Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → 3 Cards to Midnight - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

3 Cards to Midnight - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

3 Karten bis Mitternacht. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. ALLGEMEINE HINWEISE
  2. EINLEITUNG
  3. KAPITEL 1
  4. KAPITEL 2
  5. KAPITEL 3
  6. KAPITEL 4
  7. KAPITEL 5
  8. KAPITEL 6
  9. KAPITEL 7
  10. Tod
  11. DER ENDGÜLTIGE

ALLGEMEINE HINWEISE

Zu Beginn des Spiels stehen Ihnen drei verschiedene Schwierigkeitsstufen zur Auswahl; Einfach, Herausforderung oder Gamer. Diese exemplarische Vorgehensweise gilt für den Schwierigkeitsgrad Herausforderung.
Am unteren Rand des Bildschirms befindet sich ein Schlüsselwort oder eine Liste von Schlüsselwörtern. Auf beiden Seiten der Schlüsselwörter befinden sich leere Felder, die mit Elementen gefüllt werden müssen, die sich auf dieses Wort beziehen, um ein weiteres Wort zu erstellen. Wenn das Schlüsselwort beispielsweise "Licht" ist und Sie die Sonne finden, wird diese Sonne links aufgelistet, um "Sonnenschein" zu erstellen. Wenn Sie eine Glühbirne finden, wird sie rechts aufgelistet, um eine "Glühbirne" zu machen.
Wenn Sie mit mehreren Schlüsselwörtern arbeiten, stellen Sie sicher, dass Sie das richtige Wort auswählen. Wenn Ihre Wörter zum Beispiel "leicht" und "zucker" sind und Sie auf eine Schüssel klicken,um eine "Zuckerdose" zu machen, aber im Panel "light" ausgewählt ist, wird dies als Überspringen gewertet.
Die blaue Kugel in der unteren linken Ecke zeigt an, wie viele Hinweise Sie noch haben. Klicken Sie darauf, um einen Hinweis zu verwenden.
Die grüne Kugel in der unteren rechten Ecke zeigt die Anzahl der Punkte, die Sie pro Level verdient haben. Für 100 Punkte erhalten Sie einen zusätzlichen Hinweis. Notiz. Punkte und Hinweise werden nicht zwischen Räumen übertragen.
Das Anklicken eines falschen Objekts ist ein "Miss". Wenn Sie keine Fehlschüsse mehr haben, müssen Sie das Level neu starten. Die Zahl auf der roten Kugel rechts zeigt an, wie viel Sie verpasst haben.
Jedes Level wird durch eine Tarotkarte repräsentiert. Nach Abschluss wird jedes Level mit einem bis vier Sternen bewertet - je höher die Bewertung, desto stärker die Karte. Am Ende des Spiels müssen Sie die beiden "stärksten" Tarotkarten auswählen, um das Ergebnis des Spiels zu bestimmen. Versuchen Sie also, in jedem Level ein gutes Ergebnis zu erzielen.
Einige Level haben freischaltbare Rätsel. Diese Rätsel können gelöst werden, sobald sie gefunden wurden, oder ganz am Ende des Levels, nachdem alle Wörter gefunden wurden. Um das Puzzle zu spielen, klicke auf den grünen Puzzle-Button in der unteren rechten Ecke. Alle Rätsel können übersprungen werden, aber dies verringert Ihre Bewertung für dieses Level.
Zwischen den Kapiteln befindet sich die Seite Kapitelzusammenfassung. Hier können Sie den Verlauf anzeigen, einen Ort wiedergeben oder ein ganzes Kapitel wiederholen, um die beste Punktzahl zu erzielen.
Klicken Sie im Hauptmenü auf How To Play, um ein detailliertes Diagramm der Bedienelemente und die Seiten mit der Kapitelzusammenfassung anzuzeigen.
Elemente in den Screenshots sind in unterschiedlichen Farben umrandet, je nachdem, auf welches Schlüsselwort sie sich beziehen. Ein rot eingekreistes Element stimmt beispielsweise mit einem rot eingekreisten Schlüsselwort überein. Artikel mit mehr als einem Schlüsselwort werden in beiden Farben umrandet.

EINLEITUNG

Stichwort: Hinweis.

Gegenstände: Schlüssel, Bein, Bank, Liebe, Viertel, C, Buch und Notizblock.

KAPITEL 1

Ritter der Pokale:

Stichwort: Liebe.

Gegenstände: Welpe, Käfer, Boot, Brief, Vogel, Notiz.
Stichwort: Zucker.

Artikel: Tablette, Schüssel, Keks, Kuchen, Löffel, Wasser, Würfel, Erbsen, Zuckerrohr.
Stichwort: Ring.

Gegenstände: Serviette, Diamant, Glocke, Schlüssel, Telefon, Schleife, Schachtel, Wurm.

Rätsellösung - Sternzeichen:

Hohepriesterin:

Stichwort: Honig.

Gegenstände: Kuchen, Topf, Bär, Haarbürste, Mond, Biene, Brötchen.
Stichwort: Haus.

Artikel: Boot, Katze, Huhn, Hund, Puppe, Licht, Glas, Vogel, Kaffee, Boot.
Stichwort: Schule.

Artikel: Bus, Bord, Mädchen, Zeitung, Glocke, Buch.

Rätsellösung - Runen:

Turm:

Stichwort: Licht.

Motive: Sonne, Blitz, Stopp, Kerze, Stern, Limette, Gewicht.
Stichwort: Tag.

Artikel: Sonne, ML King, Flagge, Valentinstag, Buchstabe D, Weihnachten.
Stichwort: Schlüssel.
Artikel: Auto, Florida, Limette, Block, Notiz, Kette, Largo.

Rätsellösung - Sternzeichen Kreuzworträtsel:

KAPITEL 2

Kaiser:

Stichwort: Meer.

Gegenstände: Möwe, Pferd, Muschel, Löwe, Flugzeug, Geld, Salz.
Stichwort: Boot.

Gegenstände: Pistole, Paddel, Segel, Schuhe, Deck.
Stichwort: Glas.

Themen: Schuss, Teller, Wein, Lupe, Auge.

Rätsellösung - Zerrissene Zeitung:

Ritter der Zauberstäbe:

Stichwort: Hut.

Artikel: Top, Cowboy, Panama, 10 Gallonen, Stroh, Box, Rack.
Stichwort: Karte.

Gegenstände: Zeiger, Ausweis, Blitz, Bank, Telefon, Tafel, Schlüssel, Hai.

Rätsellösung - Blackjack:

Fünf der Pentacles:

Stichwort: Bell.

Artikel: Kuh, Schlitten, Kirche, Pfeffer, Kurve.
Stichwort: Baby.
Gegenstände: Gesicht, Buch, Zahn, Reagenzglas, Stiefel, Puppe, Schuhe, Flasche, Grand.

Rätsellösung - Ouija-Brett:

Die Nachricht sollte lauten: "Wir haben die Silloways gefunden. Das wird bald vorbei sein.

KAPITEL 3

Streitwagen:

Stichwort: Fenster.

Artikel: Glas, Auto, Ticket, Rückansicht, Getriebe, Rahmen, Umschlag, Unterlegscheibe.
Stichwort: Top.

Gegenstände: Karotte, Pistole, Hund, Banane, Hut, Dollar, 10.

Rätsellösung - erkennen Sie die Unterschiede:

Stern:

Stichwort: Kiste.

Gegenstände: Schatten, Schuhe, Post, Brot, Streichholz, Bargeld, Ring, Oberteil, Federn.
Stichwort: Stern.

Artikel: Norden, Schiff, Fisch, Obst, 69.
Schlagwort: Mantel.

Artikel: Top, Fell, Erbsen, Zucker, Kleiderbügel.

Rätsellösung - Star Box

Der Hängende:

Stichwort: Alt.

Gegenstände: Hut, Dienstmädchen, Schule.
Stichwort: Lampe.

Themen: Gas, Sonne, Tiffany, Schatten.
Stichwort: Staub.

Artikel: Säge, Mond, Stern, Mopp, Schüssel, Hase, Kochtopf.
Stichwort: grün.

Artikel: Smaragd, Limette, Zwiebel, Horn, Baskenmütze, Apfel, Frosch, Pfeffer.

Rätsellösung - Radchiffre

Scrollen Sie die Radchiffren, bis sie das bilden, was auf der Notiz steht, jedoch ohne Leerzeichen: "celestewemustfollowgiraadrian".
Nach Abschluss erscheinen Punkte auf der Notiz über oder unter bestimmten Buchstaben. Sie zeigen Ihnen, wie Sie die Radchiffren drehen müssen, um die nächste Note zu öffnen.
Beispiel: Unter dem Buchstaben C erscheinen vier Buchstaben, also scrollen Sie mit dem Rad um vier Buchstaben nach unten.
Die letzte Nachricht sollte lauten: "Wir müssen mit dem Kind fliegen."

KAPITEL 4

Mond:

Stichwort: Mond.

Artikel: Honig, Halbmond, Voll, Blau, Spaziergang, Fluss, Schuhe.
Stichwort: Wasser.

Gegenstände: Frühling, Eis, Salz, Flasche, Baumstamm, Melone, Pumpe, Kanone, Panzer, Krug, Schüssel.

Rätsellösung - Star

Fünf Tassen:

Stichwort: Spur.

Gegenstände: Pferd, Zug, Innen, Hund, Ball, Licht.
Stichwort: Pferd.

Artikel: Pack, Säge, Track, Peitsche, Karren, Rettich, Schuhe.
Stichwort: Gold.

Gegenstände: Narren, 14k, Zahn, Ring, Ziegel, Münze, Fisch.

Rätsellösung - Taschenrechnernachricht

Invertiert können einige Zahlen als Buchstaben erscheinen. Die Anmerkung rechts ist eigentlich eine zwielichtige Gleichung. Sie müssen sie in den Taschenrechner eingeben, um die wichtige Zahl anzuzeigen.
Für "lüge ohne Seufzer" drücken Sie 5317 - 4615, dann drücken Sie die =-Taste.
Für "Loss + SOS - his - Lies" drücken Sie 5507 + 505 - 514 - 5317 und drücken Sie =.
Für "Take High Out of Hell" drücken Sie 7734 - 4614 und drücken Sie die Eingabetaste.

Einsiedler:

Stichwort: Hand.

Artikel: Kuh, Schürhaken, Seife, Puppe, Feder, Tasche, Granatapfel, Säge.
Stichwort: Stock.
Gegenstände: Trommel, Streichholz, Kerze, Lippe, Fisch, Besen, Brot, Stecknadel.
Stichwort: Tabelle.

Gegenstände: Poker, Postkarte, Kaffee, Billard, Säge, Löffel, Top.

Rätsellösung - ein Rätsel mit dem Runenalphabet:

KAPITEL 5

Schicksalsrad:

Stichwort: Rad.

Artikel: Fahrrad, Maßband, Karren, Pin, Stuhl.
Stichwort: Tasse.

Artikel: Obst, Butter, Tee, Kaffee, Kuchen, Verpflegung.
Stichwort: Nachrichten.

Artikel: schlecht, Papier, Spule, Radio, Guss, Ständer.

Rätsellösung - Runenbotschaft:

Dieses Rätsel kann ein wenig knifflig sein - stellen Sie sicher, dass das kaufmännische Und-Zeichen in die richtige Richtung zeigt.

Acht der Schwerter:

Stichwort: Nacht.

Artikel: Sternenhimmel, Ständer, Uhr, Hut, Eule.
Stichwort: Schlecht.

Gegenstände: Apfel, Blut, Ei.
Stichwort: Hoch.

Artikel: Stuhl, Top, Pferd, Draht, Wagenheber.
Stichwort: schwarz.

Gegenstände: Oberteil, Nest, Katze, Schaf, Gürtel, Witwe, Auge, Krawatte, Brett.

Rätsellösung - Posten Sie auf dem Ouija-Bulletin-Board

Die Nachricht sollte lauten: "Lauf in Sicherheit mit den Puritanern, oder alle werden sterben."

Acht Tassen:

Stichwort: Spiel.

Themen: Arcade, Video, Basketball, Fußball, Karten, Baseball, Wildschwein, Würfel, vorbei.
Stichwort: Weiß

Gegenstände: Ei, Aus, Brett, Elefant, Brot, Ritter, Halsband.

KAPITEL 6

Teufel:

Stichwort: Stärke.

Gegenstände: Feuer, Gehirn, Pferd, Batterie, Pflanze, Deck, Kiste, Schnur, Sitz, Zug.
Stichwort: Pistole.

Gegenstände: Klammer, Hand, Farbe, Speer, Lauf, Feuer.
Stichwort: Auto.

Gegenstände: Kiste, Zug, Hand, Polizei, Sitz, Batterie, Hupe, Bombe, Wagenheber.

10 Schwerter:

Stichwort: Feuer.

Gegenstände: Kreuz, Pistole, Bürste, Bohrer, Bombe, Cracker, Hydrant, Fliege, Licht.
Stichwort: Schuhe.

Gegenstände: Gummiband, Boot, Pferd, Bombe, Fliege, Baum, Horn.
Stichwort: Blitz.
Gegenstände: Kamera, Foto, Bombe, Pistole, Taschenlampe, Glühbirne, Karte.

Neun Zauberstäbe:

Stichwort: Zimmer.

Gegenstände: Bett, Sonne, Bein, Ball, Brett, Tee.
Stichwort: Vater.

Items: Gott, groß, Schritt.
Stichwort: blau.

Artikel: Kapuze, Mond, Hawaii, Glocke, Buch, Chip, Druck, Kreuz, Kragen, Teller.

Rätsellösung - Negativfoto:

KAPITEL 7

Acht der Zauberstäbe:

Stichwort: Zurück.

Gegenstände: Pferd, Schwein, Blitz, Kamel, Viertel, Rasiermesser, Schalter, Feder, Brett, Knochen, Raum.
Stichwort: Zeit.

Artikel: Frühling, Quartal, Weltraum, Tee, Tee, Laken, Bombe, Uhr, Kapsel, Postkarte, Rahmen.

Lösung:

Stichwort: Buch.

Themen: Bank, Hand, Gesicht, Jahr, Scheck, Zettel, Spiel, Telefon, Briefmarke, Verein.
Stichwort: Blut.

Gegenstände: kalt, königlich, Glas, Geld, Zucker, Jagdhund, Käfig, Saugnapf.

Tod

Stichwort: Trick.

Gegenstände: Münze, Hut, Magie, Postkarte, Pony.
Stichwort: Tot.

Gegenstände: Gehirn, Holz, Batterie, Kochtopf, Auge, Ball, Ente, Gewicht.

DER ENDGÜLTIGE

Jetzt ist es an der Zeit, die Entscheidungen zu treffen, die Ihr Ergebnis bestimmen. Sie müssen Ihre beiden stärksten Karten wählen, um Illy zu besiegen - wenn Sie schwache Karten wählen, erhalten Sie ein alternatives Ende.
Die Stärke Ihrer Karten wird durch die Anzahl der Sterne auf jeder Karte bestimmt, aber letztendlich hängt ihre wahre Stärke davon ab, was jede Karte darstellt.
Zwei "starke" Karten - "Knight of Cups" und "Death". Wenn Sie weniger als vier Sterne auf einem von ihnen haben, ist es jetzt an der Zeit, zurückzugehen und diese Kapitel zu wiederholen, um eine 4-Sterne-Bewertung zu erhalten!

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