Wise GeekRezensionen zu Spielen → Until Dawn: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

Until Dawn WiKi: Tipps und Tricks zur Komplettlösung des Spiels

Bis Dawn ist ein exklusives PC-Spiel für die PlayStation 4. Tauche ein in eine mystische Geschichte, entdecke die Geheimnisse der Vergangenheit, gehe den gesamten Story-Pfad mit den Hauptfiguren durch und erstelle für jeden von ihnen eigene Enden. Nicht nur die Entscheidungen der Charaktere werden von deiner Wahl abhängen, sondern auch ihr Leben! An der Entwicklung dieses großartigen Spiels waren berühmte Schauspieler beteiligt, die den Helden ihre Stimme und ihr Aussehen verliehen. Im Allgemeinen zeichnet sich das Spiel durch eine reiche Handlung, den dunklen Stil eines echten Horrorfilms und ein sorgfältiges Studium der Charaktere der Helden aus.

Inhaltsverzeichnis

  1. Was müssen Neulinge wissen?
  2. Hauptfiguren (Persönlichkeit, Fakten, mögliche Todesfälle)
  3. Kleine Helden
  4. Mystery Man Walkthrough Guide, Finding Keys
  5. Leitfaden für den Ablauf des Ereignisses von 1952, das Finden der Schlüssel
  6. Leitfaden für die Passage der Geschichte der Zwillinge, die Schlüssel finden
  7. Standortführer
  8. Alles über Wendigo
  9. Welche Waffen können Sie verwenden?
  10. Was sagen Totems voraus?
  11. Schmetterlingseffekt - Wahl
  12. Wie erhalte ich Erfolge?

Bis zum Morgengrauen: Was müssen Neulinge wissen?

Parzelle. Das Grundstück ist in 2 Zeitabschnitte mit einer Pause pro Jahr unterteilt.

Prolog. Am 2. Februar 2014 versammelten sich 10 junge Leute: Samantha, Joshua Washington, Michael Monroe, Jessica, Christopher, Ashley, Matthew, Emily und Bat und Hannah Washington (Joshs Schwestern), in einem Cottage von Joshs Familie in Blackwood Pines ( Blackwood Pines) auf dem Mount Washington für einen jährlichen Winterurlaub. Anfangs ging alles wie gewohnt weiter, doch nachdem Hannah einem ziemlich umstrittenen Streich zum Opfer gefallen war, floh sie trotz eines Schneesturms ohne Oberbekleidung aus der Hütte.

Um Hannah zu finden und sie zur Rückkehr zu überreden, verließ auch Beth das Cottage. Als Beth Hannah fand, gab sie ihr ihre Jacke, und gemeinsam versuchten sie, den Weg zurück zu finden, bis sie schreckliche Geräusche hörten und vor einem unsichtbaren Verfolger fliehen mussten. Dabei werden Hannah und Beth von einer Klippe geschleudert und zu Tode geschmettert. Weder Freunde noch die Polizei finden ihre Leichen.

Die Hauptaktion. Ein Jahr später lädt Josh seine sieben Freunde trotz der tragischen Ereignisse des letzten Jahres zu einem Winterurlaub ein. Niemand weigert sich und alle kommen in Blackwood Pines an. Nach mehreren Stunden beginnen seltsame und manchmal schreckliche Ereignisse, die die Jungs denken lassen: Sie sind hier nicht allein.

Wahlen. Während des Spiels trifft der Spieler Entscheidungen, die das weitere Spielgeschehen maßgeblich beeinflussen. Es beeinflusst auch, welcher der acht Charaktere überleben wird.

Steuerung. Die Charaktere im Spiel werden mit dem linken Joystick auf dem Gamepad gesteuert. Der Spieler trifft Entscheidungen oder Aktionen mit dem rechten Joystick. Ein Gyroskop ist auch beteiligt, in manchen Momenten muss der Spieler das Gamepad bewegungslos halten.

Beziehung. Zwischen den Charakteren besteht eine Beziehung. Sie können nur Freunde sein (wie Chris und Josh) oder in einer romantischen Beziehung sein (wie Mike und Jessica). Beziehungen können sich im Laufe des Spiels ändern. Charaktere können sich streiten oder sich noch näher kommen. Es hängt von den Aktionen des Spielers ab. Es besteht die Möglichkeit, dass der Held aufgrund der Schuld eines anderen Charakters stirbt, wenn sich die Beziehung verschlechtert.

Charaktere und Schauspieler:

Bis zum Morgengrauen: Hauptfiguren (Persönlichkeit, Fakten, mögliche Todesfälle)

Josh

Joshua Washington oder Josh (englisch Joshua Washington oder Josh) - ist einer der acht Hauptcharaktere, später einer der beiden Hauptantagonisten des Spiels und ein spielbarer Charakter. Er ist der ältere Bruder von Hannah und Beth Washington. Als er erfuhr, dass seine Schwestern spurlos verschwunden waren, wollte er seine Freunde "spielen". Seine Psyche war gestört, und ein Jahr lang bereitete er seine Kundgebung vor.

Joshs Aussehen. Josh hat kurze schokoladenbraune Haare, genau wie seine Schwestern Hannah und Beth. Er hat einen leicht gebräunten Teint und grüne Augen. Während des Prologs trägt Josh einen grauen Pullover mit einem großen weißen Streifen und Jeans. Ein Jahr später ist er in gestrickter Wollmütze und ärmelloser Daunenjacke auf der Straße zu sehen. Innen trägt er ein dunkelbraunes Hemd unter einem aufgeknöpften blau-weiß karierten Hemd mit flachem Kragen und Jeans. Später, nach mehreren Kapiteln, zieht er einen Overall an und wird in die Schulter gestochen, sowie Kratzer an Stirn und Hals.

Joshs Persönlichkeit. Josh wird als etwas komplexer, liebevoller und nachdenklicher Typ präsentiert. Er hat eine enge brüderliche Beziehung zu Chris und liebt es, sicherzustellen, dass alle eine gute Zeit um ihn herum haben. Er bittet Sam um Unterstützung, nachdem er seine Schwestern verloren hat. Seine Träume, in die Fußstapfen seines Vaters zu treten und Filmproduzent zu werden, machen ihn sehr gut mit Spezialeffekten und Filmrequisiten vertraut, und als solcher verwendet er ständig Phrasen und Wörter aus Filmen.

Josh hat Mühe, das Verschwinden seiner Schwestern zu verarbeiten. Dieses Ereignis verursachte Depressionen, die im Jahr vor den Ereignissen von "Before Dawn" immer schwerer wurden. Anscheinend litt er an einer Psychose, die durch diese Depression und Schizophrenie verursacht wurde: eine psychische Erkrankung, die durch eine Abkopplung von der Realität gekennzeichnet ist.

Wenn ein psychiatrisches Gutachten gefunden wird, stellt sich heraus, dass Josh seit seinem elften Lebensjahr als psychisch krank diagnostiziert wurde. Alle in der Akte aufgeführten Medikamente sind jedoch ausschließlich zur Behandlung von Depressionen bestimmt. Es wird auch angedeutet, dass er Angst vor Isolation hat. Während Dr. Hills Therapiesitzungen kann der Spieler Joshs Ängste und Unsicherheiten wählen.

Anmerkungen zu Josh. Josh ist in allen Kapiteln der am wenigsten spielbare Charakter. Er ist auch der einzige Charakter, den wir nur in einem Kapitel spielen können. Einer seiner Sätze "Gute Reise, Pilger!" ist eine Anspielung auf den berühmten Westernschauspieler John Wayne. Er ist der einzige Charakter, der nicht interviewt wird, da sein Schicksal sehr beklagenswert ist. Entweder zerquetschen sie ihm den Kopf oder verwandeln ihn in einen Wendigo. Josh ist der Älteste in dieser Gruppe (20 Jahre alt.) Zusammen mit Sam und Mike ist er der zäheste Charakter (er stirbt nur, wenn er die Schwester des Wendigo nicht erkennt).

Josh ist der tragischste Charakter im Spiel (verlor seine Schwestern, wurde von Menschen isoliert und lebte mehrere Tage in Gesellschaft schreiender Monster, hat Freunde verloren, ist psychisch instabil und hat nur schlechte Enden). Joshs drei höchste Punktzahlen, wenn wir ihn spielen können, sind Spaß, Freundlichkeit und Neugier. Die niedrigsten Indikatoren für ihn sind Mut (komplett auf Null), Romantik und Ehrlichkeit. Wenn Josh überlebt, sagt Ihnen der Schmetterlingseffekt von Big Find, dass Josh am Leben, isoliert und besessen von menschlichem Blut war.

Mike

Michael (Michael) Monroe oder Mike (Eng. Mikel oder Michael Munroe, Mike) - einer von acht Protagonisten (und auch einer der wichtigsten) und spielbaren Charaktere im Spiel Until Dawn.

Mikes Aussehen. Mike hat kurze dunkelbraune Haare, helle Haut und braune Augen. Im Prolog trägt er ein braun kariertes Hemd und Jeans. Als die Gruppe ein Jahr später zusammenkommt, zieht Mike eine Flanelljacke unter einer dunkelblauen wattierten Weste, einem weißen Tanktop und Jeans an. In Kapitel 3 zieht Mike die meisten seiner Klamotten aus und lässt Jeans und ein weißes T-Shirt zurück. Später findet er in Kapitel 5 eine grüne Armeejacke und zieht sie an.

Nach Wendigo-Angriffen und diversen anderen Verletzungen wird sein Gesicht rauer aussehen, übersät mit Schmutz und Narben. Später bekommt er ein blaues Auge, eine große Narbe in der Nähe seines Mundes und kann mehrere Schnitte am Hals bekommen. Die Finger an einer seiner Hände können in Kapitel 5 auch amputiert werden, wenn er dies möchte, oder blutig, wenn er sich aus der Falle befreit.

Mikes Persönlichkeit. In seinem klugen, zielstrebigen und überzeugenden Spiel ist Mike als Damenmann in ihrer Gesellschaft bekannt, daher war er der Hauptköder für Hannah im Prolog und hatte keine Angst, mit ihr zu flirten. Und in einer Beziehung mit Jessica zu sein, ließ es sich nicht nehmen, mit seiner Ex-Freundin Emily zu flirten. Laut Dr. Hills Halluzination fürchtet Mike die Isolation mehr als jeder andere Charakter im Spiel. Es könnte jedoch nur eine Verzerrung von Mike sein, je nach Wahl des Spielers.

Es sollte beachtet werden, dass Mike sich Sorgen um seine Freunde macht, aber diese Erfahrung grenzt an Ekel. Dies wird durch die Tatsache unterstützt, dass er Angst davor hat, dass Emily nach ihrem Biss zu einer Wendigo wird, Chris für unzuverlässig hält, wenn er Josh KO schlägt, Abscheu äußert, nachdem er aus Hannahs Tagebuch erfahren hat, dass sie Beths Leiche zum Essen ausgegraben hat.

Auf den ersten Blick wirkt er egozentrisch, etwas eitel, unreif und völlig stereotyp "Sportler". Er zögert jedoch nicht, Jessica hinterherzueilen, um ihr Leben zu retten. Im Verlauf des Spiels erscheint er als tapferer und einfallsreicher junger Mann, der sein eigenes Leben riskiert, um seinen Freunden zu helfen und trotz seiner eigenen Angst das Überleben anderer zu sichern versucht.

Mikes mögliche Todesfälle. Genau wie Sam wird Mike bis zum Ende des Spiels nicht sterben können:

Er kann auch von anderen Protagonisten erwähnt werden:

Matt

Matthew Taylor oder Matt ist einer von acht Protagonisten und spielbaren Charakteren in Until Dawn. Voiceover und Motion Capture - Jordan Fisher.

Matts Aussehen. Matt ist ein junger Afroamerikaner mit kurzen schwarzen Haaren und braunen Augen. Er trägt einen grauen Pullover. Sportjacke, drüber und Jogginghose.

Matts Persönlichkeit. Im Spiel wird er als motiviert, ehrgeizig und sportlich beschrieben, von Dr. Hill sogar als "Guter" der Gruppe bezeichnet. Zu Beginn des Spiels hat Matt die vier höchsten Punktzahlen: Romantik, Neugier, Ehrlichkeit und Freundlichkeit. Matt ist seiner neuen Freundin Emily so ergeben ... er geht sogar über Bord. Ihre Beziehung kann nicht als gleich bezeichnet werden: Wenn Emily etwas sagt, rennt Matt sofort los, um es auszuführen. Er ist nicht brillant, aber er hat ein gütiges Herz und weiß, wie man Probleme vermeidet.

Matt hat auch wenig Mut, was sich hauptsächlich in der Art und Weise zeigt, wie er Emily behandelt. Man sieht jedoch leicht, dass Matt immer noch ein Draufgänger sein kann und Tapferkeit kein Problem für ihn ist, wenn ein Freund in Schwierigkeiten ist. Obwohl er als eher schwacher Mensch bezeichnet werden kann, kann Matt leicht defensiv werden, insbesondere wegen seiner Beziehung zu Emily. Während Matt normalerweise mit ihr gesehen wird, muss gesagt werden, dass Matt ziemlich unabhängig erscheinen kann, wie seine Flucht aus den Minen in Kapitel 10 zeigt.

Mögliche Todesfälle von Matt:

Interessante Fakten über Matt. Zusammen mit Ashley und Jess ist er der jüngste Charakter seit er 18 Jahre alt ist. Matt ist der einzige schwarze Charakter im Spiel. Er hat die höchsten Beziehungsraten mit Jess und Emily. Am niedrigsten bei Mike, Chris und Josh.

Chris

Christopher, von seinen Freunden als Chris bezeichnet, ist eine der Hauptfiguren in Until Dawn. Sein Gesicht und seine Stimme erhielt er vom Schauspieler Noah Fleiss.

Chris’ Auftritt. Christopher trägt zusammen mit Hannah eine Brille, er hat dunkelblondes Haar und blaue Augen. Chris trägt während des gesamten Spiels einen hellbraunen Pullover und Jeans. In Episode 3 erlitt Chris bei seiner ersten Begegnung mit Psycho einen großen blauen Fleck auf der linken Stirnseite.

Chris’ Persönlichkeit . Chris wird als methodisch, beschützend und humorvoll beschrieben. Zu Beginn des Spiels hat Chris drei der höchsten Werte für Wohlwollen, Fröhlichkeit und Neugier. Chris ist umgänglich, witzig und zeigt sich als Skeptiker in "paranormalen" (von Joshua inszenierten) Situationen. Trotz der Tatsache, dass er nach den Gesetzen des Genres ein "Nerd" ist, zeigt er sich während des gesamten Spiels als konzentrierter, mutiger und einsatzbereiter Mensch.

Chris möglicher Tod. Wenn der Spieler nicht alle oder zumindest den größten Teil des QTE abschließt, während der Wendigo ihn verfolgt, wird das Monster Chris einholen und ihn töten. (Der Moment, als Chris und ein Fremder Josh retten wollen).

Anmerkungen zu Chris:

Jessica

Jessica, ihren Freunden als Jess bekannt, ist eine der acht Hauptfiguren in Until Dawn. Ihr Aussehen und ihre Bewegungen basierten auf der Schauspielerin Megan Martin, die die Figur auch in der englischen Version sprach.

Jessicas Aussehen. Jessica hat eine perfekte Figur, blondes blondes Haar und blaue Augen. Im Spiel ist ihr Haar in zwei Zöpfe geflochten, die mit blauen und lila Gummibändern zusammengebunden sind. Ganz am Anfang trägt es zwei kurze Schwänze. Sie trägt eine Jacke, Jeans und Stiefel. Bei bestimmten Spielerentscheidungen ist ihre Unterwäsche zu sehen, wenn sie und Mike sich in der Gästehütte zurückziehen.

Jessicas Beziehung. Jessica hat eine ziemlich gute Beziehung zu Sam und Mike (Mike ist der Beste) und neutral zu Matt, Ashley, Chris und Josh. Sie hatte früher eine sehr gute Beziehung zu Emily, aber die Dinge änderten sich in eine negative Richtung, nachdem Emily mit Mike Schluss gemacht hatte.

Interessante Fakten über Jessica. Nur Jess, Sam und Josh können das Totem in Kapitel 10 finden. Dieses Totem kann jedoch von Matt gefunden werden, wenn er Kapitel 6 überlebt, was sie zur einzigen Figur macht, die kein einziges Totem und keinen Hinweis finden konnte. Die Rettung von Jessica bringt die Trophäe Fearless Jessica ein. Sie und der Wolf sind die einzigen Charaktere, die eine Trophäe erhalten, wenn sie überlebt haben. Jessica kann in Kapitel 4 sterben, was sie zu der Figur macht, die den frühesten Tod hat. Laut ihr wurde ihr Handy viermal im Jahr gewechselt.

Sam

Samantha Giddings oder "Sam" ist einer der acht Protagonisten (und auch einer der wichtigsten) und spielbaren Charaktere in Until Dawn.

Sams Aussehen. Sam hat helle Haut und blondes Haar, das am Hinterkopf zu einem unordentlichen Knoten zusammengebunden ist, wobei ein paar Strähnen ihr Gesicht umrahmen. Sie hat braune Augen und trägt oft dunklen Lippenstift. Während der Fahrt sind ihre Nägel blau lackiert, mit kleinen hellblauen Schneeflocken darauf. Während des Prologs trägt sie einen granatroten und weiß gemusterten Wollpullover, dunkelblaue Jeans und beige Winterstiefel. Sie trägt auch unregelmäßige goldene Ohrringe.

Von Kapitel 1 bis Kapitel 2 trägt sie ein lila Langarmhemd, eine schwarze Lederjacke, einen roten Schal, ein schwarzes Dessous-Shirt, einen roten karierten Rock, eine schwarze Strumpfhose und graue Stiefel mit weißem Besatz. Außerdem trägt sie eine Pelzmütze. Später war sie nur noch mit einem weißen Washington-Handtuch bekleidet, da der Psycho sie beim Baden angezogen hatte. Als Mike sie findet, schnappt sie sich ihren Rucksack und zieht sich ein weißes Hemd, eine rote Kapuzenjacke, eine graue Yogahose mit schwarzen vertikalen Linien und dunkle Turnschuhe an. Sie trägt dieses Outfit für den Rest des Spiels.

Persönlichkeit Sam. Sam wird im Spiel als fleißig, rücksichtsvoll und abenteuerlustig beschrieben. Sie scheint das besonnenste und freundlichste Mitglied der Gruppe zu sein und verursacht selten Dramen, obwohl sie mutig sein kann und eine etwas starke Persönlichkeit hat. Sam ist eine fürsorgliche und verständnisvolle Freundin, die sich sehr um ihre Freunde und deren Gefühle kümmert, besonders Hannah nach dem Witz, den sie ihr gegeben haben. Sie liebt und kümmert sich aufrichtig um Tiere und Natur und ihr Traumberuf ist Naturschützerin.

Laut Hayden Panettiere ist sie Vegetarierin. Darüber hinaus wurde beschrieben, dass sie keine Angst davor hat, sie selbst zu sein und sich keine Sorgen zu machen, ausgelacht zu werden. Sie ist eine Pazifistin, die Gewalt und Konflikte verachtet, aber nicht davor zurückschreckt, für sich und ihre Freunde zu kämpfen. Sam ist sehr einfallsreich und optimistisch und zeigt eine bemerkenswerte Ruhe und Entschlossenheit, wenn er unter Druck steht. Sie ist mutig und willensstark und lässt sich von der Angst in keiner Weise überwältigen und verändern. Das Wochenende ist eine Gelegenheit für Sam, Freunde zu treffen, die Bergluft zu genießen und die Vergangenheit hinter sich zu lassen.

Sams Wahl. Sam wird gefangen genommen, wenn sie eine der folgenden Aktionen macht:

Sam wird nur weglaufen, wenn sie die folgende Entscheidung trifft (in der Reihenfolge ihres Erscheinens):

Möglicher Tod von Sam. Wenn der Spieler während der letzten Konfrontation der Lodge nicht stillsteht oder keine Aktionen wählt, bekommt Sam einen Schlag in den Bauch von Hannahs Hand.

Emily

Emily Davis ist eine der Protagonistinnen von Until Dawn. Ihr Aussehen und ihre Bewegungen wurden der Schauspielerin Nicole Bloom nachempfunden.

Emilys Aussehen. Charmantes asiatisches Mädchen 19 Jahre alt. Sie hat braune Augen und schwarze Haare und über ihrer linken Augenbraue ist ein kleines Muttermal zu sehen. Sie trägt einen schwarzen Rollkragenpullover und eine gleichfarbige Fellweste, trägt gerne dunkle Jeans. Abhängig von den Aktionen des Spielers in Kapitel 6 kann Emily beim Einsturz des Turms eine Wunde an der Stirn bekommen, wenn das Radio sie trifft, sowie mit Wimperntusche beschmieren. Darüber hinaus erleidet Emily eine Knieverletzung durch die Turmtrümmer und kann eine Bisswunde an ihrer Schulter erleiden, wenn sie keinen Raketenwerfer gegen einen Wendigo-Angriff verwendet / hat.

Emilys Charakter. Das Mädchen zeichnet sich als intelligente, einfallsreiche und talentierte Person aus, die zu überzeugen weiß, sehr gesprächig und witzig ist. Er verfolgt ständig die Mode und träumt davon, Redakteur eines berühmten Modemagazins zu werden. Sie ist es immer gewohnt, ihre Interessen zu verteidigen, sie ist bereit, ihr Leben zu verteidigen, wenn es nötig ist. In Extremsituationen agiert er sehr einfallsreich und entschlossen. Eines der mutigsten Mädchen im Spiel Until Dawn. Der Instinkt der Selbsterhaltung ist besonders entwickelt.

Titel mit Emily. Nachdem die Überlebenden gerettet wurden, werden sie von der Polizei verhört. Die Anzahl und Art ihrer Redewendungen in Interviews hängen von den zuvor getroffenen Entscheidungen ab.

Gründe für Emilys Tod:

Interessante Fakten über Emily. Der Biss kann vermieden werden, wenn Emily den Raketenwerfer vom Feuerturm nimmt und für sich behält. Emily ist eine von drei Charakteren, die während des Spiels keinem Wahnsinnigen begegnen. Die anderen beiden sind Matt und Jessica. Emily spricht den ersten Dialog im Spiel. Emily hat die meisten abschließenden Dialoge (sechs), um sie alle zu erhalten, benötigt der Spieler vier Pässe. Emily ist die erste der Hauptfiguren, die den Satz "Bis zum Morgengrauen" ausspricht, was ziemlich symbolisch ist. Vor ihr wird dieser Satz von einem Ranger geäußert, mit dem Emily per Funk Kontakt aufnimmt.

Laut Dr. Hill hat Emily Angst zu versagen. Emily hat ein Lieblingszitat von Eleanor Roosevelt: "Man bekommt Kraft, Mut und Zuversicht, wenn man der Angst in die Augen schaut." Emily ist die erste der Hauptfiguren, die dem Fremden direkt gegenübersteht. Emily und Josh sind die einzigen Charaktere im Spiel, die nicht in der Lage sind, einen Menschen oder ein Tier im Spiel zu töten (weder indirekt noch direkt). Emily und Josh sind auch die einzigen Charaktere im Spiel, die keine regelmäßigen Interviewlinien haben (Josh hat sie überhaupt nicht).

Ashley

Ashley Brown ist eine der 8 Hauptfiguren. Ihr Aussehen und ihre Bewegungen basierten auf der Schauspielerin Galadrielle Steenman.

Ashleys Aussehen. Ashley hat langes rotes Haar und grüne Augen. Ihr Outfit besteht aus einem rot-pink gestreiften Hut, einem hellgrauen Hoodie, der über einem roten Hemd getragen wird, blauen Shorts und schwarzen Leggings. Sie trägt auch ein Paar karierte halboffene Handschuhe und einen Ring. Später, nachdem Josh mit der Säge geschnitten wurde, erscheint Blut auf ihrer Kleidung. Im Prolog trägt Ashley eine schwarz-weiß gestreifte Mütze, eine dunkelgraue Daunenjacke und eine anthrazitfarbene Yogahose.

Ashleys Persönlichkeit. Ashley wird im Spiel als vernünftig, neugierig und freimütig beschrieben. Sie mag keine Horrorfilme und träumt davon, Schriftstellerin zu werden. Ashley ist sehr schüchtern, besonders in der Szene, als sie und Chris im Tunnel nach Sam suchten. Am Unentschieden gegen Hannah Washington nahm sie am wenigsten teil, da sie nur Beobachterin war. Später, je nach Wahl des Spielers, kann er entweder seine Beteiligung an einem grausamen Witz bereuen oder die Schuld abschätzig auf Hannah schieben und behaupten, sie sei aufgeregt.

Ashley erweist sich als recht aufmerksam, aber aufgrund ihrer wilden Vorstellungskraft auch sehr feige. Nachts wird Ashleys Psyche aufgrund der übernatürlichen Ereignisse zunehmend erschüttert. Manchmal zögert sie aus Angst, Sam aufzusuchen, obwohl Chris sie davon überzeugt, weiter zu suchen und ihr sogar hilft, angesichts einer potenziellen Bedrohung Mut zu zeigen.

In echter Gefahr denkt Ashley nicht so schnell wie Mike oder Emily; Dies ist zu sehen, nachdem sie die Schere in die Schulter des Psychos stößt, als sie nicht mehr in der Lage ist, entweder weiter anzugreifen oder zu fliehen. Abhängig von den Aktionen des Spielers kann Ashley ihre rachsüchtige Natur zeigen. Wenn Chris beschließt, sie zu erschießen und sich selbst zu retten, wird sie sich weigern, ihm die Tür zum Haus zu öffnen, und ihn dem sicheren Tod überlassen. Ashley sieht höflicher und ernster aus als der Rest der Charaktere, da sie selten obszöne Worte verwendet.

Ashleys mögliche Todesfälle:

Ashley hat einen heimlichen Tod - in Kapitel 10 im Haus, wenn Emily von dem Biss erfährt und zuerst aus dem Haus gelaufen ist (oder Emily nicht bis Kapitel 10 gelebt hat) und Sam Mike nicht geholfen hat, dann wird Sam gegeben die Wahl "Ashley zu retten" und "Run" zu wählen, Sie brauchen nichts für diesen Tod zu drücken.

Sie ist eine von 3 Charakteren, die im Haus verbrannt werden können, die anderen 2 sind Emily und Mike. Wenn Ashley überlebt, wird sie die erste Figur sein, die sich das brennende Haus ansieht. Sie ist die einzige Figur, die ihre Meinung ändern kann.

Interessante Fakten über Ashley. Ashley ist einer von vier Charakteren, die mehr als einen Todespfad haben, die anderen drei sind Matt, Chris und Emily. Im ursprünglichen Drehbuch sollte Ashley als "Drogensüchtiger, der im Haus herumläuft und vorgibt, in einem Agatha-Christie-Roman zu sein" aufgezeichnet werden. Aber das wurde nach Angaben der Entwickler zu Beginn der Entwicklung des Spiels geändert.

Bis zum Morgengrauen: Kleine Helden

Hannah Washington. Hannah ist eine von zwei Zwillingsschwestern. Der einzige nicht spielbare Teenager-Charakter. Spielt eine Schlüsselrolle in der Geschichte: Im Prolog agiert als eine der beiden vermissten Schwestern im Hauptteil als Antagonist, eine anthropomorphe Kreatur, die vom Geist eines Wendigos besessen ist. Hannah hatte ein charakteristisches Schmetterlingstattoo auf ihrer rechten Schulter, das sie in dem Wunsch machte, ihren sozialen Status als "Heimmädchen" zu ändern, um die Aufmerksamkeit eines aktiven und charismatischen Mike auf sich zu ziehen. Das Tattoo blieb nach der Mutation im Wendigo erhalten.

Hannah, die sich ein Jahr später in ein Monster verwandelt, behält einige Überreste ihres früheren Bewusstseins und möglicherweise ihrer Persönlichkeit. Aus den Zwischensequenzen ist also klar, dass sie ihre Haupttäter Emily und Jess nicht einfach und schnell tötet, wie die anderen, indem sie sich den Kopf abreißt (Ausnahme ist Matts Tod am Haken und Sams Tod, bei dem sie ziemlich qualvoll sterben ) - aber langsam und subtil, in die Augen schauen und genießen. Und im Gegenteil, er tötet nicht, wenn er die Gelegenheit hat, seinen geliebten Mike (lasst uns in den See gehen, wirft nur im Haus weg), Bruder Joshua (erspart ihn zweimal, das zweite, als er sie erkennt).

Außerdem erkennt Hannah ganz am Ende wahrscheinlich Sams engste Freundin und lässt sie bewusst fliehen, indem sie den sie verfolgenden Wendigo-Bergmann angreift - es ist zu sehen, dass der Zweck des Sprungs der zweite Wendigo ist, den sie greift das springende Monster, verlangsamt es, während sie selbst mit schwer fassbaren Emotionen auf die fliehende Sam schaut.

Beth Washington. Beth ist eine von zwei Zwillingsschwestern. Ihre Stimme und ihr Aussehen stammen von der Schauspielerin Ella Lentini. Beth hat kurzes braunes Haar mit Pony und einen weißen Hut. Das Mädchen hat eine helle karamellfarbene Hautfarbe. Sie trägt im Prolog einen grauen Strickpullover, graue Yogahosen, cremefarbene Stiefel und eine pinke Winterjacke. Sie wiegt laut Beths verschollenem Poster 50 kg, ist 172 cm groß und hat wie die meisten Mitglieder der Washington-Familie dunkelbraune Augen.

Wie im Spiel gezeigt, kümmerte sich Beth um ihre Schwester Hannah. Ihr Temperament zeigte sich auch, als das Mädchen von dem Streich der Jungs erfuhr. Beth stellt andere Menschen vor sich hin. Dies zeigt sich, als sie ihrer Schwester ihre Jacke schenkt, obwohl Hannah eher warme Jeans und Beth eine dünne Yogahose trug. Laut dem Prolog kann man verstehen, dass Beth ein ziemlich süßes und freundliches Mädchen ist.

Fremder. The Stranger (Flamethrower) ist ein Einsiedler, der auf einem Berg lebt. Wendigo-Jäger. Aussehen und Stimme sind Larry Fessenden entlehnt. Der Fremde hat graue Haare. Er hat eine Narbe am rechten Auge, die er höchstwahrscheinlich vom Kampf gegen einen Wendigo bekommen hat. Er trägt eher enge Kleidung, um sich vor dem Wetter zu schützen. Als der Fremde einen Flammenwerfer hervorholt, setzt er eine Brille und ein Kopftuch über sein Gesicht, um sich vor der Hitze zu schützen. Auf dem rechten Auge blind.

Trotz seines Aussehens ist er kein böser Charakter. Er ist es, der den Jungs von den Wendigo erzählt, obwohl er mit den Washington DCs verfeindet ist. Er ist ein erfahrener Wendigo-Jäger. Der Fremde ist auch gut im Nahkampf und kann gut mit Waffen umgehen. Er kann Chris und Mike im Handumdrehen entwaffnen. Kurz nachdem sie mit Chris die Scheune verlassen hatten, wurden sie von einem Wendigo angegriffen. Um sich und Chris zu schützen, feuert der Fremde seinen Flammenwerfer ab, aber der Wendigo weicht aus. Dann fliegt er auf ihn zu, enthauptet und tötet ihn sofort. Sein Körper kann je nach Wahl des Spielers verbrannt werden.

Dr. Hill. Dr. Alan Hill ist Joshs Psychoanalytiker und behandelnder Arzt. Der Prototyp des Charakters ist Peter Stormare. Dr. Hill erscheint als alter Mann mit grauen Haaren und einer kahlen Stelle auf dem Kopf. Er trägt ein weiß gestreiftes Hemd, über dem er eine graue Weste trägt. Die Komposition wird durch eine lange schwarze Krawatte unter der Weste ergänzt. Trotz der Tatsache, dass er sich während einer fiktiven Sitzung mit dem Psycho seinem "Patienten" gegenüber trotzig und spöttisch verhält, ist er im wirklichen Leben ein fürsorglicher Arzt. Anmerkungen:

Bis zum Morgengrauen: Mystery Man Walkthrough Guide, Finding Keys

"Mystery Man" ist eine Reihe von Ereignissen im Spiel Until Dawn, mit deren Hilfe Sie herausfinden können, wer der Psychopath ist und die Überlebenden jagt. Wenn du alle Gegenstände hast, erhält das Spiel die Trophäe "Du hast ihre Augen geöffnet". Alle Hinweise auf das Ereignis sind unten aufgeführt.

Tracing-Poster. Das Fahndungsplakat ist das allererste Beweisstück aus den Ereignissen von Mystery Man. Kann von Chris und Sam im ersten Kapitel gefunden werden. Inhalt: "Gesucht Milgrem Victor. Geschlecht: männlich. Größe: 1,88 m. Letzter bekannter Wohnsitz: Blackwood Pines. Datum der letzten Entdeckung: 16.03.1998. Angeklagt wegen vorsätzlicher Brandstiftung und Morddrohungen.

Sie finden das Poster im ersten Kapitel in dem Moment, in dem sich Sam und Chris treffen. Als Sam Chris zum Schießstand hinter der Station folgt, ist das Poster auf der Rückseite der Seilbahnstation links zu sehen. Chris kann sich dieses Poster auch ansehen, wenn er in der Nähe des Bahnhofs geht. Möglicherweise gesucht ist ein Fremder.

Fragment der Zeitung. Das Zeitungsfragment ist der zweite Schlüssel des Mystery Man-Events. Chris kann es im zweiten Kapitel finden. Im zweiten Kapitel, wenn Chris im Keller des Hauses ankommt, gehen Sie nach links. Es wird eine Passage geben, gehen Sie dorthin und es wird ein Stück Zeitung im Regal liegen.

Antwortmaschine. Autoresponder ist der dritte Schlüssel des Mystery Man-Events. Kann Chris im zweiten Kapitel oder Sam im zweiten / fünften Kapitel finden. Der Anrufbeantworter zeichnete eine Nachricht des örtlichen Sheriffs über die Freilassung des Verurteilten aus dem Gefängnis auf. Es klingt wie eine Drohung. Nachrichtentext: "Hallo Mr. Washington, hier ist Sergeant Tight. Ich fürchte, ich habe schlechte Nachrichten. Wir haben den Fall durchgesehen und es scheint, dass wir nichts anderes tun können. Er ist jetzt ein freier Mann und wir haben keine" Recht, seine Bewegungsfreiheit einzuschränken." Ich weiß, dass Sie das nicht hören wollten, also rufen Sie mich bitte an, wenn Sie Fragen haben." Anmerkungen:

Kiste mit einer Axt. Die Axtbox ist der vierte Schlüssel des Mystery Man-Events. Gefunden von Chris in Kapitel 2. Als Chris und Josh im Haus herumlaufen, um den Eingang zu finden. Sie müssen die Kiste zum Fenster schieben, um hineinzukommen. Vor dem Klettern kann der Spieler nach links gehen und diese Kiste finden. Es ist keine Axt drin.

Zigarrenstummel. Der Zigarrenstummel ist der fünfte Schlüssel des Mystery Man-Events. Sie finden es von Mike im zweiten Kapitel. Als Mike und Jess zum Gästehaus gehen, stoßen sie auf eine Mine. Wenn der Spieler es durchgehen möchte, gehen die Charaktere zu einem Ort mit anderen Schlüsseln, wie dem Mystischen Symbol und der Karte mit gefährlichen Abschnitten der Mine. Der Zigarettenstummel wird auf dem Lauf liegen.

Mystisches Symbol. Das mystische Symbol ist der sechste Schlüssel des Mystery Man-Ereignisses. Sie finden es von Mike im zweiten Kapitel. Als Mike und Jess zum Gästehaus gehen, fallen sie in die Mine. Wenn der Spieler sich dafür entscheidet, durch ihn zu gehen, werden die Charaktere an einen Ort mit anderen Schlüsseln gebracht, wie zum Beispiel den Zigarrenstummel und die Karte mit gefährlichen Abschnitten der Mine. Das Symbol ist mit Farbe auf eine der Wände der Mine gemalt.

Ein Buch über indigene Völker. Das Buch über indigene Stämme ist der siebte Schlüssel des Mystery Man-Events. Sie finden es von Mike im dritten Kapitel. Dieses Buch erzählt dem Spieler über die Symbole des Stammes und ihre Bedeutung. Es ist eine kleine Erinnerung an Totems. Standort:

Karte. Die Postkarte ist der achte Schlüssel des Mystery Man-Events. Kann Sam in Kapitel 2 finden. Dies ist eine Postkarte mit einer Vogelscheuche auf einem Feld mit einer Scheune im Hintergrund. Auf der Rückseite steht: "Hannah, Josh und Beth, du bist zu einer Halloween-Party eingeladen, Sam 31. Oktober 2013. Ausgefallene Klamotten sind ein Muss!" In einer der Sitzungen von Dr. Hill wird genau dieses Bild gezeigt. Der Arzt selbst wird seinen Patienten später nach seiner Meinung zu diesem Bild fragen.

Eine Notiz neben dem Schweinekopf. Die Notiz neben dem Schweinekopf ist die neunte Tonart der Mystery Man-Ereignisreihe. Kann Matt in Kapitel 2 finden. Anmerkungen:

Drohbrief. Der drohende Brief ist der zehnte Schlüssel des Mystery Man-Events. Kann Chris in Kapitel 3 finden. Wenn der Spieler diesen Beweis findet, hat er die Wahl - Ashleys Notiz zeigen oder sie verstecken. Als sie sich für die erste Option entscheidet, ist Ashley schockiert und bittet Chris, schnell nach Josh zu suchen. Anmerkungen:

Licht aus dem Untergrund. The Light from the Underground ist der elfte Schlüssel der Mystery Man-Veranstaltungsreihe. Kann Ashley in Kapitel 3 finden. Sie können das Licht finden, während Chris und Ashley durch die Bibliothek gehen. In der Nähe eines der Regale strömt ein seltsames weißes Licht unter dem Boden hervor. Licht kommt aus Joshs Versteck.

Brief über indigene Stämme. Der Native Tribal Letter ist der zwölfte Schlüssel der Mystery Man-Reihe von Ereignissen. Kann Chris in Kapitel 3 finden. Beschreibung:

Die auf der Rückseite des Ausdrucks erwähnte Person ist ein Fremder.

Zigarrenkiste. Die Zigarrenkiste ist der dreizehnte Schlüssel der Mystery Man-Veranstaltungsreihe. Kann Mike in den Kapiteln 5 und / oder 9 im Sanatorium von Until Dawn finden. Gehen Sie in der Hauptkapelle des Sanatoriums zur Treppe. Daneben steht ein Fass mit einer Kiste Zigarren. Anmerkungen:

Tafel mit Notizen. Das Notizbrett ist die vierzehnte Taste der Mystery Man-Veranstaltungsreihe. Kann Mike in Until Dawn Kapitel 5 finden. Die Daten des Verschwindens sind an der Tafel vermerkt, Notizen, Notizen und Fotos sind fixiert. Der Vorfall des Verschwindens der Schwestern wurde als "Das Verschwinden von zwei Mädchen" gemeldet. Die Fotografien zeigen die Landschaften der Berge. Unten ist ein ausgeschnittenes Stück Zeitungspapier. Wie aus den Ereignissen der Vergangenheit und dem Tagebuch des Fremden hervorgeht, erzählt ein Zeitungsstück die Geschichte des Vaters des Fremden. Das Wort "Lügner" wird in Rot über den Text geschrieben. Vielleicht wollten die Redakteure die wahre Todesursache seines Vaters verbergen.

Visitenkarte. Die Visitenkarte ist der fünfzehnte Schlüssel der Mystery Man-Veranstaltungsreihe. Kann Sam in Bis zum Morgengrauen Kapitel 5 finden. Visitenkarte. Jemand bestellte Sägen und Klingen bei einem Schlachthof. Auf der Rückseite der Karte: 1 FS-X5 Kreissäge, 5 Ersatzklingen FS-X5-B, 15. Januar, 12:05 Uhr. All dieses Zeug wurde von Josh von der Firma gekauft, die auf der Visitenkarte aufgeführt ist.

Schweinekopf. Der Schweinekopf ist der sechzehnte Schlüssel der Mystery Man-Reihe von Ereignissen. Kann Chris in Until Dawn Kapitel 4 finden. Der Kopf des Schweins bezieht sich auf den Hinweis, dass Josh den Körper des Schweins in einem seiner "Witze" benutzte und den Kopf intakt ließ. Der Körper selbst wurde als Joshs Körper verwendet, als Chris sich zwischen Ashley und Josh entscheiden musste. Anmerkungen:

Versteckte Kamera. Die versteckte Kamera ist der siebzehnte Schlüssel der Mystery Man-Reihe von Ereignissen. Kann Ashley in Bis zum Morgengrauen Kapitel 6 finden. Sie finden die Kamera sofort, nachdem der Geist zwischen den beiden Kästchen erscheint. Ashley erklärt, dass sie es hasst, beobachtet zu werden, also nimmt Chris die Kamera von ihr. Josh wollte alle Videos ins Internet stellen.

Axt. Die Axt ist der Gegenstand und der siebzehnte Hinweis in der "Mystery Man"-Reihe mysteriöser Ereignisse. Gefunden in Kapitel 5, indem man Matt spielt. Zeitbegrenzungen:

Gefälschte Zeitungen. Gefälschte Zeitungen sind der neunzehnte Schlüssel der Mystery Man-Veranstaltungsreihe. Kann Ashley in Bis zum Morgengrauen Kapitel 6 finden. Im Keller liegt ein Stapel Zeitungen. Gehen Sie nicht direkt nach dem Abstieg der Treppe. Wenn Sie sich ganz nach rechts bewegen, finden Sie sie. Anmerkungen:

Katalog mit Beleuchtung. Der beleuchtete Katalog ist der zwanzigste Schlüssel der Veranstaltungsreihe Mystery Man. Kann Ashley im sechsten Kapitel des Spiels Until Dawn finden (befindet sich im Keller auf dem Tisch. In der Nähe können Sie eine Schere finden und nehmen).

Batterien und Timer. Batterien und Timer sind der einundzwanzigste Schlüssel der Mystery Man-Veranstaltungsreihe. Kann Ashley in Until Dawn Kapitel 6 finden. Beschreibung: Eine Ansammlung von zwei Schaltern, Batterien und Timern an einem Ort. Jeder der Schalter hat eine Aufschrift: ’TV’ oder ’Light’. Lage: Nachdem Sie die Treppe hinuntergegangen sind, gehen Sie geradeaus. Biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich in Ihre Richtung (in Richtung der Position der Kamera des Spielers). Am Ende des Korridors finden Sie diese Beweise. Mit diesem Bündel kontrollierte Josh die Lichter, den Fernseher und die Türen im Haus.

Totes Schwein. Dead Pig ist der zweiundzwanzigste Schlüssel der Mystery Man-Reihe von Ereignissen. Kann Ashley in Bis zum Morgengrauen Kapitel 6 finden. In den Blackwood Mountains kann der Spieler mehrmals mit den Köpfen von Schweinen kollidieren. Der Ort, den Ashley und Chris finden, muss der Ort sein, von dem sie alle "kamen".

Im Keller kann der Spieler mit anderen an Haken hängenden Schweinekörpern kollidieren. Eine mysteriöse Person braucht sie eindeutig aus irgendeinem Grund. Standort: befindet sich an einem Ort, der entfernt einem Schlachthof für Rinder ähnelt. Auch andere Hinweise sind hier zu finden, wie zum Beispiel "Haken und Ketten" und "Bild von Freunden". Alle Schweinekörper wurden für Joshs Auto verwendet. Sein Tod musste realistisch aussehen.

Foto von Freunden. Foto von Freunden ist der dreiundzwanzigste Schlüssel der Mystery Man-Reihe von Veranstaltungen. Kann Ashley in Bis zum Morgengrauen Kapitel 6 finden. Beschreibung: Auf der Tafel befinden sich sechs Fotos von jedem Teilnehmer (auf jedem Foto befindet sich nur ein Charakter). Sieht aus wie eine Liste für einen bestimmten Zweck. Auf einem Foto hat eine Person die Augen gekreuzt. Anmerkungen:

Haken und Ketten. Hooks and Chains ist der dreiundzwanzigste Schlüssel der Mystery Man-Veranstaltungsreihe. Kann Ashley in Bis zum Morgengrauen Kapitel 6 finden. Blutige Ketten, Haken und Sägen. Sieht aus wie Schlachthausausrüstung.

Videokamera. Camcorder ist der fünfundzwanzigste Schlüssel der Mystery Man-Reihe von Ereignissen. Kann Sam in Until Dawn Kapitel 7 finden. Kamera steht auf Beinen und blickt auf den Stuhl. Der Psycho sammelt das Material all seiner Handlungen. Josh wollte alle seine Videos online stellen.

Schaufensterpuppe in Sams Kleidung. Das Mannequin in Sams Kleidern ist der sechsundzwanzigste Schlüssel der Mystery Man-Reihe von Ereignissen. Kann Sam in Until Dawn Kapitel 7 finden. Beschreibung: eine Schaufensterpuppe in Sams fehlender Kleidung. Es wurde zu 100% von Psycho gemacht. Wenn Sam erfolgreich aus Psycho entkommt, finden Chris und Ashley später diese Schaufensterpuppe auf einem Stuhl sitzend. Wenn Sam dies nicht tut, findet Chris immer noch eine Schaufensterpuppe, aber nicht auf dem Stuhl. Anmerkungen:

Plan der Todesmaschine. Der Todesmaschinenplan ist der siebenundzwanzigste Schlüssel der Mystery Man-Ereignisreihe. Kann Sam in Until Dawn Kapitel 7 finden. Beschreibung: Die Blaupause zeigt, wie mit einer Schaufensterpuppe ein größerer Realitätseffekt erzielt werden kann. Die Person ist in Sicherheit, indem sie nur ihren Kopf in der Aufführung verwendet, während der Rest des Körpers hinter der "Leinwand" bleibt. Es ist die gleiche Maschine, die verwendet wurde, als Chris sich zwischen Ashley und Josh entschied. Anmerkungen:

Joshs Handy. Joshs Telefon ist der achtundzwanzigste Schlüssel der Mystery Man-Reihe von Ereignissen. Kann Sam in Until Dawn Kapitel 7 finden. Beschreibung: Joshs Telefon mit vielen Nachrichten von seinem Psychiater, der darum bittet, Joshs Plan für seine Freunde nicht auszuführen. Anmerkungen:

Speicherplatine. Das Memorial Board ist der neunundzwanzigste Schlüssel der Mystery Man-Veranstaltungsreihe. Kann Sam in Until Dawn Kapitel 7 finden. Beschreibung: Eine Tafel mit vielen Fotos und Erinnerungsstücken von Hannah und Beth. Wer auch immer das getan hat, scheint von ihnen besessen zu sein. Anmerkungen:

Diktiergerät. Der Voice Recorder ist der dreißigste Schlüssel der Mystery Man-Reihe von Ereignissen. Kann Sam in Until Dawn Kapitel 7 finden. Beschreibung: Die Aufnahme auf dem Tonband des Diktiergeräts klingt, als würde der Psycho seine Rede einstudieren, bevor er "auf die Bühne" geht. Doch plötzlich bricht die Stimme ab und eine neue Stimme erscheint auf der Aufnahme - Joshs Stimme. Anmerkungen:

Bericht des Psychiaters. Der Bericht des Psychiaters ist der einunddreißigste und letzte Schlüssel der Mystery Man-Reihe von Ereignissen. Kann Sam in Until Dawn Kapitel 7 finden. Beschreibung: Der Bericht besteht aus mehreren Seiten, darunter Joshs Behandlungsgeschichte, seine früheren psychischen Probleme, Behandlungsergebnisse und Rechnungen. Anmerkungen:

Bis zum Morgengrauen: Leitfaden für den Ablauf des Ereignisses von 1952, das Finden der Schlüssel

Events 1952 ist eine Veranstaltungsreihe in Until Dawn. Wenn Sie im Laufe des Spiels alle Schlüssel finden, können Sie das Rätsel lösen und herausfinden, was mit den Bergleuten und dem Wendigo passiert ist. Wenn Sie alle Schlüssel finden, erhalten Sie die Trophäe "The Fateful Descent".

Bergmannskarte der Gefahrenbereiche. Die Miner’s Map of Dangerous Areas ist der erste Schlüssel der Ereignisreihe von 1952. Kann von Mike im zweiten Kapitel von Until Dawn gefunden werden. Wenn Sie von der Mine die Treppe hinaufgehen, können Sie nach dem Fallen der Bretter von der Decke einen Tisch sehen. Die Minenkarte wird darauf liegen.

Alte Maske. The Old Mask ist der zweite Schlüssel der Ereignisreihe von 1952. Kann von Mike im dritten Kapitel von Until Dawn gefunden werden. Beschreibung: alte Gasmaske. Im Inneren befindet sich eine Inschrift, dass es in den 1950er Jahren Billy Bates gehörte. Der Spieler hat die Wahl, Jessica entweder durch das Tragen einer Maske zu erschrecken oder sie ihr einfach zu zeigen. In einer Scheune neben dem Fluss befindet sich eine alte Maske.

Kamera kaputt. Es gehört einem Journalisten, der im Sanatorium verschwand, in dem die Bergleute lagen. Er wollte wissen, was mit den Bergleuten passiert ist. Eines Tages wurde er von den Wachen bemerkt und nahm seine Zelle mit. Was als nächstes mit ihm geschah, blieb ein Rätsel, das wir nicht mehr kennen. Vielleicht haben ihn die Wachen getötet, oder der Wendigo hat es getan, als er sich befreite.

Medizinischer Hinweis. The Medical Note ist der fünfte Schlüssel in der Reihe von Ereignissen von 1952. Kann Mike im Until Dawn Sanatorium finden. Dies ist ein medizinischer Bericht über die Bergleute. Behandelnder Arzt: Dr. N.G.F. Bowen.

Standorte: Im Verwaltungsbereich, Richtung Treppe, befindet sich ein offenes Büro. Den Schlüssel finden Sie am Schrank.

Karten für die Arbeitszeiterfassung. Zeitkarten sind der sechste Schlüssel der Ereignisreihe von 1952. Kann von Mike im Sanatorium im fünften Kapitel von Until Dawn gefunden werden. Beschreibung: Ein Stapel Stundenkarten der Bergleute. Es gibt nur 30 Karten, was bedeutet, dass 30 Bergleute in den Minen gefangen waren. Fundort: Die Karten befinden sich in einem verschlossenen Safe. Um es zu finden, müssen Sie durch die Verwaltungstür gehen, links abbiegen und den Safe aufbrechen.

Foto der geretteten Bergleute. Das Foto der geretteten Bergleute ist der siebte Schlüssel der Ereignisreihe von 1952. Kann von Mike im Until Dawn-Spiel Sanatorium gefunden werden. Beschreibung: Gerahmtes Foto einer Gruppe von Bergleuten, die 1952 vor einem Einsturz gerettet wurden. Eine Gedenkinschrift sagt, dass alle 12 Bergleute überlebt haben. Seltsamerweise gibt es noch 30-Stunden-Karten in der Mine. Standort: Bevor Sie die Treppe hinuntergehen, schauen Sie sich auf dem Treppenabsatz vor dem Fenster um. Ganz in der Ecke finden Sie einen Schlüssel.

Alte Zeitung. The Old Newspaper ist der achte Schlüssel der Veranstaltungsreihe von 1952. Zu finden im Sanatorium im fünften Kapitel von Until Dawn. Inhalt:

Ort: Gehe in den ersten Verwaltungsraum. Wenn Sie vorwärts gehen, sehen Sie auf der linken Seite eine Tür mit einer Bronzetafel und gehen dann geradeaus weiter. Ein kleiner Flur mit einem Büro befindet sich auf der linken Seite. Die Zeitung liegt auf dem Bürotisch.

Fixiermaschine. Die Pinch Bar ist der neunte Schlüssel der Veranstaltungsreihe von 1952. Kann von Mike im Sanatorium im fünften Kapitel von Until Dawn gefunden werden. Beschreibung: Ein blutiger Stuhl, der wahrscheinlich für Experimente an Patienten verwendet wurde, die aus der Mine gerettet wurden. Auf einer alten Rolle mit dem Film ist eine Episode zu sehen, in der gezeigt wird, wie der Patient aus den Händen eines anderen, der ihn in diesem Stuhl hielt, entkam und zu einem Wendigo mutierte. Ort: Nachdem Sie die Machete gefunden haben, schauen Sie weg und gehen Sie in den zusätzlichen Raum. Ziehe den grünen Vorhang, um diesen Schlüssel zu finden.

Ein Telegramm über Bergleute. Das Miners’ Telegram ist der zehnte Schlüssel der Ereignisreihe von 1952. Kann von Mike in Sanaoria im fünften Kapitel von Until Dawn gefunden werden. Fundort: Im selben Raum wie die Machete, durch die Öffnung davor sieht man den Schatten eines Wolfes. Überprüfen Sie das Büro auf der rechten Seite. Inhalt:

Namensschild. Das Namensschild ist der elfte Schlüssel der Veranstaltungsreihe von 1952. Mike ist im Sanatorium im fünften Kapitel von Until Dawn zu finden. Ort: Inspiziere im Leichenschauhaus alle Kisten - das Namensschild befindet sich in einer von dreien zusammenklappbare Boxen. Beschreibung:

Seltsamer Schädel. The Strange Skull ist der zwölfte Schlüssel der Ereignisreihe von 1952. Kann im Sanatorium im fünften Kapitel von Until Dawn gefunden werden. Beschreibung: Ein verstümmelter menschlicher Schädel, eingetaucht in Formaldehyd. Es sieht aus wie ein teilweise verwandelter Wendigo, ist aber nicht genau bekannt. Fundort: Nach der Bärenfallen-Situation erreichen Sie die Leichenhalle. In den Regalen rechts steht ein Glas mit einem seltsamen Totenkopf.

Die Maschine ist laut Angabe der Arbeitszeit. Die Timer-Maschine ist der vierzehnte Schlüssel im Event von 1952. Ort: Emily kann diesen Schlüssel in den Minen finden. Nachdem der Spieler den kaputten Aufzug sieht, gehe nach rechts. Das Auto steht hinter einem rostigen Metallstück. Beschreibung: Mit Hilfe dieser Maschine markierten die Bergleute ihre Anwesenheit bei der Arbeit, und die Leiter des Unternehmens wussten genau, wie viele Bergleute sich jetzt im Bergwerk befinden. Die Karten aus Abschnitt "B" sind nicht im Auto. Sie sind im Safe des Sanatoriums.

Foto der Bergleute. Das Foto der Bergleute ist der fünfzehnte Schlüssel der Ereignisreihe von 1952. Zu finden im siebten Kapitel von Until Dawn, Emily. Inschrift:

Am Anfang der Mine, bevor Sie mit dem Minenwagen nach unten gehen, gehen Sie den Hügel hinauf und öffnen Sie die Truhe links.

Foto der Familie eines der Bergleute. Ein Foto der Familie eines der Bergleute ist der sechzehnte Schlüssel der Ereignisreihe von 1952. Kann Emily im Spiel Until Dawn finden. Beschreibung: "The Key" ist ein altes Foto einer klassischen Familie. Der Mann, der neben seiner Frau und seiner Tochter steht, ist einer der ehemaligen Bergleute, Billy Bates, der 1951 in die Mine kam. Bildunterschrift (auf der Rückseite): "Lieber Billy, komm bald nach Hause. Deine liebevolle Frau und Tochter, Agnes und Louise."

Romantische Postkarte. Die romantische Postkarte ist der siebzehnte Schlüssel der Ereignisreihe von 1952. Sie ist im achten Kapitel von Until Dawn zu finden. Beschreibung: Auf der Rückseite befindet sich eine Nachricht für Billy, von seiner "anderen" Frau Loretta. Fundort: Emily, die die Fackel hält, muss weitergehen und sich rechts halten, bis sie die Hütte erreicht und dort diesen Zettel findet.

Ein improvisierter Friedhof. Der behelfsmäßige Friedhof ist der dreiundzwanzigste Schlüssel der Ereignisreihe von 1952. Kann von Mike im neunten Kapitel von Until Dawn gefunden werden. Alle Kreuze hier haben das gleiche Datum - 24. Februar 1952. Was ist mit so vielen Menschen passiert, die am selben Tag gestorben sind? Der Wendigo im Sanatorium muss all diese Leute getötet haben. Ort: Nachdem Sie in die Kapelle zurückgekehrt sind, öffnen Sie vor dem Schießen die Tür in der Mitte der linken Wand des Raums und gehen Sie die ganze Zeit nach rechts. Der Friedhof wird hinter dem Loch in der Mauer sein.

Bericht des Arztes. Der Arztbericht ist der vierundzwanzigste Schlüssel der Ereignisreihe von 1952. Kann von Mike im neunten Kapitel von Until Dawn gefunden werden. Ort: Nachdem er das erste Gebäude verlassen hat, wird Mike es schließlich in die Psychiatrie im zweiten Gebäude schaffen. Nachdem Sie die Treppe hinuntergegangen sind, biegen Sie links ab und betreten die Zelle. Der Schlüssel liegt drinnen auf dem Tisch. Inhalt:

Alte Filmrolle. Die alte Filmrolle ist der fünfundzwanzigste Schlüssel der Ereignisreihe von 1952. Kann von Mike im neunten Kapitel von Until Dawn gefunden werden. Beschreibung: Der Patient im Fesselstuhl scheint zu versuchen, sich von den Gurten zu befreien und sich in eine Art Wesen zu verwandeln. Der Patient wird gewalttätig und greift die Krankenschwester und die Menschen an, die die Aktion filmen. Ort: Gehen Sie den Flur in Flügel B unter dem Bogen entlang. Die Halle führt zu einem Raum auf der rechten Seite, in dem ein Projektor zu finden ist.

Hinweis zum Selbstmord. The Suicide Note ist der sechsundzwanzigste Schlüssel der Ereignisreihe von 1952. Kann von Mike im neunten Kapitel von Until Dawn gefunden werden. Fundorte: Gehen Sie im Flur mit einem B-förmigen Schild über dem Torbogen geradeaus und biegen Sie um die Ecke, um die offene Tür auf der linken Seite zu erreichen. Sehen Sie, wie das Licht durch die rissigen Wände strömt. Brechen Sie das Schloss auf und Sie können es mit der Leiche untersuchen. Inhalt:

Tagebuch eines Fremden

1. Einleitung. Dieses Tagebuch ist der Bericht des Wendigo. Diese Kreatur ist echt und gefährlich! Wenn Sie dies lesen, werden Sie Fragen haben. Aber ich habe nicht alle Antworten. Dies sind alles Beweise und Geschichten aus meiner eigenen Erfahrung.

2. Kannibalismus. Nur wenige wagten es, Wendigo zu jagen. Ich bin der einzige, der es geschafft hat, sie einzudämmen. Höre meine Worte, sonst bist du in Lebensgefahr. Und viele mehr werden nach dir sterben. Wendigo darf sich nicht befreien! Wendigo ist das Produkt des Kannibalismus! Wenn ein Mensch verzweifelt, wenn er in einen Schneesturm gerät und den Berg nicht hinabsteigen kann, wenn er viele Tage vom Hunger gequält wird, dann übernimmt der Geist von Wendigo in ihm. Selbst ein starker Mensch ist ihm gegenüber wehrlos.

Er wird gnadenlos töten - oft nur seine ehemaligen Gefährten. Er wird das rohe Fleisch von Leichen verschlingen. Ich habe das mit eigenen Augen gesehen - vor vielen Jahren. Durst nach Menschenfleisch, den nichts befriedigen kann. Und die Verwandlung beginnt. Zuerst verändern sich die Augen - sie werden weiß wie Milch. Dann verlängern sich die Zähne wie Eckzähne. Das Monster wächst und die Knochen strecken die Haut.

3. Geschichte. In diesen Bergen lebte einmal ein Stamm namens "Kree". Ihre Schamanen erzählen Legenden über ein großes Wesen - "geboren im Eis". Der Stamm respektierte diesen Berg und die darauf lebenden Tiere. Die Kree verehrten diesen Berg als Schrein. Und sie hielten auch alle einheimischen Tiere für heilig. Die Kree glaubten, dass jeder, der ein Tier auf diesem Berg tötete, in Unglück geraten würde, also jagten sie woanders. Und 1893 kamen Bergleute auf den Berg. Sie fanden hier Zinnvorkommen und später Spuren von Radium. Sie haben eine Mine tief in den heiligen Berg gebohrt. Die Kree sagen, dass der Berg vor Schmerzen heulte und ein böser Geist ausbrach.

4. Kampf. Wendigos Augen verändern sich. Seine Sicht ist verschwommen, aber er sieht sich bewegende Objekte ungewöhnlich scharf. Er jagt wie ein Falke. Er sieht nicht die, die stehen bleiben. Wenn Sie sich nicht bewegen, wird der Wendigo Sie nicht bemerken. Wendigos Haut und Muskeln sind hart wie eine Rüstung. Er empfindet keine Schmerzen. Es kann nicht zerkleinert werden, es kann nicht geschlachtet werden. Die Kugeln durchbohren die Haut nicht, obwohl der Schuss ihn für kurze Zeit verscheuchen wird. Der Wendigo war einst ein Mensch, also weiß er, wie man uns jagt. Er versteht es, das Opfer nachzuahmen. Nur Wachsamkeit wird dich retten.

Ich habe sechs Wendigos getötet. Messer und Kugeln sind gegen sie nutzlos. Sie müssen sie mit Feuer verbrennen. Feuer ist die beste Waffe. Die Flamme umhüllt sie, verbrennt die Haut und sie werden schwächer. Aber töte sie einfach nicht. Mord ist der letzte Ausweg. Nach dem Tod bricht der Geist des Wendigo aus dem Körper aus. Ich habe sie eingesperrt. In einer Schlinge gefangen und dann mit Feuer verbrannt, um sie in Käfige zu treiben. Der Köder waren menschliche Gliedmaßen, die ich denen genommen habe, die sie nicht mehr brauchen. Einer nach dem anderen habe ich jeden erwischt, der diesen Berg durchstreifte.

5. Beißen. Es gibt Schutz. Schamanen kennen das Ritual. Ich fand indische Artefakte auf dem Berg und kopierte sie. Totems. Bündel von Kräutern und Federn. Ich habe Kopien gemacht. Ich habe sie getestet. Sie arbeiten in offenen Bereichen. Sie verscheuchen den Wendigo. Nicht immer, aber das reicht. Aber im Zimmer sind sie nutzlos. Die Legenden des Kree-Stammes besagen, dass ein Wendigo aus dem Biss eines anderen Wendigos wächst. Aber der Biss ist harmlos, ich wurde gebissen, aber ich habe mich nicht verändert. Der einzige Weg ist, das Fleisch eines anderen zu essen. Es geht nicht anders.

Bis zum Morgengrauen: Leitfaden für die Passage der Geschichte der Zwillinge, die Schlüssel finden

Die Geschichte der Zwillinge ist eine Reihe von Ereignissen in Until Dawn. Durch das Einsammeln der Schlüssel kann der Spieler das Schicksal der Schwestern Hannah und Beth nach dem Vorfall aufklären. Wenn Sie alle Schlüssel finden, erhalten Sie die Trophäe "The Tale of Two Sisters".

Trophäe für den Film. Die Film Trophy ist der erste Schlüssel der Twin Story Veranstaltungsreihe. Kann Chris im zweiten Kapitel von Until Dawn finden. Beschreibung: Der Preis für den Film ging an Bob Washington - den Vater von Hannah, Beth und Josh. Ausgezeichnet als bester Horrorfilm 2009. Anmerkungen: Josh hat einige seiner Spezialeffekt-Tricks von seinem Vater gelernt.

Strandfoto. Das Strandfoto ist der zweite Schlüssel der Veranstaltungsreihe Twin Story. Kann Sam im zweiten Kapitel von Until Dawn finden. Das Foto ist (in der richtigen Reihenfolge) Hannah, Josh und Beth vor dem Strand in Cape Cod. Auf der Rückseite des Fotos steht: "August 2013. Cape Cod. Josh mit seinen liebevollen Schwestern - Hannah und Beth. Sieht toll aus, Jungs! 16.08.13".

Familienfoto. Familienfotografie ist der dritte Schlüssel in der Twin-Story-Serie. Kann Chris im zweiten Kapitel von Until Dawn finden. Der Schlüssel zeigt uns ein Foto mit Hannah, Sam, Mike und Emily beim Abschlussball. Auf der Rückseite des Fotos steht: "25.04.13. Bereit für den Abschlussball! Hannah / Sam / Mike / Emily."

Familienporträt. Das Familienporträt ist der vierte Schlüssel in der Reihe von Ereignissen in der Geschichte der Zwillinge. Kann Chris im zweiten Kapitel von Until Dawn finden. Das Porträt zeigt die gesamte Familie Washington: Hannah, Beth, Josh, Bob und Melinda.

Tattoo-Salon-Visitenkarte. Die Tattoo-Salon-Karte ist der fünfte Schlüssel der Ereignisreihe in der Geschichte der Zwillinge. Kann Sam in Kapitel 2 oder Kapitel 5 von Until Dawn finden. Fundort: Die Visitenkarte liegt auf dem Tisch in Hannahs und Beths Schlafzimmer. Die Karte enthält die Adresse und den Namen des Tattoo-Studios. Auf der Rückseite der Karte ist ein Schmetterling mit Tinte gezeichnet und das Datum, an dem Hannah sich ein Schmetterlingstattoo stechen ließ.

Im Laufe des Spiels finden Sie mit diesem Schmetterling eine große Anzahl von Hinweisen.

Kompatibilitätstest. Der Kompatibilitätstest ist der sechste Schlüssel der Twin Story Veranstaltungsreihe. Kann Sam in Hannahs und Beths Schlafzimmer in Kapitel 2 und Kapitel 5 von Until Dawn finden. Ein ausgeschnittenes Blatt Papier (möglicherweise aus einer Zeitschrift) mit den Testergebnissen, von denen Hannah eines hervorhob:

Das Testergebnis erfordert vorschnelle und unerwartete Aktionen, wie sich tätowieren lassen oder von zu Hause weglaufen. Das Ergebnis war ein Schmetterlingstattoo auf Hannahs Schulter. Nach einem erfolglosen Scherz entkommt Hannah in den Wald. Es ist möglich, dass sie dies mit Absicht tat und damit auf sich aufmerksam machte.

Foto vom Gericht. Das Foto vom Gericht ist der siebte Schlüssel der Twin Story-Veranstaltungsreihe. Kann Mike im Gästehaus in Until Dawn Kapitel 3 finden. Das Foto zeigt Hannah in Tenniskleidung. Auf der Rückseite des Fotos steht: Hannah gewinnt Bronze beim Alberta Invitational 2013.

Foto-Porträt. Das fotografische Porträt ist der achte Schlüssel der Ereignisreihe in der Geschichte der Zwillinge. Kann Chris im dritten Kapitel von Until Dawn finden. Beschreibung: Foto mit Beth und Hannah. Auf der Rückseite des Fotos befindet sich einer der Hinweise auf eine andere Geschichte - "Mystery Man". Ort: Nach einer erfolglosen Seance im dritten Kapitel gehen Chris und Ashley in die Bibliothek. Darin, auf dem Tisch, liegt dieses Foto.

Hannahs Brillenetui. Hannahs Brillenetui ist der neunte Schlüssel der Twin Story Veranstaltungsreihe. Kann Ashley im dritten Kapitel von Until Dawn finden. Die Schutzhülle befindet sich in einer Schreibtischschublade in der Bibliothek, nachdem sie Ashleys Bibliothek gründlich untersucht hat.

Telefon Beth. Phone Beth ist der zehnte Schlüssel der Twin Story-Veranstaltungsreihe. Kann Matt und Emily in Until Dawn Kapitel 5 finden. Ort: Während Kapitel 5 folgen Matt und Emily zum Rettungsturm. Wenn Sie sich während der Auswahl weigern, Emily zu folgen und nach links zu gehen, wird Matt auf diesen Hinweis stoßen. Das Telefon selbst steht auf Holzbrettern. Beschreibung: ein altes und ramponiertes Telefon, das bei der Verfolgungsjagd kaputt gegangen ist. Anmerkungen:

Hannahs Poster. Hannahs Poster ist der elfte Schlüssel der Twin Story-Reihe. Kann Emily in Bis zum Morgengrauen Kapitel 6 finden. Beschreibung: Ein Fahndungsplakat mit einem Porträt von Hannah, auf dem steht, dass sie und ihre Schwester in den Wald geflohen sind. Fundort: Das Poster befindet sich an der Tür eines der Schließfächer am Rettungsturm. Emily kann ihn finden, bevor sie versucht, die Retter per Funk zu kontaktieren. Inhalt:

Nachdem Emily das Fahndungsplakat gefunden hat, wird sie sich für ihre Taten und die Taten ihrer Freunde entschuldigen, die Hannah dazu gebracht haben, in den Wald zu flüchten.

Plakat Beth. Poster Beth ist der zwölfte Schlüssel des Gemini Story-Events. Er bestätigt, dass Beth mit Hannah im Wald verschwunden ist. Fundort: Das Poster kann Emily finden, wenn sie versucht, im Radio um Hilfe zu rufen. Es steht auf dem Drucker im Wachturm. Inhalt:

Nachdem sie das Poster gefunden hat, entschuldigt sich Emily für ihre Freunde und rennt in den Wald.

Hannahs Brille. Hannahs Brille ist der dreizehnte Schlüssel des Twin Story-Events. Fundort: Emily kann diesen Schlüssel in Kapitel 7 finden, wenn sie den Ausgang der Mine entdeckt. Dieser Schlüssel bestätigt, dass Hannah in der Mine war.

Hannahs Medaillon. Hannahs Medaillon ist der vierzehnte Schlüssel im Twin Story-Event. Fundort: Emily findet diesen Schlüssel in Kapitel 7 neben der Aufzugstür. Beths Leiche ist ebenfalls in der Nähe. Das Medaillon hat die Form eines Herzens. Auf der einen Seite befindet sich ein Foto von Beth und Hannah, auf der anderen die Aufschrift: "Für Hannah mit Liebe". Nachdem Emily das Medaillon geöffnet hat, sagt sie: "She was here ...".

Grabsteinkreuz von Beth. Beths Grabsteinkreuz ist das 16. Beweisstück im Gemini-Fall. Sie kann von Emily in Kapitel 7 gefunden werden. Nachdem Emily die Eiswand gefunden hat, von der Hannah und Beth gefallen sind, gehen Sie geradeaus. Wenn Sie eine Gabelung sehen, gehen Sie nach rechts und Sie werden ein Kreuz sehen. Auch in Kapitel 10, als Sam spielend, kannst du ein Grab mit diesem Kreuz finden.

Foto einer Tätowierung. Emily findet das Foto in Kapitel 7, als sie einen Ausweg aus der Mine findet. Das Foto befindet sich neben "Hannahs Brille" auf dem Lauf.

Beths Kopf. Beths Kopf ist der achtzehnte Schlüssel im Gemini Story-Event. Er bestätigt schließlich, dass Beth tot ist. Fundort: Auf ihrer Reise durch die Minen findet Emily den Ort, an dem die Zwillinge gefallen sind. Hier sind viele Schlüssel verstreut, darunter Beths Kopf. In der Nähe der Fässer, in denen sich Hannahs Medaillon befindet, kann Emily einen rostigen Zaun schieben. Als nächstes wird sie Beths Kopf auf dem Felsen sehen.

Wenn Emily sie berührt, wird sie fallen. Der Kopf ist aufgrund der niedrigen Temperatur in der Mine gut erhalten, und es sind deutliche Prellungen und Wunden, die nach dem Fall von Beth hinterlassen wurden, darauf zu sehen. Beths Körper ist nicht zu sehen, was darauf hindeutet, dass Hannah ihn gegessen hat, um nicht zu verhungern. Als sie den Kopf findet, wird Emily entsetzt weinen. Wenn Emily überlebt, wird sie ihren Freunden von Beths Kopf erzählen. Emily kann auch Beths Kopf während des polizeilichen Verhörs erwähnen.

Beth Uhr. Beths Uhr ist der neunzehnte und vorletzte Schlüssel im Gemini Story-Event. Fundort: Die Uhr findet Sam in Kapitel 10. Es gibt einen kleinen Pfad in der Nähe des Wassers, der zu einem kleinen Bereich führt. Es sieht aus wie ein von Knochen umgebenes Grab. Hier befindet sich Beths Uhr. Auf dem Armband befindet sich eine Inschrift: Beth W. Nachdem Sam die Uhr gefunden hat, wird Sam Mike darüber informieren, dass hier einmal ein Kreuz war und sie vermutet, dass Beth hier begraben wurde. Sam fragt sich, wer das Grab gegraben hat.

Hannahs Tagebuch. Hannahs Tagebuch ist ein Gegenstand, den Ashley in Kapitel 6 finden kann. Es befindet sich im Puppenhaus. Das Tagebuch öffnet auf der Seite vom 9. Januar. Aber Sie können darin scrollen und die Einträge für den 29. Oktober, 18. Januar und 1. Februar sehen. Tagebucheinträge:

Bis zum Morgengrauen: Standortführer

Schwarze Kiefern. Black Pines ist ein kleines Gebiet im Blackwood County, Alberta, Kanada. Auf seinem Territorium befinden sich das Washington Manor, das Blackwood Sanatorium und die Northwest Mines. Hier finden auch alle wichtigen Until Dawn-Events statt. The Black Pines beherbergt auch ein teilweise zerstörtes Resortgebäude. Der Standort liegt in einem Waldgebiet rund um die Blackwood Mountains. Es gibt auch einen Radiosender, Radio from the Pines. Die Blackwood Mountains und die Black Pines sind möglicherweise nach dem Schriftsteller und Fernsehmoderator Blackwood benannt, der 1910 die Geschichte "Wendigo" schrieb.

Hotel "Schwarzkiefern". Das Black Pines Hotel ist ein altes Hotel, das in den neunziger Jahren geschlossen wurde. Dies ist das einzige baufällige Gebäude auf dem Berg.

Feuerturm. Der Turm befindet sich in Schwarzkiefern. Die Kabel, die vom Turm zum Berg führen, wurden von Unbekannten beschädigt. Emily möchte den Wachturm erreichen, um die Blackwood Ranger-Basis zu kontaktieren. Als sie den Turm erklimmt, findet sie eine Leuchtpistole und ein Funkgerät. Emily versuchte, über das Funkgerät auf dem Turm eine Funknachricht an die Ranger-Basis zu senden, aber Störungen hinderten sie daran.

Minen im Nordwesten. Die Northwest Mines, auch bekannt als Blackwood Mines, sind ein Komplex von unterirdischen Höhlentunneln, in denen Zinn und Radium abgebaut wurden. Die Mine befindet sich in den Schwarzkiefern. Tief in den Bergen wurden Zinn und Radium gefunden, was zu einem Bergbauboom führte. Die Mine wurde von Jefferson Bragg entdeckt, der sie auch betrieben hat.

Sanatorium Blackwood

Das Blackwood Sanitarium war eine private Klinik im Besitz von Jefferson Bragg, der ein Sanatorium über einer natürlichen geothermischen Quelle errichtete. Das Gebäude wurde 1922 als Kur- und Kurzentrum eröffnet. Es wurde in den zwanziger Jahren zu einem Magneten für wohlhabende Stadtbewohner, aber die Weltwirtschaftskrise forderte einen schweren Tribut vom Resort. Im Laufe der Jahre blieb der Erfolg der 1920er Jahre nur noch eine schwache Erinnerung. Bis 1950 war das Resort gezwungen, einem weniger angesehenen Publikum zu dienen.

Überlebende des Einsturzes der nordwestlichen Minen im Jahr 1951 wurden hier behandelt. Dies führte 1952 zum Erscheinen des Wendigo am Blackwood Mountain. Einige dieser Überlebenden hatten bereits Kannibalismus angenommen, und die Mitarbeiter des Sanatoriums zeichneten Vorfälle der Konversion von Bergleuten zu Wendigo auf, bis die Überlebenden ihre Übergänge abgeschlossen und alle Mitarbeiter getötet hatten, die keine Zeit zur Flucht hatten oder starben. 1955 schloss das Sanatorium seine Pforten für immer.

Mike begegnet mehreren Wendigos, die im Sanatorium gefangen sind, aber es ist unklar, warum sie in ihren Käfigen waren, als das Sanatorium verlassen wurde. Und wenn der Fremde, der im Sanatorium lebt, erfolgreich die Wendigos gefangen genommen hat, die Mike gefunden hat. In jedem Fall zerstören Mike und Sam das Sanatorium, brennen es nieder und befreien dadurch die Wendigo-Geister, die in seinen Mauern gefangen sind.

Das Sanatorium hat mehrere Etagen und einen Keller. Auf seinem Territorium gibt es auch ein psychiatrisches Krankenhaus, eine Leichenhalle mit Krematorium, eine Klinik, Verwaltungs- und Sicherheitsbüros, eine Herberge und einen Operationssaal. Es gibt auch eine Kapelle, in deren Inneren sich ein Durchgang zu einem unterirdischen Tunnel befindet, der zum Washington-Anwesen führt. Das Blackwood Sanatorium weist einige Ähnlichkeiten mit den heißen Quellen in Banff und im Kootenay-Nationalpark auf.

Bis zum Morgengrauen: Alles über Wendigo

Wendigo sind die Hauptgegner in Until Dawn. Sie waren Menschen, die sich dank des indischen Geistes veränderten und sich in Kannibalenmonster verwandelten, nachdem sie das Fleisch anderer Menschen gegessen hatten, weil sie in Minen eingesperrt waren.

Geschichte. Es ist nicht bekannt, wie lange sie in Blackwood lebten, aber es wird angenommen, dass sie schon vor den ersten Siedlungen hier waren. In der Antike bemühte sich ein Indianerstamm, der als Kree bekannt ist, um den Schutz von Blackwood und seiner Tierwelt, da er glaubte, dass die Intervention den Zorn des Berges auslösen und den Fluch der Wendigo erwecken würde; sie nannten ihn "The Ice Born Creature".

Hannahs Einzigartigkeit als Wendigo. Hannu war besessen vom Geist des stärksten Wendigo - Macapichu. Daher ist sie die schnellste, stärkste und klügste der Wendigo. Hannah tötet Mike nicht, sondern tötet Jess, Matt, Emily und Ashley brutal, indem sie ihnen in die Augen schaut. Ihre Einzigartigkeit liegt darin, dass sie Beth nicht zum Essen tötete, sondern die Leiche aß. Deshalb ist es eher stärker, höher, weiser usw.

Geschichte der 1950er Jahre

Um die 1950er Jahre führte ein struktureller Mangel zum Einsturz eines Teils der Mine und 30 Bergleute wurden eingeschlossen. Eine Rettungsexpedition wurde gruppiert und in die Minen geschickt, um die Gefangenen zu retten, aber das Rettungsteam fand nur 12 Überlebende. Von den anderen 18 keine Spur. Informationen über diese 18 Bergleute, die immer noch als vermisst galten, wurden in Archivaufzeichnungen und anderen Dokumenten verschlüsselt, aber es war ziemlich klar, dass 12 überlebende Bergleute Kannibalen wurden, die anfingen, den Rest aufgrund unerträglichen Hungers zu verschlingen und ohne Nahrung in meiner eingeschlossen wurden.

Dies erklärt, warum diese 18 Bergleute nie gefunden wurden. Die Mutation trat jedoch nicht sofort auf. Die Bergleute wurden zur Rehabilitation in eine psychiatrische Klinik gebracht. Und da begannen die Transformationen. Die Überlebenden begannen, ungewöhnliche physiologische Eigenschaften zu zeigen. Informationen darüber wurden verschwiegen, da sie zu Studienzwecken in einem Sanatorium eingesperrt waren. Mitarbeiter beobachteten und experimentierten mit den Bergleuten, wie sie schnell zum Wendigo mutierten. Eine alte Filmrolle, die in Kapitel 9 gefunden wurde, zeigt einen Bergmann, der während der Untersuchung in einen Fixierstuhl verwandelt wird.

Wenige Sekunden nach Beginn der Aufnahme befreit sich der Bergmann und kriecht die Wand hoch und verschwindet aus dem Fokus der Kamera. Die Krankenschwester kommt zurück und sieht sich um, bevor sie endlich aufblickt und erschrocken flieht. Die Filmrolle schlingt sich dann und wiederholt den Clip immer wieder. Schließlich brechen die Wendigos aus der Haft aus und töten das Krankenhauspersonal. Mike findet überall im Krankenhaus Spuren von blutigen Massakern und Zerstörungen.

Interessante Fakten

1. Wendigos können sich gegenseitig angreifen, wenn sie die einzigen Kreaturen sind, die sich aufeinander zu bewegen - aufgrund der Besonderheiten ihrer Sicht.

Es sollte beachtet werden, dass Wendigo in Duos oder in Rudeln jagen kann, da sich Wendigo-Minenarbeiter nicht gegenseitig angreifen. Hannah greift sie jedoch an: Macapichu tötet den anderen Wendigo und bestätigt seine Dominanz.

2. Das im Sanatorium gefundene Dossier beschreibt, wie lange die Transformation dauert und welche Anzeichen auftreten. Die Umstellung beginnt mit einer Inkubationszeit von mindestens 4 Tagen (eventuell viel länger), bevor sichtbare Anzeichen auftreten. Die Transformation schreitet dann sehr schnell von vier auf zwölf Tage fort. Jeden Tag werden sie monströser und verlieren ihre Menschlichkeit.

3. Wendigo wird stärker, wenn es frisst. Interessanterweise kann Hannah am Ende des Spiels, wenn die Wendigos im Gästehaus Washington House kämpfen, jeden von ihnen besiegen. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass sie vom Geist von Macapichu besessen ist. Laut dem Stranger Magazine ist Wendigos Haut so hart wie eine Rüstung und kann nicht geschnitten, erstochen oder mit Kugeln durchlöchert werden, obwohl Schüsse sie verlangsamen können.

4. Der einzige sichere Weg, sie in Schach zu halten, ist Feuer, das ihre Haut schwächt, obwohl er rät, sie nur als letztes Mittel zu töten, da der Tod den Geist der Wendigo befreit. Es ist nicht bekannt, ob sich teilweise verwandelnde Wendigos eine feste Rüstung haben oder diese erst später erhalten, da sie sich noch in der Transformation befinden.

5. Laut dem Fremden besteht eine der Methoden der Wendigos, ihre Opfer zu töten, darin, sie vollständig zu immobilisieren, woraufhin die Wendigos die Haut in Teilen von ihren Körpern reißen und dann das noch lebende Opfer zwingen, qualvoll zuzusehen, wie sie sich sammeln und essen ihre Organe. Diese Art von Tod wurde jedoch im Spiel nicht gesehen, was möglicherweise darauf hindeutet, dass der Fremde dies sagte, um Chris zu zwingen, ihm zu gehorchen.

6. Trotz der Tatsache, dass Wendigos unsterbliche oder leblose mutierte Menschen zu sein scheinen, sind Wendigos keine Zombies und können keinen infektiösen Biss verursachen: Eine Person, die von einem Wendigo gebissen wurde, wird durch einen Angriff nicht zu einem, da Wendigos nur gebildet werden, wenn ein Mensch isst ein Menschenfleisch - in solchen Momenten ist der Geist des Wendigo frei, von ihm Besitz zu ergreifen.

7. Wendigos können die Stimmen anderer Menschen nachahmen und ihr Opfer dazu verleiten, sie zu töten. Ashley behauptet, dass sie Jessica in der Mine um Hilfe rufen hörte, aber Jessica sagt während ihres Interviews mit der Polizei, dass sie nicht geschrien hat, sondern weggelaufen ist. Wenn Ashley sich entscheidet, Jessicas Stimme in den Minen zu folgen, wird sie vom Wendigo angegriffen und enthauptet, wenn sie eine Lücke im Boden öffnet.

8. Es wurde eine Theorie aufgestellt, dass, wenn Hannah vom Geist von Wendigo Macapichu besessen war, der Wendigo als Ganzes eine geringe Chance hat, eine Person zu töten (es ist schließlich vernünftig, dass die Zeit vergeht), da keiner der mutierte Wendigos seit 1950 haben bis heute eine einzige Person getötet (was durch die Tatsache belegt wird, dass Mike den Angriff der Wendigo mit geringen oder keinen Konsequenzen überlebte und der Fremde in der Lage war, sie einzudämmen.)

9. Sie behalten einige Spuren von Menschlichkeit in ihrem Verhalten und ihrer Intelligenz, zum Beispiel benutzt Hannah Jessicas Telefon, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen und die Drähte des Feuerwehrturms zu durchtrennen, um sie in die Minen zu locken. Dies wird weiter durch die Situation unterstützt, in der Josh Hannahs Tattoo bemerkt und erkennt, dass sie ein Wendigo ist, woraufhin sie ihn entführen wird, anstatt ihn zu töten und zu essen, was Familienbande impliziert, die immer noch ein teilweises Zeichen für die menschliche Seite des Wendigo sein können. Das geht natürlich nur, wenn andere Kriterien erfüllt sind, nämlich Sam und Mike die Wahrheit über Hannah herausfinden.

Ein weiteres Argument dafür, dass die Wendigo ihre Menschlichkeit bewahren können, ist, dass die Wendigo-Bergleute zusammen jagen, während Hannah Josh entführt, möglicherweise um ihre eigene Wendigo-Familie zu gründen. Wendigo-Minenarbeiter greifen sich niemals gegenseitig an, was bedeutet, dass Freundschaft oder familiäre Bindungen auch nach der Transformation bestehen bleiben können. Daher können Wendigos aufgrund ihrer Beziehung vom Moment ihres menschlichen Lebens an Herden oder Familien bilden und mit Wendigos konkurrieren, die im Wesentlichen Außerirdische sind. Dies könnte erklären, warum Hannah Mike nicht tötet, Josh entführt (zweimal, wenn er sie erkennt) und den Wendigo-Bergmann tötet.

Bis zum Morgengrauen: Welche Waffen können Sie verwenden?

Baseballschläger. Der Baseballschläger ist eine Waffe, die in Until Dawn verwendet werden kann. Sie wird von Sam im Keller gefunden. Der hölzerne Baseballschläger gehörte der Familie Washington. Die Familie spielte während ihres Sommerurlaubs mit der Familie Baseball, bevor Hannah und Beth verschwanden. Sam kann einen Baseballschläger verwenden, um den Assassinen zu treffen.

Feuerzeug. Ein Feuerzeug ist ein Gegenstand und eine Waffe, die von verschiedenen Until Dawn-Charakteren verwendet werden können.

Machete. Machete ist eine Waffe, die Mike benutzen kann. Der Fremde hat es auch. Mike kann sich in einem Sanatorium mit einer Machete die Finger abschneiden oder eine Bärenfalle öffnen. Lässt man die Machete an ihrem Platz, dann kann sie im Sanatorium gegen den Wendigo eingesetzt werden, falls Mike keine Zeit hat, die vom Tisch rollende Flasche zu greifen.

Flammenwerfer. Der Flammenwerfer ist die Hauptwaffe des Fremden. Daher ist sein zweiter Spitzname "Flammenwerfer". Ein Fremder setzt einen Flammenwerfer gegen einen Wendigo ein. Die Flamme brennt leicht durch ihre harte Haut. Während des gesamten Spiels können Sie die Blitze des Flammenwerfers sehen und wissen so, wo der Fremde ist. Der Spieler kann diese Waffe nicht erhalten. Der Flammenwerfer ähnelt dem M2, den amerikanische Soldaten im Zweiten Weltkrieg benutzten.

Jagdgewehr. Das Jagdgewehr ist eine Waffe, die Mike oder Chris verwenden können. In Kapitel 1 kann Chris aus Protest gegen Sam ein Gewehr abfeuern und ein Eichhörnchen töten. (Besser nicht) In Kapitel 4 kann Mike das Gewehr benutzen, um Jessica zu retten.

Leuchtpistole. Die Flare Gun ist eine Waffe, die von Emily oder Matt verwendet werden kann. Die Leuchtpistole befindet sich auf dem Feuerturm neben dem Sicherungskasten, rechts neben der Tür. Emily kann sie finden. Der Spieler muss den Raketenwerfer aufnehmen, bevor er das Funkgerät benutzen kann. Andernfalls können Sie nicht mehr an diesen Ort zurückkehren. Verwendungszweck:

Signal blinkt. Flares sind sowohl ein Gegenstand als auch eine Waffe, die Emily verwenden kann. In Kapitel 8 erhält Emily eine Tüte mit Leuchtfeuern vom Fremden. Sie kann sie benutzen, um ihren Weg zu erhellen. Verwendungszweck:

Bis zum Morgengrauen: Was sagen Totems voraus?

Konzept. Es gibt fünf verschiedene Arten von Totems, die auf dem indigenen Glauben der Indianer basieren, die Prophezeiung bedeuten. Sie werden in Form von Schmetterlingen gezeigt, die ihrer Meinung nach Träume und Vorahnungen mit verschiedenen Farben mit unterschiedlichen Bedeutungen zeigten. Sie können zufällig im Spiel gefunden werden, und wenn sie aufgenommen und betrachtet werden, zeigen sie ein zukünftiges Ereignis und geben dem Spieler die Möglichkeit, zu entkommen oder dem Schicksal zu folgen.

Wenn Sie alle Totems finden, erhalten Sie den Erfolg Nacht des Totemjägers.

Tod

"Möglicher Tod der Person, die ihn gefunden hat."

Schmetterlingsfarbe: schwarz (sogar etwas gräulich). Wenn der Spieler dieses Totem findet, sagt er voraus, dass der Charakter, der es gefunden hat, in Zukunft sterben wird.

Achtung

"Annähernde Gefahr".

Schmetterlingsfarbe: rot. Wenn der Spieler dieses Totem findet, deutet dies darauf hin, dass der Charakter ein gefährliches Ereignis erleben könnte, das zum Tod führen kann.

Verlust

"Möglicher Verlust eines Freundes."

Schmetterlingsfarbe: braun. Wenn der Spieler ein Totem findet, deutet er darauf hin, dass Freunde auf tragische Weise sterben werden (aber das ist nicht sicher).

Gebot

"Die zu treffende Wahl."

Schmetterlingsfarbe: gelb. Wenn der Spieler es findet, gibt er dem Spieler eine Vision, um die richtige Entscheidung zu treffen.

Glück

"Ein glücklicher Zufall".

Schmetterlingsfarbe: weiß. Wenn der Spieler dieses Totem findet, zeigt er gute Ergebnisse für den Charakter oder seine Freunde.

Bis zum Morgengrauen: Schmetterlingseffekt - Wahl

Es gibt 22 Schmetterlingseffekte im Spiel (einige von ihnen erscheinen möglicherweise nicht).

Neugier ist kein Laster. Dieser Schmetterlingseffekt wird erscheinen, nachdem Sam sich entschieden hat, die Tasche auszuspionieren oder zu schließen. Wenn Sie ausspionieren, wird Chris Sam beim Spionieren erwischen und wird unglücklich sein. In der nächsten Szene nimmt Chris den Brief von Jess und sagt, dass er "Sams Lektionen folgt". Wenn Sie die Tasche schließen, freut sich Chris, Sam zu sehen.

Ratten, nur flauschig. Der Schmetterlingseffekt beginnt, nachdem Chris entschieden hat, ob er das Eichhörnchen erschießen will oder nicht. Wenn Chris feuert, wird ein Rabe Sam angreifen und ihr einen Kratzer hinterlassen. Wenn Sam dann in Kapitel 5 vor dem Wahnsinnigen davonläuft, können Sie sich verstecken, aber der Wahnsinnige wird Sam trotzdem finden. Wenn Chris nicht schießt, bleibt das Gleichgewicht in der Natur erhalten und die Krähe fliegt vorbei. Wenn Sam sich in Kapitel 5 versteckt, wird der Wahnsinnige sie nicht finden.

Hüter der Geheimnisse. Wenn Matt Ashley, die Mike und Emily beobachtet, erschreckt, geht er auf sie zu und fragt, wen sie beobachtet. Sie haben die Wahl: lügen oder veranlassen. Wenn du lügst, weiß Matt nichts von Mike und Emily. Wenn du Matt schauen lässt, wird er aufgebracht und wütend sein. Im nächsten Kapitel können Sie als Matt Mike angreifen, ihn warnen oder sich zurückziehen. Auch in Kapitel 6, wenn Emily am Turm hängt, kann Matt reden und herausfinden, dass sie mit Mike geschlafen hat.

Auf welcher Seite bist du? In Kapitel 2, wenn Jessica und Emily sich streiten, kann Matt wählen, ob er auf der Seite von Jessica oder Emily steht. Wenn du den Kampf beenden willst, dann stehst du auf der Seite von Jess. Dann, in Kapitel 6, wenn Matt und Emily am Turm hängen, wird sie sich gegenüber Matt aggressiv verhalten. Aber deine Beziehung zu Jess wird sich verbessern. Wenn Sie sich für Emilys Seite entscheiden, wird sie sich angemessen verhalten und Ihre Beziehung zu ihr wird sich verbessern. Dieser Schmetterlingseffekt tritt möglicherweise nicht auf, wenn Matt Mike in Kapitel 2 bekämpft.

Bis zum Morgengrauen: Wie erhalte ich Erfolge?

Errungenschaften, die Sie beim Bestehen des Spiels erhalten können, sind insgesamt 19.

NameSeltenheitBeschreibung
Tödlicher Groll17,5 %Chris hat Ashley erschossen.
Exorzismus Emily15,5%Mike hat Emily erschossen.
Ashley schnappte11,2%Ashley verurteilte Chris und Emily zum Tode.
Lass ihn nicht rein!30,8%Ashley oder Chris öffneten die Luke und ließen den Wendigo hinein.
Lass sie rein51,5%Mike hat Emily nicht erschossen.
Inferno24%Sam drückte den Zündknopf und steckte das Haus in Brand.
Eine Geschichte zweier Schwestern8,4 %Die Helden fanden alle Beweise aus der "Gemini"-Reihe.
Das Schicksal der Bergleute6,1%Die Helden fanden alle Beweise aus der Serie "1952".
Du hast ihnen die Augen geöffnet6%Die Helden fanden alle Beweise aus der Serie "Mysterious Stranger".
Töchter des Albtraums16,1%Alle Mädchen überlebten bis zum Morgengrauen.
Werden leben10,7%Alle Freunde überlebten bis zum Morgengrauen.
Dies ist das Ende5,7%Niemand überlebte bis zum Morgengrauen.
Furchtlose Jessica27,1%Jessica hat diese schreckliche Nacht überlebt.
Hüter der Wölfe34,3%Mike hielt den Wolf in der Anstalt am Leben.
Schrei lauter52,5%Mike schnitt sich die Finger ab, um sich zu befreien.
Der Weg des Psychopathen65,3%Sam oder Ashley griffen den Psychopathen an.
Flinker Kerl13,8%Alle Jungs sind dem Tod entkommen.
Totemjäger5,6%Alle Totems auf dem Berg gefunden.
Symphonie der schrecklichen Trophäen4,1%Alle Bis zum Morgengrauen-Erfolge erworben.

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