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Bedtime Stories 16: The Lost Dreams - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Gute-Nacht-Geschichten 1: Verlorene Träume. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1 - Ballerina
  3. Kapitel 2 - Entlarve die böse Oma
  4. Kapitel 3 - Meilen sparen
  5. Perfekte Schokolade



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Bedtime Stories: Lost Dreams.
Die beste Möglichkeit, diese exemplarische Vorgehensweise zu verwenden, besteht darin, die Tasten "STRG" und "F" auf Ihrer Tastatur zu drücken, um gleichzeitig das Suchfeld anzuzeigen.
Geben Sie ein Stichwort in das Suchfeld unten auf dem Bildschirm ein und klicken Sie auf WEITER, um den Abschnitt zu finden, zu dem Sie Hilfe benötigen. Durch erneutes Drücken der NEXT-Taste werden alle Fälle angezeigt, in denen dieses Schlüsselwort im Handbuch erwähnt wurde.
In diesem Tutorial verwenden wir das Akronym "HOS" für ein HOS.
Klicken Sie auf Spielen (A), um das Spiel zu starten oder fortzusetzen.
Profile (B) können verwendet werden, um Ihre Profile im Spiel zu verwalten.
Mit der Schaltfläche Optionen (C) können Sie die Bildschirmgröße (Breitbild und Vollbild), Musik und Ton anpassen. Das Optionsmenü ist sowohl vom Startbildschirm als auch vom Spielmenü aus zugänglich.
Die Exit-Taste (D) schließt das Spiel und speichert deinen Fortschritt.
Artikel bleiben im Inventar, bis sie nicht mehr benötigt werden.

Einige Rätsel und WBS sind zufällig. Elemente, die in WBS in Orange geschrieben sind, müssen abgeschlossen sein, bevor Elemente sichtbar sind.
Die HINT-Taste ist sowohl in WOS- als auch in Quest-Szenen verfügbar, aber Sie müssen warten, bis sie sich zwischen den Anwendungen wieder aufgeladen hat.
Die meisten Rätsel und Minispiele können übersprungen werden, nachdem der SKIP-Button aufgeladen wurde. Die meisten Rätsel haben eine RESET-Taste; Verwenden Sie es, wenn Sie die in diesem Tutorial gezeigten Lösungen befolgen möchten.
Sie werden aufgefordert, einen Schwierigkeitsgrad auszuwählen, wenn Sie ein neues Spiel starten. Der Normalmodus (A) bietet Hinweise außerhalb der WBS. Der Expertenmodus (B) bietet keine Hinweise außerhalb von WOS.

Sie sehen die Dialoge der Charaktere (B), bevor Sie einen neuen Auftrag erhalten. Dialoge liefern nützliche Informationen zur aktuellen Aufgabe. Sie können sie überspringen, indem Sie auf eine beliebige Stelle des Bildschirms tippen. Sie können keine Gegenstände verwenden oder aufnehmen, während ein Dialog vorhanden ist.
Das Bild (A) links neben dem Text zeigt, was dieser Charakter sagt.
Das Tagebuch (C) enthält kurze Informationen, die im Dialog erwähnt wurden, und gibt Hinweise zu Aufgaben. Es wird beim Aktualisieren mit grünen Partikeln hervorgehoben.
Menütaste (D) öffnet das Spielmenü.
Die Hinweisschaltfläche (E) hebt den Hotspot oder das Element hervor. Sie müssen warten, bis es wieder aufgefüllt ist.. Das
Inventarfach (F) ist nicht sichtbar, wenn keine Artikel verfügbar sind.

Inventargegenstände werden manchmal nach Abschluss einer WBS vergeben, aber manchmal liegen sie ohne WBS auf dem Bildschirm herum. Wenn du einen Gegenstand aus deinem Inventar aufnimmst, siehst du ein Fenster mit einer Beschreibung des Gegenstands (A).
Die Hinweistaste (B) befindet sich im Ladezustand.

Der Cursor ändert sich in einen roten Zahnrad-Cursor, wenn in diesem Bereich etwas verwendet werden kann, der Cursor jedoch entweder leer ist oder das falsche Element enthält (A).
Der Cursor verwandelt sich in eine Lupe (B), wenn der Bereich eine WBS oder eine Nahaufnahme zeigt.
Wenn du mit der Maus über einen Inventargegenstand fährst, siehst du sein Etikett (C).

Kapitel 1 - Ballerina

Nimm zuerst das Poster (A) und die Kapuze (B).

Dann müssen Sie das Poster an die Wand hängen und die Haube sollte in die Box kommen.

Dann musst du die Tür verlassen und zusehen, wie sie sich schließt (A).
Hebe das Puzzleteil auf (B).
Untersuche den Kaffeeschrank (C).
Öffne und vervollständige eine Wimmelbildszene (D).

Öffne die Tür mit dem Schlüssel und gehe in den Korridor (C).

Wählen Sie einen Zustand aus und verwenden Sie ihn mit der Maus. (A)
Nimm dann das Puzzleteil (B) und versuche, die Szene zu betreten (C).

Wir müssen uns umziehen, aber die Lichter im Umkleideraum gehen aus. Jetzt müssen Sie eine Lichtquelle finden, um das Licht der Umkleidekabine zu reparieren.

Öffne die Wimmelbildszene (A) links, um eine leere Lampe zu erhalten.
Finde das Kerosin im Eimer (B). Dadurch wird die Lampe gefüllt.
Sieh Dir das zerbrochene Gemälde an (C).
Kehre in die Umkleidekabine zurück (D).

Sammle die LICHTER ein (A).
Verwende sie dann in den leeren Räumen um den Spiegel (B).
Schalte das Licht ein (C).

Nimm den MOP aus dem Flur (A), um die Glühbirnen (A) einzusammeln.
Wende den MOP auf die Spinne an (B).
Nimm den Schlüssel und öffne damit den Schrank (C).

Schließe die Wimmelbildszene ab.
Platziere die Ballerina-Figur auf dem Türknaufkasten (A).
Hebe den Griff auf und wende ihn an der Tür an (B). Es öffnet sich und ein Puzzleteil fliegt heraus (B).
Hebe das Puzzleteil auf (C).
Betritt die Tür (D).

Klicke auf einen Gegner, um ihn aufzuwecken (A).
Gehe in die Umkleidekabine, um Kaffee zu finden (B).

Kaffee aus dem Schrank nehmen.

Gib den Kaffee aus der Kaffeemaschine (A).
Eine Tasse wird erscheinen. Hebe es auf (B).
Gehe in das Zimmer des Teilnehmers (C).

Gib die Tasse Kaffee, um teilzunehmen (A).
Gehe in den Flur und untersuche das Gemälde (B).

Lege die Puzzleteile auf das zerbrochene Gemälde.
Nimm den Bleistift rechts neben dem Gemälde.

Gib mir eine Tasse Kaffee, um zu konkurrieren.
Sammle die Wettkampfkleidung ein (A).
Platziere das zusammengestellte Outfit auf der Schaufensterpuppe (B).

Versuche, den Sprachordner (A) aufzuheben.
Sammle alle Zettel ein (B), 2 davon liegen im Suchbereich links.
Lege alle 8 zusammengesetzten Teile zurück in den Ordner auf dem Tisch (C). Dann wird er auf die Bühne gehen und dir ein weiteres Puzzleteil geben.

Schließen Sie die Tabelle.
Klicken Sie zuerst auf das Papier (1).
Zweitens verwenden Sie einen Bleistift auf Papier (2). Sie erhalten nun das letzte Puzzleteil.

Gehe in den Flur und öffne das zerbrochene Gemäldepuzzle.
Platziere alle Puzzleteile an den richtigen Stellen, um das Puzzle zu vervollständigen.
Sie sind bereit, die Bühne zu betreten.

Bewegen Sie auf der Bühne die beweglichen Teile, bis sich alles an der gleichen Stelle befindet wie das fertige Bilderrätsel im Flur.
Sie können das Minispiel überspringen, wenn Sie möchten.

Kapitel 2 - Entlarve die böse Oma

Sie müssen den Tatort untersuchen.
Auf dem ersten Bildschirm befinden sich mehrere Hotspots.
Überprüfe die seltsamen Zahlen auf dem Briefkasten (A).
Klicken Sie unten links; Nimm den Haken (B).
schau unter einen Baum; Nimm den Ast (C).
Klicke oben auf den Baum und sieh dir einen Hinweis an, dass er zu hoch ist, um dorthin zu gelangen (D).
Wechseln Sie zur nächsten Szene.

Überprüfen Sie das Kofferraumschloss. (A) Du hast den Schlüssel noch nicht ..
Mach weiter. (B) Sie müssen den Tatort untersuchen.

Klicke auf die Glocke (A).
Läute die Glocke (B). Dies wird es zerstören, aber jetzt haben Sie eine neue Wimmelbildszene geöffnet.

Schließe die Wimmelbildszene ab.

Schließe die Glocke und läute sie (A).
Gehe in den Hinterhof, um zu sehen, was den Absturz verursacht hat (B).

Untersuche das zerbrochene Fenster (A).
Sammle alle Gegenstände ein (B, C und D).
Überprüfe die Rosen (E). Du kannst sie jetzt nicht mehr schneiden.
Gehe weiter in die Garage (F).

Überprüfe das Schloss in der Garage (A). Sie können die Schrauben jetzt nicht lösen.
Nimm die Leiter (B) und die Gartenschere (C).
Kehre zurück (D).

Schneide die Rosenbüsche mit der Gartenschere ab (A).
Sie werden eine Geheimtür sehen. Untersuche es für eine Nahaufnahme (B).
Gehe zu dem Baum in der ersten Szene (C).

Benutze die Leiter auf dem Ast (A).
Klicke auf die Leiter (B). Es wird kaputt gehen..
Gehe zum Auto (C).

Hebe das erste Brett auf.

Hebe das zweite Brett auf.

Hebe das dritte Brett auf. Jetzt können Sie die Treppe reparieren.

Verwende alle 3 Bretter auf der Treppe (A).
Öffne die Nahaufnahme des Asts (B).
Schneide die Drähte (C) mit deinem Messer durch.
Nimm das Maßband (D). Will die Angel vervollständigen..
Gehe zum zerbrochenen Fenster.

Benutze die Angel, um den Schlüssel zu nehmen.
Öffnen Sie nun eine Nahaufnahme der Rosenbüsche.

Benutze den seltsamen Schlüssel am Schloss.

Drücken Sie die grüne Taste. Sehen Sie, wie der Weg aufleuchtet, aber dann verlangsamt sich die Schleuse.
Geh zum Auto.

Öffnen Sie den Kofferraum mit dem Schlüssel.
Schließe die Wimmelbildszene ab und nimm den SCHRAUBENZIEHER.
Geh in die Garage.

Benutze den Schraubendreher am Schloss in der Garage, um eine Wimmelbildszene zu öffnen.
Vervollständigen Sie es und holen Sie sich die Batterie.
Vervollständige es und bringe die fehlende Schlosssicherung in den Untergrund.
Gehe in der ersten Szene zum Briefkasten.

Benutze den Schraubendreher am Briefkasten (A) und erhalte Anweisungen, wie man ihn unter der Erde verschließt (B).
Die Anweisungen erscheinen nun im Tagebuch.
Gehe zur unterirdischen Burg.

Öffne den U-Bahn-Eingang.
Verwenden Sie zuerst die fehlende Sicherung (A). Benutze dann die Drähte (B).
Verwenden Sie dann einen Schraubendreher an allen 4 Schrauben (C).
Es öffnet sich ein Panel mit vielen roten Schaltflächen.

In einem Minispiel mit roten Knöpfen musst du unbeleuchtete Knöpfe in einer bestimmten Reihenfolge drücken.
Drücken Sie die Tasten in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge (1-3).
Wenn alle Knöpfe hellrot sind, können Sie den Dungeon betreten.

Die U-Bahn bringt dich zu Omas Keller!
Sich umschauen.
Wenn du die Katze berührst, wirst du wissen, dass sie ein sehr wütendes Tier ist, das den Safe beschützt (A).
Wenn Sie auf den Computer klicken, wird eine Nahaufnahme angezeigt. Wir werden uns das später ansehen (B).
Ein Klick auf den Tisch in der Mitte öffnet eine WBS (C). Schließe dies ab und erhalte einen Hammer.
Das Regal links hat ein seltsames Foto. Wir werden uns das ein wenig ansehen (D).
Durch Berühren des Teppichs auf dem Boden wird ein weiteres Schloss geöffnet (E).

Wir müssen die Katze zum Schlafen bringen.
Öffnen Sie zunächst den Bereich um den Computer herum. Nimm die Spritze.

Klicke auf das Regal links (A).
Wähle Foto aus (B). Merken Sie sich die Zahlen. Sie erscheinen nun im Tagebuch.

Öffne das Tagebuch. Wir können Zahlen aus einem Briefkasten und Zahlen aus einem Foto kombinieren. Das ist der Code für die Geheimtür unter dem Teppich.

Öffnen Sie das Zahlenschloss unter dem Teppich.
Geben Sie den Code 372149 ein.
Die Tür ist offen.

Schlage zuerst mit dem Hammer auf den Waffenkasten (A).
Nimm dann die Pistole (B).

Verwenden Sie die Spritzenpistole bei der Katze. Ihr zweiter Versuch wird erfolgreich sein und die Katze schläft ein.

Schauen Sie sich jetzt den Tresor an.
Verwenden Sie zunächst das Stethoskop am mittleren Teil des Safes (A).
Beginnen Sie dann mit dem Drehen des Griffs. Mache es zuerst im Uhrzeigersinn (B).
Wenn Sie ein Klickgeräusch hören, müssen Sie aufhören. Drehen Sie den Griff sehr langsam, sonst riskieren Sie, die richtige Stelle zu verpassen.
Sie müssen es 4 Mal drehen, bis Sie 4 Klicks hören. Im Uhrzeigersinn, gegen den Uhrzeigersinn, im Uhrzeigersinn und wieder gegen den Uhrzeigersinn drehen.
Sie können die Überspringen-Schaltfläche verwenden, wenn Sie möchten.

Wenn Sie den Safe öffnen, finden Sie den endgültigen Beweis gegen Oma.

Kapitel 3 - Meilen sparen

Am ersten Ort sprichst du mit Miles und nimmst den Schlüssel aus der Kiste im Zelt (A).
Überprüfen Sie dann alle Hot Spots (B) und merken Sie sich diese.
Gehe zum Auto (C).

Überprüfen Sie die Hotspots (A).
Gehe zum Zelt (B).

Überprüfen Sie das Kästchen im Zelt. Dies öffnet eine Nahaufnahme (A). Nimm die Maske und lege sie in die Kiste (B). Sie müssen eine andere Maske finden, um den von Miles erhaltenen Schlüssel zu verwenden.
Versuche zu sehen, was auf dem Tisch liegt (C). Sie werden nicht in der Lage sein, bis das Schlachtschiff weggejagt ist. Wir brauchen einen Feuerlöscher, der sich in der Nähe des Autos befindet.
Überprüfen Sie dann den aktiven Bereich rechts (D) und gehen Sie zum Auto.

Nimm den Feuerlöscher neben dem Auto (A).
Untersuche den Tisch rechts und nimm den grünen Stein (B).
Kehre zum Zelt zurück.

Gehe zum Zelt und benutze den Feuerlöscher auf dem Schlachtschiff.
Spiele die Wimmelbildszene, um die zweite Maske zu erhalten (A).
Benutze die Maske und den Schlüssel auf der Kiste links (B). Sie erhalten ein Tagebuch für Miles (C) ..
Gehen Sie zu Miles.

Gib Miles das Tagebuch (A) und du wirst damit beauftragt, den Schlüssel für den Löwen zu finden.
Gehen Sie auf der Suche nach einem Schlüssel herum.

Folgen Sie dem richtigen Pfad aus dem Pfad.
Dort musst du die Wimmelbildszene abschließen und die Machete erhalten (A).
Überprüfe die anderen 2 Hotspots (B). Mit denen können wir jetzt nichts anfangen.

Geh zurück zum Auto und nimm das Brecheisen auf dem Tisch.
Geh zum Tempel.

Öffnen Sie neben dem Tempel eine Nahaufnahme des Steinbodens. Verwende das BRECHEISEN (A).
Du erhältst ein Puzzleteil (B).

Öffne den aktiven Bereich rechts mit dem Rätselbrett (A).
Benutze das Puzzleteil und löse das Puzzle (B).
Du findest ein Steinhorn (C).

Wende das Steinhorn an der Löwenstatue an (A).
Holen Sie sich Ihre Ausrüstung..
Gehen Sie zum Fluss.

Verwenden Sie den Mechanismus auf der rechten Seite.
Das kannst du dir jetzt genauer anschauen.

Nimm den Stein (A).
Löse das Rätsel, indem du alle beweglichen Stempel in die richtigen Positionen bringst (B). Sie können einen Hinweis auf die richtige Platzierung auf dem Boden in der Nähe des Tempels sehen.
Nachdem das Rätsel gelöst ist, können Sie den Fluss überqueren.

Klicke auf die andere Seite des Flusses (A).
Schlage mit der Machete auf die Ranken (B).
Nimm den ALTEN SCHLÜSSEL (C).
Das kannst du dir jetzt genauer anschauen.

Gib Miles den ALTEN SCHLÜSSEL (A).
Er wird gehen und es für die Löwenstatue verwenden. Leider ist dies eine Falle und sie wird stecken bleiben.
Danach können Sie den Tempel betreten.

Betritt den Tempel und sieh dir die Leiche des Piloten an (A).
Nimm 2 nützliche Gegenstände: den Stein (A) und das Tagebuch des Piloten. Schlage mit der Machete auf die Ranken (B).
Kehren Sie zurück und geben Sie Miles das Tagebuch.

Gib Miles das Tagebuch (A).
Miles erklärt, dass der Pilot versucht hat, mit dem Motor des Flugzeugs die Tür zum zweiten Raum des Tempels zu öffnen. Aber die Batterie war leer. Das bedeutet, dass wir einen Weg finden müssen, den Motor des Flugzeugs zu starten (B).
Miles fordert Sie auch auf, das Auto zu überprüfen. Die Autoschlüssel liegen irgendwo in einem Zelt in einer Hängematte.

Finde die Schlüssel in der Hängematte und gehe zum Auto.

Öffne das Auto mit den Schlüsseln (A).
Spiele die Wimmelbildszene und nimm die Drahtspule (B).
Nimm die ERSATZBATTERIE (C).
Kehre zum Tempel zurück.

Untersuche das Flugzeug.
Verwende DRAHTSPULE (A).
Verwenden Sie die Batterie über der alten (B).
Bewege den Griff, um den Motor zu starten (C).
Gehe in den zweiten Raum des Tempels.

Spiele die WBS links, um den Rubin zu erhalten.
Sie müssen den Rubin schälen. Geh zurück zum Auto.

Legen Sie den schmutzigen Rubin auf den Tisch.
Verwende die Werkzeuge in der richtigen Reihenfolge (A).
Nimm den reinen Rubin und gehe zum Tempel.

Platziere die Steine ​​auf den passenden Flächen.
Öffne das Rätselbrett.

Löse das Rätsel und erlebe ein Happy End.

Kapitel 4: Perfekte Schokolade

Der erste Raum ist ein Labor. Zuerst müssen Sie sich das perfekte Schokoladenrezept (A) und die Maschine ansehen, in die die Zutaten kommen sollen (B).
Betritt den ersten Raum links (C).

Das ist Helga, die perfekte Kuh mit perfekter Milch. Aber ohne Massage gibt sie keine Milch ..
Hebe das Heu rechts auf (A).
Untersuche Helgas Futterplatz (B).

Lege das Heu in den Futterbereich (A).
Beachte den Schraubenschlüssel und hebe ihn auf (B).
Klicke auf den Hahn (C). Es gibt nicht genug Ventil, um Helga das Wasser zu öffnen.
Verlasse den Raum und gehe zur zweiten Tür.

Im zweiten Raum leben die idealen Bienen. Sie lieben kalte Umgebungen. Aber etwas ging schief und es wurde zu kalt, so dass man keinen perfekten Honig bekommen kann.
Überprüfe den Bereich in der Mitte und finde eine WBS (A). Dort findest du einen Eimer.
Untersuche den Temperaturregler rechts (B).

Hebe das Ventil auf (A).
Schau dir die Schrauben an. Beachten Sie, dass Sie sie irgendwie abschrauben müssen (B).
Geh in den dritten Raum.

Im dritten Raum verehren und beschützen Eichhörnchen die idealen Nüsse. Sie müssen Musik spielen, um sie zu beruhigen und Zugang zu den Nüssen zu erhalten. Betrachte die Jukebox (A).
Überprüfe den schmutzigen Bereich auf der linken Seite auf etwas Bequemes (B), dort findest du Kabel.
Gehe in Helgas Zimmer (erste Tür).

Setzen Sie das Ventil auf den Wasserhahn und füllen Sie die Schüssel mit Wasser.
Verlasse den Raum.

Im Hauptlabor sieht man eine verrückte Hand von Helgas Massagegerät.
Heben Sie Ihre Hand und einen Teil des Röhrchens (A).
Gehe in Helgas Zimmer.

Benutze deine Hand am Gerät und sieh zu, wie Helga die Massage genießt (A).
Klicke auf den Griff, um die Milch zu sammeln (B).
Nimm das GLAS MIT MILCH (C). Die erste Zutat ist gesammelt!
Untersuche die Wasserschale.

Benutze den leeren Eimer auf Helgas Wasserschale, um das Wasser aufzufangen. Könnte praktisch sein..
Verlasse den Raum und geh zur Schokoladenmaschine.

Geben Sie die Milch in die Schokoladenmaschine.
Geh ins Bienenzimmer.

Verwenden Sie den Schraubenschlüssel, um die Schrauben zu lösen und den Mechanismus zu öffnen.

Verwenden Sie die Drähte an den beiden Ausgängen an der Unterseite des Mechanismus.
Sichern Sie es, indem Sie die entsprechenden Drähte anschließen.

Warten Sie, bis die Bienen verschwunden sind.
Holen Sie sich den perfekten Honig und kehren Sie ins Labor zurück, um ihn zu liefern.

Platziere HONIG (A).
Hebe den Hühnerstallschlüssel auf (B).

Coop - 4. Tür. Verwenden Sie die Taste und geben Sie ein.

Das Rohr ist kaputt und der Raum ist voller Dampf. Sie müssen dies beheben, um die armen perfekten Hühner zu besänftigen.

Platziere das fehlende Rohrstück zuerst (A).
Dann mit dem Schraubenschlüssel (B) festziehen.

Überprüfe die Regale und nimm die Lieblingshühner (A).
Benutze es oben auf dem Drehteller (B).

Nimm nun alle Hühner (A).
Überprüfe das Nest links und finde den Alten Hallenschlüssel (B).

Setzen Sie die Küken auf die Nester und verlassen Sie den Raum. komm später wieder und hole dir das perfekte Ei.
Gehe in den Raum der Alten Halle (letzte Tür).

Versuchen Sie, den perfekten Kakao zu finden. Aber der alte Priester lässt dich nicht anfassen.
Überprüfe, ob etwas Wertvolles für den Priester dabei ist (B). Finde die Halskette und gib sie dem Priester (C). Dies wird leider nicht ausreichen.
Finde den Jukebox-Schlüssel im Minitempel rechts (D).
Gehe in das Eichhörnchenzimmer.

Exorziere das Eichhörnchen, indem du es mit Wasser erschreckst (A).
Hebe die Halskette rechts auf (B).
Sehen Sie sich nun die Jukebox an.

Verwenden Sie den Schlüssel. Aber Sie müssen noch die Noten mit der richtigen Melodie finden..
Gehen Sie in die Hühnerstube.

Nimm das Notenblatt und kehre in das Zimmer des Eichhörnchens zurück.

Platzieren Sie Noten und spielen Sie die Melodie.
Sie müssen auf die Schaltflächen klicken, sobald der grüne Kreis sie erreicht.

Nehmen Sie nun die perfekte Nuss und bringen Sie sie zur Maschine im Labor.
Dann geh zum Hühnerstall.

Überprüfen Sie jedes der Nester, um ein perfektes Ei zu finden!
Legt das Ei hin und geht dann zum alten Priester.

Gib dem Priester die zweite Perlenkette. Er wird Sie bitten, ein Spiel zu spielen.

Jetzt müssen Sie das Spiel gewinnen. Ihre Aufgabe ist es, den letzten Stock zu heben. Sie können bis zu 3 Sticks gleichzeitig auswählen.
Wählen Sie 1 bis 3 Stäbchen aus, indem Sie darauf klicken und drücken Sie dann den Knopf in der Mitte des Brettes, um sie zu bewegen.
Wenn Sie gewinnen, gehört der perfekte Kakao Ihnen! Legen Sie es auf das Auto.

Es sind mehrere Schritte erforderlich, um die Maschine zu starten und die perfekte Schokolade zu kreieren. (1) Wählen Sie die richtigen Parameter für jede der Zutaten. Die Werte finden Sie im Tagebuch und auf der Quittung. Bei Milch sind dies 1, 5 und 1.
Drücken Sie dann die Eingabetaste, um den Vorgang zu starten (2).
Wenn die Maschine startet, müssen Sie auf das Zutatensymbol klicken, sobald es rot wird (3).
Wiederholen Sie den gleichen Vorgang für jede der Zutaten.
Wenn Ihnen das gelingt, gehört die perfekte Schokolade Ihnen!

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben das letzte Kapitel und Spiel abgeschlossen!

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