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9: The Dark Side of Notre Dame - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

9. Die dunkle Seite. Notre-Dame de Paris. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1 - Paris
  3. Kapitel 2 - Notre Dame
  4. Kapitel 3 - Geheimraum
  5. Kapitel 4 - Der Animator
  6. Kapitel 5 - Dungeon
  7. Kapitel 6 - Nummer 9
  8. Kapitel 7 - Archäologische Krypta
  9. Kapitel 8 - Fleur

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu 9: Die dunkle Seite von Notre Dame.
Wählen Sie "Optionen", um die Lautstärke für Musik, Effekte und Ton anzupassen. Sie können auch den Vollbild- und Programmcursor anpassen.
Sie können zwischen Casual-, Advanced- und Hardcore-Modus wählen.
Sie erhalten während des Spiels eine Karte, die in der unteren linken Ecke der Symbolleiste (1) angezeigt wird. Sie können damit schnell in andere Gebiete reisen und sehen, wo Sie unvollendete Quests haben.
Wimmelbildszenen werden im gesamten Tutorial als WBS bezeichnet.
Rätsel können übersprungen und die meisten von ihnen zurückgesetzt werden.
Bewegen Sie den Cursor nach unten zum unteren Bildschirmrand, um das Inventarfenster aufzurufen (2). Sie können es in der oberen Position verriegeln, indem Sie das Vorhängeschloss schließen.
Drücke den Hinweis-Button in der unteren rechten Ecke, um einen Hinweis in der WBS und der Hauptquest zu erhalten (3).
Inventargegenstände werden im Strategieleitfaden mit allen CAPS gekennzeichnet.

Kapitel 1 - Paris

Nimm das RAD (A).
Untersuche den Teddybären. Nimm die NADEL (B).
Untersuche das Schwarze Brett und schiebe das Faltblatt beiseite. Nimm die SCHEIBE (C) und lies die Notiz (D).
Untersuche die Kellertür und platziere die SCHEIBE, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Verschieben Sie die beiden Quadrate an die Spitze des Mechanismusschlitzes.
Pfeilbewegungen: Unten ist D, Oben ist U, Rechts ist R und Links ist L.
Um das Rätsel zu lösen, wähle die folgenden Pfeile mit den Pfeilen im linken Quadrat aus: D-Lx2-Ux3-Rx2-Ux2-Lx4-Ux2- D-Rx2 -Ux3-Lx4 und Rx7 (F).
Gehen Sie zum neu eröffneten Souvenirladen.

Untersuche die Registrierkasse und nimm die Karte (G), die deiner Taskleiste hinzugefügt wird. Nimm die SCHERE (H) und lies das aufgeschlagene Buch.
Untersuche den linken Schrank, um eine WBS zu spielen (I).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Benutze den Schlüssel auf der Kiste, um die Pantomime zu erhalten (1).
Öffne den Schrank, um den Hund und die Taschenuhr zu holen (2).
Untersuche die Vase, um ein Feuerwerk und einen Käfer zu erhalten (3).
Schließen Sie die Schranktür, wenn sie geöffnet ist, und verwenden Sie das Lufthorn an der Katze, um die Maske zu erhalten (4).
Du erhältst den TRAGEGRIFF.
Zurück.

Untersuche die Kutschentür und platziere den Kutschengriff (J).
Untersuche den offenen Wagen. Nimm die SCHWERE BRONZESTATUE (K).
Öffne die Schublade. Nimm den RADSCHLÜSSEL (L).
Untersuche die Rückseite des Wagens und setze das RAD auf die Achse. Stecke den RADSCHLÜSSEL auf das RAD (M).
Geradeaus gehen.

Untersuche die EIFFELTURM-MINIATUR (N) und nimm sie.
Untersuche den Stoff und schneide ihn mit der SCHERE an. Nimm den LAPPEN (O).
Zurück.
Untersuche den Ständer und verwende die SCHWERE BRONZESTATUE und den Lappen auf dem Glas. Nimm die Notre-Dame-Miniatur (P).
Geradeaus gehen.
Untersuche die Tafel des Besucherzentrums und platziere die MINIATUR DES NOTIZDAMMERS und die MINIATUR EIFFELTURM, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Verschieben Sie die Orientierungspunkte an ihre richtigen Positionen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (R).
Nimm die Autoschlüssel und lies die Notiz.

Untersuche die Autotür und stecke die AUTOSCHLÜSSEL in das Schloss (S).
Untersuche das offene Auto und öffne die Mappe. lies die Anmerkung. Nimm nach der Schnitzszene das WÄCHTERAMULETT (T), das deiner Taskleiste hinzugefügt wird.
Du kannst jetzt das WÄCHTERAMULETT verwenden, um versteckte Charaktere zu finden.

Finde die versteckten Symbole mit dem WÄCHTERAMULETT (U).
Siehe Screenshot für Lösung.
Gehe geradeaus zum Platz.

Untersuche den Schneehaufen. Nimm den Flügel des Wasserspeiers (V).
Untersuche das Waschbecken. Nimm den REGISTERGRIFF (W).
Geradeaus gehen.

Untersuche den Boden links von der Tür. Nimm den zweiten Flügel des Wasserspeiers (X).
Gehen Sie dreimal zurück und betreten Sie den Keller mit dem Souvenirladen.
Untersuche die Registrierkasse und platziere den REGISTERGRIFF darauf. Klicke auf die Knöpfe, um ein Rätsel zu starten (Y).

Verschieben Sie jede Schaltfläche um die Anzahl der darauf geschriebenen Leerzeichen.
Wählen Sie einen Knopf zum Zurücksetzen aus.
Um das Rätsel zu lösen, bewege die folgenden Knöpfe: Q-HH, NQ, HA, EE-H, WE, BN, TB, CO, UC, Z-FF, Y-EE, XY, MT, GM, DD-G, SX, VS, P-DD, DP, AA-Z, BB-AA, CC-BB, JJ-W, II-CC, R-JJ, FR, ID, JI, GG-J, LF und KL (@) .
Nimm eine Rasierklinge.

Untersuche den Stuhl und schneide die Klinge mit der KLINGE an. Entferne das Tuch und die Federn und nimm die STEINSTATUETTE (B).
Gehen Sie zum Notre-Dame-Platz.
Untersuche den verhedderten Wasserspeier und verwende die KLINGENKLINGE auf den Bannern, um ein FEINES WEISS zu erhalten. Nimm den KLEINEN STEINGARGOYLE (C).
Klicke auf den Edelstein (D) und sieh dir die Szene an.
Gehen Sie zweimal zurück und betreten Sie den Keller, den Souvenirstand.

Untersuche die Kiste und wähle die Gegenstände aus, die zum Bau der Angelrute benötigt werden (E).
Platziere die DÜNNE ZAHN an der Angel und nimm die ANGEL (F).
Zweimal rückwärts und vorwärts.

Untersuche das Waschbecken und verwende die ANGEL. Du erhältst den GRÜNEN JUWELSCHLÜSSEL (G).
Geradeaus gehen.
Lies das Schild (@).
Untersuche die Tür und platziere den GRÜNEN SCHLÜSSEL, um ein Minispiel zu aktivieren (H).

Drehen Sie das Quadrat, um vier oder mehr Elemente zu kombinieren.
Benutze die Pfeile, um das Brett zu drehen. L = Pfeil nach links, R = Pfeil nach rechts (@).
Wähle die folgenden Pfeile aus, um das Rätsel zu lösen: Erstes Set - L, Rx2, Lx2 und R (I).
Zweiter Satz: R x10 und L (J).
Gehen Sie geradeaus zu Notre Dame und gehen Sie nach rechts.

Kapitel 2 - Notre Dame

Sprich mit Esme (K).
Untersuche den Stuhl. Nimm die FEUERMARKE (L).
Untersuche den Tisch und platziere den KLEINEN STEINGARGOYLE und die 2 GARGOYLEFLÜGEL darauf. Verwende die BÜRSTE MIT Kleber auf jedem Flügel (M).

Benutze das WÄCHTERAMULETT, um die versteckten Symbole in der Szene zu finden (N).
Nimm den reparierten Wasserspeier GLADRIEL und er wird deinem Dashboard hinzugefügt. Sie können es verwenden, um Dinge außer Reichweite zu bringen.

Untersuche den Bereich rechts (O).
Sie erhalten Zugang zum HOS.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Öffne die Wangen des Helms, um Münzen zu erhalten (1).
Benutze den PINSEL auf der Glocke, um einen Löwen zu erhalten (2).
Untersuche die Zeichnungen, um eine Maske und einen Teddybären zu erhalten (3).
Du erhältst den LEEREN EIMER.
Gehe dreimal zurück.

Wende die GLADRIELLE auf den Ballon an (P).
Untersuche den Schneehaufen und stelle den LEEREN EIMER darauf. Nimm den EIMER MIT SCHNEE (Q).
Untersuche den umgefallenen Korb, um eine WBS zu spielen (R).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Bewegen Sie das Tuch, um die Zündkerze, das Flugzeug, die Sicherheitsnadel, das Zahnrad und den Lebkuchen-Katzenkeks (4) zu erhalten.
Gib dem Hamster die Brezel, um den dicken Hamster zu bekommen (5).
Verwenden Sie Hammer und Meißel auf dem Deckel; Entferne das Paneel und untersuche die offene Nische, um die SEIFE zu erhalten (6).
Benutze den Keksdekorator für die Kekse, um die Ingwerkatze (7) zu erhalten.
Sie verdienen Seife.
Gehen Sie nach links zum Eingang der Polizeiwache.

Betrachte die Laterne und verwende die GLADRIELLE, um die MARKE (S) zu erhalten.
Untersuche das Fass und platziere den EIMER MIT SCHNEE darauf. Verwende das FEUER, um den EIMER MIT WASSER zu nehmen (T).
Lesen Sie die Benachrichtigungen (@ - @ 1).
Zurück; Gehe zweimal nach vorne und dann nach rechts.

Untersuche die Schüssel und reibe die Reibe mit der SEIFE ein (1). Geben Sie die Seifenspäne in eine Schüssel (2).
Schütte den EIMER MIT WASSER auf die Schüssel. mit einem Löffel umrühren (3).
Verwende die Flasche auf der Schüssel. Nimm das FETT (4).
Zweimal rückwärts und vorwärts.
Untersuche die Statue. Nimm den SPEER (U).
Gib das SCHMIERMITTEL auf den Helm. Nimm den HELM (V).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir die Statue an und platziere den HELM darauf. Nimm den FLUR DE LIS-SCHLÜSSEL (W).
Gehe zweimal vorwärts.
Untersuche den Schrank und stecke den FLEUR-DE-LYS-SCHLÜSSEL in das Schloss. Überarbeite den Schrank. Nimm die DRAHTSCHNEIDER (X).
Gehen Sie zum Eingang der Pariser Polizeistation.

Untersuche den Kiosk. Schneide den Draht mit der SCHNEIDE nach (Y).
Untersuche den offenen Stall, um eine WBS zu spielen (Z).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Verwenden Sie alle drei Dartpfeile auf der Dartscheibe, um das Volltreffer zu erhalten (1).
Benutze das Messer für die Gleichung, um neun (2) zu erhalten.
Schalten Sie das Licht ein, um ein leuchtendes Symbol zu erhalten (3).
Untersuche das Buch nach einer Spielkarte. Wende das Messer an dem Schmetterling an, um die Schmetterlingsaussparung zu erhalten (4).
Du erhältst die BLATTMUSIK.
Zweimal rückwärts und vorwärts.

Untersuche den Wald und benutze den SPEER, um die Leiter abzusenken (A).
Klettere in den Wald. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (B) und lies die Notiz (C).
Gehe zurück, gehe vorwärts und links.

Sieh Dir die Tür an und setze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL auf das Schloss (D).
Untersuche die offene Tür. Entferne das Wrack und öffne die Tasche. Nimm die BIOSCHLÜSSEL (E) und lies die Notiz (F).
Zurück und vorwärts.

Betrachte die Orgel und platziere die BLATTMUSIK und die ORGELSCHLÜSSEL, um ein Minispiel zu aktivieren (G).

Spielen Sie alle 4 Melodien.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (H).
Gehen Sie vor der Orgel in den geheimen Buntglasraum.

Kapitel 3 - Geheimraum

Versuche geradeaus zu gehen.
Untersuche Esme (I).
Geh rechts.

Untersuche den Tisch. Lies alle Notizen und nimm das ESME-MEDAILLON (J).
Nimm das DICKE TUCH (L).
Untersuche den Ofen. Nimm das POLIZEIABZEICHEN (M).
Untersuche die Truhe. Nimm das PULVER (N).
Gehe zum Eingang Nordturm.

Untersuche die Nachricht und entferne sie (O).
Setze das ESME-MEDAILLON in die Aussparung ein. Nimm den VIERTELSCHLÜSSEL (P).
Kehre zu Esmes Untergrundlabor zurück.
Untersuche den Tisch und untersuche das Schloss. Stecke den VIERTEN SCHLÜSSEL in das Schloss und nimm das HERZ (Q).
Öffne die zweite Schublade. Nimm das PAPIER MIT CODE (R).
Gehe ins Atrium.

Untersuche das mittlere Stockwerk und untersuche das Schloss (S).
Platziere das HERZ in der Mitte, um ein Rätsel zu starten.

Sammle die Teile, um das Bild zu vervollständigen.
Siehe Screenshot für Lösung (T).
Nimm das SCHLANGENSYMBOL (U).
Geh rechts.

Untersuche den Wasserspeier und platziere das SCHLANGENSYMBOL in der Mitte (V).
Wähle Scheibe 3 (W) aus, um das Rätsel zu lösen.
Nimm den RUBINSTEIN (X).
Gehe zu Esmes unterirdischem Labor.

Untersuche die Truhe und setze den RUBINSTEIN in die Augenhöhle ein. Nimm den MEISSEL (Y).
Gehe zum Eingang Nordturm.
Untersuche die losen Steine ​​und schlage sie mit dem MEISSEL ein. Nimm die 2. STEINSTATUETTE (Z).
Gehe zweimal zurück und gehe nach rechts.

Untersuche die Lampe und ziehe das DICKE TUCH darauf. Nimm die GLÜHBIRNE (A).
Gehe dreimal zurück.
Untersuche die Lampe und öffne die Tafel. Setze die GLÜHBIRNE in die Lampe ein (B).
Gehe nach rechts und dann zum Café.

Untersuche die Geldbörse. Nimm die MÜNZEN (C).
Untersuche den Tisch. Nimm das VAKUUMROHR (D).
Geh rechts.
Untersuche den Schneemann. Nimm das GEFRORENE SCHLOSSTEIL (E).
Gehen Sie zum Eingang der Polizeistation.

Untersuche den Zeitungsspender und stecke die MÜNZEN in den Schlitz. Nimm den SCHUBLADENCODE (F).
Gehe zurück und gehe nach rechts.
Untersuche das Fahrrad. Untersuche den Briefkasten und platziere den SCHUBLADENCODE (G).
Code 7-5-0-0-4 (H) auswählen.
Nimm ACETON (I).
Geh rechts.

Untersuche die Staffelei und reibe den Pinsel mit ACETON ein. Nimm den PINSEL (J).
Klettern Sie durch den Wald nach Notre Dame.
Untersuche den Haartrockner und platziere das GEFRORENE SCHLOSSTEIL auf dem Tisch. Stecke den Haartrockner ein (K).
Klicken Sie zweimal auf den Haartrockner, um ein Stück des Schlosses zu trocknen.
Verwende den PINSEL auf dem roten Farbtopf und zeichne eine Kugel. Wiederhole diesen Schritt für die gelben und blauen Farben (L). Tipp: Verwenden Sie den Handcursor, nicht die Pinselspitze.
Platziere die drei Kugeln im Schloss. Nimm das SCHLOSSTEIL (M).
Gehen Sie zum Eingang der Pariser Polizeistation.

Untersuche das Tor. Platziere das POLIZEIABZEICHEN, um ein Minispiel zu aktivieren (N).
Drücken Sie alle Tasten hinein.
Wähle die folgenden Knöpfe aus, um das Rätsel zu lösen: G, 7, C und D (O).
Gehe geradeaus zum Polizeirevier.

Untersuche den Polizeiwagen und setze das SCHLOSSTEIL in das Schloss ein (P).
Untersuche den offenen Lieferwagen, um eine WBS zu spielen (Q).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Setze die GLÜHBIRNE in die Taschenlampe ein, um die STEINSTATUETTE zu erhalten (1).
Verwenden Sie die Pumpe am Ballon, um einen aufgeblasenen Ballon zu erhalten (2).
Öffnen Sie das Gehäuse und klicken Sie darauf, um eine Taschenuhr mit Pfeife zu erhalten (3).
Platziere den Propeller am Flugzeug, um die Katze zu erhalten (4).
Platziere die drei Knöpfe auf dem Kaktus, um den Kaktushasen zu machen (5).
Bewege das Revers, um eine Einladungskarte zu erhalten (6).
Benutze den Schlüssel, um die Handschellen zu erhalten (7).
Sie erhalten die 3. STEINSTATUETTE.
Reisen Sie in die Wälder von Notre Dame.

Untersuche die linke Seite des Tisches. Sammle die Stücke ein, um die 4. STEINSTATUETTE zu erhalten (R).
Gehen Sie zum Arbeitsbereich des Maurers.

Untersuche das Regal. Platziere die 4 STEINSTATUEN und das PAPIER MIT CODE auf der Hand, um ein Minispiel zu aktivieren (S).
Bewege die Hand gemäß dem Code (T).
Wähle die folgenden Knöpfe aus, um das Rätsel zu lösen: Rot x2, Grün x3, Grün x2 und Rot x3 (U).
Nimm die GOLDENE HAND (V).
Gehe zu Esmes unterirdischem Labor.

Untersuche die Truhe und setze die GOLDENE HAND auf das Schloss. Nimm die PUMPE (W) und das BUNTGLASSTÜCK (X).
Untersuche die rechte Animatorbasis und platziere die PUMPE (Y).

Verwenden Sie das Wächter-Amulett, um versteckte Symbole zu finden.
Siehe Screenshot für Lösung (Z).

Kapitel 4 - Der Animator

Platziere die GLADRIELLE auf dem Animator (A), um eine VERBESSERTE GLADRIELLE zu erhalten.
Sieh Dir den Sarg an und untersuche die Tafel, um ein Rätsel zu starten (B).

Zeichnen Sie eine Linie, die alle offenen Zellen verbindet.
Siehe Screenshot für Lösung; Verwenden Sie das gelbe Quadrat als Ausgangspunkt (C).
Untersuche den offenen Sarg, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Lege die Edelsteine ​​in die Kiste, um den Drachen zu erhalten (1).
Platziere die Stifte an der Puppe, um die Voodoo-Puppe zu erhalten (2).
Du erhältst die INSPIRIERTE MARKE.
Gehen Sie zur Fassade von Notre Dame.

Benutze den verbesserten GLADRIEL, um die rechte Statue zu drehen. Nimm den KLEINEN SCHILD (D).
Gehen Sie zur Pariser Polizeistation.
Sieh unter der Treppe nach und platziere den KLEINEN SCHILD in der Nische. Nimm die ZANGENHÄLFTE (E) und die 2. INSPIRIERTE MARKE (F).
Gehen Sie zum Eingang zum Südturm in Notre Dame.

Untersuche die linke Bank und setze die ZANGENHÄLFTE auf die ZANGENHÄLFTE. Nimm die ZANGE (G).
Geh in ein Café in Paris.
Untersuche den Tisch. Wende die ZANGE an dem Rucksack an und entferne den Behälter (H).
Öffne den Behälter. Nimm den HOTDOG (I).
Gehe dreimal zurück und gehe nach links.

Gib dem Hund den HOT DOG (J).
Nimm die SCHARFE ARMBRUST (K).
Untersuche die Bank. Nimm die SCHAUFEL (L) und das RECHTE SONNENSTÜCK (M).
Untersuche den Mülleimer und platziere ihn mit der HÜTTE. Nimm die SANDSCHAUFEL (N).
Gehen Sie zum Ufer der Seine.

Schütte die SANDSCHAUFEL auf die Eisstufen (O).
Betritt das Bootshaus (P).
Untersuche die Truhe und schlage das Schloss mit der SCHARFEN ARMBRUST (Q).
Nimm den PINSEL und den ANHANG (R).
Untersuche den Schrank, um eine WBS zu spielen (S).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Bewegen Sie den Anker in der oberen rechten Ecke und öffnen Sie die rechte Schranktür, um eine Uhr zu erhalten (1).
Untersuche das untere Regal und platziere die Kugel auf der Pistole (2).
Schlage mit der GELADENEN PISTOLE auf das Schloss und öffne den oberen rechten Schrank (3).
Untersuche den Schrank für ein Laken, einen Vakuumbeutel und ein Waschbecken. Verschiebe die Maske, um einen Käfer zu erhalten (4).
Nehmen Sie das Bild ab, um die Tarotkarte Nummer 3 zu erhalten, und ziehen Sie den Stecker heraus. Schließen Sie den Fernseher an, um den Clown zu erhalten (5).
Benutze die Bürste auf den Spinnweben, um ein Häschen zu bekommen (6).
Klicke auf das Kästchen, um 2 Münzen zu erhalten (7).
Du erhältst den VAKUUMBEUTEL.

Untersuche die Kiste und schlage sie mit dem MEISSEL ein. Nimm das SIEGEL (T).
Untersuche den Tisch. Nimm das Ticket und verwende das SIEGEL darauf. Versuche, das Ticket zu nehmen (U).
Untersuche das Vakuum. Platziere die BÜRSTE, das PAD und den VAKUUMROHR (V).
Setze den Deckel (W) in das Vakuum und drücke den roten Knopf. Nimm das TICKET (X).
Zurück.

Gib dem Kapitän das TICKET (Y).
Betritt das Boot (Z).

Nimm das HORN (A), die KAMERA (B) und den BENZINKANISTER (C).
Gehen Sie zu Fontaine Saint-Michel.

Untersuche den Vogel und verscheuche ihn mit dem HORN. Nimm das LINKE SONNENSTÜCK (D).
Benutze die KAMERA auf der Pantomime, um das FOTO DER ZODIALPOSITION zu erhalten (E).
Gehen Sie zum Eingang zum Südturm in Notre Dame.

Untersuche die Tür und setze das LINKE SONNENTEIL und das RECHTE SONNENTEIL in das Schloss ein (F).
Gehen Sie vorwärts und gehen Sie die Treppe hinauf.
Untersuche den vorderen linken Wasserspeier. Nimm das GEFLÜGELTE EMBLEM (G).
Zurück.

Untersuche den Schleifstein. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (H).
Sieh Dir die Truhe an und setze das GEFLÜGELTE EMBLEM auf das Schloss (I).
Untersuche die offene Truhe, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Schlage mit dem Hammer auf die Flasche, um eine Schriftrolle zu erhalten (1).
Du erhältst das GROSSE ZAHNRAD.
Geh nach oben.

Untersuche den Mechanismus und setze das GROSSE ZAHNRAD ​​ein (J).
Drehe den vorderen linken und rechten Wasserspeier nach außen (K).
Mach weiter und wach im Kerker auf.

Kapitel 5 - Dungeon

Untersuche den Sockel der Säule. Nimm den Kolben (L) und die DEKORATIVEN KACHELN (M).
Untersuche die Regale, um eine WBS zu spielen (N).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Untersuche den Eimer, um einen Ring und Veilchen zu erhalten. Verwenden Sie den Locher am Eimer, um die Prothese zu erhalten (1).
Benutze die Gartenschere an den Ranken und klicke auf die Kugel, um die Eidechse zu erhalten. Ziehen Sie am Griff, um eine Glaskugel zu erhalten (2).
Verwenden Sie das Knäuel auf dem beigefügten Brett, um die Zahl 9 (3) zu erhalten.
Sie erhalten einen Code-Hex.

Sieh Dir den Mechanismus an und platziere das CODE-SECHSECK, um ein Minispiel zu aktivieren (O).
Drehen Sie die Token, um den Code zu duplizieren.
Das Rätsel lösen; drehe die folgenden Ringe: Cx3, Dx5, Ax4, D, Gx2, A, Bx2, E, Bx2, Dx4, Gx2, Fx2, Cx5, Fx3, Cx5, E, B, E und Bx5 (P).

Ziehe den Hebel (Q).
Verwende die GLADRIELLE auf dem oberen Rost (R).
Erklimmen Sie das neu geöffnete Gitter.

Untersuche den Thron. Nimm das SCHMUTZIGE Nudelholz (S).
Untersuche die Regale. Nimm ALLENS SCHLÜSSEL (T).
Sieh Dir die Tür rechts an und verschiebe den Riegel (U).
Gehen Sie zum Ausgang nach rechts und gehen Sie dann in den Keller, einen Souvenirstand in Paris.

Untersuche das Grammophon und stecke den INBUSSCHLÜSSEL in den Arm. Nimm die SCHALLPLATTE (V).
Gehen Sie zum Café und gehen Sie zum Café-Interieur.
Gib dem Koch die SCHALLPLATTE (W).
Sieh Dir die Jukebox an und platziere die EISENBOX, um ein Minispiel zu aktivieren (X).

Bewege die Marke in den Münzschlitz.
Um das Rätsel zu lösen, bewege die Spielfigur in die folgenden Richtungen: rechts, oben, links, unten, rechts, unten, links, oben, rechts, oben, links, unten, rechts, oben und rechts (Y).

Untersuche den Tisch. Hebe den Deckel der Zuckerdose ab und koche den Kaffee nach Anleitung (Z).
Gießen Sie den Kaffee (1), geben Sie den Zucker (2) in die Tasse, rühren Sie mit einem Löffel (3) um und geben Sie dann die Sahne (4) in die Tasse.
Nimm die TASSE KAFFEE (A).
Untersuche die Regale. Nimm die MARMELADE (B) und den LEEREN BEUTEL (C).
Gehe durch die Hintertür in die Caféküche.

Untersuche das Waschbecken und platziere die SCHMUTZIGE ROLLNADEL darauf. Drehe den Wasserhahn auf (D).
Nimm den HOLZLÖFFEL (E), die REINIGUNGSSPULE (F) und die EIER (G).
Nimm MILCH (H).
Untersuche den Kühlschrank, um eine WBS zu spielen (I).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Öffne die Schublade, um das Öl zu erhalten (1).
Verwenden Sie das Pizzamesser auf der Pizza, um ein Stück Pizza zu erhalten (2).
Benutze den Zweig am Vogel, um eine Friedenstaube zu erhalten (3).
Du erhältst einen SCHMETTERLING.

Untersuche die Theke und verwende die Gegenstände in der Schüssel (K) in der folgenden Reihenfolge: MILCH, EIER, BACKEN, ZUCKER (J) und SCHMETTERLING.
Verwende den HOLZLÖFFEL auf der Schüssel. Wende die SAUBERE ROLLNADEL auf den Teig an und setze das VERRIEGELUNG auf den ausgerollten Teig (L).
Rollen Sie die Marmelade und den Teig zusammen und verwenden Sie das Messer (M), um die Brötchen zu backen.
Nimm die ROHISCHEN HÖRNCHEN (N).

Untersuche den Herd, öffne den Ofen und platziere die ROHEN ROLLEN (O).
Wählen Sie die Ofengriffe aus und öffnen Sie den Ofen. Platziere die LEERE PAPIERBEUTEL in der Tür. Nimm die PAPIERTÜTE MIT HÖRNCHEN (P).
Gehen Sie zum Eingang des Glockenturms in Notre Dame; Gehe geradeaus zum Glockenturm.

Nimm das BRETT (Q).
Untersuche den Balken. Nimm die ESME-FIGUR (R).
Gehen Sie zur Pariser Polizeistation.
Untersuche die Tür und platziere die DEKORATIVEN KACHELN, um ein Minispiel zu aktivieren (S).

Machen Sie den Weg für die einziehbare Kachel frei.
Siehe Screenshot für Lösung (T).
Gehe geradeaus in die Polizeihalle.

Untersuche die Zahlen und nimm die TELEFONNUMMERN (U).
Untersuche den Polizisten (V) und gib ihm die Tasse Kaffee, eine Papiertüte mit Croissants und Telefonnummern.
Gehe geradeaus durch die geöffnete Tür zum Büro von Inspektor Charmant (W).
Nach der Szene erhältst du den ARCHIVSCHLÜSSEL.

Untersuche den Tisch. Öffne die Schublade und nimm die WAHL (X) und den BRIEFÖFFNER (Y). Schließen Sie die Schublade.
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche die Archivtür und verwende den ARCHIVSCHLÜSSEL (Z).
Betreten Sie das Polizeiarchiv.

Untersuche die Schränke. Nimm den TRICHTER (A) und das ISOLIERBAND (B).
Gehe zum Büro von Inspektor Charmant.
Untersuche die Steckdose und repariere den Stecker mit dem ISOLIERBAND. Setzen Sie den reparierten Stecker (C) ein.
Untersuche das Schwarze Brett. Verwende die Markierung auf dem Foto und nimm das CODE-FOTO (D).
Geh ins Polizeiarchiv.

Untersuche die Kiste und platziere das CODE-FOTO darauf. Drücken Sie die Zeichen in der Codereihenfolge. Lösung: 1-3-2 (E).
Nimm den SCHUBLADENGRIFF (F).
Gehen Sie zum Büro von Inspektor Charmant.
Untersuche den Tisch und setze den SCHUBLADENGRIFF in die unterste Schublade ein. Öffne die Schublade und nimm den EINZELNEN RING (G).
Zurück zum Polizeiarchiv.

Untersuche den Tisch und setze den SIEGELRING auf das Buch. Blättere die Seite um und nimm das MUSTER C 9 (H).
Gehen Sie zu Fontaine Saint-Michel.

Kapitel 6 - Nummer 9

Untersuche die Kettensäge und entferne den Tankdeckel. Verwenden Sie den Trichter und den KRAFTSTOFF-Kanister (I).
Ziehe an der Schnur, um die KETTENSÄGE zu erhalten. Nimm die SCHERBE (J).
Gehen Sie in die Sakristei von Notre Dame.
Sieh Dir die linke Tür an und schneide die Wurzeln mit der KETTENSÄGE (K).
Gehen Sie nach links durch die neu geöffnete Tür.

Verwende die GLADRIELLE, um die FACKEL zu erhalten (L).
Untersuche die Nische und platziere die FACKEL darauf (M).
Geh rechts.
Untersuche den Schrank. Nimm das 2. BUNTGLASSTÜCK (N).
Sieh Dir den Brunnen an und platziere das FOTO DER ZODIALPOSITION, um ein Minispiel zu aktivieren (O).

Drücke die richtigen drei Knöpfe, wie in den Pantomimen-Posen dargestellt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (P).
Nimm den KRUG MIT WASSER (Q).
Kehre zum Friedhofseingang zurück.

Untersuche die rechte Nische und platziere den KRUG MIT WASSER (R).
Klicke auf das Tor, um ein Rätsel zu aktivieren (S).

Zeichne alle Linien in Blau.
Wähle die folgenden Gegenstände aus, um das Rätsel zu lösen: AHGACBHFCDEBGFADBIHEC-IDFIGEIA (T).
Gehe geradeaus zum Begräbnisplatz.

Untersuche den Gang. Nimm den PFEIL MIT SCHMUCKBOX (U).
Klicke auf den Sarg und öffne ihn. Nimm den DIETRICH (V).
Reist zu Esmes unterirdischem Labor in Notre Dame.

Untersuche den Tisch (W).
Untersuche die Tafel (X) und platziere den SCHMUCKSCHACHTELPFEILE auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.

Platziere die grünen Edelsteine ​​in den grün markierten Kreisen.
Wähle die folgenden Pfeile aus, um das Rätsel zu lösen: FCDG-Bx2-Ex2-CA und H (Y).

Untersuche das geöffnete Schmuckkästchen. Nimm die STREICHHÖLZER (Z) und den GOLDFADEN (A).
Geh in die Sakristei.
Untersuche die Glasvitrine und verwende den BRIEFÖFFNER (B).
Verschiebe die Roben und untersuche die blaue Robe. Platziere die NADEL, das MUSTER 9 und den GOLDENEN FADEN, um ein Minispiel zu aktivieren (C).

Nähen Sie die Schablone 9.
Siehe Screenshot für die Lösung (D).
Du erhältst ARKIVUS-UMhang.
Gehen Sie zum Begräbnisplatz in Paris.

Wende den ARKIVUS-UMhang an der Tür an (E).
Untersuche die Fontäne und verwende die ÖLSTREICHHÖLZER (F).

Untersuche die Statue. Nimm das FLUR DE LIS AMULETT (G).
Untersuche die Truhe und wende den SCHRAUBENZIEHER an dem Schloss an. Entferne das Schloss und nimm den GRIFF. Nimm die QUASIMODE-FIGUR (H) und die DOLCHKLINGE (I).
Gehe zur Haupthalle von Notre Dame.

Untersuche das Podest. Wähle die Gegenstände aus, um den Dolch einzusammeln (J).
Platziere den Dolch auf den Teilen und nimm den ALTEN DOLCH (K).
Kehre zum Tresor in Paris zurück.

Sieh Dir den Schlitz an und platziere den ALTEN DOLCH darauf. Nimm die 3. INSPIRIERTE MARKE (L).
Gehen Sie in die Sakristei von Notre Dame.
Sieh Dir den Stuhl an und platziere das FLUR-DE-LIS-AMULETT auf dem Kamm. Nimm den ENGELFLÜGEL (M).
Gehen Sie zur Fassade von Notre Dame in Paris.

Untersuche das Relief und setze den ENGELSFLÜGEL in die Aussparung ein. Nimm den MAGNETEN (N).
Geh in die Polizeihalle.
Untersuche die Metallplatte und wende den MAGNET darauf an. Nimm die METALLPLATTE MIT LÖCHERN (O).
Gehe geradeaus durch die Tür.

Untersuche den Schrank und platziere die METALLPLATTE MIT LÖCHERN, um ein Minispiel zu aktivieren (P).
Drücken Sie die Tasten in der richtigen Reihenfolge.
Siehe Screenshot für Lösung (Q).
Untersuche den offenen Schrank auf eine WBS.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Benutze den Schlüssel am Schrankschloss, um das Walkie-Talkie, den Handabdruck, die Uhr und die Sicherung zu erhalten (1).
Du erhältst eine SICHERUNG.
Gehe zu Krypto-Archäologie.

Kapitel 7 - Archäologische Krypta

Untersuche die Tafel (R).
Setze die SICHERUNG in den Schlitz ein, um ein Rätsel zu aktivieren (S).

Erstellen Sie ein vollständiges Diagramm.
Siehe Screenshot für Lösung (T).
Betreten Sie die neu entdeckte Krypta-Archäologie.

Versuche nach unten zu gehen, um eine Cutout-Szene auszulösen (U).
Untersuche die linke Ecke des Raums, um eine WBS zu spielen (V).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Benutze den Stab an der Vase, um das Amulett zu erhalten (1).
Benutze das Messer auf der Schnitzerei, um die zeremonielle Schnitzerei zu erhalten (2).
Öffne das Gesicht des Helms, um die Kugel zu erhalten (3).
Du erhältst die MAGISCHE KUGEL.
Gehe die rechte Treppe hinunter.

Untersuche den Boden rechts. Nimm das 3. BUNTGLASSTÜCK (W) und den MINIGARGOYLEFLÜGEL (X).
Gehen Sie zum Buntglasfenster in Notre Dame.

Untersuche das Buntglasfenster und platziere die 3 BUNTGLASTEILE auf dem Rahmen (Y).
Sieh Dir den Sockel an und platziere die MAGISCHE KUGEL darauf (Z).
Klicke auf die Edelsteine, um ein Rätsel zu starten (A).

Verbinden Sie die Balken.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (B).

Erkunde die Kugel; Nimm die WASSERPFEIFE (C) und die NEKTARROHR (D).
Wir gehen in den Kathedralengarten des Brunnens in Paris.
Sieh Dir den Brunnen an und verwende die Wasserpfeife (E). nimm eine Tube Wasser.
Gehe zum Tresor.

Betrachte die Blume und verwende die NEKTARPFEIFE (F). nimm eine Tube Nektar.
Gehen Sie zum Arbeitsbereich des Maurers in Notre Dame.
Untersuche den Wasserspeier und platziere den MINI-GARGOYLE-FLÜGEL. Nimm das GIFTROHR (G).
Gehe zu Esmes unterirdischem Labor.

Untersuche die Truhe und ziehe das Gift der Schlange mit der GIFTROHR ab, um die GIFTROHR zu erhalten (H).
Zurück.
Untersuche die Kugel und stecke das GIFTINFORMATIONSROHR, das NEKTARROHR und das WASSERPFEIFE in die Phiole. Drehe das Reagenzglas und nimm die GIFTSÄULE (I).
Viermal zurück nach vorne.

Untersuche die Nische und verwende die GIFTSÄULE auf der Sprühflasche. Nimm das REVITALISIERENDE WASSER (J).
Gehen Sie zum Inspirationsfenster.
Wende das REVITALISIERENDE WASSER auf Fleur an (K). Holen
Sie sich das J EMBLEM. Gehen Sie zur Haupthalle von Notre Dame.

Kapitel 8 - Fleur

Sieh Dir die Statue an und platziere das J-EMBLEM auf der Säule. Nimm den HAMMERSCHLÜSSEL (L).
Gehe zum Glockenturm.
Untersuche die Tür und stecke den HAMMERSCHLÜSSEL in das Schloss (M).
Gehe durch die neu geöffnete Tür zu Quasimodos Werkstatt.

Untersuche den Tisch rechts. Nimm das DRACHENEMBLEM (N).
Untersuche das Regal. Nimm den DRAHT (O).
Fahrt zum Place Notre Dame in Paris.

Untersuche den Schneehaufen und wende den DRAHT an der kaputten Schaufel an. Nimm die SCHAUFEL (P).
Geh zum Dom, Gartenbrunnen.

Benutze die SCHAUFEL im Schnee, um einen Pfad zu schaffen (Q).
Untersuche die Treppe. Nimm den STUMPFEN MEISSEL (R) und den LACK (S).
Untersuche den Schrank und setze das DRACHENEMBLEM auf das Schloss. Nimm den Schleifstein (T).
Gehen Sie zur Treppe im Glockenturm von Notre Dame.

Sieh Dir die Mühle an und platziere den Schleifstein darauf (U).
Verwenden Sie den stumpfen Meißel auf dem Schleifstein, um den scharfen Meißel zu erhalten.
Gehe zu Quasimodos Werkstatt.
Untersuche die Werkbank (V).

Stecke den Griff und die Scherbe in den Schraubstock (W).
Gib den LACK in den Topf (X).
Untersuche die Schublade und stoße mit dem Dorn auf das Schloss. Nimm den Griff (Y) und setze ihn auf den Brenner (Z).
Drehen Sie den Griff.
Verwenden Sie einen scharfen Meißel auf der Scherbe in einem Schraubstock.
Wende den Holzofen (A) an den Fäden an und trage dann Lack auf (X).
Platziere den Umhang (B) auf dem Faden. Nimm die ARKIVUSFIGUR (C).
Zurück aus der Nahaufnahme.

Untersuche den Tisch und platziere die ESME-FIGUR, die QUASIMODO-FIGUR und den ARKIVUS FUGURIN (D).
Nach der Szene erhalten Sie automatisch das 4. INSPIRIERTE TOKEN.
Gehen Sie zum Inspirationsfenster in Paris.

Untersuche die richtigen Vertiefungen und setze die 2 richtigen INSPIRIERTEN MARKEN in die Aussparungen ein (E).
Untersuche die linken Vertiefungen und setze die 2 richtigen INSPIRIERTEN MARKEN in die Aussparung ein (F).

Untersuche die Schublade. Nimm den HAMMER (G) und lies die Notiz.
Gehen Sie zur Treppe im Glockenturm von Notre Dame.
Betrachte den Balken und verwende den HAMMER, um die 2. SCHULD zu erhalten (H).
Gehen Sie zum Begräbnisplatz in Paris.

Untersuche das offene Grab und platziere die 2 BRETTER über dem Grab (I). Nimm den ZWEIG (J).
Gehe zur Treppe im Glockenturm.
Untersuche den Balken und schneide die Spinnweben mit dem ZWEIGBESEN ab. Nimm die HONIGPLATTE (K) und den HAKEN (L).
Gehen Sie zur Pariser Polizeistation.

Untersuche unter der Treppe und platziere den HAKEN auf dem Gewicht. Nimm das GEWICHT (M).
Gehen Sie zum Glockenturm in Notre Dame.
Untersuche die Rolle. Hänge das AUFLADUNGSGEWICHT an das Scharnier (N).
Nimm die 2. HONIGKOMBINIERKACHEL (O).
Gehen Sie zum Eingang zum Pariser Friedhof.

Untersuche den Sockel der Statue. Platziere die 2 HONIG-KOMBINATIONSPLATTEN, um ein Minispiel zu aktivieren (P).
Klicken Sie auf die Pfeile, um alle Sechsecke einzufügen.
Siehe Screenshot für Lösung (Q).
Untersuche den Sockel der Statue. Nimm den KOFFERGRIFF (R).
Reist zu Quasimodos Werkstatt in Notre Dame.

Untersuche den Koffer und verwende den GRIFF an der Schublade. Nimm den GLASSCHNEIDER (S).
Gehe in die Krypta in Paris.
Untersuche die Vitrine und setze den GLASSCHNEIDER und den BEOBACHTER ein (T).
Ziehen Sie den Kolben; Nimm die INSPIRIERTE MARKE NEUN (U).
Geh runter zum Inspirationsfenster.

Platziere die INSPIRIERTE MARKE in der Mitte des Rades (V).
Herzliche Glückwünsche! Sie haben 9: Die dunkle Seite von Notre Dame erfolgreich abgeschlossen.

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