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Cadenza 6: The Following - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Trittfrequenz 6: Der Vergangenheit folgen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Hotel
  3. Der Tunnel
  4. Docks
  5. Waisenhaus
  6. Konzertsaal


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Cadenza: The Next.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Hotel

Sprich (A).
Wählen Sie (B) und schlagen Sie dann vor.

Reden mit).
Sprich (D).
Untersuche (E).

Nimm MANDOLINE (F).
Nimm den VERSTÄRKERSCHALTER (G) und das SILBERNE EMBLEM 1/2. Untersuche das Rezept. Wählen Sie Irish Coffee.
Wähle Sahne (H), Kaffee und Whisky aus. Nehmen Sie Irish Coffee.

Biete Irish Coffee an (I).
Wähle (J) und biete an.
Vorwärts gehen.

Sprich (K).
Wähle (L) und biete an.
Verschiebe die Gegenstände (M). Nimm den STIMMSCHLÜSSEL.
Sich abwärts bewegen.

STIMMTASTE auf MANDOLINE (Inventar); Nimm SILBERNE EMBLEME 2/2.
Nimm das ELEKTRISCHE BAND (N). Füge SILBERNE EMBLEME hinzu. offen. Nimm einen Schal und ein Musikbuch.
Biete den MUSIKLAPTOP an (O).
Wähle (P) und biete an.
Gehen Sie vorwärts, erhalten Sie Anweisungen, und gehen Sie dann nach unten.

Sprechen (Q). Nimm die KARTE.
Vorwärts gehen.
Biete KARTE an (R).

Lösung: (S) BDFGHC.

Nimm den ZIMMERSCHLÜSSEL (T).
Entferne das Klebeband (U). nimm den Kofferraumhebel.

Nimm den BRUNNEN (V) und sieh nach rechts. Nimm den EIMER. Den Kofferraumhebel hinzufügen und drehen. Gegenstände entfernen; EISENREIFEN und FERNBEDIENUNG nehmen.

Benutze den EISENREIFEN (W). Beantworten Sie das Telefon. Untersuche und öffne das Telefonbuch. Nimm PAPIERNOTIZ 1/3.
Benutze die FERNBEDIENUNG (X).
Drücke auf die Knöpfe (Y).

Spiele WBS (Z). Du erhältst PAPIERNOTIZ 2/3.
BÜRSTE IM EIMER (Inventar); Du erhältst REINIGUNGSSET.
Verwenden Sie das REINIGUNGSSET (A). Öffne die Tafel und untersuche sie. nimm das PAPIER 3/3. Forschung; nimm eine Rasierklinge. Fügen Sie dem Papier Notizen hinzu.

Ordne die Symbole an (B). Nimm den AUTOSCHLÜSSEL.
Stecke den AUTOSCHLÜSSEL ein (C). geöffnete Tür; Forschung. Stecke den AUTOSCHLÜSSEL ein.
Umzug in die Innenstadt.

Nimm den BESEN (D). Forschung; AMP SWITCH hinzufügen, Kabel einstecken, Schalter einschalten, dann einschalten.
Nimm SIDS TAGEBUCH (E).
Sich abwärts bewegen.

Schau nach links (F). Nimm METALLEMBLEM 1/2.

Öffne das LED-LOG (Inventar). Nimm METALLEMBLEM 2/2 und das DIAGRAMM.
Füge METALLEMBLEM hinzu (G). Füge das DIAGRAMM hinzu.

Lösung: (H) FBHE- (KL) - (KM) - (M-0). Nimm die SCHLÜSSELKARTE.

Stecke die SCHLÜSSELKARTE ein (I).
Spiele WBS (J). eine CD erhalten.

Setze den Stecker ein (K). enthalten. Lesen Sie das Plakat. Entfernen Sie die Trommelschrauben; nimm die Betäubungswaffe.
Verwende das ELEKTRISCHE BAND (L). enthalten.
Benutze die Rasierklinge (M). Plastik entfernen. Forschung; Lege die COMPACT DISC ein.
Vorwärts gehen.

Untersuche (N). Nimm den DIAMANTRING. Benutze BESEN. Steine ​​entfernen; Nimm den ENTFROSTER.
Verwende die Schusswaffe (O).
Betreten Sie die Piano-Lounge.

Nimm das GLASORNAMENT (P).
Untersuche (Q). vorwärts bewegen. GLASORNAMENT einsetzen. Nimm den MAGNETEN. ENTFROSTER verwenden. Nimm das KLAVIEREMBLEM.

Platziere das KLAVIEREMBLEM (R).
Spiele WBS (S). Du erhältst den KLAVIERDRAHT.
Sich abwärts bewegen.

Untersuche (T). vorwärts bewegen. Verwende den KLAVIERDRAHT. Du erhältst den SICHEREN GRIFF.
Betreten Sie die Piano-Lounge.
Nimm das POOLNETZ (U). Malerei entfernen. Füge den SICHEREN GRIFF ein. Eine Zeitschrift lesen; nimm einen 8mm Film.

Gehe nach unten (V). Verwenden Sie einen Schal. 8-mm-Film hinzufügen. HOP spielen.
Nimm das TÜREMBLEM (W).
Kehren Sie in die Innenstadt zurück.

Benutze den MAGNET (X). Du erhältst das HOTELEMBLEM.
Verschiebe die Blumen (Y). POOLNET verwenden. Nimm das KAMINEMBLEM.
Vorwärts gehen.

Untersuche das Poster (Z). Bitte versuchen Sie sich anzumelden. Forschung. Nimm den KAMINGRIFF. TÜREMBLEM, HOTELEMBLEM und KAMINEMBLEM hinzufügen.
Betreten Sie die Hotellobby.

Sprich (A). Nehmen Sie SIDs NOTIZEN.
Nimm den GÜRTEL (B). Benutze DIAMANTRING. Nimm den bronzenen Riegel.
Verschiebe die Gegenstände (C). offene Tasche; Nimm den Gitarrenverstärker, dann den silbernen Riegel.

Nimm das KABEL (D) und das GLASORNAMENT 1/2.
Füge den KAMINGRIFF ein (E).

Lösung: (F) (CB) - (BA) - (CB) - (DE).
Nimm die GLASORNAMENTE 2/2 (G).
Kehre in die Piano-Lounge zurück.

Gehe vorwärts (H). Setzen Sie GLASORNAMENTE ein; offen; Objekte bewegen; nimm einen Barlöffel.
Kehren Sie in die Hotellobby zurück.
Benutze BAR LÖFFEL (I). Du erhältst GLÜHENDE VERRIEGELUNG.
Sich abwärts bewegen.

Nimm den MUSIKSTÄNDER (J). Füge RED HOT LOCK ein. Hol dir einen goldenen Riegel.

Betreten Sie die Hotellobby.
Fügen Sie einen goldenen Riegel (K), einen bronzenen Riegel und einen silbernen Riegel hinzu.

Spiele WBS (L). eine Gitarre bekommen.
KABEL UND GITARRE auf GUITAR AMP (Inventar); dann MUSIC STAND, BACK STEP und GÜRTEL Nimm das GITARREN-SET.
Verwende das GITARREN-SET (M).

Lösung: (N) DBEFO; IALMO; NGHJO.
Betreten Sie den Aufzug.

Kapitel 2: Der Tunnel

Füge den RAUMSCHLÜSSEL ein (O). Drücken Sie die Taste für 0204. Gehen Sie
vorwärts.
Lies (P).

Nimm POSITION (Q). Elemente verschieben; Nimm die schmutzige Schlüsselkarte.
Nimm den HAUPTGRIFF (R).

Nimm die ZERBROCHENE LED-LAMPE (S). Setzen Sie den HAUPTKNAUF ein. Füge SCHMUTZIGE SCHLÜSSELKARTE hinzu; Verwenden Sie ein Bügeleisen, dann ein Handtuch. Nimm die SCHLÜSSELKARTE.
Verwende die SCHLÜSSELKARTE (T).
Vorwärts gehen.

Untersuche (U). Nimm das ARBEITEREMBLEM. Nehmen Sie AAA-BATTERIEN.
Entfernen Sie die Blende der defekten LED-Lampe (Inventar); AAA-Batterien hinzufügen. Nimm die LED-LAMPE.
Verwende die LED-LAMPE (V).

Lies die Notiz (W). Nimm die Sichel. Füge das ARBEITEREMBLEM ein.
Spiele WBS (X). Du erhältst die BOLZENSCHNEIDER.
Nimm die SÄURESPRITZE (Y). Verwenden Sie SCHRAUBENSCHNEIDER.
Gehen Sie zum Parkplatz des Music Store.

Verwende die SÄURESPRITZE (Z).
Lösung: (A).
Betritt den Laden im Inneren.

Nimm das ELEKTRONISCHE EMBLEM 1/2 (B) und die SAX-FIGUR.
Finde Gegenstände (C). Nimm den Riegel am Koffer.
Sich abwärts bewegen.

Öffne den Riegel (D). Nimm das STEUERKABEL. Fügen Sie eine Kofferverriegelung hinzu; offen; Objekte bewegen; Nimm ELEKTRONISCHE EMBLEME 2/2.
Setze TELEFONEMBLEM ein (E). Nimm die AMP-LAMPE.
Betritt den Laden im Inneren.

Nimm die ZUGSTEUERUNG (F). Vorwärts gehen. AMP-LAMPE hinzufügen; Klicken.

Spiele WBS (G). nimm eine Kontrollbatterie.
Kehre zum Tunnel zurück.
STEUERKABEL UND STEUERBATTERIE am LEARNING CONTROLLER (Inventar).
Füge ZUGSTEUERUNG hinzu (H).

Lösung: (I) Ordnen Sie die Tracks so an, dass sie mit dem Screenshot übereinstimmen, und drücken Sie dann BCE.

Kapitel 3: Docks

Gehe nach oben (J).
Nimm die ÖLKANNE (K).
Nimm FLÜGELEMBLEM 1/2 (L). Lesen Sie die Notiz. Verwenden Sie SAX-FIGUR; Nimm die SAUGSCHAUFEL.

ÖL auf einem zusammenklappbaren Spatel (Inventar); nimm eine Schaufel.
Benutze SCHAUFEL (M). Nimm die VINYLPLATTE und die SHEDRA-EMBLEM 2/2.
Setze die EMBLEME in die ABDECKUNG ein (N).

Spiele WBS (O).
Füge VINYLPLATTE hinzu (P).
Gehe (Q).

Nimm die ANGELSCHNUR (R) und den SCHABER. Benutze SICHEL. Artikel finden; nimm den großen Haken.

Nimm das SEGELBOOTEMBLEM (S) und die ANGEL.
ANGELSCHNUR und GROSSER HAKEN an ANGELN (Inventar).
Benutze die ANGEL (T).

Nimm das FEUEREMBLEM (U). Platziere das SEGELBOOT-EMBLEM.
Spiele WBS (V). Du erhältst HARPUNE.
Verwende die HARPUNE (W).
Betritt das Waisenhaus.

Kapitel 4: Waisenhaus

Nimm STÖSSE 1/3 (X). Dreh dich; Nimm FOTOTEIL 1/3.
Nimm die FOTOTEILE 2/3 (Y). Verwenden Sie HARPUNE.
Lösung: (Z).
Betritt das Waisenhaus.

Nimm SCHWAMM (A) und das METALLLINEAL.
Bewege dich (B). Nimm deinen Mantel.
Nimm die HECKENNIETEN (C). Benutze SCHABER. Nimm die FOTOTEILE 3/3.
Sich abwärts bewegen.

Benutze HECKENSTIFTE (D). FOTOTEILE hinzufügen.
Lösung: (E) (FG) - (GH) - (HA) - (CB) - (FE) - (ED) - (DC) - (FE) - (ED) - (GF) - (FE) - ( FG) - (GH).

Lösung: (F) (BGEDB) - (CFAHC).
Öffne Notiz (G); Nimm ROSTIGER SCHLÜSSEL.
Betritt das Waisenhaus.

Offener Mantel (Inventar); leere Tasche; Nimm die REINIGUNGSFLÜSSIGKEIT.
Gieße die REINIGUNGSFLÜSSIGKEIT ein (H). ROSTIGER SCHLÜSSEL hinzufügen. Hol den Schlüssel.
Stecke den SCHLÜSSEL ein (I).
Betritt das Zimmer des Hausmeisters.

Nimm STÖSSE 2/3 (J). Leere Box; Nimm Karussell 1/2.
Nimm die LEITER (K). Füge FEUEREMBLEM hinzu. nimm das kaputte Sichtgerät.
Nimm die ROTE LINSE (L).

Bringen Sie den Stift und das Okular an dem defekten Sichtgerät an (Inventar); füge eine rote Linse hinzu; Du erhältst ROTE ANSICHT.
Verwende die ROTE ANSICHT (M).
Spiele WBS (N).
Nimm das KARUSELLORNAMENT 2/2 (O).
Geh ins Waisenhaus.

Setze Karussell-Ornamente ein (P). Nehmen Sie PEG 3/3.
Betritt das Waisenhaus.
Hänge die LEITER an (Inventar).
Benutze die LEITER (Q).
Geh in Graces Zimmer.

Nimm den SCHUBLADENGRIFF (R).
Nimm den BETRACHTER (S). Bringe den SCHUBLADENGRIFF an. Nimm das TAGEBUCHEMBLEM.

Füge TAGEBUCHEMBLEM ein (T). Spiele WBS; Nimm die BLAUE LINSE.
BLAUE LINSE auf VIEWER (Inventar); Nimm den BLAUEN BILDSCHIRM.
Verwende die BLAUE ANSICHT (U).
Spiele WBS (V).
Nimm den AUFZIEHGRIFF (W).

Füge den AUFZIEHGRIFF ein (X). Nimm die Kiste. Füge den AUFWICKELGRIFF hinzu und drehe ihn.
Gehen Sie zum Konservatorium für Musik.

Kapitel 5: Konzertsaal

Untersuche (Y).
Nimm den GLASREINIGER (Z). Verschiebe das Brett. Nimm die GASFACKEL.
Nimm das ZERBROCHENE GLAS (A).
Nimm den GEHSTOCK (B).
Sich abwärts bewegen.

Verwende das METALLLINEAL (C). Offen.
Spiele WBS (D). Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Nimm die FACKEL (E). Verwenden Sie zerbrochenes Glas; nimm eine Gasflasche.
Sich abwärts bewegen.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (F). Nimm den ZERBROCHENEN STARTER.
BRENNERTEIL, GASKANNE und ZERBROCHENER ANLASSER an der Gasfackel (Inventar).
Verwende die GASFACKEL (G).
Betritt das Konservatorium.

Öffne (H).
Vorwärts gehen.
Nimm das LADEGERÄT (I).
Sich abwärts bewegen.

Nimm HECKENKLEBER (J). Aufladen hinzufügen; Nimm das BROT BROT.
Vorwärts gehen.
Nimm das MUSIKBOXTEIL (K) und platziere die ABDECKUNG. Verwenden Sie BROT-KÜHLSCHRANK.

Lösung: (L). Nehmen Sie die SCHLÜSSELNOTE.
Sich abwärts bewegen.
Verwende den GLASREINIGER (M).

Spiele WBS (N). hol den Schlüssel.
Bewege den Gegenstand (O). Nimm das MUSIKBOX-TEIL.
Nimm die ERSCHEINTE ANTENNE (P). Benutze den GEHSTOCK. nimm den Schlüsselanhänger.

KEY und KEY NOTE auf KEY-Tag (Inventar); erhalten Sie den Schlüssel an der Rezeption.
Stecke den EMPFANGSSCHLÜSSEL ein (Q). Nimm den MUSIKSCHLÜSSEL.
Stecke den MUSIKSCHLÜSSEL ein (R).
Betritt den Konzertsaal.

Nimm das LÖSUNGSMITTEL (S). Verwenden Sie krumme Antennen. KLAU bekommen.
Kehre zum Innenhof des Konservatoriums zurück.
Füge HINWEIS hinzu (T). Anpassen von Symbolen; am Griff ziehen.

Vorwärts gehen.

Nimm das PFEIFENSTÜCK (U) und das MUSIKBOXSTÜCK.
Nimm das MUSIKBOXTEIL (V). ROHRTEIL hinzufügen; Nimm das KLAVIERPEDAL.
Sich abwärts bewegen.

Füge hinzu und drücke dann das PEDO-PEDAL (W). Nimm das MUSIKMEDAILLON.
Vorwärts gehen.
Nimm das MUSIKKASTENTEIL (X). Farbe bewegen; Verwenden Sie flüssiges Lösungsmittel und einen Schwamm. MUSIKALISCHES MEDAILLON hinzufügen.

Spiele WBS (Y). Holen Sie sich die MUSIC BOX BASE.
Kehre in den Konzertsaal zurück.
Füge die fünf MUSIKBOXENSTÜCKE auf dem MUSIKBOXENBASIS (Inventar) hinzu. Nimm die Kiste (Z). Du erhältst MUSIKBOX.
Verwende die MUSIKBOX (A).

Lösung: (B) 1-2-3.
Lösung: (C) 1-2-3.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Cadenza: Next abgeschlossen.

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