Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Beyond the Invisible 2: Darkness Came - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Beyond the Invisible 2: Darkness Came - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Jenseits des Unsichtbaren 2: Fall of Darkness. Ein Detective kommt aufgrund eines Notrufs in die Stadt Gateville. Er trifft auf verlassene Häuser, verschlossene Türen und schreckliche Kreaturen, die durch die verlassenen Straßen streifen. Was ist hier passiert? Wie können wir dieser Stadt helfen? Der Held muss die Einheimischen kontaktieren, für ihre Sicherheit sorgen und ein Mädchen finden, das die Dunkelheit zerstreuen und das Böse besiegen kann. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3
  5. Kapitel 4
  6. Kapitel 5
  7. Kapitel 6
  8. Kapitel 7
  9. Kapitel 8
  10. Bonuskapitel

Beyond the Unseen 2: Allgemeine Tipps

Die Stadt Gateville wurde von mystischen Kreaturen eingenommen, die aus einem jenseitigen Portal kamen. Ein erfahrener Detektiv kommt am Tatort an, um den Opfern zu helfen und zu verstehen, was passiert ist. Sofort fallen ihm eine Reihe von Problemen auf: mangelnde Kommunikation mit der Außenwelt, streunende Wölfe, entführte Mädchen und sogar ein Elf, der darum bat, seine Geliebte Alivia zu finden. Wie sich in der Zukunft herausstellt, versuchen die bösen Shadows auch, die Herrin der Elfen zu bekommen. Und das bedeutet, dass die Rückkehr der Stadt zum normalen Leben davon abhängen wird.

Gehen Sie durch die Orte des Spiels, finden Sie versteckte Objekte und verwenden Sie sie richtig. Bei Schwierigkeiten können Sie immer den Hinweis verwenden. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi: Wählen Sie den aus, an dem Sie interessiert sind. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln und an Ihrem Standort zu navigieren.

Diese Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnen, wenn Sie hineinzoomen müssen. Screenshots zeigen jede groß angelegte Szene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise erklärt nicht die Entscheidungen des HOP. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen.

Jenseits des Unsichtbaren 2: Kapitel 1

  1. Nimm den DOLCH (A).
  2. Benutze DOLCH; Nimm das SCHALTPLAN (B).

  1. Öffne die Autotür; öffnen Sie das Handschuhfach; Nimm das DETEKTIONSABZEICHEN, den UNGELADENEN REVOLVER und die MUNITION (C).
  2. Inventar, verwende die MUNITION auf dem UNGELADENEN REVOLVER. Du erhältst einen REVOLVER.
  3. Verwende hier den REVOLVER (D). offen; Verwende den STROMKREIS für ein Minispiel.

  1. Verwenden Sie die Pfeile, um die Kontakte in der im Schaltplan gezeigten Reihenfolge zu platzieren. Lösung (E).
  2. Gehe zweimal vorwärts.

  1. Klicken Sie auf die Telefonzelle, sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
  2. Lösen Sie die Schraube (F).
  3. Nimm den umgefallenen REGENSCHIRM (G) und das METALLROHR (H).
  4. Gehe zweimal zurück.

  1. Bringe das METALLROHR an der Truhe an (I). offen.
  2. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die UNGELADENE FLACKETPISTOLE (J).
  3. Vorwärts gehen.

  1. Nimm das HANDTUCH (K).
  2. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (L). drehen.
  3. Nimm das NOTIZSTÜCK 1/2 und den DRAHT (M).
  4. Verwende DRAHT (N). Du erhältst die SIGNALRAKETE.
  5. Inventar, stecke die FEUERRAKETE in das UNGELADENE BLITZGEWEHR. Erhalte die RAKETENGEWEHR.
  6. Vorwärts gehen.

  1. Verwende die FLACKET GUN in der Szene.
  2. Nimm den LADENSCHLÜSSEL (O).
  3. Verwende den LADENSCHLÜSSEL (P).
  4. Gehe durch die geöffnete Tür.

  1. Öffne den Erste-Hilfe-Kasten; Klicke auf das Kästchen (Q1).
  2. Finde identische Ampullenpaare (Q2); Erhalte AMMONIAK.
  3. Zurückgehen.

  1. Verwende AMMONIAK (R).
  2. Sich unterhalten.

  1. Untersuche die Telefonzelle. Nimm die STREICHHÖLZER, die HAARNADEL und die SCHEIBE VON NOTIZ 2/2 (S).
  2. Verbinde die NOTIZSTÜCKE im Inventar. CODE erhalten.
  3. Zurückgehen.

  1. Verwende die HAARNADEL (T).
  2. Nimm den MAGNETEN (U).

  1. Hebe die NASSEN GUMMIHANDSCHUHE auf (V).
  2. Trockne die NASSEN GUMMIHANDSCHUHE (W). Du erhältst GUMMIHANDSCHUHE.
  3. Vorwärts gehen.

  1. Verwende den MAGNETEN (X). Du erhältst eine MÜNZE.
  2. Geh zu dem Laden.

  1. Verwende hier die STREICHHÖLZER (Y).
  2. Drücken Sie den rechten Endschalter, um den Lüfter auszuschalten (Z).

Verwende MÜNZE (A). Verwende dann die GUMMIHANDSCHUHE für ein Minispiel.

  1. Drehen Sie die Schalter so, dass alle Lampen grün leuchten. Lösung (B).
  2. Klicken Sie erneut auf das Netzteil; Vervollständige die WBS. Du erhältst einen KESSEL.
  3. Gehen Sie zur Stadtstraße.

  1. Verwende den KESSEL (C). Du erhältst einen KESSEL MIT KALTEM WASSER.
  2. Vorwärts gehen.

  1. Verwende den KESSEL MIT KALTEM WASSER und das HANDTUCH auf dem Feuer. Du erhältst einen KESSEL MIT KOCHENDEM WASSER.
  2. Verwende den KESSEL MIT KOCHENDEM WASSER (D). Nimm ERDBEERE.
  3. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Verwende ERDBEERE (E). Nimm den KNOPF (F).
  2. Gehe zweimal geradeaus und dann in den Laden.

  1. Verwende den CODE und den KNOPF (G). Wählen Sie die im Code angegebenen Nummern und drücken Sie die Pfeiltaste ganz links.
  2. Drücke den mittleren Schalter (H).

  1. Nimm den SCHLAUCH (I).
  2. Geh raus.

  1. Verwenden Sie SCHLAUCH; Drehventil (J). Lösch das Feuer.
  2. Gehen Sie zur Hauptstraße.

Jenseits des Unsichtbaren 2: Kapitel 2

  1. Verwende hier den REGENSCHIRM (K). Nimm die MÜNZE (L).
  2. Gehen Sie zur Polizeistation.

  1. Zeigen Sie dem Polizisten die DETEKTIVMARKE. Du erhältst einen POLIZEIFUNK.
  2. Nimm den SCHRAUBENZIEHER und das SEIL von der Theke (M).
  3. Verwende MÜNZE (N). NÜSSE nehmen.
  4. Geh zurück.

  1. Verwende den SCHRAUBENZIEHER (O). Nimm METALLSTANGEN.
  2. Inventar, kombiniere die METALLSTANGEN und das SEIL. Du erhältst den BORDHAKEN.
  3. Verwende hier den ERDUNGSHAKEN (P).

  1. Gib die NÜSSE (Q1). Nimm das ISOLIERBAND (Q2).
  2. Kehre zur Polizeistation zurück.

  1. Gib das ISOLIERBAND (R).
  2. Nimm die GLÜHBIRNE (S).
  3. Geh zurück.

Setze die GLÜHBIRNE ein (T). klicke auf den Schalter.

  1. Rucksack öffnen (U1); Nimm den UNGELADENEN SCHOCKER (U2).
  2. Kehre zur Polizeistation zurück.

  1. Hier einfügen (V) UNCHARGED SHOCKER; Nimm den ELEKTROSCHOCKER.
  2. Gehe zurück zur Straßenbahn, öffne die Luke und gehe hinein (W).

  1. Nimm den KÖCHER MIT PFEILEN (X).
  2. Kehre zur Polizeistation zurück.

  1. Klicke auf den Bogen (Y).
  2. Drücke hier (Z) und sprich.

  1. Nimm den ABZEICHENSCHLÜSSEL (A).
  2. Verwende SCHLÜSSEL MIT ABZEICHEN (B1). drehen; Nimm den PINSEL (B2).
  3. Dann geh zurück - auf den Platz und in den Laden.

  1. Klicke hier (C), um eine WBS-Szene zu betreten und benutze den PINSEL.
  2. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SCHRAUBENZIEHER.
  3. Geh raus.

  1. Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm den FLÜSSIGEN STICKSTOFF und das SCHWERE ROHR (D).
  2. Steigen Sie wieder in die Straßenbahn.

  1. Verwende FLÜSSIGEN STICKSTOFF (E). Klicke auf die Handläufe, um sie zu entfernen.
  2. Verwende hier das SCHWERE ROHR (F).
  3. Vorwärts gehen.

  1. Nimm die SPIELZEUGARMBRUST (G).
  2. Öffne den Koffer. Nimm den FÜHRERSCHEIN (H).
  3. Geh zurück.

  1. Verwenden Sie den FÜHRERSCHEIN; Nimm das LINEAL und den LAUTSTÄRKEREGLER (I).
  2. In den Park gehen.

  1. Verwenden Sie LINEAL; Nimm die FLIEGE (J).
  2. Klicke erneut auf den Lieferwagen, um eine WBS zu aktivieren.
  3. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SITO.
  4. Gehe nach links zum Büro des Radiosenders.
  5. Verwende die SPIELZEUGARMBRUST auf das Monster und den ELEKTROSCHOCKER auf dem Draht in der Nähe.
  6. Sich unterhalten.
  7. Gehe hinauf zum Funkturm.

Jenseits des Unsichtbaren 2: Kapitel 3

  1. Offen; ausschalten (K).
  2. Nimm das REITTIER (L).
  3. Gehe zweimal zurück.

  1. Benutze das HALTER (M). Nimm die MAGNETHALTERUNG.
  2. Zurück zur Straßenbahn.

  1. Wende die MAGNETHALTERUNG an der Luke an (N).
  2. Nimm SAMEN und DIETRICH (O).
  3. Kehre zum Funkturm zurück.

  1. Verwenden Sie SAMEN. Nimm die POLIZEIMARKE und das KABEL (P).
  2. Geh zurück.

  1. Nimm das KABEL (Q).
  2. Geh nach draussen.

  1. Platziere KABEL x2 und den LAUTSTÄRKEREGLER (R).
  2. Klicken Sie auf den Lautstärkeregler.

  1. Verwende die FLIEGE. Senken Sie die Beine Ihres Kaninchens. Nimm KAUGUMMI und den ROTEN DRAHT (S).
  2. Wähle im Inventar den KAUGUMMI aus. Nimm den AUFKLEBER und den KAUGUMMI.
  3. Steigen Sie in die Straßenbahn.

  1. Klicke zweimal hier (T).
  2. Verwende KAUGUMMI (U). Nimm die LEERE ÖLKANNE.
  3. Geh in die Stadt.

  1. Verwende die LEERE ÖLKANNE (V). Du erhältst eine ÖLKANNE MIT ÖL.
  2. Kehre zum Funkturm zurück.

  1. Verwende die ÖLKANNE MIT ÖL und den AUFKLEBER (W).
  2. Wählen Sie den Code auf dem digitalen Schloss, indem Sie den Anweisungen auf den Aufklebern folgen.
  3. Nimm den SMOKER und den TELLER (X).
  4. Geh zurück.

  1. Platziere den TELLER (Y).
  2. Nimm den SCHLÜSSEL und den GELBEN DRAHT aus der offenen Schublade (Z).

  1. Verwende hier den SCHLÜSSEL (A).
  2. Nimm das MOTORRAD (B1). Öffne die Kiste mit dem DIETRICH. Nimm den SPIEGEL (B2).
  3. Gehen Sie zur Polizeistation.

  1. Benutze das MOTORRAD (C1). Öffne die Schublade. Nimm das BEDIENFELD und die SCHLAFTABLETTE (C2).
  2. Lade den UNGELADENEN SCHOCKER hier hinein (D). Du erhältst einen ELEKTRISCHEN SCHOCKER.
  3. Gehe zum Büro des Radiosenders.

  1. Verwende hier das SCHLAFMITTEL (E). Du erhältst HUNDEFUTTER MIT SCHLAFMITTELN.
  2. Gehen Sie zur Polizeistation.

  1. Biete dem Hund das HUNDEFUTTER MIT SCHLAFMITTEL an (F) und verwende das BEDIENFELD am Tatort.
  2. Sich unterhalten.
  3. In den Park gehen.

Jenseits des Unsichtbaren 2: Kapitel 4

  1. Verwende den SPIEGEL (G). Nimm die POLIZEIMARKE.
  2. Gehen Sie zur Polizeistation.

  1. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Platziere das POLIZEIABZEICHEN x2 (H). offen.
  2. Nimm POLIZEISCHROTFLINTE, PLATTE und MESSER (I).
  3. Wähle im Inventar die POLIZEISCHROTFLINTE aus. Nimm die INJEKTIONSPATRONE.
  4. In den Park gehen.

  1. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (J).
  2. In den Park gehen.

  1. Sprich (K); Nimm ALIVIAS AMULETT.
  2. Nimm den WINDENGRIFF (L).
  3. Gehe nach links.
  4. Klicke auf die Haustür.

  1. Nimm den HAHN (M).
  2. Verwende das SIEB (N). Du erhältst den GARAGENSCHLÜSSEL.
  3. Nimm die SCHATZKARTE (O).
  4. Kehre in den Park zurück.

  1. Benutze hier den WASSERHAHN (P).
  2. Nimm den KATZENTRAEGER.
  3. Vorwärts gehen.

  1. Verwende MESSER (Q). Äste entfernen.
  2. Verwende den KATZENTRAG (R). Nimm den KATZENTRAEGER.
  3. Gehen Sie zur Hauptstraße.

  1. Verwende den KATZENTRAEGER (S1). Nimm das STAHLSEIL (S2).
  2. Gehe zum Funkturm.

  1. Benutze hier den WINDENGRIFF (T). Erhalte den DRACHEN.
  2. Inventar, richten Sie den DRACHEN gerade und verwenden Sie das STAHLSEIL. Du erhältst einen DRACHEN MIT STAHLSEIL.
  3. Gehe in den Schutzbereich.
  4. Wende den DRACHEN MIT STAHLSEIL auf die Schatten an.

  1. Öffnen Sie die Van-Tür; Nimm das METALLBLATT (U).
  2. Verwende den GARAGENSCHLÜSSEL (V). klicken und die Tür öffnen. Komm rein.

  1. Nimm den LAPPEN (W).
  2. Gehe zweimal zurück.

  1. Verwende das METALLBLATT, um ein Minispiel zu aktivieren.
  2. Ordne die Früchte und Blätter in der richtigen Reihenfolge an, damit sich ihre Wege nicht kreuzen. Lösung (X).
  3. Öffne das Gitter und nimm den BLAUEN DRAHT und den KNOPF (Y).
  4. Gehe zum Funkturm.

  1. Öffne die Schublade und verwende den SMOKER (Z).
  2. Platziere den BLAUEN DRAHT, den GELBEN DRAHT und den ROTEN DRAHT (A).
  3. Geh zurück.

  1. Gib Joe das POLIZEIFUNKGERÄT und den ELEKTRISCHEN SCHOCKER. Nimm den KNOPF (B).
  2. Steigen Sie in die Straßenbahn.

  1. Verwende hier den LAPPEN (C). Nimm die LAMPE.
  2. Gehen Sie zum Schutzplatz und dann zur Garage.

  1. LAMPE verwenden.
  2. Untersuche (D). KNÖPFE einsetzen.
  3. Verwenden Sie die Aufwärts- und Abwärts-, Links- und Rechts-Tasten (E), um das Metall von Ihrem Pfad zu entfernen.

  1. Nimm den WINDBOGEN, den WAGENHEBER, SCHUBLADE 1, SCHUBLADE 2, SCHUBLADE 3 und den SCHAUFELGRIFF (F1, F2).
  2. Gehe zweimal zurück.

  1. Verwende den WINDBOGEN (G). Nimm MESSER.
  2. Verwende den SCHAUFELGRIFF (H). Nimm die SCHAUFEL.

  1. Nimm den SIEGELPFEIL (I).
  2. Verwende hier die SCHATZKARTE (J).
  3. Benutze die SCHAUFEL.
  4. Drücken und öffnen (K1). Nimm den KÜHLSCHRANKGRIFF und den GLASSCHNEIDER (K2).
  5. Gehe in den Schutzbereich.

  1. Verwende SCHUBLADE 1, SCHUBLADE 2, SCHUBLADE 3 und den GLASSCHNEIDER (L).
  2. Komm rein.

  1. Zeigen Sie dem Mädchen das DETEKTIVE-ABZEICHEN.
  2. Benutze hier den KÜHLSCHRANKGRIFF (M). offen; Nimm den KÄSE (N).
  3. Geh in die Garage.

  1. Gib den KÄSE auf die Ratte (O).
  2. Nimm die PUMPE (P1) und den KANISTER (P2).
  3. Zurückgehen.

  1. Verwende MESSER (Q). Nimm FRÜHLING.
  2. Verwende den WAGENHEBER (R). Frühling platzieren.
  3. Verwende die PUMPE (S).
  4. Gehe zum Waisenhaus, sprich mit Alivia und nimm die LIEFERWAGENSCHLÜSSEL.
  5. Gehe zum Büro des Radiosenders, sprich mit JOE und gib ihm die LIEFERWAGENSCHLÜSSEL.
  6. Kehre in den Bereich des Tierheims zurück.

  1. Gib ALIVIAS AMULETT (T).
  2. Sich unterhalten.
  3. Zurückgehen.
  4. Sich unterhalten.

Jenseits des Unsichtbaren 2: Kapitel 5

  1. Nimm den ZIMMERSCHLÜSSEL und die ZITRONE (U).
  2. Geh ins Tierheim.

  1. Stecke den ZIMMERSCHLÜSSEL in die linke Tür (V).
  2. Betritt Alivias Zimmer.

  1. Entfernen Sie den Vorhang.
  2. Offenes Buch (W1); Nimm den SCHLÜSSELANHÄNGER (W2).
  3. Zurückgehen.

  1. Verwende den SCHLÜSSELANHÄNGER (X) für ein Minispiel.
  2. Bringen Sie die richtigen Tags an den Schlüsseln an. Erhalten Sie SCHLÜSSEL MIT TAG.
  3. Geh in die Garage.

  1. Verwende den SCHLÜSSEL MIT ETIKETT (Y1). klicken; Nimm den BOHRER und die VIDEOKASSETTE (Y2).
  2. Gehen Sie zur Polizeistation.

  1. Verwende den BOHRER (Z1). dann benutze DOLCH; 2 mal drücken; Nimm das SELTSAME BLATT (Z2).
  2. Kehre zum Tierheim zurück und gehe zu Alivias Zimmer.

  1. Verwende das SELTSAME BLATT (A). öffne den Schrank.
  2. Lies die Notiz. schieben Sie das lila Kleid; Klicke auf das Kästchen (B).
  3. Nimm die PINZETTE und den SPIELZEUGHUBSCHRAUBER (C).
  4. Geh zurück.

  1. Verwende die PINZETTE (D1). Nimm das BRETT (D2).
  2. Geh in die Garage.

  1. Platziere den SPIELZEUGHUBSCHRAUBER, PLASTITE und die VIDEOKASSETTE. Drücke den Schalter und entferne das verbrannte Brett (E).
  2. Platziere das BRETT. schalte den Fernseher ein und klicke auf den Bildschirm (F). Du erhältst eine NOTIZ MIT CODE.
  3. In den Park gehen.

Klicke hier (G).

  1. Verwende die NOTIZ MIT CODE (H).
  2. Wählen Sie den angezeigten Code und aktivieren Sie das WBS.
  3. Schließe die WBS ab. Du erhältst eine HOLZFIGUR.
  4. Kehre zum Tierheim zurück und gehe zu Alivias Zimmer.

  1. Platziere die HOLZFIGUR. Nimm die BATTERIE (I).
  2. Geh in die Garage.

  1. Platziere die BATTERIE (J). Nimm HUBSCHRAUBER MIT SPRENGSTOFFEN.
  2. Gehe 2 Mal zurück.
  3. Benutze den HUBSCHRAUBER MIT SPRENGSTOFF in der Szene.
  4. Gehe in den Schutzbereich.

  1. Verwende ZITRONE (K). offen.
  2. Klicke auf den Eimer. Nimm den GUMMISCHLAUCH (L).
  3. Geh in die Garage.

  1. Verwende hier den GUMMISCHLAUCH (M).
  2. Wende den KANISTER auf den Gummischlauch an (N). Nimm die KANISTER MIT BENZIN.
  3. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Schütte die BENZINKANISTER auf das Motorrad (O).
  2. Verschiebe die Bretter auf dem Boden (P).

Jenseits des Unsichtbaren 2: Kapitel 6

  1. Nimm den PLATTENHANDSCHUH (Q).
  2. Nimm ZIEGEL, SCHUHE, FEUERZEUG und LAPPEN (R).

  1. Verwende hier den LAPPEN und das FEUERZEUG (S).
  2. Platziere den ZIEGEL hier (T).
  3. Wende die KANISTER MIT BENZIN auf den ZIEGELSTEIN an.
  4. Ziehe die Fackel mit dem PLATTENHANDSCHUH an.

  1. Nimm die SPEERSPITZE (U).
  2. Bewege den Hebel (V).

  1. Nimm den HEBEL (W) und die BILLARDKUGEL (X).
  2. Benutze den SPEERKOPF. Nimm das ROULETTE (Y).
  3. Geh zurück.

  1. Benutze den HEBEL (Z).
  2. Klick es an.

  1. Wende die SCHUHE auf den Eimer rechts an (A). Lege die BILLARDKUGEL in den Eimer.
  2. Wende die REGEL auf den Korb im Wasser an (B).

  1. Öffnen Sie den Einkaufswagen; Nimm die KOHLE (C).
  2. Benutze den SEALGER PFEIL (D). Du erhältst eine ZAUBERSPITZE und eine PFEIFE.
  3. Gehen Sie zurück und drücken Sie den linken orangefarbenen Hebel auf dem Bedienfeld.

  1. Verwende die PFEIFE für ein Minispiel (E).
  2. Ordnen Sie die Rohre so an, dass ein geschlossenes System entsteht.

  1. Nimm den Vorschlaghammer (F).
  2. Nimm die BILLARDKUGEL (G).
  3. Platziere KOHLE. Verwende FEUERZEUG, ZAUBERSPITZE und INJEKTIONSKARTUSCHE (H). Erhalte eine PATRONE MIT MAGISCHEM KOPF.
  4. Inventar, kombiniere die POLIZEISCHROTFLINTE und die PATRONE MIT ZAUBERSPITZE. Du erhältst eine GELADENE SCHROTFLINTE.

  1. Benutze hier den Vorschlaghammer (I). klicken.
  2. Nimm den FALLSCHIRM (J).
  3. Gehen Sie zurück und drücken Sie den rechten violetten Hebel auf dem Bedienfeld.

  1. Lege die BILLARDKUGEL in den Eimer.
  2. Wende die GELADENE SCHROTFLINTE auf Shadow an.
  3. Nimm den STUHL (K).
  4. Geh zurück.

Platziere den STUHL hier (L). Entferne die Leinwände, um ein Minispiel zu aktivieren.

  1. Ordne die Bilder in der richtigen Reihenfolge an, von links nach rechts, vom ältesten zum neuesten. Lösung (M). Nehmen Sie SCHEMA.
  2. Drücken Sie den rechten violetten Hebel auf dem Bedienfeld.

  1. Verwende das SCHEMA und klicke in der angezeigten Reihenfolge auf die Kacheln (N).
  2. Klicke auf das Gitter. sich unterhalten.
  3. Gehen Sie zurück und drücken Sie den linken orangefarbenen Hebel auf dem Bedienfeld.

  1. Gib den FALLSCHIRM (O).
  2. Sprich x2.

Jenseits des Unsichtbaren 2: Kapitel 7

  1. Verschiebe die Bretter hierher (P). Nimm das SEIL.
  2. Nimm die NOTIZ DES SEALGERS (Q).
  3. Gib Alivia SEALGER’S NOTE.

  1. Befestige das SEIL an der Leiter (R).
  2. Verwende den DOLCH (S). Nimm den SCHLÜSSEL.

  1. Verwende den SCHLÜSSEL (T), um einen Hinweis zu erhalten.
  2. Verwenden Sie den Hinweis, um die Symbole an ihren jeweiligen Stellen zu platzieren. Lösung (U).
  3. Geh vorwärts.

  1. Nimm die SPEERSPITZE (V).
  2. Benutze hier den DOLCH (W). Nimm die SEALGER NOTE und das HARZ aus dem Holz (X).
  3. Geh zurück.

  1. Gib Alivia die NOTIZ VON SEALGER. Nimm das METALLBLATT.
  2. Verwenden Sie HARZ; Nimm die Lupe (Y).
  3. Gehe in den Geheimgang.

  1. Verwende hier die Lupe (Z).
  2. Öffne die Tür; Klicke auf die Hand; Nimm NADEL UND FADEN (A).
  3. Zurückgehen.

  1. Verwende hier NADEL UND FADEN (B). nimm RAG.
  2. Gehe zum geheimen Eingang.

Entferne den Rauch mit dem LAPPEN (C).

  1. Nimm das AMULETT (D1). offen; Nimm die SONNE und das JUWEL (D2).
  2. Verwende hier die SONNE (E). Nimm WACHSTUMSTRANK und BLATTMETALL.
  3. Geh zurück und gib Alivia das AMULETT.
  4. Kehre zum geheimen Eingang zurück.

  1. Sprich 2 Mal mit Alivia. Nimm das METALLBLATT.
  2. Platziere das METALLBLATT x3 hier (F). Nimm den SCHLÜSSEL und das JUWEL (G).
  3. Geh zurück.

  1. Verwende den SCHLÜSSEL (H1). Nimm die SAMEN (H2).
  2. Kehre zum Geheimgang zurück und gib Alivia die SAMEN und den WACHSTUMSTRANK.
  3. Geh vorwärts.

  1. Nimm die AXT (I).
  2. Entferne hier die Steine ​​(J). nimm ÖL.
  3. Verwende hier die AXT (K).

  1. Nimm den SCHWERTGRIFF, den JUWEL und den PINSEL (L).
  2. Zurückgehen.

  1. Verwende den SCHWERTGRIFF (M). Nimm das ELBENSCHWERT.
  2. Gehe zum Portal.

  1. Verwende die SPEERSPITZE (N1). Benutze dann den PINSEL.
  2. Klicke auf den Spiegel (N2). Nimm die ZANGE (N3).
  3. Gehe in den Geheimgang.

  1. Benutze die ZANGE. Nimm das STEINSYMBOL (O).
  2. Vorwärts gehen.

  1. Verwende hier das ELFENSCHWERT (P).
  2. Füge die EDELSTEINE ein (Q).

  1. Nimm die RINGSCHEIBE (R).
  2. Verwende das ÖL hier (S1) und hier (S2).
  3. Sprich mit Alivia.
  4. Wirf die RINGSCHEIBE hierher (T). Du erhältst den FEUERSTEIN.

  1. Verwende hier den FEUERSTEIN (U).
  2. Klicken Sie auf die Passage; Füge das STEINSYMBOL ein, um ein Minispiel auszulösen (V).
  3. Klicke auf die Steine, um die Melodien zu kopieren.
  4. Klicken Sie auf das Portal.

Jenseits des Unsichtbaren 2: Kapitel 8

  1. Sprich mit Alivia und dann mit Sealger. Nimm den PORTALSCHLÜSSEL.
  2. Verwende hier den PORTALSCHLÜSSEL (W).
  3. Vorwärts gehen.

  1. Nimm den SCHILD (X).
  2. Klicken; Nimm den SCHLÜSSEL (Y).
  3. Gehe nach links.

  1. Nimm das STEINMESSER (Z).
  2. Zurückgehen.

  1. Verwende den SCHLÜSSEL (A).
  2. Vorwärts gehen.

  1. Verwende hier das STEINMESSER (B).
  2. Nimm die DREIECKIGE FLASCHE, den ZERSTÖRTEN KRUG und das HORN (C).
  3. Geh zurück.

  1. Verwende den ZERSTÖRTEN KRUG (D). Du erhältst einen KRUG MIT NASSEM TON.
  2. Benutze den SCHILD (E1). Verwende dann das HORN (E2).
  3. Nimm das ZAHNRAD ​​(E3).
  4. Geh rechts.

  1. Verwende hier den KRUG MIT NASSEM TON (F). KRUG erhalten.
  2. Gehe zurück und dann nach links.

  1. Verwende das ZAHNRAD ​​(G). Drehen Sie den Griff, bis sich der Mechanismus öffnet.
  2. Nimm den STEINPFEILE (H).

  1. Verwende den KRUG (I). Nimm den KRUG MIT WASSER.
  2. Wende den KRUG MIT WASSER auf die Statue an. Nimm das AMULETT (J).
  3. Gehe zurück und nach rechts.

  1. Verwende das AMULETT (K1). Nimm den STAHLBOGEN (K2).
  2. Gehe zurück und nach links.

  1. Lege den STAHLBOGEN, den STEINPFEIL und den DREIECKIGEN KOLBEN in die Hand der Statue (L).
  2. Klicken Sie auf die Hand.

  1. Nimm den STEINSCHLÜSSEL (M).
  2. Gehe zurück und nach rechts.

  1. Verwende den STEINSCHLÜSSEL (N1). Nimm das AMULETT (N2).
  2. Gehe zurück und nach links.

  1. Verwende das AMULETT (O). Erhalte TITANTRÄNEN.
  2. Verwende TITANTRÄNEN (P). Nimm die TITANIAFIGUR.
  3. Gehe zurück und nach rechts.

  1. Verwende die TITANIAFIGUR (Q).
  2. Nimm das SCHWERT VON TITANIA, die SCHRIFTROLLE VON OBERON (R1) und das HERBIZID (R2).
  3. Zurückgehen.

  1. Verwende HERBIZID (S). Klicke auf den Helm.
  2. Nimm das JUWEL (T).

  1. Platziere das JUWEL hier (U).
  2. Geh hinauf.

Gib TITANIA das SCHWERT (V).

Beyond the Unseen 2: Bonuskapitel

  1. Nimm den KINDERSPATTEL (A).
  2. Nimm den STARKEN STOCK (B).
  3. Gehe nach links.

  1. Nimm den STEIN (C).
  2. Verwende den STARKEN STOCK (D). Erhalte den BESEN.
  3. Benutze BESEN; offen; Klicke auf den Eimer (E). Du erhältst einen DRAHT.
  4. Zurückgehen.

  1. Benutze DRAHT (F1). Verwende dann den STEIN (F2). Du erhältst eine SCHERBE.
  2. In den Park gehen.

  1. Benutze die SCHERBE (G1). Nimm den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL (G2).
  2. Nimm das SEIL (H).
  3. Nimm den PLASTIKBECHER (I).
  4. Gehen Sie zur Hauptstraße.

  1. Nimm die PUMPE. Verwenden Sie den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL; Nimm das FAHRRADREPARATURKIT (J).
  2. Gehe in den Schutzbereich.

  1. Verwende den BABYSPATTEL (K1), das FAHRRADREPARATURSATZ, die PUMPE und das SEIL (K2). Nimm den RETTUNGSRING.
  2. Geh zurück.

  1. Gib dem Sheriff den RETTUNGSRING (L). Erhalte den AUTOSCHLÜSSEL.
  2. Gehen Sie zur Hauptstraße.

  1. Benutze den AUTOSCHLÜSSEL. Nimm die DECKE und die GASMASKE (M).
  2. Kehre zum Stadtpark zurück.

  1. Gib die DECKE (N).
  2. Sich unterhalten; Du erhältst eine METALLSCHEIBE.
  3. Gehen Sie zur Hauptstraße.

  1. Verwende den PLASTIKBECHER (O). Du erhältst ein GLAS WASSER.
  2. Verwende das GLAS WASSER. Nimm das REITTIER (P).
  3. Verwende das HALTER (Q). GASMASKE verwenden.

  1. Nimm den MAGNETEN (R).
  2. Offen; Verwenden Sie MAGNETE; Nimm den VENTILGRIFF (S).
  3. Benutze hier den VENTILGRIFF (T).

  1. Nimm das NITROGLYCERIN (U).
  2. Geh in die Stadt.

  1. Offen; Nimm den SPATEL (V).
  2. Verwende hier NITROGLYCERIN (W).
  3. Geh auf den Hof.

  1. Klicke hier (X). Nimm den TELLER.
  2. Verwende den SPATEL (Y1). Nimm die HANDSCHUHE (Y2).
  3. Lege den TELLER neben das zerbrochene Fenster und verwende die HANDSCHUHE (Z).
  4. Komm rein.

  1. Schließe die WBS ab. Erhalte ROSTSCHUTZ.
  2. Nimm den SCHWAMM (Z).
  3. Gehe zweimal zurück.

  1. Verwenden Sie ROSTSCHUTZ (A1); Verwende dann den SCHWAMM (A2). Nimm den SCHLÜSSEL.
  2. Geh in die Kanalisation.

  1. Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm das SKALPELL und den KORKEN (B).
  2. Gehe zum alten Herrenhaus.

  1. Verwende den KORKEN (C).
  2. Verwende hier das SKALPELL (D).

  1. Verwende hier die METALLPLATTE (E), um ein Minispiel auszulösen.
  2. Bewegen Sie Flugzeuge nach oben und Züge nach unten. Nimm SCHALLPLATTEN und SCHERE.
  3. Geh in die Kanalisation.

  1. Benutze die SCHERE (F1). Nimm das GEGENMITTEL (F2).
  2. Gehe in den Stadtpark.

  1. Gib dem Sheriff die AUFZEICHNUNGEN (G). Du erhältst ein TASCHENMESSER.
  2. Gehe zum alten Herrenhaus.

  1. Entferne sie mit dem TASCHENMESSER (H1).
  2. Verwende das GEGENMITTEL (H2).

  1. Hebe das KUPFERROHR auf (I).
  2. Zurückgehen.

  1. Verwende das KUPFERROHR (J).
  2. Nimm den FEUERLÖSCHER (K).
  3. Kehre zum alten Herrenhaus zurück.

Benutze den FEUERLÖSCHER (L). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Komplettlösung von Beyond the Unseen 2: Darkness Falls Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Autor des Artikels: