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Awakening 2: Moonfell Wood - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Erwachen 2: Mondwald. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. Den Fluss überqueren
  3. Nacht im Moonfell Forest
  4. Durch die Tore von Sonne und Mond
  5. Rückkehr in die Nacht
  6. Über die Mondbrücke
  7. Die Hexe finden

Allgemeine Tipps und Informationen

Wählen Sie auf dem Startbildschirm Profile aus, um Spielerprofile hinzuzufügen oder zu entfernen (D).
Sie können dieses Spiel im Vollbild- oder Fenstermodus spielen, die Lautstärke von Tönen und Musik anpassen, Titel anzeigen und Ihren eigenen Cursor im Einstellungsmenü (B) aktivieren.
Das Einstellungsmenü ist sowohl vom Hauptbildschirm als auch vom Spielmenü aus zugänglich.
Nach Abschluss des Spiels haben Sie Zugriff auf das Tripeaks-Kartenspiel (C).
Wähle Spielen, um das Spiel zu starten (A).
Wenn Sie zum ersten Mal spielen, müssen Sie zwischen normalen oder zufälligen Schwierigkeitsgraden wählen.
Hinweise, verfehlte Meter und Ziele laufen normal weiter.
Um Eingabeaufforderungen und Lücken schneller auszufüllen, wählen Sie Alltagsmodus.
Sobald Sie das Spiel starten, haben Sie die Möglichkeit, eine Kurzanleitung zu erhalten.
Wimmelbildlisten und Minispiele können zufällig sein, Ihre Lösungen können variieren.

Die Trinkgelder sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis die Fee aufwacht.
Klicke auf die Fee unten rechts, um einen Hinweis zu erhalten (E).
Ihr Inventar befindet sich im unteren Bereich und wird ausgeblendet, wenn es nicht verwendet wird. (F).
Es gibt Scroll-Buttons, um Ihr Inventar nach links oder rechts zu verschieben.
Wenn Sie ein Minispiel spielen, wird unten auf dem Bildschirm eine Schaltfläche zum Überspringen angezeigt.
Sie können das Minispiel überspringen, wenn die Schaltfläche voll ist.
Verwenden Sie die Menütaste, um auf Optionen zuzugreifen oder zum Hauptmenü (G) zurückzukehren.
Über der Menüschaltfläche befindet sich die Protokoll- und Aufgabenliste (H).
Klicke auf den goldenen Pfeil über dem Tagebuch, um die nächste Herausforderung zu sehen, wenn du Casual (I) spielst.
Klicke auf die Quest, um Anweisungen zum Abschließen der Quest zu erhalten (J).
Wenn du mit der Maus über einen Pfad zu einer anderen Szene fährst, erscheint diese über deinem Inventar (K).

Das Tagebuch verfolgt Ihre Reise und zeichnet Hinweise auf, die Sie aufdecken können.
Untersuche das Tagebuch nach Hinweisen für Minispiele (L).
Wählen Sie die Registerkarte Ziele aus, um die aktuellen Aufgaben anzuzeigen (M).
Klicke auf das Ziel, um Hinweise zum weiteren Vorgehen zu erhalten (N).
Abgeschlossene Ziele werden mit einem Häkchen markiert.
Wähle das Tagebuch aus, um zu diesem Teil des Buches zurückzukehren (O).

Teil 1: Den Fluss überqueren

Nimm den Stock (A).
Betrachte die große Blume (B).
Wähle die Glocke aus (C).
Klicke auf Mira (D).
Vorwärts gehen.

Wähle den blühenden Busch rechts für eine WBS aus.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Elemente in Gelb erfordern einen zusätzlichen Schritt, um sichtbar zu sein.
Öffne die Laternentür (E).
Das SEIL wird deinem Inventar hinzugefügt (F).

Betrachte den großen Felsen links (G).
Platziere den Stock auf dem Felsen und verwende das SEIL, um das RUDER herzustellen (H).
Nimm das Paddel.
Nimm 4 BEMALTE KACHELN (I).
Verlasse die Nahaufnahme und sieh dir das Boot an (J).
Nimm die 4 BEMALTETE KACHELN (K).
Verwende die 8 BEMALTETEN KACHELN auf der Schachtel, um ein Minispiel auszulösen (L).

Ziel ist es, das Logo auf der Box wiederherzustellen.
Klicken Sie auf 2 Kacheln, um die Positionen zu tauschen.
Klicken Sie auf eine Kachel, um sie in Position zu drehen.
Sobald Sie sich entschieden haben, öffnet sich die Box.
Nimm den SIGNALRING und die MAGISCHE KARTE: WALD (M).

Finde 9 Vögel auf der Karte.
Benutze das RUDER auf dem Boot, um das Ufer zu verlassen.

Teil 2: Nacht im Moonfell Forest

Nimm den HOLZSTAB (A).
Sammle 6 LILA PILZE, die gelb eingekreist sind.
Betrachte den hohlen Baumstamm (B).
Sammle mit dem Stock den am weitesten entfernten LILA PILZ ein (C).
Sammle die restlichen 5 LILA PILZE ein.
Gehe geradeaus und nimm dann den Weg links vom Wasserfall.
Gehen Sie wieder vorwärts, um den Klippenpool zu erreichen.

Betrachte die große Steinlaterne (D).
Beachte die Zahlen im Loch (E).
Nimm die ZERBROCHENEN FIGUREN, um ein Minispiel auszulösen (F).

Repariere 3 kaputte Figuren.
Klicken Sie auf ein Stück, um es zu nehmen oder zu platzieren.
Klicken Sie erneut, um das Stück zu drehen.
Fragmente sind farblich gekennzeichnet, um zu zeigen, zu welcher Figur sie gehören.

Platziere die STEINLATERNENFIGUREN auf der Steinlaterne, um ein Minispiel zu aktivieren.
Bewegen Sie den Mauszeiger über die Gravur, um zu sehen, welche Formen von hell nach dunkel, von klein nach groß und von links nach rechts platziert werden sollen.
Klicken Sie auf 2 Figuren, um die Positionen zu tauschen.
Nimm die Schriftrolle aus dem versteckten Fach (G).

Klicke auf die Quadrate (H), um sie gemäß der Liste links (I) durchzustreichen.
Die 2 verbleibenden Quadrate sind lila Pilze und Moosblumen.
Nimm den erscheinenden Trank.
Gehen Sie zurück, um den Klippenpool zu verlassen.
Benutze den GRÜNEN MOND auf den Moosblüten rechts, um ein Minispiel zu starten.

Entwirre die Blumen, damit sich die Ranken nicht überlappen.
Klicken und ziehen Sie die Blume, um sie an eine andere Position zu verschieben.
Es gibt 5 Level in diesem Minispiel.
Diese Lösung ist für die erste Ebene.

Diese Lösung ist für die zweite Ebene.

Diese Lösung ist für die dritte Ebene.

Diese Lösung ist für die vierte Ebene.

Dies ist die Lösung für die fünfte Ebene.
Nachdem alle 5 Level gelöst wurden, werden MOSSFLOWERS zu deinem Inventar hinzugefügt.

Betrachte das große Loch im Baumstumpf (J).
Stecke den HOLZZWEIG in das Loch (K).
Der Taschendrache verbrennt den Ast und erzeugt einen KOHLENZWEIG.
Sobald der Taschendrachen erscheint, gib ihm die MASKEN und die LILA PILZE (L).
Der TASCHENDRACHE wird deinem Inventar hinzugefügt.
Moosblumen rechts (M).

Gehen Sie einmal hinunter zum Wasserfall.
Betrachte das Schloss am Tor (N).
Schlage mit dem TASCHENDRACHEN zweimal auf das Schloss, um das Schloss aufzubrechen und das Tor zu öffnen (O).
Geh durch das Tor.

Sammle 3 EICHELN ein (P).
Betrachte den großen Baumstumpf und nimm 2 weitere Eicheln (Q).
Betrachte den großen Felsen rechts (R).
Klicke auf die Blätter, um sie beiseite zu schieben, und nimm die 3 Eicheln (S).
Vorwärts gehen.

Nimm den ACHSGRIFF (T).
Es gibt noch andere erwähnenswerte Gegenstände, die du aber noch nicht vervollständigen kannst (U).
Gehen Sie dreimal nach unten, um zum Wasserfallweg zurückzukehren.

Benutze den AXTGRIFF auf dem Axtkopf, um die AXT zu erhalten (V).
Nimm AXT.
Betrachte das große Loch im Baum (W).
Zünde die Kerze mit dem TASCHENDRACHEN an (X).
Gib dem Eichhörnchen 8 Eicheln, um eine Wimmelbildszene auszulösen (Y).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Der KRALLENHAMMER wird deinem Inventar hinzugefügt.
Gehe geradeaus, dann nimm den linken Weg am Wasserfall.

Gehen Sie wieder vorwärts zum felsigen Pool.
Benutze die AXT, um den faulen Baum zu fällen (A).
Schlage mit der HAMMERKLAUE auf jedes der 3 Bretter (B).
Gehen Sie zweimal hinunter zum Wasserfall.
Nehmen Sie den richtigen Weg durch das Tor und gehen Sie wieder vorwärts.

Verwende die BRETTER rechts vom Baum (C).
Schlage 4x mit dem HAUTHAMMER auf die Bretter (D).
Untersuche das Nest und nimm das JUWEL und den ZINNBLICK (E).
Beachte, dass dem Zentauren eine Blume in seinem Strauß fehlt (F).
Sieh Dir den Amboss an, um ein Minispiel auszulösen (G).

Klicke auf jeden Abschnitt, um Rosenstücke zu finden (H).
Platziere den ZINNBLICK in der Dose (I).
Verwende den TASCHENDRACHEN 4 Mal, um die Dose zu schmelzen (J).
Nimm die Zinnrose.
Gib dem Zentauren die Zinnrose und er wird dir einen Sonnenstein geben.
Gehen Sie zweimal nach unten, um zum Wasserfall zurückzukehren.

Wählen Sie den glitzernden Pool direkt vor dem Tor rechts aus.
Setze das JUWEL in die Aussparung ein (K).
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, Edelsteinpaare gemäß den Anweisungen zu entfernen.
Die Edelsteinplatzierung ist zufällig; Ihre Lösung kann abweichen.
Paare von Diamantsteinen werden zuerst angefordert; sie sind grün markiert.
Die folgenden Edelsteine ​​werden benötigt, die so viele Seiten haben wie menschliche Gliedmaßen; sie sind gelb und rot markiert.
Die nächsten angeforderten Paare sind so intakt wie Sonne und Mond; sie sind in Pink und Aqua markiert.
Dann finden Sie herzförmige Paare; sie sind blau-weiß markiert.
Finden Sie schließlich einen Edelstein, der in zwei Hälften geteilt ist; 2 sind orange markiert.
Sie haben jetzt WASSERFALL MOONSTONE.

Beachte den Eingang unterhalb des Wasserfalls (K).
Betrachte den Steinsockel (L).
Setze den MONDSTEIN in die linke Aussparung ein (M).
Setze den SONNENSTEIN in die rechte Vertiefung ein (N).

Klicke auf jeden der Ringe, bis ein Muster entsteht (O).
Sobald das Symbol leuchtet, drücken Sie die mittlere Taste (P).
Betritt die Tür unter dem Wasserfall.

Beachte die runde Tür im hinteren Teil der Höhle (Q).
Nimm 3 KERZEN (R).
Nimm den SILBERPOOL und fülle ihn mit Wasser (S).
Nimm die MAGISCHE KARTE: MOND für eine WBS (T).

Finde 12 Schmetterlinge.

Platziere den SILBERPOOL MIT WASSER dort, wo er einmal war, um ein Minispiel auszulösen.
Klicken Sie auf die Schaltflächen, um die farbige Zeichnung auf dem Steinsockel nachzubilden.
Ein Bild finden Sie in Ihrem Magazin.
Der erste Klick auf die Schaltfläche hebt einen Teil der Zeichnung in Blau hervor.
Klicken Sie ein zweites Mal, um die Farbe in Pink zu ändern.
Ein dritter Klick schaltet das Licht aus.
Nimm das SONNENMEDAILLON aus der Mitte (U).

Betrachten Sie das kreisförmige Portal im hinteren Teil der Höhle.
Stellen Sie das Wandbild wieder her, indem Sie die Trümmer ersetzen.
Klicken Sie, um ein Stück zu nehmen oder zu platzieren; Klicken Sie erneut, um das Stück zu drehen.
Setze das SONNENMEDAILLON in die mittlere Nische ein (V).

Stellen Sie das Bild wieder her, indem Sie die Teile austauschen.
Klicken Sie auf 2 Teile, um die Positionen zu tauschen.

Sammle 3 KERZEN ein (W).
Stecke die 6 KERZEN in das Tor (X).

Zünde die Kerze entsprechend der Pfeilrichtungen auf den Ringen und den Richtungen in der Mitte an (Y).
Zünde die Kerze an, die durch den größten Pfeil im äußeren Ring angezeigt wird.
Zünden Sie dann die Kerze an, die durch den kleineren Pfeil im äußeren Ring angezeigt wird.
Dieses Muster mit dem zweiten und dritten Ring fortsetzen.
Zünde die Kerzen mit dem TASCHENDRACHEN in numerischer Reihenfolge an (1-6).

Verwenden Sie die Symbole auf den Kerzen und auf dem Diagramm als Richtlinie und färben Sie das Diagramm ein.
Klicken Sie auf eine andere Kerze, um die Farbe zu ändern.
Betreten Sie das Portal.

Teil 3: Durch die Tore von Sonne und Mond

Einmal hinunter zum See mit Aussicht.
Sammle 3 MÄRCHEN ein (A).
Suche im Nest nach einem MÄRCHEN (B).
Betrachte die Nahaufnahme der Sonnenblumen (C).
Nimm die MAGISCHE KARTE: FEENKÖNIGIN für eine WBS (D).

Finde 12 Herzen.
Gehe dreimal zurück und sprich mit dem Waldkobold, der auf dem Baumstumpf sitzt.

Der Waldkobold möchte Tripeaks spielen.
Klicke auf die Karten in der oberen Tabelle (E), die eine über oder unter den Karten in der unteren Reihe (F) liegen.
Klicke auf den Kartenstapel, um sie zu mischen, wenn du keine Züge mehr hast (G).
Wenn Ihnen die Karten ausgehen und Sie den Tisch nicht abgeräumt haben, wird ein neues Spiel gespielt.
Der Kobold gibt dir einen KIRSCHBEERENKORB, um ein paar Beeren für ihn zu sammeln.

Nimm die HOLZSTANGE (H).
Der Kobold erwartet deine Rückkehr mit Beeren (I).
Wähle den Rucksack aus, um eine WBS zu spielen (J).

Sammle alle aufgelisteten Gegenstände.
Öffne den Deckel der Holzkiste, um Kastanien und Glasmarmor freizugeben (K).
Die ÖLKANNE wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Gehe geradeaus und folge dann dem Pfad links vom Wasserfall.

Sammle 3 MÄRCHEN ein (L).
Betrachte den großen Baumstumpf und nimm das MÄRCHEN (M).
Vorwärts gehen.

Betrachte die große Steinlaterne und nimm das MÄRCHEN (N).
Betrachte das Lilienkissen und wähle den Frosch aus (O).
Nimm das MÄRCHEN (P).
Betrachte den großen Baumstumpf und nimm das MÄRCHEN (Q).
Wähle den Blumenstrauch aus, um ein Minispiel auszulösen (R).

Finden Sie passende Beerenpaare.
Klicken Sie auf 2 passende Beeren, um zum nächsten Bildschirm zu gelangen.
Sie müssen 7 Beerenpaare finden.
Diese Bildschirme sind zufällig; Ihre Entscheidungen können abweichen.
CHERRY BERRY THE BSKET ist jetzt voll.
3 mal zurück.

Gib dem Koboldförster den vollen KIRSCHBEERENKORB.
Der Kobold gibt dir ein leeres Blatt Papier und einige zerrissene Notizen.
Klicken Sie hier, um die Notiz aufzunehmen oder zu werfen.
Klicken Sie erneut, um die Notiz zu drehen.
Holen Sie Papier zurück, um zu lernen, wie man ewiges Öl sammelt.

Vorwärts gehen; wähle den richtigen Weg durch das Tor.
Gehe geradeaus zum See; Betreten Sie den Pfad durch den Baum auf der rechten Seite.
Beachte die Ziegelnische (S).
Beachte die Aufbewahrungsbox (T).
Nimm 3 MÄRCHEN (U).
Stecke die HOLZSTANGE auf die Öllampe (V).
Klicke auf die Öllampe, sobald sie zu Boden fällt (W).

Verwenden Sie die Glasstücke, um die Lampe zu befestigen.
Klicken Sie hier, um ein Stück Glas zu nehmen oder zu platzieren.
Klicken Sie erneut, um das Stück zu drehen.

Beachten Sie den Trichter, um die Lampe mit Öl zu füllen (A).
Nimm den LAMPENSCHLÜSSEL AUS MESSING (B).
Sieh Dir die Aufbewahrungsbox an und stecke den MESSINGSCHLÜSSEL in das linke Fach (C).
Nimm die ANGELSCHNUR und den DEKORATIVEN ZIEGEL (D).
Die Schnur wird mit der Holzstange ausgerichtet, so dass eine FLEXIBLE STANGE MIT SCHNUR entsteht.

Untersuche die Ziegelnische und setze den DEKORATIVENZIEGEL in den leeren Schlitz ein (E).
Vervollständige alle Blumen.
Klicke auf 2 Steine, um sie zu tauschen.
Wenn du fertig bist, nimm die LEERE LEERE SPIDER, den LEEREN HONIGTOPF, DAS LEERE ÖLÖL und den FISCHERKÖDER (F).
Ein ANGEL-CAUSE verbindet sich mit der FLEXIBLEN STANGE MIT EINER SCHNUR, wodurch eine ANGELRute entsteht.
Gehen Sie zweimal zurück.

Nimm 2 MÄRCHEN (G).
Sieh Dir den Baumstumpf an und nimm das MÄRCHEN (H).
Betrachte die Nahaufnahme des richtigen Baumes (I).
Gib die ÖLKANNE in das Loch im Baum (J).
Stecke das LEERE ÖLFLASCHE auf den Wasserhahn (K).
Zurück zu den Wasserfällen.
Gehen Sie auf dem linken Pfad vorwärts und weiter in Richtung des Klippenpools.

Fange den FISCH mithilfe der ANGEL (L).
Gehe zweimal zurück und gehe dann geradeaus durch das Tor.
Gehe geradeaus zum See.
Gehen Sie den Weg durch den Baum rechts.

Betrachten Sie die Nahaufnahme der Lampe.
Gieße die ÖLKANNE auf den Trichter (M).
Zünde die Lampe mit dem TASCHENDRACHEN an (N).
Hänge die brennende Öllampe an den Haken, wo du die Lampe zuerst gefunden hast (O).
Nimm den MESSINGSCHLÜSSEL, der zu Boden fällt (P).
Betrachte die Aufbewahrungsbox (Q).
Entriegeln Sie das rechte Fach mit dem KUPFERSCHLÜSSEL.
Nimm GLASMURMELN und 4 RUNEN (R).
Verlasse die Nahaufnahme und gehe vorwärts.

Beachte das Pavillontor (S).
Beachte den Steinbrunnen (T).
Betrachte die Nahaufnahme der Katze (U).
Gib der Katze den FISCH (V).
Klicke auf den Umschlag, um ihn zu öffnen, und nimm die MAGISCHE KARTE: MOND (W).

Finde 12 Sterne.
Sieh dir den Steinbrunnen für eine WBS an.

Finde 16 Kugeln.
Die GLASPERLEN werden deinem Inventar hinzugefügt.

Schauen Sie sich das Tor des Pavillons an.
Verwenden Sie die Glasperlen-Sammlung auf dem Diagramm, um ein Minispiel zu starten.
Legen Sie die Kugeln in die passenden Farbfächer.
Einige Slots haben einen farbigen Ring und andere nicht.
Ein Slot mit einem roten und blauen Ring sollte rote und blaue Murmeln enthalten.
Folgen Sie bei Slots ohne Ringe den 2 Linien, die aus dem Slot herauskommen, um zu bestimmen, welche 2 Farben die Murmel haben soll (d. h. der Schlitz zwischen lila und goldener Murmel sollte lila und golden sein).
Klicken Sie auf 2 Kugeln, um die Positionen zu tauschen.

Betritt den Pavillon.
Nimm die MENSCHLICHE NUMMER von der Statue (A).
Beachte das Minispiel links (B).
Betrachte den großen Sockel in der Mitte (C).
Stecke die MAGISCHEN KARTEN in die Schlitze (D).
Von links nach rechts: WALD, SONNE, FIEBERKÖNIGIN und MOND.
Nimm die 4 erscheinenden MESSE und verlasse die Nahaufnahme (E).

Schau dir das Minispiel links an.
Bilden Sie 3 Bilder in chronologischer Reihenfolge (der untere Teil jedes Bildes bewegt sich nicht).
Klicken Sie auf 2 Teile, um sie zu tauschen.
Wenn Sie fertig sind, wird das mittlere Fenster geöffnet.
Nimm das WACHSMESSER und den ATMUNGSGEIST (F).

Verlassen Sie den Pavillon und gehen Sie 3 Mal.
Hänge den OBERFLÄCHENZEMENT an den Haken (G).
Setze die RAUCHLAMPE in das Räuchergefäß ein (H).
Entzünde den Weihrauch mit dem TASCHENDRACHEN (I).
Betrachte den großen Bienenstock (J).
Schütte den LEEREN HONIGTOPF in den Bienenstock (K).
Benutze das WACHSMESSER im Bienenstock, um das SCHLECHTE einzusammeln (L).
Gehe zurück, um zum Wasserfall zurückzukehren.

Gib der Zauberkönigin 21 GESCHICHTE (M).
Sie wird dir einen Brief an die Hexe geben.
Beachte das verschlossene Tor (N).
Beachte das Minispiel (O).
Gehe durch das rechte Tor.
Gehe geradeaus zum See.

Nehmen Sie den Pfad durch den Baum rechts und gehen Sie geradeaus zum Pavillonbereich.
Betrachten Sie die Nahaufnahme der Katze.
Lege den BRIEF AN DIE HEXE in den Umschlag (P).
Verwende das BIENENWACHS auf dem Umschlag (Q).
Wende den TASCHENDRACHEN auf das Wachs an (R).
Verwende den SIEGELRING auf dem erhitzten Wachs (S).

Lege das BLATT PAPIER auf den flachen Stein, nachdem die Katze weggelaufen ist (T).
Benutze den BRENNER zum Mahlen (U).
Nimm die RUNE aus der Mitte (V).
Die Symbole werden in Ihrem Tagebuch vermerkt.
Gehen Sie 4 Mal hinunter, um zum Wasserfall zurückzukehren.
Schau dir das Minispiel links neben dem Tor an.

Benutze die 5 RUNEN auf dem Spielbrett, um ein Minispiel zu starten.
Klicke auf die Runen, die du durch Reiben gefunden hast.
Überprüfe dein Tagebuch auf die richtigen 5 Runen.
Nimm den VERZIERTEN SCHLÜSSEL und die STEINKACHEL.
Benutze den VERZIERTEN SCHLÜSSEL, um das Tor unter dem Wasserfall zu öffnen.
Betritt die Höhle.

Beachte das Steinportal im hinteren Teil der Höhle (W).
Es gibt 3 Nischen (X).
Beginne an der Nische rechts (Y).

Klicke auf die 30 gelb markierten Spinnen und sammle sie im Spinnenglas ein.
Setze den TASCHENDRACHEN in die Mitte jedes der 5 rot markierten Netze.

Verbessern Sie das Wandbild, indem Sie Kacheln austauschen und drehen.
Klicken Sie auf 2 Kacheln, um die Positionen zu tauschen.
Klicken Sie erneut auf eine Kachel, um sie in Position zu drehen.
Nimm die erscheinende HOLZSCHEIBE.

Schau dir die zweite Nische an.
Benutze die STEINKACHELN für ein Minispiel.
Verbessern Sie das Wandbild, indem Sie Kacheln austauschen und drehen.
Klicken Sie auf 2 Kacheln, um die Positionen zu tauschen.
Klicken Sie erneut auf eine Kachel, um sie in Position zu drehen.
Nimm die erscheinende HOLZSCHEIBE.

Schau dir die dritte Nische an.
Verbessern Sie das Wandbild, indem Sie Kacheln austauschen und drehen.
Klicke auf 2 Kacheln, um sie zu tauschen.
Klicken Sie erneut auf eine Kachel, um sie in Position zu drehen.
Nimm die erscheinende HOLZSCHEIBE.

Schau dir das Steinportal an.
Benutze die 3 HOLZSCHEIBEN auf dem Diagramm, um ein Minispiel auszulösen.
Legen Sie die Scheiben in chronologischer Reihenfolge vom Samen bis zum Stiel.
Klicken Sie auf zwei Discs, um die Plätze zu tauschen.
Lies die Scheiben von links nach rechts, finde die richtige Farbreihenfolge für die farbigen Rauten auf den Scheiben und trage sie oben ein.
Klicken Sie auf jeden Edelstein, bis er die gewünschte Farbe hat.
Betreten Sie das Portal.

Betrachten Sie die Sonne und das Mondtor.
Die Zunge der Schlange fordert die Augen auf, von 10 auf 1 zu gehen.
Da 1 das Auge der Schlange ist, ist 10 der Schwanz.
Klicken Sie auf die roten Augäpfel, um sie auszutauschen.

Teil 4: Rückkehr in die Nacht

Gehen Sie aus der Perspektive nach unten.
Sprich mit dem Kobold rechts, um Tripeaks zu spielen.
Klicken Sie auf die Karten in der oberen Tabelle (A), die sich eine über oder unter den Karten in der unteren Reihe (B) befinden.
Klicke auf den Kartenstapel, um ihn zu mischen, wenn du keine Züge mehr hast (C).
Wenn Ihnen die Karten ausgehen und Sie den Tisch nicht abgeräumt haben, wird ein neues Spiel gespielt.
Der Kobold gibt dir einen schnell wachsenden Trank.
Gehen Sie durch den richtigen Baum.

Beachte den Lagerbereich in Bodennähe (D).
Beachte das Seil, das am Baum hängt (E).
Sieh Dir die Spinnwebennische an, um ein Minispiel zu starten (F).

Verschieben Sie die Teile so, dass die 3 auf jedem Balken vom gleichen Typ sind und zur Mitte hin kleiner werden.
Klicke auf das Spinnennetz zwischen den beiden Teilen, um die Plätze zu tauschen.

Verschiebe die Steine ​​so, dass alle Blumen voll sind.
Klicke auf 2 Steine, um sie zu tauschen.
Wenn sich die Tafel öffnet, nimm die SCHWARZE KUGEL und den KOPF MIT HAKEN.

Sehen Sie sich die große Wimmelbild-Aufbewahrungsbox für die Szene an.
Finden Sie alle Artikel.

Bauen Sie die Gartenschere zusammen, indem Sie sie in den Umriss legen.
Tippen Sie, um zu nehmen oder zu werfen, und tippen Sie dann erneut, um zu drehen.
Achten Sie auf die Farben auf dem Bolzen.
Schnitze mit den GARTENMESSER ein SEIL aus dem Baum.
Das Seil wird mit dem HAKENKOPF verbunden.
Vorwärts gehen.

Befreie den GARTENMESSER-SPITZHACKGRIFF (G).
Wähle den blühenden Bereich aus, um ein Minispiel zu starten (H).

Finden Sie eine Blume, die sich von anderen unterscheidet.
Sie erhalten 7 Blumensträuße.
Dieses Minispiel ist zufällig; Ihre Lösung kann abweichen.
Du erhältst einen STRAUSS MIT MONDBLUMEN.

Beachte den Steintisch, auf dem sich die Zauberkarten befinden (I).
Beachte das Minispiel links (J).
Denke an das verhedderte Seilbrett (K).
Beachte die Elfenbeinkiste (L).
Untersuche die Steinplatte, um ein Minispiel auszulösen (M).

Setze den SIEGELRING in den unteren Schlitz ein (N).
Bauen Sie den Kamm wieder auf, indem Sie die Kacheln wechseln.
Klicke auf 2 Kacheln, um sie zu tauschen.
Lesen Sie die Schatzkarte, die unter der Vertiefung des Rings versteckt ist.
Sowohl das Wappen als auch die Karte werden in Ihr Tagebuch eingetragen.
Verlasse die Nahaufnahme und wähle die Elfenbeinkiste aus.

Verwenden Sie den Mondblumenstrauß auf der Brust.
Klicken Sie auf die Blume, um sie in die richtige Position zu drehen.
Ziehen Sie die Blumen in die entsprechenden Vertiefungen.

Finde 12 Notizen der Zauberkarte.

Nimm die Zauberkarte (O).
Klicken Sie, um ein Stück zu nehmen oder zu platzieren, klicken Sie erneut, um das Stück zu drehen.
Finde 12 Monde (P).
Zauberkarte: Die Hexe wird deinem Inventar hinzugefügt.

Betrachten Sie das verworrene Seilbrett für ein Minispiel.
Entwirre die Knoten, damit sich die Seile nicht kreuzen.
Klicken und ziehen Sie einen Knoten, um ihn an eine andere Position zu verschieben.
Es gibt 3 Level in diesem Minispiel.
Diese Lösung ist für die erste Ebene.

Diese Lösung ist für die zweite Ebene.

Diese Lösung ist für die dritte Ebene.
Du erhältst das SEIL SEIL.
Verlasse den Pavillon und gehe einmal nach unten.

Wende den SPITZHACKENGRIFF auf den Spitzhackenkopf an (Q).
Nimm die SPITZHACKE und verwende sie auf dem X auf dem Herd (R).
Schauen Sie durch das Loch und verwenden Sie den HAKEN auf der Brust. (S).
Verlasse die Nahaufnahme.
Verwende das SEIL SEIL um das Seilende des Greifhakens (T).
Wende das SCHNELLWACHSSTÜCK auf den Sämling an (U).
Sieh dir die Truhe an, um ein Minispiel zu starten.

Stellen Sie das Familienwappen wieder her.
Klicken Sie auf die verschiedenen Abschnitte, um den Inhalt zu ändern.
Ein Kammbild finden Sie in Ihrem Magazin.

Finden Sie alle Artikel.
Die FRAGMENTE DES WEIßEN KUGELS und die STATUE werden in dein Inventar aufgenommen.
Gehen Sie geradeaus zum Pavillonbereich.
Schauen Sie sich den Fuß der Brücke direkt im Mondlicht an.

Schau dir die linke Statue an.
Sammle die Statue ein.
Klicken Sie, um ein Stück zu nehmen oder zu platzieren, klicken Sie erneut, um das Stück zu drehen.
Lege die SCHWARZE KUGEL in die Hand der Statue (V).
Nimm den KLEINEN SILBERNEN SCHLÜSSEL, der um ihren Hals erscheint (W).

Verwende die STATUENFRAGMENTE an der rechten Statue.
Sammle die Statue ein.
Klicken Sie, um ein Stück zu nehmen oder zu platzieren, klicken Sie erneut, um das Stück zu drehen.
Lege die WEISSE KUGEL in die Hand der Statue (X).
Nimm das MONDMEDAILLON, das um ihren Hals erscheint (Y).
Verlassen Sie den Fuß der Brücke und betreten Sie den Pavillon.
Schau dir das Minispiel links an.

Platziere das MONDMEDAILLON, um ein Minispiel auszulösen (A).
Baue die Szene zusammen, indem du klickst, um das Teil zu nehmen oder zu platzieren, und erneut klickst, um das Teil zu drehen (B).
Schreiben Sie die erscheinenden Glyphen auf; sie werden in deinem Tagebuch vermerkt (C).
Verlasse die Nahaufnahme.

Schau dir den Steintisch an.
Platziere die MAGISCHE KARTE: Hexe unten links (D).
Nimm den KLEINEN GOLDENEN SCHLÜSSEL, der erscheint (E).
Kommen Sie aus der Nahaufnahme und aus dem Pavillon.
Kehre zum Fuß der Brücke und zu den Statuen zurück.

Betrachten Sie die Basis der linken Statue.
Gib die Buchstaben mit der oberen Hälfte des Codes aus deinem Tagebuch ein (F).
Klicken Sie auf die Symbole in der gleichen Reihenfolge, in der sie geschrieben wurden (1-5).
Stecke den KLEINEN SILBERNEN SCHLÜSSEL in das Schloss, das oben erscheint (G).

Betrachten Sie die Basis der linken Statue.
Gib die Buchstaben mit der unteren Hälfte des Codes aus deinem Tagebuch ein (H).
Klicken Sie auf die Symbole in der gleichen Reihenfolge, in der sie geschrieben wurden (1-5).
Stecke den KLEINEN GOLDENEN SCHLÜSSEL in das Schloss, das oben erscheint (I).
Gehe geradeaus über die Brücke.

Teil 5: Über die Mondbrücke

Sammle 3 KIEFERKEGEL ein (A).
Sprich mit dem Kobold für Tripeaks (B).

Klicken Sie auf die Karten in der oberen Tabelle (C), die sich eine über oder unter den Karten in der unteren Reihe (D) befinden.
Klicke auf den Kartenstapel, um ihn zu mischen, wenn dir die Züge ausgehen (E).
Wenn Ihnen die Karten ausgehen und Sie den Tisch nicht abgeräumt haben, wird ein neues Spiel gespielt.
Du erhältst den NETZSCHMETTERLING.

Sammle 2 KIEFERKEGEL ein (F).
Beachte die unbeleuchtete Nische (G).
Beachte die Kristallbarriere (H).
Betrachte die erloschene Lampe (I).
Öffnen Sie die Lampentür.
Zünde die Lampe mit dem TASCHENDRACHEN an (J).

Klicke auf die passenden Mottenpaare und sammle dann die restlichen Motten ein.
Sie haben jetzt eine reine, dicke Mutter.

Betrachten Sie eine unbeleuchtete Nische.
Zünde die Kerze mit dem TASCHENDRACHEN an (K).
Zerbrich alle Kacheln, indem du Ketten aus 3 oder mehr bildest.
Klicke auf 2 benachbarte Kacheln, um sie zu vertauschen und eine Kette zu bilden (L).

Nimm den LEEREN TOPF (M).
Sammle 12 Schnecken.
Gehen Sie nach links.

Sammle 2 KIEFERKEGEL ein (N).
Betrachte die Steintür (O).

Benutze das NETZ VOLL DER MUTTER auf der Steinoberfläche.
Ziehen Sie die Motten auf die entsprechenden Pfade.
Klicken Sie, um die Motte in Position zu drehen.
Gehe geradeaus zum Kräutergarten.

Wähle ein buntes Kürbisfeld für ein Minispiel aus.
Finden Sie in jeder Gruppe das richtige Paar.
Sie müssen 6 Paar Kürbisse finden.
Nimm die RIESENSTADT, die erscheint.

Schau dir die Töpfchenbank rechts an.
Finde alle Teile.
Die SCHLÜSSELFRAGMENTE kommen in dein Inventar.
Verlasse die Nahaufnahme und gehe geradeaus zur Tür.

Klicke auf die Ringe, um sie in die gewünschte Position zu drehen und ein Symbol zu bilden (P).
Platziere die SCHLÜSSELFRAGMENTE auf dem Symbol (Q).
Ziehen Sie die Slices auf den Pfad.
Klicken Sie, um das Teil in Position zu drehen.

Gehen Sie vorwärts und betreten Sie den Turm.
Nimm den GÄRTNER vom Rand des Brunnens.
Wählen Sie die Tabelle rechts für eine WBS aus.
Klicken Sie auf das Buch, um es zu schließen.
Klicke auf die Schatzkiste, um eine Perle zu finden.
Das BOTANISCHE BUCH geht in dein Inventar.

Klicke auf den zerbrochenen Tontopf links, um ein Minispiel zu starten.
Ziehen Sie die Slices auf den Pfad.
Klicken Sie, um das Teil in Position zu drehen.

Geh nach oben.
Betrachte die Pflanze rechts und nimm den TÜRGRIFF (R).
Schau dir das Bücherregal rechts an, um ein Minispiel zu starten.

Lege das BOTANISCHE BUCH in das Regal, um ein Minispiel auszulösen.
Tauschen Sie die Bücher aus, bis alle Ranken fertig sind.
Klicken Sie auf 2 Bücher, um sie zu tauschen.
Beachte die Farbe der Bücher und Blumen oben auf jedem (S).
Diese Informationen werden in Ihrem Tagebuch gespeichert.
Nimm die MAGISCHEN BOHNEN (T).
Gehen Sie nach unten und verlassen Sie den Turm.

Sieh Dir den Holzschuppen an und setze den TÜRGRIFF auf das Loch, um eine WBS zu spielen.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Das GESCHWINDIGKEITSSPRAY wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Betritt den Turm und gehe die Treppe hoch.

Sieh Dir die Pflanze rechts an und verwende das UNKRAUTSPRAY (U).
Nimm den Topf voller Schlamm (V).
Nimm die MAGISCHE KARTE: GREIF (W).

Finde 12 Edelsteine.
Gehe die Treppe hinunter und verlasse den Turm.
Schauen Sie sich die Banktöpfe rechts an.

Stelle den SCHLAMMBECHER auf die Bank (A).
Stelle den LEEREN TOPF auf die Bank (B).
Wende den GÄRTNER auf den Erdhaufen an und lege ihn dreimal in den leeren Topf (C).
Gib die Zauberbohnen auf die Töpfe (D).
Ordne die Töpfe und Blumen mithilfe der Bücherregal-Reihenfolge (E) neu an (F).
Klicken Sie auf 2 Töpfe oder Blumen, um die Positionen zu tauschen.
Nimm die Edelsteine, die auf den 5 Blumen links erscheinen.
Betritt den Turm und gehe die Treppe hoch.

Es gibt 4 Rahmen an der Wand, schauen Sie sich den linken an.
Platziere die QUARZrose in der oberen Nische (G).
Klicken Sie auf jede der Kacheln, um ein Bild zu erstellen.
Klicke hinter dem Bild auf den roten Schalter und nimm die 2 DREHSCHEIBEN.
Verlasse die Nahaufnahme.

Betrachten Sie das zweite Bild von links.
Platziere den AMETHYST in der oberen Nische (H).
Klicken Sie auf jede der Kacheln, um ein Bild zu erstellen.
Drücke hinter dem Bild den blauen Schalter und nimm die 2 ROTARY DISCS.
Verlasse die Nahaufnahme.

Betrachten Sie das zweite Bild von rechts.
Platziere den CITRIN in der oberen Nische (J).
Klicken Sie auf jede der Kacheln, um ein Bild zu erstellen.
Drücke hinter dem Bild den gelben Schalter und nimm die 2 DREHSCHEIBEN.
Verlasse die Nahaufnahme.

Schauen Sie sich das zweite Bild von rechts an.
Platziere den SAPHIR in der oberen Nische (K).
Klicken Sie auf jede der Kacheln, um ein Bild zu erstellen.
Drücke hinter dem Bild den grünen Schalter und nimm die 2 ROTARY DISCS.
Verlasse die Nahaufnahme.

Gehe 7 Mal zurück und betrete den Pavillon.
Schau dir den Steintisch an.
Stecke die MAGISCHE KARTE: GREIF in den unteren rechten Schlitz (L).
Nimm die SONNE- UND MONDSCHEIBE, die erscheint (M).
Verlasse den Pavillon und kehre in die mittlere Etage des Hexenturms zurück.

Schau dir die große Tür links an.
Stecke die SONNEN- UND MONDSCHEIBE in die Mitte der Edelsteine ​​(N).
Klicke auf die Scheibe, um die Tür zu öffnen (O).
Geh nach oben.

Nimm das BRECHEISEN (P).
Sieh Dir den Eimer an und nimm die ÖLKANNE und die DRAHTBÜRSTE (Q).
Beachte das Schrank-Minispiel (R).
Beachte den Serviceschrank (S).
Beachte die Wiegevorrichtung (T).
Beachte die Alchemiekiste (U).
Betrachte das Grimoire (V).

Platziere den ONYX-Juwel in der oberen Nische (W).
Drehen Sie die Ringe, um das Cover wiederherzustellen.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, das Diagramm zu rekonstruieren.
Klicken Sie auf zwei Blätter, um die Plätze zu tauschen; Drücken Sie erneut, um das Papier zu drehen.
Das Diagramm geht in Ihr Tagebuch.

Schauen Sie sich die Wiegevorrichtung an der Rückwand an.
Waage ausbalancieren.
Klicken Sie auf 2 Kacheln, um die Positionen zu tauschen.
Dadurch wird die Leiter zum Lüftungsschacht abgesenkt.

Schau dir den Schrank links an.
Klicken Sie, um die Glastür zu öffnen.
Verwenden Sie die 5 ROTARY KITS auf dem Gerät.
Das Ziel ist es, die Zifferblätter so zu positionieren, dass alle berührenden Edelsteine ​​​​zusammenpassen.
Klicken Sie auf 2 Discs, um die Positionen zu tauschen.
Klicken Sie erneut auf das Zifferblatt, um es in Position zu drehen.
Die mittlere Scheibe bewegt sich nicht.

Ordne die Gegenstände nach den Markierungen an.
Etiketten zeigen an, ob es sich bei einem Gegenstand um eine Pflanze, ein Tier oder ein Mineral handelt.
Ein Punkt bezeichnet eines der Elemente; 3 Punkte bedeuten mehr als einen.
Einige Positionen erfordern auch, dass sich der Artikel auf der Bank befindet.
Klicken Sie auf 2 Elemente, um die Positionen zu tauschen.
Sobald sich der Artikel in der richtigen Position befindet, rastet er ein.
Nehmen Sie das übrig gebliebene Augenglas.

Geh nach oben.
Betrachte das große Nest (A).
Nimm das VOGELEI und den SAMENBEUTEL (B).
Betrachte das Fenster (C).
Verwende das BRECHEISEN 4x, um die Bretter zu entfernen (D).
Raus aus dem Fenster.

Sprich mit dem Kobold und er gibt dir das DUSK JUWEL (E).
Beachte die verschlossene Kiste (F).
Untersuche die Kante des Gebäudes (G).
Platziere die RIESENSTADT auf dem Eingangsstein (H).
Gehe auf das Dach und gehe die Treppe hinunter.
Schau dir die Alchemiekiste an.

Benutze den Dämmerungsjuwel auf der Brust, um ein Minispiel auszulösen.
Ordne die Edelsteine ​​von links nach rechts, vom hellsten zum dunkelsten.
Klicke auf 2 Edelsteine, um sie zu tauschen.
Nimm das STAHLGEWICHT in der Truhe.
Wähle die zerbrochene Flasche für ein Minispiel aus.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Flasche wiederherzustellen.
Klicken Sie auf 2 Glasstücke, um die Positionen zu tauschen; Klicken Sie erneut, um das Glasstück zu drehen.
Die Alchemieflasche kommt in dein Inventar.
Gehe zweimal die Treppe hinunter und verlasse den Turm.

Betrachte den zerbrochenen Kürbis und nimm den KLEINEN BRONZESCHLÜSSEL (I).
Betrachte das Vogelhaus (J).
Wende das VOGELPAKET auf den Vogel an (K).
Wenn der Vogel verschwunden ist, öffne die Vorderseite des Vogelhauses und nimm die 3 VOGELEIER (L).
Betritt den Turm und sieh dir den Nachttisch an.

Benutze den KLEINEN BRONZESCHLÜSSEL, um die Nachttischschublade zu öffnen.
Wählen Sie übereinstimmende Schlüsselpaare aus, bis nur noch ein Schlüssel übrig ist.

Betrachten Sie die Nahaufnahme des Brunnens.
Platziere die STAHLWAAGE auf dem Käfig (M).
Schlage den Käfig mit dem BRECHEISEN in den Brunnen (N).
Sobald ein weiterer Käfig auftaucht, verwende die ÖLKANNE auf den Scharnieren (O).
Entferne den Rost mit der BÜRSTE (P).
Öffne den Käfig mit dem EISENSCHLÜSSEL (Q).
Nimm die FÜHRENDE EINHEIT (R).
Gehe die Treppe hoch und sieh dir das Alchemie-Set an.

Verwende das GLAS MIT MESSER auf dem linken Gefäß (A).
Verwende das GLAS MIT SPINNEN auf dem zweiten der linken Behälter (B).
Verwende das GLAS MIT AUGEN auf dem nächsten Behälter (C).
Lege die 4 VOGELEIER in das rechte Gefäß (D).
Platziere die FLASCHE auf dem Brenner (E).
Platziere die KIEFERKEGEL unter dem Fläschchen (F).
Zünde die Tannenzapfen mit dem TASCHENDRACHEN an (G).
Schaue in deinem Tagebuch nach den richtigen Einstellungen (H).
Drehe die Zeiger so, dass sie dem Magazindiagramm entsprechen (I).
Nimm den PHILOSOPHISCHEN BALM (J).
Nimm KRISTALLEDELSTEIN (K).
Gehen Sie zweimal nach unten, um den Turm zu verlassen.

Gehen Sie zweimal nach unten, um zur Kreuzung zurückzukehren.
Platziere den KRISTALLEDELSTEIN auf der Kristallbarriere (L).
Folgen Sie dem richtigen Pfad zur Bear King Glade.

Sammle 6 versteinerte Bärenteile (M).
Verwende die Teile auf dem Sockel, um ein Minispiel auszulösen (N).

Stelle den versteinerten Bären wieder her.
Klicke auf das Bärenstück, um es zu nehmen oder zu platzieren; Klicken Sie erneut, um das Stück an Ort und Stelle zu drehen.

Schauen Sie sich die Basis des versteinerten Bären an.
Klicke auf die Tafel, um den Fisch wiederherzustellen (O).
Setze die ANTRIEBSEINHEIT in den oberen Behälter ein (P).
Wende den TASCHENDRACHEN 4 Mal auf den Bleiblock an, um ihn in Fischform zu schmelzen (Q).
Wende den BALM DES PHILOSOPHEN auf den Leitfisch an (R).
Nimm den GOLDENEN FISCH (S).
Wende den GOLDENEN FISCH auf den versteinerten Bären an.
Gib dem Bärenkönig einen Honigtopf.
Der Bärenkönig schenkt dir seine goldene Krone.
Gehe hinunter zur Kreuzung.
Gehe nach links und gehe geradeaus.

Weiter zum Dach des Turms.
Gib dem Kobold die GOLDENE KRONE (T).
Der Kobold gibt dir den FEUERSCHLÜSSEL und die FARBE.
Öffne die Kiste mit dem FEUERSCHLÜSSEL (W).
Nimm das BRENNHOLZ (V).
Verlassen Sie das Dach und gehen Sie 3 Ebenen hinunter in den ersten Stock.

Schauen Sie sich die Kräutertruhe am Fuß der Treppe an.
Benutze die BLUMEN auf dem Deckel, um ein Minispiel auszulösen.
Stellen Sie 5 Farben in den richtigen Nischen wieder her.
Bewegen Sie den Cursor über das Skript, um zu sehen, welche Blume wohin geht.
Klicken Sie, um ein Stück einer Blume zu nehmen oder zu platzieren; Klicken Sie erneut, um es in Position zu drehen.

Klicke auf die 2 passenden Kräuter.
Sie haben 7 Bildschirme mit jeweils einem Spiel.
Nimm den LEEREN EISENKESSEL und den KRÄUTERFÜHRER.

Verlasse den Turm und sieh dir den Kräutergarten links neben der Scheune an.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die KRÄUTERPOSEN werden in dein Inventar aufgenommen.
Gehen Sie 5 Mal zurück und verwenden Sie den LEEREN EISENKESSEL auf dem Mondbrunnen, um etwas Wasser zu sammeln.
Überqueren Sie die Mondbrücke und kehren Sie in den dritten Stock des Hexenturms zurück.

Sieh dir den Schrank an, um ein Minispiel zu spielen.
Die Kombination findest du in deinem Tagebuch (W).
Klicken Sie auf jede Scheibe, um sie zum richtigen Symbol zu drehen.

Finden Sie alle versteckten Objekte in der Liste.
Die ZANGE und die OFENHANDSCHUHE kommen in dein Inventar.
Geh die Treppen runter.

Schlage mit der ZANGE auf den Kamin, um eine WBS zu spielen.
Finde alle Fragmente der Teekanne.
Die ZERBROCHENEN KESSEL-Fragmente kommen in dein Inventar.

Lege das BRENNHOLZ in den Kamin (A).
Hänge den KESSEL an den Haken (B).
Entzünde das Feuer mit dem TASCHENDRACHEN (C).
Nimm den KESSEL und den OFEN (D).
Betrachten Sie den runden Tisch in der Mitte des Raumes.

Verwenden Sie die zerbrochenen Teekannenfragmente auf der zerbrochenen Teekanne.
Teekanne reparieren.
Klicken Sie, um ein Fragment aufzunehmen oder zu platzieren; Klicken Sie erneut, um es in Position zu drehen.
Gib die GOLDENEN KRÄUTER auf den Wasserkocher (E).
Wende den Wasserkocher auf den Wasserkocher an (F).
Der Wasserkocher wird in dein Inventar aufgenommen.
Klettert die Treppe hoch und geht auf das Dach.
Gib dem Kobold den KESSEL, um Tripix zu spielen.

Klicke auf die Karten in der oberen Tabelle (G), die eine über oder unter den Karten in der unteren Reihe (H) liegen.
Klicke auf den Kartenstapel, um ihn zu mischen, wenn dir die Züge ausgehen (I).
Wenn Ihnen die Karten ausgehen und Sie den Tisch nicht abgeräumt haben, wird ein neues Spiel gespielt.

Teil 6: Die Hexe finden

Der Kobold brachte dich zurück zum Pavillon und ans Tageslicht.
Die Handsense wurde von einem Kobold geschenkt.
Wende die Handsense an der Ranke an (A).
Untersuche die offene Tür, um ein Minispiel zu aktivieren (B).

Der erste Teil dieses Minispiels besteht darin, das mittlere Diagramm wiederherzustellen (C).
Klicke auf 2 Kacheln, um sie zu tauschen; Klicken Sie auf eine Kachel, um sie in Position zu drehen.
Wenn alle Kacheln richtig platziert sind, erscheinen farbige Kugeln in den 2 äußeren Spalten (D).
Verwenden Sie die Kugeln im mittleren Diagramm, um zu zeigen, wo die farbigen Kugeln platziert werden sollen.
Klicke auf 2 Kugeln, um sie zu tauschen.
Betreten Sie den Wurzelschacht und gehen Sie die Treppe hinunter.

Nimm die Büste des Handwerkers Jacques (E).
Beachte die Werkbank (F).
Beachte das Wandgemälde (G).
Beachte das Rednerpult (H).
Beachte das Bücherregal (I).
Öffne die untere Schublade. Nimm den MEISSEL und den SCHRAUBENZIEHER (J).
Verwende den MEISSEL und den SCHRAUBENZIEHER in der obersten Schublade (K).
Öffne die oberste Schublade. Nimm den HAMMER und das HOLZMESSER.
Der Hammer wird mit dem Meißel verbunden, um ein Holzbildhauer-Set zu bilden.
Verschiebe den Teppich (L).
Untersuche das Gitter und löse die 4 Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (M).
Öffne das Gitter mit dem BRECHEISEN, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Finde 12 Büstenfragmente.
Die BÜSTENFRAGMENTE kommen in dein Inventar.

Schauen Sie auf der Werkbank nach einer WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne 2 Schränke, um versteckte Objekte zu finden.
Du erhältst den HOLZSCHNEIDERFÜHRER.

Betrachten Sie das Wandbild für ein Minispiel.
Stelle das Goblin-Wandbild wieder her.
Klicke auf 2 Puzzleteile, um sie auszutauschen; Klicken Sie auf ein Stück, um es in Position zu drehen.
Das Geheimfach öffnet sich; Nimm den FARBSATZ darin.

Schau dir das Rednerpult an, um ein Minispiel zu starten.
Finden Sie das passende Symbolpaar.
Es gibt 7 Paare von Paaren.
Nimm 6 MAGISCHE KREISE (N).

Schau dir das Bücherregal an.
Verwende die 6 MAGISCHEN KREISE in den 6 runden Löchern.
Setzen Sie den Kreis in das Loch mit der gleichen Farbe auf seinem Schaft.
Ordne nun die Bücher um.
Verschieben Sie alle Bücher in den Abschnitt mit dem entsprechenden Symbol.
Klicken Sie auf 2 Bücher, um die Plätze zu tauschen.
Ordne die Bücher in den einzelnen Abschnitten der Reihe nach an.
Jedes Buch hat 1, 2, 3 oder 4 Edelsteine.

Betritt den geheimen Raum hinter dem Bücherregal.
Zünde die 7 Kohlenbecken mit dem TASCHENDRACHEN an (O).
Beachte die Vordertüren im hinteren Teil des Raums (P).
Beachte die Steinsäulen links (Q).
Betrachte die Steinsockel rechts (R).
Nimm den HOLZBLOCK (S).
Verwende die Büstenfragmente auf der kaputten Büste (T).

Bauen Sie den Kopf der Büste wieder auf.
Klicken Sie auf ein Stück, um es zu nehmen oder zu platzieren; Klicken Sie erneut, um das Stück an Ort und Stelle zu drehen.

Betrachten Sie die Steinsäulen links neben der Kamera.
Klicken Sie auf die Kacheln in jeder Spalte, um jedes Element zu ändern, das zur Kopfzeile gehört.
Die Gegenstände in der linken Spalte sind alle im Berg gefundenen Mineralien (U).
Die mittlere Spalte sollte baumbezogene Elemente (V) enthalten.
Die rechte Spalte enthält wasserbezogene Gegenstände (W).
Nimm die 3 MESSINGSTÜCKE, die in der Mitte jeder Säule erscheinen (X).
Gehen Sie nach unten, um den Raum zu verlassen.

Gehen Sie durch die Tür rechts zum Wurzelbalkon.
Schneide die Ranken links mit dem HOLZSCHNEIDER ab (A).
Betrachte die Nahaufnahme und nimm die Büste von Albert dem Handwerker (B).
Sieh Dir die Werkbank an und nimm die GREGOR-Büste (C).
Nimm das SCHLEIFPAPIER, das sich unter der Büste befand.
Platziere den HOLZBLOCK auf der Werkbank (D).
Platziere den WOODARD-FÜHRER auf dem Ständer links (E).

Stellen Sie die Anweisung wieder her.
Klicken Sie auf 2 Blatt Papier, um sie auszutauschen.

Schneiden Sie einen Block aus Holz.
Schlage mit dem HOLZBAUSATZ (Hammer und Meißel) 5 Mal auf das Holzstück (F).
Schlage dann mit dem HOLZMESSER auf die Truhe (G).

Wende das SCHLEIFEPAPIER an der Büste an (H).
Verwende das LACK-SET auf der Büste (I).
Nimm die Büste von George (J).
Verlasse den Raum und betrete den geheimen Raum links.

Schauen Sie sich die Steinsockel rechts an.
Platziere die 4 BÜSTEN aus deinem Inventar auf den Sockeln (K).
Platziere den SCHRAUBENZIEHER, das HOLZHERSTELLUNGS-SET, die HOLZSCHNITZEREI, das LACK-SET und das BRECHEISEN auf den unteren Plattformen (L).
Platziere die Hüte (M), die Köpfe (N), den Oberkörper (O) und die Werkzeuge (P) anhand des Wandbildes aus deinem Tagebuch in der richtigen Reihenfolge.
Klicke auf 2 ähnliche Gegenstände, um die Plätze zu tauschen.
Wenn sich die Sockel öffnen, nimm die 5 MESSINGSTÜCKE.

Schauen Sie sich die großen Türen im hinteren Teil des Raumes an.
Benutze die 8 MESSINGSTÜCKE auf dem Mechanismus, um ein Minispiel auszulösen.
Klicken Sie auf die Schaltflächen, um die Blumen numerisch basierend auf den Blütenblättern zu verschieben.
Die obere linke Blume hat 3 Blütenblätter und die untere rechte Blume hat 10 Blütenblätter.
Dieses Puzzle ist zufällig; Ihre Lösung kann abweichen.
Jeder Knopf ändert 2 Blumen (Q).
Taste 1 ändert die Farbe auf 1 und 2 Positionen.
Taste 2 wechselt die Farbe auf Position 2 und 6.
Taste 3 wechselt die Farbe auf Position 3 und 6.
Taste 4 ändert die Farbe in 3 und 4 Positionen.
Taste 5 ändert die Farbe um 5 und 6 Positionen.
Taste 6 wechselt die Farbe auf Position 2 und 7.
Taste 7 ändert die Farben auf 3 und 7 Positionen.
Taste 8 ändert die Farben auf 7 und 8 Positionen.
Ein Beispiel für eine Lösung waren Knöpfe: 2, 4, 8, 7, 3, 5, 3, 8, 7, 3 und 7.
Gehen Sie durch die Türen nach vorne.

Sammle 8 Eidechsen ein (R).
Beachte die verschlossene Truhe links (S).
Beachte die Greifenform auf dem Amboss (T).
Beachte den Waffenschrank rechts (U).
Untersuche den Andenkenschrank, um ein Minispiel auszulösen (V).

Finden Sie alle passenden Paare.
Drehen Sie 2 Discs gleichzeitig um und notieren Sie sich jede Position.
Drehe die passenden Scheiben um, um das Brett zu reinigen.

Verschieben Sie die Elemente in die richtige Ecke.
Passen Sie die Farbe des Artikels an das Muster in der Ecke an.
Klicken Sie auf 2 Elemente, um sie zu tauschen.
Wenn du fertig bist, nimm den SILBERBAREN.

Schau dir rechts den Waffenschrank an.
Verschiebe die Kacheln, um das Gemälde wiederherzustellen.
Dieses Puzzle wird zufällig generiert.
Klicken Sie auf die angrenzende Kachel und ziehen Sie sie auf eine leere Stelle.

Nimm den BOGEN (A) und die PFEILPFEILE (B).
Beachte die Kiste rechts (C).
Öffne den oberen rechten Schrank (D).

Tauschen Sie die Federn so aus, dass jede Farbe des Wappens durch drei Federn repräsentiert wird.
Klicke auf 2 Federn, um sie zu tauschen.
Du erhältst die FLECHTEN FEDERN.
Klicken Sie auf die im Baum eingravierten Symbole, um sie Ihrem Tagebuch hinzuzufügen.

Öffnen Sie die untere Schublade.
Verwenden Sie die Reihenfolge der Zeichen in Ihrem Tagebuch, um die Pfeile zu positionieren.
Klicken Sie auf die 2 Pfeile, um sie zu tauschen.
Sie erhalten einen PFEIL PFEIL.
Schauen Sie sich die Greifenform auf dem Amboss an.

Setze den HANDPFEIL in den unteren Schlitz ein (E).
Stecke den SILBERBAREN in den oberen Schlitz (F).
Wende den TASCHENDRACHEN 4x auf den Silberbarren an (G).
Nimm den SILBERNEN PFEIL (H).
Der SILVER PFEIL wird mit dem MESSER, PFEIL PFEIL und OFFSET GEAR kombiniert, um einen NIEDRIGEN UND SILBERNEN PFEIL zu erstellen.

Schlage mit dem BOGEN und dem SILBERNEN PFEIL auf das entfernte Ziel (I).
Gib dem Greif 8 Echsen (J).
Nimm die MAGISCHE KARTE: GOBLINKÖNIG (K).

12 Gänge finden.
Gehen Sie 4 Mal nach unten, um zum Pavillon zurückzukehren.

Schau dir den Steintisch an.
Platziere die MAGISCHE KARTE: GOBLINKÖNIG in der Mitte (L).
Setze den SIEGELRING in die erscheinende Nische ein (M).
Nachdem die Hexe mit dir gesprochen hat, gibt sie dir einen HOLZSCHLÜSSEL.
Betritt die Wurzelmine und kehre zum Greif zurück.
Öffne die Truhe links mit dem HOLZSCHLÜSSEL.
Nimm Griffins Sattel.
Bringe die KARTE zum GOBLIN-KÖNIGREICH, um ein Minispiel auszulösen.

Zerbrich alle Kacheln, indem du 3 oder mehr kombinierst.
Klicken Sie auf 2 Elemente, um sie zu tauschen.
Zeige dem Greif die KARTE DES GOBLIN-KÖNIGREICHS.
Benutze die TRAUBE, um dich zu entfernen.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Awakening 2: Forest of the Moon abgeschlossen!

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