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Bluebeard’s Castle 1 - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Blaubarts Schloss. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der erste Schlüssel
  3. Der zweite Schlüssel
  4. Der dritte und vierte Schlüssel
  5. Der fünfte und der sechste Schlüssel
  6. Der siebte Schlüssel


Allgemeine Hinweise

Klicke auf Spielen, um dein Abenteuer zu beginnen (A).
Mit der Schaltfläche Optionen (B) können Sie Bildschirmgröße, Musik, Cursor und Ton anpassen.
Mit der Schaltfläche Spieler wechseln (C) können Sie Ihre Spielprofile verwalten.
Um Nahaufnahmen zu beenden, klicken Sie auf die Zurück-Schaltfläche in der unteren rechten Ecke oder klicken Sie außerhalb des Nahaufnahmebereichs.
In diesem Handbuch wird HOS als "HOS" bezeichnet.
HOS-Listen sind zufällig.
Verwenden Sie die TIPP-Schaltfläche in der unteren linken Ecke, um WBS-Hinweise und Questszenen zu erhalten.
Klicken Sie unten rechts auf die Schaltfläche INFO, um Ihren aktuellen Standort anzuzeigen oder allgemeine Informationen zu erhalten.
Artikel bleiben im Inventar, bis sie nicht mehr benötigt werden.
Alle Minispiele können übersprungen werden, nachdem die Schaltfläche zum Überspringen erneut geladen wurde.

Kapitel 1: Der erste Schlüssel

Nimm das GARTENMESSERTEIL (A).
Sehen Sie sich das Papier genauer an; Nimm den ZAHLENSCHLÜSSEL (B).
Klicke auf den Hebel (C) und untersuche das Panel.
Klicken Sie in Ihrem Inventar auf den ZAHLENSCHLÜSSEL.
Klicken Sie auf die Lichter, um sie zu drehen, bis die übereinstimmenden Zahlen gemäß dem Zahlenhinweis ausgerichtet sind.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (D).
Gehen Sie durch das Tor und gehen Sie nach rechts.
Nimm den SCHLANGENKOPF (E).

Kehre zum Brunnen zurück.
Platziere den SCHLANGENKOPF auf der Schlange (F).
Dein Ziel ist es, 7 Nymphen an den richtigen Stellen zu platzieren.
Klicken Sie auf den Kopf der Schlange, um die Silhouette der Positionen der Nymphe zu sehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

Wähle die Basis der Statue für eine WBS.
Die Listen sind zufällig.
Münzen sind rot markiert, Schnecken sind weiß und Scheren sind gelb markiert.
Hinweis: Einige Elemente können im Screenshot durch das Übergeben von Objekten gesperrt werden, aber der Screenshot zeigt die genaue Position des Elements.
Nimm den FISCHSCHLÜSSEL und die MÜNZEN werden deinem Inventar hinzugefügt.
Gehe nach rechts.

Untersuche die linke Seite der Wand. Beachten Sie das Diagramm (1).
Untersuche die Tür.
Klicken Sie auf den Ring, um ihn zu drehen, sodass das "V" oben ist.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Buchstaben: E, V, I und L.
Stecke den FISCHSCHLÜSSEL in das Schloss (2).
Öffne die Tür und gehe hindurch.

Untersuche die Schritte (3); Nimm die 3 SPIEGELSTÜCKE (rot).
Untersuche die Stufen. Beachten Sie das Diagramm (4).
Gehen Sie nach links.
Nimm den SPIEGEL (rot) unten links (5).
Klicken Sie nach unten und gehen Sie die Schritte nach oben.

Nimm die 2 SPIEGELSTÜCKE (rot) vom Boden (A).
Gehen Sie nach links.

Untersuche den Rahmen (B). Nimm den SPIEGEL (rot).
Klicke auf die Kachel (C). Nimm die 2 SPIEGELSTÜCKE (rot).
Untersuche die linke Kachel (D). Nimm die 2 SPIEGELSTÜCKE (rot).
Klicke auf die Hintertür, um ein Rätsel zu aktivieren (E).

Ziehen Sie den äußeren Ring, bis er sich an der gewünschten Stelle befindet, wie im Screenshot gezeigt. Dann den kleinen Innenring drehen.
Sobald die Ringe angebracht sind, müssen Sie den Kite wieder anbringen.
Klicken Sie auf die 4 gelben Knöpfe, um die Schlange in Position zu drehen.
Siehe Screenshot für die vollständige Lösung (F).
Gehe durch die Tür, um Clarices Schlafzimmer zu betreten.

Nimm die 4 SPIEGELSTÜCKE (rot), die im Raum verstreut sind (G).
Untersuche den Spiegel. Platziere die 15 SPIEGEL-Teile auf dem Spiegel, um ein Rätsel zu aktivieren.
Platzieren Sie die Spiegelstücke an den richtigen Stellen. Richtig platzierte Teile rasten ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (H).

Nimm die SCHERE auf dem Spiegel.
Untersuche die Bücher am Fuß des Spiegels. Nimm den Oktopus (I).
Klicken Sie auf den Teddybären.
Schneiden Sie Ihre Kleidung mit einer Schere; Wähle den Umschlag aus und nimm den PFEIL (J).
Beachte das Diagramm, das dem Brief beigefügt ist (K).
Untersuche den funkelnden Bereich auf eine WBS.

Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den Hammer zu erhalten.
Klicken Sie dreimal nach unten.

Untersuche die Vase links. Zerbrich es mit dem HAGEL und nimm das SCHLANGENAUGE (L).
Erklimmen Sie die Stufen.
Sieh Dir die Tür an und platziere den PFEIL auf dem Schloss.
Bewegen Sie die Pfeile mit den Hebeln. Achte darauf, dass die Pfeile an den gleichen Stellen landen wie die Skizze in Clarices Schlafzimmer.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (M).
Setze das SCHLANGENAUGE in die Mitte ein.
Gehen Sie durch die Tür, um auf den Dachboden zu gelangen.

Untersuche die Gegenstände auf dem Boden. Nimm den FISCH (1).
Untersuche die Mitte des Bodens. Siehe ANMERKUNG (2).
Untersuche den hinteren linken Bereich. Nimm die TROCKENE WOLKE (3).
Untersuche die Truhe. Nimm den SCHWAN und das SONNENMITTELSTÜCK (4).
Untersuche das Mieder. Öffne das Taschenbuch und platziere das SONNENMITTELSTÜCK in der Mitte der Balken.
Nimm die SONNE (5).

Spiele die WBS auf der Rückseite des Dachbodens.
Suchen Sie die Elemente auf der Liste, um den SCHLÜSSEL zu finden.

Untersuche den Vogelkäfig. Öffne es mit dem VOGELSCHLÜSSEL und nimm den FISCHSCHWANZ und die SCHWALBE (6).
Untersuche die Vase. Lege die TROCKENE WOLKE darauf und nimm die NASSE WOLKE (7).

Kehre zu Clarices Schlafzimmer zurück.
Spiele die WBS, um die Kleine Meerjungfrau zu erhalten.

Klicke auf den Fisch. Setze den FISCH ein und nimm den FISCH (@).
Kehre auf den Dachboden zurück.

Untersuche die Szene. Platziere die NASSE WOLKE am Himmel (8).
Platziere die SCHWALBE auf der rechten Schaukel (9).
Platziere die SONNE und den OKTOPUS rechts (10).
Lege den SCHWAN, 2 FISCHE und die Meerjungfrau ins Wasser.
Nimm den ERSTEN SCHLÜSSEL (11).

Spiele WBS hinten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den WOLF-KNOCHEN zu erhalten.

Kapitel 2: Der zweite Schlüssel

Kehre in die untere Halle zurück.
Schauen Sie sich die rechte Tür genauer an.
Stecke den Wolfsknochen in das Wolfsmaul (1).
Gehen Sie durch die Tür, um in die Bibliothek zu gelangen.

Untersuche die untere rechte Ecke. Siehe ANMERKUNG (2).
Erkunden Sie das Land; Öffne das Medaillon und nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (3).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (4).
Gehe nach links zum Garten (5).

Nimm die 36 goldenen ÄPFEL vom Baum. Äpfel erscheinen, wenn Sie den Mauszeiger über die Blätter bewegen.
Beachten Sie den Namen "VINGELMINA" in der unteren linken Ecke (6).
Verwenden Sie den Hinweis, um alle Äpfel zu finden, wenn Sie nicht weiterkommen.
Die 4/4 ÄPFEL werden dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Stein (7).
Klicken Sie auf die 3 Scheiben, um sie in die Mitte zu verschieben.
In der Mitte angekommen, platzieren Sie 3 übereinstimmende Paare, wie im Screenshot gezeigt. (Der Schlüssel zu diesem Rätsel befindet sich in der Bibliothek.)
Gehe durch den Felsen, um zum Dungeon-Eingang (8) zu gelangen.
Gehe durch die Tür; Hier müssen Sie 7 Tasten (9) verwenden.

Kehre in die Bibliothek zurück. Klicken Sie nach unten und gehen Sie nach links.
Untersuche die Tür.
Setze den APFEL 4/4 in die Tür ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Legen Sie die Äpfel in die Kiefer der gewünschten Löwen und in der richtigen Reihenfolge. Passen Sie die Reißzähne den Löchern in den Äpfeln an.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Gehen Sie durch die Tür, um in Blaubarts Büro zu gelangen.

Lesen Sie HINWEIS (A).
Nimm die STREICHHÖLZER vom Boden (B).
Untersuche die rechte Seite des Tisches. Nimm das JUWEL (C).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss. Nimm die Feder (D) und das JUWEL (E).
Entferne die Abdeckung und nimm das RAD (F).
Wähle den Griff aus (G). Klicke auf die Säule (H). Schau dir den Schädel an. Diese Aktion aktiviert die WBS.

Spielen Sie WBS im Büro.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den PINSEL und das RAD zu erhalten.

Untersuche das Fach links (@).
Verschiebe die Gegenstände zur Seite, um 2 gelb markierte RÄDER zu finden.

Untersuche den Kamin.
Sieh Dir die Notiz an und nimm das BUCH (I).
Nimm die ÖLKANNE (J).

Kehre in die Bibliothek zurück.
Klicke auf die Treppe und dann auf das rechte Bücherregal.
Platziere den BUCHKLICK auf dem Bücherregal.
Klicke die Bücher in der Reihenfolge an, die auf dem Hinweis angegeben ist.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Öffne das letzte Buch. Nimm das KÜCHENREZEPT (7).

Spiele die WBS hinten im Raum.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den KÜCHENGRIFF zu erhalten.

Klicken Sie nach unten, um zum Flur zurückzukehren.
Untersuche die Tür hinter der Treppe. Stecke den KÜCHENGRIFF in die Tür (@).
Gehen Sie durch die Tür, um in die Küche zu gelangen.

Nimm die AXT in der unteren rechten Ecke (1).
Nimm die FAHRRADBLÄTTER (2) oben in der Mitte.
Untersuche die Oberseite des Kamins. Sieh dir Zeitungsausschnitte an (3).
Öffne den Schrank. Nimm die Trankflasche (4) und das scharfe Gewürz (5).

Sieh dir das Buntglasfenster an, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die Kacheln, um sie zu drehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Nimm die SPINNE (6).

Spiele WBS auf dem Tisch.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um PARSLIS WURZEL und KNOBLAUCH zu erhalten.

Untersuche die Hintertür. Löse die SCHRAUBE mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (7).
Nimm SCHRAUBE.
Klicke auf den Riegel. öffne die Tür und gehe hindurch, um in den Küchenhof zu gelangen.

Nimm den LEEREN TOPF links (8).
Benutze die AXT auf den 4 weiß markierten Ästen.
Hebe die 4 gelb markierten BÄUME vom Boden auf.
Beachte die LATERNE rechts (9).

Kehre in die Bibliothek zurück.
WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um das PAPIER zu erhalten.

Schau dir das Rätsel hinter der Bibliothek genauer an.
Finde 4 Paar Schilde.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für eine zufällige Lösung an.
Platziere die SPINNE in der Mitte des nächsten Rätsels, das erscheint.
Klicke auf die Buchstaben, um das Wort zu bilden: "WINGELMIN" (10).
Nimm den ZWEITEN SCHLÜSSEL (11).

Kapitel 3: Der dritte und vierte Schlüssel

Kehre zu Blaubarts Arbeitszimmer zurück und gehe direkt zum Eingang des Wintergartens.
Klicken und vergrößern Sie den linken Zweig; Setze das GARTENMESSERTEIL in das andere Teil ein (A).
Stecke die SCHRAUBE in die Schere. Nimm die GARTENSCHERE.
Klicken Sie nach unten.

Spielen Sie WBS im Büro.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den SCHABERSCHLÜSSEL und die ROLLE zu erhalten.

Untersuche die linke Seite des Tisches. Öffne den Tintenflaschenverschluss (A).
Nimm 2 EDELSTEINSTEINE (B).
Platziere den FÜLLSTIFT auf der Tinte (C).
Platziere das ROLLENDE MARK auf der Löschfarbe (D).
Nimm die NOTIZ (E).

Ausgang zum Eingang zum Wintergarten rechts.
Platziere den FROSTSCHLÜSSEL am Tor.
Klicke auf die Vögel über dem Tor, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die Vögel, um ihre Farben zu sehen. Klicke auf 2 passende Vögel, um sie zu zerstören, bis alle Vögel verschwunden sind.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (F).
Gehen Sie durch das Tor, um in den Wintergarten zu gelangen.

Beschneide die Ranken mit der roten Blume mit den GARTENMESSER, um eine WBS zu aktivieren.
Spiele die WBS links.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um das MESSER und die ZANGE zu erhalten.

Untersuche den Sockel der Statue. Nimm die FEILE (G).
Klicken Sie nach unten.
Klicke auf die Stahlstangen. Zerschneide die Stäbe mit der FEILE und nimm den PHÖNIX (H).

Kehren Sie in die Küche zurück und gehen Sie zum Küchenhof.
Untersuche die Laterne. schneide die Kette mit einer Zange.
Öffne die Laterne und nimm den HANDSCHUH (J).
Kehre in den Wintergarten zurück.
Nimm die BLUME mit dem HANDSCHUH (K). Hinweis: Stellen Sie sicher, dass Sie die Blume bereits mit einer Gartenschere bearbeitet haben; Andernfalls können Sie die Blume nicht nehmen.

Kehre in die Küche zurück.
Platziere die 4 Äste unter dem Kessel (L).
Verwenden Sie Streichhölzer auf den Zweigen.
Stelle den LEEREN TOPF auf den Kessel. Nimm den VOLLEN TOPF (M).
Wähle Mörser und Stößel aus (N). Wähle das KÜCHENREZEPT in deinem Inventar aus (O).
Gib den KNOBLAUCH in den Mörser.
Lege die PAPIERBLÄTTER auf den Mörser und wähle jedes Blatt aus (P).
Gib das HEISSE GEWÜRZ in den Mörser.
Lege die PARSLI-Wurzel auf das Schneidebrett. schneide es mit dem MESSER ab.
Die geschnittene PARSLI-Wurzel in den Mörser geben.
Platziere die BLUME auf dem Schneidebrett. schneide es mit dem MESSER ab.
Legen Sie die geschnittene BLUME und den VOLLEN TOPF in den Mörser.
Stelle die Zaubertrankflasche in die Mischung und nimm den verschwindenden Staub auf.

Spiele WBS in der Küche.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den EAGLE zu erhalten.

Kehre zu Blaubarts Arbeitszimmer zurück.
Schauen Sie sich den Kamin einmal genauer an.
Gib dem Wolf den VERSCHWINDENDEN STAUB (Q). Diese Aktion aktiviert eine Wimmelbildszene im Wintergarten.

Kehre in den Wintergarten zurück.
WBS spielen.
Finde alle aufgelisteten Gegenstände, um den LEEREN Krug zu erhalten.

Stelle den LEEREN KRUG auf das Wasser. Nimm den VOLLEN KRUG (R).
Kehre zum Kamin im Arbeitszimmer zurück.
Stellen Sie den Krug voll auf das Feuer.
Nimm KOHLE (S).

Bewege das Schwert und den Streitkolben zur Rüstung (gelb).
Stecke die NOTIZ in den Mund (T).
Nimm die BAR (U).
Betritt den geheimen Raum.

Nimm das JUWEL (V) und den SCHRAUBENZIEHER (W).
Klicke auf das blaue Brett, um ein Rätsel zu aktivieren (X).
Klicken Sie auf die gleichen Felder, die Ihnen das Spiel zeigt. Duplizieren Sie 4 Farbfelder richtig, um eine Runde zu unterbrechen. Sie müssen 3 Runden spielen, um dieses Rätsel zu lösen.
Die Muster sind zufällig.
Nimm nach der ersten Runde den GEHEIMZIMMERSCHLÜSSEL (1).
Nimm das RAD nach der zweiten Runde (2).
Nimm den zweiten GEHEIMSCHLÜSSEL nach der dritten Runde (3).

Lege das PAPIER auf die Karte.
Platziere die KOHLE auf dem Papier und nimm die KARTE DES GEHEIMRAUMS (4).
Gehe direkt zum geheimen Ausgang (5).
Nimm das JUWEL auf der Treppe (6).
Nimm den EIMER (7).

Untersuche die Hintertür. Setze die BARRE ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf den Streifen, um das Bild zu ändern, bis das Froschbild vollständig ist.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung (8) an.
Gehen Sie durch die Tür, um zum Eingang zum Garten der verlorenen Seelen zu gelangen.
HINWEIS (9) lesen.

Wähle den Kürbis für eine WBS aus.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um die PINZETTE und den HAKEN zu erhalten.

Klicken Sie viermal nach unten, um zur Erkundung zurückzukehren.
Klicke auf die Säule (A). Wenn es dir noch nicht zur Verfügung steht, klicke zuerst auf den Griff (B).
Reinigen Sie die Spinnweben mit der BÜRSTE.
Platziere die 5 Zahnräder auf der Szene und positioniere sie wie im Screenshot gezeigt auf dem Gehirn (C).
Platziere die ÖLKANNE auf den Mechanismen.
Stecke den PHÖNIX in das Schloss (D) und nimm den DRITTEN SCHLÜSSEL (E).

Kehre in den Wintergarten zurück.
Sehen Sie sich das Puzzle an der Rückwand genauer an. Platziere den ADLER an der freien Stelle.
Ordne die Adler entsprechend den Nieten auf dem Brett an.
Klicken Sie auf 2 beliebige Teile, um sie zu tauschen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (F).
Entferne die 4 Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (gelb).
Nimm den VIERTEN SCHLÜSSEL (G).

Kapitel 4: Der fünfte und der sechste Schlüssel

Kehre zum Eingang des Gartens der verlorenen Seelen hinter dem Geheimraum zurück. Zugang vom Wintergarten: 2x herunterdrücken; durch den Kamin gehen. Betritt den geheimen Raum. geh nach rechts und dann nach vorn.
Platziere den HAKEN am Seil und den EIMER am Haken (1).
Lege die 5 gelb markierten Steine ​​in den Eimer.
Zweige entfernen; Hebe die SPITZER am Tor auf (2).
Gehe durch das Tor zum Garten der verlorenen Seelen.

Klicke auf die Engels-Sprechblase (3).
Nimm den MEISSEL (4).
Gehe nach rechts.

Verwenden Sie einen Spachtel auf dem Harz; Nimm das HARZ (5).
Klicken Sie auf den Piereingang und der Gang wird sich selbst zerstören (6).
Fällen Sie den Baum mit der AXT (7). Nimm den dritten GEHEIMRAUMSCHLÜSSEL (8).
Betreten Sie den Pier.

Nimm den HAMMER (7).
Klicke auf die Glocke (8). Sie können später hierher zurückkommen.
Klicken Sie dreimal nach unten.

Spiele Kürbis WBS.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um die ZANGE und das SEIL zu erhalten.

Untersuche das Rad. Nimm die NÄGEL mit dem HAMMER (9).
Klicken Sie nach unten.
Wende den MEISSEL an der Wand an. Nimm das SCHMETTERLINGSNETZ (10).
Klicken Sie nach unten.

Untersuche das Schloss an der Hintertür. Stecke die 3 GEHEIMSCHLÜSSEL in die Schlösser (A).
Schau dir die Kiste genauer an.
Platziere die 6 JUWELEN auf dem Brett.
Ziehe die Edelsteine ​​wie im Screenshot gezeigt in die Augenhöhlen (B).
Nimm den FÜNFTEN SCHLÜSSEL (C).

Kehre zum Pier zurück.
Fange den SCHMETTERLING mit dem SCHMETTERLINGSNETZ (D).
Untersuche die Eidechse. Gib den SCHMETTERLING und nimm den MOND (E).

Kehre zum Garten der verlorenen Seelen zurück.
Platziere den HARZBAUM rechts neben der Statue. Ziehe den Flügel in Position (F).
Nimm die FEDER (G).

Öffne das Puzzle neben dem Brunnen.
Ziehen Sie die Schädel übereinander, bis keine mehr übrig sind.
Ziehe die Schädel in der folgenden Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen: F nach H, D nach J, B nach D, A nach H, J nach D und E nach C.
Setze den MOND in das Loch ein (1).
Nimm den SECHTEN SCHLÜSSEL (2).

Kapitel 5: Der siebte Schlüssel

Kehre zum Pier zurück.
Klicken Sie auf die Glocke (falls noch nicht geschehen).
Platziere die NÄGEL an der Stange und schlage die NÄGEL mit dem HAMMER (A).
Befestige das SEIL an der Glocke (B). Klicke auf das Seil, damit der Bootsmann erscheint.
Klicken Sie auf die Sprechblase des Bootsmanns; Gib ihm die MÜNZEN und die KARTE DES GEHEIMRAUMS (C).

Spielen Sie die Wimmelbildszene am Eingang des Schamanen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um eine VENT-BROSCHE und einen LENKER zu erhalten.

Gehe nach links zum Sumpf.
Untersuche das Nest. Gib dem Vogel die RABENBROSCHE und nimm das KANINCHENOHR (D).
Wende die PINZETTE an der zerbrochenen Flasche an, um den HAHNKOPF zu erhalten (E).
Klicken Sie nach unten und gehen Sie direkt zum Eingang des Garden of Dead Silence.

Nimm den Stock (F).
Entferne mit der ZANGE den Draht, der am Schwanz der Katze befestigt ist. Nimm den KATZENSCHWANZ (G).
Untersuche den richtigen Pfosten (H). Stecke das TASCHENBUCH in die Aussparung, um ein Rätsel zu aktivieren.
Bewegen Sie den Griff in der durch die Markierungen auf dem Felsen angegebenen Reihenfolge: 10 im Uhrzeigersinn, 6 gegen den Uhrzeigersinn und 2 im Uhrzeigersinn.
Nimm die KERZE und das SCHÄDELAUGE (I).

Klicken Sie nach unten.
Untersuche das Kaninchen. Setze die KANINCHENOHREN ein (J).
Untersuche den Schädel. Setze die 2 SCHÄDELAUGEN in die Aussparung ein (K).
Untersuche den Hahn. Setze den COCKERKOPF darauf ein (L).
Untersuche die Katze. Platziere KOSHELEVS SCHWANZ (M).
Betritt die Hütte des Schamanen.

Klicken Sie auf die Schamanen-Sprechblase (@); Der Schamane wird Sie um eine Liste mit Gegenständen bitten.
Stelle die KERZE in das Feuer, um es anzuzünden. Nimm die KERZE zurück (N).
Nimm die LEERE LAMPE (O).
Nimm die ZUTATENLISTE (P).
Klicken Sie nach unten.

WBS spielen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um das GRÜNE FRAGMENT zu erhalten.

Kehre in den Sumpf zurück.
Untersuche die hängende Hand. Verwende die KERZE, um den KNOCHENARM (Q) in dein Inventar zu legen. Hinweis: Sie müssen zuerst in der Schamanenhütte eine Kerze anzünden.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.

Hänge die LEERE LAMPE an die kleine Statue links (R).
Klicken Sie auf die Glühwürmchen, um sie der leeren Lampe hinzuzufügen. Sie müssen sie alle sammeln, bis sie verschwinden.
Nimm die LAMPE.
Beachten Sie das Wort: Vergebung ist in der unteren rechten Ecke (@) eingraviert.
Gehe geradeaus zum Friedhof.

Spiele die WBS in der unteren linken Ecke.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um den BRIEF G zu erhalten.

Nimm das MARINEBLAUFRAGMENT (S).
Nimm die SCHAUFEL (T).
Klicke rechts auf die Statue. Nimm das LILA FRAGMENT (U), den BUCHSTABEN V (V) und den BUCHSTABEN I (W).
Klicke auf den Frosch, um ihn zum Inventar hinzuzufügen (X).

Untersuche die untere linke Seite der Stufen, um ein Rätsel zu lösen.
Erweitern Sie das Netz, bis alle Linien blau sind, wie im Screenshot gezeigt (Y).
Nimm den MAUSSCHWANZ und das ROTE FRAGMENT (Z).

Platziere die LAMPE an der Hintertür (1).
Klicke auf die Hintertür, um ein Rätsel zu aktivieren.
Setze die BUCHSTABEN G, BUCHSTABEN I und V an die Tafel, um den Satz zu vervollständigen: "Eine gute Tat spricht von Sünde."
Klicke auf die Buchstaben: F, O, R, G, I, V, E, N, E, S, S.
Betritt das Familiengrab.

Nimm die TEUFELSCHEIBE (2).
Nimm BAT (3).
Klicke auf den Stein. Entfernen Sie das Moos mit einem Spatel (4). Achten Sie auf die Zahlen: 1638.
Klicken Sie nach unten.

Spiele WBS auf dem Friedhof.
Finde die aufgelisteten Gegenstände, um einen KÄSE und ein GELBES FRAGMENT zu erhalten.

Platziere den KÄSE in der Mausefalle (5).
Stecke den Stock in die Mausefalle. Nimm die MAUS aus der Falle.
Klicken Sie nach unten.
Untersuche die Eule. Gib ihm die MAUS und nimm das BLAUFRAGMENT (6).

Schau dir das Puzzle in der oberen rechten Ecke genauer an (7).
Setze das BLAUE FRAGMENT, GELBE FRAGMENT, ROTE FRAGMENT, LILA FRAGMENT, GRÜNES FRAGMENT und DUNKELBLAUES FRAGMENT in die Aussparungen ein, um ein Minispiel zu aktivieren (8).
Benutze die SCHAUFEL an der Stelle, an der das Licht scheint (9).
Untersuche die Kiste. Setzen Sie die Teufelsscheibe in die Mitte ein (10).
Klicke auf die Scheibe, um die Kiste zu öffnen, und nimm die ROSE (11).

Kehre zum Familiengrab zurück.
Untersuche die Vertiefung am Sarg. Lege die ROSE darauf (12).
Klicke auf das Kästchen, um ein Rätsel zu aktivieren.
Verschiebe die Bretter zu den Zahlen: "1638" (A).
Nimm das EINHORN (13).

Klicke auf die Hintertür. Platziere das Einhorn rechts (14).
Nimm den SIEBTEN SCHLÜSSEL (15).

Kehre zur Hütte des Schamanen zurück.
Klicke auf die ZUTATENLISTE in deinem Inventar (16).
Legen Sie den Frosch, die Feder, den Knochengriff, den Mausschwanz und die Fledermaus in den Kessel.
Nimm das TODESSELENGOLD (17).

Klicken Sie nach unten, bis Sie die Haupthalle erreichen. Gehen Sie direkt in die Bibliothek; Betreten Sie die linke Tür (Obstgarten), den Eingang zum Kerker und schließlich die Tür der sieben Todsünden.
Stecke den ERSTEN SCHLÜSSEL, den ZWEITEN SCHLÜSSEL, den DRITTEN SCHLÜSSEL, den VIERTEN SCHLÜSSEL, den FÜNFTEN SCHLÜSSEL, den SECHTEN SCHLÜSSEL und den SIEBTEN SCHLÜSSEL in die Schlitze (A).
Platziere den verdammten Trank in der Mitte des Schlosses.
Geh durch die Tür.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Blaubarts Burg abgeschlossen!

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