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Camelot 1: Wrath of the Green Knight - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Camelot 1: Zorn des Grünen Ritters. Als sie durch die blühende Wiese ging, konnte sich die Frau des Hüters der Natur nicht einmal vorstellen, dass sie entführt werden würde. Und jetzt beabsichtigt ihr wütender Ehemann und Teilzeit-Wächter der Natur, das Königreich von König Artus zu zerschlagen. Sammle nützliches Inventar, löse knifflige Rätsel und finde den Schuldigen für das, was passiert. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Der ungebetene Gast
  3. Kapitel 2 Artus finden
  4. Kapitel 3 Die Zeit läuft ab
  5. Bonuskapitel
  6. Sammlungen


Camelot 1: Allgemeine Tipps

Jemand hat die Frau des Hüters der Natur entführt, als sie achtlos durch eine blühende Wiese ging. Jetzt ist der Grüne Ritter entschlossen, das Königreich von König Artus zu zerstören. Aber ist König Arthur schuld an dem, was passiert, oder sind hier ganz andere Leute beteiligt? Sammeln Sie das notwendige Inventar, das unter einem Haufen staubigen Mülls versteckt ist, lösen Sie Dutzende kniffliger Rätsel und finden Sie die wahren Schuldigen der Entführung.

Wenn Sie bei der Suche nach Objekten auf Schwierigkeiten stoßen, lesen Sie den Hinweis: So können Sie den gesuchten Gegenstand finden und erfahren, wohin Sie als nächstes gehen müssen. Wenn Sie plötzlich feststellen, dass Sie sich verlaufen haben, öffnen Sie die Karte. Demnach können Sie navigieren, wo Sie sich gerade befinden und wohin Sie nicht zurückkehren sollten, um keine wertvolle Zeit zu verschwenden. Offene Truhen, geschlossene Luken und Schlösser an den Türen geheimer Räume. Für Ihre Verdienste erhalten Sie Auszeichnungen und die Position des Hofmagiers.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass jedes Mal ein bestimmter Bereich vergrößert werden muss. Die Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Wimmelbildszenen werden mit "HP" abgekürzt. Diese Anleitung erwähnt nicht jede Situation, in der eine Wimmelbildszene benötigt wird. Die Screenshots zeigen die Stellen, an denen die Suche möglich ist.

Ihnen werden schrittweise Minispiele (GM) gezeigt, die eine einzige Lösung haben. Lesen Sie für andere MIs die Anweisungen sorgfältig durch. Um die Geschichte fortzusetzen, müssen Sie manchmal an einen anderen Ort gehen, um sich eine Zwischensequenz anzusehen oder einen Dialog anzuhören. Es gibt mehrere Schwierigkeitsmodi für Sie. Wählen Sie diejenige aus, in der Sie sich wohlfühlen werden.

Camelot 1: Kapitel 1 Der ungebetene Gast

Gehe in den Sicherheitsraum (A).

Finden Sie alle Silhouettengegenstände im Inventar und holen Sie sich den Seitentürschlüssel. Elemente werden mit einem weißen Rahmen (A1) hervorgehoben.

Benutze den Seitentürschlüssel und öffne die Tür. Gehe zum Hof ​​von Camelot (B).

Nimm die Notiz (1/4) auf dem Boden (C). Nimm die Notiz (2/4) auf dem Tisch (D). Beachte (3/4) und den DRAHT (E).

Nimm den Draht aus dem Inventar und begradige ihn. Klicke mehrmals darauf und nimm den METALLHAKEN (F).

Verwende den Metallhaken, um die Notiz (4/4) zu erhalten (G). Nimm die Notiz (4/4) und das Taschentuch (H).

Nimm die Notiz aus dem Inventar, klicke darauf und spiele MI.

Richtige Kombination: (1-13) - (16-14) - (4-16) - (11-3) - (10-7) - (5-4) - (6-8) - (1-10) - (5-1) - (15-AA-15) - (11-AA-11) - (10-AA-10) - (6-3xA-6) - (9-3xA- 9) - (1- EIN).

Nimm den Zauberspruch und hol dir den Pass, nachdem du mit Merlin gesprochen hast (J). Gib der Wache den Ausweis und gehe in die Küche (K).

Nimm das Messer und gehe in den Lagerraum (L). Nimm den BESENSTIEL (M) und die BESENZWEIGE (N). Schneide das Seil mit dem Messer durch und öffne den Korb (O). Nimm Schild und Eule (P). Klicke auf das Regal links (Q).

Finden und verwenden Sie die bewegten Gegenstände an den entsprechenden Stellen nach dem Schema 1-1, 2-2 usw. (Q1-Q5). Nimm den VERSCHLUSS (R).

Nimm die Besenzweige aus dem Inventar, benutze den Besenstiel und nimm den Besen (S).

Nimm die Brotschaufel (T). Klicke auf die Steintür und den Falken in den Blättern (U1, U2). Benutze die Brotschaufel (V) und nimm den Falken (W). Benutze den Besen, um den Schutt vom Deckel zu entfernen (X).

Platziere den Riegel, öffne die Luke und spiele MI (Y).

Beginnen Sie mit dem Platzieren von Chips in MI (Z1).

Beenden Sie das Platzieren der Chips in MI (Z2).

Nimm den Hebel (Z3).

Platziere den Hebel und öffne das Tor (A).

Nimm die ZANGE (B). Nimm den Eimer (C). Platziere EULE und HAWK (D1, D2). Öffne den Schrank und nimm die Feder (E).

Verwende die Feder (F). Verwende das Messer (G) und nimm das Fleisch (I1). Verschiebe die Platten und nimm den KNOCHENKELCH (I2). Klicke auf das Fass, öffne es, benutze den Eimer und nimm den Eimer mit ÖL (H).

Füttere den Hund, gib ihm das Fleisch und nimm den Schlüssel (J). Klicke auf das Regal links (K).

Finden Sie passende Paare nach dem Muster (1-1, 2-2 usw.). Du erhältst das Ritterschwert (K1-KZ).

Verwende die ZANGE und nimm das BRENNENDE Schwert (L). Verwende die Ölschaufel (M), wähle den Handschuh aus und verwende den Zauber (N). Finde danach alle versteckten Symbole und schließe mit MI (O) ab.

Nimm den BALG (P). Tauche das glühende Schwert ins Wasser (Q) und nimm das Schwert (R). Nimm den Stern (S). Nimm die Notiz (T), klicke auf die Tasche, um sie zu öffnen, nimm den Escritoire-Griff (U) und gehe in den Lagerraum.

Nimm den Kleber (V), platziere den Stern und spiele MI (W). Die richtige Kombination ist 2-4-3-7-6-1-5. Nimm die Schmiedfigur (X).

Nimm den Sekretärgriff aus dem Inventar, verwende den Kleber und nimm den Griff mit Kleber (Y). Platziere die Schmiedfigur und öffne die Tür (Z).

Nimm die EISENFELGE (A). Hänge das Ritterschwert auf und spiele MI. Richtige Kombination: 1-3-1-2-1-4-4-5 (B). Nimm das FRESKO (C). Nimm den Spatel (D). Benutze den Eisenrand und nimm den Eimer (E). Nimm auch das KELCH-Fragment (F).

Nimm den KNOCHENKELCH aus dem Inventar und verwende den Kleber (G). Nimm das Kelchfragment aus dem Inventar und klebe es auf den Knochenkelch (H).

Klicke auf den Kessel, um den Deckel zu entfernen (I). Nimm den Sahneritter (J) und das Fresko (K). Stelle die Tasse auf den Tisch (L) und wähle die Teekanne aus (M). Nimm das königliche Siegel auf dem Boden der Teekanne (N). Verwende den Schlüssel (O) und nimm die Anleitung (P).

Nimm den Sahneritter aus dem Inventar, verwende das Taschentuch (Q) und klicke darauf, um die Sahne zu löschen (Q1).

Platziere den Ritter, klicke darauf (R) und nimm danach den Schlüssel (S). Platziere den Schild und das Schwert (T) und nimm den grünen Edelstein (1/2) (U). Benutze den Klebegriff, um den Schrank zu öffnen (V) und nimm den Grünen Edelstein (2/2) (W). Klicke auf den Schrank rechts, um ihn zu öffnen und nimm das Fresko (X).

Verwende den Spatel (Y) und nimm den Code (Z). Verwende Code und Schlüssel (A). Spiele GM und nimm die ZERBROCHENE FORM (B). Richtige Kombination: 6-1-3-7. Platziere den grünen Edelstein (2/2) und nimm den Goldbarren (C). Verwende das königliche Siegel, klicke auf das Buch und öffne es (D). Nimm das Paket (E). Nimm die Notiz (F) und das Freskenstück (G).

Verwende alle Fresken (H1-H4) und nimm die goldene Kette und die Hundefigur (I). Verwende die Hundefigur und öffne das Tor (J).

Klicke auf den Handschuh und verwende den Zauber (K). Nimm den Bolzen (L). Verwende den Eimer (M), wähle den Wasserhahn aus (N) und nimm den EIMER WASSER (O).

Nimm die ZERBROCHENE FORM aus dem Inventar, verwende den Bolzen (P) und nimm eine FORM.

Verwende die Anleitung (Q), lege die Goldkette und den Goldbarren in den Behälter und klicke darauf (R). Verwende den Blasebalg und klicke darauf (S). Platziere danach die FORM (T) und klicke auf den Behälter (U). Nimm die ZANGE des Schmieds (V). Verwende den Wassereimer (W) und die Schmiedezange, um die Form abzukühlen (X). Nimm den Drachenschlüssel (Y).

Verwende den Drachenschlüssel und öffne die Tür (Z).

Ziehen Sie das Holzfass von Punkt A1 zu Punkt A2. Nimm Notiz und Stein (B).

Klicke auf den Glitzer (C). Finden Sie alle Gegenstände anhand der Inventarliste und holen Sie sich die Schere. Elemente werden mit einem weißen Rahmen hervorgehoben (C1, C2). Verwende die Schere (D) und nimm das ZAHNRAD ​​(D1). Sieh Dir das Kleid an und nimm die Angelschnur (E). Klicke auf den Truhendeckel und öffne ihn (F). Nimm Milch (G).

Verwende die Milch (H) und nimm die Königsfigur (J). Nimm die Hakenkette (I) und benutze sie, um den Käfig in der Szene zu öffnen (K). Klicke auf den offenen Käfig (L). Nimm den Schraubenzieher (M). Benutze den Stein (N), öffne die Tür und nimm das Brecheisen (O), gehe zur Kammer des Schreckens.

Finde alle Silhouetten-Gegenstände in deinem Inventar und erhalte einen Magneten. Elemente werden mit einem weißen Rahmen hervorgehoben (L1, L2).

Benutze den Magneten (Q), nimm das Ritterkreuz (P) und gehe zu Mordreds Zimmer. Benutze das Ritterkreuz (R), nimm den Edelstein (S) und gehe zum Kellereingang. Verwende den Schraubendreher (T) und klicke auf den Helm (U). Nimm das WEINETIKETT (V) und die GOLDENE KRONE (W).

Nimm die GOLDENE KRONE aus dem Inventar, platziere das JUWEL und erhalte eine KRONE MIT STEIN (X).

Nimm die BRENNENDE KERZE (Y). Verwende die KRONE MIT STEIN und nimm die SCHERE (Z). Nimm den Stock (A).

Klicke auf den offenen Käfig (B) und platziere die Inventargegenstände an der richtigen Stelle (B1, B2). Du erhältst einen Handschuh. Nimm die MERLIN-STATUETTE (C). Verwende den SCHNEIDER, wähle den Wandteppich aus und nimm den Gnomon (D). Nimm den ANGELHAKEN (E).

Nimm den Stock aus dem Inventar, benutze die Angelschnur (F1), dann den Angelhaken (F2) und nimm die Angelrute.

Nimm das Paket aus dem Inventar, klicke darauf und nimm die Ritterfigur (G).

Platziere die Ritterfigur (H1), die Merlinfigur (H2) und die Königsfigur (H3). Nimm danach die Dämonenfigur (I).

Verwende das Brecheisen (J) und nimm den Sack (K). Verwende die brennende Kerze (L) und nimm das RUNENEMBLEM (M). Nimm den Fallenschlüssel (N). Verwende die Angelrute und öffne die Tür (O).

Benutze den Fallenschlüssel (P) und nimm das Geweih (Q). Verwende das Geweih (R) und nimm die Engelsfigur (S). Nimm den Wasserhahn (T).

Nimm die HOLZBLUME (U). Platziere die DÄMONENFIGUR (V) und die ENGELFIGUR (W). Klicke auf das Loch und aktiviere das MI (X).

Richtige Kombination: 1-3-4.

Nimm den FASSGRIFF (Y) und die Mistgabel (Z).

Platziere die HOLZBLUME (A) und nimm die LEDERSCHNUR (B). Klicke auf den Handschuh und verwende den Zauber (C).

Nimm den KAPUTTE KORB (D). Verwende die Mistgabel (E) und nimm die Spitzhacke (F). Platziere den SACK und klicke auf das Getreide (G). Nimm die LEERE WEINFLASCHE (H).

Nimm Kork (I). Platziere den Gnomon (J) und nimm das Hypnotikum (K). Benutze das Lederband (L), nimm das Weinetikett und gehe zum Kellerkorridor (M).

Verwende die Spitzhacke (N) und nimm das Runenemblem (O). Platziere das ZAHNRAD ​​und den FASSGRIFF (P), wähle den Griff aus und nimm das METALLOVAL (Q).

Platziere alle Runenembleme (R), öffne die Eiserne Jungfrau und nimm die Ranke (S). Verwenden Sie Weinetikett 471 (T2) und Weinetikett 4 (T1). Setze den Wasserhahn ein (U), verwende die LEERE WEINFLASCHE und nimm die Weinflasche (V).

Nimm den KAPUTTE KORB aus dem Inventar, verwende die Ranke und nimm den Korb (W).

Platziere den Korb (X), klicke auf die Trauben (Y) und nimm den Eisbrecher (Z).

Nimm die Weinflasche aus dem Inventar und verwende das Hypnotikum (A). Verwende den Korken und nimm den Hypnotischen Wein (B).

Benutze den Eisbrecher (C), klicke auf das Eis (D) und nimm die Treppenbalken (E). Klicke auf den Glitzer (F). Finden Sie alle Gegenstände anhand der Liste im Inventar und holen Sie sich den Eimer.

Elemente werden mit einem weißen Rahmen (F1) hervorgehoben.

Verwende den Eimer und nimm die HORNNASE (G). Verwende den Handschuh (H) und nimm die Raspel (I).

Benutze Treppenbalken (J). Öffne die Tüte und nimm den RAFFINIERTEN ZUCKER (K). Platziere die HORNNASE (L) und nimm das HUFEISEN (M). Nimm den VERBAND (N) und platziere das HUFEISEN (O).

Finden Sie alle Gegenstände anhand der Silhouette im Inventar und holen Sie sich die Gryphon Paw. Elemente werden mit einem weißen Rahmen hervorgehoben (P1, P2).

Platziere die GREIFPFote und nimm den SATTEL (Q). Verwende den RAFFINIERTEN ZUCKER (R), setze den Sattel auf das Pferd und nimm die Nägel (S).

Klicke auf das Funkeln links (T).

Finden und verwenden Sie die verschobenen Elemente an den richtigen Stellen, indem Sie das Schema 1-1, 2-2 usw. verwenden (T1-T5). Holen Sie sich das Gate-Emblem.

Sprich mit den Wachen und gib ihnen die FLASCHE WEIN (U). Platziere das Gate-Emblem und spiele den SL (V).

Beginnen Sie mit dem Platzieren von Sternen in MI (W1).

Beenden Sie das Platzieren von Sternen in MI (W2).

Gehe zum Dorfplatz (X).

Camelot 1: Kapitel 2 Artus finden

Nimm das Reel-Emblem und gehe zum Markt (Y). Platziere das ROLLENEMBLEM und nimm die Schildraute (Z). Nimm das Rad (A). Sieh Dir die Bäckerei an und spiele MI (B).

Beginnen Sie mit dem Platzieren von Chips in MI (B1).

Beenden Sie das Platzieren der Chips in MI (B2).

Verschiebe die Backwaren und nimm den HOLZHISCH (C).

Nimm das Seil (D), benutze das Rad (E), bewege den Karren und gehe zum Pub (F).

Platziere das METALLOVAL und den Rautenschild (G). Nimm den HOLZKOPF (H). Nimm den Eimer (I). Sprich mit dem Betrunkenen und nimm den ZAUBERSTAB (J).

Verwende das Seil und den Eimer, klicke auf den Eimer (K), klicke auf den Griff (L) und nimm das Wasser (M). Klicke auf den Trog (N). Platziere den HOLZHISCH (O). Nimm den SCHLEIFSTEIN (P) und das Medaillonstück (Q).

Verwende das Wasser (R) und nimm den Schubladenschlüssel (S).

Verwende den Schubladenschlüssel (T) und nimm das ROSTIGE MESSER (U). Klicke links auf die Leiste (V).

Platziere die Gegenstände aus dem Inventar an der richtigen Stelle (V1, V2). Sie erhalten Bonbons.

Nimm das rostige Messer aus dem Inventar, verwende den Wetzstein und nimm das Messer (W).

Verwende ein Messer (X).

Nimm den roten Edelstein und finde alle Emblemteile (Y). Verwende die Augenbinde, sprich mit dem Bogenschützen und nimm die Axt (Z). Nimm den STOCK und den STEINADLER (A).

Nimm den grünen Edelstein (B) und verwende die Axt (C).

Wende den Zauberstab auf die Skelette an und spiele MI (D). Klicke auf das linke Skelett (E) und finde alle Symbole, die mit dem blauen Symbol identisch sind. Klicke auf das mittlere Skelett (F) und finde alle Symbole, die mit dem blauen Symbol identisch sind. Mach das zweimal. Klicke auf das rechte Skelett (G) und finde alle Symbole, die mit dem blauen Symbol identisch sind.

Nimm den Stein (H). Sieh Dir den Baum an und nimm die HOLZRINDE (I). Benutze den Stock und nimm den SPITZENSTOCK (J). Nimm das Zahnrad (K) und klicke auf den Altar (L). Platziere das ZAHNRAD ​​(M) und nimm den MEISSEL (N). Nimm den ZAUBER (O).

Verwende das Messer (P) und nimm den Pinsel (Q). Verwende das Bonbon (R) und nimm die Krone (S). Verwende die RASPEL (T). Verwende den Pinsel und nimm den Pinsel (U). Nimm den HOLZFLÜGEL (V).

Verwende den Meißel (W) und nimm das Rosenemblem (X). Platziere den HOLZFLÜGEL und den HOLZKOPF (Y). Nimm danach das MEDAILLONSTÜCK (Z). Klicke auf den Handschuh und verwende den Zauber (A). Nimm den HOLZHAHN (B).

Nimm den HOLZHAHN aus dem Inventar, benutze den Pinsel und nimm den roten Hahn (C).

Platziere den ROTEN HAHN (D) und nimm das Bogenschützenemblem (E). Klicke links auf die Leiste (F).

Finden Sie alle Gegenstände anhand der Inventarliste und holen Sie sich die Äpfel. Elemente werden mit einem weißen Rahmen (F1) hervorgehoben.

Platziere das Emblem des Bogenschützen (G) und nimm das ALTE SCHILD (H). Platziere den alten Wegweiser (I), verwende die Nägel (J) und dann den Stein (K). Nimm das SCHMELZZAUBERSTÜCK (L). Platziere die KRONE und das ROSENEMBLEM (M).

Nimm die Laterne (N). Untersuche das Buch und nimm die Notiz und das Rezept (O). Nimm Notiz und die PILZE (P). Verwende das Rezept (Q). Platziere den ROTEN JUWEL und nimm die RUNE (R). Nimm den Haken (S). Klicke auf den Glitzer (T).

Finden Sie passende Paare nach dem Muster (1-1, 2-2 usw.). Du erhältst das Rad (T1, T2).

Nimm das MEDAILLONSTÜCK aus dem Inventar und platziere das rote MEDAILLONSTÜCK (U).

Platziere das Medaillon (V) und benutze die Laterne (W). Nimm den GOLDENEN LÖWEN (X) und die AUGENKLAPPE (Y). Benutze den Haken und nimm den Violinschlüssel (Z). Platziere die NOTIZ und den HINWEIS (A). Nimm den GRIFF (B). Verwende den GRIFF und klicke darauf (C).

Nimm das NETZ (D). Nimm den Speer (E). Verwende den Speer (F) und nimm die Perlen (G). Platziere den GOLDENEN LÖWEN (H).

Platziere die PERLEN und die AUGENFLASCHE (I) und nimm den ZAUBER (J). Klicke auf den Handschuh und verwende den Zauber (K). Nimm Blumen (L). Verwende den SPIKE STOCK und nimm die Spiegelscherbe (M). Lege die Blumen, Äpfel und Pilze auf den Altar (N1-N3). Nimm die ÖL-AMPHORA (O).

Verwende das Netz und nimm den Fliesenleger (P). Klicke auf den Glitzer (Q).

Finden und verwenden Sie die bewegten Gegenstände an den entsprechenden Stellen nach dem Schema 1-1, 2-2 usw. (Q1-Q6). Geben Sie die richtige Kombination in Q5 ein und fahren Sie dann mit Ihrer Wimmelbildszene fort. Du erhältst HOLZSPÄNE.

Verwende die HOLZSPÄNE und nimm die BRENNENDE FACKEL (R). Nimm SCHWARZE ASCHE (S). Benutze die Ölamphore (T), die brennende Fackel (U), gehe zum See und folge dann Merlin zum Lager.

Nimm die GARTENSCHAUFEL (V). Öffne die Frucht und nimm den DOLCH (W). Verwende den Dolch (X) und nimm den Steinadler (Y).

Nimm die ZELTSTANGE (Z). Platziere alle Steinadler aus dem Inventar auf dem Schild und nimm den Drachen (A). Nimm die Spiegelscherbe (B).

Platziere den Drachen (C) und nimm den Fallenschlüssel (D). Verwende den Zeltpfosten und wähle das Zelt aus (E).

Platziere die Gegenstände aus dem Inventar an der richtigen Stelle (F1, F2). Sie erhalten eine Trittleiter.

Nimm die STRÄUCHER (G). Verwende den Busch (H), verwende die BRENNENDE FACKEL (I) und nimm die rote Emaille (J). Nimm den alten Handschuh (K), benutze den Fallenschlüssel (L) und nimm dann die Keule (M). Benutze die Keule (N) und nimm den Spiegelsplitter und das Brecheisen (O).

Nimm das Imkereimesser (P). Verwende das Brecheisen (Q) und nimm die Säure (R). Verwende die Säure (S) und nimm das BLAUE EMALE (T).

Spiele GM und entwirre das Fischernetz (U1). Beenden Sie das Platzieren der Chips in MI (U2). Nimm den Raucher (V). Verwende ROTE Emaille und BLAUE Emaille (W). Nimm Schmelzzauber 2 (X) und Schildkröte (Y).

Nimm das Teil des Schmelzzaubers aus dem Inventar, verwende Schmelzzauber 2 und nimm den Zauber (Z).

Klicke auf den Handschuh und verwende den Zauber (A). Verwende die Gartenschaufel (B). Nimm den Stern (C) und die Würmer (D). Nimm die Schlinge (E). Platziere die SCHILDKRÖTE und den FISCH (F). MI spielen.

Die Gewinnkombination ist Klick... (G).

Nimm den gelben Kristall (H).

Nimm den Bee Smoker aus dem Inventar, öffne ihn, benutze die Baumrinde (I), benutze die brennende Fackel (J), schließe ihn und nimm den Bee Smoker.

Platziere die Leitern (K) und verwende die WÜRMER (L). Nimm das magische Symbol (M).

Verwende den Räucherofen (N) und dann das Imkereimesser. Nimm WEISSES WACHS (O). Platziere die RUNE (P), nimm den ARMBRUSTGRIFF und das BLAUE ELIXIER (Q). Platziere das magische Symbol (R) und nimm den kleinen Schubladenschlüssel (S).

Nimm die ARMBRUST (T). Verwende den kleinen Schubladenschlüssel (U) und nimm den Pfeil (V). Klicke auf das Zelt (W).

Finden Sie alle Gegenstände anhand der Inventarliste und holen Sie sich den Docht. Elemente werden mit einem weißen Rahmen (W1) hervorgehoben.

Nimm die Armbrust aus dem Inventar, benutze den Pfeil und nimm die GELADENE Armbrust (X).

Nimm das weiße Wachs aus dem Inventar, verwende die schwarze Asche (Y), verwende dann den Docht und nimm die schwarze Kerze (Z).

Platziere alle Spiegelsplitter und nimm die leere Schriftrolle (A). Verwende den gelben Kristall (B) und klicke auf die Platte (C). Verwende den grünen Edelstein (D) und dann das blaue Elixier (E). Platziere die LEERE SCHRIFTROLLE (F) und wähle die Flasche aus (G). Nimm den RUNENCODE (H). Benutze den Runic Code und spiele MI. Richtige Kombination: 3-2-1-3-2 (I). Nimm das Kartenstück (J).

Verwende die GELADENE ARMBRUST (K) und nimm den SCHWAN (L). Platziere den SCHWAN und öffne die Kiste (M). Nimm die kleine Kugel und den goldenen Kompass (N). Nimm die STEINSCHLANGE (O). Verwende das Kartenstück, um die Karte einzusammeln (P). Platziere den GOLDENEN KOMPASS und die SCHWARZE KERZE (Q).

Klicke auf das Portal (R).

Camelot 1: Kapitel 3 Die Zeit läuft ab

Untersuche die Truhe und nimm die KAPUTTE ÖLAMPE und die rote Fahne (S). Verwende die KAPUTTE ÖLAMPE (T) und klicke auf den Helm (U). Nimm das LÖWENEMBLEM und den ROTEN STEIN (V). Verwende den ALTEN HANDSCHUH (W), platziere dann den ROTEN STEIN und spiele GM (X).

Richtige Kombination ... (X1).

Nimm das Schwert (Y).

Nimm den Kristall (Z). Verwende das Schwert und öffne die Truhe (A). Nimm den Kessel und den Kristall (B). Verwende den Kessel (C) und nimm das Drachenemblemstück (D).

Nimm die DRACHENEISCHALE (E). Platziere grüne und blaue Kristalle (F).

Platziere das RAD und klicke darauf (G). Verwende die DRACHENEISCHALE und nimm das DRACHENEMBLEM (H). Benutze den kleinen Ball (I) und gehe durch das Labyrinth. Nimm das Zauberstabteil (J). Nimm den kleinen Edelstein (K). Nimm den HOLZGRIFF (L).

Nimm das Drachenemblemstück aus dem Inventar, verwende das Drachenemblem und erhalte das komplette Drachenemblem (M).

Platziere das KLEINE JUWEL und dann das DRACHENEMBLEM (N). Nimm die Kleine Hellebarde (O). Klicke auf den Glitzer (P).

Finden und verwenden Sie die verlorenen Gegenstände an den entsprechenden Stellen nach dem Schema 1-1, 2-2 usw. (P1-P5). Nehmen Sie Kirk.

Nimm den HOLZGRIFF aus dem Inventar, verwende den SPITZENKOPF und nimm die SPITZHACKE (Q).

Benutze DIE SPITZHACKE (R). Platziere den STERN (S). Nimm Brecheisen und LILY (T).

Nimm den ZAUBERSTAB (U). Verwende die rote Fahne (V). Verwende die SPITZHACKE (W). Nimm LILIE (X).

Nimm das Zauberstabteil aus dem Inventar, benutze den Zauberstab und erhalte einen kompletten Zauberstab (Y).

Klicke auf den Glitzer (Z).

Finde alle Silhouetten-Gegenstände in deinem Inventar und hol dir den Kuckuck. Elemente werden mit einem weißen Rahmen (Z1-Z3) hervorgehoben.

Verwende das Brecheisen (A) und nimm das Brett (B). Benutze den Zauberstab und nimm den GELADENEN Zauberstab (C). Verwende die Spitzhacke (D) und nimm die LILIE (E).

Klicke auf die Brücke (F). Lege das Brett ab (G). Nimm das Taschenemblem (H). Verwende den GELADENEN STAB (I).

Platziere das Taschenemblem (J) und nimm die Eisenkugel (K).

Nimm die Schleuder aus dem Inventar, verwende die Eisenkugel und nimm die GELADENE Schleuder (L).

Verwende die GELADENE Schleuder (M). Nimm den Drachenkopf (N).

Nimm die ÖLKANNE (O). Nimm den DRACHENKOPF (P). Spiele MI und nimm den Steinbaum (Q).

Nimm die Notiz (R). Platziere den gelben Drachenkopf und den blauen Drachenkopf und spiele MI (S).

Beginne damit, die Farben auf dem Panel anzuordnen (S1).

Beenden Sie das Anordnen der Farben auf dem Panel (S2).

Nimm die DRACHENSCHUPPEN (T).

Verwende Drachenschuppe (U). Nimm die Lederstreifen und Knochenhebel (V). Platziere die KNOCHENHEBEL (W) und klicke darauf (X).

Nimm den Code (Y). Platziere STEINHOLZ, STEINSCHLANGE und nimm das FRESKENSTÜCK (Z). Nimm den SPITZE (A).

Nimm Brennholz (B). Nimm das Schwert (C). Platziere den ARMBRUSTGRIFF (D), klicke darauf und nimm das FARNBLATT (E). Platziere das FARNBLATT (F) und wähle das Buch aus. Nimm das Lamm (G), den Haken (H) und den Weisen (I).

Platziere das Schwert und die kleine Hellebarde (J). Klicke auf den Glitzer (K).

Platziere die Gegenstände aus deinem Inventar an der richtigen Stelle (K1, K2). Du erhältst einen Runenstein.

Nimm den Runenstein (L). Klicke auf den Glitzer (M). Platziere alle Runensteine ​​(N) und nimm die LILIE (O).

Finden Sie passende Paare nach dem Muster (1-1, 2-2 usw.). Du erhältst einen Runenstein (M1, M2).

Platziere alle Lilien (P), spiele GM und nimm das Fresko (Q).

Platziere alle Wandbilder und spiele MI (R). Die richtige Kombination ist: (2-10) - (2-5) - (2-1) - (2-8) - (2-3) - (2-7) - (2-9). Nimm die FRAUENFIGUR (S). Klicke auf den Glitzer (T).

Finden Sie alle Gegenstände mithilfe der Inventarliste und holen Sie sich das Seil. Elemente werden mit einem weißen Rahmen (T1) hervorgehoben.

Nimm den Haken aus dem Inventar, verwende das Seil, klicke darauf und nimm das HAKENSEIL (U).

Nimm die Morgana-Figur (V). Verwende das Hakenseil (W) und nimm die Tüte mit Gegenständen (X).

Nimm die Item-Tasche aus dem Inventar und klicke darauf (Y). Du erhältst ein DÜNNES SEIL. Nimm den Gargoyle-Zahn. Du erhältst außerdem eine leere Tasche (Z).

Verwende den leeren Sack, klicke auf das Heu (A) und nimm den SACK HEU (B).

Nimm den Spieß aus dem Inventar, verwende das Schaffleisch und nimm das Schaf am Spieß (C).

Nimm das Schaf am Spieß aus dem Inventar, benutze den Weisen und nimm das Schaf mit dem Weisen (D).

Nimm die Kohle (E). Verwende Feuerholz und Schafe mit Salbei und klicke darauf (F). Nimm das FLEISCH MIT SALBEI (G).

Nimm den SACK HEU aus dem Inventar und klicke darauf (H). Verwende das dünne Seil (I) und dann die Kohle (J). Sie erhalten einen Teddybären.

Klicke auf den Troll und rede mit ihm. Gib ihm das FLEISCH MIT SALBEI (K). Gib ihm den Teddybären (L).

Nimm das Wappenstück (M). Platziere das LÖWENEMBLEM (N). Klicke auf die Kachel (O) und nimm den Gargoyle-Zahn (P).

Platziere das Wappenstück (Q) und nimm die Feuersteine ​​(R). Sprich mit dem Troll und nimm den Schlüssel (S). Platziere alle GARGOYLE-ZÄHNE (T) und nimm den Schüler (U).

Platziere den SCHÜLER und nimm den SCHWARZEN DOLCH (V). Klicke auf den Glitzer (W).

Finden Sie alle im Inventar aufgeführten Gegenstände und holen Sie sich die Kugel. Elemente werden mit einem weißen Rahmen (W1) hervorgehoben.

Benutze den Schlüssel (X). Verwende den schwarzen Dolch (Y) und nimm den Halsbandschlüssel (Z). Klicke auf die Tür und aktiviere den MI (A).

Richtige Kombination: +6, -4, +7, -6, +8.

Platziere die FRAUENFIGUR und die MorganaFIGUR (B). Nimm das LAUFPLATTENSTÜCK (C). Klicke auf den Glitzer (D).

Platziere die Gegenstände aus dem Inventar an der richtigen Stelle (D1, D2). Du erhältst eine Kreide.

Nimm das Kissen (E). Verwende den Code und erhalte den RUNENCODE (F). Nimm die Fliese (G). Nimm Dörrfleisch (H). Platziere das LAUFPLATTENSTÜCK (I), verwende den LAUFCODE und spiele GM. Richtige Kombination: 3-1-2-4. Nimm das Rezept für den Eisdrachen (K).

Nimm die Fliese (L). Platziere den HALSBANDSCHLÜSSEL und sprich mit dem Troll (M). Du erhältst den Kistenschlüssel. Verwende den Kistenschlüssel, öffne ihn (N) und nimm den GOLDENEN PFEIL (O). Gib den Adlern das JERKY (P). Verwende den Vogel Cucullus (Q) und nimm das Schwarze Herz (R).

Nimm die STEINKACHEL (S). Platziere das Schwarze Herz, dann den GOLDENEN PFEIL (T) und nimm die Kachel (U). Platziere alle Kacheln (V) und nimm den Kistenschlüssel (W).

Platziere die Kugel und nimm die BLUME. Nimm auch den BLAUEN TRANK (X). Platziere die BLUME und spiele MI (Y). Beginnen Sie mit dem Anordnen von Knoten (Y1). Vervollständige die Position der Knoten (Y2). Verwende den Kistenschlüssel, öffne die Kiste und nimm das Drachenemblem (Z).

Platziere das Drachenemblem (A) und nimm die SCHERE (B).

Nimm das Kissen aus dem Inventar und verwende die Schere (C).

Nimm den ROSENTRANK (D) und klicke auf das Kissen (E). Sie erhalten Stoffe.

Klicke auf den Glitzer (F). Finden Sie alle Gegenstände mit Hilfe der Silhouette im Inventar und holen Sie sich den Hammer. Elemente werden mit einem weißen Rahmen hervorgehoben (F1-F3). Nimm das LILIENEMBLEM (G). Benutze das Eisdrachenrezept (H). Verwende den BLAUEN TRANK (I) und dann den ROSENTRANK (J). Klicke auf die Flasche und gieße die Flüssigkeit in die Kugel (K). Nimm den Eisdrachen (L).

Verwende den Eisdrachen (M). Verwende den Hammer (N) und nimm Mordreds Anhänger (O). Verwende Tücher (P).

Gib Mordreds Anhänger (Q). Verwende die Kreide und klicke auf das Muster (R). Platziere den MAGISCHEN KRISTALL (S). Klicke auf den Handschuh und verwende den Zauber (T).

Klicke auf das Portal (U).

Nimm den LEDERRIEMEN (V).

Nimm die Lederbänder aus dem Inventar, klicke auf den ausgewählten Bereich und nimm das Lederseil (W).

Nimm das Lederseil aus dem Inventar, verwende den Lederriemen und nimm das Lasso (X).

Klicke auf den Glitzer (Y). Platziere die Gegenstände aus dem Inventar an der richtigen Stelle (Y1, Y2). Nimm den grünen Edelstein (Z). Nimm den schnellwachsenden DÜNGEMITTEL (A). Nimm die NUMMER 4 (B). Platziere das LILIENEMBLEM (C) und NUMMER 4 (D). Klicken Sie auf den Kryptex und geben Sie den richtigen Code ein. Richtiger Code: 6249 (E). Nimm den roten Edelstein (F).

Verwenden Sie Schnellwachstumsdünger (G). Verwende das Lasso (H). Nimm die FARNBLUME und den KAPULTGRIFF (I). Platziere den GRÜNEN STEIN und den ROTEN STEIN (J).

Nimm die Fackel (K). Klicke auf die Äste und nimm den LAPPEN (L). Platziere den KAPULTGRIFF (M). Nimm den Wasserhahn (N).

Verwende die ÖLKANNE und sieh Dir die Tür an (O). Platziere den Wasserhahn (P). Nimm den FLÜGEL (Q). Verwende die Fackel und nimm die GEÖLTE FACKEL (R).

Nimm die GEÖLTE FACKEL aus dem Inventar, verwende die Feuersteine ​​und nimm die BRENNENDE FACKEL (S).

Verwende die brennende Fackel (T) und nimm den FLÜGEL (U). Platziere alle FLÜGEL (V) und nimm die STEINKACHEL (W). Nimm auch das HARZ (X).

Klicke auf den Stein (Y).

Platziere die BLAUEN STEINKACHELN (Z1) und die GELBEN STEINKACHELN (Z2) und spiele GM.

Beginne mit dem Platzieren der Steinplättchen (A1).

Beenden Sie das Platzieren der Steinplättchen (A2).

Nimm den AXTGRIFF (B).

Verwende den AXTGRIFF und nimm die AXT (C).

Klicke auf den Glitzer (D). Finden Sie passende Paare nach dem Muster (1-1, 2-2 usw.). Sie erhalten die Träne des Phönix (D1, D2). Sieh Dir die Truhe an und benutze die Axt (E). Klicke erneut auf die Truhe, um sie zu öffnen (F). Nimm die SPITZHACKE und das ZAHNRAD ​​(G).

Verwende den Lappen (H), dann die Farnblume (I) und dann die Phönixträne (J). Benutze den Goldstaub (K), dann die Haarlocke (L) und dann den Stein der Weisen (M). Untersuche den Teller und nimm den ZAUBERTRANK (N).

Benutze die Spitzhacke (O) und nimm die Steinkugeln (P). Platziere das ZAHNRAD ​​und wähle das Katapult aus (Q).

Nimm die STEINKUGELN aus dem Inventar und verwende das HARZ (R). Klicke auf die Felsen und nimm die HARZKUGELN (S).

Platziere die HARZKUGELN (T). Verwende die BRENNENDE FACKEL (U). Klicke auf das Katapult, um die Steine ​​zu platzieren, und klicke dann auf das Katapult, um die Steine ​​in Brand zu setzen. Mach es zweimal (V). Verwende den REINIGUNGSTRANK (W).

Camelot 1: Bonuskapitel

Nimm das Jagdmesser vom Tisch (A). Nimm den GESCHMIEDETEN GRIFF vom Schild (B). Schneide das Netz mit dem Jagdmesser durch und nimm den BLAUEN JUWEL 1/2 (C). Nimm Blaustein 2/2. Benutze den geschmiedeten Griff, um den geheimen Ort zu öffnen. Nimm die Sonne und das EBERAUGE (D). Verwende die blauen Steine ​​und nimm dann den Stein und die goldene Krone (E). Nimm den Stein (F). Klicken Sie auf (G), um ABER zu starten.

ABER Sie müssen die Dinge gemäß den Screenshots an den richtigen Stellen anordnen. Sie erhalten den Weißen Schädel.

Nimm das Seil für Bolas rechts vom Monster (H).

Nimm das Bola-Seil aus dem Inventar und verwende die zwei Steine ​​(I). Sie erhalten Bolas.

Benutze die Bolas und klicke dann auf das Monster (J), um ein Minispiel zu starten. Sie müssen warten, bis das Monster stoppt, und dann darauf klicken.

Sprich mit der Wache und nimm den Hammer (K). Nimm das gerahmte Foto (L). Verwende den weißen Schädel und nimm den FASSHAHN und das SCHLÜSSELBUCH (M). Bringe den Schlüsselbund an der Tür an und bewege die Schlüssel wie im Screenshot gezeigt (N). Nimm die Windenkurbel (O).

Klicke auf Merlins Kopf, um den Knebel zu entfernen, und benutze das Jagdmesser, um Merlins Hände zu befreien (P). Nachdem er gesprochen hat, nimm den Sternenschlüssel. Benutze den Sternschlüssel am Schließfach, um ein Minispiel zu starten (Q). Die Symbole leuchten nacheinander auf. Wiederholen Sie diese Sequenz, indem Sie auf die Symbole klicken. Nachdem sich die Schließfachtür geöffnet hat, klicken Sie auf die Schriftrollen und nehmen Sie dann Merlins Elixier. Verwende Merlins Elixier (R) und nimm dann die Grimoire-Seite. Nimm den leeren Korb (S) und finde alle Anleitungsteile auf dem Boden. Klicken Sie auf (T), um ABER zu starten.

Sie müssen den Screenshots nacheinander folgen. Aktionen sind nummeriert. Cryptex-Kombination: DNZX A. Sie erhalten den Mond. Gehe die Kaputte Treppe hinauf (U).

Benutze den leeren Korb, klicke dann auf die Äpfel und nimm den Haken. Wende den Fasshahn auf das Fass an (V). Verwende Sonne und Mond für ein Minispiel (W).

Im Screenshot sehen Sie die Startposition und alle nummerierten Elemente. Sie müssen die Elemente gemäß dem folgenden Screenshot neu positionieren, bis Sie die Gewinnpositionen der Elemente erfasst haben. Dann nimm den Reißzahn des Ebers und die Halskette von Guinevere.

Klicke auf die Papierstücke im Inventar. Klicke zweimal (X). Sie erhalten einen Wildschweinkopf-Hinweis.

Klicke auf das Seil im Inventar und benutze den Haken daran (Y). Sie erhalten einen Seilhaken.

Drücke (Z), um ABER zu öffnen. Sie müssen alles finden, was in den Screenshots hervorgehoben ist. Sie erhalten Guineveres goldenen Reif. Verwende den Reißzahn des Ebers, den Hinweis auf den Kopf des Ebers und das Auge des Ebers und klicke dann auf das rechte Auge, den linken Reißzahn und das linke Ohr (A). Dann nimm den Schwarzen Drachen. Benutze den Seilhaken und die Windenkurbel und klicke dann auf (B).

Nimm den Schal (C). Nimm den Stoffstreifen (D). Klicke auf den Efeu und nimm den Weißen Ritter (E). Verwende Guineveres GOLDREIFEN und Guineveres Halskette und nimm den Löwenkopf (F). Nimm das gerahmte Bild (G). Drücken Sie (H) und verwenden Sie die beiden eingerahmten Bilder, um ABER zu starten.

Finden Sie gemäß dem Screenshot die verbundenen 1-1, 2-2, 3-3 ... Dann nehmen Sie den Kristall und das rote Steinherz. Sprich mit Mordred und nimm das Zauberzepter (I).

Klicke auf das magische Zepter im Inventar und verwende den Kristall (J).

Klicken und halten Sie die Maustaste gedrückt, um den Punkt zu verschieben, auf den der Pfeil zeigt.

Wende das magische Zepter auf das Monster an. Feuere Magie vom Zepter ab, um es einzufrieren.

Nimm die Fackel (K). Nimm die LEDERPHIOLE (L). Benutze den Weißen Ritter und den Schwarzen Drachen und nimm dann die Grimoire-Seite und den Goldenen Greif (M). Benutze die Fackel (R). Benutze die brennende Fackel (S), nimm dann den Goldrahmen und das Holz-X. Klicke (N), um ein ABER zu starten.

Ordnen Sie die Dinge gemäß den Screenshots an. Die Pfeile zeigen auf die richtigen Stellen. Sie erhalten die Goldene Krone.

Sieh Dir den Fackelstab im Inventar an und verwende dann das Stoffband (O) und die Lederflasche (P).

Klicke dann auf das Fläschchen, um es zu öffnen, und klicke erneut, um es mit der Fackel zu verwenden (Q).

Benutze den Goldenen Greifen und nimm dann den Grünen Stein (1/2) und die Nägel (T).

Klicke im Inventar auf die KAPUTTE LEITER und verwende dann die Nägel und den Hammer (U). Klicke zweimal auf die Leiter (V).

Benutze die Leiter (W). Verwende den Schal (X), dann das rote Steinherz und nimm den Faden (1/2) und die ZANGE. Klicke auf den Teppich (Y), benutze dann den Baum X und nimm den Löwenkopf, Pruner. Klicken Sie auf (Z), um ABER zu starten.

Finden Sie alle im Screenshot hervorgehobenen Elemente. Sie erhalten eine leere Butterdose.

Verwende die LEERE ÖLKANNE (A).

Verwende die Zange (B) und nimm die GOLDENE KRONE. Verwende drei GOLDENE KRONEN (C). Platziere die Teile des Schilds gemäß dem Screenshot. 1-3, 2-2, 3-6, 4-5, 5-4, 6-1. Dann nimm den Löwenkopf.

Benutze die Gartenschere und klicke auf die Wurzeln. Nimm dann den schmalen Dolch (D). Verwende die drei Löwenköpfe (E) und platziere die Symbole wie im Screenshot auf den Pfeilen, sodass die Symbole auf den Pfeilen und die Symbole auf den Löwenköpfen übereinstimmen.

Drücken Sie (F), um ABER zu öffnen. Finden Sie alle passenden Paare gemäß dem Screenshot 1-1, 2-2, 3-3... Sie erhalten Feuersteine. Nimm die Kerze (G). Klicke auf den Stoff (I) und nimm den Faden (2/2). Benutze den schmalen Dolch (J), klicke dann auf das Bild und benutze die brennende Kerze. Nimm die roten Kacheln und Notizen.

Sieh Dir die Kerze im Inventar an und verwende die Feuersteine ​​(H).

Verwende Saiten und Noten (K). Klicken Sie in der richtigen Reihenfolge nacheinander auf die Notizen, die Sie auf dem Papier sehen. Eine Zeile - eine Melodie. Dann nimm das Zauberglas.

Klicke auf den Goldrahmen im Inventar und verwende dann das Zauberglas (L).

Verwende die ÖLKANNE (M) und nimm die blaue Kachel. Verwenden Sie das Zauberwerkzeug (N) und bewegen Sie es über alle im Screenshot hervorgehobenen Symbole. Klicken Sie auf (O), um ABER zu starten.

Finden Sie alle in den Screenshots hervorgehobenen Objekte. Sie erhalten eine Kordel.

Nimm den Haken (P). Drücke (Q), um ein Minispiel zu starten. Verwenden Sie rote Kacheln und blaue Kacheln. Platziere die roten Kacheln rechts von der Mitte und die blauen Kacheln links. Verschieben Sie sie, um den Screenshot zu kopieren. Nimm die Unvollständige Grimoire-Rune und die Goldene Kugel. Nimm die GOLDROSE (R). Benutze die Schnur (S) und nimm dann das Holzbrett (1/2). Benutze den Haken und nimm den Silberschlüssel. Verwende die GOLDENE KUGEL und die GOLDENE ROSE (T). Nimm Greenstone 2/2 und Arthurs Schwert.

Verwende die grünen Steine ​​(U) und nimm dann den Papierhinweis und die Zauberbuchseite.

Klicke auf das Unvollständige Grimoire im Inventar und dann darauf (V). Verwende alle drei Zauberbuchseiten (W).

Wende das Zauberbuch auf den Drachen an (X).

Verwende Arthurs Schwert (Y).

Klicke auf den Drachen (Z) und finde dann alle Symbole in derselben Form wie das blaue. Mach das dreimal.

Klicke in der Reihenfolge 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 auf die Kreaturen (A). Nimm das Käfigplättchen und die wilde Figur. Nimm das Königsstück (B). Klicken Sie auf (C), um ABER zu starten.

Finden Sie alle im Screenshot hervorgehobenen Objekte. Du erhältst HOLZBRETT 2/2.

Verwende das HOLZBRETT (D).

Nimm die Guinevere-Figur (E). Platziere die Platten wie auf dem Screenshot (F). Verwenden Sie die Figur von Guinevere, die Figur des Wilden, die Figur des Königs. Nimm das Käfigplättchen und den Ring des Königs. Nimm die Schwertklinge (G).

Verwende die Käfigkachel (H). Platziere die Kacheln gemäß dem Screenshot, alle Kacheln sind nummeriert. Nimm die Königskrone. Verwende die KÖNIGLICHE KRONE und den KÖNIGLICHEN RING (I). Nimm den schwarzen Schlüssel und das grüne Kristallartefakt.

Verwende die schwarzen und silbernen Schlüssel (J). Nimm den Holzlöwen und den Schwertgriff.

Klicke im Inventar auf die Schwertklinge und verwende dann den Schwertgriff (K).

Verwende das Schwert (L) und nimm das Netz. Verwende das Netz, um Mordred zu fangen (M).

Nimm den RUBIN (N). Verwende den RUBIN und den HOLZLÖWEN (O). Nimm das rote Kristallartefakt und das blaue Kristallartefakt. Verwende das rote Kristallartefakt, das blaue Kristallartefakt und das grüne Kristallartefakt (P).

Verbinden Sie die Elemente wie im Screenshot. Glückwünsche! Sie haben Camelot 1: Wrath of the Green Knight Collector’s Edition abgeschlossen.

Camelot 1: Sammlungen

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