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1 Moment of Time: Silentville - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

1 Moment der Zeit: Silentville. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Bahnhof und Polizeistation
  3. Rathaus und Leuchtturm
  4. Boutique und Park
  5. Gardner House, Goldmine und Fotostudio
  6. Das Herrenhaus


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für 1 Moment of Time: Silentville.
Sie müssen nicht dem genauen Pfad dieses Tutorials folgen; Es sind jedoch einige Schritte erforderlich, bevor Sie eine weitere Szene abschließen können.
Wenn Sie im Spiel nicht weiterkommen, können Sie die Hinweistaste (A) verwenden.
Das Inventarfeld (B) enthält Gegenstände, die in anderen Szenen benötigt werden, bis Sie sie verwenden.
Klicken Sie auf eine beliebige funkelnde Szene, um eine Wimmelbildszene auszulösen. In diesem Tutorial verwenden wir das Akronym "HOS" für ein HOS.
Benutze das Tagebuch (C), um zusätzliche Hilfe zu erhalten.
Drücken Sie die Exit-Taste (D), um das Spiel zu beenden, zu pausieren oder fortzusetzen. Sie können auch die Einstellungen (Ton, Musik und Bildschirmgröße) anpassen.
Sobald Sie die Karte (E) gefunden haben, können Sie sie verwenden, um zwischen den geöffneten Orten zu wechseln.

Kapitel 1: Bahnhof und Polizeistation

Verlassen Sie den Bahnsteig, betreten Sie den Bahnhof und dann den Fahrkartenschalter.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Platziere die Briefmarken (F) auf dem Buch (G) für das fertige Album.
Öffne die Türen (blau). Ziehe dann den Puppenkopf (H) zum Puppenkörper (I) für die Puppe.
Ziehe den Stempel (J) auf die Fahrkarte (K) für die markierte Fahrkarte.
Gieße den Tee (L) in die Tasse (M), um eine heiße Tasse Tee zu erhalten.
Ziehen Sie das Jahr 1980 (N) auf den Kalender (O), um ein vollständiges Datum zu erhalten.
Platziere vier (grün) Tickets zusammen mit den restlichen (P) für eine Gruppe von sieben Tickets.
öffne die Tür (rosa). Ziehe die Nadeln (Q) auf das Garn (R), um einen gestrickten Schal zu erhalten.
Hebe das Messer auf (S).

Klicke auf die Pflanze; Nimm den MARIENVOGEL (T).
Klicke auf den Stuhl. Nimm die GOLDMÜNZE (U).
Klicke auf den Regenschirm. Öffne den Regenschirm und nimm die Maus (V).
Platziere das Glas (W) auf der Spinne (X) für die Spinne im Glas.
Nimm das MESSER.

Klicke auf den Mantel. Öffne die Tasche mit dem MESSER und nimm den AUFBEWAHRUNGSSCHLÜSSEL (Z).
Klicke auf die Schublade. Nimm die Tinte (A).
Klicken Sie auf die Tabelle; Gieße die Tinte in die Vertiefung (B).
Verlassen Sie die Kasse und sprechen Sie mit der Person.

Klicke auf die Tür (C). Versuchen Sie, den Knopf zu drehen.
Biegen Sie rechts in das Wartezimmer ab.
Klicken Sie auf das Kästchen und dann auf den Zug; Ordne die Strecke wie im Screenshot gezeigt an (D).

Sammle die Karte ein und klicke auf das Kästchen. Nimm den TÜRGRIFF (E) und das WIMBLE (F). Öffne die kleine Kiste. Nimm die SCHRAUBEN (G).
Klicke auf das Regal. Nimm die FARBE (H) und das GOLD (I).
Öffne die Tür (J) mit dem AUFBEWAHRUNGSSCHLÜSSEL.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Hebe Arthur auf (K).
Öffne die Sackleinen, indem du an der Schnur (@) ziehst, dann an den Ziegeln (L) und dann auf das offene Feld klicke. Nimm die SCHACHE (M). Hinweis: Nachdem Sie das Sackleinen entfernt haben, fallen Körner auf den Boden und eine Ratte erscheint.
Gib die gelbe Flüssigkeit (N) auf das Schrankscharnier (O).
Klicke auf den Ofen. Stecke die Münze (P) in den Schlitz (Q) und lege den ersten Schalter um (R).
Nimm den Schlüssel (S). Der Schlüssel landet auf dem Boden (T). Benutze diesen Schlüssel, um den Schrank zu öffnen (U). Klicken Sie zuerst auf das Schloss und legen Sie den Schlüssel ein. Nimm dann die KORROSIONSSCHUTZSÄURE (V) und der Schrank öffnet sich.
Ziehe den Nagel (X) mit dem Hammer (W) heraus und nimm ihn.

Öffne die andere Seite des Schranks. Ziehen Sie die Unterseite des Besens (Y) zum Griff (Z) für den reparierten Besen.
Gießen Sie den Eimer (A) in die Mischung (B), um eine Betonmischung herzustellen.
Klicke auf den Ofen und stecke die Münze zurück in den Schlitz. Betätige den zweiten Schalter (C) und nimm die Kaffeetasse (D).
Klicke auf den Ofen und lege die Münze zurück in den Schlitz. Betätige den dritten Schalter (E). Nimm die Ratte (F), untersuche den Ofen und platziere ihn mit den Katzenaugen für die Katze und die Ratte (G).

Klicken Sie auf das Mausloch; Nimm das Käsestück (H) und die Spitze (I).
Klicke auf den Mantel. Nimm den Kamm (J).
Klicke auf den Overall; Öffne die Tasche und nimm den SPATEL (K).
Holen Sie sich Ihre Korrosionsschutzlösung.
Verlassen Sie das Wartezimmer.

Platziere den TÜRGRIFF, dann die SCHRAUBEN an der Tür (M) und befestige sie mit dem UNIMATE.
Gießen Sie die Korrosionsschutzlösung auf das Türscharnier (L).
Verlassen Sie den Bahnhof zum Äußeren des Polizeireviers.
Klicke auf die Büsche. Nimm die SCHERE (N).
Klicke auf die Tür der Polizeiwache. Entferne den Kitt (O) mit dem GOLD.
Kehren Sie in den Warteraum des Bahnhofs zurück.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Hebe die grün markierten Pins, Damenschuhe, Eimer und Glocke auf.
Lösche die Kerze (P) mit dem Feuerlöscher (Q) für die erloschene Kerze.
Schlage mit dem Besen (R) auf den Staub, um ein Pentagramm unter dem Staub zu finden (S).
Klicke auf den Mantel. Öffne den Mantel und nimm den Herzanhänger (T) und den abgerissenen Knopf (U).
Klicke auf das Fass. Nimm die Bowlingkugel (V) und ziehe den Anker (W) zur Kette (X), um den Anker an der Kette zu vervollständigen.
Öffne beide Türen zum Schrank; Ziehe einen Würfel (Y) zu einem anderen (Z), um ein Knochenpaar zu bilden.
Ziehe den Griff (A) zum Kolben (B), um den Kolben zu reparieren.
Holen Sie sich den Kolben.
Kehre zum Polizeirevier zurück.

Klicke auf die Tür. Entferne das Glas (C) mit dem Kolben und betritt das Polizeirevier.
Klicke auf die Tafel. Entferne die Glühbirne (D).
Betreten Sie das Büro des Polizeichefs.

Klicken Sie auf das Funkeln, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Öffne alle Schubladen und Türen (grün).
Legen Sie den Handschuh (E) zusammen mit der Paarung (F) für das Paar Handschuhe.
Öffne die Handschellen (G) mit dem Schlüssel (H).
Platziere die Feder (I) auf dem Hut (J), um den Federhut zu erhalten.
Stecke die Zigarette (K) durch die Kerze (L) und nimm die brennende Zigarette (M).
Lege die drei Geldstapel (rosa) in den Dollarbeutel (N).

Platzieren Sie den Hörer (O) auf seiner Basis (P) für das Telefon auf der Halterung.
Geben Sie das Aspirin (Q) in das Glas (R) und dann die Aspirinlösung (S) für die Aspirinlösung.
Öffne das Etui (T) und lege die drei Zigarren (blau) hinein für das Zigarrenetui mit 4 Zigarren.
Platziere die Spitze (U), um den Griff zu vervollständigen (V).
Schließe die Tür und entferne den Stiefel (W). den Boot-Print abholen.
Klicke auf die Schublade. Falte das Papier (X), bis es zum fertigen Origami gefaltet ist.
Beende den Fußballspieler mit dem Ball (Y) mit dem Ball (Z).
Holen Sie sich einen leeren Stift.

Klicken Sie auf den unteren Rand der Tabelle; Nimm den KAUGUMMI (A).
Klicke auf die Lampe. Entferne die GLÜHBIRNE (B).
Verlassen Sie das Büro.
Klicke auf die Tafel. Ersetze die GLÜHBIRNE (C).
Entferne die PASSWORTFORM (D) mit der SCHERE.
Kehren Sie zum Fahrkartenschalter des Bahnhofs zurück.

Klicken Sie auf die Tabelle; Setze den Stift in die Tinte ein (E), um den Tintenstift zu erhalten.
Kehre zur Polizeistation zurück und betritt das Büro des Polizeichefs.
Klicken Sie auf das Zertifikat; Hänge die PASSAGE-FORM mit dem KAUGUMMI darüber. Ziehe den GRIFF auf die Unterschrift (F) und nimm den PASS.
Verlasse die Polizeistation und gehe geradeaus zum Rathaus.

Kapitel 2: Rathaus und Leuchtturm

Gib dem Mann den PASS (G) und betritt das Rathaus.
Steigen Sie die Treppe zum Arbeitszimmer hinauf.
Klicken Sie auf die Geldbörse; Setze den Deckel (H) auf das Reinigungsmittel (I) und hebe ihn hoch.
Setze den Puderpinsel (J) in das Make-up-Set (K) ein und hebe ihn auf.
öffne den Koffer; Nimm den AUFKLEBER (L).
Betritt das Rathaus.

Sprechen Sie mit dem Bürgermeister.
Klicke auf den Bürgermeister und klicke auf sein Glas (M), damit er es trinkt.
Klicke auf das leere Glas. Verwende das MAKE-UP-SET und dann den GLASAUFKLEBER und nimm den STEMPELABDRUCK.
Kehre zur Treppe zurück.

Klicke auf die Tür. Klicke mit dem FINGERABDRUCK auf das Schloss (N) und betritt das Archiv.
Nimm die DOKUMENTE (O).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Ziehe an den Flügeln (P), um die Windmühle (Q) zu vervollständigen.
Ziehe den Mond (R) zum Himmel (S), um den Mond am Himmel zu finden.
Nimm den Schlüssel (T) und klicke dann auf den Käfig. Öffne den Käfig mit dem Schlüssel. Nimm die Schlange weg. Nachdem die Schlange den Käfig verlassen hat, nimm die MUSCHEL (U).
Stecke den Bleistift (V) in den Spitzer (W), um einen angespitzten Bleistift zu erhalten.
Lege den Speer (X) in die Hände des Ritters (Y) für den Ritter mit dem Speer.
Platziere den Korken (Z) auf der Flasche (A), um die Flasche zu verschließen.
Legen Sie die Aufnahme (B) auf den Player (C), um die Aufnahme abzuspielen.
Setze das Auge (D) auf den Schädel (E), um den Schädel mit zwei Augen zu vervollständigen.
Platziere die drei Klaviertasten (grün) auf der Tastatur (F), um die Klaviertastatur zu vervollständigen.

Klicke auf das Krokodil; Nimm den Krokodilzahn (G).
Öffnen Sie den Globus und vergrößern Sie ihn. Nimm die ZANGE (H).
Platziere die fünf Herzen (blau) auf der Truhe (I). Untersuche die offene Truhe und nimm das GOLDENE HERZ (J).
Pinzette bekommen.
Kehre zum Rathaus zurück und gib ihm die DOKUMENTE.
Kehre zum Polizeirevier zurück.

Klicken Sie auf den Safe; Verwenden Sie auf allen verschmutzten Tasten Reinigungsmittel und drücken Sie dann die Tasten (1-4).
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.

Benutze den Eispickel (K), um Crushed Ice (L) zu erhalten.
Schneide die Salami (M) mit dem Messer (N) auf und lege sie dann auf die Pizza (O), um die Salamipizza zu erhalten.
Öffne die Toilette, um eine schwimmende Ente zu finden (P).
Stecke die Zigarettenkippe (Q) in den Reißverschlussbeutel (R).
Schneide den Filmstreifen (S) mit der Schere (T) zu.
Putze den Hund (U) mit der Bürste (V), um das Fell des Hundes zu bekommen.
Setze die beiden Gläser (grün) in die Sonnenbrille (W) ein.

Benutze die Schere (X) auf dem Hühnerfuß (Y) und nimm dann die Zehennägel (@).
Platziere die Uhr (Z) am Handgelenk (A), um die Armbanduhr anzulegen.
Benutze die Zahnbürste (B), um den Zahn zu putzen (C).
Öffne den Safe (grün) mit dem Schlüssel (D) und nimm die HANDSÄGE (E) und den Bumerang (F).
Holen Sie sich HANDSÄGE.
Kehre zum Rathaus zurück.

Gehe nach rechts und schneide den Baum mit der HANDSÄGE ab (G).
Gehe zur Außenseite des Fotostudios und wähle den Korb aus (H).
Kehre zum Polizeirevier zurück.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Heben Sie den Nippel (I) und das Gummiband (J) auf.
Öffne den Safe und zerbreche das Sparschwein (K) mit dem Hammer (L), um einen Ersatz zu erhalten.
Stecke das Kabel (M) in die Steckdose (N), um einen brennenden Weihnachtsbaum zu erhalten (O).
Befestige den Haken (P) am Seil (Q) und senke es dann in das Aquarium (R), um den Fisch zu holen.
Platziere die vier Schlüssel (grün) auf dem Schlüsselbund (S), um ein Set mit 5 Ringen zu erhalten.
Klicken Sie auf das Kästchen; Sammle Chips (blau), um einen Haufen Pokerchips zu erstellen.

Klicken Sie auf den Videorecorder. Drücke den Knopf (U), um das Videoband aufzunehmen (V).
Platziere den Lippenstift (W) auf dem Mund der Puppe (X), um farbige Lippen zu erhalten.
Platziere die Feder (Y), um den Pfeil (Z) zu vervollständigen.
Schneide das Fleisch mit dem Messer (A) durch (B).
Platziere die GLÜHBIRNE (C) auf dem Leuchtfeuer (D), um ein funktionierendes Leuchtfeuer zu erhalten.
einen Antriebsriemen bekommen.
Betreten Sie das Büro des Polizeichefs.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffne die Tür (grün). Öffne die Chipstüte und nimm die Kartoffelchips (E).
Klicken Sie auf das Kästchen; Verschiebe die Donuts, bis du den Schokoladendonut entdeckst (F).
Öffne die Schublade (grün). Lege den Tabak (G) in die Pfeife (H) für die mit Tabak gefüllte Pfeife.
Klicken Sie auf das Radio. Stellen Sie ihn auf 106,3 fm ein, indem Sie auf die rosa Markierung im Screenshot klicken.
Öffne das Buch (I) und entferne die Seite aus dem Buch.
Öffne die Schublade (grün). Platziere die Linse (J), um die Lupe (K) zu vervollständigen.

Stecken Sie die Schnalle (L) auf den Gürtel (M), um den Gürtel mit der Schnalle zu vervollständigen.
Öffne die Tür (grün). Lege die Karten (N) in die Schachtel (O).
Öffne die Tasche und nimm den Umschlag (P).
Sieh Dir die Schublade an und nimm den leeren Topf mit Kleber (Q).
Klicke auf die Uhr; Stelle die Zeit auf 12 (R) und nimm den Kuckuck (S).
Nachdem du die Uhr eingestellt hast, fliegt die Feder heraus, du kannst sie am Landeplatz abholen (T).
Erhalte eine LEERE KLEBEFLASCHE.
Kehren Sie zum Rathaus zurück, biegen Sie rechts ab und betreten Sie das Fotostudio.

Klicken Sie auf die Tabelle; Nimm den KOMPASS (U).
Verlassen Sie das Studio, gehen Sie geradeaus und biegen Sie dann rechts in Richtung Leuchtturm ab.
Hebe den ANKER (V) und den HANDBOHRER (W) auf.
Klicke auf die Kette. Platziere den ANKER (X) und wirf dann die Kette über das NEST (Y). Sammeln Sie das Nest.
Betritt den Leuchtturm und gehe nach oben.

Hebe SEILEN UND ROLLEN auf (Z).
Von der Außenseite des Rathauses biegen Sie links in Richtung Außenseite der Boutique ab.
Versuche einen Weg zum Park zu wählen (A).
Klicke auf das Wasser (B), um den RING zu finden.
Klicke auf die Tür. Platziere SEIL UND ROLLEN (C).

Der Trick besteht darin, den Pfeil in der Schwebe zu halten und dann den Ball (Q) zu drücken und zu halten, bis der Pfeil nach oben wächst. Wenn Sie fallen, ist er bereit, den Ball freizugeben.
Passe das Visier und die Stärke an, bis du den Ball in jedem Korb ertränkst (R).

Kapitel 3: Boutique und Park

Betritt die Boutique.
Klicke auf das Regal. Nimm das GLASROHR (D).
Klicke auf den Couchtisch; Nimm das SPRÜHGERÄT (E).
Betritt das Hinterzimmer.

Legen Sie die Stoffrollen (F) auf das Regal (G), wie im Screenshot gezeigt.
Nimm das DICKE SCHWARZE TUCH (H).
Kehren Sie zum Leuchtturm zurück und halten Sie am Big Tree.

Klicken Sie auf den Zweig; Bohre mit dem HANDBOHRER auf den Ast und stecke das GLASROHR in das Loch (I). Sammle den KLEBER mit der LEEREN KLEBERFLASCHE ein.
Gehe nach links zum Haus der Hüter des Lichts.
Nimm die LEITER (J).
Klicke auf die Axt. Lege das gesamte Holz (K) auf den Baumstumpf und spalte ihn mit der Axt (L). Sammle zwanzig, bis du einen Feuerwald hast.
Sprich mit einem Mann.
Betrete das Haus.

Klicken Sie auf die Tabelle; Nimm die LINSEN (M).
Erhöhen Sie die Fehlersammlung; Sammle alle Fliegen (grün), um die Fliege zu bekommen.
Klicke auf den Ofen. Nimm den TROCKENEN LAPPEN (N) und die ZANGE (O).
Betritt das Hinterzimmer.

Klicken Sie auf die Tabelle; Setze die HAARNADEL in die Form ein (P).
Klicken Sie auf das untere Regal; Nimm den SCHRAUBENZIEHER (Q).
Klicke auf die Klemme. Platziere den KOMPASS auf der Klammer (R).
Kehren Sie zum Äußeren der Boutique zurück.

Klicke auf das Wasser; Verwende die ZANGE, um den RING zu nehmen (T).
Kehren Sie zum Äußeren des Fotostudios zurück.
Ersetze den KORB (U) durch die Fassung.
Bringen Sie das Haus der Hüter des Lichts zurück, indem Sie am Großen Baum anhalten.

Platziere die LEITER auf dem Baum (V) und untersuche das Spinnennetz.
Bewege die Fliege zu der Spinne und nimm die SCHRAUBE (grün) und die ROHRKUPPLUNG (grün).
Kehre zum Haus der Hüter des Lichts zurück und betrete das Hinterzimmer.
Klicke auf das Fläschchen. Setze den RING ein (W) und wähle ihn aus.

Drehe die Rohre wie im Screenshot gezeigt (X).
Entferne nun den DIAMANT (Y) mit der Pinzette.

Untersuche den Clip und setze den DIAMANT in den KOMPASS ein (Z) und befestige ihn mit dem SCHRAUBENZIEHER und dem SCHRAUBENZIEHER. Nimm den fertigen GLASSCHNEIDER.
Das Haus verlassen.

Klicke auf den Mann; Platziere die ROHRKUPPLUNG (A) und nimm die STREICHHÖLZER (B).
Klicke auf das Fass. Platziere den TROCKENEN LAPPEN (C) und das SPRÜHGERÄT (D). Drücken Sie die Sprühflasche zusammen und nehmen Sie einen mit Kerosin getränkten Lappen.
Kehre in die Boutique zurück und gehe hinein.

Untersuche die Spiegel (grün) und entferne das GLAS mit dem GLASSCHNEIDER.
Betritt das Hinterzimmer.
Untersuche die Spiegel (rosa) und entferne das GLAS mit dem GLASSCHNEIDER.
Kehren Sie zur Spitze des Leuchtturms zurück.

Untersuche die Feuerstelle (E). Platziere den HOLZ- UND KEROSINLAUCH und zünde die STREICHHÖLZER an.
Platziere alle SPIEGEL (blau). Der Weg zum Park ist jetzt geöffnet.
Kehren Sie zum Äußeren der Boutique zurück und betreten Sie den Park.

Klicken Sie auf das Kästchen; Nimm den GARTENPROZESS (F).
Kehre zum Äußeren der Polizeistation zurück.
Untersuche den Busch (G). Benutze das GARTENGEHEIMNIS, um den ROSENSPITZE zu erhalten.
Kehren Sie zum Park zurück und gehen Sie nach links in Richtung VW-Käfer.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Nehmen Sie Klee, Zitrone und Socke grün markiert.
Platziere das Segel (H) auf dem Boot (I) für das reparierte Segelboot.
Platziere die drei Federn (blau) auf dem reparierten Pfauenschwanz (@).
Schneide den Apfel (J) mit dem Messer (K) in die Hälfte des Apfels.
Nachdem du den Apfel in Scheiben geschnitten hast, nimm die VOLLE Raupe (L).

Die Raupe wird ein Kokon und wird ein junger Schmetterling (M).
Setze die PILZKAPPE (N) auf den Stiel (O), um den Pilz zu vervollständigen.
Platziere die Lampe (P) auf dem Sockel (Q) für die reparierte Lampe.
Klicke auf den Hühnerfuß. Nimm den Ring (R).
Setze die Schnecke (S) in das Schneckenhaus (T) ein.
Du erhältst die LEERE LAMPE.
Kehre zum Haus der Hüter des Lichts zurück.

Klicke auf das Fass. Platziere die LEERE LAMPE (U) und drücke das SPRÜHGERÄT aus. Nimm die VOLLE LAMPE.
Kehre zum Leuchtturm zurück und gehe nach oben.
Klicke auf die Kohlen. Platziere die VOLLE LAMPE (V) und tauche die ROSENSPITZE in die heißen Kohlen. Nimm die BELEUCHTETE LAMPE.
Kehren Sie zum Park zurück und nehmen Sie den Weg zum VW Käfer. Gehe geradeaus zu Gardners Haus.

Kapitel 4: Gardner House, Goldmine und Fotostudio

Sprich mit einem Mann.
Nimm die SCHAUFEL (W) und das SCHMETTERLINGSNETZ (X).
Untersuche die Bank (Y). Entferne alles Gemüse und nimm den KORB.
Backup auf VW-Fehler.
Klicke auf die Pfütze. Benutze die SCHAUFEL neben der Pfütze (Z), um das Wasser herauszulassen, und nimm dann das GEHEIMNISVOLLE SYMBOL (A).
Gehen Sie nach vorne und weiter nach links.

Sieh Dir das Buch an (B) und lies die Seiten.
Gehe vorwärts und platziere die beiden KÖRBE (grün).
Klicke auf das Glasfenster (C). Die Startpositionen der transparenten Fenster sind zufällig, aber die Farbpositionen sind fest. Um das Rätsel zu lösen, habe ich die folgende Reihenfolge verwendet: 1, 1, 2, 2, 2, 6 und 6, 4, 7, 7 und 7, 15, 15, 13, 15, 15 und 15, 9, 9, 9 , 13, 13 und 17. Beenden Sie mit 16.
Gehen Sie eine Szene zurück und biegen Sie rechts ab.

Klicke auf Lilys Kissen (D).
Die Startpositionen der Lilien sind zufällig, ebenso die Lösung. Füllen Sie zuerst die obere Reihe (grün) aus. Fahren Sie in diesem Anwesen fort, bis sich alle Lilien in den oberen drei Reihen befinden (2).
Benutze den SCHMETTERLING, um das MOSAIKSTÜCK zu fischen (E).
Kehre zum Leuchtturm zurück.

Lege in der ersten Ebene das MOSAIKTEIL auf den Boden (F).
Platziere die Ringe wie im Screenshot gezeigt (G).
Nimm das GEHEIMNISVOLLE SYMBOL (grün).
Kehre zum Park zurück. Gehen Sie nach rechts zum Tor des Herrenhauses.

Nimm das SCHLÜSSELTEIL (H).
Folgen Sie dem Pfad zur Goldmine.
Nimm den STEINHAMMER (I).

Klicke auf das Dynamit. Lege den Pfad wie im Screenshot gezeigt fest (J).
Untersuche den Mineneingang und hänge die BELEUCHTETE LAMPE auf (K).
Betritt die GOLDENE MINE.

Schlage mit dem STEINHAMMER auf die Wand (grün).
Klicke auf die Wegbeschreibung (L).
Nimm das MAGNETISCHE RUDER (M).
Weiter zum Minenschacht; links abbiegen, dann vorwärts gehen. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie vorwärts. Nehmen Sie wieder rechts. Du solltest jetzt in Alters Zimmer sein.
Nimm die FILMPATRONE (N).
Gehe zurück zum Tor des Herrenhauses.

Klicke auf das Tor. Entferne das SCHLÜSSELTEIL (O) mit dem MAGNETISCHEN RUDER.
Kehre zum Haus der Hüter des Lichts zurück und betrete das Hinterzimmer.
Klicken Sie auf das Formular; Forme die beiden SCHLÜSSELTEILE (P) und nimm den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL.
Kehren Sie zum Fotostudio zurück und betreten Sie den Dark Room.

Dekoriere die Glühbirne (Q) mit Rot.
Hänge das DICKE SCHWARZE TUCH auf (R).
Nimm das FOTOPAPIER (S) und lege es in die Lupe (T).
Platziere die LINSEN (U) und die FILMPATRONE (V).
Betätige den Schalter (W).

Drücken Sie die Tasten in der folgenden Reihenfolge: 3, 1, 4, 2 und 5.
Erhalten Sie ein UNBEZEICHNETES FOTOPAPIER.

Lege das UNBEARBEITETE FOTOPAPIER auf das Tablett (X) und nimm das FOTO.
Kehre zum Rathaus zurück.
Betreten Sie die Studie.
Klicke auf das Funkeln. Platziere das FOTO in der Mitte (Z) und zoome erneut heran.
Benutze die Pfeile, um den im Screenshot gezeigten Namen zu lesen (A).
Gehe ins Archiv.

Klicke auf das Regal. Platziere die Ordner an ihren jeweiligen Orten, wie im Screenshot gezeigt (B).
Nimm die letzte Datei (C). Öffne es und nimm den LEEREN SCHLÜSSEL (D).
Verlassen Sie das Rathaus.

Klicken Sie auf den Autoschlüssel; Platziere den BEWEGLICHEN GÜRTEL (E) SCHLÜSSEL (F), den LEEREN SCHLÜSSEL (G) und drehe dann den Griff (H).
Um den Schlüssel zu entziffern, bewegen Sie zunächst den innersten Teil (grün) nach außen. Fahren Sie mit dieser Arbeit fort, bis Sie das im Screenshot gezeigte Diagramm (I) erhalten, um den VERTEIDIGUNGSSCHLÜSSEL zu erhalten.
Kehre in den Park zurück und gehe zum Tor des Herrenhauses. Öffne das Tor mit dem SCHLÜSSEL und betritt den Hof.

Kapitel 5: Das Herrenhaus

Klicke auf die Pflanze; Öffne die Blume und nimm die Samen (J), sobald sie erscheinen.
Nimm den LEEREN KRUG (K) und den DÜNGER (L).
Betritt das Herrenhaus.
Klicke auf den KORB (M) und entferne alle Fäden. Hebe den KORB auf.
Die Treppe heraufsteigen.

Sprich mit einem Mann.
Klicken Sie auf die Tabelle und dann auf das Kästchen; Entschlüssele die Karte wie im Screenshot gezeigt (N).
Nimm den SCHLÜSSEL (O).
Klicke auf den Globus und öffne ihn mit dem SCHLÜSSEL. Öffne die Anleitung und nimm den KÜCHENSCHLÜSSEL (P). Schau dir die Anleitung an.
Betreten Sie das Badezimmer.

Nimm den DUSCHVORHANG AUS KUNSTSTOFF (Q).
Sieh Dir die Wanne an, ziehe das Waschbecken heraus (R) und nimm den SCHLÜSSEL (S).
Sieh Dir den Schrank an und öffne ihn mit dem SCHLÜSSEL. Entferne alle Gegenstände aus dem KORB (T) und nimm sie.
Kehre zu Gardners Haus zurück und gehe nach rechts.

Fülle den LEEREN KRUG in das Wasser (U).
Gehen Sie eine Szene zurück und biegen Sie links ab.
Platziere die KÖRBE (grün).
Untersuche die Erde (V). Platzieren Sie SAMEN, dann Düngemittel und gießen Sie VOLLWASSER ein.
Decken Sie sie mit dem KUNSTSTOFFVORHANG ab und klicken Sie dann auf den fertigen Garten.

Sobald die Blumen (blau) voll sind, legen Sie sie in die Körbe, wie im Screenshot (rosa) gezeigt.
Nachdem du alle Blumen gesammelt hast, sammle alle vier BLUMENKÖRBE (grün).
Kehre in die Boutique zurück.

Klicke auf die Kaffeemühle; Gieße einen der BLUMENKÖRBE in die Mühle (W), ziehe am Griff (X) und nimm das BLUMENMEHL (Y). Wiederholen Sie dies für alle Blumenkörbe,

Klicke auf die Becher. Gib das BLUMENMEHL in die passenden Schalen, wie auf dem Screenshot gezeigt.
Gieße dreimal das violette Mehl (Z) in den Trichter (A). Drehen Sie (1) Ventil, dann (2) Ventil, dann (6) Ventil.
Gießen Sie das rote Mehl (B) einmal in den Trichter. Drehen Sie (1) Ventil, dann (2) Ventil, dann (3) Ventil.
Gießen Sie das Weißmehl (C) viermal in den Trichter. Drehen Sie (1) Ventil, dann (2) Ventil, dann (4) Ventil.
Gießen Sie das Orangenmehl (D) zweimal in den Trichter. Drehen Sie (1) Ventil, dann (2) Ventil, dann (5) Ventil.
Kehren Sie zum Park zurück und gehen Sie in Richtung des VW-Käfers.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffne das Handschuhfach (grün).
Heben Sie das blau markierte Pferd, Eisen und Rüben auf.
Sammle drei Tropfen Farbe (rosa) mit dem Pinsel (E) auf und gib sie auf eine Palette voller Farbe (F).
Reinigen Sie die Flasche (G) mit dem Lappen (H).
Platziere die Blumen (I) auf dem Stiefel (J), um das reparierte Blumenbeet zu erhalten.
Platziere die 8 (K) auf der nummerierten Billardkugel (L).

Platziere die Spinne (M) auf dem Spinnennetz (N), um das reparierte Spinnennetz zu erhalten.
Nimm die Stubenfliege (O), nachdem du das Netz fertiggestellt hast.
Klicke auf den Topf. Entferne alle Pflanzen, um einen Kaktus freizulegen (P).
Setze das Objektiv (Q) auf das reparierte Fernglas (R).
Zerbrich die Kugel (S) mit dem Pfeil (T) und nimm die Kugelsplitter (U).
Holen Sie sich eine leere Flasche.
Kehre in die Boutique zurück.

Klicke auf die Becher. Platziere die LEERE FLASCHE (V).
Drehen Sie das Ventil (7).
Ordne die Rohre wie im Screenshot gezeigt an (W).
Nimm die FLASCHE MIT ESSENZ.

Kehre zum Herrenhaus zurück und gehe hinein.
Öffne die Tür (X) mit dem KÜCHENSCHLÜSSEL.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffne die vier Schränke (rosa).
Platziere die Spitze (Y) auf dem fertigen Blasebalg (Z).
Legen Sie die drei Wäschestücke (blau) in den Korb (A).
Mit der Gabel (C) die Wurst auf die Gabel (B) auftragen.
Gib die Bohnen (D) in die Mühle (E), dann in die Kaffeemaschine (F) und nimm die heiße Tasse Kaffee (G).
Platziere den Stock (H) mit seinem Streichholz (I), um die Skistöcke herzustellen.
Platzieren Sie die drei Tulpen (orange), um die Vase mit 5 Tulpen (J) zu ergänzen.
Platziere Afrika (K) an der richtigen Stelle (L).
Platziere den Bogen (M) auf der Geige und dem Bogen (N).

Klicke auf das Regal. Öffne die Kiste und nimm den Ehering (O).
Öffne die Dose (P) mit dem Dosenöffner (Q), um die Sardine zu erhalten.
Gieße den Champagner (R) in das Champagnerglas (S).
Klicke auf das Kissen. Platziere den Flicken (T) auf dem Kissen (U) und nähe mit der Nadel (V) für das reparierte Kissen.
Erhalten Sie Bälge.

Hebe die MAGNETTEILE auf (W).
Klicke auf den Kühlschrank. Platziere die MAGNETTEILE und ordne sie so an, dass der Sicherheitscode sichtbar wird (X).

Klicke auf den Ofen. Drehe den Griff (Y) und schließe den Schornstein (Z). Mit Volldampfeffekt Steine ​​entfernen (grün). Öffne den Schornstein, um den Safe freizugeben.
Sieh Dir den Safe an und wähle 24108. Nimm dann das GEHEIMNISVOLLE SYMBOL (A).
Verlasse die Küche und gehe die Treppe hoch.

Klicke auf den Kamin. Wende die KRÄFTE auf das Feuer an (B) und klicke auf den Ziegelstein (C). Nimm das GEHEIMNISVOLLE SYMBOL (D).
Kehren Sie zum Bahnsteig zurück.

Klicke auf den Kopf des Mannes; Platziere das ESSENCE-KNIE unter seiner Nase (E).
Sieh Dir die Bank an und nimm den Hammer (F).
Klicke auf die Uhr; Set 4:05 (G)

Klicke auf die Glocke. Platziere den Hammer (H) und gieße den KLEBER auf die Glocke. Platziere die GEHEIMNISVOLLE SYMBOLE (I) und läute dann die Glocke, bis du nach Alter teleportiert wirst.
Öffne das Buch (J).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Wiedergutmachung für die Taten des gierigen alten Mannes geleistet und 1 Point in Time: Silentville abgeschlossen!

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