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Alice in Wonderland - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Alice im Wunderland. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Einführung
  2. Das alte Haus
  3. Ankunft im Wunderland
  4. Sklavenkind
  5. Rückkehr nach Hause
  6. Die Herzogin
  7. Party
  8. Kuchen
  9. Türschlüssel
  10. Die Menagerie
  11. Verbannt
  12. Im Test
  13. Alice retten

Einführung

Die Ziele befinden sich in der unteren linken Ecke jeder Szene.
Die Hinweisschaltfläche befindet sich neben der Inventarablage. Es ist einsatzbereit, wenn beide Hälften miteinander verbunden sind.
Einige Inventargegenstände bestehen aus einem oder mehreren Teilen. Elemente, die mehrere Teile enthalten, werden in mehreren Registerkarten platziert, bis alle Elemente gefunden wurden. Diese Teile können in verschiedenen Szenen versteckt sein und erfordern Recherche, um sie alle zu finden.
Elemente, die in der aktuellen Szene nicht gefunden werden können, werden rot hervorgehoben.
Die Inventarablage befindet sich am unteren Bildschirmrand. Nimm den Inventargegenstand und platziere ihn in dem Abschnitt, in dem der Handcursor erscheint.
Rätsel können übersprungen werden, nachdem Sie die Schaltfläche zum Überspringen in der oberen linken Ecke ausgefüllt haben.
Das Sprechblasensymbol ermöglicht es Ihnen, mit den Charakteren in der Szene zu sprechen.

Nimm den SCHLÜSSEL unter der rechten Pflanze und platziere ihn an der Haustür.
Geh zu dem Haus.

Kapitel 1: Das alte Haus

Die erste Szene führt Sie ins Schlafzimmer. Bewegen Sie den Cursor über den unteren Bildschirmrand, um nach unten zu gehen.
Klicken Sie auf die rechte Tür, um eine Aufgabe auszulösen.
Finde die 10 weiß markierten SCHLÜSSEL.
Platziere die SCHLÜSSEL an der rechten Tür und dir wurde gesagt, dass der Griff noch fehlt.
Steigen Sie die Stufen hinauf, um das Schlafzimmer zu erreichen.

Hebe die ZEITUNG vom Boden auf, um ein Rätsel zu starten.
Finde die 7 Unterschiede in beiden Bildern, um den TÜRGRIFF im Inventar zu erhalten.
Geh wieder nach unten.
Platziere den GRIFF an der Tür rechts, um den Keller zu betreten.

Der Keller ist dunkel, klicke oben auf dem Bildschirm, um eine Aufgabe auszulösen.
Kehre ins Wohnzimmer zurück.
Hebe die 4 grün markierten ÖLLAMPEN-Teile auf.
Gehe durch die Tür rechts.
Platzieren Sie die Öllampe oben auf dem Bildschirm, um den Raum zu erhellen.
Klicken Sie auf den Boden, um eine Aufgabe auszulösen.
Kehre ins Wohnzimmer zurück.
Hebe das BRECHEISEN die Treppe hoch.
Kehre in den Keller zurück.
Platziere das BRECHEISEN auf den losen Brettern, um das Kapitel abzuschließen.

Kapitel 2: Ankunft im Wunderland

Der Boden des Brunnens

Gehen Sie durch den Tunnel auf der rechten Seite der Szene.
Finde die 12 rot markierten FISCHE in der Szene.
Gib der Grinsekatze den FISCH.
Verlassen Sie die Bühne.

Klicken Sie auf die Tabelle über den Schritten, um eine genauere Ansicht zu erhalten.
Nimm die BOOTSBAUPLÄNE in den Tisch und verlasse diese Ansicht.
Hebe die gelb markierten BOOTSPLANTEILE auf, um ein Rätsel zu starten.

Bauen Sie das Boot zusammen, indem Sie die Teile übereinander ziehen.
Die richtigen Teile rasten ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Kehren Sie durch den Tunnel rechts zurück.

Sammle die blau markierten BOOTS-Teile ein.
Setze das BOOT ins Wasser und klicke darauf, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 3: Sklavenkind

Deponieherr

Klicken Sie auf die untere linke Seite der Szene.
Sprecht mit dem grünen Overlord des Schrottplatzes.
Gehen Sie zur rechten Seite der Szene.
Hebe die rot markierten ROBOTERTEILE auf.

Kehre zum Landfill Lord zurück und gib ihr die ROBOTERTEILE.
Klicken Sie oben rechts auf den ROBOTER, um eine neue Aufgabe auszulösen.
Hebe die 2 Teile des MECHANISCHEN HERZENS am Tatort auf.
Geh rechts.
Sammle die 2 Teile des MECHANISCHEN HERZENS in der Szene ein.
Gehen Sie 2 Mal nach links.

Sprich mit dem Roboter auf der Bühne. Er sagt, er wird dir geben, wonach du suchst, wenn du eine spezielle Spielkarte für ihn findest.
Sammle alle Gegenstände, die am unteren Rand der Szene erscheinen.
ZAHLEN sind rot markiert und alles andere ist weiß markiert.
Die MAP geht in dein Inventar.
Gib dem Roboter die KARTE und er wird dir das letzte Stück des mechanischen Herzens geben.
Kehre zum Deponielord zurück.

Legen Sie das MECHANISCHE HERZ oben rechts auf den Roboter und Ihnen wird mitgeteilt, dass er mit Strom versorgt werden soll.
Platziere das MECHANISCHE HERZ im Ofen unter dem Deponielord, um eine neue Quest auszulösen.
Sammle alle Gegenstände ein, die am unteren Rand der Szene erschienen sind.
Legen Sie alle Gegenstände und das mechanische Herz in den Ofen, um das Herz zu befüllen.
Gib dem Roboter oben rechts das VOLLSTÄNDIG MECHANISCHE HERZ, um ein Rätsel zu starten.

Zahnräder Puzzle

Platzieren Sie die Zahnräder an den richtigen Stellen, damit sich alle Zahnräder drehen.
Verschieben Sie alle Mechanismen zur Seite, damit Sie besser verstehen können, was Sie tun.
Beginnen Sie mit dem Platzieren der Zahnräder auf den Pfosten, die dem Zahnrad in der oberen rechten Ecke am nächsten sind.
Die Zahnräder müssen richtig positioniert sein, damit sie sich drehen können. Stellen Sie sicher, dass Sie sie an den richtigen Stellen ablegen.

Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

Kapitel 4: Rückkehr nach Hause

Unterschiede finden

Klicken Sie auf die 7 Unterschiede zwischen den beiden Bildern. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Die ZEITUNG kommt in dein Inventar.
Kehre ins Wohnzimmer zurück.
Klicke auf die Tür im Hintergrund der Szene, um das Arbeitszimmer zu betreten.

Lernen

Klicken Sie auf den Computermonitor, um einige Aufgaben auszulösen.
Hebe die grün markierten Gegenstände auf.
Kehre ins Wohnzimmer zurück.
Hebe die gelb markierten Gegenstände auf.
Kehre ins Arbeitszimmer zurück.
Setze die COMPUTERTEILE in den Computer ein, um ein Rätsel zu starten.

Einladungsrätsel

Setzen Sie die Einladung wieder zusammen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Kehren Sie in den Keller zurück, indem Sie auf die Tür rechts im Wohnzimmer klicken.

Rückkehr ins Wunderland

Klicken Sie auf die Zahnräder auf dem Boden.
Kehre ins Wohnzimmer zurück, um die rot markierten 12 ZAHNRÄDER zu finden.
Kehre in den Keller zurück.
Lege die ZAHNRÄDER auf den Boden und klicke darauf, um ein Rätsel zu starten.

Zahnräder Puzzle

Platzieren Sie die Zahnräder an den richtigen Stellen, damit sich alle Zahnräder drehen.
Verschieben Sie alle Mechanismen zur Seite, damit Sie besser verstehen können, was Sie tun.
Beginnen Sie mit dem Platzieren der Zahnräder auf den Zahnstangen, die dem Zahnrad oben links am nächsten sind, da es sich bereits dreht.
Die Zahnräder müssen richtig positioniert sein, damit sie sich drehen können. Stellen Sie sicher, dass Sie sie an den richtigen Stellen ablegen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Gehe durch das Loch im Boden.

Kapitel 5: Die Herzogin

Suppenzutaten finden

Gib dem Roboter die EINLADUNG.
Gehen Sie die Schritte durch, die am Ende der Szene angezeigt werden.

Sprich mit dem kleinen Mädchen in der oberen rechten Ecke, um eine Aufgabe auszulösen.
Sammle alle gelb markierten Gegenstände ein.
Gib dem kleinen Mädchen alle Zutaten.
Gib der Herzogin auf dem Stuhl die SUPPE.
Klicken Sie auf den Rahmen in der oberen linken Ecke.
Kehren Sie zur Landfill Lord-Szene zurück, indem Sie zweimal nach unten klicken.

Türteile

Nimm die 10 gelb markierten TÜRSTÜCKE.
Kehre zur Residenz der Herzogin zurück.
Setze die TÜRTEILE in den Rahmen in der oberen linken Ecke ein, um ein Rätsel zu starten.

Türreparatur

Repariere die Türteile, indem du die richtigen Teile zusammenfügst.
Die richtigen Teile werden überall auf dem Brett befestigt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Sprich mit der Herzogin, nachdem die Tür repariert wurde. Sie sagt Ihnen, dass Sie nur einen Schlüssel brauchen, um alle Schlösser zu öffnen.
Kehre zum Deponielord zurück.

Hebe den SCHLÜSSEL neben dem Landfill Lord auf.
Stecke den SCHLÜSSEL in den Ofen, um ihn mit Energie zu versorgen, und nimm den FEUERSCHLÜSSEL.
Kehre in das Zimmer der Herzogin zurück.
Klicke oben links auf die Tür.
Stecke den FEUERSCHLÜSSEL in das obere Schloss.
Geh wieder nach draußen.

Platziere den SCHLÜSSEL auf der BLUME in der unteren rechten Ecke, um den ERDENSCHLÜSSEL zu erhalten.
Kehre in das Zimmer der Herzogin zurück.
Klicke oben links auf die Tür.
Stecke den SCHLÜSSEL in das ERDE-Schloss unten.
Beenden Sie, klicken Sie 2 Mal nach unten und einmal nach rechts, um zum Kürbishaus zurückzukehren.

Platziere den SCHLÜSSEL in der unteren rechten Ecke des Wassers, um den WASSERSCHLÜSSEL zu erhalten.
Kehre in das Zimmer der Herzogin zurück.
Klicke oben links auf die Tür.
Stecke den WASSERSCHLÜSSEL in das zweite Schloss.
Kehre zum Deponielord zurück.

Platziere den SCHLÜSSEL auf dem Roboter in der oberen rechten Ecke, um den WINDSCHLÜSSEL zu erhalten.
Kehre in das Zimmer der Herzogin zurück.
Klicke oben links auf die Tür.
Stecke den WINDSCHLÜSSEL in das dritte Schloss.
Geh durch die Tür.

Kapitel 6: Party

Koch

Sammle alle GESCHIRR-Gegenstände am unteren Rand der Szene ein.
Gib der Person auf dem Tisch die KÖRPER.

Holen Sie das gesamte KUKA Equipment auf der Bühne ab.
GERÄTE ZUM KOCHEN verschenken.
Klicken Sie auf das kleine weiße Gebäude links, um die Bibliothek zu betreten.
Wenn Sie drinnen sind, klicken Sie rechts auf den Schrank, um ihn genauer anzusehen.

Nehmen Sie die Stücke der COOK-Form in den Schrank.
Kehren Sie zum Tee zurück.
Gib dem Koch die COOK-Uniform.
Kehre in die Bibliothek zurück.

Finde die 10 rot markierten REZEPTE.
Kehre zum Koch zurück und gib ihr die Rezepte.
Klicken Sie nach unten, um zur Herzogin zurückzukehren.
Sprich mit der Herzogin, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 7: Kuchen

Bücherei

Sprich mit der Herzogin.
Klicke oben links auf die Tür.
Sprechen Sie mit der Person am Tisch.
Gehen Sie wieder hinein und sprechen Sie mit dem kleinen Koch über der Herzogin.
Verlassen Sie die Szene und kehren Sie zur Bibliothek zurück.
Sprich mit dem Bücherwurm. Sie möchte dir Fragen stellen und dich bitten, die Dinge, die sie braucht, im Raum zu finden.
1. Frage: "Such mir etwas, das voller Löcher ist, aber noch Wasser enthält. Nimm den SCHWAMM in der oberen rechten Ecke und gib ihn dem Bücherwurm.
2. Frage: Finde mir etwas, das nasser wird, wenn es trocknet." HANDTUCH in die linke untere Ecke und gebt es dem Bücherwurm
Dritte Frage: "Wenn du alle meine Briefe nimmst, bleibe ich gleich - wer bin ich?" Heben Sie den Briefkasten in der oberen rechten Ecke an.
Vierte Frage: "Ich kann das Rohr hinaufsteigen, wenn ich hinuntergehe, aber nicht das Rohr hinunter, wenn ich hinaufgehe. Was bin ich?" Hebe den REGENSCHIRM oben links auf und gib ihn dem Bücherwurm.
Fünfte Frage: "Ich habe einen Hals, aber keinen Kopf, zwei Arme, aber keine Hände. Was bin ich?" Nimm das HEMD ganz rechts in der Ecke und gib es dem Bücherwurm.
Das GENEHMIGTE KUCHENREZEPTBUCH geht ins Inventar.
Kehre zur Köchin zurück und gib ihr das KUCHENREZEPTBUCH.
Sie bittet dich, bestimmte Zutaten zu finden und eine spezielle, die in einer speziellen Kiste eingeschlossen ist.
Gehe durch die kleine Tür in der oberen linken Ecke.

Hebe die rot markierten ZUTATEN auf.
Klicke auf das Kästchen neben dem Baum, um ein Rätsel auszulösen.

Slider-Puzzle

Schieben Sie die Teile so, dass der Schlüssel durch den Ausgang gehen kann.
Teile können nur in die Richtung gleiten, in die sie zeigen.
Bitte folgen Sie den Anweisungen in den 3 Screenshots, um das Rätsel zu lösen.

Kehre in die Bibliothek zurück.

Bücherei

Hebe die in der Szene markierten ZUTATEN auf.
Klicken Sie auf den Schrank für eine genauere Ansicht.
Nimm die EIER links, um die benötigten Zutaten zu vervollständigen.
Kehre zum Haus der Herzogin zurück.
Gib dem Koch die ZUTATEN. Ihr Ofen ist kaputt, Sie brauchen einen neuen Ort, um den Kuchen zu backen.
Kehre zum Deponielord zurück.

Legen Sie den Kuchen in den Ofen.
Geh zurück zum Koch.
Gib dem Koch den gebackenen Kuchen, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 8: Türschlüssel

Klicken Sie auf die kleine Tür neben der Treppe und Sie werden aufgefordert, einen Schlüssel zu finden.
Gehen Sie rechts durch den Tunnel.
Klicke auf das Wasser im Hintergrund der Szene, um ein Rätsel zu erkennen, um den Unterschied auszulösen.

Bitte beachten Sie den Screenshot für alle Unterschiede.

Teile reinigen

Heben Sie die Stange links an.
Kehre in den vorherigen Raum zurück.

Heben Sie 2 klare Teile der Szene auf.
Klicke auf die Schublade über den Stufen, um sie genauer zu betrachten und nimm das letzte leere Stück in die obere linke Schublade.
Kehre zum Tunnel zurück.
Lege das NETZ ins Wasser, um den SCHLÜSSEL zu erhalten.
Kehre in den Hauptraum zurück.
Stecke den SCHLÜSSEL in die kleine Tür neben der Treppe, um ein Rätsel zu aktivieren.

Zahnräder Puzzle

Platzieren Sie die Zahnräder an den richtigen Stellen, damit sich alle Zahnräder drehen.
Verschieben Sie alle Mechanismen zur Seite, damit Sie besser verstehen können, was Sie tun.
Beginnen Sie mit dem Platzieren der Zahnräder auf den Zahnstangen, die dem Zahnrad unten rechts am nächsten sind, da es sich bereits dreht.
Die Zahnräder müssen richtig positioniert sein, damit sie sich drehen können. Stellen Sie sicher, dass Sie sie an den richtigen Stellen ablegen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Platziere den KUCHEN an der Tür und gehe hindurch.

Kapitel 9: Die Menagerie

Garten

Klicken Sie links auf den Gärtner.
Suchen Sie nach allen GARTENWERKZEUGEN, die am unteren Rand der Szene erscheinen.
Gib dem Gärtner die GARTENWERKZEUGE und er wird dich bitten, seinen Handrechen zu finden. Er reicht dir auch einen Pinsel und bittet dich, Rosen zu malen.
Klicken Sie in die obere linke Ecke, um zur nächsten Szene zu gelangen.

Sonnenuhr

Klicke auf die kaputte Sonnenuhr, um eine neue Mission auszulösen.
Nimm die 2 SONNENUNDENSTÜCKE aus der Szene.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück, indem Sie unten links klicken.

Nimm die 2 SONNENUNDENSTÜCKE aus der Szene.
Gehen Sie durch die weiße Tür in der oberen rechten Ecke, um in einen neuen Bereich zu gelangen.

Sie werden erfahren, dass Sie zum Aufschließen der Käfige die Schlüssel zum Weißen Kaninchen besorgen müssen, die im Rosengarten zu finden sind.
Sammle die letzten 2 SONNENUNDENSTÜCKE in der Szene ein.
Kehren Sie zur Sonnenuhrenszene zurück.

Setze das SONNENUNDENSTÜCK auf die kaputte Sonnenuhr, um den HANDRECHEN zu erhalten und ein Rätsel zu aktivieren.
Setzen Sie das zerrissene Papier wieder zusammen, indem Sie die richtigen Papierstücke verbinden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Kehre zum Gärtner zurück.

Gib dem Gärtner den HAND-Rechen.
Sprechen Sie mit dem Gärtner und er wird sagen, dass er weiße Kaninchensamen hat.
Die CLIPERS gehen ins Inventar.
Platziere die FARBE auf den ROSEN in den 3 rot markierten Abschnitten im Screenshot.
Platzieren Sie die Clips an den Pilzen in den 3 gelb markierten Abschnitten, um sie zu befestigen.
Sprich mit dem Gärtner. Er sagt Ihnen, dass Sie einen Spachtel, Samen, Dünger, eine Gießkanne und eine Heizlampe benötigen. Sie müssen jedoch in der richtigen Reihenfolge verwendet werden, damit die Saat wächst.
Der Samen kommt in dein Inventar.
Gehe durch die weiße Tür in den Himmel.

Nimm die rot markierten GARTENWAREN.
Kehre in den Garten zurück.

Hebe die WÄRMELAMPE in der unteren rechten Ecke auf.
Legen Sie die Gegenstände auf die Schmutzstelle unter dem Flamingo. TROWEL: Einzelteile sollten in der folgenden Reihenfolge angeordnet werden
SEED WATER
FERTILIZER Heizlampe

Das weiße Kaninchen erscheint an der Stelle, an der Sie den Samen gepflanzt haben. Nimm den SCHLÜSSEL, den das weiße Kaninchen hält.
Gehe durch die weiße Tür in den Himmel.

Stecke den SCHLÜSSEL in den Käfig des mittleren Mädchens.
Stecke den SCHLÜSSEL in den Käfig des Mädchens links, um ein Rätsel zu starten.

Slider-Puzzle

Schieben Sie die Teile so, dass der Schlüssel durch den Ausgang gehen kann.
Teile können nur in die Richtung gleiten, in die sie zeigen.

Kapitel 10: Verbannt

Betritt das Puppenhaus

Gehen Sie nach unten, um das Rätsel zu finden, um den Unterschied zu lösen.
Bitte beachten Sie den Screenshot für alle Unterschiede.

Klicken Sie auf die rechte Tür, um in den Keller zurückzukehren.
Kehre ins Schlafzimmer zurück. Ein seltsames Leuchten geht vom Puppenhaus aus.
Klicke auf die leuchtende Puppenhaustür. Das Schloss ist versiegelt.
Kehre ins Arbeitszimmer zurück.
Klicken Sie auf den Computer, um eine neue Aufgabe aufzurufen.
Finde alle LÖSUNGSMITTEL in der Szene.
Kehre zum Puppenhaus zurück.
Setze das LÖSUNGSMITTEL in die leuchtende Tür ein, um ein Rätsel zu aktivieren.

Slider-Puzzle

Schieben Sie die Teile so, dass der Schlüssel durch den Ausgang gehen kann.
Teile können nur in die Richtung gleiten, in die sie zeigen.
Platziere den KUCHEN auf dem Puppenhauseingang, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 11: Im Test

Kampfkarten

Sprich mit der Wache, um eine neue Mission auszulösen.
Finde die 12 KARTEN in der Szene.
Gib der Wache die KARTEN.
Gehen Sie durch den Ausgang rechts von der Wache.

Gerichtssaal

Sprechen Sie mit dem Richter und der Herzkönigin.
Klicken Sie auf den unteren Rand der Szene und dann auf in die obere rechte Ecke, um zum Schlafzimmer zurückzukehren.

Nimm die 2 FOTOS im Raum.
Geh runter ins Wohnzimmer.

Nimm den ALICE STAFF in den Raum.
Gehe zurück nach oben und versuche, das Puppenhaus zu betreten, um ein Rätsel auszulösen.

Rahmenpuzzle

Stellen Sie 2 Bilder und ihre Rahmen wieder her, indem Sie die richtigen Teile zusammenziehen.
Die richtigen Teile rasten ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Gehe zum Puppenhaus und kehre in den Gerichtssaal zurück.

Gerichtssaal

Gib dem Richter ALICES PERSONAL und FOTOS.
GEBEN SIE DEN FALL NACH HAUSE dem Richter.
Geben Sie dem Richter das Bild des Schlafzimmers, um das Kapitel abzuschließen.

Kapitel 12: Alice retten

Finde Alice

Verlassen Sie den Gerichtssaal durch die Tür im Hintergrund der Szene.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Klicken Sie in der Mitte des Materials auf Alice. Es ist zu groß, um es mitzunehmen.
Gib Alice den Kuchen.
Klicke in der Mitte der Szene auf Alice und die ALICE-PUPPE kommt in dein Inventar.
Kehre zur Wache zurück.

Klicke auf die Tür hinter der Wache. Gesperrt.
Platziere die ALICE-PUPPE an der Tür und gehe hindurch.

Verlies

Klicke auf Alice auf dem Bett.
Klicken Sie auf das Feld auf der linken Seite des Stockwerks, um eine neue Aufgabe auszulösen.
Finden Sie alle Elemente, die am unteren Rand der Szene erscheinen.
Platziere das BEDIENFELD auf der linken Seite des Bodens, um ein Rätsel zu starten.

Zahnräder Puzzle

Platzieren Sie die Zahnräder an den richtigen Stellen, damit sich alle Zahnräder drehen.
Verschieben Sie alle Mechanismen zur Seite, damit Sie besser verstehen können, was Sie tun.
Beginnen Sie mit dem Platzieren der Zahnräder auf den Zahnstangen, die dem Zahnrad oben links am nächsten sind, da es sich bereits dreht.
Die Zahnräder müssen richtig positioniert sein, damit sie sich drehen können. Stellen Sie sicher, dass Sie sie an den richtigen Stellen ablegen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

Klicken Sie auf das Kontrollfeld unten links, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Klicke auf Alice auf dem Bett, um das Spiel zu beenden.
Herzliche Glückwünsche! Du hast gerade Alice im Wunderland beendet!

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