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Big Brain Wolf - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Großer Gehirnwolf. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. Kapitel eins - Genie oder nicht Genie ...
  3. Kapitel 2 - Stop or My Mommy Bites ...
  4. Der Informant
  5. Kapitel vier - Undercover
  6. Kapitel fünf - die Wahrheit


Allgemeine Tipps und Informationen

Jeder Ort kann mehrere Rätsel haben, also sieh dir alles an und sprich mit allen. Möglicherweise müssen Sie mehrmals zu einem Objekt oder einer Person zurückkehren.
Für jedes Rätsel gibt es drei Hinweise. Jeder Hinweis ist einen Hinweis wert. Schlüssel können verdient werden, indem man die Übungen im Abschnitt Gehirntraining im Geisterlampenmenü in der unteren linken Ecke abschließt. Sie beginnen mit drei Schlüsseln.
Nachdem Sie jedes Rätsel gelöst haben, klicken Sie auf die Schaltfläche "Senden", um Ihre Antwort zu überprüfen. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Fertig stellen, um das Puzzle zu beenden und zu verlassen.
Einige der Rätsel sind randomisiert, daher kann Ihre Lösung variieren.
Sie können das fertige Puzzle jederzeit wiederholen.

Kapitel eins - Genie oder nicht Genie ...

Sprich mit dem Geist. Wählen Sie jedes Thema vor dem Abschluss aus. Sie können mit der linken Maustaste durch den Dialog klicken.
Der Geist gibt Ihnen ein Mini-Tutorial, das Ihnen zeigt, wie Sie durch das Spiel navigieren.
Klicken Sie auf die geöffnete Schublade.
Klicken Sie auf das Bücherregal.
Klicken Sie auf den blauen Pfeil, um direkt zum nächsten Bildschirm zu gelangen.

Klicken Sie auf die leuchtende Schriftrolle.

Puzzle: Leuchtender Stern

Das Ziel dieses Puzzles ist es, eine durchgehende Linie zu zeichnen, die jeden Punkt verbindet, ohne eine Linie zu kreuzen.

Klicken Sie auf den hölzernen Laptop. Keine Zeit zum Spielen!

Klicke auf die Schlafzimmertür. Gesperrt.
Klicke erneut auf den hölzernen Laptop, um die Tür zu öffnen.

RÄTSEL: ACE SHUFFLE

Ziehen Sie rote Symbole in leere Slots. Symbole dürfen sich nicht horizontal, vertikal oder über bestimmte Linien hinweg wiederholen.

Klicken Sie auf den blauen Pfeil, um das Schlafzimmer zu verlassen und die Küche zu betreten.
Der Geist sagt Ihnen, dass die Gegenstände, die Sie sich ansehen sollten, nicht mehr leuchten und Sie ins Schlafzimmer zurückkehren, um Geheimnisse zu finden, die noch verborgen sind.

Klicken Sie auf den blauen Pfeil, um sich nach links zu bewegen, um die Küche zu verlassen. Klicken Sie auf den linken blauen Pfeil, um zum ersten Teil des Schlafzimmers zu gelangen.
Klicken Sie auf das Chemie-Set.

Rätsel: Smart Drink

Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, zehn Teile in zwei Fünfergruppen zu zerlegen. Klicken Sie auf die Pfeile, um die Teile auf dem Brett zu bewegen.

Klicken Sie auf den rechten blauen Pfeil, um nach rechts zu gehen. Gehen Sie in die Küche, indem Sie den rechten blauen Pfeil drücken.
Klicken Sie auf den Kühlschrank.

RÄTSEL: KÜHLSCHRANK HINWEIS

Ziehen Sie Buchstaben in die Felder unten, um die Frage zu beantworten. Sie können auch doppelklicken, um die E-Mail an den nächsten freien Speicherplatz zu senden.

Der Rest der Notiz besagt, dass die Mutter des Wolfes von den Charmings festgenommen und wegen Mordes ins Gefängnis gebracht wurde.
Klicke auf die rechte Tür, um die Küche zu verlassen und zum Pub zu gehen.
Sprechen Sie mit dem Kellner.
Klicken Sie auf den rechten blauen Pfeil, um nach rechts zu gehen.

Sprich mit dem Gnomentürsteher und finde heraus, dass der Kellner die "Passphrase" für das weiße Tor kennt.

Gehen Sie nach links und fragen Sie den Kellner nach dem "Schlüsselsatz".

RÄTSEL: DOWN DOWN

Der Zweck dieses Puzzles besteht darin, die Pyramide anzuzeigen, indem nur drei Teile bewegt werden.

Gehen Sie zweimal nach rechts und klicken Sie auf die Gegensprechanlage.

Puzzle: zerbrochene Pyramide

Legen Sie die vier Teile auf die Pyramide. Klicke einmal auf das Stück; Drücken Sie dann die Drehtaste, um das Stück zu drehen.

Klicken Sie auf den Pfad, um zu den Brunnen zu gelangen.
Sprich komplett mit dem Fuchs.

PUZZLE: PFEIL FÜR RÄTSEL

Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, alle Lichter einzuschalten, indem Sie auf die Quadrate klicken.

Klicken Sie auf den Pfad neben dem Brunnen.

PUZZLE: MAGISCHES QUADRAT

Platzieren Sie alle Zahlen so, dass alle vertikalen, horizontalen und diagonalen Linien 15 ergeben.

Drücken Sie den blauen Pfeil nach rechts, um zur nächsten Szene zu wechseln.
Sprich vorsichtig mit der Heuschrecke.

Drücken Sie den rechten blauen Pfeil, um das Gerichtsgebäude zu erreichen.

Klicken Sie auf die Tür des Gerichtsgebäudes.

PUZZLE: PLÄTZE WECHSELN

Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, die Teile an die richtigen Stellen zu bewegen. Bewegen Sie das grüne Quadrat nach links.
Bewegen Sie das orangefarbene Quadrat nach unten nach rechts.
Bewegen Sie das blaue Quadrat nach oben nach rechts.
Bewegen Sie das grüne Quadrat nach links.
Bewegen Sie das orangefarbene Quadrat nach links.
Bewegen Sie das gelbe Quadrat nach oben nach rechts.
Bewegen Sie das grüne Quadrat nach unten nach rechts.
Bewege das orangefarbene Quadrat nach links, um das Rätsel zu lösen.

Betritt das Gerichtsgebäude und klicke auf den Anwalt des Elfen.

PUZZLE: Zieh deinen Finger

Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, die Anzahl der Diamanten zu bestimmen, die auf dem Seil verbleiben würden, wenn beide Enden gespannt wären.

Klicken Sie auf den blauen Pfeil, um direkt in den Gerichtssaal zu gelangen.
Sprich mit Pinocchio.
Sprich mit der Prinzessin, um den Prozess zu beenden.

Wählen Sie ein Bühnenlicht.

Rätsel: Fordere die Lampe heraus

Ordne die Zahlen so an, dass alle Aussagen erfüllt sind.

Wählen Sie das richtige Emblem an der Wand.

Puzzle: PIXEL SWIVEL

Das Ziel dieses Puzzles ist es, die Zahlen in numerischer Reihenfolge zu drehen. Klicken Sie in die Mitte der folgenden Sätze von vier Zahlen und drehen Sie nach links: Unten links
Oben Mitte
Mitte Rechts
Unten rechts
Mitte Rechts
Mitte Mitte
Unten Mitte
Mitte Links
Oben links
Mitte Links
Mitte Mitte
Mitte Rechts
Unten rechts
Mitte Mitte
Oben rechts.

Geh geradeaus und rede mit Mama. Sie sagt dir, dass du in ihr Gefängnis kommen sollst.
Gehen Sie dreimal nach links, um das Gerichtsgebäude zu verlassen und das Kapitel abzuschließen.

Kapitel 2 - Stop or My Mommy Bites ...

Klicke auf die Wölfe, aber sie werden nicht mit dir sprechen.
Klicke auf eines der drei Schweine. Sie wollen, dass Sie eine Art Land unterschreiben.

Puzzle: großes Labyrinth

Beginnen Sie in der unteren linken Ecke und ziehen Sie eine Linie in die obere rechte Ecke, die durch die höheren Zahlen geht.

Sprich mit den Wölfen. Sie wollen, dass du eines der Schwarzen Schafe in die Gasse schickst.
Gehe nach links und sprich mit dem Schwarzen Schaf am Brunnen.

Gehe wieder nach links und warne das Schwarze Schaf vor den Wölfen. Er möchte, dass du es seinem Freund erzählst.

Gehen Sie nach rechts und warnen Sie das Schwarze Schaf am Brunnen. Er bittet dich, ihren Anführer zu warnen.
Geh nach rechts und sprich mit dem Schafaktivisten.

Puzzle: vier Königinnen

Platziere die Damen so, dass keine Dame eine andere angreifen kann.

Sprich mit Sarah. Sie möchte, dass Sie ihr schwarzes Schaf im Gefängnis überprüfen.
Sprich mit den Wölfen, um ihnen zu sagen, dass die Schwarzen Schafe nicht kommen.
Gehe zweimal nach links und sprich mit dem Schwarzen Schaf.

Puzzle: Reisesicher

Verbinden Sie jedes Kopfpaar zu einer durchgehenden Linie, ohne andere Linien zu kreuzen. Lassen Sie die Maustaste nicht zwischen den einzelnen Köpfen los.

Gehen Sie zweimal nach rechts und klicken Sie auf den oberen blauen Pfeil, um das Gefängnis zu betreten.
Klicke auf die dunkle Tür, um den Käfig zu betreten.

Klicken Sie auf die losen Steine.

Rätsel: Tetramino

Teilen Sie das Gitter in vier gleichförmige Teile, die jeweils eine Zahl enthalten. Klicken Sie auf die Quadrate, um die Farben zu ändern, um jedes Stück zu bilden.

Klicken Sie auf die Foltermaschine.

Rätsel: schmerzlos

Finden Sie das Seil, das mit dem Foltergerät verbunden ist.

Sprich mit Mama Wolf. Sie möchte, dass Sie Tom Toumbou eine Nachricht übermitteln.
Verlasse den Käfig und sprich mit dem Schwarzen Schaf. Sara wurde festgenommen!

Klicken Sie auf die Tastatur. Wasser tropft auf die Tastatur.
Klicken Sie auf die Wasserpfütze, um das Leck zu beheben.

PUZZLE: HANOI STEK

Das Ziel ist es, die Stapelstücke zum dritten Turm zu bewegen. Größere Teile können nicht an kleinere Teile angepasst werden. Die Nummerierung der Teile 1-4, vom kleinsten zum größten, und Türme I-III erfolgt in folgenden Schritten: 1-II
2-III,
1-III,
3-II,
1-st
2-II,
1-II,
4 -III,
1-III,
2-nd
1-nd
3-III,
1-II,
2-III,
1-III,

Wählen Sie die Tastatur aus, um den Code zu knacken.

Puzzle: eins, zwei, drei

Geben Sie die folgende Zahlenfolge ein. Die nächste Sequenz wird so getippt, als ob Sie die vorherige Zeile laut vorgelesen hätten. 21 bedeutet beispielsweise, dass die nächste Zeile 1211 ist; oder eine 2, eine 1.

Betritt die Zelle, um Sarah zu finden.
Klicke auf den Käfig hinter Sarah.

Puzzle: Sets von Genies

Wählen Sie Gruppen aus, um insgesamt vier zu erhalten: Hüte, Lampen und Schuhe.

Rede komplett mit Sarah.
Klicken Sie auf den Zünder.

Rätsel: Zauberstäbe

Klicken und ziehen Sie die acht Zauberstäbe in den Korb, sodass zwei Quadrate übrig bleiben, die sich nicht berühren.

Sprich mit dem Schwarzen Schaf, das vorbeigekommen ist. Er möchte, dass Sie es einem anderen Agenten erzählen.
Gehen Sie nach links und sprechen Sie mit dem Schwarzen Schaf. Es wird nicht verschwinden, bis Sie den Weg freigemacht haben.
Klicke auf die Tür, um Mama Wolfs Zelle zu betreten und den Raum sofort zu verlassen.
Gehen Sie nach rechts und klicken Sie auf den oberen blauen Pfeil, um zum Hauptquartier von Black Sheep zu entkommen.

Rede komplett mit Sarah.

RÄTSEL: DIRECTMATE 101

Du spielst weiß. Identifizieren Sie die beiden Züge, die Sie schachmatt setzen und machen Sie den ersten Zug auf dem Brett.

Rede weiter mit Sarah.
Klicken Sie auf den Kopf des Pferdes.

PUZZLE: NACHTSTROLE

Bringe den Ritter an fünfzehn von sechzehn Plätzen zur Landung.

Klicken Sie auf den Metalldetektor und der Haken wird Ihnen sagen, dass das Schwarze Schaf zu viel Metall hat.
Sprechen Sie mit Hook und er wird Ihnen sagen, dass in diesem Bereich ein Entmagnetisierer versteckt ist.
Gehen Sie nach links und klicken Sie auf die Handtücher.

PUZZLE: KOPF X VERSCHIEBEN

Schalten Sie alle Lichter ein, indem Sie auf die Kästchen klicken.

Gehe nach rechts und sprich mit dem Schwarzen Schaf.
Klicken Sie auf die obere blaue Schaltfläche, um das Kapitel zu verlassen und zu beenden.

Kapitel 3: Der Informant

Schauen Sie sich den Holzfäller an und stellen Sie fest, dass es ihm nicht gut geht.
Klicken Sie auf den Stapel von Baumstämmen.

PUZZLE: SITZWECHSEL

Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, die Teile an die richtigen Stellen zu bewegen. Bewegen Sie das gelbe Quadrat nach unten.
Bewegen Sie das grüne Quadrat nach unten nach rechts.
Bewegen Sie das blaue Quadrat nach oben nach rechts.
Bewegen Sie das orangefarbene Quadrat nach oben.
Bewegen Sie das grüne Quadrat nach unten nach links.
Verschiebe das gelbe Quadrat nach oben.
Verschiebe das braune Quadrat nach oben nach rechts.
Bewegen Sie das grüne Quadrat nach unten nach rechts.
Bewegen Sie das gelbe Quadrat nach unten nach rechts.
Verschiebe das braune Quadrat nach oben.

Gehen Sie nach links und sprechen Sie mit Sarah. Sie ist durstig.

Rätsel: Der erste Feuerlöscher

Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, 80 ml Flüssigkeit in zwei 40 ml-Teile zu teilen.

Sprich noch einmal mit Sarah und sie wird dich vor den drei Schweinen warnen. Sie lädt Sie ein, mit dem Holzfäller zu sprechen.
Gehen Sie nach rechts und klicken Sie auf den Holzfäller.

PUZZLE: LUMERIANISCHE BUCHSTABEN

Ziehen Sie Buchstaben in die Felder unten, um die Frage zu beantworten. Sie können auch doppelklicken, um die E-Mail an den nächsten freien Speicherplatz zu senden.

Sprich mit dem Holzfäller und er wird dich auch vor den drei Schweinen warnen.
Gehen Sie nach links und sprechen Sie mit Sarah.
Gehe zweimal nach rechts, um ins Wohnzimmer zu gelangen.

Klicke rechts auf die riesigen Schuhe.

PUZZLE: RIESENPARK

Finden Sie einen Bereich, der einen Knoten bildet, wenn die Schnürsenkel gezogen werden.

Klicke auf die Tür, um zu gehen; aber mit tanzenden Katzen ist es zu gefährlich.
Sprich mit der Katze. er weigert sich, mit dem Tanzen aufzuhören.
Klicken Sie auf die Discokugel.

Rätsel: Disco

Zeichnen Sie eine Linie, um alle Punkte zu verbinden. Sie müssen zwei Linien vom Startpunkt aus zeichnen.

Gehen Sie nach rechts und sprechen Sie mit dem Poltänzer.

RÄTSEL: FÜNF KÖNIGE

Platziere die Damen so, dass keine Dame eine andere angreifen kann.

Gehen Sie nach links und wählen Sie die Tür aus, um das Wohnzimmer zu verlassen.
Gehen Sie nach rechts und doppelklicken Sie auf die Büsche.

Puzzle: frische Blumen

Finden Sie die Kombination aus Tulpen und Gänseblümchen, die Ihnen insgesamt acht Blüten mit 28 Blättern ergibt.

Gehe zweimal nach links und sprich mit den Wölfen.
Sprechen Sie mit dem Kellner. Er will, dass du die Wölfe loswirst.

Sprechen Sie mit allen drei Wölfen, bis der richtige Wolf durchschlüpft, damit der Wolfsboss die Oma frisst.
Klicken Sie auf die Flasche auf dem Panel.

PUZZLE: LATEINISCHES PLATZ

Drehen Sie die Kacheln, um eine von jeder Zahl vertikal und horizontal zu haben. Biegen Sie A zweimal rechts ab.
Biegen Sie B zweimal rechts ab.
Biegen Sie C zweimal rechts ab.
Biegen Sie D zweimal rechts ab.
Biegen Sie E zweimal rechts ab.
Biegen Sie D einmal rechts ab.
Einmal F rechts abbiegen.
Biegen Sie E zweimal rechts ab.
F zweimal rechts abbiegen.

Sprich mit dem Boss-Wolf. Er hat ein Alibi.

PUZZLE: DRAG-A-LETTER

Ziehen Sie die Buchstaben auf das Raster und stellen Sie sicher, dass sich keine aufeinanderfolgenden Buchstaben berühren.

Sprich mit allen drei Wölfen.
Gehen Sie nach rechts und betreten Sie die VIP-Lounge.
Gehe nach rechts und klicke auf den anderen Halbelf.

Puzzle: Zauberstab der Pyramiden

Bewegen Sie die beiden Zauberstäbe, um drei Dreiecke zu bilden.

Sprich mit Tom.

RÄTSEL: GESCHLOSSEN

Finden Sie die maximale Anzahl von Feldern, die in zwölf Bauern enthalten sein können.

Sprich mit dem Riesen. Er wird Kolibri-Spione schicken, um die Informationen zu überprüfen.
Sprich noch einmal mit dem Riesen.

Puzzle: entzückende Patrouille

Zeichnen Sie Pfade, um jedes Kopfpaar zu verbinden, ohne sich zu kreuzen. Achten Sie darauf, die Maustaste für jede Zeile gedrückt zu halten.

Sprich mit Tom Tumba und er schickt dich zu Geppetto.
Gehe nach rechts und benutze den geheimen Ausgang, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel vier - Undercover

Sprich mit Pinocchio.
Gehe nach links in die Werkstatt.

Sprechen Sie vollständig mit Geppetto.

RÄTSEL: ZUR AUFNAHME

Platzieren Sie Zahlen in den Schlitzen, damit alle Kriterien erfüllt sind.

Klicken Sie auf den hölzernen Laptop.

PUZZLE: MOTOR

Machen Sie den ersten von zwei Zügen, der zum Schachmatt führt.

Geh nach rechts und sprich mit Buratino. Seine Fee wird ihnen helfen, das bezaubernde Hauptquartier zu infiltrieren, aber er kann sich nicht an den Zauber erinnern.

PUZZLE: GESCHWINDIGKEIT

Platziere die Buchstaben in den Schlitzen, um den Zauber zu vervollständigen. Buchstaben bestehen aus einer unterschiedlichen Anzahl von Teilen.

Klicken Sie auf die Fee, um zum entzückenden Hauptquartier transportiert zu werden.
Sprich mit Pinocchio. Er braucht eine Verkleidung.

Schauen Sie sich das linke Jumpsuit-Set an.
Sehen Sie sich den Dienstplan des Hausmeisters an.

Puzzle: drei Königinnen

Platziere die Damen so, dass keine Dame eine andere angreifen kann.

Versuchen Sie, den Schrank zu verlassen. Jetzt hat Buratino Hunger.
Klicken Sie auf die Tasche des richtigen Overalls.
Sprich mit Pinocchio.
Klicke auf die Tasche des richtigen Overalls, um magische Bohnen zu finden.

PUZZLE: HANOI-TEMPEL

Das Ziel dieses Spiels ist es, die Teile des Stapels zum dritten Turm zu bewegen. Größere Teile können nicht an kleinere Teile angepasst werden. Wenn Sie die Teile 1-5 vom kleinsten zum größten und die Türme I-III nummerieren, gehen Sie wie folgt vor: 1-III
2-II,
1-II,
3-III,
1-I
2-III,
1-III,
4 -II,
1-II,
2-nd
1-nd
3-II,
1-III,
2-II,
1-II,
5-III,
1-II,
2-III,
1-III,
3-nd
1- II,
2.
1.
4-III,
1-III,
2.
1-II,
3-III,
1-1
2-III,
1-III,

Klicke auf die Tür, um zu gehen, aber Pinocchio hat immer noch Hunger.
Drücken Sie die Vakuumtaste.
Gehen Sie nach rechts, um den Schrank zu verlassen.
Gehen Sie nach links, um die Umkleidekabine zu verlassen.
Sprich mit dem Punk-Elf über Spiegel.
Sprich mit Pinocchio.

Geh nach links.
Klicke auf die Tür und entscheide, dass es Zeit ist, mit dem Drachen zu sprechen.
Klicken Sie auf den Drachen.

Rätsel: Rätsel

Das Ziel dieses Spiels ist es, alle Lichter einzuschalten.

Sprich mit Pinocchio. Er hat solche Angst, dass er die Zauberbohne wirft.
Klicken Sie auf den Bohnenaufzug.

Klicken Sie auf die blaue Mikrowelle.

Puzzle: Magisches Dreieck

Ordne die Zahlen so an, dass die Kanten des Dreiecks bis zu siebzehn sind.

Sprich mit Pinocchio.
Schau dir die braunen Kästchen an.

Puzzle: Rechteckiges Schloss

Verwenden Sie Teile, um das Diagramm auszufüllen.

Schau dir den Aufzug an.

Rätsel: Aufzug

Bestimmen Sie, welches Seil den Lift anhebt.

Wählen Sie den oberen blauen Pfeil aus, um den Turm zu verlassen.
Geh nach rechts und sprich mit dem Charmanten.

PUZZLE: OBERFLÄCHEN-Krawatte

Zeichnen Sie eine durchgehende Linie, die alle Punkte und Linien trifft, ohne die Linien zu kreuzen.

Geh nach rechts und sieh dir die Schraubendreher an.

PUZZLE: AUSTAUSCHBARE ORTE

Verschiebe die Kacheln an ihre jeweiligen Positionen. Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Kacheln: gelb
orange
gelb
blau
braun
grün
gelb
blau braun
orange
blau
braun
orange
grün
gelb
braun
blau
orange.

Gehe zweimal nach links und nimm den Aufzug zum Turm.
Schau dir alle Tresore an.
Sehen Sie sich die Schachtel mit dem roten Etikett an. Endlich öffnet es sich.
Öffne die Truhe. Darin befindet sich eine kleinere Truhe.
Schau dir alle Tresore an.
Öffne die kleinere Truhe. Im Inneren sind Spiegelsplitter zerbrochen.
Klicke auf die zerbrochenen Teile des Spiegels.

RÄTSEL: RUNDE RUNDE

Teilen Sie die sechzehn Stücke in zwei gleiche Stücke von acht Stücken.

Sprich mit Pinocchio, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel fünf - die Wahrheit

Wolf und Pinocchio wurden auf frischer Tat ertappt.

Schau dir die Kästchen links an.

PUZZLE: HANOI TOWER

Das Ziel ist es, die Stapelstücke zum dritten Turm zu bewegen. Größere Teile können nicht an kleinere Teile angepasst werden. Die Nummerierung der Teile 1-6, vom kleinsten zum größten, und Türme I-III erfolgt in folgenden Schritten: 1-II
2-III,
1-III,
3-II,
1.
2-II,
1-II,
4 - III,
1-III,
2.
1.
3-III,
1-II,
2-III,
1-III,
5-II,
1.
2-II,
1-II,
3.
1-III,
2.
1.
4-II,
1- II,
2-III,
1-III,
3-II,
1.
2-II,
1-II,
6-III,
1-III,
2.
1 - Ich bin
3-III,
1-II,
2-III,
1-III,
4-I
1-I
2-II,
1-II,
3-I
1-III,
2-nd
1-I
5-III,
1, II
2-III,
1-III,
3-II,
1-st
2-II,
1-II,
4-III,
1-III,
2-nd
1-st
3-III,
1-II,
2-III,
1 -III,

Sprich mit Pinocchio.
Sprich links Charming.
Sprechen Sie mit dem rechten Charming.
Sprich mit Pinocchio.
Sprechen Sie mit dem rechten Charming.

Puzzle: Zauberstab DREIECKE

Bewegen Sie die Zauberstäbe, um sechs Dreiecke zu erstellen. Vervollständige dieses Rätsel nicht, wenn du den Turm von Hanoi noch nicht abgeschlossen hast! Sie können nicht zurück.

Der Zauber sperrt den Wolf und Pinocchio in gefrorenen Schleim.

Schauen Sie auf das Casino-Schild.

PUZZLE: CARBON COPY

Teilen Sie das Raster in vier identische Abschnitte, die jede Zahl nur einmal enthalten. Klicken Sie auf die Quadrate, um die Farbe zu ändern.

Sprich vollständig mit der Prinzessin. Sie hatte sich verschworen, um ihre Großmutter zu töten.

Puzzle: Rittertour

Bewegen Sie den Ritter über das Brett, um alle 25 Felder abzudecken.

Die Prinzessin ruft Charming und Jin warnt das Schwarze Schaf.

Sprich mit der Prinzessin.
Sprich mit Pinocchio.
Schau in den Spiegel.
Schauen Sie auf das Casino-Schild.

RÄTSEL: VERSUCHEN SIE IHR GLÜCK

Ziehen Sie Buchstaben in die Felder unten, um die Frage zu beantworten. Sie können auch doppelklicken, um die E-Mail an den nächsten freien Speicherplatz zu senden.

Sprechen Sie zweimal mit Kommissar Merlin.
Schauen Sie sich jedes der schwarzen Schafe und Charma an.
Gehen Sie nach links und sprechen Sie mit Sarah.

Schau in den Spiegel. Der Wolf muss alle versammeln, um die Aufnahme zu sehen.
Klicken Sie auf das Porträt der linken Königin.

PUZZLE: ACHT KÖNIGE

Platziere die Damen so, dass keine Dame eine andere angreifen kann.

Gehen Sie nach links, um den Rest der Szene zu sehen.

Sprich mit einer entzückenden Blondine.

Rätsel: Hirtenlabyrinth

Verbinden Sie jedes Kopfpaar, ohne die Linien zu kreuzen.

Sprich mit dem Schwarzen Schaf, das Sarah am nächsten steht.

RÄTSEL: FRIEDLICHE LÖSUNG

Drehen Sie die Teile um und bewegen Sie sich eine Position nach der anderen. Nummeriere die Felder von 1 bis 7 und klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Figur in den nummerierten Positionen: 3
5
4
2
3
4
6
5
7
6
5
3
1
2
4
6
5
3
4.
Gehe zweimal geradeaus und sprich mit der Prinzessin.
Sprich mit Pinocchio.
Schau in den Spiegel.

PUZZLE: GEHEIMCODE

Bestimmen Sie, welche Buchstaben Symbolen entsprechen.

Gehe zweimal nach links.
Sprich mit einer entzückenden Blondine. Er wird Befehle von Merlin entgegennehmen.
Sprich mit dem Schwarzen Schaf. Er macht Wolf zum Ehrenmitglied der Black Sheep.
Sprich mit Sarah. Sie gibt dir die Erlaubnis, sie nach einem Date zu fragen.
Gehe zweimal geradeaus und sprich mit Merlin. Er bezweifelt das Video.
Sprich mit der Prinzessin.
Sprich mit Pinocchio. Seine Nase wird die Wahrheit beweisen.
Alle sind jetzt am Brunnen.

Sprich mit Sarah und den beiden Schwarzen Schafen.
Geh rechts.

Sprich links Charming.
Sprechen Sie mit dem rechten Charming.

Puzzle: Serienbriefe

Suchen Sie nach Zeichen, um die Sequenz zu vervollständigen. Jeder Buchstabe hat eine entsprechende Nummer. Einer ist "O", zwei ist "T" und drei ist "T".

Gehen Sie direkt vor das Gerichtsgebäude.

Sprich mit Pinocchio, Tom Palum, Wölfen und dann mit Mama Wolf.
Sprich mit Pinocchio, Tom Palum, den Wölfen und dann mit der Wolfsmutter.
Sprich mit dem Holzfäller.

Puzzle: drei Bewegungen

Machen Sie den ersten von drei Zügen, die Schachmatt liefern.

Gehe nach links und sprich mit beiden Verzauberungen.
Gehen Sie nach links und sprechen Sie mit dem rechten Schwarzen Schaf.
Sprich mit Sarah.

Rätsel: Gute Dienste

Wählen Sie drei Tabellensätze aus, die Sarahs Kriterien entsprechen.

Der Wolf ist jetzt offiziell ein Genie. Sarah deutet an, dass sie ziemlich viel Zeit miteinander verbringen werden.
Und sie lebten glücklich bis ans Ende ihrer Tage ... oder doch?

Herzliche Glückwünsche!

Sie haben Big Brain Wolf erfolgreich abgeschlossen!

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