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Stellar Age MMO-Strategie WiKi: Tipps und Tricks zum Bestehen des Spiels

STELLAR AGE: MMO STRATEGY ist ein Spiel für Android mit dem Erscheinungsdatum 03.10.2017 von Crazy Panda. Spielgenre: Strategie. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Gebäudetypen auf dem Planeten
  2. Verteidigungsstrukturen
  3. Technologie
  4. Bunker
  5. Flotte
  6. Kampfsystem
  7. Unternehmen
  8. Quests

Stellar Age: Gebäudetypen auf dem Planeten

Gebäude an der Basis. Deine Basis ist das Herz deiner Kraft. Hier werden Ihre Flotten erstellt, Ressourcen beschafft und neue Technologien untersucht. Auf deinem ersten Planeten kannst du 15 verschiedene Gebäude bauen, jedes mit seinem eigenen Zweck. Polymere und Metall werden zum Bau von Gebäuden verwendet. Darüber hinaus weist jedes Gebäude 30 Entwicklungsstufen auf - eine Erhöhung der Stufe erfordert auch Polymere und Metalle sowie eine bestimmte Stufe anderer Gebäude.

Je höher das Niveau des Gebäudes, desto länger dauert die Verbesserung. Wenn noch 5 Minuten oder weniger vor Abschluss der Bauarbeiten verbleiben, können diese kostenlos und sofort abgeschlossen werden. In allen anderen Fällen können Sie Beschleuniger verwenden. Diese werden als Belohnung für einige Aufgaben ausgegeben und können für Credits erworben werden.

Radar . Dies ist ein System zur Erkennung von Piratenlagern, basierend auf der Emission von Radiowellen und der Registrierung ihrer Reflexionen von Objekten. Je höher der Radarpegel, desto größer die abgedeckte Fläche. Der Radius des zugänglichen Bereichs wird in astronomischen Einheiten gemessen und detailliert angezeigt (über die Schaltfläche "i" im Gebäude).

Flugkontrollzentrum . Eine Institution, die praktische Flugsteuerung für Raumfahrzeuge verschiedener Klassen bietet und für die Aktivierung und Verfolgung der Arbeit von Boosts auf Ihrem Planeten verantwortlich ist. Das Konstruktionsniveau wirkt sich auf die maximale Anzahl von Flotten gleichzeitig im Flug aus - bis zu 11. Im Missionskontrollzentrum können Sie die mit verschiedenen Missionen ausgesandten Flotten überwachen und gegebenenfalls zurückdrehen (z. B. wenn das Ziel - die Piratenbasis - oder der Feind erheblich zerstört wurde stärkte seine Garnison auf dem Planeten).

Werft . Das Gebäude, in dem die Schiffe der Sternenflotte hergestellt werden (sowohl zivile als auch militärische). Der Baugrad beeinflusst die maximale Länge der Warteschlange für den Bau von Schiffen - auf Stufe 30 sind es 3 Tage 23 Stunden 50 Minuten. Es kann jeweils nur ein Schiffstyp hergestellt werden. Die Strukturplastifizierungstechnologie erhöht die Produktionsgeschwindigkeit von Schiffen und Verteidigungsstrukturen.

Warpkomplex . Ein Gebäude, in dem ein Teil der Flotte während eines Angriffs oder einer Verteidigung verloren geht, wird restauriert. Die Höhe des Komplexes beeinflusst das Volumen der Reparaturwerkstatt (bis zu 1.170.000 Quadratmeter) und die Anzahl der Time Warp-Zellen, in denen sich Flotten befinden (bis zu 8). Die Restaurierung wird mit Ressourcen bezahlt, die Kosten hängen vom Schiffstyp ab. Durch die Entwicklung der entsprechenden Technologien "Vakuumpolarisation", "Raumkrümmung" und "Zeitkrümmung" können die Kosten für die Wiederherstellung von Schiffen gesenkt, die komplexe Kapazität und ein Teil der für die Wiederherstellung verfügbaren Flotte erhöht werden.

Wissenschaftlicher Block . Ein Gebäude, das Forschungen in den Bereichen Energie, Antriebssysteme sowie Verteidigungs- und Offensivwaffen durchführt. Das Niveau des Wissenschaftsblocks beeinflusst die Geschwindigkeit der Erforschung von Technologien - bis zu einer Beschleunigung um 150% - sowie die Fähigkeit, diese Technologien zu erforschen. Mit dem im Wissenschaftsblock verfügbaren Technologiebaum können Sie die Entwicklung Ihres Planeten flexibel anpassen und so die Ressourcenextraktion, Geschwindigkeit, Beschädigung und Verteidigung von Flotten und Türmen usw. beeinflussen. Die Geschwindigkeit der Lerntechnologien wird auch von der "Time Drain" -Technologie beeinflusst.

Cyber-Pflanze . Eine Struktur, die verschiedene Verteidigungsstrukturen erzeugt, um die Basis vor einer Invasion zu schützen. Die maximale Produktionsdrehung der Türme und der für ihre Installation zulässige Platz beträgt 140.000 m³ und 235.000 m³ auf Ebene 30 der Cyber-Anlage. Das Volumen wird auch von der Technologieebene "Landscape Design" und der Warteschlangengröße beeinflusst - von der Technologie "Autonomous Systems".

Bunker . Eine gut befestigte Struktur, in der einige der Ressourcen und die Flotte vor feindlichen Angriffen verborgen sind. Mit zunehmendem Level dieses Gebäudes wächst auch die Menge an Ressourcen, die im Bunker gespeichert sind und die selbst bei einem erfolgreichen Angriff nicht gestohlen werden können - bis zu 3.000.000 Einheiten pro Ressourcentyp. Mit der Underground Rift-Technologie können Sie mehr Ressourcen vor feindlichen Angriffen verstecken. Die Hangarkapazität, in der Sie Schiffe verstecken können, ist ebenfalls auf 1.065.000 Quadratmeter begrenzt. Diese Lautstärke kann mit der "Event Horizon" -Technologie erhöht werden. Der Aufenthalt der Flotte im Bunker wird mit Antimaterie bezahlt.

Erzmine , Polymerfarm und Antimaterie-Generator . Dies sind ressourcenproduzierende Gebäude - Metall, Polymere bzw. Antimaterie. Ihr Gehalt beeinflusst die Menge der produzierten Ressource pro Stunde: maximales Metall - 230.000 pro Stunde, maximale Polymere - 120.000 pro Stunde, maximale Antimaterie - 57.000 pro Stunde. Die Produktionsgeschwindigkeit kann durch die Entwicklung der entsprechenden Technologien im wissenschaftlichen Block erhöht werden: "Innovative Legierungen", "Polymerproduktion" und "Antimateriesynthese". Metall kann auch durch Sammeln der Trümmer der besiegten feindlichen Flotte erhalten werden. Ihre Anzahl wird durch den Stand der Technik "Materialbearbeitung" beeinflusst.

Lagerhäuser . Dies ist der Hauptspeicherort für Ressourcen. Es gibt drei Arten von ihnen: Metal Warehouse, Polymer Warehouse und Antimatter Warehouse. Die maximale Speicherkapazität hängt von der Gebäudeebene ab. Für Metall sind dies 270.000.000 Ressourceneinheiten, für Polymere - 225.000.000, für Antimaterie - 180.000.000. Die Technologieebene "Raumoptimierung" wirkt sich auch auf die Kapazität aus (Modifikator bis zu 1,2 auf Technologieebene 30).

Stellar Age: Verteidigungsstrukturen

Verteidigungsstrukturen werden in der Cyber ​​Factory erstellt und durch verschiedene Türme dargestellt. Jeder Turm hat zwei Parameter - Rüstung und Schaden, die mit Hilfe geeigneter Technologien erhöht werden können ("Verteidigungslegierungen" - Rüstung, "Waffenverteidigungstechnologien" - Schaden, "Verteidigungsüberlegenheit" - beide).

Raketenwerfer. Der einfachste Turm, der in den frühen Entwicklungsstadien verfügbar ist. Die Kosten für den Bau einer Anlage betragen 1.000 Metall. Fügt leichten Kämpfern 200% mehr Schaden und schweren Kämpfern und Schlachtschiffen 150% mehr Schaden zu. Grundlegende Eigenschaften:

Laserinstallation . Der Schaden wird durch die Stufe der "Laserwaffentechnologie" beeinflusst. Um einen solchen Turm herzustellen, sind 400 Polymere und 3.200 Metalle erforderlich. Fügt schweren Kämpfern 200% mehr Schaden und Kreuzern und Dreadnoughts 150% mehr Schaden zu. Grundlegende Eigenschaften:

Gaußsche Einstellung . Der Schaden wird durch den Stand der Technik "Gaußsche Waffen" beeinflusst. Um einen solchen Turm herzustellen, sind 3.000 Polymere, 10.000 Metall und 1.000 Antimaterie erforderlich. Fügt Kreuzern 200% mehr Schaden und Schlachtschiffen und Bombern 150% mehr Schaden zu. Grundlegende Eigenschaften:

Ioneninstallation . Der Schaden wird durch das Niveau der ionischen Rüstungstechnologie beeinflusst. Um einen solchen Turm herzustellen, sind 12.500 Polymere, 15.000 Metalle und 2.500 Antimaterie erforderlich. Fügt Schlachtschiffen 200% mehr Schaden und Dreadnoughts und Zerstörern 150% mehr Schaden zu. Grundlegende Eigenschaften:

Plasma-Installation . Der Schaden wird durch das Niveau der "Plasmawaffen" -Technologie beeinflusst. Um einen solchen Turm herzustellen, sind 15.000 Polymere, 20.000 Metall und 12.500 Antimaterie erforderlich. Fügt Zerstörern 200% mehr Schaden und Bombern und Todessternen 150% mehr Schaden zu. Grundlegende Eigenschaften:

Stellar Age: Technologie

Der Wissenschaftsblock bietet Technologien - Blaupausen und Verbesserungen, die den Entwicklungsstand Ihrer Basis erheblich steigern - von der Menge der extrahierten Ressourcen über Rüstungen bis hin zu Schäden an Schiffen Ihrer Flotte.

Um sie zu untersuchen, benötigen Sie Antimaterie und Polymere. Technologien werden herkömmlicherweise in verschiedene Typen unterteilt:

  1. Blaupausen, mit denen Sie neue Schiffstypen bauen können.
  2. Verbesserungen, die sich auf die Gewinnung von Ressourcen auswirken - Antimaterie, Metall und Polymere.
  3. Forschung zur Optimierung der Leistung bestimmter Gebäude.
  4. Technologien, die die Flotte und Verteidigung stärken.

Die Fähigkeit, Technologien zu erforschen, wird durch das Niveau des "Science Block" -Gebäudes sowie durch frühere Forschungen beeinflusst. 1. Stufe des Wissenschaftsblocks:

2. Stufe des Wissenschaftsblocks:

Level 3 Science Block:

4. Stufe des Wissenschaftsblocks:

5. Stufe des Wissenschaftsblocks:

6. Stufe des Wissenschaftsblocks:

7. Stufe des Wissenschaftsblocks:

Level 8 Science Block:

9. Stufe des Wissenschaftsblocks:

Level 10 Science Block:

Level 11 Science Block:

Level 12 Science Block:

Level 13 Wissenschaftsblock:

Level 14 Science Block:

Level 15 Wissenschaftsblock:

Level 16 Science Block:

Level 17 Science Block:

Level 18 Science Block:

Level 19 Science Block:

Level 20 Science Block: Raumoptimierung III.

Wissenschaftsblock der Stufe 21 :

Level 22 Wissenschaftsblock:

Level 23 Wissenschaftsblock:

Wissenschaftsblock der Stufe 24 :

Level 25 Science Block:

Level 26 Wissenschaftsblock:

Level 27 Wissenschaftsblock:

Level 28 Wissenschaftsblock:

Level 29 Wissenschaftsblock:

Wissenschaftsblock der Stufe 30 : Flottenüberlegenheit III.

Stellar Age: Bunker

Das Silo hat zwei Funktionen:

Mit der aktiven Funktion können Sie Ihre Flotte vor feindlichen Angriffen verstecken. Die Bunkerkapazität einer Flotte hängt von ihrem Niveau und der "Event Horizon" -Technologie ab. Die im Bunker versteckte Flotte wird im Schiffsversandfenster nicht angezeigt. Die passive Funktion des Bunkers besteht darin, einen Teil der Ressourcen vor Plünderungen zu schützen, wenn die Verteidigung nicht erfolgreich ist. Im Gegensatz zur ersten Funktion müssen dem Bunker keine Ressourcen hinzugefügt werden - sie werden automatisch gespeichert. Die Menge der geschützten Ressourcen wächst aus der Ebene des Bunkers und aus der Technologie "Underground Rifts".

Stellar Age: Flotte

Allgemeine Informationen. Es gibt zwei Arten von Schiffen - militärische und zivile mit jeweils unterschiedlichen Ausrüstungsarten. All dies wird auf der Werft erstellt. Die Produktionsgeschwindigkeit wird durch den Stand der "Structural Plasticization" -Technologie beeinflusst. Die Schiffe haben fünf Parameter: Panzerung, Schaden, Geschwindigkeit, Treibstoff, Kapazität und Größe. Die Panzerung von Schiffen und Verteidigungstürmen wird durch die Stufe der "Plating Reinforcement" -Technologie beeinflusst, und der Schaden an Schiffen und Verteidigungstürmen wird durch die Stufe der "Fleet Weapon Technologies" -Technologie beeinflusst. Die Flottenüberlegenheitstechnologie beeinflusst die Panzerung und den Schaden der Flotte. Die Ladekapazität steigt je nach Stand der "Minkowski Space" -Technologie.

Arten von Zivilschiffen. Es gibt zwei Arten von Zivilschiffen - leichte und schwere Transporte.

Transportschiffe können nicht angreifen, haben aber eine viel höhere Ladekapazität als Kriegsschiffe. Ihre Fluggeschwindigkeit wird durch die Technologieebenen "Impulse Engine" und "Anti-Gravity Engine" sowie die Tragfähigkeit - durch die "Minkowski Space" -Technologie - beeinflusst.

Arten von Kriegsschiffen

Leichter Kämpfer . Die am einfachsten zu erlernende und herzustellende Einheit der Flotte. Ein solches Schiff benötigt 200 Polymere und 2.200 Metalle, um gebaut zu werden. Leichte Kämpfer sind die schnellsten Schiffe, die auf der Werft gebaut wurden und als erste in die Schlacht ziehen. Grundlegende Eigenschaften:

Schiffe dieses Typs richten 300% mehr Schaden an Kreuzern und Titanen und 400% mehr Schaden an Bombern an. Der Schaden von leichten Kämpfern kann durch die Entwicklung der "Laser Armament" -Technologie und der Fluggeschwindigkeit - durch die "Impulse Engine" -Technologie erhöht werden.

Schwerer Kämpfer . Ein Schiff, dessen Geschwindigkeit nur leichten Kämpfern unterlegen ist, dessen Rüstung jedoch deutlich überlegen ist. Um auf der Werft ein Schiff dieses Typs herzustellen, werden 750 Polymere und 5.000 Metalle ausgegeben. Grundlegende Eigenschaften:

Schwere Kämpfer fügen leichten Kämpfern und Bombern 300% mehr Schaden und Dreadnoughts 400% mehr Schaden zu. Der Schaden schwerer Jäger kann durch die Entwicklung der "Laser Armament" -Technologie und der Fluggeschwindigkeit durch die "Pulse Engine" -Technologie erhöht werden.

Kreuzer . Ein Schiff, das in Bezug auf Geschwindigkeit und Panzerung perfekt ausbalanciert ist. In Kombination mit Schlachtschiffen zeigt es eine hervorragende Leistung gegen Piraten auf mittlerem Niveau. Um einen Kreuzer auf der Werft zu bauen, werden 2.000 Polymere, 20.000 Metall und 500 Antimaterie ausgegeben. Grundlegende Eigenschaften:

Kreuzer fügen schweren Kämpfern 300% mehr Schaden und Zerstörern 500% mehr Schaden zu. Der Schaden von Schiffen dieses Typs kann durch die Entwicklung der "Gaußschen Waffentechnologie" und der Fluggeschwindigkeit durch die "Impulse Engine" -Technologie erhöht werden.

Schlachtschiff . Wie Kreuzer, in Bezug auf Rüstungsgeschwindigkeit gut ausbalanciert. In Verbindung mit Kreuzern zeigt es eine hervorragende Leistung gegen Piraten auf mittlerem Niveau. Für die Schaffung eines Schlachtschiffes auf der Werft werden 6.000 Polymere, 54.000 Metalle und 3.000 Antimaterie ausgegeben. Grundlegende Eigenschaften:

Schlachtschiffe fügen Kreuzern 500% mehr Schaden und Titanen 300% mehr Schaden zu. Der Schaden von Schiffen dieses Typs wird durch die Technologieebene "Gaußsche Waffen" und die Fluggeschwindigkeit - durch die Technologieebene "Antigravitationsmotor" - beeinflusst.

Dreadnought . Ein gepanzertes und geräumiges Schiff mit einer signifikanten Schadensanzeige. Dreadnoughts sind ideal für die Begleitung von Bombern. Um einen Dreadnought auf der Werft zu schaffen, werden 7.500 Polymere, 157.000 Metalle und 5.625 Antimaterie ausgegeben. Grundlegende Eigenschaften:

Dreadnoughts fügen leichten Kämpfern und Schlachtschiffen 500% mehr Schaden zu. Der Schaden von Schiffen dieses Typs wird durch das Niveau der "Ionic Armament" -Technologie und die Fluggeschwindigkeit - durch das Niveau der "Anti-Gravity Engine" -Technologie beeinflusst.

Bomber . Ein Schiff, das die Verteidigung einer feindlichen Basis unterdrücken soll. Um einen Bomber auf der Werft herzustellen, werden 60.000 Polymere und 160.000 Metall ausgegeben. Grundlegende Eigenschaften:

Bomber fügen allen Arten von Verteidigungsstrukturen 400% mehr Schaden zu. Der Schaden solcher Schiffe wird durch das Niveau der "Ionic Armament" -Technologie und die Fluggeschwindigkeit beeinflusst - durch das Niveau der "Anti-Gravity Engine" -Technologie.

Zerstörer . Das Schiff hat eine ziemlich hohe Geschwindigkeit und funktioniert gut in Schlachten mit kleinen Schiffen. Um einen Zerstörer auf der Werft herzustellen, werden 50.000 Polymere, 400.000 Metall und 37.500 Antimaterie ausgegeben. Grundlegende Eigenschaften:

Fügt Dreadnoughts 400% mehr Schaden und schweren Kämpfern 500% mehr Schaden zu. Der Schaden von Zerstörern wird durch das Niveau der "Plasma Weapons" -Technologie und die Fluggeschwindigkeit beeinflusst - durch das Niveau der "Hyperspace Engine" -Technologie.

Titan . Das mächtigste Schiff der Flotte, dessen Hauptziel es ist, den Feind zu zerstören. Um ein solches Schiff auf der Werft zu bauen, werden 375.000 Polymere, 4.000.000 Metall und 312.500 Antimaterie ausgegeben. Grundlegende Eigenschaften:

Fügt Dreadnoughts 300% mehr Schaden zu, Zerstörern 500% mehr Schaden und allen Arten von Verteidigungsstrukturen 200% mehr Schaden. Der Schaden von Schiffen dieser Klasse wird durch die Stufe der Plasmawaffentechnologie und die Fluggeschwindigkeit - durch die Stufe der Hyperspace Engine-Technologie - beeinflusst.

Stellar Age: Kampfsystem

Piraten. Unmittelbar nach dem Bau des Radars erscheinen Piratenbasen auf der Galaxienkarte. Je höher der Radarpegel, desto breiter ist der Radius, in dem diese Basen erfasst werden können. Piraten stützen ihre Schutzhütten ständig auf große Asteroiden und verteidigen sie heftig. Wenn Sie also angreifen, werden Sie je nach Stufe der Piratenbasis immer auf eine bestimmte Anzahl von Kriegsschiffen und Verteidigungstürmen stoßen. Das Level hängt auch von der Menge an Ressourcen ab, die die Piraten bewachen - und die erobert werden können.

Eine Piratenbasis gilt als zerstört, wenn dort keine Verteidigungsflotte mehr vorhanden ist und alle Ressourcen entfernt wurden. Wenn lange Zeit niemand die Piratenbasis angreift, können sie ihre Aktivitäten in dieser Region des Weltraums einschränken und die Basis an einen anderen Ort verlegen. Es gibt drei Piratenfraktionen, von denen jede auf einen bestimmten Aktivitätsstil spezialisiert ist.

Angriffe auf andere Spieler. Angriffe sind teilweise begrenzt: Sie können keine Neulinge angreifen, Spieler, die zu schwach und zu stark sind - Gegner stehen für Angriffe zur Verfügung, die ungefähr Ihrer Bewertung entsprechen und nicht zu Ihrem Unternehmen gehören. Anfänger sind drei Tage nach der Registrierung unverwundbar - oder bis sie selbst einen anderen Spieler angreifen. Spionage entfernt auch den Schutz.

Abfangen von Flotten . Zusätzlich zu Angriffen auf die Planeten anderer Spieler können Sie auch deren Flotten angreifen, die sich im Flug befinden. Wenn Sie Schiffe mit einer Spionagemission vom Typ "Flugbericht" zu einem feindlichen Planeten senden, erhalten Sie Informationen über die Bewegungen aller von diesem Planeten gesendeten Flotten. Im Spionagebericht können Sie vollständige Informationen über die feindlichen Flotten anzeigen und diese durch Auswahl der Option "Abfangen" angreifen, indem Sie eine bestimmte auswählen. In der Schnittstelle zum Senden der Flotte ist die Funktion zum Ändern der Geschwindigkeit der Flotte nicht verfügbar. Sie wird automatisch so eingestellt, dass Ihre Flotte genau zu dem Zeitpunkt mit der feindlichen Flotte kollidiert, wenn sie zu ihrem Planeten fliegt.

Spionage. Spionage ist ein wesentlicher Bestandteil des Kampfsystems von Stellar Age: Ohne Informationen über das Ziel können Sie niemanden angreifen, sei es Piraten oder andere Spieler. Um Spionage zu organisieren, müssen Sie zur globalen Karte gehen, den Planeten oder die Basis finden, die Sie interessieren, und die Option "Spionage" auswählen. Spionagemissionen sind immer erfolgreich, erfordern jedoch Antimateriekosten. Ihr Gegner erhält außerdem den Bericht, dass seine Basis erkundet wurde. Denken Sie daran, dass Schiffe, die auf einer Spionagemission fliegen, sich viel schneller bewegen als eine normale Flotte. Arten von Spionagemissionen:

  1. Eine gemeinsame Spionagemission , die das Sammeln von Informationen über Ressourcen an der Basis (beachten Sie, dass einige von ihnen durch den Bunker vor Raub geschützt werden), die Technologien des Spielers, Flotten, die nicht im Bunker versteckt sind, Verteidigungsstrukturen und aktive Verstärkungen umfasst. Diese Informationen werden benötigt, um Piratenbasen und Planeten anderer Spieler anzugreifen.
  2. Flottenbewegungsberichte. Enthält Informationen zu Flotten, die sich auf den untersuchten Planeten zu oder von ihm weg bewegen. Ein erfolgreicher Spionagebericht enthält Informationen über alle diese Flotten: wie viele und welche Schiffe von wo und wo sie fliegen. Solche Informationen sind von extrem hohem praktischem Wert und schwer zu erhalten. Um Zugriff auf den Empfang solcher Berichte zu erhalten, müssen Sie die Technologieebene 2 "Spionage" aktualisieren.

Attacke. Sie können angreifen, indem Sie eine Basis auf der globalen Karte oder direkt über die Berichtsoberfläche auswählen. Im Angriffsfenster wählen Sie die Schiffe aus, die an das Ziel gesendet werden sollen. Außerdem werden die Anzahl der Schiffe, die Stärke der Flotte, ihre Geschwindigkeit und Tragfähigkeit angezeigt. Sie können auch die Leistung der Triebwerke anpassen (dies wirkt sich auf die Fluggeschwindigkeit und die Kosten für Antimaterie aus). Die Geschwindigkeit beeinflusst die Zeit, die Ihre Flotte benötigt, um das Ziel zu erreichen. Sie wird auf der Schaltfläche "Senden" angezeigt. Hier können Sie auch automatisch die erwarteten Verluste sowie zusätzliche Informationen über die Schaltfläche "i" berechnen:

Ergebnisse der Schlacht. Unmittelbar nach dem Kampf erhalten Sie einen Angriffsbericht. Es enthält die folgenden Informationen:

  1. Wie viele Ressourcen wurden während des Vorgangs von denen erhalten, die auf der angegriffenen Basis verfügbar waren (beachten Sie, dass die im Bunker gespeicherten Ressourcen nicht im Bericht angezeigt werden);
  2. Wie viele Ressourcen wurden während der Analyse der Trümmer erhalten?
  3. Änderungen in der Bewertung der Macht - Ihre und der Verteidiger;
  4. Statistik der Flotten- und Verteidigungsstrukturen: Wie viele Schiffe und Türme nahmen an der Schlacht teil, wie viele wurden zerstört?
  5. Verfügbarkeit für die Restaurierung im Warp-Komplex;
  6. Technologie gehört dir und deinem Gegner.

Ein ähnlicher Bericht wird an Ihren Gegner gesendet. Bei einem erfolgreichen Angriff auf eine feindliche Basis nimmt Ihre Flotte alle für Raubüberfälle verfügbaren Ressourcen (einige verstecken sich im Bunker) sowie alle Ressourcen, die aus den Trümmern zerstörter Schiffe stammen. Wenn die Kapazität der Laderäume Ihrer Flotte nicht ausreicht, um die gesamte Beute zu transportieren, werden die Ressourcen zu gleichen Teilen verwendet.

Die Veränderung Ihrer Macht und der Macht Ihres Feindes nach dem Kampf hängt von der Anzahl der zerstörten Schiffe und Verteidigungsstrukturen ab. Das heißt, im besten Fall, wenn Sie den Kampf ohne Verluste beenden, ist der Wert der Änderung Ihrer Kraft gleich 0, und wenn es Verluste gibt, ist er negativ.

Stellar Age: Unternehmen

Allgemeine Informationen. Unternehmen sind Vereinigungen von Akteuren mit dem Ziel einer für beide Seiten vorteilhaften Zusammenarbeit, eines Gewinns und einer möglichen Zerstörung von Rivalen.

Die Möglichkeit, einem Unternehmen beizutreten oder ein eigenes zu gründen, eröffnet sich mit dem Bau des "Ring Ansible" -Gebäudes. Die maximale Anzahl von Spielern in einem Unternehmen beträgt 20, aber die Anzahl der Unternehmensmitglieder kann durch Unternehmensprojekte erhöht werden. Mitglieder der Corporation können sich nicht gegenseitig ausspionieren oder angreifen. Wenn Sie auf das gehen Corporation Roster - die Liste seiner Mitglieder - können Sie die Loyalität Bewertung sehen, die gewonnen auf die Effizienzpunkte abhängt. Sie können diese Punkte verdienen, indem Sie Beiträge zu Unternehmensprojekten leisten.

Sobald Sie das Maximum erreicht haben, kann der Leiter des Unternehmens erwägen, Ihren Rang zu erhöhen. Der Fonds wird auch durch die Teilnahme an Firmenveranstaltungen aufgefüllt. Das in Sonderdarlehen ausgegebene Tagesgehalt hängt vom Rang ab. Um das Unternehmen zu verlassen, müssen Sie Ihren Spitznamen in der Liste der Unternehmensmitglieder finden und auf die Schaltfläche mit den drei Streifen klicken - Sie können das Unternehmen verlassen.

Gründung einer Gesellschaft. Jeder Spieler kann eine Gesellschaft gründen, indem er zu Ring Ansible geht und die entsprechende Option auswählt. Während der Erstellung können Sie die folgenden Parameter konfigurieren:

Der Leiter des Unternehmens kann die Nachrichten des Tages schreiben, die Mitgliederzahlen erhöhen und senken und sie auch rausschmeißen. Um eine Gesellschaft aufzulösen, muss der Leiter alle Mitglieder der Gesellschaft entlassen und sie dann verlassen. Um ein Unternehmen zu schließen, können Sie das Leistungslimit für den Eintritt höher als das für Spieler verfügbare Maximum festlegen.

Stellar Age: Quests

Allgemeine Informationen. Aufgaben sind bestimmte Aktionen, für die Sie eine Belohnung erhalten: Gebäude bauen und verbessern, Piraten und andere Spieler angreifen, Technologien erforschen, eine Flotte aufbauen. Als Belohnung für das Abschließen erhalten Sie Booster, Schiffe und Ressourcen.

Artikelautor: Nadezhda D.