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Bridge to Another World 7: Secrets of The Nutcracker - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Brücke zu einer anderen Welt 7: Geheimnisse des Nussknackers. Als Kind feierte Marie oft Weihnachten mit ihrem Patenonkel und seinem Schüler Fritz. Nachdem sie erwachsen geworden ist, beschließt das Mädchen, die Weihnachtsabende wieder mit nahen Menschen zu verbringen, aber ihr Urlaub wird vom plötzlichen Verschwinden eines Freundes aus Kindertagen überschattet. Nachdem sie Informationen gesammelt hat, versteht Marie, dass Fritz in das vom Nussknacker regierte Land der kaputten Spielzeuge gegangen ist, was bedeutet, dass ihre Freundin Hilfe braucht ... Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Igrandia
  3. Kapitel 2 Burg
  4. Kapitel 3 Park
  5. Kapitel 4 Drosselmeyer
  6. Kapitel 5 Mäusekönig
  7. Kapitel 6 Fritz
  8. Zusätzliches Kapitel
  9. Sammlerstücke

Bridge to Another World 7: Allgemeine Tipps

Die Weihnachtsfeiertage verbrachte Marie immer bei ihrem Patenonkel Drosselmeyer und seinem Schüler Fritz. Eines Tages erzählte ihr der Junge ein Geheimnis über ein magisches Schloss, das ein ganzes Land voller kaputter und vergessener Spielzeuge beherbergt. Gemeinsam versprachen sie sich, dieses Geheimnis zu bewahren. Jahre sind vergangen und Marie kehrt zu ihrem Patenonkel zurück, um mit ihm und Fritz wieder Weihnachten zu feiern. Dann erfährt sie, dass Fritz vor 2 Wochen spurlos verschwunden ist.

Das Mädchen beginnt sofort mit der Suche nach einem Freund und kommt zu dem Schluss, dass Fritz genau in dem Land der vergessenen Spielzeuge gelandet ist, von dem sie in ihrer Kindheit gesprochen haben. Wenn das stimmt und Wunder wirklich existieren, dann steckt er in großen Schwierigkeiten, denn das Reich der Spielzeuge wird vom menschenfeindlichen Nussknacker regiert! Marie muss so schnell wie möglich dorthin gehen und Fritz retten. Und dazu muss sie das Hauptgeheimnis eines unfreundlichen Märchenherrschers herausfinden.

Während des Spiels sammeln Sie Gegenstände, lösen Rätsel und spielen Minispiele. So können Sie aktuelle Aufgaben meistern und aus aufkommenden Situationen die richtigen Lösungen finden. Wenn Sie Hilfe benötigen, lesen Sie bitte den Hinweis. Das Spiel hat verschiedene Schwierigkeitsgrade, Sie können einen beliebigen für einen bequemen Durchgang auswählen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass ein bestimmter Bereich vergrößert werden muss. Die Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild.

Wimmelbildszenen werden mit "HOP" abgekürzt. In der exemplarischen Vorgehensweise wird nur der Standort der HOPs selbst vermerkt und der Gegenstand, den Sie als Belohnung für das Bestehen erhalten, wird angezeigt. Verwenden Sie die Karte, um schnell an den richtigen Ort zu gelangen. Ihnen werden Lösungen zu Rätseln offenbart, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen.

Brücke zu einer anderen Welt 7: Kapitel 1 Igrandia

Nimm die Wachspitze (A). Schau dir das Bild an. Nimm die MAUSFIGUR (1/2) und den Brief. Sehen Sie sich den Standort an. Sprich mit Drosselmeyer; Nimm das BESCHÄDIGTE SCHLOSS (B).

Untersuche das BESCHÄDIGTE SCHLOSS. Ersetze die Türme (C). Nimm die SPIELZYLINDER.

Platziere die MUSIKZYLINDER (D). Schließe die WBS ab. Nimm den Lebkuchenmann und die MÄUSEFIGUREN (2/2). Stecke den AUFZIEHSCHLÜSSEL (E) in die Aussparung der Maus (F). Platziere die MÄUSEFIGUREN (2/2).

Lösung (GH).

Umblättern. Untersuche die Notiz. Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL. Klicken Sie hier (1-3). Untersuche (I); Benutze den KLEINEN SCHLÜSSEL. Zünde die Kerze mit dem Streichholz an und untersuche das M (J). Nimm die Karte (K). Untersuche die Puppe und F. Nimm die MARY-PUPPE (1/2) und die ANLEITUNG.

Gib Drosselmeyer die ANLEITUNG (L). Schließe die WBS ab. Du erhältst die SCHLOSSPUPPE (2/2) (M). Verbinde die BURGPUPPEN (2/2) und die BESCHÄDIGTE BURG. Sprich mit Drosselmeyer (N).

Brücke zu einer anderen Welt 7: Kapitel 2 Burg

Lösung (O).

Nimm das SPIELZEUGTEIL (P). Untersuche Drosselmeyer; Platziere die Fahne (Q) auf der Wunde (R). Verwenden Sie den Schnee im Gesicht; nimm FEUERZEUG. Nimm den HAKEN (S). Scrollen Sie nach links. Nimm das SEIL (T). Verbinde das SEIL und den HAKEN.

Sprich mit dem Zinnsoldaten (U). HAKEN verwenden. Untersuche die Tasche. öffne es. Lies die Notiz. Nimm die EICHELN und den AUFZIEHSCHLÜSSEL. Scrollen Sie nach rechts. Lies die Notiz (V). Sammle alle Teile ein (W). Nimm das SPIELZEUGHASEN.

Untersuche das SPIELZEUGHASEN. Lösung (X): (B-Ax3-G)-(C-Ax2-H)-(D-Ax5-I)-(E-Ax2-J)-(FAK). Benutze SPIELZEUGTEIL und AUFZIEHSCHLÜSSEL. Nimm KANINCHEN MIT SCHAUFEL. Scrollen Sie nach links.

Verwende KANINCHEN MIT SPATEN (Y). entfernen Sie das Tuch. Öffne den Sarg. Nimm SPIELZEUGTHEATER. Untersuche das SPIELZEUGTHEATER. rede mit klaus. Gib Klaus den Lebkuchenmann; Schließe die WBS ab. Nimm die MAUSFIGUR. Scrollen Sie nach rechts. Untersuche (Z). Platziere die MAUSFIGUR. Verwenden Sie FEUERZEUG. Klicke hier 3x (A); Nimm das SCHLOSSEMBLEM.

Platziere das SCHLOSSEMBLEM (B).

Lösung (C). Vorwärts gehen.

Untersuche (D). Beachte (E). Platziere den Edelstein (F) in der Aussparung. Nimm die MÜNZE (1/3). Untersuche (H). Geh rechts.

Nimm den GUMMI und die MÜNZEN (2/3) (I). Nimm das MAUSEMBLEM (1/2). Nimm die SCHLEUDER (J). Verbinde das GUMMI, die EICHELN und die SCHLEUDER. Verwende SCHLEUDER (K).

Lösung (L): Klicke auf den Bildschirm, wenn sich die Kreise schneiden. Sprich mit der Puppe (M). lesen Sie die Notiz. Nimm das MAUSEMBLEM (2/2) und die ANLEITUNG.

Nimm die SCHERE (N). Öffnen (O); Nimm den LATERNENGRIFF. Untersuche 2x (P). Platziere das MAUSEMBLEM (2/2) (Q). Platziere die Teile; nimm ÖL. Verwende den LATERNENGRIFF (R). Nimm ÖL (S). Untersuche (T).

Lösung (U).

Nimm SÜßIGKEITEN (1/2). Schere verwenden. Untersuche die Notiz 2x (V). ÖL verwenden. Nimm die SPIELZEUGHECKE. Platziere die SPIELZEUGHECKE (W).

Verwende die ANLEITUNG (X). Lösung (Y): Ax2-Bx2-Cx2-Dx2-Ex2-Fx2.

Schließe die WBS ab. Du erhältst den NUSSKNACKER (Z). Lösung für Minispiele in HBS (A-B).

Sprich mit den Puppen; Nimm die FRITZFIGUR (C) und die SCHULTER. Geh zurück. Platziere die Rüstungsteile (D) und die SCHULTER an den Mäusen (E). Sprich mit dem Schloss an der Tür (F). wählen Sie die Optionen "Nussknacker", "Nuss Krakatuk" und "Fritz". Nimm MÜNZEN (3/3).

Nimm das SCHLOSSTEIL (1/4) (G). ÖL auflegen. Verwende MÜNZEN (3/3). Nimm die KRAKATUK-KARTE. Platziere den NUSSKNACKER, die FRITZFIGUR und die KRAKATUK-KARTE (H). Vorwärts gehen. Nimm das KAPUTTE SCHUTZAMULETT (Q). untersuche (ich).

Lies die Notizen (JL). Nimm METALLCHIPS (1/3)-(3/3). Nimm die NADEL (M). Platziere METALLSPÄNGEL (3/3). Lösung (N).

Schnee und Zweige entfernen; Nimm die SPITZENSCHUHE (O). PIN verwenden; Nimm das SCHLOSSTEIL (2/4). Gib der Ballerina die SPITZENSCHUHE (P). Nimm den BUCHSTABEN N. Scrolle nach rechts.

Nimm den BLAUEN KRISTALL (R). Platziere den BUCHSTABEN N (S). nimm TIARA. Untersuchen; Nimm das SCHLOSSTEIL (3/4) (T). Platziere die TIARA (U). Nimm das MESSER.

Verwende das MESSER (V). Schließe die WBS ab. Du erhältst ENGELSFLÜGEL (W). Platziere die ENGELSFLÜGEL (X). Nimm die SCHLOSSTEILE (4/4).

Platziere die SCHLOSSTEILE (4/4) (Y). Lösung (Z). Nimm SÄURE.

Gieße die SÄURE (A). Vorwärts gehen. Sprich mit Sebastian; Nimm die GOLDENE NUSS (1/2) (B). Nimm das GLAS WASSER (C).

Gieße das GLAS WASSER ein (D). Nimm die NÜSSE (2/2) und den GRÜNEN KRISTALL. Nimm die UHR und das LEINWANDSTÜCK 1/2 (E). Gib den Mäusen die NÜSSE (2/2). Nimm den BLAUEN KRISTALL. Untersuche das KAPUTTE SCHUTZAMULETT. lesen Sie die Notiz. Untersuche die Kristalle. Platziere den BLAUEN KRISTALL, den GRÜNEN KRISTALL und den BLAUEN KRISTALL. Nimm das KAPUTTE SCHUTZAMULETT. Gib dem Jungen die UHR. Nimm die SÜSSIGKEITEN (2/2) (F). Wende den Aufziehschlüssel (G) auf die Katze (H) an. nimm KAT. Untersuche das Theater (I). Gib Klaus die SÜßIGKEITEN (2/2) (J). Schließe die WBS ab. Nimm STOFFTEILE (2/2).

Platziere STOFFTEILE (2/2) (K). Lösung (L).

Verwende die KATZE (M).

Lösung für leichte und schwere Beanspruchung (N). Du erhältst einen SCHLÜSSEL.

Verwende den SCHLÜSSEL (O). Vorwärts gehen.

Benutze das SCHUTZAMULETT überall. Lösung (P).

Nimm KRAKATUK, KNOPF (1/3) und BAJONETT (Q). Verwende das BAJONETT (R). Nimm die Strickleiter und die Notiz.

Lies die Notiz. Nimm die FEDER (1/3) (S). Verwende die SEILLEITER. Vorwärts gehen. Sehen Sie sich den Standort an. Nimm die KLAPPSTANGE (T). Untersuche die KLAPPSTANGE 3x. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen LÖWENKOPF (U).

Brücke zu einer anderen Welt 7: Kapitel 3 Park

Nimm die KNÖPFE (2/3)-(3/3) (V).

Nimm die STANGE und die KISTE (W). Lies die Notiz (X). Untersuche die Schachfiguren. Lösung (Y). Nimm die FEDERN (2/3).

Untersuche die SCHACHTEL. Lösung (Z). Nimm den RING. Verwende den STAB (A). Du erhältst die RECHTE HAND (1/4) und den LOTUS (1/3). Verwende die KLAPPSTANGE (B). Du erhältst die NUSSKNACKERTEILE (2/4). Geh zurück.

Platziere den LÖWENKOPF (C). Du erhältst ein PFEIFENSTÜCK. Platziere die KNÖPFE (3/3) (D).

Lösung (E). Nimm die FEDERN (3/3) und das ZAHNRAD. Vorwärts gehen.

Schließe die WBS ab. Du erhältst NUSSKNACKERTEILE (3/4) (F). Platziere das ZAHNRAD ​​(G). Du erhältst eine BLUME. Platziere die FEDERN (3/3) (H). Nimm die NUSSKNACKERTEILE (4/4). Verwende die NUSSKNACKERTEILE (I). Gib Drosselmeyer den KRAKATUK.

Nimm DROSSELMEYERS NOTIZ, den STERN (1/2) und den KAPUTTE HEBEL (J). Lies DROSSELMEYERS NOTIZ; Nimm den STERN (2/2). Platziere die STERNE (2/2) (K). Gehe nach links.

Untersuche das Flugblatt (L). Nimm YIN (M). Platziere den RING (N). 5x untersuchen. Nimm die GLASSCHERBE (1/4).

Platziere YIN (O). Nimm das MONDPHASENEMBLEM (1/2) und den LOTUS (2/3). Platziere die BLUME (P). Nimm LOTUS (3/3) und KUCHEN. Verbinden Sie KUCHEN und Theater; Schließe die WBS ab. Du erhältst die STREICHHÖLZER. Lies die Notiz (Q). Nimm das PFERD (1/3). Verwende LOTUS (3/3).

Brücke in eine andere Welt 7: Kapitel 4 Drosselmeyer

Lösung (R). Nimm das PFEIFENSTÜCK.

Verbinde das RAUCHER PFEIFENSTÜCK, die STREICHHÖLZER und das RAUCHER PFEIFENSTÜCK. Nimm die PFEIFE. Verwende die PFEIFE (S). Vorwärts gehen. Untersuche das Foto (T).

Lösung (U). Nimm die GLASSCHERBE (2/4). Nimm den BECHER (V). Untersuche (W). Du erhältst ein PFERD IN BERNSTEIN.

Nimm YANG (X). Verwende das PFERD IN BERNSTEIN (Y). Du erhältst ein PFERD (2/3). Geh zurück. Verwende YANG (Z). Nimm das MONDPHASENEMBLEM (2/2). Benutze den BECHER. Platziere das MONDPHASENEMBLEM (2/2) (A).

Lösung (B). Nimm das MESSER.

Verwende MESSER (C). Du erhältst ein PFERD (3/3). Vorwärts gehen. Platziere das PFERD (3/3) (D). Nimm die GLASSCHERBE (3/4).

Verwende den BECHER MIT WASSER (E). Untersuche das Buch. Nimm die GLASSCHERBE (4/4). Nimm die ORGELPFEIFEN (1/3). Verwende die GLASSCHERBE (4/4) (F).

Lösung (G). Lies die Notiz. nimm WERKZEUGE.

Verwende WERKZEUGE (H). Verwenden Sie den Schraubendreher (I). Platziere den KAPUTTE HEBEL. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (J). Hammer verwenden; nimm HEBEL. Gehe zweimal zurück. Platziere den HEBEL (K). Gehe nach links. Lies die Notizen (L). Nimm den NOTIZCODE. Nimm den VOGELFLÜGEL (1/2) und das UMSCHLAGEMBLEM (M).

Nimm den KAPUTTEN VOGEL (N). Nimm die NOTIZEN (1/3) (O). Platziere das UMSCHLAGEMBLEM (P). Nimm das KOTA-EMBLEM und die PINZETTE.

Nimm die NOTIZEN (2/3) (Q). Platziere das KATZENEMBLEM. Nimm ORGELPFEIFEN (2/3). Verwende die PINZETTE (R). Du erhältst eine MARKE. Untersuche den Schnee (S). Nimm die VOGELFLÜGEL (2/2). Untersuche die Notiz. Verwenden Sie TOKEN. Schließe die WBS ab. Sie erhalten einen HINWEIS. Verbinde die VOGELFLÜGEL (2/2) und den KAPUTTEN VOGEL. nimm VOGEL. Platziere den HINWEIS (T).

Lösung (U). Du erhältst einen GRIFF.

Platziere den GRIFF (V). Nimm das SILBERNE BINOKEL (1/2). Verwende den VOGEL (W). Du erhältst die NOTIZEN (3/3). Platziere die NOTIZEN (3/3) und den NOTIZCODE (X).

Lösung (Y). Gehe nach links.

Öffnen (Z); Schließe die WBS ab. Du erhältst eine GEIGE. Untersuche die GEIGE. Nimm die ORGELTASTEN (1/3). Nimm die MECHANISCHE MAUS (A). Verwende das MESSER (B). Nimm die ORGELTASTEN (2/3). Nimm die ORGELTASTEN (3/3) (C). Platziere die ORGELTASTEN (3/3) (D). Nimm den SETUP-SCHLÜSSEL.

Verwende die EINSTELLTASTE (E). Du erhältst die SCHNÜRE. Verbinde die SAITEN und die GEIGE. Nimm die GEIGE (1/2). Geh zurück. Verwende die MECHANISCHE MAUS (F). Nimm den GRÜNEN TON und den TROMMELSTOCK (1/2). Gehe nach links.

Schließe die WBS ab. Du erhältst die TROMMELSTÖCKE (2/2) (G). Verwende TROMMELSTÖCKE (2/2) (H). Nimm die ORGELPFEIFEN (3/3). Platziere die ORGELPFEIFEN (3/3) (I).

Lösung (J). Nimm das FERNGLAS (2/2). Geh zurück.

Platziere das FERNGLAS (2/2) (K). Nimm die GEIGE (2/2). Gehe nach links. Platziere die GEIGEN (2/2) (L). Nimm TELLER. Geh zurück. Verwende TELLER (M). Nimm die KARTE. Öffne die KARTE. Nimm die WINDROSE und die KARTE.

Platziere die WINDROSE (N). KARTE verwenden. Lösung (O): Bewege dich von den Figuren mit grünen Augen weg.

Brücke zu einer anderen Welt 7: Kapitel 5 Mäusekönig

Sprich mit dem Mäusekönig; Nimm den SCHLÜSSEL (P). Nimm den GRIFF (Q). Verwende GRÜNEN TON (R). Nimm das GRÜNE PULVER. Verwende den GRIFF (S). Nimm BUTTER und KUCHEN. Verbinden Sie KUCHEN und Theater; Schließe die WBS ab. Nimm den Zinnober. Verwende CINNEAR (R). Nimm das ROTE PULVER.

Verwende ein MESSER (T). Nimm MESSER. Nimm die GLÄSER (U). Verbinde das ROTE PULVER, das GRÜNE PULVER, das ÖL und die GLASS. Nimm FARBEN. Verwende FARBEN (U).

Lösung (V). Nimm die METALLPLATTE.

Platziere die METALLPLATTE (W). SCHLÜSSEL verwenden. Vorwärts gehen. Verwende die ZANGE (X). Du erhältst einen GRIFF. Nimm den LAPPEN (Y).

Nimm den KNOPF (1/2) (Z). Verwende den LAPPEN (A). Code 13905 (B) eingeben. Nimm SATURNS RING (1/3). Untersuche die Notiz. Nimm QUARZ. Verwenden Sie HANDLE und REGISTER; Nimm das ABZEICHEN. Platziere das ABZEICHEN (C). Nimm das HUFEISEN.

Platziere das HUFEISEN (D). Nimm das SONNENEMBLEM (1/6). Vorwärts gehen. Nimm JACK und KRANZ (E).

Nimm den SCHLÜSSEL (F). Schließe die WBS ab. Du erhältst das BUCH (G).

Untersuche das BUCH. Lösung (H). Schließe die WBS ab. Du erhältst die KOORDINATEN.

Nimm das STETHOSKOP (I). Platziere den KRANZ (J). Nimm die MAUS (1/3). Lies die Notiz (K). Nimm die MÄUSE (2/3) und den UHRZEIGER (1/2). Verwende den SCHLÜSSEL (L). Nimm SATURN und das HORN DES EINHORNS. Geh zurück.

Platziere das HORN DES EINHORNS (M). Nimm den KNOPF (2/2). Verwende das STETHOSKOP (N).

Lösung (O). Nimm die SATURNRINGE (2/3).

Platziere die KNÖPFE (2/2) (P). Nimm die MÄUSE (3/3). Benutze JACK; lesen Sie die Notiz. Nimm das SONNENEMBLEM (2/6). Vorwärts gehen. Platziere MÄUSE (3/3) (Q). Nimm das ARMBAND. Platziere den ARMREIF (R). nimm HEBEL. Platziere den HEBEL (S). Vorwärts gehen.

Nimm den REISSZAHN (1/3) und den SCHALTER (T). Nimm den BALL und das MEDAILLON (U). Platziere den SCHALTER (V). Dreh es. Nimm KALZIT.

Nimm SATURNS RINGE (3/3) (W). Lösung (X). Verbinde die SATURNRINGE (3/3) und SATURN.

Platziere den SATURN (Y). Nimm die UHRZEIGER (2/2). Platziere die UHRZEIGER (2/2) (Z). Nimm das SONNENEMBLEM (3/6) und das ZAHNRAD ​​(1/2). Untersuchen (@). Geh zurück. Schließe die WBS ab. Du erhältst eine STERNKARTE (A).

Platziere das MEDAILLON (B). nimm MATERIAL. Platziere die KUGEL (C). Nimm das SONNENEMBLEM (4/6). Vorwärts gehen.

Platziere das MATERIAL (D). Nimm das SONNENEMBLEM (5/6). Verwende die STERNKARTE (E).

Lösung (F). Nimm SODA.

Platziere QUARZ, KALZIT und SODA. Gib alle Zutaten in eine Schüssel (G). Betätige den Schalter (H). Nimm die LINSE. Setze die LINSE ein (I). Verwenden Sie KOORDINATEN.

Lösung (JK). Nimm das SONNENEMBLEM (6/6). Gehe zweimal zurück.

Platziere das SONNENEMBLEM (6/6) (L). umschauen.

Lösung für Easy und Hard Duty (M). Gehe nach links.

Nimm das FLUGZEUG, die REISSZAHN (2/3) und die ZUCKERWASSE (N). Verwende Zuckerwatte (O). Nimm TERMITEN.

Sprich mit Fritz (P); nimm BRIEF. Nimm den METALLZAHN (Q). Verwende TERMITEN (R). nimm ELIXIER FÜR FRITZ. Vorwärts gehen. Nimm das VENTIL (S). Nimm die ELEFANTENFIGUR (T). Verwende das VENTIL. Nimm den SCHILDKRÖTENKOPF. Geh zurück.

Brücke in eine andere Welt 7: Kapitel 6 Fritz

Schließe die WBS ab. Du erhältst REISSZAHN (3/3) (U). HOP-Minispiellösung (V).

Schließe die WBS ab. Du erhältst das ZAHNRAD ​​(2/2) (W). Platziere den SCHILDKRÖTENKOPF (X). Nimm FIGUR (1/5). Platziere den BRIEF (Y). Nimm das KRAKATUK-MEDAILLON (1/2). Verwende REISSZAHN (3/3) (Z). Nimm den SCHOKOLADE WEIHNACHTSMANN. Verbinden Sie CHOCOLATE SANTA und Theater; Schließe die WBS ab. Nimm die FIGUREN (2/5). Platziere die ELEFANTENFIGUR (A). Nimm die FIGUR (3/5) und den TELLER. Platziere den METALLZAHN (B). Nimm die FIGUREN (4/5).

Verbinde das FLUGZEUG und das BRETT. Nimm BUMERANG. Verwende BUMERANG (C). Du erhältst die FIGUREN (5/5). Vorwärts gehen. Lies die Notiz (D). Verwende die FIGUREN (5/5).

Schließe die WBS ab. Du erhältst ein BEDIENFELDSTÜCK (E). Platziere das ZAHNRAD ​​(2/2) (F). Vorwärts gehen. Du erhältst einen INTELLIGENTEN SCHLÜSSEL. Nimm den ZIEGEL (G). Setzen Sie das BEDIENFELDSTÜCK ein.

Lösung (H). Nimm das KRAKATUK-MEDAILLON (2/2) und das KOMPLIZIERTE SCHLÜSSELSTÜCK (1/3).

Platziere die Teile wie angezeigt (IK). Geh zurück.

Schließe die WBS ab. Du erhältst das KRONENSTÜCK (1/2) (L). Verwende ZIEGEL (M). Nimm die KRONE (2/2). Platziere das KRAKATUK-MEDAILLON (2/2) (N). Nimm RING. Platziere die KRONE (2/2) (O). Nimm die NUSS. Vorwärts gehen.

Setzen Sie die NUSS ein; Lösung (P): (AB)-(CD). Nimm die TEILE DES INTEGRALSCHLÜSSELS (2/3).

Platziere den RING. Lösung (Q). Nimm die TEILE DES INTELLIGENTEN SCHLÜSSELS (3/3). Verwende die GELENKSCHLÜSSELTEILE (3/3) und den INTELLIGENTEN SCHLÜSSEL.

Verwende den BETREFFENDEN SCHLÜSSEL (R).

Lösung (S).

Gib Fritz das ELIXIER FÜR FRITZ (T).

Bridge to Another World 7: Zusätzliches Kapitel

Sehen Sie sich den Standort an. Nimm die SCHACHTEL (U). Untersuche die SCHACHTEL. Nimm den KNOPF (1/2). Untersuche die Notiz (V). Schnee entfernen. Nimm das FEUERZEUG. Entferne den Schnee (W). Nimm den KNOPF (2/2). Verwende FEUERZEUG (X). Nimm das SÜßIGKEITSEMBLEM. Untersuche das Plakat (Y). nimm KAROTTE. Nimm den WAGENHEBER und den TOPF (Z). Entferne den Schnee (A).

Setze den Schneemann zusammen (B). Platziere die KNÖPFE (2/2) und die KAROTTE. Nimm den FENSTERSCHLÜSSEL. Untersuche (C). Verwende das ZUCKEREMBLEM (D). nimm SÜSSIGKEITEN.

Verwende den FENSTERSCHLÜSSEL und die SÜßIGKEIT (E). Geh rechts. Sehen Sie sich den Standort an. Verwende den WAGENHEBER (F). umschauen. Schließe die WBS ab. Du erhältst ein GESCHENK (G).

Nimm die STATUETTE (H). Nimm das BRETT (I). Platziere die STATUETTE. Verwende den TOPF. Du erhältst einen TOPF MIT WASSER. Verwende den TOPF MIT WASSER (J). Untersuche die Notiz und die Tafel (K). BRETT platzieren. Untersuche 2x (L).

Lösung (M).

Untersuche (N). Nimm das MESSER (O). Lies die Notiz (P). Nimm DREIECK (1/2). Benutze MESSER und GESCHENK; lesen Sie die Notiz. Nimm die KETTE. Nimm die LEITER (Q). Verwenden Sie FEUERZEUG; Nimm DREIECKE (2/2).

Benutze die LEITER (R). Nimm den ZAUBER (1/3) (S). Platziere die HALSKETTE (T). Platziere die DREIECKE (2/2).

Lösung (U).

Nimm den KRAKATUK (V). Geh zurück. Gib der Puppe den KRAKATUK (W). Nimm SPIKES (2/3). Schließe die WBS ab. Du erhältst SCHMETTERLINGE (X). Vorwärts gehen.

Platziere die SCHMETTERLINGE (Y). Nimm die MAUSTASTE. Verbinde die MAUSTASTE und die KASTEN. Nimm SPIKES (3/3). Geh zurück. Entferne den Vorhang (Z). Benutze SPIKES (3/3). Geh rechts. Verwenden Sie KRAKATUK überall; nimm INAKTIVES KRAKATUK. Untersuche (A).

Nimm das ZAHNRAD ​​(1/4) (B). Verwenden Sie Schnee und Feuer. Nimm den CHIP (1/2). Sprich mit dem Zinnsoldaten (C). Nimm MAUS. Lies die Notiz (D). umschauen. Verwenden Sie FEUERZEUG; Nimm den FLÜGEL.

Nimm den STEUFEL (E). Geh rechts. Nimm das KAPUTTE NETZ (F). Verwende den FLÜGEL (G). nimm FADEN. Lies die Notiz (H). Nimm die SCHNEEFLOCKE (1/2).

Platziere die MAUS (I). Nimm das ZAHNRAD ​​(2/4) und den WERKZEUGSATZ. Platziere MACE. Lösung. Nimm das PENDEL (J). Geh zurück.

Verwende das PENDEL (K). Du erhältst SCHNEEFLOCKEN (2/2). Geh rechts. Untersuche (L).

Lösung (M). Platziere die SCHNEEFLOCKEN (2/2). Nimm die SCHERE und die NADEL. Verbinde die FADEN, die NADEL und das KAPUTTE NETZ. Nimm das NETZ. Verbinde die SCHERE und den WERKZEUGSATZ. Nimm MESSER.

Verwende das NETZ (N). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen CHIP (2/2). Lösung für Minispiele in HBS (O-R). Geh zurück.

Untersuche (Q). Verwenden Sie SCHNEIDER. Sprich mit dem Zinnsoldaten. Platziere den CHIP (2/2) (R).

Lösung (S): EFGIDEFGI. DEFGEDIGED. HCBACHDBA. CBDIHJIHD. Gehe nach links.

Nimm den GRIFF (T). Nimm den RAUCHER (U). Platziere den GRIFF (V). beachten und LÄNGER.

Verwende die Lupe (W). Lösung (X).

Nimm den CODE. Entferne die Flasche. Nimm die FLASCHE. Verwende die FLASCHE (Y). Du erhältst eine SÄURE. Verwende SÄURE und CODE (Z).

Lösung (A): Bx7-Bx2-B-Bx5-Ax2. Nimm HEBEL und BUCH.

Benutze den HEBEL (B). Schließe die WBS ab. Du erhältst die BUCHEINLAGE (C). Lösung für Minispiele in NGN (DE).

Verbinde die BUCHEINLAGE und das BUCH. Lösung (F). Nimm den SCHLÜSSEL. Zurück, dann rechts.

Schließe die WBS ab. Du erhältst ZAHNRÄDER (3/4) (G). Verwende den RAUCHER (H). Nimm das ZAHNRAD ​​(4/4). Geh zurück. Untersuche (I); Platziere die ZAHNRÄDER (4/4).

Lösung (J). Verwenden Sie SCHLÜSSEL. Vorwärts gehen.

Untersuche (K). Untersuche (L). nimm KLEBER. Untersuche (M); KLEBER verwenden. Nimm den SPITZWELLEN. Nimm die LATERNE (N). Verwende die SPITZHACKE (O). Nimm die SPITZHACKE.

Lies die Notiz (P). Nimm die BOGENSEHNE. Benutze SPITZHACKE und LATERNE; Du erhältst eine BRENNENDE LATERNE. Verwende die SPITZHACKE und die BRENNENDE LATERNE (Q). Schließe die WBS ab. Du erhältst das DYNAMIT. Verwende DYNAMIT und FEUERZEUG (R). Vorwärts gehen.

Nimm die ÖLKANNE (S). Geh zurück. Schließe die WBS ab. Du erhältst die ARMBRUSTBOLZEN (T). Verwende die ÖLKANNE (U). Nimm den GRIFF. Vorwärts gehen.

Untersuche den Eimer (V). Verwende den GRIFF (W). Nimm den EIMER. Verwende den EIMER (X). Nimm ARMBRUSTTEILE. Verwende ARMBRUSTTEILE, BOGENSEHNE und ARMBRUSTBOLZEN (Y). Nimm die ARMBRUST.

Benutze die ARMBRUST (Z). Lösung (A): Tippen Sie auf den Bildschirm, wenn sich die Kreise berühren.

Lösung (B); nimm HALBMOND. Verwende den HALBMOND (C). Untersuche den Globus (D). platziere INAKTIVES CRACKET.

Lösung (E). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Collector’s Edition des Spiels "Bridge to Another World 7. Secrets of the Nutcracker" vollständig abgeschlossen.

Brücke zu einer anderen Welt 7: Sammlerstücke

Hier wird der Standort der Sammlerstücke angezeigt. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EH).

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