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Aspectus 1: Rinascimento Chronicles - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Aspekt: ​​Rinascimento Chronicles. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Mini-Spiel malen
  3. Zahnrad-Minispiel
  4. Schloss-Minispiel
  5. Kapitel 1
  6. Kapitel 2
  7. Kapitel 3
  8. Kapitel 4
  9. Kapitel 5
  10. Kapitel 6

Allgemeine Hinweise

Klicken Sie auf das Profilfeld auf dem Startbildschirm, um Spielerprofile hinzuzufügen oder zu entfernen (A).
Wähle "Spielen", um das Spiel zu starten oder fortzusetzen (B).
Sie können dieses Spiel im Vollbild- oder Fenstermodus spielen, indem Sie die Einstellungen im Optionsmenü (C) ändern.
Sie können die Lautstärke der Effekte und der Musik im Optionsmenü anpassen.
Sie können die Auflösung auch im Menü Optionen ändern.
Das Einstellungsmenü ist sowohl vom Hauptbildschirm als auch vom Spielmenü aus zugänglich.
Die beste Möglichkeit, diese exemplarische Vorgehensweise zu verwenden, besteht darin, die Tasten "STRG" und "F" auf Ihrer Tastatur zu drücken, um gleichzeitig das Suchfeld anzuzeigen.
Geben Sie ein Stichwort in das Suchfeld unten auf dem Bildschirm ein und klicken Sie auf WEITER, um den Abschnitt zu finden, zu dem Sie Hilfe benötigen. Durch erneutes Drücken der NEXT-Taste werden alle Fälle angezeigt, in denen dieses Schlüsselwort im Handbuch erwähnt wurde.

Klicke auf das Tagebuch (D), um deinen Gesamtfortschritt zu sehen (E).
Über dem Fortschrittsbalken befindet sich eine Zusammenfassung des letzten Gesprächs (F).
Unterhalb des Fortschrittsbalkens befindet sich die Menüschaltfläche (G).
Auf der rechten Seite des Tagebuchs befinden sich Anweisungen für ein Minispiel (H).
Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um auf Ihr Inventar zuzugreifen (I).
Kombiniere die 2-5 Gegenstände in der Mitte des Inventarbildschirms, um neue Gegenstände zu erstellen (J).
Das Platzieren eines Artikels im ersten Steckplatz des Kombinierers zeigt normalerweise an, ob es sich um das Teil handelt, das kombiniert werden muss.
Bei einigen Gegenständen wird nicht angezeigt, ob sie kombiniert werden sollen, also probiere alle Kombinationen aus, wenn du nicht weiterkommst.
Probiere alle Gegenstände aus deinem Inventar auf den Gegenständen im Spielbereich aus. Fleur-de-Lys weist darauf hin, dass dies der richtige Artikel ist.
Benutze das "X" in der unteren rechten Ecke, um die Nahaufnahme zu verlassen (K).

Mini-Spiel malen

Gegenstände mit einem Farb-Minispiel haben ein farbiges Flaschensymbol (L).
Klicken Sie hier, um ein Minispiel zu starten.
Die Minispiele werden zufällig generiert und variieren zwischen 2-5 Flaschen.
Anweisungen für dieses Minispiel erscheinen in deinem Tagebuch (M).
Um das Tagebuch einzugeben, klicken Sie während des normalen Spiels auf das Tagebuchsymbol in der oberen rechten Ecke - Sie können im Minispiel nicht auf das Tagebuch zugreifen.

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, eine der Flaschen am unteren Rand der Reihe mit Farbe derselben Farbe zu füllen.
Wenn Sie Farbe der falschen Farbe in die untere Flasche geben oder das Minispiel verlassen, bevor Sie das Minispiel beendet haben, müssen Sie das Spiel mit einer anderen Konfiguration reproduzieren.
Es gibt viele Lösungen für einige Konfigurationen, hier ist eine.
Wählen Sie Blau, um es mit Grün zu mischen, um Rot zu erhalten (1).
Wählen Sie dann die Richtung aus, in die die Farbe fließen soll - wir haben den linken Pfeil (2) gewählt.
Mischen Sie Grün und Rot, um Blau zu erhalten (3).

Beachten Sie, dass die farbigen Rohre auch die Farbe Ihrer Farbe ändern (4).
Wählen Sie den linken Pfeil aus, um das Blau mit der grünen Röhre zu vermischen, um Rot zu erzeugen (5).
Sobald die Flasche auf der unteren Ebene mit Farbe der gleichen Farbe gefüllt ist, hast du das Minispiel abgeschlossen (6).

Zahnrad-Minispiel

Gegenstände mit einem Zahnrad-Minispiel haben ein bewegliches Zahnradsymbol (N).
Klicken Sie hier, um ein Minispiel zu starten.
Die Minispiele werden zufällig generiert und variieren mit 2-3 Gängen und 1-3 Löchern pro Mechanismus.
Die Anweisungen für dieses Minispiel erscheinen in deinem Tagebuch (O).
Um das Tagebuch einzugeben, klicken Sie während des normalen Spiels auf das Tagebuchsymbol in der oberen rechten Ecke - Sie können im Minispiel nicht auf das Tagebuch zugreifen.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Zahnräder auszurichten.
Beginnen Sie mit einem Linksklick auf die Mitte (1) jedes Gangs, um ihn auf Geschwindigkeit I (2) zu verlangsamen.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um zu sehen, wie die Zahnräder positioniert sind.
Die grüne Linie zeigt die korrekte Ausrichtung an (3).
Eine rote Linie zeigt an, dass 2 Zahnräder nicht richtig ausgerichtet sind (4).
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Mitte des unteren Zahnrads, um es zu beschleunigen, mit der linken Maustaste, um es wieder zu verlangsamen.
Wenn alle Linien grün werden und Sie auf den Bildschirm klicken, haben Sie das Minispiel abgeschlossen (5).

Schloss-Minispiel

Gegenstände mit einem Schloss-Minispiel haben ein Dietrich-Symbol (P).
Klicken Sie hier, um ein Minispiel zu starten.
Die Minispiele werden zufällig generiert und variieren mit 3-5 Kippschaltern und Federn mit unterschiedlicher Dichte.
Anweisungen für dieses Minispiel erscheinen in deinem Tagebuch (Q).
Um das Tagebuch einzugeben, klicken Sie während des normalen Spiels auf das Tagebuchsymbol in der oberen rechten Ecke - Sie können im Minispiel nicht auf das Tagebuch zugreifen.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Becher so zu bewegen, dass der grüne Laser durch das Schloss wandern kann.
Der silberne Balken an jedem Kippschalter muss sich gleichzeitig in Richtung Mittellinie bewegen (1).
Klicken Sie auf die oberen Federn, um die Stangen nach unten zu bewegen (2).
Klicken Sie auf die unteren Federn, um die Stangen nach oben zu bewegen (3).
Nachdem der grüne Laser alle Kippschalter (4) passiert hat, drücken Sie die Sperrtaste rechts (5).

Kapitel 1

Sprich mit Juice, um mehr über den Aspekt zu erfahren (A).
Nimm die BIRNENHAUT (B).
Nimm das MESSER (C).
Beachte den Nahbereich am Korb (D).
Betrachte die Nahaufnahme des Gemäldes (E).

Nimm ÖLFARBE (F).
Untersuche die kaputte Staffelei, um ein Ausrüstungs-Minispiel zu aktivieren (G).
Du erhältst die STAGE in deinem Inventar, sobald du das Minispiel gelöst hast.
Wähle die Blumen aus, um ein Farbmisch-Minispiel zu starten (H).
Du bekommst den Zwielichtschatten in dein Inventar, sobald du das Minispiel gelöst hast.
Verlasse die Nahaufnahme, indem du das "X" unten rechts auswählst (I).

Betrachten Sie eine Nahaufnahme des Korbbereichs.
Nimm den RUINIERTEN PINSEL aus dem Korb (J).
Beachte die Symbole an der Wand (K).
Untersuche das Schloss an der Truhe, um ein Schloss-Minispiel zu aktivieren (L).
Sobald Sie das Minispiel gelöst haben, öffnet sich die Truhe.
Nimm die PALETTE aus der Truhe (M).
Verlasse die Nahaufnahme.
Gehen Sie zurück, um den Art Shop zu verlassen.

Nimm den HAMMER (N).
Denken Sie auch daran, dass es hier einen Joos Art Store gibt.
Versuche zur Kathedrale hinunterzugehen, aber der Hund wird dir den Weg versperren (O).
Beachte den Bereich neben dem Lieferwagen (P).
Beachte den Weg zum Rathaus (Q).
Klicke auf den Nahaufnahmebereich rechts neben dem Hund (R).

Nimm den BESEN und die SCHAUFEL (S).
Untersuche die Riemenscheiben über dem Brunnen, um ein Zahnrad-Minispiel zu spielen (T).
Betrachte die Brunnenabdeckung und spiele das Schloss-Minispiel, um den Brunnen zu öffnen (U).
Untersuche die Zinnschalen und vervollständige das Farben-Minispiel (V).
Sie erhalten die POLITUR.
Schließen Sie die Nahaufnahme und wählen Sie dann die Nahaufnahme des Schlittens.

Nimm das SEIL (W).
Nimm die NÄGEL (X).
Benutze die SCHAUFEL auf dem Rost, um die Schmutzigen Würfel zu finden (Y).
Kombiniere im Inventar die POLITUR mit den Schmutzigen Würfeln, um den SCHAUENDEN KNOCHEN zu erhalten (Z).
Verlasse die Nahaufnahme.
Gehe geradeaus zum Rathaus.

Beachte das Pferd und die Kutsche (A).
Beachte die Richtung zum Fluss (B).
Untersuche das Tor für ein Schloss-Minispiel (C).
Wenn Sie das Minispiel gelöst haben, gehen Sie in die Nahaufnahme.

Nimm FLASCHE (D).
Nimm ZIEGEL (E).
Wähle den Steinhaufen aus, um ein Farbminispiel zu starten (F).
Sie verdienen Ziegelstaub.
Wähle den mechanischen Arm für ein Zahnrad-Minispiel aus, um den Arm freizuschalten (G).
Kombiniere den ZIEGEL und das SEIL in deinem Inventar, um den IMPROVISIERTEN HAKEN zu erhalten (H).
Verlasse die Nahaufnahme und gehe dann direkt zum Fluss.

Kapitel 2

Sprich mit Elsje, um herauszufinden, dass sie Wein haben möchte (A).
Nimm das GLAS (B).
Nimm die ANGEL (C).
Klicke auf das kleine Boot, um ein Zahnrad-Minispiel zu starten, um das Lenkrad wiederherzustellen (D).
Beachte den Weg zum Tor, aber du brauchst eine Laterne (E).
Beachte die Nahaufnahme des Bootes links (F).
Klicke auf das Kästchen (G).

Nimm die Stiefel (H).
Nimm den HAKEN (I).
Wähle die Kröte aus, um ein Farbminispiel zu starten (J).
Du erhältst das JADI (in der Flasche).
Kombiniere in deinem Inventar den HAKEN, die ANGEL und die MUSCHEL, um eine MUSETRUPE zu erhalten (K).
Verlasse die Nahaufnahme und wähle dann das Boot links aus.

Untersuche die Truhe, um ein Schloss-Minispiel zu spielen (L).
Wenn die Truhe geöffnet ist, nimm den UNFERTIGEN BRIEF (M).
Verlasse die Nahaufnahme und laufe nach unten, um zum Rathausbereich zurückzukehren.
Gehen Sie zu Pferd und Wagen.

Nimm den HANDSCHUH (N).
Nimm das GEBOGENE HUFEISEN (O).
Sprich mit Adeline, um herauszufinden, dass sie den Brief verloren hat (P).
Betrachte den großen Innenhof (Q).

Hänge den IMPROVISIERTEN HAKEN auf das schräge Gerüst (R).
Nimm die KUGEL (S).
Nimm die KARTE von der Wand (T).
Verlasse die Nahaufnahme und laufe zweimal nach unten, um zur Craftsman Street zurückzukehren.
Wählen Sie die Nahaufnahme des Schlittenbereichs auf der linken Seite.

Nimm die MAUS aus deinem Inventar und wende sie an der Luke an.
Die MAUS wandert in dein Inventar.
Verlassen Sie den Bereich des Wagens und wählen Sie dann den Bereich rechts vom Hund aus.

Platziere das GEBOGENE HUFEISEN auf dem Amboss (U).
Schlage mit dem HAMMER auf den Amboss und nimm das HUFEISEN.
Setze die MAUS in das Loch in der Wand ein (V).
Der Hund wird Ihren Spaziergang zum Dom nicht mehr stören.
Verlasse die Nahaufnahme und gehe nach unten, um zum Dombereich zu gelangen.

Kapitel 3

Beachte die Gebäude links (A).
Beachte den Domeingang (B).
Nimm die HOLZBRETTER (C).
Geh rechts.

Sprich mit Barthold, um herauszufinden, dass er ein Hufeisen über der Tür braucht (D).
Nimm die KÜCHENFRAGMENTE (E).
Schlage mit dem HAMMER auf die Räder des Wagens, um die RÄDER zu erhalten (F).
Kombiniere in deinem Inventar die RÄDER, HOLZBRETTER, NÄGEL und den HAMMER, um die LEITER zu erhalten (G).
Geh nach links.

Klicke auf die Tür der Kathedrale, um ein Schloss-Minispiel zu starten.
Betritt die Kathedralen-Uhrenhalle.
Nimm die DICHTUNGSWELLE (H).
Betrachte den großen Tisch (I).

Nimm KLAPPE (J).
Wähle die Zitrone aus, um ein Farbminispiel zu starten (K).
Du erhältst die UNSICHTBARE TINTE.
Untersuche das Geheimfach, um ein Schloss-Minispiel zu spielen (L).
Wenn sich das Fach öffnet, nimm den GRIFF und die TINTE (M).
Kombiniere in deinem Inventar den HANDSCHUH, die KLAPPE und die BILDFRAGMENTE, um den HANDSCHUH HANDSCHUH zu erhalten (N).
Kombiniere in deinem Inventar den UNFERTIGEN BRIEF, das WELLEN-SIEGEL, den STIFT und die TINTE, um den FERTIGEN BRIEF zu erhalten (O).
Verlasse die Nahaufnahme und gehe nach rechts.

Wähle das Gerät hinter dem Zifferblatt aus, um ein Ausrüstungs-Minispiel zu starten (P).
Die untere rechte Seite des Zifferblatts wird geöffnet.
Nimm die VERBLASENE LEINWAND (Q).
Gehen Sie zweimal nach unten, um zum Cathedral Square zurückzukehren.
Wählen Sie die Gebäude links aus.

Nimm die SCHAUFEL (R).
Wähle den Giftefeu aus, um ein Farbminispiel zu starten (S).
Sie erhalten ANTIDOT.
Beachte den Eingang zu deinem Haus (T).
Gehe zu Bartholds Haus (U).

Nimm den GRIFF (V).
Untersuche die Tür, um ein Ausrüstungs-Minispiel zu aktivieren (W).
Platziere den LÖFFEL an der Tür (X).
Kombiniere in deinem Inventar den GRIFF und den BECHER, um das BÜRO zu erhalten (Y).
Verlasse die Nahaufnahme und betrete dann dein Haus.

Kapitel 4

Wähle die Laterne aus, um ein Ausrüstungs-Minispiel zu starten (A).
Nimm LATERNE.
Nimm das KISSEN (B).
Beachte die Nahaufnahme des Mantels (C).
Betrachte die Kommode (D).

Untersuche die Kiste, um ein Schloss-Minispiel zu aktivieren (E).
Nimm die GOLDENE HALSKETTE aus dem Schmuckkästchen.
Wähle die Flasche aus, um ein Farbminispiel zu starten (F).
Du erhältst das TONIC.
Verlasse die Nahaufnahme und sieh dir dann die Nahaufnahme des Mantels an.

Nimm den WERKZEUGKASTEN (G).
Nimm PLATTE (H).
Verlasse die Nahaufnahme.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Sprechen Sie mit Barthold, um mehr über Christoffel zu erfahren.
Gehen Sie nach links und dann nach unten, um zur Craftsman Street zurückzukehren.
Gehe geradeaus zum Rathaus.

Gib Adeline den ausgefüllten Brief (H).
Sprich mit Adeline, um mehr über die Zerstörung des Reliefs zu erfahren.
Benutze die LEITER auf dem Nest, um das ELSEL-EI und das SILBERNE JUWEL zu erhalten (I).
Kombiniere in deinem Inventar das Kissen, das Mappy-Ei und den Ball-Lappen, um das KÜNSTLICHE NEST (J) zu erhalten.
Betrachte den großen Innenhof (K).

Verwende den KÜHLSCHRANK für den unersättlichen Wein, um den WEINLESE zu erhalten (L).
Kombiniere im Inventar den VINTAGE-WEIN und den KÄFER, um den VERITAS-WEIN zu erhalten (M).
Verlasse die Nahaufnahme, gehe nach unten und rechts, um zum Fluss zurückzukehren.
Gib Elsha den VERITAS-WEIN (N).
Sprich mit Elsje, um herauszufinden, dass sie ausgeraubt wurde.
Gib Elsha das SILBERNE JUWEL.
Sprich mit Elshe über das Verlassen.
Gib Elsha die HANDSCHUHE.
Du erhältst das BLUTIGE PAPIER.
Benutze die LATERNE am rechten Ende der Brücke, um zum Stadttor zu gelangen (O).

Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Laterne ins Inventar zurückzubringen.
Nimm die KLEIDUNG von der Straße (P).
Sprich mit Pritt (Q).
Gib Pritt den Glänzenden Knochen.
Sprich noch einmal mit Priit und er wird dir den METALLRING geben.
Beachte den Scheunenbereich (R).
Betrachte die große Brücke (S).

Nimm BLÄTTER (T).
Nimm den APFEL (U).
Wähle die Hopfen aus, um ein Farbminispiel zu starten (V).
Sie erhalten eine SOFT.
Schlage mit der SCHAUFEL in die Pfütze (W).
Setze den RING in das Loch ein und verwende die SCHAUFEL erneut, um den Ring zu bedecken.
Verwenden Sie die SCHUHE auf dem Ring im Loch, um Spuren zu hinterlassen, die Priit nicht beeinträchtigen.
Kombiniere in deinem Inventar BESEN, KNIE, TUCH und BLÄTTER, um eine EXPLOSION zu erstellen. (X).
Verlasse die Nahaufnahme der Brücke.
Sprechen Sie erneut mit Priit, bis er von der Notwendigkeit einer neuen Unterkunft erzählt.

Gehen Sie zur Scheune.
Nimm die KACHEL (A).
Schlage mit dem MESSER auf den Baum (B).
Benutze die PLATTE auf der Baumgravur, um das HARZ zu sammeln.
Untersuche die Tür der linken Hütte, um ein Schloss-Minispiel zu aktivieren (C).
Nimm den KUPFERTOPF aus der offenen Tür (D).
Kombiniere in deinem Inventar das HARZ mit dem ZIEGELSTAUB, um den KLEBER zu erhalten (E).
Kombiniere außerdem die Kupferpfanne, die Ölfarbe und die Goldkette, um eine Kupferpfanne mit Gold und Öl herzustellen (F).
Kombiniere die KACHEL mit dem HAMMER, um die IMPROVISIERTE KREIDE zu erhalten (G).
Verlasse die Nahaufnahme.
Sprich mit Priit, bevor er geht.
Gehen Sie rechts über die Brücke.

Kapitel 5

Gehen Sie zurück, um zum Rathausbereich zurückzukehren.
Gehen Sie zu Pferd und Wagen.
Gib dem Pferd den APFEL (A).
Schlage das Pferd mit dem MESSER ein, um die MÄHNE zu erhalten (B).
Kombiniere in deinem Inventar die MÄHNE, den WEICHMITTEL und die ZERSTÖRTE BÜRSTE, um die AUSGEZEICHNETE BÜRSTE zu erhalten (C).
Gehen Sie dreimal nach unten, um zum Dombereich zurückzukehren.

Betritt den Uhrenraum.
Gehe nach rechts (D).
Setze das KÜNSTLICHE NEST in den Käfig ein (E).
Dies wird die Katze ablenken.
Gehe zurück und nimm die STEINHAND (F).
Kombiniere in deinem Inventar die STEINKRONE und den KLEBER, um die PASTE zu erhalten (AR).
Gehen Sie nach unten, um den Uhrenraum zu verlassen.

Wählen Sie das Gebäude links aus.
Verwende den DOWNLOAD im unteren linken Fenster (D).
Klicke mit dem PFEIL auf das Relief (E).
Betritt dein Haus (F).
Schlage den Kamin mit den HOLZPLANKEN ein (G).
Benutze die Zunderbüchse auf dem Kamin.
Verwenden Sie den Kupfertopf mit Gold und Öl auf dem brennenden Kamin, um Goldfarbe zu erhalten.
Kombiniere in deinem Inventar die GOLDFARBE, das BLUTIGE PAPIER, das ABENDZINK und die Palette, um die PALETTE DER DUNKELHEIT und des LICHTS zu erhalten (H).
Kombiniere die PALETTE MIT SCHWER UND LEICHTER LEINWAND, DIE LEERE LEINWAND und den GROßEN PINSEL, um die WUNDERBARE LEINWAND zu erhalten (I).
Kombiniere dann die WUNDERBARE LEINWAND, den HAMMER, die NÄGEL und die HOLZPLATTEN, um das RIESIGE GEMÄLDE zu erhalten (J).
Gehen Sie zweimal nach unten, um zum Dombereich zurückzukehren.
Geh rechts.
Rede mit Barthold, bis er dir von dem vergifteten Wasser erzählt.
Gehen Sie nach links und dann nach unten, um zur Artisan Street zurückzukehren.

Wähle den Nahbereich rechts aus (K).
Wende das GEGENMITTEL auf den Brunnen an (L).
Verlasse die Nahaufnahme.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Sprechen Sie mit Barthold, bis er Ihnen erzählt, wie Sie einen wertvollen Rahmen erstellen.
Gehen Sie nach links und dann nach unten, um zur Craftsman Street zurückzukehren.
Gehe geradeaus zum Rathaus und wähle das Pferd und die Kutsche aus.

Kapitel 6

Sprich mit Adelina um Hilfe (A).
Sprechen Sie noch einmal mit ihr, um herauszufinden, dass sie ein Tonikum braucht.
Gib Adeline das TONIC.
Rede noch einmal mit ihr, damit sie dir sagt, dass du die Route der Zerstörer verlassen sollst.
Zurück, dann rechts, um zum Fluss zurückzukehren.
Sprich mit Elsje, bis sie geht (B).
Nimm den MEISSEL (C).
Kombiniere in deinem Inventar den MEISSEL, die HOLZPLATTEN und den HAMMER, um einen groben Rahmen zu erhalten (D).
Gehen Sie dreimal nach unten, um zum Dombereich zurückzukehren.
Geh rechts.

Gib Barthold den groben Rahmen (E).
Er wird Ihnen einen teuren Rahmen geben.
Kombiniere in deinem Inventar den STRASSENRAHMEN, das VERGRÖSSUNGSGEMÄLDE und die REBE, um einen GÜNSTIGEN ASPEKT zu erhalten (F).
Gehen Sie nach links und dann nach unten, um zur Artisan Street zurückzukehren.

Betritt die Joos-Kunstwerkstatt (G).
Beachte Saft an seinem Schreibtisch (H).
Betrachte die große Fläche des Korbs (I).

Verwende die KARTE auf den SYMBOLEN im RELIEF (J).
Verwende die IMPROVISIERTE KREIDE auf der Karte an der Wand (K).
Nimm die Karte von der Wand, um das DREIECK zu erhalten (L).
Verlasse die Nahaufnahme.
Gib Joos das DREIECK.
Sprich noch einmal mit Juice, um herauszufinden, dass er eine Bürste braucht.
Gib Joos den AUSGEZEICHNETEN PINSEL.
Sprich noch einmal mit Juice, um herauszufinden, dass er eine Palette braucht.
Gib Joos das ZELT AUS DUNKEL UND LICHT.
Gehen Sie nach unten, um den Laden zu verlassen.
Gehe geradeaus zum Rathaus.

Wähle das Pferd und die Kutsche aus (M).
Sprich mit Adelina, bis sie geht (N).
Gehen Sie zweimal zurück, um zur Craftsman Street zurückzukehren.
Betreten Sie rechts den Joos Art Shop.
Sprich mit Juice, um den lateinischen Zauberspruch zu lernen (O).
Kombiniere geschmacklose Orange, Feder und unsichtbare Tinte, um ASPECTUS (P) zu kreieren.
Gehen Sie nach unten, um den Laden zu verlassen.
Gehen Sie geradeaus, um zum Rathausbereich zurückzukehren.

Sieh Dir den geschützten Bereich rechts neben dem Pferdewagen an (Q).
Wende den ASPECT auf den mechanischen Arm an (R).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Aspectus: Rinascrimento Chronicles abgeschlossen!

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