Wohneinheit. leerer Raum außerhalb des Schiffes.
Besondere Merkmale:
- Kehrtwende. Ermöglicht die Bereitstellung des Moduls nach dem Bau. Dauer: 0 Sek.
- Schnellfeuer . Erhöht die Feuerkraft um 3. Dauer: 20 Sek.
- Schwere Schüsse. Passive Fähigkeit. Erhöht den Waffenschaden um 50 %.
Raketenwerfer
Feuert Langstreckenraketen auf die Bösewichte ab. Kein Kapitän wird eine so mächtige, leicht einzusetzende Waffe ablehnen. Designinformationen:
- Raketenangriff: Schaden pro Schuss - 100, Schüsse pro Sekunde - 0,25, Schaden pro Sekunde - 25;
- Radius: Schusswinkel - 60 Grad, max. Bereich - 45;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 250;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Rotation: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff eingesetzt werden;
- Zielbeschränkung: Kleine Feinde können von diesem Modul nicht angegriffen werden.
Besondere Merkmale:
- Weiter Winkel. Erhöht den Schusswinkel auf bis zu 120 Grad. Dauer: 30 Sek.
- Cluster. Raketen verursachen zusätzlich 100 Schaden. Schäden im Wirkungsbereich. Dauer: 30 Sek.
- Eilen. Passive Fähigkeit. Erhöht die Feuerrate um 50 %.
Doppelblaster
Verdoppeln Sie die Feuerkraft! Die Installation auf einem Schiff ist etwas schwierig, aber es lohnt sich. Designinformationen:
- Laserangriff: Schaden pro Schuss - 2x15, Schüsse pro Sekunde - 2,35, Schaden pro Sekunde - 70;
- Radius: Schusswinkel - 60 Grad, max. Bereich - 35;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 500;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Rotation: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff eingesetzt werden;
- Baubeschränkungen: freier Standort, benötigt 3 Einheiten. leerer Raum außerhalb des Schiffes.
Besondere Merkmale:
- Konfigurationsänderung. Ändert die Konfiguration der Waffe und macht eine oder zwei Waffen unabhängig. Dauer: 2 Sek.
- Laserstrahl. Verwandelt einen Schuss in einen kontinuierlichen Laserstrahl, der Gegnern 2 x 120 Schaden zufügt. Schaden pro Sekunde. Dauer: 20 Sek.
- Schwere Schüsse. Passive Fähigkeit. Erhöht den Waffenschaden um 40 %.
Raketenbatterie
Feuert mächtige Raketen auf den Feind ab. Eine ausgezeichnete Waffe für einen vernichtenden Fernschlag. Designinformationen:
- Raketenangriff: Schaden pro Schuss - 100, Schüsse pro Sekunde - 0,75, Schaden pro Sekunde - 75;
- Radius: Schusswinkel - 90 Grad, max. Bereich - 45;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 500;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 2;
- Rotation: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff eingesetzt werden;
- Zielbeschränkung: Kleine Feinde können von diesem Modul nicht angegriffen werden.
Besondere Merkmale:
- Kinetischer Schuss. Erhöht den Schaden jeder Rakete um 250, verringert jedoch die Feuerrate um 20 %. Dauer: 20 Sek.
- Quadratischer Schlag. Feuert eine Raketensalve auf einen manuell ausgewählten Bereich ab und verursacht 300 Schaden. Schaden an allen darin befindlichen Feinden. Dauer: 5 Sek.
- Eilen. Passive Fähigkeit. Erhöht die Feuerrate um 40 %.
Schwerer Laserturm
Überflutet Feinde mit einem endlosen Strom von Laserstrahlen. Weisen Sie dem Turm einen Platz zu - und Sie werden es nicht bereuen. Designinformationen:
- Laserangriff: Schaden pro Schuss - 15, Schüsse pro Sekunde - 10, Schaden pro Sekunde - 150;
- Radius: Schusswinkel - 120 Grad, max. Bereich - 35;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 1000;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 4;
- Rotation: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff eingesetzt werden;
- Baubeschränkungen: freier Standort, belegt 1 Wohneinheit. leerer Raum außerhalb des Schiffes.
Besondere Merkmale:
- Laserklingen. Feuert zwei Laserklingen ab, die allen Feinden in der Umgebung Schaden zufügen. Dauer: 1 Sek.
- Todesstrahl. Feuert in einer manuell ausgewählten Richtung einen mächtigen Schuss ab, der alle Feinde durchdringt (verursacht bis zu 5000 Schaden). Dauer: 4 Sek.
- Schwere Schüsse. Passive Fähigkeit. Erhöht den Waffenschaden um 30 %.
Schweres Raketensystem
Ultimative Fernkampfwaffe. Ein massiver Raketenangriff wird jeden Feind zu seinen Vorfahren schicken. Designinformationen:
- Raketenangriff: Schaden pro Schuss - 100, Schüsse pro Sekunde - 1,5, Schaden pro Sekunde - 150;
- Radius: Schusswinkel - 120 Grad, max. Bereich - 45;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 1000;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 4;
- Rotation: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff eingesetzt werden;
- Zielbeschränkung: Kleine Feinde können von diesem Modul nicht angegriffen werden.
Besondere Merkmale:
- Beschuss. Wählt automatisch bis zu 8 Ziele in der Umgebung aus und verursacht 600 Schaden. Schaden an jedem. Dauer: 5 Sek.
- Feuriger Regen. Feuert eine Salve aus 80 Raketen ab, die zufällige Ziele in der Nähe treffen. Dauer: 10 Sek.
- Eilen. Passive Fähigkeit. Erhöht die Feuerrate um 30 %.
Space Run: Schutzmodule
Kraftfeld
Erstellt bei Bedarf ein Schutzfeld. Ausgezeichneter Kauf. Designinformationen:
- Schildgenerator: Schildkraft - 500, Abklingverzögerung - 20 Sek., Wiederherstellungsgeschwindigkeit - 25/Sek.;
- Radius: Radius (in Hexen) - 1;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 250;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1.
Besondere Merkmale:
- Aufladen. Stellt die Energie des Schildes vollständig wieder her. Dauer: 2 Sek.
- Zunahme. Vergrößert den Schild, sodass er das Schiff in einem Radius von 2 Hexfeldern abdeckt. Dauer: 45 Sek.
- Widerstand. Passive Fähigkeit. Reduziert den vom Schild absorbierten Schaden um 50 %.
Ionenkanone
Verursacht Unterbrechungen beim Ziel. Darüber hinaus durchbricht es perfekt die Schilde des Feindes. Designinformationen:
- Ionenschuss: Ionenschüsse deaktivieren vorübergehend gegnerische Fahrzeuge und beschädigen Schilde. Schüsse pro Sekunde - 1, Ausfallzeit - 5 Sek., Schaden beim Abfeuern auf Schilde - 50;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 250;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Rotation: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff eingesetzt werden;
- Baubeschränkungen: freier Standort, belegt 1 Wohneinheit. leerer Raum außerhalb des Schiffes.
Besondere Merkmale:
- Kehrtwende. Ermöglicht die Bereitstellung des Moduls nach dem Bau. Dauer: 0 Sek.
- Verschieben Sie "Freund oder Feind". Jeder kleine Feind in Reichweite wird zu einem Verbündeten. Dauer: 10 Sek.
- Lähmer. Passive Fähigkeit. Erhöht die Dauer und Stärke der Fehlfunktion bei Schilden um 50 %.
magnetische Abschirmung
Mehr Schadensschutz. Es ist schwieriger zu installieren, es braucht einen Stromgenerator, aber eines Tages wird es Ihre Haut retten. Designinformationen:
- Schildgenerator: Schildkraft - 2000, Abklingverzögerung - 20 Sek., Abklinggeschwindigkeit - 50/Sek.;
- Radius: Radius (in Hexen) - 2;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 1000;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 4;
- Drehung: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff gedreht werden.
Besondere Merkmale:
- Aufladen. Stellt die Energie des Schildes vollständig wieder her. Dauer: 2 Sek.
- Zuverlässige Rüstung. Hebt jeglichen vom Schild absorbierten Schaden auf. Dauer: 30 Sek.
- Widerstand. Passive Fähigkeit. Reduziert den vom Schild absorbierten Schaden um 40 %.
Anti-Raketen-Gruppe
Der Name spricht für sich. Dieser kleine Schatz schießt feindliche Raketen ab, sobald sie sich nähern. Designinformationen:
- Raketenabwehr: Die Raketenabwehr kann feindliche Raketen zerstören, bevor sie das Ziel erreichen. Schüsse pro Sekunde - 1;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 250;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Drehung: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff gedreht werden.
Besondere Merkmale:
- Abweichung. Alle feindlichen Raketen werden auf den nächsten Feind abgelenkt. Dauer: 50 Sek.
- Kampfwut. Erhöht die Feuerrate der Raketenabwehr um 3 pro Sekunde. Dauer: 30 Sek.
- Entsorgung. Passive Fähigkeit. Jede abgeschossene Rakete bringt 5 Nüsse.
Plasma-Aegis
Der perfekteste Schild. Wenn Sie es installieren können, müssen Sie es einfach tun! Designinformationen:
- Schildgenerator: Schildleistung - 5000; Wiederherstellungsverzögerung - 20 Sek.; Wiederherstellungsgeschwindigkeit - 100/Sek.;
- Radius: Radius (in Hexfeldern) - 3;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 1500;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 7.
Besondere Merkmale:
- Aufladen. Stellt die Energie des Schildes vollständig wieder her. Dauer: 2 Sek.
- Unverwundbarkeit. Entfernt den Schild vollständig, macht aber alle Schiffsstrukturen unverwundbar. Dauer: 20 Sek.
- Widerstand. Passive Fähigkeit. Reduziert den vom Schild absorbierten Schaden um 30 %.
Verbesserter Verteidigungskomplex
Die fortschrittlichste Schutztechnologie rettet Ihr Leben im härtesten Kampf. Designinformationen:
- Ionenschuss: Schüsse pro Sekunde - 2, Ausfallzeit - 5 Sekunden, Schaden bei Schuss auf Schilde - 50;
- Raketenabwehr: Die Raketenabwehr kann feindliche Raketen zerstören, bevor sie das Ziel erreichen. Schüsse pro Sekunde - 3;
- Lebensdauer: Haltbarkeitspunkte - 1250;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 5;
- Rotation: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff eingesetzt werden;
- Baubeschränkungen: freier Standort, belegt 1 Wohneinheit. leerer Raum außerhalb des Schiffes.
Besondere Merkmale:
- Magnetresonanz. Macht jede gegnerische Waffe im Wirkungsbereich deaktiviert. Dauer: 20 Sek.
- Schwerkraftstrahl. Stiehlt eine feindliche Struktur in Reichweite. Dann können Sie es kostenlos auf Ihrem Schiff bauen. Dauer: 5 Sek.
- Verbesserung. Passive Fähigkeit. Erhöht die Dauer und Stärke der Fehlfunktion von Schilden um 50 % und jede abgeschossene Rakete gibt 5 Nüsse.
Space Run: Hilfsmodule
Weltraumbeschleuniger
Sie benötigen mindestens einen, wenn Sie nicht ziellos im Weltraum herumlungern wollen. Je mehr davon, desto schneller bewegt sich das Schiff. Designinformationen:
- Beschleunigung: Beschleunigungsleistung - 100;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 250;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Baubeschränkungen: freier Standort, belegt 1 Wohneinheit. leerer Raum außerhalb des Schiffes.
Besondere Merkmale:
- Taktische Pause. Deaktiviert Booster und entzieht dem Schiff die Beschleunigung. Im Gegenzug gibt es für einige Zeit 50 Nüsse. Dauer: 30 Sek.
- Ruck. Erhöht die Beschleunigungskraft um 100. Dauer: 45 Sek.
- Optimierung. Passive Fähigkeit. Erhöht die Beschleunigungskraft der Struktur um 30 %.
Stromgenerator
Manche Geräte funktionieren nicht ohne zusätzliche Stromquelle. Sie sollten nicht ohne Generator in den Weltraum fliegen. Designinformationen:
- Energieerzeuger: Energie wird an alle benachbarten Bauwerke verteilt. Stromerzeugung - 1;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 250;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1.
Besondere Merkmale:
- Schnelle Reparatur. Stellt bis zu 150 HP wieder her. Stärke jeder angrenzenden Struktur. Dauer: 5 Sek.
- Überlast. Gibt 2. Energie jeder benachbarten Struktur. Dauer: 45 Sek.
- Gewinnen. Passive Fähigkeit. Erhöht die strukturelle Stärke um 3.
Auswurfverstärker
Bewegt das Schiff noch schneller durch den Weltraum. Und Ihr Motto lautet: "Je früher, desto besser." Designinformationen:
- Beschleunigung: Beschleunigungsleistung - 200;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 500;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 2;
- Bauliche Einschränkungen: einzigartige Lage, belegt 1 Wohneinheit. leerer Raum außerhalb des Schiffes.
Besondere Merkmale:
- Taktische Pause. Deaktiviert Booster und entzieht dem Schiff die Beschleunigung. Im Gegenzug gibt es für einige Zeit 100 Nüsse. Dauer: 30 Sek.
- Verbrennung. Aufgrund der Überlastung der Booster hinterlässt das Schiff eine Feuerspur, die allen Feinden, die sie überqueren, Schaden zufügt. Dauer: 15 Sek.
- Optimierung. Passive Fähigkeit. Erhöht die Beschleunigungskraft der Struktur um 25 %.
Fusionsreaktor
Große Version des Stromgenerators. Mit der richtigen Planung kann es sehr nützlich sein. Designinformationen:
- Stromgenerator: Stromerzeugung - 2;
- Lebensdauer: Haltbarkeitspunkte - 750;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 3;
- Drehung: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff gedreht werden.
Besondere Merkmale:
- Strahlender Strom. Gibt allen anderen Schiffsstrukturen zusätzlich 1. Energie. Dauer: 45 Sek.
- Massenreparatur. Stellt bis zu 250 HP wieder her. Festigkeit aller anderen Schiffsstrukturen. Dauer: 10 Sek.
- Gewinnen. Passive Fähigkeit. Erhöht die strukturellen Stärkepunkte um 2,5.
Space Bender
Verbraucht viel Energie, krümmt und verlangsamt aber die Raumzeit und trägt so dazu bei, noch schneller zu werden. Kann zu Hyperraum führen, der manchmal übernutzbar ist. Designinformationen:
- Beschleunigung: Beschleunigungsleistung - 350;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 1000;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 4;
- Baubeschränkungen: einzigartiger Standort, benötigt 3 Einheiten. leerer Raum außerhalb des Schiffes.
Besondere Merkmale:
- Zeitdehnung. Verlangsamt alles um sich herum, einschließlich des Quest-Timers. Gleichzeitig bleibt die Bauzeit von Bauwerken gleich. Dauer: 7 Sek.
- Hyperraum. Springe in den Hyperraum, um eine unglaublich hohe Geschwindigkeit zu erreichen. Dadurch wird das Schiff nicht beschädigt, es kann jedoch nicht mit anderen Objekten interagieren. Dauer: 2 Sek.
- Optimierung. Passive Fähigkeit. Erhöht die Beschleunigungskraft der Struktur um 20 %.
Reaktor auf Antimaterie
Nichts gibt mehr Energie als Antimaterie. Designinformationen:
- Stromgenerator: Stromerzeugung - 3;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 1000;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 4;
- Drehung: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff gedreht werden.
Besondere Merkmale:
- Materialisation. Reduziert die Kosten von Bauwerken um 50 % und ihre Bauzeit um 80 %. Dauer: 30 Sek.
- Aktualisieren. Stellt alle HP und Schildenergie für alle Schiffsstrukturen wieder her. Dauer: 0 Sek.
- Gewinnen. Passive Fähigkeit. Erhöht die strukturelle Stärke um 2.
Space Run: Basismodule
Leere Zelle
Leerer Raum - hier können Sie etwas platzieren. Und du kannst es nicht sagen. Designinformationen:
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 300;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Nicht reparierbar: Diese Struktur kann nicht repariert werden.
Besondere Eigenschaften (passiv):
- Entsorgung. Eine zerstörte Zelle ergibt 50 Nüsse.
- Regeneration. Die Zelle regeneriert 5 Trefferpunkte pro Sekunde.
- Schneller Aufbau. Reduziert die Bauzeit in diesem Slot um 50 %.
Kapitänsbrücke
Hier sind Sie bei Addam-12 und treffen alle wichtigen Entscheidungen. Designinformationen:
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 500;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Nicht reparierbar: Diese Struktur kann nicht repariert werden.
Besondere Merkmale:
- Magnet. Passive Fähigkeit. Aufgrund der Anziehungskraft zieht es Nüsse zur Kapitänsbrücke.
- Schnelle Besserung. Passive Fähigkeit. Verbessert alle Beschleuniger und erhöht die Beschleunigung um 10 %.
- Zuverlässige Verbesserung. Stellt die Haltbarkeit der gesamten Ladung auf dem Schiff um einige Punkte wieder her. Kann nur einmal verwendet werden. Dauer: 0 Sek.
Space Run: Frachtbeschreibung
Container. Der Transport der Fracht erfolgt in Containern. Je mehr Container ihr Ziel erreichen, desto mehr Credits erhalten Sie. Designinformationen:
- Unternehmen: Big Cargo;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 200;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Nicht reparierbar: Diese Struktur kann nicht repariert werden.
Mechaniker. Die Mechaniker sind tolle Leute. Während des Liefervorgangs können neue Container für Sie gebaut werden, wodurch Sie mehr verdienen. Baudauer: 60 Sek. Designinformationen:
- Unternehmen: Big Cargo;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 200;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Nicht reparierbar: Diese Struktur kann nicht repariert werden.
- Besonderes Objekt: Bau eines Containers.
Riesiger Behälter. Diese befördern mehr Fracht. Sie sind schwieriger zu installieren und zu sichern als ein Standardcontainer, aber sie sind größer. Und mehr ist besser. Designinformationen:
- Unternehmen: Big Cargo;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 1000;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 5;
- Drehung: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff gedreht werden.
- Nicht reparierbar: Diese Struktur kann nicht repariert werden.
Treibstofftank. Gehen Sie gut mit dieser Ladung um: Sie kann explodieren und im Falle einer Explosion benachbarte Gebäude beschädigen. Designinformationen:
- Unternehmen: Nuclear Star;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 200;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Unmöglich zu reparieren: Diese Struktur kann nicht repariert werden;
- Radioaktivität: Eine zerstörte radioaktive Struktur fügt allem in der Umgebung Schaden zu. Zerstörungsschaden - 150, Schadensradius - 1 Zellenhex.
Atompanzer. Auch Atommüll muss transportiert werden. Ja, es ist gefährlich, aber die Arbeit lohnt sich. Es bleibt nur zu überleben. Designinformationen:
- Unternehmen: Nuclear Star;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 600;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 3;
- Rotation: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff eingesetzt werden;
- Unmöglich zu reparieren: Diese Struktur kann nicht repariert werden;
- Radioaktivität: Eine zerstörte radioaktive Struktur fügt allem in der Umgebung Schaden zu. Schaden bei Zerstörung - 250, Zerstörungsradius - 1 Zellenhex.
Atomrakete. Sie erhalten die besondere Fähigkeit, eine Atombombe im Flug abzufeuern. In diesem Fall wird die Lieferung nicht bezahlt, Ihr Ruf wird dadurch jedoch in keiner Weise beeinträchtigt. Designinformationen:
- Unternehmen: Nuclear Star;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 1000;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 7;
- Unmöglich zu reparieren: Diese Struktur kann nicht repariert werden;
- Radioaktivität: Eine zerstörte radioaktive Struktur fügt allem in der Umgebung Schaden zu. Schaden bei Zerstörung - 450, Zerstörungsradius - 1 Zellenhex;
- Spezialfähigkeit: Atombombe - Startet eine manuell gesteuerte Atombombe, die 1000 Schaden verursacht. Schaden an allem, was es trifft. Kann nur einmal verwendet werden. Sie werden für die Nutzung nicht bezahlt. Dauer - 5 Sek.
Private Hütte. Platzieren Sie sie entlang der Schiffskanten, sodass die Fenster einen schönen Blick in den Weltraum bieten. Kabinen müssen mit Energie versorgt werden, sonst kollabiert das Bauwerk mit der Zeit. Designinformationen:
- Unternehmen: Vip Travel;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 200;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Rotation: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff eingesetzt werden;
- Baubeschränkungen: freier Standort, benötigt 2 Einheiten. leerer Raum außerhalb des Schiffes;
- Nicht reparierbar: Diese Struktur kann nicht repariert werden.
Weltraum-Loft. Einige reiche Leute würden gerne mit Ihnen reisen. Der Dachboden ermöglicht es ihnen, dies bequem zu tun. Designinformationen:
- Unternehmen: Vip Travel;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 600;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 3;
- Rotation: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff eingesetzt werden;
- Baubeschränkungen: freier Standort, benötigt 3 Einheiten. leerer Raum außerhalb des Schiffes;
- Nicht reparierbar: Diese Struktur kann nicht repariert werden.
Elite-Club der Galaxis. Megareiche Kunden können stilvoll reisen. Bringen Sie sie lebend an ihr Ziel und sie werden nicht an der Belohnung sparen. Designinformationen:
- Unternehmen: Vip Travel;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 1000;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 7;
- Rotation: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff eingesetzt werden;
- Baubeschränkungen: freier Standort, benötigt 3 Einheiten. leerer Raum außerhalb des Schiffes;
- Nicht reparierbar: Diese Struktur kann nicht repariert werden.
Seltsamer Kristall. Sorgfältig! Kristalle können Energie verbrauchen. Es können Schwierigkeiten auftreten, die angrenzenden Strukturen ordnungsgemäß mit Strom zu versorgen. Designinformationen:
- Unternehmen: Nicht von dieser Welt;
- Energieleck: Reduziert die Energiemenge, die von benachbarten Strukturen aufgenommen wird;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 600;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 3;
- Rotation: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff eingesetzt werden;
- Nicht reparierbar: Diese Struktur kann nicht repariert werden.
Sternentore. Diese Ladung bringt manchmal unerwünschte Gegenstände an Bord. Darauf müssen Sie schnell reagieren. Designinformationen:
- Unternehmen: Nicht von dieser Welt;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 600;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 3;
- Rotation: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff eingesetzt werden;
- Unmöglich zu reparieren: Diese Struktur kann nicht repariert werden;
- Besondere Eigenschaft: Teleport - alle 90 Sek. Teleportiert einen unerwünschten Gegenstand an einen zufälligen leeren Platz auf dem Schiff. Passive Fähigkeit.
Alien-Spielzeug. Wie der Name schon sagt, denken außerirdische Rassen anders als wir. Nutzen Sie ihre Teleportationsfähigkeit, wenn Sie die Fracht an einen anderen Ort transportieren möchten. Designinformationen:
- Unternehmen: Nicht von dieser Welt;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 250;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Unmöglich zu reparieren: Diese Struktur kann nicht repariert werden;
- Besondere Eigenschaft: Flackern - ermöglicht das Verschieben der Struktur an eine andere freie Stelle auf dem Schiff. Dauer - 15 Sek.
Geheimnisvoller Monolith. Mit einer solchen Ladung an Bord besteht die Gefahr, dass Ihr Schiff die Verteidigungssysteme stört. Allerdings wie deine Feinde. Designinformationen:
- Unternehmen: Nicht von dieser Welt;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 1000;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 5;
- Rotation: Das Modul kann vor der Installation auf dem Schiff eingesetzt werden;
- Unmöglich zu reparieren: Diese Struktur kann nicht repariert werden;
- Besondere Eigenschaft: Magnetsturm - alle 60 Sek. verursacht eine elektromagnetische Überlastung, die alle angrenzenden Schutzstrukturen fehlerhaft macht. Passive Fähigkeit.
Neuronales Zentrum 1.0. Diese Sendungen können nicht "wie besehen" zugestellt werden. Verbinden Sie sie vor der Lieferung mithilfe ihrer Dehnbarkeit mit der Brücke. Designinformationen:
- Unternehmen: Al Squared;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 200;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Unmöglich zu reparieren: Diese Struktur kann nicht repariert werden;
- Besondere Eigenschaft: stretch - baut ein neues Elektroaxon 1.1 neben dem freien Raum auf. Dauer 10 Sek.
Neuronales Zentrum 2.0. Um diese Ladung ordnungsgemäß abzuliefern, müssen Sie sie an die Kapitänsbrücke anschließen und mit Strom versorgen. Designinformationen:
- Unternehmen: Al Squared;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 200;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Unmöglich zu reparieren: Diese Struktur kann nicht repariert werden;
- Besondere Eigenschaft: stretch - baut ein neues Elektroaxon 1.1 neben dem freien Raum auf. Dauer 10 Sek.
Neuronales Zentrum 3.0. Vergessen Sie nicht, solche Verbraucher mit Energie zu versorgen. Designinformationen:
- Unternehmen: Al Squared;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 200;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Unmöglich zu reparieren: Diese Struktur kann nicht repariert werden;
- Besondere Eigenschaft: stretch - baut ein neues Elektroaxon 1.1 neben dem freien Raum auf. Dauer 10 Sek.
Elektroaxon 1.1. Wird verwendet, um neuronale Zentren mit der Kapitänsbrücke zu verbinden. Man könnte sagen, es ist eine Art Kabel. Designinformationen:
- Unternehmen: Al Squared;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 200;
- Hex: Anzahl der besetzten Hexfelder - 1;
- Unmöglich zu reparieren: Diese Struktur kann nicht repariert werden;
- Besondere Eigenschaft: stretch - baut ein neues Elektroaxon 1.1 neben dem freien Raum auf. Dauer 10 Sek.
Space Run: Beschreibung der Bedrohungen
Kleine Piratendrohne. Information:
- Laserangriff: Schaden pro Schuss - 5, Schüsse pro Sekunde - 0,67, Schaden pro Sekunde - 3;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 1;
- Kleines Ziel: Kleine Ziele können nicht mit Raketen beschossen werden.
Kleiner Piratenkämpfer. Information:
- Laserangriff: Schaden pro Schuss - 15, Schüsse pro Sekunde - 0,67, Schaden pro Sekunde - 10;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 30;
- Kleines Ziel: Kleine Ziele können nicht mit Raketen beschossen werden.
Kleiner Piraten-Shooter. Information:
- Raketenangriff: Schaden pro Schuss - 100, Schüsse pro Sekunde - 0,25, Schaden pro Sekunde - 25;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 60;
- Kleines Ziel: Kleine Ziele können nicht mit Raketen beschossen werden.
Kleiner Piratenführer. Information:
- Laserangriff: Schaden pro Schuss - 30, Schüsse pro Sekunde - 1, Schaden pro Sekunde - 30;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 150;
- Kleines Ziel: Kleine Ziele können nicht mit Raketen beschossen werden.
Kleiner Piratenkommandant. Information:
- Raketenangriff: Schaden pro Schuss - 200, Schüsse pro Sekunde - 0,375, Schaden pro Sekunde - 75;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 200;
- Kleines Ziel: Kleine Ziele können nicht mit Raketen beschossen werden.
Kleiner Piratenbomber. Information:
- Bombenangriff: Schaden pro Schuss - 100, Schüsse pro Sekunde - 0,5, Schaden pro Sekunde - 50;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 200;
- Kleines Ziel: Kleine Ziele können nicht mit Raketen beschossen werden.
Kleiner Asteroid. Information:
- Widder: Schaden beim Aufprall - 100;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 15;
- Kleines Ziel: Kleine Ziele können nicht mit Raketen beschossen werden.
Asteroid. Information:
- Widder: Schaden beim Aufprall - 300;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 100.
Großer Asteroid. Information:
- Widder: Schaden beim Aufprall - 600;
- Trennung: Getrennte Objekte zerfallen bei Zerstörung in kleinere;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 200.
Riesiger Asteroid. Information:
- Ram: Schaden beim Aufprall - 1000;
- Trennung: Getrennte Objekte zerfallen bei Zerstörung in kleinere;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 500.
Kleines Kristalloid. Information:
- Widder: Schaden beim Aufprall - 100;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 45;
- Kleines Ziel: Kleine Ziele können nicht mit Raketen beschossen werden.
Kristalloid. Information:
- Widder: Schaden beim Aufprall - 300;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 300.
Großes Kristalloid. Information:
- Widder: Schaden beim Aufprall - 600;
- Trennung: Getrennte Objekte zerfallen bei Zerstörung in kleinere;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 600.
Riesiges Kristalloid. Information:
- Ram: Schaden beim Aufprall - 1000;
- Trennung: Getrennte Objekte zerfallen bei Zerstörung in kleinere;
- Leben: Haltbarkeitspunkte - 1500.
Trägerschiffe
Name | Unternehmen | Lässt Nüsse fallen |
Leichter Transporter | Große Fracht | 100 |
Star-Trucker | Große Fracht | 275 |
Tanker | Atomstern | 125 |
nuklearer Förderer | Atomstern | 250 |
militärische Verstärkung | Atomstern | 475 |
privater Shuttle | VIP-Reisen | 125 |
Kreuzfahrtschiff | VIP-Reisen | 350 |
Weltraumyacht | VIP-Reisen | 625 |
Antiquitätenhändler | Himmlisch | 175 |
Artefakt-Miner | Himmlisch | 350 |
Cybernet 1.0 | Al im Quadrat | 425 |
Cybernetzwerk 2.0 | Al im Quadrat | 500 |
Piratenflotte
Schiffsname | Lässt Nüsse fallen |
Schmuggler | 100 |
Rumtreiber | 100 |
Schütze | 150 |
Raider | 325 |
Battlestar GX-4000 | 350 |
Vollstrecker | 200 |
Henker | 125 |
Schutzfeuer | 150 |
Sensenmann | 475 |
Schänder | 300 |
Moloch | 250 |
Die Rache von König Brown | 550 |
Attentäter PN-03 | 750 |
Highliner 10-191 | 1075 |
Der Todesstern | 950 |
Raubtier | 775 |
Zwei Kapitäne | 1075 |
Alpha-Station | 800 |
Weltraumjockey | 450 |
Radamanth | 575 |
Minos | 625 |
Aeacus | 550 |
Auge | 1900 |
Space Run: Geheimnisse eines erfolgreichen Spiels vom Wise Geek
Nutzen Sie diese Tipps, um den Anforderungen aller Kunden erfolgreich gerecht zu werden:
- Versuchen Sie, Missionen sofort mit 5 Sternen abzuschließen.
- Fahren Sie erst mit der nächsten Mission fort, wenn Sie alle verfügbaren Upgrades und neuen Fahrzeuge freigeschaltet haben. Einige 5-Sterne-Missionen können nur mit einer neuen Art von Ausrüstung abgeschlossen werden.
- Für den Durchgang und die Platzierung der Ausrüstung auf dem Schiff gibt es viele Möglichkeiten.
- Versuchen Sie es, versuchen Sie es, und Sie werden Erfolg haben.
- Überspringen Sie den Dialog während des Kampfes, das raubt Ihnen die Zeit, die Sie brauchen, um sich auf den Kampf vorzubereiten.
Autor des Artikels:
Nadezhda D. – Website-Redakteurin und Artikelautorin, seit Juli 2019 im Projekt. Nadezhda interessiert sich für Manga und Anime. Liebt MMORPGs, Rollenspiele und Abenteuerspiele. Spiele derzeit aktiv Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Nadezhda hat viele Artikel über das Abschließen von Gelegenheitsspielen, Quests und Rätseln vorbereitet. Ihre Werke erfreuen sich bei den Lesern großer Beliebtheit. Weitere Informationen über Nadezhda finden Sie unter diesem Link.