Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Alexandra Fortune 1: Mystery of the Lunar Archipelago - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Alexandra Fortune 1: Mystery of the Lunar Archipelago - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Das Geheimnis des Mondarchipels. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. SPIELRÜCKBLICK
  2. TEMPEL DER AUFGEHENDEN SONNE / Wächter Zwillinge
  3. STRANDSANDPUNKT / BOOT HERRENKABINE
  4. Lunai-Dorf
  5. Die aufgehende Sonne / Tempelportal
  6. SONNENAUFGANG / TEMPEL
  7. STRANDHAUS / KÜCHE
  8. STRANDHAUS / STUDIO
  9. Jaguarhöhle / Reflexionen
  10. STRANDHAUS / GARTEN
  11. INSEL MJOLNIA / SCHÄDELMUND
  12. INSEL MELNIA / FRIEDHOF
  13. DER WEG DES THRONS / PIRATENREGELUNGEN
  14. INSEL MJOLNIA / DER WEG ZURÜCK
  15. SANDPUNKT
  16. SCHIFF / VERLORENER SCHATZ
  17. Insel Chronos / Reiseführer
  18. Insel Chronos / Torment of Atlas
  19. INSEL CHRONUS / FORUM
  20. Insel Chronos / Torment of Atlas
  21. INSEL OSIAIS / MARKT
  22. Insel Osia / Oasis
  23. INSEL OSIAIS / PYRAMIDE
  24. BEYLON ISLAND / PEEA
  25. INSEL BABYLON / TURM
  26. HERMIT ISLAND / ZELT
  27. INSEL DER ERMITTE / DRITTES AUGE
  28. Lunai-Dorf
  29. DRAGON ISLAND / FIRE TRAY
  30. DRACHENINSEL / SAMURAI

SPIELRÜCKBLICK

Dieses Spiel hat 30 Kapitel, mehrere Wimmelbildszenen und mehrere Minispiele.
Alle Minispiele können übersprungen werden.
Es gibt keinen Timer im Spiel, sodass Sie sich Zeit lassen und in Ruhe spielen können.
Die Hauptkarte zeigt dir deinen Fortschritt im Spiel.

Hinweise und Hinweise

Klicken Sie auf den Hinweisanhänger, wenn Sie einen Gegenstand suchen müssen.
Ein zufälliger Gegenstand wird auf der Bühne aufleuchten. Wenn Sie es nicht sehen, verwenden Sie den Hinweis, um es zu finden. Je näher Sie ein Objekt finden, desto schneller beginnt es sich zu drehen.
Die Trinkgelder sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis sie aufgeladen sind, bevor Sie sie wieder verwenden können.
Wenn sich das Hinweissymbol nicht auflädt, liegt dies daran, dass in dieser Szene keine Gegenstände mehr zu finden sind. Sie müssen während dieser Zeit andere Dinge tun.
Wenn die Hinweisschaltfläche nicht aktiviert ist und Sie wissen müssen, was als nächstes zu tun ist, verwenden Sie die Hinweisschaltfläche.
Der Hinweis-Button ist eine Lupe in der unteren rechten Ecke. Heben Sie es auf und bewegen Sie es in der Szene. Auf diese Weise können Sie wertvolle Informationen sammeln.

TEILE IM LAGER

Der Aufgabenbereich befindet sich am unteren Rand der Szene. Diese enthält eine Reihe von Elementen, nach denen Sie in der Szene suchen müssen.
Einige der Gegenstände im Herausforderungsbereich werden in Szenen unterteilt. Die Anzahl der zu findenden Elemente steht neben jedem Element.
Sobald alle Teile des Gegenstands im Aufgabenbereich gefunden wurden, werden sie in die Inventarablage auf der rechten Seite der Szene verschoben.
In einigen Fällen müssen Sie Ihre Inventargegenstände kombinieren, um sie verwenden zu können.
Um Artikel zu kombinieren, klicken Sie einfach übereinander. Wenn die Elemente geteilt werden sollen, werden sie zu einem zusammengefasst.
Um einen Inventargegenstand zu verwenden, ziehen Sie ihn um die Szene. Klicken Sie auf die Stelle, wenn daneben ein Satz blauer Zahnräder erscheint.

KAPITEL 1: TEMPEL DER AUFGEHENDEN SONNE / Wächter Zwillinge

ZWEIWÄCHTER

Das Spiel führt Sie durch eine Kurzanleitung.
Nimm die beiden Teile des Griffs, auf die das Spiel zeigt.
Platzieren Sie den fertigen Griff am Mechanismus in der unteren linken Ecke der Szene.
Der Griff beginnt sich zu drehen und die Struktur erscheint an der Rückwand.
Klicken Sie auf das grüne Stück, das auf der soeben erschienenen Struktur an der Rückwand erscheint.
Sammeln Sie den Rest der fragmentierten Teile gemäß dem Bild im Screenshot.

Platzieren Sie die Steinstücke gemäß den im Screenshot gezeigten Positionen.

Nachdem alle Gegenstände platziert wurden, klicken Sie auf die 2 im Screenshot gezeigten Schlangen.
Kombinieren Sie beide Schlangen, indem Sie sich gegenseitig in die Inventarbox ziehen.

Platziere die Schlange an der im Screenshot in der unteren rechten Ecke gezeigten Stelle und ein Geheimgang öffnet sich auf der linken Seite der Wand.
Klicken Sie auf den Geheimgang, um ihn zu betreten.

DAS GEHEIME KAMERA-RÄTSEL

Klicke auf die kleineren farbigen Steine ​​am unteren Rand des Puzzles, um die Steinkreise zu verschieben.
Jeder farbige Stein, den Sie anklicken, bewegt einen bestimmten Kreis. Sie wissen, dass sich der Kreis an der richtigen Position befindet, wenn er grün wird.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Sobald das Rätsel abgeschlossen ist, wird das Artefakt entdeckt; es ist unvollständig und wird zusammen mit dem Tagebuch aufbewahrt.

KAPITEL 2: STRANDSANDPUNKT / BOOT HERRENKABINE

FINDE 8 HOLZPLATTEN

Sammle die Holzbretter wie im Screenshot gezeigt ein.
Sobald alle Holzbretter eingesammelt sind, kommt die Kiste in dein Inventar.

Platziere die Kiste auf der linken Seite des Sandes und die Person wird dich bitten, 7 Gegenstände zu finden.
Alle Elemente werden im Screenshot angezeigt.
Ziehen Sie alle Gegenstände in die Kiste, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Klicke auf die Kiste, um ein Minispiel auszulösen.

RÄTSEL DER KOSTBAREN ARTIKEL

Ihr Ziel in diesem Puzzle ist es, alle Gegenstände in die Schachtel zu legen, ohne dass sich Gegenstände überlappen.
Ziehen Sie ein Element in das Feld und eine grüne Markierung zeigt Ihnen an, wie viele Plätze das Element einnehmen wird.
Wenn Sie eine rote Markierung sehen, bedeutet dies, dass die Elemente zu nahe sind. Suchen Sie einen anderen Platz für dieses Element.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

ABDECKUNG, HAMMER UND NÄGEL FINDEN

Der Screenshot zeigt den Standort aller Elemente.
Setzen Sie den Deckel auf die Schublade.
Legen Sie die Nägel in die Schublade.
Platziere den Hammer auf der Schublade.

Kapitel 3: Lunai-Dorf

LUNAI VILLAGE / Hütte des alten Mannes

Sie werden zuerst zum Portal der aufgehenden Sonne / zum Tempel gebracht, erhalten jedoch eine Nachricht, um andere Bereiche der Insel zu erkunden.
Sie kehren zur Hauptkarte zurück, klicken Sie auf die Schaltfläche Play in der unteren rechten Ecke.
In diesem Abschnitt werden Sie aufgefordert, 11 Federn, Samen, eine Schüssel und einen Stift zu finden.
Zu diesem Zeitpunkt können Sie nur 10 Federn nehmen, um die letzte Feder zu finden, die Sie machen müssen, um eine Reihe von Aufgaben zu erledigen.

HOL DIR DIE LETZTE FEDER

Kombinieren Sie aus dem Inventartablett die Samen und die Schüssel.
Stellen Sie die Saatschale über den Vogelbarsch. Der Vogel lässt seine Feder neben die Schüssel sinken.
Nimm die letzte Feder neben der Schüssel.
Kombiniere die Federn und den Griff aus dem Inventartablett zu einem Lappen.
Lege den Lappen oben links auf den staubigen Teppich.

FINDE 15 BRONZETEILE

Hebe alle Bronzefiguren wie im Screenshot gezeigt auf. Sie sind alle weiß hinterlegt.
Lege die Bronzestücke auf die Holzschnitzerei neben dem Eingang.
Klicke auf die Holzschnitzerei, um ein Minispiel auszulösen.

Puzzle GOLDENE Eclipse

Ihr Ziel ist es, alle Teile an den richtigen Stellen zu platzieren.
Ziehen Sie die Teile zur Seite, damit Sie mit dem Bauen Ihres Puzzles beginnen können.
Wenn ein Teil an der richtigen Stelle ist, wird es einrasten. Die falschen Teile sind rötlich.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

Sobald das Rätsel gelöst ist, klicke auf den glänzenden Bereich in der Hauptszene und der Schlüssel kommt in dein Inventar.

KAPITEL 4: Die aufgehende Sonne / Tempelportal

FINDE 12 STÜCKE CODE

Der Schlüssel befindet sich zu Beginn des Levels in Ihrem Inventar.
Codeteile sind rot markiert. Hebe alle Teile wie im Screenshot gezeigt auf.
Ziehe den Schlüssel an der Kette an der Tür, um sie zu öffnen.
Platzieren Sie den Code auf dem Schließmechanismus in der Mitte der Tür.
Klicke auf den Türcode, um ein Rätsel auszulösen.

Lösungsrätsel

Ihr Ziel ist es, die Teile zu tauschen, bis Sie das gewünschte Bild bilden.
Klicke auf zwei benachbarte Teile und sie tauschen die Plätze.
Die Teile in der Ecke bewegen sich nicht.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Gehen Sie durch die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

KAPITEL 5: SONNENAUFGANG / TEMPEL

SCHWERT

2 Schwerter in Rot.
Lege das fertige Schwert auf den Efeu oben in der Szene.

JAGUAR TEILE UND MARKE

Sie werden aufgefordert, Fragmente mehrerer Jaguare und Affen in der Szene zu finden.
Der Screenshot zeigt die Position aller Teile bis auf einen. Das letzte Stück eines Jaguars wird nicht sofort sichtbar sein.

DER LETZTE JAGUAR-TEIL

Sie müssen alle Affen auf ihren jeweiligen Plattformen platzieren.
Platziere die blauen und roten Jaguare in den 2 Slots in der Szene.
Der blaue Jaguar ist in der oberen rechten Ecke.
Der rote Jaguar geht nach oben links.
Klicken Sie auf jeden der 4 Affen auf der Plattform.
Jedes Mal, wenn Sie auf einen Affen klicken, wird eine der Plattformen heruntergefahren. Sobald alle Affen gedrückt sind, fließt Wasser aus dem Brunnen.

Klicken Sie auf das letzte Stück des Jaguarkopfes, das erscheint, nachdem der Brunnen geleert wurde.
Platziere den letzten Jaguar im Nest oben links in der Szene.

Klicke auf jeden der 3 Jaguarköpfe und sie werden zu Boden fallen. Die neue Struktur wird in der Mitte angezeigt.

STEINFRAGMENTE

Finde alle fragmentierten Teile, die zu den Steinfragmenten gehören.
Platziere die 3 STEIN-Fragmente auf dem Steinrahmen in der Mitte des Brunnens.

Hebe die Figur auf, die in der Mitte der Struktur erscheint.
Eine kostbare Kugel erscheint in der Mitte Ihres Bildschirms.

KAPITEL 6: STRANDHAUS / KÜCHE

KÜCHE

Sie befinden sich in einer kurzen Studioszene im Strandhaus. Der Mann am Tisch schläft. Du musst ihm Kaffee bringen, um ihn aufzuwecken. Sie werden in die Küche in der Nähe geführt.
Sammle alle aufgelisteten Gegenstände. Möglicherweise können Sie nicht alle Zucker- und Kaffeebohnen auf einmal aufnehmen.

Setzen Sie den Mühlengriff rechts auf die Mühle.
Stellen Sie die Tasse auf die Untertasse auf der Theke.
Platziere den TÜRKNAUF oben auf der Szene.
Setzen Sie den Griff auf den Wasserhahn.

KAFFEE MACHEN

Klicken Sie oben in der Mitte auf den Schrank, um ihn zu öffnen.
Klicken Sie auf die letzte der Kaffeebohnen im Schrank.
Nehmen Sie die letzten Zuckerklumpen aus dem offenen Schrank. Sie sind oben auf dem roten Behälter.
Klicken Sie auf den Wasserhahn, um das Wasser zu öffnen.
Geben Sie die Kaffeebohnen in das Mahlwerk.
Klicke auf die Kaffeemühle, um die Bohnen zu mahlen, der gemahlene Kaffee kommt in dein Inventar.
Geben Sie den Kaffeesatz in eine Tasse und Sie erhalten eine Nachricht, dass Sie eine weitere Zutat benötigen.
Legen Sie die Zuckerbecher in eine Tasse.

Suchen Sie nach neuen Elementen in der Liste.

Kombinieren Sie aus der Inventarkiste die Streichhölzer und die Streichholzschachtel.
Lege den Schlüssel in die Box rechts, um sie zu öffnen.
Hebe den Löffel in der Schublade auf.

Stellen Sie den Wasserkocher unter fließendes Wasser. Wenn Sie das Wasser noch nicht aufgedreht haben, tippen Sie einfach auf den Wasserhahn. Der Wasserkocher kehrt mit Wasser in das Inventar zurück.
Stellen Sie den Wasserkocher auf den Gasherd.
Stellen Sie eine Schachtel Streichhölzer auf den Gasherd, um ihn anzuzünden.

Nehmen Sie den Topflappen und legen Sie ihn in den Wasserkocher.
Gießen Sie heißes Wasser aus einem Wasserkocher auf die Kaffeetasse auf der Theke.
Rühren Sie den Kaffee mit einem Löffel in die Tasse.
Klicke auf die Kaffeetasse, um sie in dein Inventar aufzunehmen.

KAPITEL 7: STRANDHAUS / STUDIO

STUDIO

Geben Sie der schlafenden Person auf dem Tisch eine Tasse Kaffee. Er wacht immer noch nicht auf. Sie müssen viel Lärm machen, um ihn aufzuwecken.
Sehen Sie sich die Elemente an, die am unteren Bildschirmrand angezeigt werden.

Wach auf, Jay

Legen Sie die Glühbirne auf den Lampentisch.
Klicken Sie auf die Schreibtischlampe, um das Licht einzuschalten.
Legen Sie den Handy-Akku in das Handy in der unteren rechten Ecke.
Klicken Sie auf das Mobiltelefon, um den Alarm einzuschalten.
Legen Sie eine CD in Stereo oben links auf dem Bildschirm ein.
Klicken Sie auf Stereo, um die Musik einzuschalten.

Legen Sie die schwingenden Kugeln auf eine andere Struktur auf dem Tisch.
Klicken Sie auf die schwingenden Kugeln, damit sie sich bewegen.
Platzieren Sie den geneigten Stick auf der oberen rechten Seite der Jalousie.
Klicken Sie auf den geneigten Stick, um die Jalousien zu öffnen.
Platzieren Sie die Antenne am Radio neben dem Sofa.
Klicken Sie auf das Radio, um es einzuschalten.

Kombinieren Sie aus der Inventarbox die Batterien und die Fernbedienung.
Legen Sie die Fernbedienung auf das Fernsehgerät, um es einzuschalten.
Endlich wacht Jay aus dem Schlaf auf.

WISSENSCHAFTLICHE FORSCHUNGSARBEITEN

Suchen Sie unten auf der Seite nach Elementen. Einige Gegenstände gehen ins Inventar, während andere verschwinden.
Fügen Sie Forschungsarbeiten und Bücher aus dem Inventar hinzu.
Gib Jay die Forschungsunterlagen am Tisch.

Kapitel 8: Jaguarhöhle / Reflexionen

BELEUCHTE DEN PLATZ

Ihr Ziel ist es, diesen Ort zu beleuchten, indem Sie eine Öllampe, Drähte und einen Schalter finden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um den Speicherort dieser Elemente zu erfahren.
Setzen Sie die Öllampe auf den Nagel oben rechts.
Auf der linken Seite der Bühne befindet sich ein Sicherungskasten.
Legen Sie die Drähte in den Sicherungskasten.
Setzen Sie den Unterbrecher in den Sicherungskasten ein.
Klicken Sie auf den Sicherungskasten.
Klicken Sie auf die Öllampe, um die Stelle zu beleuchten.

LEICHTER KAMIN

Sammle Fackeln, Steine ​​und Holzstücke auf. Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um die Position aller Elemente zu sehen.
Legen Sie die Holzstücke auf den Kamin.
Legen Sie Steine ​​auf den Kamin und ein Feuer wird erscheinen.
Stellen Sie die Fackeln auf den Kamin.
Die angezündeten Fackeln kehren ins Inventar zurück.

Legen Sie die Fackeln in den Fackelhalter.

BLAU UND BRAUN

Die blauen Kacheln sind im Screenshot blau hervorgehoben.
Die braunen Kacheln sind im Screenshot grün hervorgehoben.
Platziere die blauen Kacheln auf der blauen Tafel links.
Lege die braunen Kacheln rechts auf die goldene Tafel.
Klicken Sie auf das Feld, um ein Minispiel auszulösen.

VERSTECKTE SCHÄTZE MINISPIEL

Dies ist das richtige Spiel.
Klicken Sie auf die Türverkleidung und ein Symbol wird angezeigt. Ihr Ziel ist es, das passende Symbol an der gegenüberliegenden Tür zu finden.
Jedes Mal, wenn Sie ein Streichholz finden, leuchten beide Quadrate auf und bleiben an der Tür.
Finden Sie alle passenden Paare, um das Spiel zu gewinnen.

Nachdem das Rätsel gelöst wurde, klicke auf die markierte Kachel auf dem Boden und die Piratenkarte erscheint auf dem Bildschirm.

KAPITEL 9: STRANDHAUS / GARTEN

GARTEN

Wenn Sie diese Szene betreten, befindet sich Jay oben rechts in der Szene.
Gib Jay die Karte aus dem Inventar.

Sammle alle aufgelisteten Gegenstände. Keiner dieser Gegenstände, die Sie aufheben, wird ins Inventar aufgenommen.

Sobald alle Elemente gesammelt sind, wird eine neue Liste mit Elementen angezeigt. Keiner dieser Gegenstände wird in Ihr Inventar aufgenommen.

Es gibt eine dritte Liste von Objekten, die Sie in diesem Abschnitt finden sollten. Keiner der Gegenstände wird in Ihr Inventar aufgenommen.

KAPITEL 10: INSEL MJOLNIA / SCHÄDELMUND

GEBEN SIE JAY DETAILS

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Gib Jay eine Brille, einen Hut, ein Kopftuch und eine Augenklappe.

FINDE 14 TEILE EINER KARTE

Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um die Position aller Teile der Karte zu sehen.
Gib Jay die fertige Karte, um ein Minispiel auszulösen.

KARTENABDECKUNG RÄTSEL

Ihr Ziel ist es, die Karte zu sammeln.
Ziehen Sie die Teile auf den Umriss der Karte.
Wenn ein Teil richtig platziert ist, rastet es ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

VERSTECKTE OBJEKTE

Suchen Sie nach Elementen in der Liste. Keiner dieser Gegenstände wird in Ihrem Inventar bleiben.

KAPITEL 11: INSEL MELNIA / FRIEDHOF

Grabsteine

Finde alle Grabsteinfragmente.
Ersetzen Sie alle Teile der Grabsteine ​​von den zerbrochenen Grabsteinen.
Die korrekte Platzierung aller Teile entnehmen Sie bitte dem Screenshot.

FINDEN SIE WIE, WÄHLEN UND SCHAUFEN

Die Schaufel befindet sich oben links.
Die Hacke ist oben rechts.
Die Spitzhacke befindet sich in der unteren rechten Ecke.
Gib Jay Schaufel, Hacke und Spitzhacke.

BLUMEN UND VASE FINDEN

Finde 5 Blumen und eine Vase.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um die Position aller Elemente zu sehen.

Kombinieren Sie Vase und Blumen zu einer Blumenvase.

Stellen Sie die Blumenvase auf das unmarkierte Grab, neben dem Jay gräbt.

Klicken Sie auf den Sarg, der erscheint, nachdem Jay mit dem Graben fertig ist. Es befindet sich keine Leiche darin.
Klicken Sie erneut auf den Sarg und der Brief des Piraten erscheint auf Ihrem Bildschirm.

Lege den Schlüssel auf die geschlossene Tür.
Klicke auf die Tür, wenn sie sich öffnet.

KAPITEL 12: DER WEG DES THRONS / PIRATENREGELUNGEN

PIRATENPUNKT FINDEN

Finde alle Piratengegenstände.
Nachdem alle Gegenstände gefunden wurden, müssen Sie sie an den richtigen Stellen auf dem Piraten platzieren.
Setzen Sie den Piratenhut auf den Kopf des Piraten.
Lege die Pistole auf den Piratengürtel.
Lege das Holzbein auf das RECHTE Bein des Piraten.
Platziere den Haken in der RECHTEN Hand des Piraten.
Die Schüssel geht an die linke Hand des Piraten.
Platziere die RUMFLASCHE auf dem linken Bein des Piraten.
Lege das Schwert rechts auf den Thron.

Klicken Sie auf das Guckloch des Piraten, nachdem alle Gegenstände platziert wurden, und ein geheimes Stück der Karte wird angezeigt.

MECHANISMUS, Donner und Blitz

Sammle alle Gegenstände, Donner und Blitz auf den Bühnen ein.
Alle Teile des Mechanismus sind grün eingekreist.
Alle Teile von Donner und Blitz wurden gelb hervorgehoben.

Legen Sie die Getriebeteile auf die linke unvollständige Maschine.
Legen Sie die restlichen Getriebeteile auf die rechte unvollständige Maschine.
Platziere den Blitz auf der RECHTEN Statue.
Platziere den Donner auf der LINKEN Statue.

Klicken Sie auf die Blitz- und Donnerstatuen und ein Puzzle erscheint in der Mitte des oberen Teils der Szene.
Klicken Sie auf das Puzzle für eine nähere Ansicht.

DAS RÄTSEL DER ERINNERUNG DES KRIEGES

Ihr Ziel in diesem Puzzle ist es, auf die von diesem Puzzle erzeugte Lichterfolge zu klicken.
Sie müssen 4 Sequenzen spielen, um das Spiel zu gewinnen.
Jedes Mal, wenn Sie die Reihenfolge richtig zuordnen, leuchtet eines der grünen Lichter über dem Puzzle auf.
Wenn Sie die Sequenz falsch abspielen, müssen Sie mit einer neuen Sequenz von vorne beginnen.
Die Sequenzen sind zufällig, daher können wir Ihnen keine genauen Lösungen geben.
Sobald das Rätsel gelöst ist, erhältst du ein spezielles Artefakt.

KAPITEL 13: INSEL MJOLNIA / DER WEG ZURÜCK

ACHSE, NÄGEL, HOLZ- UND SEILTEILE

Die Holzteile sind rot hervorgehoben.
Die Nägel sind grün eingekreist.
Die Axt ist gelb markiert.
Die Seilstücke sind lila hervorgehoben.
Gib Jay Nägel, Holzstücke, eine Axt und Seilstücke, damit er ein Floß bauen kann.

NADEL, GEWINDE, KLINGEN UND GEWEBETEILE

Sammle alle Gegenstände in der Szene ein.
Teile aus gelbem Stoff.
Die Nadel ist blau.
Paddelteile in Rot.
Die Garnrolle ist grün.

Kombinieren Sie aus der Inventarkiste Nadel und Faden.
Kombinieren Sie aus der Inventarkiste Nadel und Faden mit dem Stoff, um das Segel zu bilden.
Gib Jay die Paddel.
Gib Jay die Segel und er wird dich bitten, die Ente zu finden.
Hebe die Ente im kaputten Boot auf.
Gib Jay die Ente.

KAPITEL 14: SANDPUNKT

STÖCKE UND SCHROTT

Sammle die Stöcke und das Brecheisen in der Szene ein.
Setzen Sie das Brecheisen auf das Türschloss.
Lege den Stock an das Fenster auf der linken Seite der Hütte.

DIE FEHLENDEN BUCHSTABEN

Sammeln Sie die im Screenshot gezeigten Wörter und Buchstaben.
Setze die Buchstaben in das unvollständige Schild über der Hütte.

TAUCHAUSRÜSTUNG

Suchen Sie auf der Bühne nach Tauchausrüstung. Keiner dieser Gegenstände wird in Ihr Inventar aufgenommen.

KAPITEL 15: SCHIFF / VERLORENER SCHATZ

MÜNZEN UND TASCHE MIT MÜNZEN

Der Münzbeutel ist rot hervorgehoben.
Die Münzen sind gelb markiert.
Diese Gegenstände werden nicht in Ihr Inventar aufgenommen.

NETZ UND FACKELN

Das Netzwerk ist rot markiert.
Die Blitze werden gelb hervorgehoben.
Legen Sie das Netz über die Muräne in der unteren rechten Ecke.
Die Fackeln gehen an den Riesenkraken in der unteren Mitte der Bühne.

SCHLÜSSEL UND MESSER

Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um die Position der Schlüssel und des Messers zu erfahren.
Sie können alle Gegenstände bis auf einen der Schlüssel finden.
Legen Sie das Messer auf die Muschel in der unteren linken Ecke.
Nimm den Schlüssel, der in der Muschel erscheint.
Lege alle 6 Schlüssel in die Truhe.
Klicke auf die Truhe, um ein Minispiel auszulösen.

HERUNTERGELADENES LOOT-MINI-SPIEL

Ihr Ziel ist es, auf die richtigen Tasten zu klicken, um die Truhe zu entsperren.
Jede gedrückte Taste wirkt sich auf ein anderes Schloss aus.
Ich werde die Tasten von 1 bis 5 nummerieren, beginnend von links. Für diese Lösung müssen wir den Schlüssel Nr. 6 nicht umdrehen. Bitte drücken Sie die Tasten in der folgenden Reihenfolge: 4-5-2-1.
Sobald die Kombination richtig eingegeben wurde, öffnet sich die Truhe.
Klicke auf den blauen Ball in der Brust.

Kapitel 16: Insel Chronos / Reiseführer

FEUERLÖSCHER / SCHERE

Heben Sie den Feuerlöscher und die Schere an.
Setzen Sie den Feuerlöscher in Brand.
Verwenden Sie eine Schere, um das Zelt zu durchschneiden.

FELSEN UND PFEIFE

Hebe den Felsen oben auf dem Hügel auf.
Hebe das Rohr auf dem Felsen auf der linken Seite der Szene auf.
Legen Sie den Stein auf den Holzpfosten.
Legen Sie das Rohr auf den Holzpfosten. Das Rohr fungiert als Hebel.
Klicken Sie auf den Hebel, um die Stange von den Beinen der Person zu entfernen.

Kräuter, Mörser und Stößel

Sammle Grasfragmente, Mörser und Stößel am Tatort.
Kombinieren Sie Kräuter und Mörser aus der Inventarschublade. Sie haben jetzt einen Kräutermörser.
Kombinieren Sie aus der Inventarkiste den Kräutermörser mit dem Stößel, um ihn zu mahlen. Sie haben jetzt ein Medikament in Ihrem Inventar.
Gib die Medizin dem Guide unter dem Zelt. Er wird aufstehen und auf die rechte Seite der Bühne gehen.

FLASCHE, SCHOKOLADE UND ÄPFEL

Die Äpfel sind grün eingekreist.
Leere Flasche Rot.
Die Schokolade ist blau umrandet.

Stellen Sie die leere Flasche rechts unter fließendes Wasser. Die Flasche kommt als frisches Wasser ins Inventar zurück.
Geben Sie Ihrem Guide frisches Wasser.
Gib dem Guide etwas Schokolade.
Geben Sie dem Führer ein paar Äpfel.

Kapitel 17: Insel Chronos / Torment of Atlas

Kugeln und Zahnräder aus Marmor

Die Marmorkugeln sind alle in Gelb gehalten.
Zahnräder in Rot.
Sie müssen die Marmorkugeln auf einer von 4 passenden gekrümmten Oberflächen über der Metallachse in der Szene platzieren. Sobald Sie die Marmorkugeln an den richtigen Stellen platziert haben, werden sie zu einer Marmorsäule.

Platzieren Sie die Zahnräder auf der lila Metallachse auf der rechten Seite der Szene. Sie können tatsächlich Zahnräder auf jeder Metallachse platzieren.
Legen Sie die rote Marmorkugel auf die gewölbte Fläche über der roten Metallachse rechts.
Platzieren Sie die violette Marmorkugel auf der gewölbten Oberfläche über der violetten Metallachse rechts.
Legen Sie die grüne Marmorkugel auf die gewölbte Fläche über der grünen Metallachse links.
Legen Sie die blaue Marmorkugel auf die gewölbte Fläche über der blauen Metallachse links.
Klicken Sie nach dem Platzieren der Objekte auf alle 4 Marmorpfosten. Die Statue klettert nach oben und eine neue Liste mit zu suchenden Gegenständen wird angezeigt.

FINDE 8 STEINE

Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um die Position der 7 Edelsteine ​​​​zu erfahren.
Sobald alle Edelsteine ​​​​gefunden sind, müssen Sie sie in die Höhle der Statue legen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an: Sie können keinen Edelstein in die falsche Höhle stecken; der Edelstein wird nicht kleben, wenn er sich in der falschen Höhle befindet.

OMEGA SYMBOL

Klicken Sie auf den Mund der Statue, nachdem alle Edelsteine ​​​​platziert wurden. Das Omega-Symbol wird in Ihr Inventar aufgenommen.
Platzieren Sie das Omega-Symbol auf der unteren rechten Seite der Statue und die rechte Tür öffnet sich.
Klicke auf die rechte Tür, um ein Rätsel auszulösen.

BRUNNEN DES TODES - OMEGA Puzzle

Klicken Sie auf 2 beliebige Teile und sie tauschen die Plätze.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Sie erhalten ein spezielles Artefakt, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

KAPITEL 18: INSEL CHRONUS / FORUM

FLIESE

Hebe die Kacheln rund um die Szene auf.
Nachdem Sie alle Plättchen gesammelt haben, müssen Sie die Plättchen an den richtigen Stellen auf den Stufen platzieren.
Jede Kachel und jeder Punkt auf den Stufen zeigt Ihnen einen Namen, wenn Sie mit der Maus darüber fahren.
Sie können keine Kacheln an der falschen Stelle platzieren.
Nehmen Sie das Alpha-Symbol, das in der Mitte der Erde erscheint.

Kapitel 19: Insel Chronos / Torment of Atlas

SYMBOL ALPHA

Platzieren Sie das Alpha-Symbol auf der linken Seite des Sockels der Statue und die Tür auf der linken Seite öffnet sich.
Klicke auf die linke Tür, um ein Rätsel auszulösen.

BRUNNEN DES LEBENS - Puzzle Alpha

Klicken Sie auf 2 beliebige benachbarte Teile und sie tauschen die Plätze.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Sie erhalten ein spezielles Artefakt, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

KAPITEL 20: INSEL OSIAIS / MARKT

Sattel, Maulkorb und Flöte

Finden Sie alle Elemente in der Liste. Sie können den Schlüssel nicht sofort abholen.
Legen Sie den Sattel auf den Höcker des Kamels.
Legen Sie die Schnauze auf den Kopf des Kamels.
Gib Jay die Flöte, damit er sie spielen kann.
Während Jay die Flöte spielt, taucht eine Schlange aus dem Korb in der unteren linken Ecke auf.
Nimm den Schlangenkorbschlüssel.
Lege den Schlüssel an die verschlossene Kette um den Knöchel des Kamels.

ENDE, NÜSSE, FAN UND KOMPASS

Im Screenshot sind die Nüsse grün eingekreist.
Alle anderen Elemente sind gelb markiert.

Stellen Sie das leere Esszimmer in den Wassereimer in der unteren rechten Ecke.
Legen Sie die Nüsse auf den Kopf des Kamels.

Kapitel 21: Insel Osia / Oasis

ANKH UND HORUS

Die Kacheln sind rot markiert.
Die Eyes of Horus-Gegenstände sind gelb.
Ankh-Kacheln sind grün.

Setze die ANKH-KACHEL in den linken Schlitz ein.
Platziere das Auge des Horus KACHEL in den richtigen Schlitz.
Platzieren Sie das Ankh-Symbol auf dem Faden in der unteren Mitte der Szene.
Platzieren Sie das Auge des Horus-Symbols auf der Schnitzerei in der unteren Mitte der Szene.
Klicken Sie auf das Ankh-Symbol im Boden.
Klicken Sie auf das Auge des Horus-Symbols auf dem Boden.

Suchen Sie die Elemente, die gerade am unteren Rand der Szene erschienen sind.
Platziere das Auge des Horus KACHEL in den Schlitz rechts.
Platziere die ANKH-KACHEL in der Vertiefung links.
Platziere das Ankh-Symbol auf der linken Statue.
Platziere das Auge des Horus-Symbols auf der rechten Statue.
Klicken Sie auf BEIDE Statuen auf die Symbole Ankh und Auge des Horus.
Betreten Sie die Pyramide durch die Türen.

Kapitel 22: INSEL OSIAIS / PYRAMIDE

Skarabäus und Edelsteine

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Legen Sie die Skarabäen in die käferförmigen Schlitze über den Stufen.
Sind alle Skarabäen platziert, entfaltet sich die Katzenstatue.
Platziere ein paar Edelsteine ​​in den Augenhöhlen der Katzenstatue.

PRISMEN UND JUWELEN

Finde alle Prismen und einen Edelstein in der Szene.
Platziere die Prismen auf den passenden Obelisken in der Pyramide.
Jedes Prisma, das Sie platzieren, sendet einen Lichtstrahl in den Raum.
Platziere das ägyptische Symbol in dem ovalen Loch unter der Katze.

KAPITEL 23: BEYLON ISLAND / PEEA

ARTIKEL FINDEN

Suchen Sie nach Elementen in der Liste. Keines dieser Objekte wird ins Inventar aufgenommen.

Suchen Sie nach Elementen in der Liste. Keines dieser Objekte wird ins Inventar aufgenommen.
Klicke auf den hellgrünen Sicherungskasten am Boot, um ein Minispiel auszulösen.

SICHERUNGSKASTEN MINISPIEL

Verwenden Sie die grünen Griffe, um die Drähte zu verschieben.
Ihr Ziel ist es, den Stromfluss von der grünen zur blauen Sicherung wiederherzustellen.
Blaue Anfasser können nicht verschoben werden.
Es müssen nicht alle Drähte angeschlossen werden, um das Rätsel zu lösen. Das Rätsel ist gelöst, wenn Sie oben rechts einen Funken an der blauen Sicherung sehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

KAPITEL 24: INSEL BABYLON / TURM

SYMBOLE FINDEN

Suchen Sie nach Elementen in der Liste. Keines dieser Objekte wird ins Inventar aufgenommen.

Finde Flügel und Köpfe

Suchen Sie nach Elementen in der Liste.
Die Köpfe und Flügel gehen auf das Konto.
Es gibt 3 Münder in der Mitte der Szene. Sie müssen Köpfe in jeden Mund stecken.
Sie können sie nicht an der falschen Stelle platzieren, nur die richtige wird kleben.
Jetzt müssen Sie den Greif auf dem Sockel über den Köpfen einsammeln.
Beginnen Sie unten und arbeiten Sie sich nach oben vor. Bitte
ordnen Sie die Teile in der folgenden Reihenfolge an: GRAPHONE BODY KORREKTE
GRAPHONE WING LIGHT
GRAPHONE
WING GRAPHONE TAIL.

Sie werden das Artefakt am Ende dieser Phase nicht finden.

KAPITEL 25: HERMIT ISLAND / ZELT

ZWEI KUNSTSTÜCKE

Suchen Sie nach Elementen in der Liste.
In dieser Szene finden Sie das Artefakt unter den Gegenständen, nach denen Sie suchen müssen. Diese Artefakte sind im Screenshot gelb markiert.
Sobald Sie beide Teile eines Artefakts gefunden haben, werden Sie aufgefordert, ein weiteres Artefakt zu finden. Diese Teile des Artefakts sind im Screenshot weiß hervorgehoben.

TABLETTE UND HEBEL

Legen Sie die Kachel in den rautenförmigen Schlitz auf der linken Seite.
Setzen Sie den Hebel in das Loch in der unteren linken Ecke.
Klicke auf den Hebel und ein Geheimeingang öffnet sich.

KAPITEL 26: INSEL DER ERMITTE / DRITTES AUGE

TABLETTEN UND EDELSTEINE

Die Tabletten sind weiß markiert.
Edelsteine ​​sind rot markiert.
Sie können das letzte Stück der Flammenpille nicht aufheben.

Platzieren Sie den lila Edelstein auf der Stirn (geistiges Auge) des großen Gesichts.
Platzieren Sie die grünen Edelsteine ​​in den Augenhöhlen des großen Gesichts.
Sobald die Edelsteine ​​​​platziert sind, erscheint das letzte Stück der Flammenpille im Geheimfach auf der Stirn. Klicken Sie darauf, um es aufzunehmen.
Legen Sie die Lotustablette auf den Sockel in der unteren linken Ecke.
Platzieren Sie das Tablet-Rad auf dem Sockel in der unteren rechten Ecke.
Platzieren Sie die Turmtafel auf dem Sockel in der oberen linken Ecke.
Legen Sie die Flammenpille auf den Boden in der oberen rechten Ecke.
Klicke auf die Flammen- und Turmplaketten und es wird ein Geheimfach dahinter sein.

Klicke auf die Stelle der Flammenpille und nimm das Artefakt.
Klicke auf den Plakettenpunkt am Turm links und nimm die Kugel.

Kapitel 27: Lunai-Dorf

PLANEN

Im Screenshot sind die Formen weiß. Alle anderen Formen sind grün.
Einige Teile des Diagramms werden hinter einigen der gelöschten Elemente verborgen. Diese Elemente weisen im Screenshot grüne Pfeile auf.
Sie können das letzte Stück der Karte und den Fisch nicht aufnehmen, bis zuerst andere Aktionen abgeschlossen sind.

Benutze das Messer auf der Plakette oben rechts.
Klicke auf den Fisch, um ihn aus deinem Inventar aufzunehmen.
Nimm das letzte Stück des Diagramms, das an der Stelle hinter dem Fisch erscheint.

KAPITEL 28: DRAGON ISLAND / FIRE TRAY

SPHÄREN UND SYMBOLE

Hebe Kugeln und Symbole in der Szene auf.
Platziere die ROTE KUGEL rechts im Maul der Roten Drachen.
Platziere die grüne Kugel links in den Rachen der grünen Drachen.
Platziere das rote Symbol anstelle des roten Drachens in der unteren rechten Ecke.
Platziere das grüne Symbol auf der Stelle des grünen Drachens in der unteren linken Ecke.

PEITSCHE, KUGEL UND SYMBOLE

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere die lila Kugel auf dem lila Drachen in der oberen rechten Ecke.
Platziere die Peitsche auf dem lila Symbol in der Mitte des oberen Rands der Szene. Das violette Symbol wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.
Platziere die blaue Kugel oben links auf den blauen Drachen.
Platziere das blaue Symbol oben links auf den blauen Drachen.
Platziere das lila Symbol oben links auf den lila Drachen.

KAPITEL 29: DRACHENINSEL / SAMURAI

STATUEKÖPFE UND HÄMMER

Zu Beginn dieses Levels werden Sie aufgefordert, die Schläger und Köpfe der Statuen zu finden. Sie können die Hämmer erst aufheben, wenn andere Aktionen ausgeführt wurden.
Platziere die Köpfe der Statuen auf jeder der enthaupteten Statuen auf der linken und rechten Seite der Szene.

Nimm die Schläger, die im Körper jeder der ZWEI Statuen erscheinen, links und rechts.

Platziere den SILBERNEN GAMMER auf dem SILBERGONG.
Legen Sie den goldenen Hammer auf den goldenen Gong unter der rechten Statue und das Rad am Boden beginnt sich zu drehen.

FINDE 15 SYMBOLE

Die Position aller Symbole entnehmen Sie bitte dem Screenshot.
Platzieren Sie das Symbol an der Rückwand. Die Struktur erscheint in der Mitte der Erde.
Klicken Sie auf das Artefakt, das sich in der Mitte der Struktur befindet.

GEHEIME INSEL / MONOLITHISCHES PUZZLE

Ihr Ziel ist es, auf die großen grünen Edelsteine ​​zu klicken, um alle Kugeln im Anhänger zum Leuchten zu bringen.
Jedes Mal, wenn Sie eine der grünen Perlen drücken, bleibt sie an. Wenn Sie dieses Juwel abwählen möchten, klicken Sie erneut darauf.
Klicke auf den ersten und vierten grünen Edelstein, um das Rätsel zu lösen.

KAPITEL 30: GEHEIMINSEL / WAHRHEIT

RÄTSEL DER WAHRHEIT

Ihr Ziel in diesem Abschnitt ist es, Anhänger und Symbole an den richtigen Stellen zu platzieren.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
DAS ENDE!

Autor des Artikels: