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Bridge to Another World 8: Endless Game - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Brücke zu einer anderen Welt 8: Endloses Spiel. Ein gewöhnliches Brettspiel wird zu einem unglaublichen Abenteuer, wenn Tom, Christina und Laura Portale finden und Königreiche aus berühmten Märchen betreten. Aber selbst die schönsten Geschichten sind voller Bösewichte, und Sie müssen so schnell wie möglich in Ihre Welt zurückkehren. Deshalb geht die Mutter der Kinder, Zoe, ihnen nach, um alle Prüfungen zu bestehen, gegen böse Helden zu kämpfen und mit ihrer Familie nach Hause zurückzukehren. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Wunderland
  3. Kapitel 2 Cursed Crown
  4. Kapitel 3 Liliput
  5. Kapitel 4 Oz
  6. Bonuskapitel
  7. Sammlerstücke

Bridge to Another World 8: Allgemeine Tipps

Während eines Brettspiels öffnen Laura, Tom und Christina Portale zu Parallelwelten und teleportieren sich in die beliebtesten Feenreiche aller. Also landet Tom in Lilliput, Christina in Oz und Laura im Wunderland. Märchen sind jedoch nicht nur Wunder und Magie, sondern auch Schurken, die großen Ärger bringen können. Nur ihre Mutter Zoe kann die Kinder retten. Dazu muss sie in drei magische Länder schauen, ihre Bewohner kennenlernen und die von bösen Helden vorbereiteten Prüfungen bestehen.

Sammle die notwendige Ausrüstung, löse knifflige Rätsel und nimm an Minispielen teil, um die Schurken in jedem magischen Königreich zu besiegen. Wenn Sie während des Spiels Schwierigkeiten haben, lesen Sie den Hinweis: So finden Sie schnell den gesuchten Gegenstand und finden heraus, wohin Sie als nächstes gehen müssen. Wenn Sie plötzlich feststellen, dass Sie sich verlaufen haben, öffnen Sie die Karte. Demnach können Sie navigieren, wo Sie sich gerade befinden und wohin Sie nicht zurückkehren sollten, um keine wertvolle Zeit zu verschwenden.

In der exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass ein bestimmter Bereich vergrößert werden muss, die Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Wimmelbildszenen werden mit "HOP" abgekürzt. In der exemplarischen Vorgehensweise wird nur der Standort der HOPs selbst vermerkt und der Gegenstand, den Sie als Belohnung für das Bestehen erhalten, wird angezeigt. Es gibt mehrere Schwierigkeitsmodi für Sie. Wählen Sie diejenige aus, in der Sie sich wohlfühlen werden.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Brücke zu einer anderen Welt 8: Kapitel 1 Wunderland

Nimm das TASCHENTUCH. Aufhänger (A) entfernen. Glas entfernen; Taschentuch verwenden. Nimm TOMS KOFFER (B). Nimm das LINEAL, indem du Toms Koffer näher heranzoomst. Verwende das LINEAL (C). Nimm den BECHER (D).

Drücke 1-2-3, setze 3 auf 2 (E). Nimm TEE und verwende die TASSE (F). Gib Alex den TEE (G).

Sprich mit Alex (H). Spiele die WBS (I). Lösung (J). Nimm die AUFKLEBER (K).

Entferne den Stuhl (L). Drücke 1-2-3 (M). Verwenden Sie AUFKLEBER; Nimm den KASTENCODE (N). Benutze CODE TO CASE bei TOM’S CASE; Code eingeben (O). Nimm die SCHERE.

Entferne die Aufzeichnungen; Nimm die SAITEN und LAURAS ALBUM (P). Öffne LAURAS ALBUM; Verwende die Schlüssel (Q). Nimm den SCHLÜSSEL und den AFFEN. Teile entfernen; Verwende den AFFEN Bewege die Gliedmaßen des Affen (R). Beachten Sie und verwenden Sie die SCHERE; Nimm das KRABBENFUTTER (S).

Gib KRABBENFUTTER; Nimm die ALICE-FIGUR (T). Verwende die ALICE-FIGUR (U). Lichtmodus-Lösung (V). Hard-Mode-Lösung (W).

Sprich mit Humpty Dumpty; Nimm den EICHENPOLLEN (X). Untersuche (Y). Nimm BLATT 1/3 (Z). Stecke das Herz in den Zauberstab und nimm den STAB (A).

Finde die Paare (B). etwas beachten. Drücken Sie 2-4-1-3; Nimm die FARBE 1/2 und das AMULETT (C). Verwenden Sie STRINGS; Nimm die ZEICHNUNG (D). Verwenden Sie EICHENPOLLEN; Nimm LAURAS RUCKSACK (E). Kombiniere den SCHLÜSSEL und LAURAS RUCKSACK. Nimm BLATT 2/3 und VOGELFUTTER.

Nimm die Karte. Gib der Krähe das VOGELFUTTER. Nimm GLOCKE 1/2 und die FEILE (F). Verwende die FEILE (G). Antworten: Wetter, Kinder, Zeit und Tiere; Schließe die WBS ab. Nimm EULE LUNA (H).

Klicke auf die Eule (I). Gib Luna das AMULETT. Nimm FARBE 2/2 (J). Verwenden Sie ZEICHNUNG und FARBEN. Lösung für einfachen und schweren Modus (K): MN-(1-11)-NML-12-LM-13-LM-14-LN-(markiert mit Punkten)-N-M-O-15. Gehe dorthin (P).

Benutze den ZAUBERSTAB; Bekämpfe die Wache (Q). Wirf die Bombe (R).

Lösung (S): Gehe nach links, nimm den Stock (1), gehe zurück, gehe vorwärts, benutze den Stock (2), gehe dorthin (3), gehe nach links, nimm die Leiter (4), gehe zurück, gehe nach rechts, Benutze die Leiter (5), gehe dorthin (6), gehe nach links, gehe nach rechts, gehe nach rechts, gehe nach links, nimm die Gartenschere (7), gehe zweimal zurück, gehe nach links, benutze die Gartenschere (8), gehe dorthin (9 ).

Beachte und HORN (T). Drücke 1-2-3-4-5 (U). Nimm die FIGUR (V).

Nimm ÖL; Verwende die FIGUR (W). Vertausche (1-4)-(2-3); Nimm die SCHACHTEL (X). Öffne die Box; Drücke 2-4-3-5-6-1 (Y). Beachten Sie und GLOCKEN 2/2.

offen; Beachte und PINSEL (Z). Benutze BÜRSTE und HORN; Nimm den SIGNALCODE. Nimm BLATT 3/3; Verwenden Sie GLOCKEN und SIGNALCODE. Drücke 2-2-1-3-3 (A). Nimm das HORNSTÜCK (B).

Verbinde das HORNSTÜCK und das HORN. Blase das Horn. Sprich mit dem Orden. Verwenden Sie BLÄTTER; Zeige den Mitgliedern des Ordens alle Flyer (C). Klicke hier für ein Minispiel (D).

Einfache/schwierige Lösung: Entferne 1-2-3-4 (E).

Nimm den SACK (F). Öffne den SACK (G). Vertausche (1-3)-(1-2); Nimm den REDUZIERUNGSTRANK (3). Gehe dorthin (H). Scrollen Sie nach rechts.

Nimm SÄURE (I). Entferne die Ranken. Verwende SÄURE (J). Nimm Notizen, SEIL und HEBEL (K). Verwenden Sie ÖL; Nimm WÄCHTEREMBLEM 1/3 (L).

Nimm den MAGNETEN und die Notiz (M). Nimm WÄCHTEREMBLEM 2/3. Benutze den HEBEL (N). Verwende den MAGNETEN (O).

Finde die Paare und den MAGNETEN. Nimm den KISTENSCHLÜSSEL (P). Verwende KISTENSCHLÜSSEL (Q). Beachte und WÄCHTEREMBLEM 3/3 (R).

Verwende WACHEEMBLEME (S). Tx2, Ux1 drehen; Drücken Sie den Knopf. Nimm die Notiz und finde die 8 RÜSTUNGSTEILE (V).

Gib und verwende die RÜSTUNG (W). Gib Cheshire das SEIL (X).

Brücke zu einer anderen Welt 8: Kapitel 2 Cursed Crown

Zerbrich die Lampe (Y). Verwende die GLASSCHERBE (Z). Nimm den HAKEN (A). Verbinden Sie SEIL und HAKEN; Nimm den HAKEN AM SEIL. Nimm die FEDER. Verwende den HAKEN AM SEIL (B).

Lösung (C). Nimm das FLUCHTWERKZEUG (D). Nimm die SCHLÜSSEL und WERKZEUGE, indem du die ESCAPE TOOLS heranzoomst. Nimm den SPIELZEUGSCHLÄGER (E). Nimm das BROT und verwende den HAKEN AM SEIL (F).

Nimm den PFEIL (G). Gib das BROT (H). Nimm das AMULETT (I). Entferne den SACK (J). Nimm die Notiz und die PFEILSPITZE, indem du den PFEIL heranzoomst. Verwende die PFEILSPITZE (K). Vertausche (1-3)-(2-3) (L). Nimm die FALLENKARTE.

Gib AMULETT; Nimm UHRENEMBLEM 1/2 (M). Gib SPIELZEUGSCHLÄGER. Nimm die FACKEL (N).

Kombiniere die FEDER und die FACKEL. Verwenden Sie WERKZEUGE; Verwende den SCHRAUBENZIEHER und das Brecheisen (O). Verwende die SCHLÜSSEL (P). Verwende die FACKEL und die KARTE DER FALLE (Q).

Finde die Unterschiede (R). Gehe dorthin (S).

Finde die Unterschiede (T). Gehe dorthin (U).

Benutze REDUZIERUNGSTRANK; Nimm den BANDERSPIN (V). Entferne die Bürste (W). Beachte und GEWICHTE (X).

Nimm den SPEER (Y). Verwenden Sie GEWICHTE; Nimm SCHLÜSSEL 1/2 und den UHRZEIGER (Z). Verwende den SPEER (A). Du erhältst einen HAMMER.

Nimm das UHRENEMBLEM 2/2 und verwende den HAMMER (B). Benutze das UHRENEMBLEM; Nimm die ZAHLEN 1/2 (C). Untersuchen; Du erhältst ZAHLEN 2/2 (D).

Benutze den UHRZEIGER und ZAHLEN. Stellen Sie die Zeit auf 1:25 ein. Nimm SCHLÜSSEL 2/2 (E). Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Verwende ein FEUERZEUG und nimm die PFEIFE (F). Verwende die PFEIFE (G).

Lösung (H).

Verwende die BRANDENNAKE (I). Nimm das TASCHENTUCH (J). Benutze HAMMER; Nimm die STANDDEKORATION (K). Verwenden Sie STAND DEKORATION; Nimm die GLÄSER und die WASSERFLASCHE (L). Verbinde das TASCHENTUCH, die WASSERFLASCHE und die GLÄSER. RAUCHSCHUTZ nehmen. Verwende den RAUCHSCHUTZ (M).

Lösung (N).

Sprich mit Laura; Nimm den REDUZIERUNGSTRANK (O). Lösung (P).

Brücke zu einer anderen Welt 8: Kapitel 3 Liliput

Verwende den REDUZIERUNGSTRANK (Q). Nimm den SPEER und das FUNKENRAD. Klicke auf die Taschenuhr und sprich mit dem Zwerg (R). Entferne die Plane. Lies die Notiz und nimm das KARTENFRAGMENT 1/2 (S). Nimm das ROSTIGE MESSER. Verwende das FUNKENRAD und drücke es dreimal (T). Scrolle durch den Ort (U).

Verwende den SPEER (V). Nimm die ERLAUBNISROLLE (W). Finde die Paare (X). Nimm das Wattestäbchen (Y).

Nimm SLIMMER, die Notiz und das KARTENSTÜCK 2/2. Erstelle eine FACKEL und verwende den BAUMWOLLKNÖPFE (Z). Scrolle durch den Ort (A).

Verwende die FACKEL (B). Du erhältst eine BRENNENDE FACKEL. Benutze die BRENNENDE FACKEL. Nimm den EIMER (C). Gib dem Zwerg den EIMER und den SCHLANKEN (D). Gib dem Liliputaner die KARTE (E).

Lösung (F).

Lösung 2(G).

Lösung 3 (H).

Nimm den KRUG (I). Beachten Sie und CREW PEN. Verwende das ROSTIGE MESSER. Nimm das MESSER (J). Benutze MESSER; Spiele die WBS (K). Du erhältst die FEDER UND DIE TINTENSPITZE. Achtung und ÖL. Benutze den KRUG; Du erhältst einen KRUG MIT WASSER (L).

Nimm NÜSSE. Verwende einen KRUG MIT WASSER. Nimm die ASCHE (M). Verbinde die ASCHE, das ÖL und die FEDER UND TINTE. Gib die ASCHE und das ÖL in das Tintenfass. Verwende SCHRIFTROLLE FÜR ERLAUBNIS und FEDER UND TINTE (N).

Lösung (O). Nimm die ERLAUBNIS (P). Gib dem Soldaten die ERLAUBNIS (Q). Gehe dorthin (R).

Nimm die Notiz und sammle den Lavendel ein (S). Drücken Sie 1-2-2-2-3-4-4. Nimm das SCHLAFPULVER und die BRUNNENFIGUR 1/3 (T). Benutze den GRIFF (U). Nimm die Notiz und verwende das MESSER. Nimm das TAGEBUCH DES GOVERNORS und die BRUNNENFIGUR 2/3 (V). Scrolle durch den Ort (W).

Gib dem Eichhörnchen die NÜSSE (X). Nimm den BRUNNENSCHLÜSSEL (Y). Nimm die Notiz und verwende den BRUNNENSCHLÜSSEL (Z). Nimm die FLASCHE und das WERKZEUGEMBLEM (A). Geh zurück.

Spiele die WBS (B). Du erhältst eine BRUNNENFIGUR C/C. Verwende das WERKZEUGEMBLEM (C). Nimm den MEISSEL (D). Gehe dorthin (E).

Benutze BRUNNENFIGUREN; Vertausche (1-3)-(2-3)-(2-4). Nimm den DIAMANTRING (F). Benutze den DIAMANTRING. Nimm den ORANGENSAFT (G). Kombiniere das SCHLAFPULVER, den ORANGENSAFT und die FLASCHE. SCHLAFMITTEL nehmen. Gib dem Soldaten die SCHLAFTABLETTE. Öffne den Hof (H). Geh dorthin (ich).

Entferne das SEIL. Nimm das GARGOYLE-EMBLEM (J). Tuch entfernen; Nimm den CODE (K). Scrolle durch den Ort (L).

Verbinde den MEISSEL und das TAGEBUCH DES GOVERNORS. Lies das Tagebuch und nimm die MÜNZE. Nimm den KORKENZIEHER. Verwende MÜNZE (M). Nimm den DOCHT (N). Nimm den SCHLANGEN (O).

Beachten Sie und WAAGENEMBLEM; Verwende den CODE (P). Drücken Sie 3-5-1-1-4-2-3; Nimm ZAHNRAD ​​1/3 (Q). offen; Spiele die WBS (R). Du erhältst ein ZAHNRAD ​​2/3. Geh zurück.

Gib dem Wasserspeier das GARGOYLE-EMBLEM. Nimm das ZAHNRAD ​​3/3 (S). Gehe dorthin (T). Benutze ZAHNRÄDER; Lösung (U). Nimm das REZEPT (V). Gehen Sie zurück und scrollen Sie nach rechts.

Verwende das WAAGEEMBLEM (W). Verwende REZEPT (X). Lösung: A-(4 und Z); B-(4+2 und Z); C-(2 und Z)-(7 und Y); D.D. Nimm den REDUZIERUNGSTRANK (E). Vorwärts gehen.

Gib Tom den REDUZIERUNGSTRANK (F). Nimm die ZANGE (G). Spiele die WBS (H). Du erhältst die KAPUTTE ZANGE.

Verbinde die ZANGE und die KAPUTTE ZANGE. nimm ZANGE. Benutze eine ZANGE. Nimm den TORSCHLÜSSEL (l). Geh zurück. Verwende den TORSCHLÜSSEL (J). Gehe dorthin (K).

Nimm die BRENNENDE SCHALE (L). Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL und verwende den SLIMMER. Benutze die SPIEGEL. Du erhältst eine BRENNENDE SCHALE (M). Etwas beachten; Verwende den KORKENZIEHER. Du erhältst SCHIESSPULVER. Nimm die SCHLOSSTAFEL (N).

Verwende die SCHLOSSTAFEL (O). Drücke 1-2-3-4-5 (P). Nimm DÜNGEMITTEL; Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL (Q). Nimm das AMULETT (R).

Gib Luna das AMULETT. Nimm die BOMBENHÜLLE (S). Verbinde das SCHIESSPULVER, den DOCHT und das BOMBENGEHÄUSE. BOMBE nehmen. Benutze die BOMBE und die BRENNENDE SCHALE (T). Gehe dorthin (U).

Beachte, KÄFIGSCHLOSSTEIL 1/3 und AXT (V). Beachte die ARMBRUST und das PFEILEMBLEM (W). Verwenden Sie DÜNGEMITTEL; Nimm die FEUERSPITZE (X). Geh zurück.

Verwende das PFEILEMBLEM (Y). Nimm den PFEILSCHAFT (Z). Gehe dorthin (A). Verwende den PFEILSCHAFT, den FEUERKOPF und die ARMBRUST. Nimm die GELADENE ARMBRUST. Verwende die GELADENE ARMBRUST (B).

Beachte und TEIL DES KÄFIGSCHLOSSES 2/3 (C). Verwende die AXT (D). Finde die Paare (E). Nimm den VERSTECKSCHLÜSSEL (F). Geh zurück.

Verwende den VERSTECKSCHLÜSSEL (G). Nimm das KÄFIGSCHLOSSTEIL 3/3 (H). Geh dorthin (ich). Sprich mit Tom; Nimm das FAMILIENFOTO und verwende die KÄFIGSCHLOSSTEILE (J).

Lösung (K): (3-8) (1-6-3) (7-4-1-6) (5-2-7-4-1) (8-5-2-7) (3-8 -5) (6-3).

Gib dem Gouverneur das FAMILIENFOTO. Nimm den PORTALSTEIN (L). Verwende den PORTALSTEIN (M).

Sprich mit Tom; Nimm die SCHERE (N). Lösung (O).

Brücke zu einer anderen Welt 8: Kapitel 4 Oz

Nimm das NÄHSET (P). Beachte und den SCHRANKGRIFF (Q). offen; Verwenden Sie eine SCHERE. Nimm die HUNDEKEKSE (R). Scrolle durch den Ort (S).

Gib Toto die HUNDEKEKSE. Nimm das TOTO (T). Beachte und MAGISCHE SEITE 1/2 (U). Entferne den Lappen. Spiele die WBS (V). Du erhältst den SCHRANKSCHLÜSSEL. Scrolle durch den Ort (W).

Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL (X). offen; Nimm den KLEIDERBÜGEL (Y). Scrolle durch den Ort (Z).

Verwende den AUFHÄNGER (A). Nimm ZAUBERBUCHSEITE 2/2 (B). Verwende SEITEN AUS DEM ZAUBERBUCH (C). Lösung; Nimm den SCHWEBEZAUBER (D). Scrolle durch den Ort (E).

Verwende den SCHWEBEZAUBER (F). Nimm den BRÜCKENHEBEL (G). Benutze den BRÜCKENHEBEL (H). Geh dorthin (ich).

Verwenden Sie das NÄHSET; Nimm den STOCK (J). Verwenden Sie den SCHRANKGRIFF; Nimm den LUFTSCHIFFKRISTALL 1/3 und das PFLUGRAD (K). Benutze das PFLUGRAD; Nimm den TÜRSCHLÜSSEL (L).

Beachte und BRECHEISEN (M). Verwende den STOCK und den TÜRSCHLÜSSEL (N). Entferne den Lappen. Verwende das BRECHEISEN. Beachte und PROPELLERMBLEM 1/2 (O). Gehen Sie zurück und scrollen Sie nach links.

Spiele die WBS (P). Du erhältst das FAHRRADEMBLEM Nimm das PROPELLEREMBLEM 2/2 und verwende das BRECHEISEN (Q). Kehre zum Feld zurück.

Verwende das FAHRRADEMBLEM (R). Beachte und SCHRAUBENSCHLÜSSEL (S). Verwende das PROPELLERMBLEM (T). Nimm den BALL und das PORTRÄT EINES FREUNDES (U). Gehen Sie zurück und scrollen Sie nach links.

Verwende die SCHERE und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (V). Nimm den LUFTSCHIFFKRISTALL 2/3 (W). Scrolle durch den Ort (X).

Gib das PORTRÄT VON FREUNDEN; Nimm das AMULETT (Y). Gib Luna das AMULETT. Nimm den LUFTSCHIFFKRISTALL 3/3 (Z). Gehe dorthin (A).

Verwende LUFTSCHIFFKRISTALLE (B). Drücken Sie 1-3-5-4.

Ziehe das TOTO heraus. Entferne die Notiz und die Rosen (C). Nimm die VASENSCHERBE und die NADEL (D). Scrolle durch den Ort (E).

Nimm die ENGELFIGUR (F). Nimm die SCHNEEMANNFIGUR (G). Scrolle durch den Ort (H).

Etwas beachten; Benutze die ENGELFIGUR und die SCHNEEMANNFIGUR. Nimm den STATUENHINWEIS, die ZERRISSENEN FÄHLINGE und den STATUENRING 1/3 (I). Scrollen Sie nach links. Verbinde das HANDTUCH, die NADELN und die ZERRISSENEN HANDSCHUHE. nimm FÄUSCHLINGE. Verwenden Sie FÄUSTLINGE; Nimm die KURBEL und die SCHNEEFLÖSSE (J). Scrollen Sie nach rechts.

Verwende SCHNEEBÄLLE (K). Schlage die Löwin (L). Tipp: Zielen Sie auf den Mond.

Sprich mit der Löwin; Nimm den TORSCHLÜSSEL (M). Lies die Notiz. Nimm den STATUENRING 2/3. Benutze die TORSCHLÜSSEL; Entferne 1-2-3-4-5 (N). Geh dorthin (O).

Verwenden Sie KURBEL; Nimm die SCHNALLE (P). Verwende die SCHNALLE (Q). Beachte und HAHN (R).

Verwende den WASSERHAHN und entferne das Fass. Offen. Nimm das FLUGZEUG (S). Nimm die HOLZSTANGE. Benutze VASENSCHERBE. Nimm den STATUENRING 3/3 (T). Gehen Sie zurück und scrollen Sie nach links.

Benutze STATUENRINGE und STATUENHINWEIS; Drücken Sie 1-4-3-5-2. Nimm den ZAUBERSTABKOPF (U). Kehre in den Wald zurück. Kombiniere die HOLZSTANGE, das FLUGZEUG und den ZAUBERSTABKOPF. Sammle den ZAUBERSTAB ein. Benutze MAGISCHEN STAB; Nimm das HANDTUCH (V). offen; Nimm die SICHEL und die SÄURE (W). Verwenden Sie SÄURE; Nimm die TAGEBUCHSEITE (X). Gehen Sie zurück und scrollen Sie nach rechts.

Gib der Löwin die TAGEBUCHSEITE (E). Nimm die Stäbchen (F).

Beachte und BUCH 1/3 (G). Verwende die SICHEL. Nimm den HAKEN (H). Nimm die Notiz und entferne den Schlüssel. Verwenden Sie ein HANDTUCH; Nimm den KORBSCHLÜSSEL. Verwende Essstäbchen (I). Verwende den HAKEN. Spiele die WBS (J). Du erhältst den TRANSFORMATIONSTRANK.

Verwende den KORBSCHLÜSSEL (K). Nimm SEIL (L). Setze das SEILLASSO zusammen. Verwenden Sie LASSO; Fange den Affen (M).

Verwende den TRANK DER VERWANDLUNG (N). Nimm den SCHLÜSSEL (O). Verwende den SCHLÜSSEL (P). Gehe dorthin (Q).

Öffnen (R). Nimm BUCH 2/3 (S). Verwende den KISTENSCHLÜSSEL (T). Nimm das LÖSUNGSMITTEL (U). Geh zurück.

Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL; Nimm BUCH 3/3 (V). Gehe dorthin (W). Verwende BÜCHER (X). (1-3)-(2-4)-(3-4)-(4-5)-(6-7)-(7-8). Nimm das MAGISCHE SIEGEL (Y). Geh zurück.

Spiele die WBS (Z). Du erhältst einen HUT. Verwende das MAGISCHE SIEGEL (A). Nimm die BRUNNENFIGUR 1/2 (B). Gehe dorthin (C).

Gib dem Panda den HUT. Nimm den ZAUBERSTAB und die BRUNNENFIGUR 2/2 (D). Benutze FIGUREN AUS DEM BRUNNEN; Nimm das AMULETT (E). Gib Luna das AMULETT. Nimm die TAGEBUCHSCHLÜSSEL (F).

Verwende den MAGISCHEN STAB (G). Lösung (H1-H3).

Nimm JONATHANS TAGEBUCH (I). Kombiniere die TAGEBUCHSCHLÜSSEL und JONATHANS TAGEBUCH. Verwende die TAGEBUCHSCHLÜSSEL (J). Nimm ALEX’ FOTO. Gib Jonathan das FOTO VON ALEX (K).

Bridge to Another World 8: Bonuskapitel

Nimm die SPIELKARTE (A). Nimm den ZEIGER und das BRETT 1/3 (B). Nimm den BROSCHÜRE, die Notiz, den TÜRGRIFF 1/2 und das BRETT 2/3 (C). Scrolle durch den Ort (D).

Nimm den KAPUTTEN TOPF (E). Nimm den HANDSCHUH (F). Nimm BRETT 3/3 (G). Scrolle durch den Ort (H).

Nimm den SCHNEEBALL und verwende den HANDSCHUH (I). Nimm den GÜRTEL (J). Scrolle durch den Ort (K).

Verbinde den GÜRTEL und den KAPUTTEN TOPF. Nimm den TOPF MIT HARZ. Benutze BLATT, TOPF MIT HARZ und HANDSCHUH. Du erhältst ein HARZ (L). Verwende BRETTER (M). Verwende BRETTER und HARZ (N). Nimm den TÜRGRIFF 2/2 und verwende den SCHNEEBALL (O). Scrolle durch den Ort (P).

Benutze den TÜRGRIFF (Q). Lösung: (6-5-2). Nimm den ZAHNRADSCHLÜSSEL (R). Drehen Sie das Brett um. Verwenden Sie den ZAHNSCHLÜSSEL. Nimm die AXT (S). Scrolle durch den Ort (T).

Nimm den AST und verwende die AXT (U). Gib dem Soldaten den AST (V). Gib dem Soldaten die SPIELKARTE. Nimm KARTE UND BRIEF. Scrolle durch den Ort (W). Gehe dorthin (X).

Sprich mit dem Mäusekönig; Gib ihm die KARTE UND DEN BRIEF. Nimm die NUSS (Y). Nimm die KAPUTTE LEITER (Z). Scrolle durch den Ort (A).

Nimm die MUSKETE (B). Verwende die MUSKETE (C). Nimm PINOCCHIO CHIP und das SEIL (D). Nimm den STEIN (E). Scrolle durch den Ort (F).

Benutze SEIL. Nimm die NÄGEL und die MARKE (G). Lies die Notiz. Benutze NUSS und MARKE. Nimm den MAGNETEN und den TÜRSCHLÜSSEL 1/3 (H). Verbinde den UNTERZEICHNER, die NÄGEL, den STEIN und die KAPUTTE LEITER. Nimm die LEITER. Verwende die LEITER (I). Nimm den ANTHON (J). Scrolle durch den Ort (K).

Benutze das HIRSCHHORN. Nimm ÖL (L). Nimm den TÜRSCHLÜSSEL 2/3 und verwende den MAGNETEN (M). Scrolle durch den Ort (N).

Verwenden Sie ÖL; Offen. Nimm die GLÜHBIRNE und verwende den HANDSCHUH (O). Verwende die GLÜHBIRNE (P). Spiele die WBS (Q). Du erhältst TÜRSCHLÜSSEL 3/3. Scrolle durch den Ort (R).

Verwende ÖL (S). Nimm HAKEN; Verwende die TÜRSCHLÜSSEL (T). Gehe dorthin (U).

Nimm PUZZLETEIL 1/3 und MUSKETENSTANGE (V). Nimm das PUZZLETEIL 2/3 und PINOCCHIOS TAGEBUCH (W). Verbinde den PINOCCHIO-CHIP und PINOCCHIOS TAGEBUCH. Drehe das Rad x4. Nimm CODE und PUZZLETEIL 3/3. Nimm GLEITSCHIRMFLÜGEL und ALUMINIUMROHR 1/2; Entferne den Müll (X).

Verwende PUZZLETEILE (Y). Lösung (Z). Nimm die PINZETTE und die Notiz (A).

Benutze MUSKETENSTANGE; Nimm die SCHLÜSSEL und das MESSER (B). Verwende die SCHLÜSSEL und die PINZETTE (C). Nimm das ALUMINIUMROHR 2/2 und die ELEFANTENFIGUR (D). Gehen Sie zurück und scrollen Sie nach rechts.

Spiele die WBS (E). Du erhältst den STOFF. Scrollen Sie nach links. Benutze MESSER; Nimm die UHR (F). Gehe dorthin (G).

Verwende die UHR (H). Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (I). Verwende den AUFZIEHSCHLÜSSEL und wähle die UHR aus. CODE verwenden; Stellen Sie die Uhrzeit auf 15:40 ein. Nimm den DRAHT (J). Verbinde das ALUMINIUMROHR, den STOFF, den DRAHT und den GLEITSCHIRMFLÜGEL. Baue den GLEITSCHIRM zusammen und nimm ihn. Verwende das GLEITSCHIRM (K).

Nimm den KRUG (L). Vertausche (1-4)-(3-4)-(4-5); Nimm die ZANGE (M). Benutze den KRUG; Nimm den SCHRAUBENZIEHER (N).

Klicke zweimal, um es zu öffnen (O). Nimm das ZAHNRAD ​​1/3 (P). Nimm das SCHIESSPULVER (Q). Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm die ELEFANTENBEINE (R).

Verwende die ELEFANTENSTATUETTE und das ELEFANTENBEIN (S). Nimm das ARMREIF (T). Gehe dorthin (U).

Nimm die LAMPE und den RUBIN (W). Verwenden Sie ARMBAND; Nimm das MEDAILLON (X).

Nimm die SCHACHFIGUR (Y). Gegenstände entfernen (Z). Nimm die HAARNADEL und verwende den HAKEN (A). Geh zurück.

Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm den DOCHT (B). Verwenden Sie ZANGEN; Nimm die LÖWENMÄHNE (C). Nimm den KAPUTEN SPIELZEUGVOGEL und notiere ihn. Verwende die LAMPE und den HAKEN (D). Du erhältst die LÖWENSTATUE.

Benutze die LÖWENSTATUETTE und die LÖWENMÄHNE. Nimm die BOMBENHÜLLE (E). Spiele die WBS (F). Du erhältst einen PINSEL. Gehe dorthin (G).

Verwenden Sie PINSEL; Nimm den VOGELFLÜGEL und die SCHACHTEL (H). Benutze das MEDAILLON. Nimm die STREICHHÖLZER (I). Verbinde das SCHIEßPULVER, den DOCHT und das BOMBENGEHÄUSE. Nimm die BOMBE. Verwende BOMBE und STREICHHÖLZER (J).

Verwenden Sie RUBY und BOX; Nimm das ZAHNRAD ​​2/3. Geh zurück. Spiele die WBS (@); Du erhältst ein ZAHNRAD ​​3/3. Gehe geradeaus und verwende das ZAHNRAD ​​(K). Lösung: (MS)-(NQ)-(N-O)-(MR), drehe Lx9-Nx10-Ox8-Px11-Qx10-Rx11-Sx11.

Nimm das ÖL (T). Verwende ÖL (U). Du erhältst das RESTÖL. Verwende RESTÖL (V). Verwende die HAARNADEL (W). Lösung (X): 6-4-1-3-6-4-5-6-3-1-4-5-6-4-1-3-6-5.

Nimm das KAPUTTE SCHLOSS (Y). Entferne das Dickicht; Nimm das VIERECKIGE GLIED (Z). Verwenden Sie SQUARE LINK; Nimm die FEILE (A).

Verwende die FEILE (B). Nimm die SPULE (C). Etwas beachten; Verwenden Sie KAPUTTES SCHLOSS. Nimm das RUNDE GLIED (D).

Verwenden Sie ROUND LINK; Nimm das STATUEAUGE (E). Verwende das STATUEAUGE (F). Spiele die WBS (G). Du erhältst das MÄUSEKÖNIG-EMBLEM. Verwende das EMBLEM DES MAUSKÖNIGS (H). Geh dorthin (ich).

Nimm das STÜCK GOBELIN 1/4 (J). Nimm den FÄCHER und das STÜCK GOBELIN 2/4 (K). Nimm NADEL 1/2. Verwende den FÄCHER und die SCHACHFIGUR (L). Lösung (M); Nimm das DREIECKIGE GLIED, 3/4 GOBELINSTÜCK und die SCHACHTEL (N). Geh zurück.

Spiele die WBS (O). Du erhältst die PINOCCHIO-KARTE. Verwenden Sie DREIECKSVERBINDUNG; Nimm die SCHERE (P). Gehe dorthin (Q). Benutze die SCHERE; Nimm das OVALE GLIED (R). Geh zurück.

Verwenden Sie den OVALEN LINK; Nimm das STÜCK GOBELIN 4/4 (S). Verbinde die SPULE und die KASTEN. Lösung. Nimm NADEL UND FADEN 2/2 (T). Gehe dorthin (U).

Verbinde den VOGELFLÜGEL und den KAPUTTEN SPIELZEUGVOGEL. Nimm den SPIELVOGEL. Benutze STÜCKE VOLKSSTOFFE und NADEL UND FADEN. Entferne den Wandteppich. Benutze den SPIELVOGEL. Du erhältst den GOBELIN (V). Verwende TASPESTIN (W).

Lösung (X). Gib dem Mäusekönig die PINOCCHIO-KARTE. Wähle eine beliebige Antwortoption (Y). Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Collector’s Edition von Bridge to Another World 8: Endless Game abgeschlossen.

Brücke zu einer anderen Welt 8: Sammlerstücke

Figuren (gelb markiert) und Morph-Objekte (rosa markiert). Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EH).

Sammlerstücke (I).

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