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Amaranthine Voyage 1: The Tree of Life - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Eine ewige Reise. Der Baum des Lebens. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Zeppelin
  3. Hof und Platz
  4. Der Tempel
  5. Gießerei
  6. Der Palast
  7. Innerer Palast und Gefängnis

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Amaranthine Voyage: The Tree of Life.
Wimmelbildszenen werden in diesem Handbuch als WOS bezeichnet.
WBS und Minispiele werden oft randomisiert; Ihre Lösung kann abweichen.
Blau hervorgehobene versteckte Objektelemente werden ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Maßnahmen.
Sie können Hinweise in Ihrem Tagebuch finden (A) und die gesammelten Geschichten erneut aufrufen (B).
Wählen Sie die Registerkarte Ziele aus, um Ihre aktuellen Ziele anzuzeigen (C).
Klicke auf das Scroll-Symbol, um die Karte anzuzeigen (D).
Dein Inventar (E) befindet sich im unteren Bereich. Wählen Sie ein Element aus, um es zu verwenden.
Das Inventar wird automatisch ausgeblendet; Bewegen Sie den Mauszeiger nach unten, um das Panel zu öffnen.
Klicken Sie auf das Vorhängeschloss, um das Panel in der oberen Position zu verriegeln (F).
Hinweise sind unbegrenzt, aber du musst warten, bis sich der Kristall wieder aufgefüllt hat (G).

Ihr aktueller Standort wird durch einen rosa Kreis (I) auf der Karte angezeigt.
Die Orte, an denen mehr Quests abgeschlossen werden müssen, sind Gold (J).
Ein Fragezeichen weist auf ein zu erreichendes Ziel hin (K).
Fahren Sie mit der Maus über einen Ort auf der Karte und Sie sehen ein Bild (L) dieses Ortes und einen Namen (M).
Klicken Sie auf den Pfeil, um einen anderen Abschnitt der Karte anzuzeigen (N).

Kapitel 1: Zeppelin

Sie haben die Möglichkeit der Online-Hilfe.
Sieh Dir den Tisch an und nimm die KUNST (A). Sieh Dir die Fotos an (B) und nimm das SAUBERE BLATT PAPIER (C).
Wähle den Nachttisch aus, um eine WBS zu spielen (D).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Schublade (E).
Lege den Käse in die Mausefalle, um eine Mausefalle mit Köder zu erhalten (F).
Verwende die Feder auf der Karte, um die Unterschrift zu machen (G).
Nimm den KABINENSCHLÜSSEL als kryptischen Gegenstand (H).

Sieh Dir die Tür an und stecke den KABINENSCHLÜSSEL in das Schloss. Drehe den Schlüssel und ziehe am Griff (I).
Platziere die 4 SCHWEREN GEGENSTÄNDE auf dem Karren und schiebe den Karren dreimal (J).
Gehe direkt in die Halle.

Sieh Dir den Schrank an, drücke den Schlüssel (K) und lege dann das SAUBERE BLATT PAPIER unter die Tür (L).
Ziehe das Papier heraus, um den Hausmeisterschlüssel zu erhalten, und stecke ihn in das Schloss (M).
Nimm den BESEN (N).
Sieh Dir die Drähte an der Decke an und verbinde sie mit dem BESEN (O).
Gehe geradeaus in den Maschinenraum.

Gehe die Treppe zum Flugdeck hoch (P).
Sprich mit dem Kapitän (Q).
Nimm das BAND (R).
Gehen.
Klebe das BAND auf das undichte Rohr (S).
Kehren Sie zum Flugdeck zurück und sprechen Sie mit dem Kapitän.

Wende die KUNST auf den Geist an (T).
Die LEERE KUNST kehrt in dein Inventar zurück.
Sieh Dir den Kapitän an und nimm die WAFFE (U).
Beachte das Lenkrad-Minispiel (V).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Schrank und benutze die PISTOLE, um das Schloss zu zünden (W).
Öffne den Deckel und nimm die METALLSCHERE (X).
Gehen Sie vorwärts und steigen Sie dann die Treppe zum Flugdeck hinauf.

Betrachte den Kapitän und schneide den KETTENSCHLÜSSEL mit der METALLSCHERE durch (A).
Gehen.
Untersuche den Schrank und stecke den KETTENSCHLÜSSEL in das Schloss (B).
Öffne die Tür und nimm die SICHERUNG (C).
Kehren Sie zum Flugdeck zurück und sehen Sie sich das Lenkrad an, um ein Minispiel zu starten.

Entferne die mittlere Abdeckung (D) und platziere die SICHERUNG in dem leeren Bereich.
Tauschen Sie die farbigen Sicherungen aus, indem Sie ein Leerzeichen schieben oder über eine Sicherung springen.
Wählen Sie die Sicherungen an den folgenden Stellen aus: E, K, H, F, J, G, E, H, K, I, F, H, K, I, F, J und H.
Fahren Sie dreimal zurück.

Untersuche den Boden und entferne die 2 Teile des Bretts. Nimm dann HEBEL 1/2 (L).
Öffne die Truhe und untersuche die WBS (M).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere die STREICHHÖLZER in der STREICHHOLZSCHACHTEL (N).
Platziere die Uhrkette mit Kette (O).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER als kryptischen Gegenstand (P).
Gehen Sie zweimal vorwärts und gehen Sie dann die Treppe zum Deck hinauf.

Sieh Dir die Bedienelemente an, wende den SCHRAUBENZIEHER an den Schrauben an und nimm den CO2-KANISTER (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche den Boden und entzünde das Feuer mit dem CO2-KANISTER (R).
Nimm HEBEL 2/2 (S).
Vorwärts gehen.

Untersuche die Tür und setze die 2 HEBEL in die Schlitze ein (T).
Ziehe alle 3 Hebel nach unten und verlasse dann die Dschungeltür (U).

Kapitel 2: Hof und Platz

Betrachte den Obelisken, drehe die Pyramide zweimal und nimm den ALTAR 1/5 (A).
Beachte die Ranken, die den Weg versperren (B).
Wähle die Büsche aus, um eine WBS zu spielen (C).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Truhe, um ein Sandwich zu finden (D).
Benutze das Netz, um den Schmetterling zu schnappen (E).
Nimm die MACHETE (F).
Benutze die MACHETE dreimal, um die Ranken zu entfernen, die den Weg versperren.
Gehe geradeaus zum Tor.

Nimm die REBE (G).
Sieh Dir den Ast an und nimm 5 Eicheln (H).
Beachte das Tür-Minispiel (I).
Gehen.

Untersuche die Baumhöhle und gib dem Eichhörnchen die 5 EICHELN (J).
Nimm ALTAR 2/5 und das GEHEIME GEGENSTÄNDE (K).
Gehe vorwärts und sieh dir das Tür-Minispiel an.

Platziere das GEHEIMNISVOLLE GEGENSTÄNDE auf dem Gitter, um ein Minispiel auszulösen.
Stapeln Sie alle Elemente vom kleinsten zum größten.
Wählen Sie ein Element aus, und wählen Sie dann einen Pfeil aus, um es in diese Richtung zu verschieben.
Bewegen Sie L nach links und bewegen Sie M nach unten.
Bewegen Sie N x 2 nach oben, x 2 rechts, unten, rechts, unten, links und unten.
Drehe das Ventil (O).
Gehe geradeaus zum Westplatz.

Sieh Dir den Steinkopf an und nimm den KRISTALL (P).
Untersuche die Büsche und nimm die GABEL (Q).
Beachte das Minispiel unter dem Käfig (R).
Gehe geradeaus zum Platz östlich.

Betrachte die Steine, bewege die Schlange mit der GABEL und nimm den ALTAR 3/5 (S).
Betrachte das Wandgemälde (T).
Wähle die Trümmer aus, um eine WBS zu spielen (U).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze die Schere, um eine Rose zu erhalten (A).
Benutze den Handschuh, um die Schlange zu nehmen (B).
Nimm die DIAMANTKLINGE als mysteriösen Gegenstand (C).
Gehe wieder raus und dann direkt in den Innenhof.

Sieh Dir die Kiste an, schiebe den Ast zur Seite und nimm den SPIEGEL mithilfe der DIAMANTKLINGE (D).
Setze den KRISTALL in die Aussparung ein (E).
Sieh Dir das Dach an und wende die Ranke an der Statue an (F).
Wähle die Trümmer aus, um eine WBS zu spielen (G).

Finde 12 Ringe (H).
Du erhältst 4/5 ALTAR.
Gehe geradeaus zum Teich.

Nimm den KÖCHER (I).
Betrachte das Wasser und nimm ALTAR 5/5 (J).
Gehe zweimal zurück und sieh dir das Minispiel unter dem Käfig an.

Platziere den ALTAR 5/5 links, um ein Minispiel auszulösen.
Verschiebe den Stapel von 4 Ringen in die rechte Spalte. Sie können den Ring nicht an den kleineren anbringen.
Markieren Sie 3 Plattformen A, B und C und bewegen Sie das oberste Gewicht in der folgenden Reihenfolge auf den Stapel.
A nach B, A nach C, B nach C, A nach B, C nach A, C nach B, A nach B, A nach C, B nach C, B nach A, C nach A, B nach C, A nach B, A bis C und B bis C.

Nimm den SCHWARZEN DIAMANT (D).
Gehe geradeaus zum Platz östlich.
Betrachte den Löwenkopf und setze den SCHWARZEN DIAMANT in die Nische ein. Wende den SPIEGEL auf den schwarzen Diamanten an (E).
Gehen Sie nach links, um den Tempel zu betreten.

Schauen Sie auf den Boden. Sieh Dir die Zeichnung an und nimm die SCHNUR (F).
Beachte, dass das Tor mit Wasser betrieben wird (G).
Gehen.

Wähle die Trümmer für eine WBS aus.
Finde 12 Hämmer (H).
Du erhältst den HAMMER.
Gehen.

Betrachte die Büsche. Befestige den Köcher und den Faden am Bogen und nimm BOGEN UND PFEIL (I).
Pfeil und Bogen befinden sich jetzt auf deinem Bedienfeld (J).
Schlage mit dem HAMMER auf die Kachel und nimm das GOLDENE SCHLOSSTEIL 1/3 (K).
Gehen Sie zweimal zurück.

Wende PFEIL UND PFEIL an der Hängetasche an (L).
Sieh Dir die Tasche an und nimm die LEERE FLASCHE (M).
Gehe zweimal geradeaus und dann geradeaus in den Hof.

Sieh Dir den Spalt an und schütte dann die LEERE FLASCHE WASSER auf das Wasser, um die FLASCHE WASSER zu erhalten (N).
Gehen Sie nach unten, vorwärts und nach links.
Sieh Dir die Tür an und gieße die FLASCHE WASSER auf den Tank (O).
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Der Tempel

Schlage mit PFEIL UND BOGEN auf den hängenden Felsen (P).
Betrachte die schwebenden Felsen und nimm den KRISTALL (Q).
Gehen Sie nach links zum Tempelheiligtum.

Nimm den DREIZACK (R).
Betrachte die Schnitzereien und setze den KRISTALL in die Aussparung ein (S).

Den 4-stelligen Code (T) finden Sie in Ihrem Tagebuch.
Sieh Dir die Truhe an und gib die richtigen Symbole ein (U).
Nimm das PUZZLETEIL (V).
Gehen.

Sieh Dir die Säule an und schneide zweimal mit dem TRADENT auf den gesprungenen Stein (A).
Nimm 2/3 GOLDSCHLOSSTEIL (B).
Gehen.

Sieh Dir den Altar an und setze das PUZZLETEIL in die Aussparung ein (C).
Untersuche die Tafel, um ein Minispiel zu aktivieren (D).

Springen Sie die Frösche übereinander, bis nur noch einer übrig ist.
Verschiebe die Frösche in numerischer Reihenfolge (1-5).
Wählen Sie den Bereich hinter dem Panel für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Entferne den Nagel mit der ZANGE (J).
Schlage mit dem Schwert auf den Schädel ein, um das GLASAUGE zu erhalten (K).
Nimm das GOLDENE SCHLOSSTEIL 3/3 als kryptischen Gegenstand (L).
Gehen Sie geradeaus und dann nach links zum Tempelheiligtum.

Betrachte die Tafel und setze die 3 GOLDENEN SCHLÖSSER in das Gerät ein (M).
Nimm das AUGE (N).
4 mal zurück.

Betrachte den Kopf und setze das AUGE in die Augenhöhle ein (O).
Gehe nach links zum Maschinenraum des Tempels.
Untersuche den Boden des Eises, um ein Minispiel auszulösen (P).

Platziere die Scheiben so, dass die Farbanforderungen für jede Reihe und Spalte erfüllt sind (Q).
Jede Reihe und Spalte hat einen Kreis mit 3 Scheiben, die die erforderlichen Farben anzeigen (R).
Sobald sich das Gerät öffnet, platziere die LEERE KUNST in der Mitte (S).

Nimm nach der Zwischensequenz die RESTAURIERTE KUNST von der dunklen Kreatur (T).
Untersuche die Urne und nimm die RECHTECKIGE FIGUR (U).
Untersuche das Banner und entferne es (V).
Wähle den verzierten Stab aus, um eine WBS zu spielen (W).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere den PFEIL MIT BOGEN, um Pfeil und Bogen zu erhalten (A).
Öffne den Helm, um eine Schlange zu finden (B).
Nimm die BLUMENBLUME als kryptischen Gegenstand (C).
Gehen Sie nach unten, vorwärts, links und vorwärts.

Betrachte die schwimmenden Steine ​​und verwende die BLUMENBLUME, um das ERNTE-LEVITATIONSPULVER zu erhalten (D).
Benutze das wiederaufgeladene Artefakt auf den roten Balken, um ein Minispiel zu starten (E).

Wähle die Farben im kleinen linken Feld (F) so aus, dass alle Glyphen dieselbe Farbe haben.
Wählen Sie zuerst eine Farbe aus, um die unterste Glyphe in (G) zu ändern - dies ändert auch alle sich berührenden Glyphen derselben Farbe.
Wenn die untere Glyphe beispielsweise gelb ist, würden Sie grün oder lila wählen; Sie sollten die Farbe wählen, die die gelbe Gruppe am meisten beeinflusst.
Fahren Sie auf diese Weise fort, bis alle Symbole die gleiche Farbe haben.
Unsere Lösung war, Grün (1), Gelb (2), Grün (3), Gelb (4) zu wählen, und für den letzten Zug würden wir Lila (5) wählen.
Dieses Minispiel wird zufällig generiert; Ihre Lösung kann abweichen.
Gehe zweimal vorwärts.

Versuche, den Aussichtsturm zu betreten (H).
Nimm die LEITER 1/3 (I).
Gehe 4 Mal zurück zum Quadrat nach Osten.

Kapitel 4: Gießerei

Verwende die IMPROVISIERTE PULVERBAUGRUPPE auf den Felsen (J).
Gehe direkt zum Gießereiraum (K).

Nimm die DIAMANTFORM (L).
Untersuche den Tisch und nimm den HOLZKLEBER (M).
Nimm das NASSE TUCH (N).
Wähle die Spalte für eine WBS aus (O).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Schlage das Herz mit der Kreide auf das Herz (P).
Schlage mit dem Messer auf die Wassermelone, um die Wassermelonenscheibe zu erhalten (Q).
Nimm den RAHMEN als kryptischen Gegenstand (R).
Vorwärts gehen.

Sieh Dir die Pumpe an und nimm die LEITERN 2/3 (C).
Untersuche die Kugel und nimm die ZANGE (T).
Verlasse die Kugel und gehe nach unten.

Sieh Dir den Tisch an und nimm mit der ZANGE die 4 NÄGEL (U).
Öffne die Schublade, lies die Anleitung und nimm die LEITER 3/3 (V).
3 mal zurück.

Verwende den HOLZKLEBER auf der Treppe und füge dann 3 LEITERN hinzu (A).
Nimm die LEITER.
Gehen Sie zweimal vorwärts, gehen Sie nach links, dann vorwärts, dann nach rechts und vorwärts zum Eingang der Sternwarte.

Sieh Dir die Lasche an und lege die DIAMANTFORM hinein (B).
Wende die LEITER an der Laterne an (C).
Sieh Dir die Laterne an, reinige sie mit dem TUCH und nimm die LATERNE (D).
3 mal zurück.

Betrachten Sie die Obelisken für eine WBS.
Finde 12 SCHRAUBEN (E).
Sie erhalten einen SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links zum Maschinenraum des Tempels.

Sieh Dir das Emblem an und nimm mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL das PUMPENSTÜCK (F).
Wähle den verzierten Stab rechts aus, um eine WBS zu spielen (G).

Finde 12 SCHABER (H).
Du erhältst den SCHABER.
Gehen Sie nach unten, gehen Sie nach vorne, nach rechts, dann wieder nach vorne.

Klicken Sie auf das Schild; Entferne das Moos dreimal mit dem SCHABER. Lies dann die Anweisungen (I).
Sieh Dir die Pumpe an und platziere das PUMPENTEIL darauf (J).
Untersuche die Vorderseite der Pumpe und entferne den Deckel, um ein Minispiel zu aktivieren (K).

Platziere die 4 Pfeile auf dem mittleren Kasten (L).
Klicken Sie auf den Pfeil, um ihn an die gewünschte Position zu drehen, und ziehen Sie ihn dann in das Feld.
Nimm PUMPE.
Gehe dreimal zurück und gehe dann nach rechts.

Betrachte das Wasserbecken und platziere die PUMPE daneben (M).
Gehen Sie geradeaus zur Unterführung (N).

Verwende die LATERNE im Dunkeln (O).
Sieh dir die Fässer an. Nimm den SÄGEGRIFF und die RUNDE FORM (P).
Beachte das Tür-Minispiel (Q).
Gehen Sie nach unten und dann geradeaus zum Teich.

Schau dir das Wasser an; Setze den SÄGEGRIFF auf die Klinge, um die HANDSÄGE zu erhalten (R).
Gehen.
Wähle die Trümmer aus, um eine WBS zu spielen (S).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze den Flügel auf den Helm, um den geflügelten Helm zu erhalten (T).
Schlage mit dem Hammer auf den Kopf der Statue, um die Nase zu erhalten (U).
Nimm das DRAHTNETZ als mysteriösen Gegenstand (V).
Gehen Sie nach unten, gehen Sie nach vorne und dann nach rechts.

Schau auf den Tisch; Platziere den RAHMEN und das DRAHTNETZ auf dem Tisch (A).
Setze die NÄGEL in den Rahmen ein (B) und schlage dann den Hammer (C) auf jeden der 4 Nägel.
Nimm das Sieb (D).
Zweimal zurück, dann zweimal rechts zur Unterführung.

Schau dir die Tür an, um ein Minispiel zu starten.
Benutze die HANDSÄGE oben auf dem Balken (E).
Benutze die rechts geschnitzten Schlüssel (F), um das Rad zu drehen (G).
Ziehe das Rad gegen den Uhrzeigersinn, bis die römische Ziffer II im Loch erscheint (H).
Ziehen Sie dann das Rad im Uhrzeigersinn, bis die IV im Loch erscheint.
Wenn Sie den richtigen Ton hören, hören Sie den Klingelton.
Ziehen Sie das Rad hin und her, bis alle Zahlen rechts aufleuchten.
Gehen Sie direkt zum Strand.

Untersuche den Rahmen und platziere die rechteckige Form in der Mitte (I).
Sieh Dir den Sand an und nimm den EIMERGRIFF (J).
Gehen.

Schau dir das tropfende Wasser an; Platziere den EIMERGRIFF auf dem EIMER und nimm ihn (K).
Gehen Sie zum Strand.
Sieh dir den Sand an; Platziere den EIMER und dann das NETZ im Sand (L).
Verschiebe das Sieb und nimm den EIMER MIT SAND und den ROSTIGEN DOLCH (M).
Vorwärts gehen.

Sieh dir das Skelett an. Nimm das Rezept (N) und die SCHERE (O).
Gehen.

Benutze die SCHERE, um die ROTE BLUME zu nehmen (P).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende die SCHERE, um die GELBE BLUME zu nehmen (Q).
3 mal zurück.
Benutze die SCHERE, um die BLAUE BLUME zu nehmen (R).
Wähle die Büsche auf der linken Seite für eine WBS aus.

Finde 12 Magnete (S).
Sie erhalten den MAGNETEN.
Gehe zweimal vorwärts, dann zweimal nach rechts.

Sieh Dir den Topf an. Lege die ROTE BLUME, die BLAUE BLUME und die GELBE BLUME in das Wasser (A).
Schlage mit PFEIL UND BOGEN auf den Topf (B).
Sie haben jetzt Giftpfeile.
Gehe zweimal vorwärts.

Schlage mit PFEIL UND BOGEN auf die Riesenkrabbe (C).
Sieh in die Ecke und löse das Salz mit dem ROSTIGEN DOLCH (D).
Nimm das OBSERVATORIUM-PUZZLETEIL 1/4 und die SONNENLAMPE (E).
Vorwärts gehen.

Sieh in die Schublade. Nimm die Anweisungen, das PULVER und die HARFENSEITE (F).
Wähle die Basis der Säule für eine WBS aus (G).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Entferne den Bolzen mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H).
Setze die Kerze in die Laterne ein, um die Kerzenlaterne herzustellen (I).
Nimm den FEUERSTEIN UND STAHL als mysteriösen Gegenstand (J).
3 mal zurück.

Schauen Sie hinter die Fässer und legen Sie das PULVER auf den gebrochenen Felsen. Gib den FEUERSTEIN UND STAHL auf die Tasche (K).
Benutze den MAGNET auf den Trümmern, um das ERZ zu erhalten (L).
Gehe zweimal zurück, gehe geradeaus, dann rechts.

Wähle den Schutt rechts für eine WBS aus.
Finde 12 Kohlen (M).
Sie verdienen KOHLE.
Gehen Sie vorwärts und betreten Sie die Kugel.

Stelle den EIMER MIT SAND in die Schublade (N).
Der LEERE EIMER kehrt in Ihr Inventar zurück.
Stelle die KOHLE in den Ofen (O).
Lege das ERZ in den Trichter und klicke dann links darauf (P).
Pumpen Sie den Blasebalg (Q).
Wenn das Erz geschmolzen ist, schieben Sie den Trichter nach rechts.
Schließe und öffne die Kiste (R).
Kippen Sie den Trichter um, um das Erz in die Kiste zu gießen.
Drehe das Ventil (S).

Nimm die DREIECKFORM aus der Kugeltür (T).
Sieh Dir den Rahmen an und platziere die RUNDE FORM in der Mitte (U).
Gehe dreimal zurück und gehe dann nach links.

Untersuche den Rahmen und platziere die DREIECKFORM in der Mitte (A).
Gehen Sie nach unten, rechts und vorwärts.
Betrachte das Wasser und verwende den LEEREN EIMER, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (B).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie vorwärts, rechts, dann wieder vorwärts.

Sieh Dir das Tagebuch an, um den Code zu finden (C).
Untersuche die Kugeltür und gib den Code ein (D).

Nimm das AMARANTINISCHE STÜCK (E).
ARTIFACT wird automatisch an den Status angehängt.
Nimm das TEICHPUZZLETEIL (F).
Gehe dreimal zurück, geh nach rechts und dann geradeaus zum Teich.
Setze das TEICHPUZZLETEIL in die Nische ein und untersuche es für ein Minispiel (G).

Verschiebe alle roten Dreiecke wie in der Abbildung gezeigt in das mittlere Sechseck (H).
Unsere Lösung war: Mx2, Nx3, Ox1, Px1, Qx2, Px2, Kx1, Ix4 und Kx2.

Sieh Dir die Bedienelemente an und nimm die SPITZHACKE (S).
Gehe geradeaus zum Palastplatz (T).

Kapitel 5: Der Palast

Sieh Dir die Treppe an, entferne den Ziegel mit der SPITZHACKE und nimm das METALLGEWICHT (A).
Wähle den Kessel aus, um eine WBS zu spielen (B).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Baue mit dem Trommelstock auf der Metallplatte einen Gong (C).
Wirf das Messer auf das Ziel, um ein Volltreffer zu machen (D).
Nimm das WELLENSYMBOL als mysteriösen Gegenstand (E).

Sieh Dir den Kessel an und entferne den Deckel (F).
Gieße den EIMER MIT WASSER ein und nimm die MINIATURRIEMENSCHEIBE (G).
Gehen Sie nach unten, dann nach rechts.

Suchen Sie am Fuß der Säule nach einer WBS.
Finde 12 Dynamite (H).
Sie haben jetzt explosive Pfeile.
Gehen Sie nach links, dann nach vorne.

Schlage mit PFEIL UND BOGEN auf die Tür (I).
Gehe nach links zum Arsenal (J).

Nimm das WASSERBANK-PUZZLETEIL 2/4 (W).
Untersuche die Gefängniszelle und nimm den GOLDENEN BOGEN (L).
Wähle den Schild aus, um eine WBS zu spielen (M).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere die Stange auf der Klinge, um einen Speer herzustellen (N).
Benutze die unbeleuchtete Fackel auf den Kerzen, um eine Fackel herzustellen (O).
Nimm den HAKEN, um einen mysteriösen Gegenstand zu finden (P).
Der Enterhaken passt zu Ihrem Pfeil und Bogen.
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach rechts.

Betrachte das Gerät und setze das WELLENSYMBOL in die Aussparung ein (Q).
Stecke die MINIATURRIEMENSCHEIBE in den rechten Haken (R).
Platziere die GESICHTSKETTE auf der Rolle und befestige das METALLGEWICHT (S).
Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Finde den Weg vom blauen Symbol links (T) zum grünen Symbol rechts (U).
Wählen Sie das linke blaue Symbol aus und navigieren Sie dann zu einem beliebigen Symbol in einer geraden Linie der gleichen Farbe oder des gleichen Symbols.
Fahren Sie fort, bis Sie das gewünschte grüne Symbol erreichen.
Unsere Entscheidung war, Züge zu machen (1-5).
Nimm den LILA STEIN hinter der Verkleidung.
Gehen Sie nach links, gehen Sie zweimal nach unten, gehen Sie nach vorne, nach links, nach vorne und dann nach rechts zum Gang der Sternwarte.

Beachte das Säulen-Minispiel (A).
Verwende das AMARANTINISCHE STABFRAGMENT, um ein Minispiel auszulösen (B).
Wählen Sie im kleinen linken Feld (C) Farben aus, sodass alle Glyphen dieselbe Farbe haben.
Wählen Sie zuerst eine Farbe aus, um die unterste Glyphe in (D) zu ändern - dies ändert auch alle sich berührenden Glyphen derselben Farbe.
Wenn die untere Glyphe beispielsweise gelb ist, würden Sie grün oder lila wählen; Sie sollten die Farbe wählen, die die gelbe Gruppe am meisten beeinflusst.
Fahren Sie auf diese Weise fort, bis alle Symbole die gleiche Farbe haben.
Unsere Entscheidung war Blau, Grün, Pink, Gelb, Blau, Pink und Grün; das letzte Raster ist komplett grün (1-8).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert; Ihre Lösung kann abweichen.
Vorwärts gehen.

Schlage mit PFEIL UND BOGEN auf das Fenster (E).
Erklimmen Sie den Aussichtsturm.
Sieh Dir die Schädel an und nimm das WASSERSTRASSE-PUZZLETEIL 3/4 (F).
Gehen Sie direkt zum Reaktor-Observatorium.

Nimm das GOLDENE SCHWERT (G).
Sehen Sie sich das Wandgerät an; Nimm die Anleitung und das OBSERVATORIUM-PUZZLETEIL 4/4 (H).
Untersuche das Basisgerät und nimm die SCHWARZEN KIESEL (I).
Gehe dreimal zurück und wähle die Spalte für ein Minispiel aus.

Platziere die 4 OBSERVATORIUM-PUZZLETEILE auf dem Gerät, um ein Minispiel auszulösen.
Verschiebe die Kacheln so, dass sie dem äußeren Ring entsprechen (J).
Klicke auf den Kachelring, um ihn zu drehen (K) und wähle die rechte Seite der Kugel aus, um die Kacheln nach rechts zu verschieben (L).
Unsere Lösung war: Kx1, L, Kx2, L, Kx6, L, Kx1 und L.
Nimm den ROTEN SCHÄDEL aus dem Fach unter dem Minispiel.
Gehe zweimal geradeaus zum Aussichtsturm.

Sieh Dir die Schädel an und platziere den ROTEN SCHÄDEL in der Mitte (M).
Beachte das Wurmloch (N).
Wähle den Bereich links aus, um eine WBS zu spielen (O).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze den Soldaten auf das Pferd, um den Spielzeugritter zu erhalten (P).
Benutze den Schlüssel, um das Schloss zu öffnen (Q).
Nimm das SONNENEMBLEM als kryptischen Gegenstand (R).
Betreten Sie das Wurmloch, um zum Arsenal zu reisen.

Nimm STERNENFORM 1/3 (S).
Sieh Dir den Rahmen an und platziere das GOLDENE SCHWERT in der Mitte (T).
Gehen.
Untersuche das Türschloss, um ein Minispiel zu aktivieren (U).

Platziere das SONNENEMBLEM in der Mitte, um das Gerät zu öffnen.
Steuern Sie die Tasten, um alle grünen Kugeln in einem grünen Abschnitt zu erhalten.
Unsere Lösung war: D, A, D, A, B, B, A, B, B, A, C, A, D, A, B, A, B, D und D.
Betritt die Palasthalle.

Nimm 2/3 STERNENFORM (E).
Wähle den Adler aus, um eine WBS zu spielen (F).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze die Scheide des Dolches, um den Scheidendolch zu erhalten (G).
Schlage mit dem Hammer auf den Felsen, um den Ohrring zu befreien (H).
Nimm den GRINDERGRIFF als kryptischen Gegenstand (I).
Gehen Sie nach links zum Schlossgarten.

Wähle und nimm das PFLANZENWACHSTUM (J).
Sieh Dir den Rahmen an und platziere den GOLDENEN BOGEN in der Mitte (K).
Gehen Sie zweimal zurück.
Wende das PFLANZENWACHSTUMSMITTEL auf den Topf an (L).
Untersuche das Nest und nimm den GARTENWÜRFEL (M).
Tausche den schwarzen Stein gegen den schwarzen Stein aus (N).
Gehen Sie nach vorne, dann nach links.

Platziere das GOLDENE WÜRFELSTÜCK in der Mitte des riesigen Würfels (O).
Untersuche die Tafel, um ein Minispiel zu aktivieren (P).

Setze die Kacheln in den Rahmen ein, um das Mosaik zu vervollständigen (Q).
Verwende die Kanten der Kacheln als Hinweise (R).
Nimm WELLENTEIL 1/2 und den GRAUEN STEIN (S).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach links, betreten Sie das Wurmloch und gehen Sie dann geradeaus zum Reaktor des Observatoriums.

Sieh Dir die Mühle an und platziere den MÜHLENGRIFF vorne (T).
Setze die SALZLAMPE auf die Mühle und drehe den Griff (U).
Nimm SALZ (V).
Gehen.

Wählen Sie den linken Bereich für eine Wimmelbildszene aus.
Finde 12 HONIGSTÜCKE (W).
Du erhältst das FLIEGENDE PAPIER.
Betreten Sie das Wurmloch, gehen Sie nach unten und betreten Sie dann die Palasthalle.

Kapitel 6: Innerer Palast und Gefängnis

Verwende das Salz auf dem Eis (A).
Betrachte das Eis und nimm das GOLDBLATT 1/4 (B).
Wähle den Adler aus, um eine WBS zu spielen (C).
Finde 12 Schäfte (D).
Sie erhalten die 2/2 WELLENTEILE.
Vorwärts gehen.

Nimm die GARTENSCHERE (E).
Gehen Sie nach unten und links.
Untersuche das Rad. Entferne die Ranken mit der GARTENSCHERE und nimm das RAD (F).
Verwende das PAPIER auf der Fliegenwolke, um die FLIEGE zu erhalten (G).
Gehen Sie nach unten, dann nach vorne.

Platziere das RAD auf dem Karren (H).
Lege 6 Steine ​​in den Korb (I).
Nimm den GOLDENEN SCHILD (J).
Klicken Sie auf den Warenkorb.
Betrachte den Treppenabsatz und verwende die FLIEGE, um die Spinnen anzulocken (K).
Nimm den GELBEN STEIN und den GOLDENEN PFEIL (L).
Gehen Sie zweimal zurück.

Betrachte den Rahmen und setze den GOLDENEN PFEIL in die Mitte (M).
Gehen Sie nach links und betreten Sie dann das Wurmloch. Gehen Sie geradeaus zum Reaktor-Observatorium.
Betrachten Sie die Basis. Setze den GRAUEN STEIN, ROSENSTEIN, SCHWARZEN STEIN und GELBEN STEIN in die Halterungen ein (N).
Nimm den GROßEN STEIN aus der Mitte (O).

Sieh Dir den Rahmen an und platziere den GOLDENEN SCHILD in der Mitte (P).
Betrachte die Wand. Setze den GROSSEN STEIN und die 2 WELLENTEILE in die Aussparung ein, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Platziere die Teile auf dem Gitter, um das Mosaik zu vervollständigen (R).
Ziehen Sie die Teile in den Rahmen.
Es gibt 2 zusätzliche Rätsel zu lösen (S).

Suche in deinem Tagebuch nach dem Code (T).
Gib den Code auf die Zifferblätter (U).
Die Teile werden zusammengefügt, um das AMARANTINE STAFF PIECE zu bilden.
Gehe zurück, betrete das Wurmloch, gehe zweimal nach unten und nach vorne.

Verwende das AMARANTINISCHE STABSTÜCK auf dem Steinmonster links, um ein Minispiel auszulösen (A).
Wählen Sie die Farben im kleinen linken Feld (B) aus, um alle Glyphen in dieselbe Farbe zu ändern.
Wählen Sie zuerst eine Farbe aus, um die unterste Glyphe zu ändern - dies ändert auch alle sich berührenden Glyphen derselben Farbe.
Wenn die untere Glyphe beispielsweise gelb ist, müssen Sie eine andere Farbe auswählen. Sie sollten die Farbe wählen, die die gelbe Gruppe am meisten beeinflusst.
Fahren Sie auf diese Weise fort, bis alle Symbole die gleiche Farbe haben.
Unsere Lösung hierfür war: Pink, Grün, Blau, Pink, Blau, Grün, Gelb und Pink.
Dieses Minispiel wird zufällig generiert; Ihre Lösung kann abweichen.
Geh nach links.

Nimm 3/3 STERNENFORM (C).
Sieh Dir das Tor-Minispiel an und nimm das GOLDENE BLATT 2/4 (D).
Nimm das ANGELNETZ (E).
Gehe dreimal zurück und gehe dann nach links.

Wähle die Waffe rechts für eine WBS.
Finde 12 FEDERN (F).
Du erhältst den FRÜHLING.
Gehe geradeaus zur Gefängniszelle.

Platziere die 3 STERNENFORMEN in der Tür (G).
Nimm die METALLKUGEL und setze sie auf den Fassdeckel (H).
Wähle das Fass für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze die Figur auf das Pferd, um den Jadereiter zu erhalten (I).
Setze die Oberseite auf die Unterseite, um eine Matroschka-Puppe zu erhalten (J).
Nimm den KÄSE als mysteriösen Gegenstand (K).

Schau auf den Tisch; Setze die FEDER in die Kuppel ein, um die MAUS zu erhalten (L).
Nimm das GOLDENE BLATT 3/4 (M).
Sieh Dir das Loch an. Platziere die MAUS auf dem Boden und lege den KÄSE hinein.
Nimm das GOLDENE BLATT 4/4 (N) und den MUSETRUP MIT DER MAUS (O).
Gehen Sie zweimal nach unten, dann zweimal nach vorne.

Untersuche die Tür und platziere die 4 GOLDENEN BLÄTTER in der Tür (P).
Vorwärts gehen.
Schau dir den Thron an; Lies die Schriftrolle und nimm den KÖNIGSRING (Q).
Vorwärts gehen.

Sieh Dir das Rohr an. Setze die MAUS UND MAUS darauf ein (R) und nimm das ZAHNRAD ​​1/2 (S).
Nimm ZAHNRAD ​​2/2 und das WINDZEICHEN (T).
Sieh Dir das Gerät an und setze die 2 ZAHNRÄDER ein, um ein Minispiel zu aktivieren (U).

Ordne die Streifen links (A) und oben (B) so an, dass jedes weiße Quadrat einen roten Kreis (C) hat, wenn der Knopf (D) gedrückt wird.
Ziehen Sie die Streifen an die gewünschte Position.

Sieh unter der Brücke nach und verwende das ANGELNETZ auf den Fisch (E).
Nimm die FISCHSCHuppen und die EISBÄRENSTATUETTE (F).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.

Schau dir das Tor an, um ein Minispiel zu starten.
Platziere die EISBÄRENSTATUE auf dem Spielbrett, um ein Minispiel zu starten.
Verschiebe die Teile, damit du den Eisbären (G) zum Ausgang (H) bewegen kannst.
Führen Sie diese Schritte in numerischer Reihenfolge aus (1-17).
Vorwärts gehen.

Betrachte die Pflanze. Nimm die EISENERDE und das SCHLAFGRAS (I).
Schlage mit BOGEN UND PFEIL auf das Fenster (J).
Klettere das Seil zum Schlafzimmer des Palastes hoch.

Untersuche den Rahmen und platziere die WINDMARKE in der Mitte (K).
Untersuche den Schrank und nimm den LAUTSPRECHER DES TRADENTS (L).
Gib das Schlafkraut in den Mörser, zermahle das Kraut mit dem Stößel und nimm das PULVER (M).
Sieh Dir das Skelett an und nimm den KÖNIGSRING in die Hand. Nimm dann den DRACHENSCHACHTELSCHLÜSSEL (N).
Gehen.

Sieh Dir den Brunnen an. Gib das SCHLAFPULVER auf das Fleisch und nimm das BAUMWOLLFLEISCHSTÜCK (O).
Geh nach links.
Wende das BAUMWOLLFLEISCHSTÜCK auf den Löwen an (P).
Wähle die Trümmer aus, um eine WBS zu spielen (Q).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere die SPUR auf dem Helm, um den Helm des Offiziers zu erhalten (R).
Ziehe den Ziegelstein heraus, um den Diamanten zu finden (S).
Nimm die SCHERE als mysteriösen Gegenstand (T).
Gehen Sie nach unten und klettern Sie dann auf das Seil.

Untersuche den Schrank und setze das SCHERETEIL mit dem anderen Teil zusammen, um die SCHERE zu erhalten (U).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Schlage den schlafenden Löwen mit der SCHERE aus, um den LÖWENMANN zu erhalten (V).
Wähle den Schutt rechts für eine WBS aus.

Finde 12 ROSTIGE SCHLÜSSEL (W).
Sie erhalten einen ROSTIGEN SCHLÜSSEL.
Gehe 5 Mal zurück, gehe nach links und dann geradeaus zur Gefängniszelle.

Sieh Dir das Schloss an und stecke den ROSTSCHLÜSSEL hinein. Drehe den Schlüssel dann um (A).
Wähle das Fass aus, um eine WBS zu spielen (B).

Finde 12 Wickler (C).
Du erhältst das BALLISTENSTÜCK.
Vorwärts gehen.

Öffne die Truhe und nimm die HARTE MARKE (D).
Sieh Dir das Fach an und setze die DREIZACKSPEICHE in die Aussparung ein (E).
Stecke den ROSTIGEN DOLCH in die Zahnräder (F).
Vorwärts gehen.

Klicke auf die Steine ​​in der Mitte für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Schlage mit dem Messer auf den Schleifstein, um ein SCHARFES MESSER zu erhalten (G).
Verwende den Entsafter für die Zitronen, um den Zitronensaft zu erhalten (H).
Nimm den GROßEN SCHRAUBEN, um einen mysteriösen Gegenstand zu finden (I).

Untersuche den Rahmen und gib die FLÜSSIGKEIT IN DAS WASSER (J).
Betrachte die Ballista und setze das BALLISTENTEIL unten ein (K).
Platziere den GROSSEN SCHRAUBEN darauf (L) und drehe dann den Ballista-Griff, um zu feuern.
Gehen Sie 4 Mal nach unten und dann 5 Mal vorwärts zum Kristallgefängnis.

Nimm die FEUERMARKE (M).
Sieh Dir den Rahmen an und platziere die ERDE-MARKE in der Mitte (N).
Beachte das Tür-Minispiel (O).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Rahmen und platziere die EISENMARKE in der Mitte (P).
Sieh Dir den Schrank an und stecke den DRACHEN-DISPLAY-SCHLÜSSEL in das Schloss (Q).
Wähle die Anzeige aus, um ein Minispiel zu starten (R).

Platziere die Zahlen in numerischer Reihenfolge (S).
Verwenden Sie die 4 roten Tasten, um die Zahlenreihen zu verschieben (TW) und klicken Sie in das Rechteck, um die obere und untere Position innerhalb (X) zu vertauschen.
Unsere Lösung war: X, T, W, X, U, X, U, W und X.
Nehmen Sie den DRACHENZAHN hinter der Verkleidung.

Betrachte den Thron und setze den LÖWENMANN auf den Kopf des Löwen (A).
Platziere die FISCHGEWICHTE auf dem Fisch (B) und den DRACHENZAHN auf dem Drachen (C).
Nimm das letzte Stück des Stabes (D).
Gehe zweimal vorwärts.

Sieh Dir den Prinzen an und nimm den FROST-PFEIL, der zu BOGEN UND PFEIL passt (E).
Suche im Tagebuch nach dem Code (F).
Untersuche die Tür und gib den Code ein (G).
Vorwärts gehen.

Schlage mit PFEIL UND BOGEN auf den Bach (H).
Vorwärts gehen.
Verwende den AMARANTIN, um ein Minispiel auszulösen (I).

Wähle die Farben im kleinen linken Feld (J) aus, um alle Glyphen in dieselbe Farbe zu ändern.
Wählen Sie zuerst eine Farbe aus, um die unterste Glyphe in (K) zu ändern; dies ändert auch alle sich berührenden Glyphen derselben Farbe.
Wenn die untere Glyphe beispielsweise gelb ist, müssen Sie eine andere Farbe auswählen. Sie sollten die Farbe wählen, die die gelbe Glyphengruppe am meisten berührt.
Fahren Sie auf diese Weise fort, bis alle Symbole die gleiche Farbe haben.
Verwenden Sie so wenige Züge wie möglich, oder das Brett wird folden; Die Rauten rechts zeigen die Anzahl der verfügbaren Züge (L).
Unsere Entscheidung für dieses Level war: weiß, gelb, pink, grün, gelb, weiß, pink, rot, gelb, weiß, grün, gelb, blau und pink.
Es gibt drei dieser Minispiele zu lösen.
Dieses Minispiel wird zufällig generiert; Ihre Lösung kann abweichen.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Amaranthine Voyage: Tree of Life abgeschlossen.

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