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Bigfoot 1: Chasing Shadows - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Schneemensch. Jagd auf den Schatten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. Kapitel eins
  3. Kapitel Zwei
  4. Im dritten Kapitel
  5. Kapitel Vier
  6. Kapitel fünf
  7. Kapitel sechs
  8. Kapitel sieben
  9. Kapitel acht
  10. Kapitel neun

Allgemeine Tipps und Informationen

Im Optionsmenü können Sie die Musik- und Lautstärke (A) einstellen.
Sie können dieses Spiel im Fenster- oder Vollbildmodus spielen; es unterstützt auch Widescreen-Bildschirme.
Der benutzerdefinierte Cursor kann deaktiviert werden, ebenso wie erweiterte Effekte, wenn Ihr Computer langsam ist.
Für ein komplexeres Spiel deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Hinweise anzeigen.
Vom Startbildschirm aus können Sie Spielerprofile verwalten (B).
Während du spielst, verdienst du zusätzliche Gegenstände, die in diesem Menü (D) angezeigt werden können.

Gelegentlich erhältst du im Spiel Anrufe - klicke auf das Telefonsymbol (E), um den Anruf entgegenzunehmen.
Hinweise sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis sich der Zähler wieder aufgefüllt hat (F).
Die Benutzeroberfläche hat 3 Registerkarten - Inventar, Gegenstände und Ziele.
Oben auf der Registerkarte Inventar befindet sich ein Hammer, der die Gegenstände hält, die Sie zum Erfüllen von Aufgaben verwenden (G).
Auf der Registerkarte Ziele gibt es ein Kontrollkästchen, das die aktuellen Ziele (H) auflistet.
Oben auf der Registerkarte Elemente befindet sich eine Lupe, die versteckte Objekte und Aufgaben auflistet (I).
Das Fragezeichen in der unteren rechten Ecke gibt dir eine Kurzanleitung (J).
Das Handsymbol zeigt an, dass Sie das Element verschieben können.
Ein Lupensymbol bedeutetdass man genauer hinschauen kann.
Ein grüner Pfeil zeigt an, dass Sie in diese Richtung gehen können.
Zu viele verpasste Klicks führen dazu, dass Bigfoot den Cursor greift und ihn vorübergehend deaktiviert.
Manche Gegenstände müssen verschoben werden, um zu zeigen, was sich dahinter verbirgt - sie sind weiß markiert.
Einige Wimmelbildlisten sind über mehrere Szenen verteilt, also schauen Sie woanders hin.

Kapitel eins

Nimm die HÖLZER und lege sie auf den Kamin (A).
Nimm die STREICHHÖLZER und zünde sie am Kamin an (B).
Nachdem jemand an die Tür geklopft hat, sieh durch das Guckloch (C).
Verwenden Sie den Abwärtspfeil, um in den Raum zurückzukehren.
Finde den SCHWAMM und wische damit die grüne Flüssigkeit zweimal ab (D).
Nimm den MINUTENZEIGER und verwende ihn auf der Uhr (E).

Verschiebe die Schaufel und die orangefarbene Kiste (weiß markiert).
Finden Sie alle Elemente in der Wimmelbildliste an drei Orten.
Klicke auf die Werkzeugkiste, um das BAND und den Apfel zu finden (F).
Nimm den RECHEN und schlage damit die Zitrone um (G).
Nimm Zitrone.
Beachte die Hängetasche (H).

Gehe nach links zum Garten (I) und bewege den Hut (J).
Nimm die versteckten Objekte und gehe nach unten.
Gehe nach oben, um die Scheune zu betreten (K) und nimm die beiden versteckten Objekte.
Gehen Sie zurück, um in die Werkstatt zurückzukehren.
Wende die SCHERE an der Hängetasche an.
Nimm den Apfel, der aus der Tüte fällt.
Klicken Sie auf das Telefonsymbol über der Hinweisschaltfläche, um einen mysteriösen Anruf zu erhalten.

Nachdem Sie ein geheimes Labor gefunden haben, können Sie eines der Tiere retten.
Benutze die SCHLÜSSELKARTE am Kartenleser, um die Laser zu deaktivieren (L).
Öffne mit dem MESSER die Tür des Meerschweinchenkäfigs (M).
Blockiere das Säurerohr mit dem LAPPEN (N).
Sie haben ein streng geheimes Dokument geöffnet.
Klicke auf den streng geheimen Knopf, um das Dokument zu lesen (O).
Sie können auch über das Hauptmenü darauf zugreifen.
Klicke auf die Schaltfläche Weiter (P).

Klicken Sie auf das Telefonsymbol über der Hinweisschaltfläche, um einen Anruf von Ihrem Chef zu erhalten.
Kurz nachdem Sie die Verandabühne erreicht haben, erhalten Sie einen weiteren Anruf und kehren ins Tierlabor zurück.
Fahre mit der Maus über das Meerschweinchen, um herauszufinden, dass es hungrig ist.
Gib dem Meerschweinchen den APFEL (Q).
Dann beschließt er, dass er spielen möchte - gib ihm das Hamsterrad (R).
Während Sie spielen, sehen Sie, wie die Tiere auf Ihrem Telefon aufflammen. Sie können zurückkommen, um sich um sie zu kümmern, wenn Sie Ihr Brett auffüllen möchten. Sie müssen nicht zurückgehen, außer um andere Tiere freizulassen.
Wählen Sie "Zurück zur Hauptbühne" in der oberen rechten Ecke (S).

Klicke auf den Autoschlüssel für eine Nahaufnahme (T).
Nimm den Schlüssel und das KARTENSTÜCK.
Verschieben Sie alle weiß markierten Elemente.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER und öffne damit die Kiste im obersten Regal (U).
Finde die verbleibenden 7 KARTENSTÜCKE.
Sobald Sie alle TEILE DER KARTE haben, werden sie in der Tabelle in der unteren rechten Ecke angezeigt.
Wähle die Teile aus, um ein Minispiel zu starten (V).

Das Ziel dieses Minispiels im Puzzle-Stil besteht darin, die Teile einzurahmen und die Karte zu reformieren.
Linksklick, um ein Stück zu nehmen / zu platzieren.

Finden Sie alle Elemente in der Wimmelbildliste an drei Orten.
Sieh Dir die grüne Kiste im Messerregal an (W).
Schiebe den unteren rechten Stuhl nach hinten, um das Seil zu finden, nachdem du die anderen sichtbaren Gegenstände erhalten hast (X).
Beachte die Büsche unter dem Fenster links (Y).
BECHER und Heckenklammern werden automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.

Gehe nach links in den Garten und finde die SCHAUFEL (A).
Gehe wieder hinaus, um zur Veranda zurückzukehren, und gehe dann direkt in das Esszimmer (B).
Suchen Sie in dem runden Koffer nach einem Kompass.
Suchen Sie die restlichen Elemente in der Liste.
Gehen Sie zurück, um zur Veranda zurückzukehren.
Wende die HECKENSCHNEIDER an dem Busch unter dem Fenster an.
Nimm den Feuerlöscher.

Kapitel Zwei

Finde den STECKER und schließe damit das Laufleck (A).
Nimm das SEIL und den LANGEN STOCK.
Finde den ganzen Müll.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, halten Sie den Papierkorb gedrückt und ziehen Sie ihn in den Papierkorb in der unteren rechten Ecke (B).
Finde alle Tiere.
Es erscheint automatisch ein langer Stock, der aus dem Mülleimer ragt.
Wende das SEIL an dem Stock an und wende den VITUAR an dem SEIL an.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, halten Sie den Stick gedrückt und ziehen Sie ihn, bis sich der Becher im grünen Bereich befindet, um eine Probe zu entnehmen (C).

Benutze den KORKEN auf dem fallenden Wasser, um es aus den Käfigen zu entfernen (D).
Benutze den SCHLÜSSEL, um das Schloss des Schildkrötenkäfigs zu öffnen (E).
Schlage mit dem HAMMER auf das Säurerohr oben am Käfig (F).
Benutze den MAGNET, um die Knöpfe aus dem Käfig zu entfernen (G).
Sie können jetzt ein weiteres streng geheimes Dokument anzeigen.
Klicken Sie oben links auf die Schaltfläche Weiter.

Finden Sie alle Elemente in der Wimmelbildliste an vier Orten.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Beachte die Kaffeemaschine (H).
Klicke links auf die Holztür und gehe dann nach links in den Garten (I).

Nimm KLEBER und den roten Becher (J).
Geh in die Küche, dann in die Werkstatt.
Nimm den BLAUEN MUP (K).
Geh in die Scheune.
Nimm Kekse und den HAARTROCKNER (L).
Gehen Sie nach unten und links, um in die Küche zurückzukehren.

Stelle die Kaffeekanne auf die Kaffeemaschine (M).
Gib den KAFFEE auf die Kaffeemaschine (N).
Wenn er mit dem Brühen fertig ist, nimm die KANNE VOLLER KAFFEE und gieße den Kaffee in drei Tassen (O).
Gib den ZUCKER in jede der 3 Tassen (P).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Kamera zu reparieren.
Teile, Inventar und Standorte sind zur einfacheren Erklärung farbcodiert.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, um die Kamerateile an ihren Platz zu ziehen.
Aqua: Verwenden Sie den KLEBER auf dem Sucher und platzieren Sie ihn auf der Rückseite der Kamera.
Grün: Nehmen Sie das rechte Kabel und befestigen Sie es oben an der Vorderseite der Kamera.
Grün: Versuchen Sie, das linke Kabel zu nehmen, und Kaffee wird über das Mikrofon verschüttet.
Pink: Verwenden Sie den Fön am Mikrofon.
Grün: Nehmen Sie das linke Kabel und platzieren Sie es vor der Kamera auf dem zuvor installierten Kabel.
Grün: Verwenden Sie Klebeband, um offene Drähte zu reparieren.
Pink: Platzieren Sie das Mikrofon oben auf der Kamera.
Gelb: Bringen Sie die Schraube am Ende des Mikrofons an der Kamera an.
Gelb: Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER, um die Schraube festzuziehen.
Blau: Verwenden Sie das STAUBIGE TUCH, um die Linse zu reinigen.
Blau: Platzieren Sie das Objektiv unten an der Vorderseite der Kamera.
Weiß: Bringen Sie die Objektivkappe an der Vorderseite der Kamera an.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, Gläser mit farbigem Saft zu füllen, indem man ein Match-3-Spiel spielt.
Klicke auf zwei Fruchtstücke, um sie auszutauschen und eine Kette aus drei oder mehr identischen Früchten zu bilden (Q).
Die Streichholzfarbe bestimmt die Farbe des Saftes (R).
Schließe alle Punkte ab, um die Herausforderung abzuschließen.

Im dritten Kapitel

Benutze die KAMERA auf den Reifenspuren, um ein Foto zu machen (S).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Betritt die Höhle (T).

Benutze die LATERNE, um in die Höhle zu sehen.
Finden Sie alle Elemente in der Liste der versteckten Objekte an zwei Orten.
Gehe nach rechts, um tiefer in die Höhle zu gelangen (U).

Wenn du möchtest, kannst du dir den Hintereingang der Höhle ansehen (V).
Finde einen Apfelkern, eine Decke und ein Kissen.
Sie werden automatisch zur Vorderseite der Höhle zurückgebracht.

Nimm das SCHWARZLICHT und bewege es in der Szene, um 7 Säureflecken zu finden (W).
Sie müssen nirgendwo klicken.
Wenn Sie alle 7 Flecken haben, verwenden Sie die KAMERA auf einem der Flecken, um die Szene zu fotografieren (X).
Verwende den FEUERLÖSCHER bei jeder Verschüttung (Y).

Nimm die FERNBEDIENUNG und verwende sie für die 3 Kameras (A).
Verwende den CODE am Vorhängeschloss am Igelkäfig (B).
Schlage mit der GABEL auf das Röhrchen mit der Säure im Käfig (C).
Klicken Sie oben links auf "Weiter".

Das Ziel dieses Minispiels ist es, das Bild wiederherzustellen.
Klicken Sie auf zwei Teile, um die Positionen zu tauschen.
Sobald das Teil in der richtigen Position ist, wird es gefärbt.

Benutze den BECHER auf dem Teleskop in der unteren rechten Ecke, um ein Minispiel zu starten.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, das ungepaarte Molekül zu finden.
Klicken Sie auf übereinstimmende Paare, um sie vom Brett zu entfernen.

Bewegen Sie den Stuhl und die Flasche.
Finden Sie 3 USB-Sticks und 3 Blatt Papier.
Finde den GEHEIMTEXT (D).
Betrachte die Aktentasche (F).

Finde die drei Papierelemente im Periodensystem (G).
Gib die Atomgewichte von links nach rechts, unabhängig von der Reihe, in das Schloss ein (H).

Diese Wimmelbildliste ist für das Portfolio und den Laborraum.
Verschieben Sie die Agenda im Portfolio.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, mit Schiebepuzzleteilen aus 3 Räumen zu entkommen.
Klicken und ziehen Sie die Teile, um sie zu verschieben.
Die Lösung für den ersten Raum ist von 1-12 (#1) nummeriert.

Die Lösung für den zweiten Raum ist nummeriert 1-9 (# 2).

Die Lösung für den zweiten Raum ist von 1-16 (#3) nummeriert.
Verschiebe das weinrote Sofa ein zweites Mal für Runde 16 (I).

Kapitel Vier

Benutze den HANDSCHUH am Ventilgriff, um die Säure abzuschalten (J).
Klicke auf die 2 Käfigschlösser, um den Käfig zu öffnen (K).
Lösche das Feuer im Käfig mit dem Feuerlöscher (L).

Finden Sie alle Elemente in der Liste der versteckten Objekte an zwei Orten.
Verschieben Sie die beiden weiß markierten Elemente.
Finde den Apfel und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M).
Beachte den platten Reifen (N).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Gehe zur Lichtung, um einen Apfel und einen Pilz zu finden (P).
Gehen Sie zurück, um zum Auto zurückzukehren.
Verwenden Sie den JACK auf dem platten Reifen.
Klicken Sie dreimal auf den Wagenheber, um das Auto anzuheben.
Verwenden Sie den Schraubenschlüssel am platten Reifen.
Platzieren Sie das ERSATZRAD an der Stelle des platten Reifens.
Klicken Sie dreimal auf den Wagenheber, um das Fahrzeug abzusenken.

Klicken Sie auf das Mobiltelefonsymbol, um das Telefon zu verwenden.
Finde den richtigen Schalter in der Mitte und sieh dir das Handsymbol an (Q).
Verschieben Sie den Stuhl und die Schreibtischschublade.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Bewegen Sie den Stuhl zurück, um den Handschuh zu finden.
Klicken Sie in numerischer Reihenfolge auf die Monitore, um sie einzuschalten.
Klicke auf die Bücher, um sie gemäß dem Monitor unten (R) anzuheben oder abzusenken.
Setze die DRUCKERPATRONE in den Drucker ein (S).
Verwenden Sie das PAPIER auf dem Drucker.
Sieh Dir die Kiste rechts neben dem Stuhl an, um ein Minispiel auszulösen (T).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, das richtige Ladegerät zu finden.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, halten Sie das Ladegerät gedrückt und ziehen Sie es auf das Mobiltelefon.
Legen Sie das Ladegerät auf das Gerät, um sicherzustellen, dass es richtig ist.
Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie ein funktionierendes Ladegerät finden.
Zurück im Büro bewegen Sie den Cursor mit der Maus auf dem Schreibtisch auf "Drucken".
Nehmen Sie das bedruckte Blatt Papier aus dem Drucker.
Klicken Sie auf das Mobiltelefonsymbol, um den Anruf anzunehmen.

Tippen Sie erneut auf das Mobiltelefonsymbol, um den Anruf anzunehmen.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die fehlenden Wörter für einen Buchstaben in Wortsuchrätseln zu finden.
Markieren Sie ein Wort mit der Maus, um es hervorzuheben.
In jedem Wortsuchrätsel sind 3 Wörter zu finden.
Finden Sie drei Wörter auf Seite 1 (Nr. 1).

Dies ist die zweite von drei Seiten.
Finden Sie drei Wörter im Wortsuchraster (# 2).

Dies ist die dritte von drei Seiten.
Finden Sie drei Wörter im Wortsuchraster (#3).

Kapitel fünf

Klicke auf die Schalter, um den Strom auszuschalten (A).
Stecke den NAGEL in das Eichhörnchenschloss (B).
Benutze die HANDSCHUHE, um das Papier aus dem Eichhörnchenkäfig zu entfernen (C).

Finden Sie alle Elemente in der Liste der versteckten Objekte an zwei Orten.
Bewege den Stamm und den Ast.
Benutze die KAMERA, um die Reifenspuren zu fotografieren (D).
Klicke, halte die 3 Eier und ziehe sie zum Nest (E).
Beachte das Schloss und das Boot (F).
Betritt den Lagerschuppen (G).

Verschieben Sie das Netzwerk und die Produkte.
Suchen Sie die restlichen Elemente in der Liste.
Gehen Sie nach unten, um die Scheune zu verlassen.

Versuchen Sie, DIVING ins Boot zu stecken.
Klicke auf den Frosch, damit er das Boot verlässt (H).
Platziere den VERSORGUNGSMECHANISMUS auf dem Boot (I).
Um das Boot auszubalancieren, müssen Sie den Tank, eine Flossen, eine Taschenlampe und eine Schwimmweste vorne im Boot platzieren - der Rest geht nach hinten.
Platzieren Sie die Paddel auf dem Boot.
Verwende den SCHLÜSSEL (J).

Klicke auf die 2 roten Knöpfe, um die Monitore einzuschalten (K).
Finden Sie die Unterschiede zwischen den beiden Szenen.
Sie können auf den oberen oder unteren Monitor klicken.
Drücken Sie die 2 roten Tasten erneut, um die Monitore auszuschalten.

Bewegen Sie den Lauf am Lauf und an der Waffe in der unteren linken Ecke.
Benutze die KAMERA, um den Kofferraum zu fotografieren (L).
Suchen Sie nach Elementen in der Liste der versteckten Objekte.
Nach einigen Funden verlierst du die Maske - klicke unten in der Mitte, um sie zu finden (M).
Schneide die Seile am Fass mit dem MESSER durch (N).
Bewege den Stein mit dem RUDER (O).

Grabe mit der SCHAUFEL in der Nähe des Propellers (P).
Suchen Sie die restlichen Elemente in der Liste.
Benutze die KAMERA, um ein Foto des Goldfischs zu erhalten (Q).
Es verschwindet nach ein paar Durchgängen - das verpasste Foto hat keinen Einfluss auf Ihr Spiel.

Kapitel sechs

Zerstöre das Scheinwerferlicht mit dem Stein (A).
Nimm den KNOCHEN (B).
Benutze die DRAHTSCHNEIDER, um den Hundekäfig zu öffnen (C).
Gib dem Hund den KNOCHEN.

Gehen Sie nach links, um den Speisesaal zu betreten.
Klicke auf die drei umgefallenen Stühle, um sie vertikal zu drehen.
Klicke mit der KAMERA auf den Fußabdruck an der Tür (D).
Finden Sie alle Elemente in der Wimmelbildliste an vier Orten.
Beachte die 2 Fußabdrücke (E).
Gehe nach oben, um den Schrank oben links zu betreten (F).

Finde die versteckten Objekte in diesem zweiten Raum.
Bewegen Sie den Teppich von der Luke weg.
Öffne die Luke mit dem BRECHEISEN (G).
Nimm den KÄFERSENSOR (H).
Gehen Sie nach unten, um den Schrank zu verlassen.
Verwenden Sie den SCHWAMM auf 2 Spuren.

Gehe zurück, um das Esszimmer zu verlassen und die Veranda zu betreten (I).
Verwende den SCHWAMM auf 4 Schienen (J).
Finden Sie ein Thermometer und einen Stift.

Gehe nach links zum Garten (K).
Finden Sie einen Roller und eine Zigarette.

Gehe zurück und kehre zur Veranda zurück (L).
Benutze den FEHLERDETEKTOR (M), indem du ihn langsam in der Umgebung bewegst.
Benutze die PINZETTE (N), um die 3 gefundenen Fehler zu entfernen.
Gehe direkt ins Esszimmer und dann zum Schrank (P).
Verwenden Sie den Fehlerdetektor, um 2 Fehler zu finden.
Verwenden Sie eine Pinzette, um Fehler zu entfernen.

Gehen Sie nach unten, um den Schrank zu verlassen.
Benutze den KÄFERDETEKTOR, um 5 Käfer zu finden (Q).
Entferne die Käfer mit der PINZETTE (R).
Schalte das Licht aus und schließe die Vorhänge (S).
Wende das AEROSOL an der Wand über dem Fernseher an (T).
Nachricht anzeigen (U).
Öffne die Vorhänge und mach das Licht an.

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Fotos zu einem Bild anzuordnen.
Es werden nicht alle Teile verwendet.
Das Bild wird 3 x 3 groß sein.

Kapitel sieben

Verschiebe den Mülleimer und öffne den Schuhkarton.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
In der Nahaufnahme des Schreibtisches musst du den Schuheinsatz verschieben, um die Uhr darunter zu finden (V).
Stecke die ERSATZTEILE in die Nähmaschine (W).
Nimm den Stiefel.
Verwende das WASSER und dann das ASPIRINE auf dem Glas (X).
Gib das Glas dem Schuster (Y).
Wähle das Schuhregal hinten links aus, um ein Minispiel zu starten (Z).

Finden Sie passende Paar Stiefel.
Die Schuhe werden nach jedem Spiel neu gemischt.
Nehmen Sie den verbleibenden einzelnen Download.

Klicken Sie auf die Bedienelemente, um den Ultraschall auszuschalten (A).
Öffne den Katzenkäfig mit dem SCHLÜSSEL (B).
Entferne mit dem STOFF die Zeichnung aus dem Käfig (C).
Klicken Sie oben links auf "Weiter".

Platziere das GLAS MIT FLASCHE an einer beliebigen Stelle auf der Lichtung (D).
Ihr Cursor verwandelt sich in ein Kameraobjektiv.
Machen Sie Fotos von allen angeforderten Tieren.

Bewegen Sie den Fußball und die Wandbilder.
Wende den MAGNET an der Flasche an, um den SCHLÜSSEL zu erhalten (E).
Nimm den SCHLÜSSEL, wenn er herunterfällt, und wende ihn an der kleinen Truhe an.
Schiebe die Brieftasche beiseite und nimm die FEDER (F).
Wende die FEDER mehrmals am Bein des Mannes an (G).
Wenn du den KAFFEETISCHSCHLÜSSEL hast, öffne damit den Schrank (H).
Sie müssen die Brieftasche in der kleinen Truhe nach rechts schieben, um das Dokument zu finden.

Drücke den roten Knopf am Projektor (I).
Lege 5 Stapel Dias in den Projektor (J).
Verwenden Sie die Links-/Rechts-Tasten, um das unten gezeigte Gesicht und die Nase auszuwählen (K).
Scrollen Sie durch die Augen, Ohren und Lippen, bis eines davon in der unteren Skizze erscheint.

Kapitel acht

Gib die SPRÜHFLASCHE auf die 3 Rauchzonen (A).
Schneide mit der DRAHTSCHNEIDER den Draht durch, der zum Hirschkäfig führt (B).
Schneide den Hirschkäfig mit dem MESSER auf (C).

Schiebe den Eimer beiseite.
Bewege die beiden Hebel so, dass sie sich gegenüberliegen, um das Versteck zu öffnen (D).
Drehen Sie die beiden Hebel um, um ein weiteres Versteck zu enthüllen.
Suchen Sie nach Elementen in der Liste der versteckten Objekte.
Verwende das BRECHEISEN (E).
Sieh durch die Luke, verschiebe den Hut und nimm den KNOCHEN.
Gib dem Hund den KNOCHEN und nimm dann das Blatt Papier, auf dem er saß (F).
Beachte die Kamera (G).
Untersuche das Schloss am Tor, um ein Minispiel auszulösen (H).

Sammle das Papiergeld ein, um den Code zu finden (I).
Gib den Code über die Tastatur ein (J).

Benutze den SCHRAUBENZIEHER an der Kamera, um ein Minispiel zu starten.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, von links nach rechts eine grüne Verbindung herzustellen, ohne eine rote Verbindung herzustellen.
Klicken Sie auf das Quadrat, um die Position der Drähte zu drehen.
Nachdem Sie den Alarm ausgeschaltet haben, verwenden Sie die SAW am Tor.

Behälter und Rutenbox verschieben.
Suchen Sie alle Elemente in der Liste der versteckten Objekte.
Gib dem Eichhörnchen die NUSS (K).
Befestige das Eichhörnchenkäfigschloss mit der BÜROKLAMMER (L).
Stecke die SCHLÜSSEL in den Safe (M).

Drehe die Schlüssel (N), um jede Position den Kratzern auf dem Tresor (O) zuzuordnen.

Bewege das Paket und die Truhe im Safe (P).
Nimm den Diamanten, 2 Registrierkassen und eine Papierrolle.
Platziere die PUPPEN auf dem Ständer (Q).
Wende das ROHR an den Bechern an.
Wende die STREICHHÖLZER an den Brenner an (R).
Nimm die GRÜNE FLÜSSIGKEIT und verwende sie auf dem Mikroskop, um ein Minispiel auszulösen (S).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, das ultimative Molekül zu finden.
Klicken Sie auf das passende 3er-Set, um sie von der Tafel zu entfernen.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, das Bild zu sammeln.
Klicken Sie auf zwei Quadrate, um die Positionen zu tauschen.
Die Quadrate werden einmal an der richtigen Position eingefärbt.

Kapitel neun

Benutze den Stock, um den roten Knopf zu erhalten und nimm das Gitter (A).
Öffne die 2 Riegel am Eulenkäfig (B).
Schrauben Sie die Glühbirne mit dem HANDSCHUH heraus (C).

Legen Sie das Papier auf den Boden und öffnen Sie den Feuerschrank.
Suchen Sie alle Elemente in der Liste der versteckten Objekte.
Beachten Sie die Alarmtafel an der linken Wand.
Stelle die TASSE KAFFEE in den Wasserspender und klicke, um ihn mit Wasser zu füllen (D).
Nimm die KAFFEETASSE und verwende sie für die Spinne im Schlüsselloch der Tür (E).

Wenn die Spinne verschwunden ist, stecke den NAGEL und die HAARNADEL in das Schlüsselloch (F).
Klicke zweimal auf die Haarnadel und einmal auf den Nagel, um die Tür aufzuschließen (G).
Verwenden Sie AX, um die Alarmzentrale zu öffnen und drücken Sie die rote Taste.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, den Weg durch das Labyrinth zu finden.
Klicken Sie mit der Maus an die gewünschte Stelle.
Im weiteren Verlauf vervollständigst du die Karte (H).
Diese Karte hat nur eine Lösung.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, zur Ausgangstür zu gelangen, ohne von Kameras oder Lasern entdeckt zu werden.
Nimm die SPRITZDOSE und den SCHRAUBENZIEHER (I).
Klicke auf den Vorwärts-Button (J).

Gieße die SPRITZDOSE in die linke Kammer (K).
Öffne den Schrank, um die rechte Kamera zu verstecken (L).
Nimm die SCHERE (M).
Klicken Sie auf die Schaltfläche Weiterleiten (N).

Nimm den Hocker rechts von deinen Füßen und platziere ihn im nächsten Abschnitt (O).
Klicke auf den Weiterleiten-Button (P).

Schlage das Gitter mit dem SCHRAUBENZIEHER auf und schließe es mit der SCHERE kurz (Q).
Drücke dreimal die Zurück-Taste (R).
Verschiebe das Gitter und nimm den STEIN (S).
Drücken Sie dreimal die Vorwärtstaste.
Benutze das GUM auf der linken Kamera (T).
Klicke auf die Schaltfläche Weiterleiten (U).

Nimm den LAPPEN (V).
Nimm den Hocker rechts von deinen Füßen und platziere ihn im nächsten Abschnitt (W).
Klicken Sie auf die Schaltfläche Weiterleiten (X).

Nimm den Stock und zerbreche damit die rechte Kamera (A).
Benutze den LAPPEN auf der linken Kamera (B).
Klicken Sie auf die Schaltfläche Weiterleiten (C).

Nimm den Hocker links von deinen Füßen und platziere ihn im nächsten Abschnitt (D).
Klicken Sie auf die Schaltfläche Weiterleiten (E).
Öffne die Tür (F).
Klicke auf den Knopf rechts, wenn es eine Tür gibt, um das Gitter anzuheben (G).

Finden Sie alle Elemente in der Liste der versteckten Objekte an zwei Orten.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Beachte den Eingang zur Speisekammer (H).
Nachdem du alle Buchstaben gesammelt hast, nimm die Schlüsselkarte für ein Minispiel (I).

Verschieben Sie die weiß markierten Elemente.
Öffne das Fass mit dem BRECHEISEN (J).
Gehe zurück, um zum Labor zurückzukehren (K).

Ziehe die Buchstaben nach unten, um den Namen aufzuschreiben (L).
Zaubere "GIBSON" (M).

Stecke die SCHLÜSSELKARTE auf das Auto (N).
Stecke den ROTEN GRIFF auf das Auto und wähle es aus (O).
Zerbrich das Glas mit dem HAMMER und drücke dann auf den roten Knopf (P).
Platziere die SCHWARZE FLÜSSIGKEITSFLASCHE am Ende des Reaktors (Q).
Wende den Lappen an der Flasche an (R).
Benutze die STREICHHÖLZER, um den Lappen anzuzünden (S).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Bigfoot: Shadow Chase abgeschlossen!

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