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AGON 1: The Lost Sword of Toledo - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

AGON: Verlorenes Schwert. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Candela . finden
  3. Spieluhr
  4. Francisco
  5. Isabelles Botschaft
  6. Schwert von Toledo
  7. Spieluhr Teil 2
  8. Fotos entwickeln
  9. Spieluhr Teil 3
  10. Geheimraum
  11. Fotos entwickeln Teil 2
  12. Eisentür
  13. Fluchtweg
  14. Erstellen Sie einen Schlüssel
  15. Flucht
  16. Brettspiel Alquerque

Allgemeine Hinweise

Dies ist ein Abenteuerspiel.
Klicken Sie auf Optionen, um Audio, Video, Schwenkgeschwindigkeit, Untertitel und Schwierigkeitsgrade anzupassen.
Sie bewegen sich vorwärts, indem Sie mit der linken Maustaste klicken, wenn sich der Cursor in einen großen Pfeil verwandelt.
Sie drehen, indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten und sich nach oben, unten, links oder rechts bewegen.
Der Abschnitt Extras enthält Lesematerial aus früheren Episoden und allgemeine Verbesserungen der Story, um Ihnen ein tieferes Spielerlebnis zu bieten.
Es gibt 8 Speicherplätze, die Sie überall speichern können.
Alle Konversationen werden unter Dateien oder der F-Taste in der oberen rechten Ecke gespeichert.
Sie können auf das Inventar zugreifen, indem Sie auf "Inventar" oder den "I"-Button in der oberen rechten Ecke klicken.
Das Spiel ist nicht linear und Sie können die Dinge in einer anderen Reihenfolge als in dieser exemplarischen Vorgehensweise ausführen.
Der Cursor wechselt zu Ausrüstung, wenn Sie einen Inventargegenstand verwenden können.
Das Spiel ist geschichtenorientiert und es ist wichtig, in Ihren Gesprächen auf Hinweise zu hören.
Gespräche werden auch neue Bereiche auslösen, daher ist es wichtig, alle Gesprächsbäume auszuschöpfen.
Sie können das Gespräch beenden, indem Sie die Esc-Taste drücken.
Verwenden Sie die Pfeile auf der Inventarleiste, um durch das Inventar zu scrollen.
Wenn sich neben einem Inventargegenstand ein Zahnradsymbol befindet, können Sie mit der rechten Maustaste klicken, um eine Nahaufnahme zu erhalten oder es auseinanderzunehmen.
Klicken Sie auf das Menü oder die M-Taste in der oberen rechten Ecke, um das Spiel zu beenden, zu speichern, das vorherige Spiel zu laden oder zu beenden.
Das Spiel wird beim Beenden zusätzlich zum Speichern automatisch gespeichert.

Teil 1: Candela . finden

Halten Sie gedrückt, drehen Sie sich nach rechts und gehen Sie auf die Person zu, die die Gitarre spielt.
Sprechen Sie mit dem Gitarristen und erschöpfen Sie alle Gespräche. Diese und alle nachfolgenden Unterhaltungen werden in Dateien in der oberen rechten Ecke des Bildschirms gespeichert.
Drehen Sie sich um und gehen Sie einmal geradeaus und dann rechts.
Gehen Sie direkt zum Bogen.

Klicken Sie auf den Standort von Diez Palencia auf der Karte.
Sprich mit Carmen und nimm den KÜNSTLERTÜRSCHLÜSSEL.
Ermüde das ganze Gespräch mit Carmen.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie zur Tür.

Stecke den KÜNSTLERTÜRSCHLÜSSEL in die Tür.
Klicken Sie auf die Tür, um sie zu öffnen, nachdem Sie den Haupttürschlüssel verwendet haben.
Klicke auf die Bücherregale links neben dem Bett und notiere die Bücher.
Gehe nach links, gehe vorwärts und markiere die Musikbücher auf dem Bücherregal.
Biegen Sie links ab, gehen Sie vorwärts und klicken Sie auf jedes der Gemälde auf dem Boden neben der Staffelei.

Biegen Sie links ab, gehen Sie vorwärts und klicken Sie auf die Zigarrenkiste im Loch über dem Schreibtisch und lesen Sie den Brief.
Sehen Sie sich das Studententagebuch auf dem Tisch an.
Öffne die Schublade in der oberen linken Ecke des Tisches und nimm den WINDSCHLÜSSEL.

Teil 2: Spieluhr

Gehe zur linken Seite des Bettes und untersuche die Spieluhr.
Stecke den SCHLÜSSEL (A) in den Schlitz in der unteren linken Ecke der Spieluhr.
Klicke auf den AUFZIEHSCHLÜSSEL, um die Ballerina tanzen zu lassen.
Klicke auf die tanzende Ballerina und nimm den KLEINEN BRIEF (B), der heruntergefallen ist.
Verlassen Sie den Raum und drücken Sie einmal, um geradeaus zu gehen und biegen Sie rechts ab, um Carmen zu sehen. Wenn Sie Carmen im Sitzen direkt ansprechen, wird sie nicht mit Ihnen sprechen.
Erschöpfe alle Gespräche mit Carmen und gib ihr den KLEINEN BRIEF, wenn du fertig bist.
Versuchen Sie, durch die Doppeltüren hinter Ihnen auszusteigen, indem Sie links neben die Doppeltüren klicken.

Nehmen Sie die Kekse vom Rand des Brunnens.
Ausgang durch Doppeltüren.
Klicken Sie auf der Karte auf Plaza de la Mancha.
Biegen Sie links ab, sprechen Sie mit dem Gitarristen und geben Sie ihm einen Keks, um 3 Songs für Sie zu spielen.
Keines davon sind Lieder auf der Spieluhr, also musst du durch den Torbogen zurück zum Brunnen gehen und einen weiteren BISQUIT holen.
Klicken Sie auf Domingo, den Gitarristen, und geben Sie ihm den zweiten Keks.
Keines davon sind Musikbox-Songs, also müssen Sie sich ein weiteres BISKUT besorgen.
Klicken Sie auf Domingo, den Gitarristen, und geben Sie ihm den dritten Keks.
Die erste Melodie, die er spielt, nachdem er ihm den dritten BISCUIT gegeben hat, ist das Lied auf der Spieluhr. Schauen Sie in Ihren Akten nach und sehen Sie den Namen El Nenufar.
Kehren Sie nach Diez Palencia zurück und betreten Sie das Zimmer des Künstlers.

Gehen Sie zum Ende des Raums und klicken Sie auf das Bücherregal neben der Tür.
Nehmen Sie das Notenbuch in der oberen linken Ecke herunter.
Suchen Sie die Seite von El Nenufar und sehen Sie, dass sie von A. Lozano geschrieben wurde und sein OP war. 28.
Gehen Sie zum Schreibtisch und klicken Sie auf das Studententagebuch.
Beachten Sie, dass auf der 3. Seite ein Eintrag für El Nenufar und in der oberen rechten Ecke der Seite ein VI ist.
Gehe zum Nachttisch links neben dem Bett und untersuche die Spieluhr.

Beginnen Sie von links oben im Uhrzeigersinn und drehen Sie die Zifferblätter so, dass sie LOZANOVI anzeigen.
Drücke den Knopf (C) am unteren Rand der Box, um sie zu öffnen.
Klicke zweimal auf das blaue Tuch in der geöffneten Spieluhr, um das MEDAILLON und den BUCHSTABEN zu finden.
Klicke auf den BRIEF oder das MEDAILLON und Carmen wird sie nehmen.
Gehen Sie durch die Doppeltüren hinaus und klicken Sie auf der Karte auf die Candela-Residenz.

Teil 3: Francisco

Sprich mit Isabelle und erschöpfe alle Gespräche.
Dreh dich um und verlasse das Haus.
Klicken Sie auf der Karte auf Policia Local.
Sprich mit Officer Reoyos und erschöpfe alle Gespräche.
Zurück zur Plaza de la Mancha.

Gehen Sie zum Palast (D) rechts vom Platz und sehen Sie, dass niemand zu Hause ist.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie einmal geradeaus.
Gehen Sie zum Tor und klingeln Sie links neben dem Mann auf der Bank, der die Zeitung liest.
Läute die Glocke auf der linken Seite des Tors und sprich mit Hugo.
Wenn Sie die Glocke nicht läuten können, liegt es daran, dass Sie nicht zuerst zum Palast gegangen sind.
Erschöpfe alle Gespräche und erhalte das WERTVOLLE SIEGEL.
Klicken Sie erneut auf Hugo und erschöpfen Sie alle Gespräche.
Gehen Sie zum Bogen, um auf die Karte zuzugreifen, und klicken Sie auf den neuen Standort von Arriaga.
Gehen Sie zum Arriages-Shop und klicken Sie auf Arriages.
Erschöpfe alle Gespräche mit ihm das WERTVOLLE SIEGEL.
Bieten Sie ihm 1900 oder 1700 an und Sie werden bis 1600 verhandeln.
Klicken Sie erneut auf Arriaga und erschöpfen Sie alle Gespräche.
Kehren Sie zur Plaza de la Mancha zurück und betreten Sie den Palastgarten.
Betreten Sie den Pavillon und sprechen Sie vollständig mit Hugo.
Gib Hugo 1600 PESETS und du hast 100 PESETS in deinem Inventar.
Hugo gibt dir eine ERLAUBNIS und ein BUCH.
Verlasse den Garten und gehe zum Bogen.
Klicken Sie auf Policia Local.

Erteilen Sie Officer Reoyos die GENEHMIGUNG.
Gehen Sie den Flur entlang zu Franciscos Gefängniszelle und erschöpfen Sie alle Gespräche mit Francisco.
Verlassen Sie den Kamerabereich und bitten Sie Officer Reoyo um Papier und Bleistift.
Erschöpfen Sie alle Gespräche mit dem Offizier.
Kehren Sie nach Diez Palencia zurück und betreten Sie das Künstlerzimmer.

Teil 4: Isabelles Botschaft

Speichern Sie Ihr Spiel hier, bevor Sie die Zifferblätter anpassen.
Klicke auf die Zigarrenkiste im Loch auf dem Schreibtisch.
Das Ziel ist es, alle 8 Schalter nach rechts zu drehen. Die Verwandlung des einen wird die anderen verwandeln.
Die Lösung besteht darin, auf den Schalter in der unteren rechten Ecke (1) und dann auf den darüberliegenden (2) zu klicken. Siehe Screenshot für Lösung.
Klicke auf den Deckel und nimm die Zigarre aus der offenen Kiste.
Alternativ zum Puzzle können Sie Hugo auch im Garten besuchen und mit ihm über ZIGARRE sprechen.
Lesen Sie den Brief, während er unterwegs ist, und machen Sie sich dann auf den Weg.
Er wird von der ZIGARRE zurückkommen, wenn Sie versuchen, durch das Tor zu gehen.
Wenn Sie die ZIGARRE erhalten haben, gehen Sie zurück zu Ihrem örtlichen Policia-Büro und sprechen Sie mit einem Mitarbeiter.
Gib Officer Reoyos die ZIGARRE.

Gehe zum Tisch und nimm PAPIER UND BLEISTIFT.
Klicken Sie auf die Fotos und markieren Sie die Kacheln.
Gehe zum Gefängnis und gib Francisco PAPIER UND BLEISTIFT.
Wenn Francisco die Zeitung nicht abholt, klicken Sie in den Gesprächsoptionen unbedingt auf "Beenden", es sei denn, Sie haben beim ersten Treffen alle Gespräche mit ihm erschöpft.
Empfangen Sie BRIEF FRANCISCO automatisch.
Verlasse das Gefängnis und gehe zum Candelas-Gebiet auf der Karte.
Gib Isabelle den BRIEF FRANCISCO.
Gehen Sie nach oben und betreten Sie den Raum zu Ihrer Linken.
Sie können Gegenstände mitnehmen, diese verschwinden jedoch aus Ihrem Inventar, wenn Sie den Raum verlassen.
Sehen Sie sich das Fotoalbum auf dem Tisch an und achten Sie auf die Bilder der Kacheln.
Biegen Sie links ab und sehen Sie sich das Buch auf dem Nachttisch an.
Schauen Sie durch das offene Fenster und sehen Sie Arriagas Laden.
Verlassen Sie das Haus und klicken Sie auf der Karte auf Diez Palencia.

Teil 5: Schwert von Toledo

Sprechen Sie mit Carmen, die auf der Bank sitzt, und erschöpfen Sie alle Gespräche.
Du erhältst das MEDAILLON und den LANGEN BRIEF.
Lies den LANGEN BRIEF und sprich dann noch einmal mit Carmen und erschöpfe alle Gespräche.
Carmen gibt dir den DUNKELZIMMERSCHLÜSSEL.
Verlasse den Hof und klicke auf Iglesia San Pedro.
Sprich mit Pater Perez und erschöpfe alle Gespräche.
Biegen Sie rechts ab und sehen Sie sich die große Eisentür rechts an.
Gehe zu Arriagas Laden und sprich mit Arriaga.
Zeigen Sie Arriage das MEDAILLON und folgen Sie ihm nach oben.
Wenn Sie ihn aus den Augen verloren haben, gehen Sie 1x links, biegen Sie rechts ab und 3x vorwärts, biegen Sie rechts ab und steigen Sie die Treppe hinauf, biegen Sie rechts ab und wieder die Treppe hoch, einmal rechts und in die offene Tür im Raum links.

Sehen Sie sich alle zum Verkauf stehenden Artikel an und gehen Sie zum Fenster.
Klicken Sie auf die Jalousien, um zu versuchen, sie zu öffnen.
Wende dich vom Fenster ab und klicke auf das Schwert in der Mitte.
Sprich mit Arriaga und wähle eine beliebige Antwort.
Verlasse den Raum und kehre zum Wohnhaus von Diez Palencia in das Zimmer des Künstlers zurück.

Stecke den DUNKLEN ZIMMERSCHLÜSSEL in die Tür hinten im Raum.
Biegen Sie rechts ab und nehmen Sie die STREICHHÖLZER (E) vom Tisch rechts.
Biegen Sie links ab und verwenden Sie die STREICHHÖLZER an der Dunkelkammerlampe oben im Bücherregal neben der Tür.
Betrachten Sie die Bilder auf der Linie und markieren Sie eine der Kacheln.
Schauen Sie nach unten und leicht nach links und klicken Sie auf den Teppich, um die Luke zu öffnen.
Klicken Sie auf die Luke und sehen Sie, dass sie verschlossen ist.

Drehe dich um und sieh dir den Tisch an, nimm die KAMERA und die LEERE FOTOKASSETTE.
Holen Sie sich den Objektivdeckel automatisch ins Inventar.
Sieh Dir den Schrank über dem Tisch an und nimm das FOTOKAP und das GLASNEGATIV.
Sehen Sie sich die Fotoanleitung (F) an der Wand an.
Klicken Sie auf die rote Lampe, um den Deckel zu schließen.
Kombiniere das GLAS-NEGATIV auf der LEEREN FOTOKASSETTE im Inventar, um die GELADENE FOTOKASSETTE zu erhalten.
Klicken Sie auf die rote Lampe, um die Abdeckung zu öffnen und den Bereich zu verlassen.
Geh nach Candela.

Sprich mit Isabella und geh in Franciscos Zimmer.
Nimm das SPIELZEUGDREIRAD aus dem Regal rechts.
Nimm die ANGEL aus der Ecke des Raumes.
Platziere die KAMERA auf dem Fenster mit Blick auf Arriagas Laden.
Benutze die ANGEL an der Unterseite der Jalousien (G) im oberen Fenster von Arriag.
Untersuche und hänge das SPIELZEUGDREIRAD an den mittleren Haken (H).
Schauen Sie nach unten und klicken Sie auf das Ende der Linie auf der Fensterbank und schieben Sie sie nach oben, um auf das Vorderrad des SPIELZEUGDREIRADS zu klicken.

Klicken Sie auf die Vorderseite der Kamera.
Klicke auf den Ring (I), der am weitesten entfernt ist, um die KAMERA herauszuziehen.
Zurück aus der Nahaufnahme.
Klicken Sie auf die Rückseite der Kamera.
Gehen Sie zurück und biegen Sie rechts ab und nehmen Sie den SPIEGEL.
Platziere den SPIEGEL auf der Fensterbank rechts neben der KAMERA.
Klicken Sie zweimal auf den SPIEGEL, um das Arriages-Fenster zu beleuchten.
Klicken Sie auf die Rückseite der Kamera und Mr. Hunt sagt, dass es gut ist.

Klicken Sie auf die Vorderseite der Kamera.
Setze die OBJEKTIVKAPPE auf die Vorderseite der KAMERA (J).
Wenn Sie Ihren Objektivdeckel nicht wieder aufsetzen können, stellen Sie sicher, dass Sie die Rückseite der Kamera nach unten drücken, und Mr. Hunt sagt, dass das in Ordnung ist.
Verlassen Sie die Nahaufnahme und klicken Sie auf die Linie auf der Fensterbank, dann auf die Vorderseite der Kamera und dann erneut auf die KAMERALINSE.
Verlasse SCHLIESSEN und platziere die EINGETAUCHTE FOTOKASSETTE auf der Rückseite der KAMERA und nimm das EISGLAS aus dem Inventar.
Klicke auf die rechte Seite der Rückseite der KAMERA und der Rahmen springt heraus (K).
Verlasse das Haus und geh zu Ariaggis Laden.
Sprechen Sie mit Mr. Ariagga und fragen Sie nach dem Schwert.
Gehe nach oben und betrete den Raum links.
Sprich noch einmal mit Arriaga.
Gehen Sie zum Fenster und klicken Sie auf die Jalousien.
Sprich mit Ariagga und verlasse den Laden.
Kehre zur Candela-Residenz zurück.

Sprich mit Isabella und gehe dann nach oben in Franciscos Zimmer.
Klicke auf das EISGLAS auf der Rückseite der KAMERA, um das GEÖFFNETE NEGATIV IN DER KASSETTE zu erhalten.
Verlassen Sie die Gegend und fahren Sie nach Diez Palencia.

Teil 6: Spieluhr Teil 2

Um den zweiten Teil der Spieluhr zu öffnen, braucht man ein wichtiges Datum im Leben des Künstlers.
Sprecht mit Carmen im Hof ​​von Diez Palencia und erschöpft alle Gespräche.
Verlassen Sie den Bereich und gehen Sie zur Policia Local.
Sie müssen das Datum herausfinden, an dem der Geheimbund "Miscellaneous Sun" gegründet wurde.

Öffnen Sie basierend auf Ihrem Gespräch mit Pater Perez Ihr WINER BOOK im Inventar und sehen Sie auf Seite 12 nach, ob die Frühlings-Tagundnachtgleiche am 21. März war.
Klicken Sie auf den Kalender an der Wand über der grünen Bank und gehen Sie zum März.
Bitte beachten Sie, dass das Vollmonddatum nach der Frühlings-Tagundnachtgleiche der 23. März ist.
Ostern fällt auf den Sonntag nach dem Vollmond, den 30. März 1903.
Gegründet wurde der Verein vor 14 Jahren, also am 30.03.1889.
Wir müssen noch herausfinden, auf welchen Wochentag es fällt.
Verlassen Sie Policia Local und fahren Sie in Richtung Candela’s.
Gehe in Franciscos Zimmer und klicke auf das Buch auf dem Nachttisch.

Klicken Sie auf die ewige Kalenderseite und lesen Sie die Anweisungen.
Der Geheimbund "Miscellaneous Sun" wurde am Samstag, den 30. März 1889, gegründet.
Gehen Sie zu Diez Palencia und dem Künstlerzimmer.

Klicken Sie auf die Musikbox für eine Nahaufnahme.
Beginnen Sie links oben und bewegen Sie sich im Uhrzeigersinn, und stellen Sie die Skalen auf 1-8-8-9-Mar-3-0-Sa. Siehe Screenshot (L) für die Lösung.
Drücken Sie die Taste unten an der Musikbox, um sie zu öffnen.
Nimm das NOTIZBUCH DES KÜNSTLERS und den SCHLÜSSEL.
Notieren Sie sich den folgenden Code für die Spieluhr.

Teil 7: Fotos entwickeln

Klicken Sie im Inventar auf das KÜNSTLERNOTIZBUCH und sehen Sie sich die Anweisungen zum Gestalten eines Fotos an.
Geh in den dunklen Raum.

Nimm 10 oz TASSE, 1 oz TASSE. UND EINE TASSE 1GR aus dem Spülbereich.

Nehmen Sie das Buch mit den fotografischen chemischen Beschreibungen zur Hand, um chemische Namen und Symbole zu sehen.

Die Chemikalien in den Regalen auf der Rückseite sind beschriftet; 5 - Entwicklerlösung, 6 - Natriumthiosulfat und 7 - Natriumcarbonit.
Wasser finden Sie, indem Sie direkt aus der Spüle in einen großen Krug mit Wasserhahn gleiten.
Wenn Sie eine Chemikalie im Becher haben, die Sie nicht benötigen, können Sie den Inhalt in den Behälter zurückgeben, aus dem Sie ihn genommen haben.
Geh zum Waschbecken.
Holen Sie sich 40 oz Wasser, indem Sie den CUP 10 OZ auf den Krug rechts vom Spülbecken verwenden und ihn viermal in das linke Spülbecken leeren.
Verwenden Sie den CUP 10oz, um 10 Unzen Verdünnungslösung herzustellen (Flasche Nr. 5 im Screenshot) und stellen Sie sie in das linke Waschbecken.
Machen Sie 40 Unzen Wasser, indem Sie die Tasse 10 OZ auf den Krug rechts von den Spülbecken verwenden und ihn viermal in das mittlere Spülbecken leeren.
Verwenden Sie den 10 OZ BECHER, um 10 OZ Natriumthiosulfat (Flasche # 6 im Screenshot) herzustellen und in die mittlere Spüle zu stellen.
Holen Sie sich 50 Unzen Wasser, indem Sie den CUP 10 OZ auf den Krug rechts neben dem Waschbecken verwenden und ihn 5-mal in das rechte Waschbecken leeren.
Holen Sie sich 5 Unzen Natriumcarbonat (Flasche Nr. 7 im Screenshot) mit dem 1-Unzen-BECHER, 5 Mal (leer in die Spüle, nehmen Sie eine andere Tasse) und stellen Sie sie in die gewünschte Spüle.
Klicken Sie auf die rote Lampenabdeckung, um sie zu schließen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das GEÖFFNETE NEGATIV IN DER KASSETTE, um das REFLEKTIERTE GLAS-NEGATIV und die LEERE FOTOKASSETTE zu erhalten.
Platziere das OFFENE GLAS-NEGATIV 30 Sekunden lang mit dem Timer auf der linken Spüle.
Entferne es aus dem linken Spülbecken und lege es für 30 Sekunden in das mittlere Spülbecken.
Herausnehmen und 60 Sekunden in die rechte Spüle legen.
Drehe und klicke auf die rote Lampe.

Lege das NEGATIVE WET GLASS in die Glaspfanne rechts neben der Spüle.
Entleeren Sie alle 3 Waschbecken, indem Sie auf die Wasserhähne in der oberen rechten Ecke jedes Waschbeckens klicken.

Die Chemikalien in den Regalen über der Spüle sind beschriftet; 1 - Goldchlorid, 2 - Silbernitrat, 3 - Ammoniumthiocyanat und 4 - destilliertes Wasser.
Holen Sie sich 40 Unzen destilliertes Wasser (Flasche Nr. 4 im Screenshot), indem Sie die Tasse 10 OZ auf den Krug rechts von den Spülen verwenden und sie 4 Mal in eine der Spülen gießen.
Verwenden Sie den 10 oz CUP, um 10 oz Silbernitrat (Flasche Nr. 2 im Screenshot) zu erhalten und stellen Sie ihn mit destilliertem Wasser in die Spüle.
Legen Sie das Fotopapier zehn Sekunden lang in die Spüle mit der Lösung.

Hängen Sie feuchtes, empfindliches Fotopapier an die Linie.
Drehe dich um und nimm das ENTWORFENE NEGATIVE GLAS aus dem Tablett rechts neben der Spüle.
Drehen Sie das DRY SENSING PHOTOPAPER um und entfernen Sie es aus der Trocknungslinie.
Nimm die LEERE KOPIE vom Stuhl.
Kombinieren Sie die LEERE KOPIERSEITE und ENTWORFENES GLAS NEGATIVE für ein KOPIERTES GLAS NEGATIVE.
Kombiniere die TROCKENE EMPFINDLICHE FOTOKAPPE mit dem KOPIERER MIT NEGATIVER GLAS, um die GELADENE KOPIERKAPPE zu erhalten.

Verlasse das Malerviertel und lege die SOFORTIGE KOPIE zum Trocknen in die Ecke des Brunnens.

Teil 8: Spieluhr Teil 3

Dreh dich um und rede mit Carmen. Erschöpfe alle Gespräche.

Gehe in die Künstlerzimmer und untersuche die Gemälde (M) in der Ecke des Zimmers neben der Staffelei.
Gehen Sie durch den Raum und sehen Sie sich das El Greco-Kunstbuch im obersten Regal des linken Bücherregals an.
Scrollen Sie zum Ende des Buches und Sie werden ein Bild mit erhobenen Händen sehen, genau wie die des Künstlers.
Die Gemälde werden das fünfte Siegel genannt.
Verlassen Sie das Gebiet und fahren Sie in Richtung Iglesia San Pedro.
Sprich mit Vater und erschöpfe alle Gespräche.
Du erhältst die KLEINE BIBEL im Inventar.
Kehre in das Künstlerzimmer in Diez Palencia zurück.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die KLEINE BIBEL und scrollen Sie durch die markierten Stellen, um die entsprechende Passage zu finden.
Diese Passage ist auf Seite 712, Offenbarung 6:09.

Geben Sie REV0609 in die Musikbox ein, beginnend in der oberen linken Ecke und im Uhrzeigersinn. Siehe Screenshot (N) für die Lösung.
Klicken Sie auf die Schaltfläche am unteren Rand der Musikbox.
Nehmen Sie einen kurzen Brief und einen seltsamen Schlüssel.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den KURZEN BRIEF, um ihn zu lesen.

Teil 9: Geheimraum

Gehen Sie in den dunklen Raum und gehen Sie in die Ecke mit einer Falltür mit einem Schloss auf dem Boden unter der Trockenleine.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss.
Klicken Sie auf das Schloss, um die Luke zu öffnen.
Versuchen Sie, durch die Luke zu gehen, aber es ist zu dunkel.

Gehe von der Luke weg und nimm die LEERE ÖLLAMPE vom Hocker in der Ecke.
Verwenden Sie die LEERE ÖLLAMPE auf dem Paraffinwachs auf der obersten Ablage an der Rückwand, um die GEFÜLLTE ÖLKANNE zu erhalten.
Klicken Sie auf die Luke und gehen Sie hinunter zu den Abwasserkanälen.

Der Weg durch das Labyrinth ist den Symbolen zu folgen, die sich unten in der ARTIST’S NOTE befinden.
Die Reihenfolge der Symbole an den Wänden: Schwert und Schild, Pferd, Sonne, Affe, Kronenringe, Hand, Porträt, Blume.
Um durch das Labyrinth zu gehen, biegen Sie nach dem Abstieg in die Kanalisation links ab.
Gehen Sie 3x vorwärts, biegen Sie rechts ab und gehen Sie 3x vorwärts, biegen Sie rechts ab und gehen Sie 1x, biegen Sie links ab und gehen Sie 1x.
Betrachten Sie die Burg am Tor und sehen Sie, dass es eine seltsame Burg ist.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie 4x vorwärts, Biegen Sie links ab und gehen Sie 2x vorwärts, Biegen Sie links ab und gehen Sie 3x vorwärts, Biegen Sie links ab und gehen Sie 1x vorwärts, biegen Sie rechts ab und gehen Sie 1x vorwärts, biegen Sie rechts ab und gehen Sie 1x, biegen Sie links ab und gehen Sie 1x vorwärts, wenden rechts und gehe 1x vorwärts.
Gehe durch das Loch in der Wand.

Wenden Sie sich den Regalen rechts zu und sehen Sie sich das Foto an.
Gehen Sie nach vorne in den Raum und biegen Sie rechts in Richtung der Bücherregale ab.

Klicken Sie auf die Tabelle links neben den Bücherregalen.
Klicken Sie auf das grüne Buch auf der linken Seite und es bewegt sich, um den Schlüssel zu enthüllen.
Nimm den seltsamen Schlüssel.
Sehen Sie sich das verschobene Buch und die Schriftrolle darüber an.
Schauen Sie sich die Bücher im Bücherregal rechts an und markieren Sie die 2 Bilder mit Kacheln darauf.

Biegen Sie rechts ab und gehen Sie zur Wand und sehen Sie die Schrift an der Wand; 111412310 WK.
Klicke auf die Truhe am Boden.
Verlasse die Truhe, wende dich nach links und untersuche das Buch.
Biegen Sie wieder links ab und klicken Sie auf die beiden Fotos der Kachel auf dem Altar.
Verlasse den Raum durch die kaputte Wand und hol dir eine neue Karte.
Klicken Sie auf Dieza Palencia.

Teil 10: Fotos entwickeln Teil 2

Verlasse die Wohnung des Künstlers und gehe zum Brunnen, um die HERUNTERGELADENE KOPIE zu erhalten.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die GELADENE BILDKASTEN und Sie erhalten das ENTWICKELTE GLAS-NEGATIVE, LEERE KOPIERFOTO UND DIE SAMMLUNG.
Kehre in den dunklen Raum zurück.

Leeren Sie alle Spülbecken, indem Sie auf die Griffe darüber drücken.
Holen Sie sich 60 oz Wasser, indem Sie die Tasse 10 OZ auf den Krug rechts neben dem Waschbecken verwenden und ihn 6 Mal in das linke Waschbecken leeren.
Machen Sie 40 Unzen Wasser, indem Sie die Tasse 10 OZ auf den Krug rechts von den Spülbecken verwenden und ihn viermal in das mittlere Spülbecken leeren.
Verwenden Sie den TASSE 1 OZ auf dem Goldchlorid (Flasche Nr. 1 im Screenshot) und stellen Sie es in das mittlere Waschbecken.
Verwenden Sie die TASSE 1 GR auf dem Ammoniumthiocyanat (Flasche Nr. 3 im Screenshot) und stellen Sie es in die mittlere Spüle.
Holen Sie sich 40 Unzen Wasser, indem Sie die Tasse 10 OZ auf den Krug rechts vom Waschbecken verwenden und ihn 4 Mal in das rechte Waschbecken leeren.
Verwenden Sie den 10oz-BECHER für Natriumcarbonat-Goldchlorid (Flasche Nr. 2 im Screenshot, entnommen aus den Regalen an der Rückwand) und stellen Sie ihn in das rechte Waschbecken.
Lege das SONNENKOPIERFOTO 20 Sekunden lang auf das linke Waschbecken.
Nehmen Sie das gewaschene Foto auf und legen Sie es 80 Sekunden lang in die mittlere Spüle.
Entferne das FARBIGES FOTO und lege es 80 Sekunden lang in das rechte Waschbecken.
Machen Sie ein nasses Foto.
Leeren Sie die Waschbecken.
Holen Sie sich 60 Unzen Wasser, indem Sie die Tasse 10 OZ auf den Krug rechts von den Waschbecken verwenden und ihn 6 Mal in einen der beiden Waschbecken leeren.
Legen Sie das nass bearbeitete Foto für 60 Sekunden in ein mit Wasser gefülltes Waschbecken.
Nehmen Sie einen nassen letzten Schuss.
Hängen Sie das WET FINAL PHOTO zum Trocknen an die Leine.
Entfernen Sie sich von der Trockenlinie und gehen Sie zurück.
Nimm das ABSCHLIESSENDE FOTO.
Verlasse den Künstlerraum und gib Carmen im Hof ​​das FINAL FOTO. Erschöpfe alle Gespräche.

Teil 11: Eisentür

Verlassen Sie das Gebiet und fahren Sie in Richtung Iglesia San Pedro.
Gehen Sie zu der großen Eisentür rechts von Pater Perez.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der seltsamen Schlüssel im Inventar und dann auf einen anderen seltsamen Schlüssel im Inventar und kombinieren Sie ihn mit einer Nahaufnahme.
Klicke auf den Knopf (O) der seltsamen Schlüssel, um den DOPPELSCHLÜSSEL zu erhalten.
Klicke auf das Türschloss an der Eisentür für eine Nahaufnahme.
Versuchen Sie es mit dem DOPPELSCHLÜSSEL im Schlüsselloch der Eisentür.
Gehen Sie zur Plaza de la Mancha und sprechen Sie mit Domingo, dem Gitarristen.
Geben Sie Domingo 100 PESETAS zum Anrufen.
Kehre zur Iglesia San Pedro zurück und sprich mit Pater Perez.
Sobald er gegangen ist, benutze den DOPPELSCHLÜSSEL an der Eisentür und klicke darauf, um sie zu drehen.
Klicken Sie auf die Tür, um sie zu öffnen.
Gehe hinauf zum Kirchturm.

Klicken Sie auf die Treppe.
Gehen Sie an der Treppe vorbei und schauen Sie in der Ecke auf den Tisch.
Nimm den TURMSCHLÜSSEL und den BRIEF VON CARLOS.
Lies den BRIEF VON CARLOS.

Gehen Sie geradeaus und klicken Sie auf das Kaleidoskop für eine Nahaufnahme.
Schauen Sie durch das Okular und betrachten Sie die Muster.
Dies sind die gleichen Designs, die während des gesamten Spiels auf Kacheln auf Gebäuden oder Fotos zu sehen sind.
Das Kaleidoskop enthält jeweils 6 Röhren und 8 Zeichnungen.
Das Ziel des Puzzles besteht darin, die richtige Zeichnung des Kaleidoskops mit der richtigen Nummer mithilfe des an der Wand im Geheimraum angegebenen Schlüssels zu ermitteln.
Die Nummer an der Wand war 111412310, die in diese 6 Ziffern unterteilt werden kann, 1-11-4-12-3-10.
Diese nummerierten Kacheln können mit Kacheln auf der Plaza de la Mancha, Franciscos Zimmer, dem Geheimraum in der Kanalisation, dem Palast und dem Künstlerzimmer kombiniert werden.
Der Screenshot zeigt die Position des Zifferblatts (P) und die 6 Positionen, die Sie zum Verschieben benötigen. Beachten Sie, dass 1 eine Zeile hat, 2 zwei Zeilen hat und so weiter.

Siehe Screenshot für den ersten Satz von 3 Lösungen.
Stellen Sie das Einstellrad so ein, dass es in Richtung 1 am unteren Rand des Einstellrads zeigt.
Schauen Sie in den Viewer und platzieren Sie den Cursor auf der rechten oder linken Seite des Bildschirms, um zwischen den Vorlagen zu wechseln. Stoppen Sie, wenn Sie im Screenshot auf Muster Nr. 1 klicken und den Viewer verlassen.
Stellen Sie das Zifferblatt so ein, dass es dem zweizeiligen Abschnitt am unteren Rand des Zifferblatts zugewandt ist.
Schauen Sie in den Viewer und platzieren Sie den Cursor auf der rechten oder linken Seite des Bildschirms, um zwischen den Vorlagen zu wechseln. Stoppen Sie, wenn Sie im Screenshot auf das Muster für # 2 klicken und den Viewer verlassen.
Stellen Sie das Zifferblatt so ein, dass es dem dreizeiligen Abschnitt am unteren Rand des Zifferblatts zugewandt ist.
Schauen Sie in den Viewer und platzieren Sie den Cursor auf der rechten oder linken Seite des Bildschirms, um zwischen den Vorlagen zu wechseln. Stoppen Sie, wenn Sie im Screenshot auf Vorlage Nr. 3 klicken und den Viewer verlassen.

Siehe Screenshot für den zweiten Satz von 3 Lösungen.
Stellen Sie das Zifferblatt so ein, dass es dem vierzeiligen Abschnitt am unteren Rand des Zifferblatts zugewandt ist.
Schauen Sie in den Viewer und platzieren Sie den Cursor auf der rechten oder linken Seite des Bildschirms, um zwischen den Vorlagen zu wechseln. Stoppen Sie, wenn Sie das Muster für # 4 im Screenshot treffen, und verlassen Sie den Viewer.
Stellen Sie das Wählrad so ein, dass es in die 5-Linien-Richtung am unteren Rand des Wählrads zeigt.
Schauen Sie in den Viewer und platzieren Sie den Cursor auf der rechten oder linken Seite des Bildschirms, um zwischen den Vorlagen zu wechseln. Stoppen Sie, wenn Sie das Muster für # 5 im Screenshot treffen, und verlassen Sie den Viewer.
Stellen Sie das Zifferblatt so ein, dass es auf den 6-Linien-Abschnitt am unteren Rand des Zifferblatts zeigt.
Schauen Sie in den Viewer und platzieren Sie den Cursor auf der rechten oder linken Seite des Bildschirms, um zwischen den Vorlagen zu wechseln. Stoppen Sie, wenn Sie das Muster für # 6 im Screenshot treffen, und verlassen Sie den Viewer.

Wenn Sie die Vorlagen richtig eingestellt haben, öffnet sich das Kaleidoskop.
Nimm die CODESEITE aus dem Kaleidoskop.
Verlassen Sie das Gebiet und kehren Sie nach Diez Palencia zurück.
Gehen Sie durch das Künstlerzimmer und gehen Sie durch die Falltür zur Kanalisation.
Gehen Sie einen Schritt vorwärts, um die Karte zu erhalten, und klicken Sie auf den geheimen Keller.

Gehen Sie in die Ecke und sehen Sie sich die verschlossene Truhe unter der Schrift an der Wand an.
Stecke den TURMSCHLÜSSEL auf das Schloss und klicke dann, um die Truhe zu öffnen.
Nimm das ORIGINALSCHWERT aus der Truhe.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das ORIGINALSCHWERT im Inventar und markieren Sie JCs Initialen.
Verlassen Sie das Gebiet und kehren Sie nach Diez Palencia zurück.
Verlassen Sie den Bereich und gehen Sie zur Candelas Residence.

Teil 12: Fluchtweg

Sprich mit Isabelle und erschöpfe alle Gespräche.
Erhalte ISABELS SCHLÜSSEL.
Verlassen Sie das Gebiet und gehen Sie zu Candelas II in blau auf der Karte unter Candelas.

Nimm das BRECHEISEN aus dem Regal an der Wand links neben dem Ofen.
Verlassen Sie das Gebiet und fahren Sie nach Diez Palencia.
Gehe in das Zimmer des Künstlers und gehe durch die Falltür im dunklen Raum zum Abwasserkanal.
Bewegen Sie sich, um die Karte zu erhalten, und klicken Sie auf der Karte auf den Standort Exit.

Schauen Sie sich den Rubinring auf der anderen Seite des verschlossenen Tors an.
Benutze das BRECHEISEN auf dem Ring, um den RUBINRING zu erhalten.
Biegen Sie links ab und nehmen Sie das FOTO auf dem Boden.
Klettere die Treppe zur Wand hoch und benutze das BRECHEISEN auf dem Gitter.
Schau dir Ricardo, den Papagei, an.
Gehen Sie zum Haus und gehen Sie dreimal geradeaus zum Laden davor.

Klicke auf das Vogelfutter auf der Theke und nimm einen der 3 VÖGEL.
Biegen Sie links ab und gehen Sie einmal geradeaus.

Drehen Sie sich um und klicken Sie 2 Mal auf das Schachspiel auf dem Boden oder bis Sie hören, dass alle Ritter verschwunden sind.
Klicke auf das Schachbrett im Regal über dem auf dem Boden und nimm das RITTERBRETT.
Gehen Sie durch die Vorhänge und gehen Sie durch die Hintertür.
Geh zu Ricardos Papagei und gib ihm 3 verschiedene VÖGEL.
Wenn Sie Ricardo VÖGEL aus einer verschütteten Schüssel füttern, erhalten Sie einen Hinweis.
Beachten Sie die Schritte zum Wiener Walzer, die Ricardo liest; Vorwärts, links, vorwärts, rechts, rechts, links, vorwärts, vorwärts, rechts, rechts, vorwärts, links, links, rechts, links.
Gehen Sie die Luke herunter, während Sie die Abdeckung entfernt haben, die Sie verlassen haben.
Klicken Sie auf das verschlossene Tor, um eine Nahaufnahme des Schlüssellochs zu erhalten.
Benutze den Elfenbeinritter am Schlüsselloch zum verschlossenen Tor.
Gehen Sie in die Kanalisation in eine beliebige Richtung, um die Karte auszulösen, und klicken Sie auf Diez Palencia.
Verlasse das Gebiet und gehe zur Schmiede Candelas II.

Teil 13: Erstellen Sie einen Schlüssel

Klicke auf die Schmiede auf dem Tisch und beachte, dass du Ton, Metall und die richtige Temperatur brauchst.
Verlassen Sie den Bereich und fahren Sie in Richtung Plaza de la Mancha.
Sprich mit dem Mann am Töpferstand vor dem Bogen.
Gib dem Mann den RUBINRING und nimm den TON aus dem Tablett links.
Kehre zu Candelas II zurück.
Klicken Sie auf die Werkbank und erhalten Sie eine Nahaufnahme der Gussteile.
Nimm das MESSER auf dem Tisch.
Benutze das MESSER auf dem Ton in deinem Inventar und nimm die Tonziegel.
Legen Sie die Tonziegel in die Gussrahmen.
Setze den Elfenbeinritter links in den Tonrahmen.
Klicken Sie auf den rechten Rahmen, um ihn oben links zu platzieren.
Klicke auf den Gussrahmen, um sie zu trennen und nimm den RITTERKÖRPER aus dem linken Rahmen.

Verwenden Sie das MESSER am linken Rahmen, um den Weg zum Gießen des Metalls abzuschneiden.
Verlasse den Tisch und gehe nach rechts, nimm den UNFERTIGEN SCHLÜSSEL aus dem Haken an der Wand über dem Regal.
Klicken Sie auf die Formen für eine Nahaufnahme.
Platzieren Sie den unfertigen Schlüssel auf der linken Form.
Klicke auf die rechte Form, um sie zu schließen und nimm den RAHMEN.

Gehe zum Ofen und nimm das Holz (Q) links und lege es in den Ofen.
Fahren Sie zur Plaza de la Mancha und nehmen Sie die ZEITUNG von der Bank, auf der die Person zuvor gelesen hat, und kehren Sie zu Candelas II zurück.
Lege die ZEITUNG auf den Ofen.
Verwenden Sie die Streichhölzer im Ofen.
Benutze dreimal den Blasebalggriff (R) links, um das Feuer anzuzünden.
Lege das GUSSGUSS in den Ofen.
Gehe nach links und nimm die HANDSCHUHE aus dem Regal darunter, wo du das BRECHEISEN hast.
Kehre zum Ofen zurück und nimm den TOPF auf dem Stumpf auf der rechten Etage direkt neben dem Ofen.
Benutze die HANDSCHUHE auf dem GUSS, um es nach links zu bewegen.
Wenn er dir nicht erlaubt, ihn zu bewegen, musst du entweder ein paar Mal das Feuer mit dem Mech anzünden oder gehen und zurückkehren.
Stellen Sie den Topf in den Ofen und zünden Sie das Feuer noch 3 Mal mit einem Blasebalg an.
Verlasse den Ofen und kehre zurück.
Stecke die HANDSCHUHE auf den Topf und gieße das Metall in das GUSSGUSS.
Nehmen Sie den VORBEREITETEN GUSS IN DER KAMMER aus dem Ofen und legen Sie Ihre Hände frei.

Platziere die ABGESCHLOSSENE MENSCHENFORM in dem STEIN auf dem Rahmen neben der Werkbank.
Wende das MESSER an dem FERTIGEN KAMMERGUSS an.
Nimm den SCHLÜSSEL FÜR GESCHENKMANN aus der geöffneten Form.
Gehen Sie nach Diez Palencia, gehen Sie durch das Zimmer des Künstlers und gehen Sie den Abfluss hinunter.
Bewegen Sie sich in eine beliebige Richtung der Kanalisation, um eine Karte auszulösen.
Klicken Sie auf den Ausgangsbereich der Karte.
Klicken Sie auf das Schlüsselloch des Tors für eine Nahaufnahme.
Stecke den GOLDENEN CHASSMANSCHLÜSSEL in das Schloss.
Klicken Sie, um das Tor zu öffnen.

Verwenden Sie die Anweisungen von Ricardo, dem Papagei, um durch das Labyrinth zu gehen.
Es gibt eine Lösung; (Vorwärts - keine Notwendigkeit, Sie haben es beim Betreten durch das Tor getan) Links, Vorwärts, Rechts, Rechts, Links, Vorwärts, Vorwärts, Rechts, Rechts, Vorwärts, Links, Links, Rechts, Links.
Achten Sie darauf, nach jeder Bewegung zu drücken.

Teil 14: Flucht

Biegen Sie rechts ab und nehmen Sie das ALKEROUS BOARD aus der Tasche im Schrank.
Schauen Sie nach oben und sehen Sie eine Kette mit einem Haken, die von der Decke hängt.
Biegen Sie rechts ab und schauen Sie nach oben, um ein Loch in der Decke in der Ecke zu sehen.

Das Ziel ist es, die Fässer, den Stuhl und die Schublade in den offenen Schrank zu bringen, damit Sie nach oben klettern und die Kette holen können.
Heben Sie das Fass aus der Ecke und drehen Sie sich um.
Du wirst Markierungen auf dem Boden (S) sehen, wo du das Fass abstellen kannst.
Stellen Sie das Fass in den Bereich, der dem offenen Schrank am nächsten ist.
Nehmen Sie einen anderen Kofferraum und legen Sie ihn neben den anderen.
Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis sie vor dem Schrank aufgereiht sind.
Stellen Sie entweder einen Stuhl oder eine Kiste auf eines der Fässer und den restlichen Stuhl oder eine Kiste vor die Fässer. Siehe Screenshot für eine Lösung.
Steigen Sie die Stufen hoch, indem Sie hoch klicken, und Sie erhalten einen Pfeil.
Nimm das SEIL aus der Schublade.
Nimm die offene BOX mit dem SEIL darin, gehe nach unten und lege sie auf den Boden.
Gehen Sie die Zeitschritte zurück.
Nimm die SCHAUFEL, um die SCHAUFEL und den ZERBROCHENEN GRIFF zu erhalten.
Schauen Sie ein wenig nach links, während Sie noch auf den Fässern stehen, und verwenden Sie das BRECHEISEN an der Hakenkette, um die KETTE zu erhalten.

Gehe zum Aufzug und setze den ZERBROCHENEN KNAUF in den Schlitz (T) neben den Zahnrädern.
Drücken Sie auf die Bremse (U), um sie zu lösen, und drücken Sie dann auf den Griff.

Verlassen Sie den Aufzug in der unteren Etage und gehen Sie in die Ecke mit den Fässern.
Klicke und nimm die LANGE STANGE hinter den Fässern.
Bewegen Sie das Fass in die obere Ecke links vom offenen Fass.
Nehmen Sie das Fass ohne Deckel und stellen Sie es dort hin, wo das Fass war.
Bewegen Sie das Fass mit dem Deckel dorthin, wo das offene Fass war.
Die beiden Fässer sollten nun vertauscht sein und Sie können sich um die Ecke bewegen.
Gehen Sie zum Aufzug und stellen Sie das abgedeckte Fass auf den Aufzug.
Drücken Sie auf die Bremse und dann auf den Griff.
Verlasse den Aufzug, aber verlasse den Kofferraum vorerst.

Verschieben Sie die beiden Originalfässer in das Bücherregal auf der anderen Seite des Raums.
Legen Sie das Brett, das auf der rechten Seite des Bücherregals ruht, über die beiden Fässer.
Legen Sie den neuen Kofferraum vom Lift auf die Oberseite des Boards.
Stellen Sie die abgedeckte Kiste vor das neue Fass.
Platzieren Sie den Stuhl rechts vom Rahmen. Siehe Screenshot (V) für eine Lösung.
Klettern Sie die Struktur hoch, die Sie gebaut haben, und gehen Sie in Richtung des Lochs in der Decke.
Untersuche das Loch in der Decke und benutze die KETTE auf dem Rost und gehe nach unten.
Gehen Sie zum Aufzug, lösen Sie die Bremse und drücken Sie den Griff.

Achten Sie auf das Schild auf der Tragfähigkeit und achten Sie besonders auf die Fotos.
Kombiniere im Inventar die LANGE STANGE mit dem SCHAUFELKOPF, um die SCHAUFEL zu erhalten.
Mit Blick auf die Wand zwischen dem Kofferraum und dem Dreckhaufen.
Verwenden Sie die SCHAUFEL und schöpfen Sie den Schmutz 4 Mal in das Fass, um das Gewicht eines Erwachsenen auszugleichen.
SPADE leuchtet auf, wenn Sie sich an einer Stelle befinden, an der Sie Schmutz bekommen.
Bewege das Fass mit 4 Löffeln Erde zum Aufzug.
Betreten Sie den Aufzug, lösen Sie die Bremse und drücken Sie den Griff.
Entferne das Schmutzfass aus dem Aufzug.
Nehmen Sie die offene Schublade, die Sie oben aus dem offenen Schrank genommen haben, und legen Sie sie in den Aufzug.
Betreten Sie den Aufzug, lösen Sie die Bremse und drücken Sie den Griff.
Platziere die Fahrstuhlkiste und verlasse den Fahrstuhl.
Benutze die SCHAUFEL auf der Erde und lege sie 2 Mal in die Kiste.
Nimm die Kiste mit Erde und betrete den Aufzug.
Stellen Sie die Kiste in den Aufzug, lösen Sie die Bremse und drücken Sie den Griff.
Geh nach oben und schütte den Schmutz aus der Schublade in das halbvolle Fass.
Kehren Sie mit dem Aufzug nach unten zurück und nehmen Sie eine weitere Kiste mit 2 Löffeln Erde.
Geh zurück und entleere die Kiste in das Schlammfass.
Nimm die leere Kiste und fahre zum dritten und letzten Mal mit dem Aufzug nach unten.
Füllen Sie die Kiste mit 2 Löffeln Erde und heben Sie sie im Aufzug hoch.
Entferne die mit Schmutz gefüllte Kiste aus dem Aufzug.

Gehen Sie in die Ecke bei der Kette unter dem Loch.
Klicke auf die KETTE über dem Stamm.
Wenn Sie zu tief drücken, bewegen Sie den Lauf, anstatt die Kette zu greifen.
Befestigen Sie die KETTE an der Unterseite des Aufzugs.
Stellen Sie das mit Schlamm gefüllte Fass in den Aufzug.
Ich musste in den Aufzug steigen, um das Fass und die nächste Kiste dorthin zu bringen.
Stellen Sie die mit Schmutz gefüllte Kiste oben auf den mit Schmutz gefüllten Zylinder im Aufzug.
Verlasse den Aufzug.
Verwenden Sie die SCHAUFEL, um die Aufzugsbremse zu lösen, während Sie draußen stehen.

Drehe dich um und hebe den HAKEN vom Boden auf.
Kombiniere den HAKEN und das SEIL im Inventar, um ein SEIL MIT HAKEN zu erhalten.
Klettere die provisorische Leiter hoch.
Verwende das SEIL MIT HAKEN in der Öffnung.
Klicke auf das angebrachte SEIL MIT HAKEN und klettere in die Schmiede.
Sprich mit Isabelle.
Verlasse die Schmiede und sprich mit Francisco.

Teil 15: Brettspiel Alquerque

Die Spielregeln wurden jetzt zu Ihren Werkzeugen in der oberen rechten Ecke hinzugefügt, wo das Inventar war.
Das Brettspiel Alquerque ist völlig zufällig.
Wenn Sie das Spiel im normalen Modus gespielt haben, können Sie zum Hauptmenü zurückkehren und in den einfachen Modus wechseln.
Ziel ist es, alle gegnerischen Spielsteine ​​zu erobern oder an der Bewegung zu hindern.
Die Strategie ähnelt dem Damespiel.
Sie erhalten eine Granitplatte, wenn Sie das Spiel gewinnen.
Herzliche Glückwünsche! Du hast AGON - Das verlorene Schwert von Toledo abgeschlossen!

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