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Abandoned 1: Chestnut Lodge Asylum - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Verlassene Klinik Chestnut Shelter. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Betritt das Versteck
  3. Den Aufzug reparieren
  4. Betritt das kleine Haus
  5. Sieben Türen
  6. Vertreibe die Bombe


Allgemeine Hinweise

Über das Hauptmenü können Sie das Spiel spielen und Einstellungen wie Lautstärke, Bildschirmgröße, benutzerdefinierter Cursor und Schwierigkeitsgrad anpassen. Sie können auch ein neues Profil erstellen und einige der Add-Ons anzeigen.
Es gibt 3 Arten von Cursorn im Spiel: einen Cursor-Cursor, mit dem Sie sich zu einem neuen Ort bewegen können (1), eine Lupe ermöglicht es Ihnen, einen Bereich zu inspizieren oder mit einem Charakter zu sprechen (2), und ein Hand-Cursor wird verwendet um ein Objekt auszuwählen oder mit ihm zu interagieren (3).
In Wimmelbildszenen werden einige Objektnamen blau geschrieben. Dies bedeutet, dass einige Objekte kombiniert werden müssen, bevor sie gesammelt werden können.
Die Hinweise, die Sie auf Reisen finden, werden in Ihrem Tagebuch (4) aufgezeichnet. Verknüpfen Sie Ihr Tagebuch, um Rätsel zu lösen.
Die Hinweisschaltfläche erholt sich langsam und kann Ihnen helfen, ein Objekt zu finden oder ein Rätsel zu überspringen. Wenn in Ihrer Nähe nichts zu tun ist, wird der Hinweis nicht verwendet.
Während der Zwischensequenzen können Sie diese überspringen, indem Sie in die untere rechte Ecke des Bildschirms klicken.
Es gibt mehrere Morphing Objects im Spiel, diese sind in den Screenshots mit einem Sternsymbol gekennzeichnet.

Kapitel 1: Betritt das Versteck

Untersuche die Ziegel links (A).
Betritt die Wimmelbildszene rechts (B).
Das Morph-Objekt ist mit einem Stern gekennzeichnet.

Finde alle versteckten Objekte.
Benutze das Rad am Auto (1), um es einzusammeln.
Wende die Zähne an dem Apfel an (2).
Verwenden Sie die Rippe an der Schraube (3).
Verwenden Sie das Brötchen für den Hamburger (4).
Sie erhalten den FANG.

Schlage mit dem HAMMER auf die Wand (C).
Gehe durch die Wand.

Sprich mit dem Jungen in der Mitte der Bühne.
Untersuche die Tür (D) und das Nummernschild (E).
Geradeaus gehen.

Untersuche die Zeitung (F).
Gehen Sie nach links und betreten Sie eine Wimmelbildszene.

Sammle alle versteckten Objekte.
Benutze die Fliegenklatsche (1).
Verwenden Sie den Globus auf der Unterseite (2).
Benutze das Bügeleisen auf Papier (3).
Du erhältst das LEERE GLAS.

Sammle das Morph-Objekt (Stern) ein.
Gehe zurück und gehe dann zum Versteck.

Untersuche die Taschenlampe (G) und nimm das Morphing-Objekt (Stern).
Gehen Sie geradeaus zum Ausgang. Untersuche die Nachricht links neben der Tür (H).
Versuche, das Versteck zu betreten (I) und dann die Wimmelbildszene (J).

Finden Sie versteckte Objekte.
Verwenden Sie die obere Matroschka auf der Basis (1).
Zünden Sie den Wagenheber mit der Laterne an (2).
Du erhältst den ASYLSCHLÜSSEL.

Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (K).

Kapitel 2: Den Aufzug reparieren

Sprich mit dem Polizisten (L).
Untersuche das Schloss an der vergitterten Tür und gib 4 Zahlen ein: 1,2, 6 und 8 (im Screenshot mit 1-4 markiert).
Finde das Morph-Objekt (Stern) und gehe in den nächsten Raum.

Finde das Morph-Objekt (Stern).
Untersuche den Tisch (N) und nimm das PAPIER (O).
Untersuche die verrostete Tür (M) und gehe nach links.

Finde das Morph-Objekt (Stern).
Untersuche das Schloss (Q) und ordne die Teile neu an, um die oberen Stifte mit dem unteren Stift zu verbinden.
Nehmen Sie einen Streifen und verwenden Sie ihn auf dem anderen, um sie zu tauschen.
Siehe Screenshot für Lösung (Q).
Untersuche die Papiere rechts (P) und nimm die MUTTER.
Betritt die Wimmelbildszene (Q).

Finde alle versteckten Objekte.
Wende das Horn an dem Schädel an (1).
Verwenden Sie den Deckel des Wasserkochers (2).
Verwenden Sie den Schneebesen am Mixer (3).
Du erhältst einen BASEBALLSCHLÄGER.
Geh nach oben.

Gehe durch die Tür rechts.
Untersuche das Bücherregal und nimm den KORKENZIEHER (S).
Suchen Sie das Morphing-Objekt (Stern) und klicken Sie auf die Tabelle. Wimmelbildszene (R).

Finde alle versteckten Objekte.
Schlage mit dem Hammer auf das Schiff in der Flasche (1).
Benutze das Messer auf dem Kissen, um das Ventil zu finden (2).
Verwenden Sie den Kleber auf der Maske (3).
Du erhältst das VENTIL.

Gehe zweimal zurück und gehe dann die Treppe hinunter.
Finde das Morph-Objekt (Stern).
Untersuche die Tür und öffne sie mit dem PAPIERDECKEL (T).
Verwenden Sie eine Büroklammer, um durch jeden Stift zu drücken. Wenn sich der Pin in der falschen Position befindet, werden alle Pins zurückgesetzt; Wenn der Stift in der richtigen Position ist, können Sie zum nächsten Stift übergehen.
Schieben Sie die Stifte nacheinander in die richtige Position, bis alle Stifte an ihrem Platz sind.
Stecken Sie die Stifte von links nach rechts in die folgenden Positionen: 4,2,3,1 und 3 (1).

Finde das Morph-Objekt (Stern).
Betritt die Wimmelbildszene (U).

Verwenden Sie die Rippe am Brustkorb (1).
Verwenden Sie das Feuerzeug für das Rohr (2).
Du erhältst die PROBE.

Verlasse das Haus und gehe nach rechts.
Untersuche die Hundehütte (V) und die Tür (W).
Geh nach links.

Betreten Sie eine Wimmelbildszene.
Benutze den Regenschirm für das Getränk (1).
Schlage mit dem Hammer auf das Sparschwein (2).
Benutze die Kerze auf dem Kandelaber (3).
Sie erhalten DIME.

Kehre zum Haus zurück. Untersuche den Automaten.
Setze das LEERE GLAS in die Aussparung ein (A) und setze das LEERE GLAS ein (B).
Drücke den Knopf (C) und nimm das GLAS WASSER.
Untersuche den Polizisten und gib ihm das GLAS WASSER.
Du erhältst die LAMPENKETTE.

Gehe die Treppe zum Pool zurück und gehe durch die Tür hinten.
Untersuche das Licht am oberen Rand der Szene (E) und verwende die LAMPENKETTE (F).

Verwenden Sie das VENTIL an der leeren Stelle (1) und drehen Sie es dann, um den Druck auf die nahe Wählscheibe zu verringern.
Drehe dann die anderen beiden Ventile in dieser Reihenfolge: 2 und dann 3, um das Puzzle zu vervollständigen.
In der fertigen Lösung ist der gesamte Druck ausgeglichen und nicht im roten Bereich.
Kehren Sie nach oben zurück und gehen Sie durch die Tür rechts in das Arbeitszimmer.

Öffne die Tür mit dem SKALPELL (G) und nimm die GASMASKE (H).
Gib drei Szenen zurück.

Schaue durch das Fenster rechts (I).
Zerbrich das Glas mit dem BASEBALLSCHLÄGER (J).
Benutze die GASMASKE in der Szene (L).
Drücke den Knopf (L) und öffne dann den Kühlschrank (M).
Betreten Sie eine Wimmelbildszene.

Wende den DOSENÖFFNER auf das Glas (1) an.
Benutze den Flügel im Flugzeug (2).
Wende das Messer an den Kartoffeln an (3).
Sie erhalten das ÖL.

Sieh Dir die Waschmaschine an und drücke den Knopf (N).
Öffne die Tür und nimm die POSITION (O).
Untersuche den Topf (P) und nimm den KNOCHEN (Q).

Verlasse den Raum und untersuche die Tür (R).
Wende das ÖL an den Scharnieren an (S).
Öffne und gehe durch die Tür.

Nimm den Basketball und setze ihn auf den Reifen (T).
Untersuche die herunterfallenden Gegenstände und nimm die KLAVIERTASTE (U).
Klicken Sie links auf die Büsche. Entferne die Blätter, um ein Loch zu finden (V).
Schüttle die Maske, bis das Auge herausfällt, und nimm sie (W).

Kehre zu dem kleinen Haus rechts vom Versteck zurück.
Gib dem Hund den KNOCHEN (X).
Bewegen Sie sich nach rechts.

Betreten Sie eine Wimmelbildszene.
Schlage mit der Machete auf die Wassermelone (1).
Benutze den Pfeil auf dem Pfeil, um das Bull’s Eye zu erhalten (2).
Verwenden Sie das Brot im Toaster (3).
Du erhältst das BRECHEISEN.

Untersuche den Grabstein (A) und das Grab (B).

Kehre zu dem kleinen Haus zurück und verwende das BRECHEISEN, um die Bretter von der Tür zu entfernen (C).
Kehre zum Versteck zurück.

Klicken Sie auf den Kofferraum des Autos.
Öffne die Truhe mit dem BRECHEISEN (D).
Nimm den LEEREN BEHÄLTER (E) und lies die Notiz (F).
Kehren Sie zum Eingangspfad zurück.

Betritt die Wimmelbildszene (H).

Finden Sie versteckte Objekte und holen Sie sich NAILCLIPPERS.

Kehre zum Versteck zurück und gehe die Treppe hoch.
Sieh Dir das Fenster an (I) und öffne es mit der ZANGE (J).
Benutze danach das HANDTUCH am Seil, um zum nächsten Bereich zu gelangen (K).

Untersuche das Dach (L).
Schlage mit dem BRECHEISEN auf das Holz und nimm die SPINNE.
Schlage mit dem BRECHEISEN auf das Dach (M) und du erhältst die METALLPLATTE.

Sprich mit dem Jungen (N).
Untersuche die funktionierende Luftpumpe (P); es gibt jetzt links einen Ausgang, der in die Gasse führt.
Betritt die Wimmelbildszene (O).

Wende das Messer an der Avocado an (1).
Benutze das Papier für den Kalender (2).
Benutze den Papagei auf dem Käfig (3).
Du erhältst den TÜRGRIFF.

Betreten Sie die Müllcontainer-Wimmelbildszene.
Finden Sie alle versteckten Objekte und Sie erhalten die GAS-PUMPE.

Finde das Morph-Objekt (Stern).
Betrachte das Fahrrad (Q) und verwende die ZANGE, um den SPIKE (R) zu erhalten.
Gehen Sie eine Szene zurück zu dem kleinen Haus.

Kapitel 3: Betritt das kleine Haus

Benutze den TÜRGRIFF an der Tür (S) und betritt dann das Haus.

Untersuche den Sockel der Statue (T).
Ziehe an den Ringen, um den großen Stern am unteren Rand des Puzzles zu finden (U).
Beginnen Sie in der Mitte und arbeiten Sie sich nach außen vor, bis es mit dem Screenshot übereinstimmt.
Nimm STERN.

Klicke auf die Tür links (V).
Ändern Sie die Farben in den Bildern, bis kein Teil einen anderen Teil der gleichen Farbe berührt.
Siehe Screenshot für die endgültige Lösung.
Geh durch die Tür.

Finde das Morph-Objekt (Stern).
Sieh durch das Teleskop (W) und finde die Symbole links.
Untersuche das Gemälde an der Wand und löse das Schieberätsel (Y).
Klicken Sie auf eine der Formen, um sie an eine leere Stelle zu verschieben.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an; Am Ende wird ein leerer Platz sein.
Untersuche die Tasche auf dem Boden (X).
Verlasse den Raum.

Untersuche die Tür rechts (Z).
Klicken Sie auf den Fehler, der mit einem leeren Bereich verknüpft ist, um ihn an diese Position zu verschieben.
Verschieben Sie die Käfer so, dass der Schmuck auf der Rückseite mit dem Schmuck auf dem Kopf übereinstimmt.
Klicken Sie auf die Fehler in der richtigen Reihenfolge (1-8), um sie wie im Screenshot anzuordnen.

Untersuche das Glasscherben-Puzzle (A).
Untersuche den Bären auf dem Bett (B).
Betritt die Wimmelbildszene (C).

Verwenden Sie den Deckel des Wasserkochers (1) und den Bleistift im Bleistiftspitzer (2).
Du erhältst die HAARNADEL.

Verlasse den Raum und gehe durch den Flur.
Betrachte die Aktentasche (D) und öffne sie mit der HAARNADEL (E).
Nimm die KACHEL (F) und lies die Notiz (G).
Betrachte das Mosaik (H) und verwende die KACHEL an der leeren Stelle. Nimm den CHIP, um ein Rätsel zu lösen (I).

Verlasse das kleine Gebäude und gehe nach draußen. Betritt das Versteck und gehe nach oben.
Sieh Dir die Tür an und drücke den Schlüssel mit der SPEICHE aus dem Loch (J).

Verlasse das Versteck und kehre zum Brunnen links zurück.
Öffne die Aktentasche (K) mit dem Passwort 962 und nimm die FERNBEDIENUNG.
Betritt die Wimmelbildszene (L).

Finde alle versteckten Objekte und erhalte den MAGNET.
Gehen Sie eine Szene zurück.

Benutze die FERNBEDIENUNG am Garagentor (M).

Öffne die Tür zum Lieferwagen (N) und sieh Dir den Lieferwagen an.
Finde das Morph-Objekt (Stern).
Nimm das SCHLOSSSTÜCK (O) und die VOLLE AUFZEICHNUNG (P).
Untersuche die Rückseite des Lieferwagens (Q).
Verwenden Sie den LEEREN BEHÄLTER auf dem Boden und öffnen Sie dann den Gasdeckel.
Verwenden Sie die GASPUMPE und entlüften Sie sie, um den Behälter zu füllen.
Nimm den GASBEHÄLTER.
Betritt die Wimmelbildszene (R).

Verwenden Sie den Empfänger an der Basis (1).
Verwenden Sie den Mörser für den Stößel (2).
Verwenden Sie die Nadeln für das Garn (3).
Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.

Kehre an die Spitze des Verstecks ​​zurück.
Sieh Dir den Aufzug an und untersuche das Bedienfeld (S).
Wende den SCHRAUBENZIEHER (U) an der Tafel (W) an und entferne sie.
Benutze den CHIP auf der Tafel (V) und drücke den Knopf, wenn er aufleuchtet (X).

Benutze die METALLPLATTE auf dem Aufzug und drücke den Knopf erneut (A).
Drücke die Knöpfe in der Reihenfolge, in der sie durch das Teleskop sichtbar waren (B).

Kapitel 4: Sieben Türen

Gehe durch die erste Tür links (C).

Untersuche das Waschbecken (D).
Verschiebe den Vorhang (E) und betritt eine Wimmelbildszene.

Verwenden Sie die Zahnpasta auf der Bürste (1).
Stecke den Schlüssel in das Schloss (2) und den Käse in die Mausefalle (3).
Du erhältst die ZWILLINGSSTATUE.
Kehren Sie zum Aufzug zurück und drücken Sie die Taste 1.

Untersuche die Tür (F) und verwende den MAGNET, um den Schlüssel zu erhalten (G).
Stecke den SCHLÜSSEL in die Tür und gehe hinein.

Finde das Morph-Objekt (Stern).
Untersuche die Schädelkiste rechts (I); Du hast noch kein geeignetes Werkzeug, um das Bernsteinstück einzusammeln.
Nimm das LOKOMOTIVE-SPIELZEUG (H) und betritt die Wimmelbildszene (J).

Schlage den Nagel mit der ZANGE ein (1).
Benutze den Schnuller auf der Flasche (2) und die Sprühfarbe auf der Ente (3).
Du erhältst die SCHERE.

Gehen Sie zurück nach unten und gehen Sie rechts von der Leichenhalle.
Benutze den MAGNET, um die Tür zu öffnen (K).
Ordne die Schädel von links nach rechts vom schwersten zum leichtesten.
Legen Sie die Schädel auf eine Waage, um herauszufinden, welcher leichter ist.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die endgültige Lösung an (L).
Nimm das DREIECK-Symbol (M), nachdem du das Rätsel gelöst hast.
Kehren Sie zu dem kleinen Haus zurück und gehen Sie nach links, wenn Sie drinnen sind.

Finde das Morph-Objekt (Stern).
Schneide den Bären mit der SCHERE aus, um das KONDY zu erhalten (N).
Passe die Beine der Spinne (O) an die Papierszene an (P).
Nimm SCHMETTERLING.
Kehren Sie zum Versteck zurück und fahren Sie mit dem Aufzug in den zweiten Stock.

Untersuche die erste Tür rechts (Q).
Setze das KONDITOR, das AUGE und den SOLDATEN in die richtigen Löcher in der Tür ein (R).
Betritt die Tür zum nächsten Raum.

Benutze die LOKOMOTIVE auf dem Gehweg (S).
Untersuche das Spielzeug und nimm den SPIELZEUGSCHLÜSSEL (T).

Verlasse das Versteck wieder und kehre dorthin zurück, wo das Nummernschild war.
Klicke auf das Gitter (U).
Öffne das Gitter mit dem BRECHEISEN (V) und nimm den FISCH (W).

Kehre ins Innere des Tierheims zurück und gehe nach oben. Betritt den Raum links.
Spiele die Wimmelbildszene (X).

Finde alle versteckten Objekte und erhalte die BATTERIE.

Verlasse den Unterstand und untersuche die Laterne (A).
Wende die BATTERIE an (B) der Taschenlampe und setze die Kappe wieder auf.
Geh rechts.

Untersuche die Hundehütte (C) und stecke den SPIELZEUGSCHLÜSSEL in das Schloss (D).
Benutze die LATERNE, um das Innere zu untersuchen.

Nimm den STREICHHOLZKNOCHEN (E), untersuche den Hundemarker (F), nimm die PINZETTE (G) und nimm den Ball (H).
Kehre zum vorherigen Raum im Versteck zurück.

Sieh Dir den Schädel an und nimm mit der PINZETTE den BERNSTEIN (I).

Verlasse das Versteck und gehe nach rechts. Gehen Sie die Gasse entlang und betreten Sie die Scheune.
Betritt die Wimmelbildszene (J).

Finde alle versteckten Objekte und nimm den MEISSEL.

Wähle die Reifenpumpe aus (K).
Stecke den Ball auf die Pumpe und pumpe sie einmal auf (L).
Nimm den Ball und kehre in den zweiten Stock des Tierheims zurück.

Klicke auf die letzte Tür rechts (M).
Setze den SCHMETTERLING, den Bernstein und die SPINNE in die Tür ein (N) und gehe hindurch.

Nimm den GLASSCHNEIDER vom Stuhl (O).
Untersuche die Zeichnung (P) und die Spinne (Q).
Ausgang zum Friedhof.

Wende die MUTTER (S) an der Spinne an und nimm die LEITER (T).

Benutze die LEITER, um zum Dachboden zu gelangen (U).

Benutze den GLASSCHNEIDER auf dem Spiegel (V), um den GLASSCHLÜSSEL zu erhalten.
Nehmen Sie die Bedienungsanleitung des Kessels.
Untersuche das Skelett (W) und nimm das SCHLOSSTEIL (X).
Sieh Dir die Tastatur an und drücke den SCHLÜSSEL auf die leere Stelle (Z).
Auf dem Klavier wird eine Reihe von Tönen gespielt. Spielen Sie die Noten in der gleichen Reihenfolge.
Beim ersten Mal gibt es 5 Notizen, und danach wird jedes Mal eine weitere Notiz hinzugefügt, bis zu maximal 8.
Siehe Screenshot für die richtige Reihenfolge (1-8).

Kehre ins Innere des Tierheims zurück und gehe nach unten. Betritt den Generatorraum hinten.
Klicken Sie auf den Generator und folgen Sie den Anweisungen in Ihrem Tagebuch.
Öffne den Benzintank und verwende den GASBEHÄLTER (A).
Klicke auf die roten Hebel nach oben (B) und die grünen Hebel nach unten (C).
Ziehen Sie den Metallhebel einmal (D) und drehen Sie den Schalter, bis der dunklere Teil rechts ist (E).
Klappe schließlich den Schalter nach unten (F) und drücke den roten Knopf (G).

Kehren Sie in den zweiten Stock zurück und gehen Sie zur ersten Tür links.
Untersuche das Waschbecken und drehe das heiße Wasser auf (A), um einen Rätselschlüssel zu finden.
Ordne die Puzzleteile neu an (B), um die Lösung im Screenshot zu erstellen.
Wenn Sie auf eine Kachel klicken, werden sie und alle damit verbundenen Kacheln gedreht; Durch erneutes Drücken wird es in die andere Richtung zurückgedreht.
Nimm Yin Yang aus dem Puzzle.
Betritt die Wimmelbildszene (C).

Finde alle Gegenstände und erhalte das SEA.

Verlasse den Raum und sieh dir die zweite Tür rechts an (D).
Öffne die Tür mit den ZWILLINGEN, YIN YANG und dem GLASSCHLÜSSEL (E) und gehe hindurch.

Nimm den SCHLAUCH (F).
Untersuche den Spiegel und lies ihn mithilfe der NOTIZ (G).
Verlasse das Versteck und kehre zum Friedhof zurück.

Benutze den MEISSEL, um den DIAMANT aus dem Grabstein zu holen (H).
Untersuche das Grab (I) und stecke den SCHLAUCH (J) auf den Wasserhahn.
Schalte den Kran ein und nimm das BOOT.
Betritt die Wimmelbildszene (K).

Sammle die versteckten Objekte ein und nimm die HANDSÄGE.

Kehre in die 2. Etage zurück und klicke auf die 2. Tür links (D).
Setze das BOOT, den FISCH und das SEEPFERD in die Türschlitze ein (E).
Geh durch die Tür.

Wende den GRIFF an der Stange an (F) und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Kehren Sie in den 1. Stock zurück und gehen Sie in den Keller.

Untersuche das Becken und verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um die Schrauben zu befestigen (G).
Heben Sie die Schrauben an und setzen Sie sie zuerst in die Löcher ein, dann verwenden Sie den Schraubenschlüssel.
Geh runter zum Pool.

Nimm den KREIS (H) und das SCHLOSSTEIL (I).
Öffne die Flasche mit dem KORKENZIEHER und lies die Notiz (J).

Kehre in den 2. Stock zurück und öffne die letzte Tür links (K).
Stecke den KREIS, das DREIECK und den DIAMANT in die Löcher (L). Betritt die Tür.

Schneide das Kissen mit der SCHERE aus (N) und nimm den SCHLÜSSEL.
Nimm die KERZE (M).
Untersuche den Ring an der Wand (O).
In diesem Minispiel musst du den Ring von oben nach unten von links nach rechts entlang des Pfades bewegen (1).
Nimm den Schlüssel und folge dem Weg mit der Maus bis zum Ende. Wenn Sie sich zu weit von der Linie entfernen und der Ring die Kante berührt, müssen Sie von vorne beginnen.
Stecke die beiden SKELETTSCHLÜSSEL in die verschlossenen Truhen (P).
Klicke auf das Rätsel rechts (Q).

Verschiebe die Teile, um den Schlüssel nach rechts aus dem Raum zu ziehen.
Folgen Sie den Anweisungen im Screenshot (1-12), indem Sie die markierten Kacheln verschieben.
Nimm den SKELETTSCHLÜSSEL.

Öffne die letzte Truhe und nimm das SCHLOSSTEIL (R).

Kehre in den 1. Stock nach oben zurück und betritt die Wimmelbildszene (S).

Finde alle versteckten Objekte und erhalte das ISOLIERBAND.

Sieh Dir das Bücherregal an und nimm alle Bücher, die du im Spiel gefunden hast (T).
Gehen Sie einen offenen Fall durch.

Untersuche die Sonnenform auf dem Boden (U).
Wende die KERZE an der Sonnenform an und nimm die SONNE, die geformt ist.
Klicke auf den Sockel des Stuhls (W). Verschiebe den Stuhl mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (X).
Betrachte das Röntgenbild links (Y) und verwende das ISOLIERBAND, um die Drähte zu befestigen (Z).
Untersuchen Sie den Raum auf dem Röntgenbild.
Verlasse den Raum und kehre wieder zurück.

Klicke auf den Fernseher (B) und gib den Code aus dem Röntgenbild ein (A).
Klicke auf die 3 Scheiben, um sie auszurichten und nimm die LAMPE, wenn du fertig bist.

Kehre in die 2. Etage zurück und klicke auf die Tür hinten (C).

Schlage mit dem BRECHEISEN auf die Bretter im Fenster (E).
Hebe 2 Bretter vom Boden auf.
Nimm die UV-LAMPE (F), lies die Karte (G) und nimm die WAAGE (H).
Schaue aus dem Fenster und gehe dann vorwärts (I).

Kapitel 5: Vertreibe die Bombe

Verlasse das Versteck und betritt die Wimmelbildszene (J).

Finde alle Gegenstände und erhalte die NÄGEL.

Gehe zum Springbrunnen und untersuche den Baum (K).
Benutze die BRETTER und dann die NÄGEL, um die Leiter zu erhalten (L).

Betritt das Versteck und gehe zur Treppe. Betritt die Wimmelbildszene (M).

Finde alle versteckten Objekte, um den HAMMER zu erhalten.

Kehre zum Baum zurück (O) und schlage mit dem HAMMER auf die Nägel (N).
Betritt den Baum.

Nimm das SEIL (R) und das SCHLOSSTEIL (Q).

Kehre in den geheimen Raum zurück und benutze das SEIL, um durch die Bodenluke zu gehen (S).

Klicke auf die Bombe (T) und nimm die ZEITUNG (U).
Schalte das Licht aus (V) und finde mit dem SCHWARZEN LICHT den Hinweis auf den Dominostein (W).
Entferne das Skelett HAND und hebe es vom Boden auf (X).

Kehre aus dem Versteck zurück und verwende das ZEITUNGSSTÜCK mit der Zeitung auf dem Boden (A).
Gehen Sie eine Szene zurück.

Stecke alle SCHLOSSTEILE und die SKELETTHAND auf das Schloss (B).

Finde das Morph-Objekt (Stern).
Klicke auf den Sicherungskasten (C) und positioniere ihn so, dass die Dominosteine ​​mit dem Schwarzlicht ausgerichtet sind (D).
Nimm das MUSTER aus der Schublade (F).
Klicke auf den Computer (E).

Geben Sie das Passwort mit der Ausweisnummer ein: 8497 (G).

Verwende das MUSTER auf dem Bildschirm (H).
Finde das richtige Muster, um die Bombe zu zerstreuen (I).

Kehre in den Bombenraum zurück und betritt die Probe (J).
Bewegen Sie sich so schnell wie möglich, bis Sie sich außerhalb des Tierheims befinden.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Abandoned: Chestnut Cabin abgeschlossen!

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