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Chimeras 3: Cursed and Forgotten - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Chimären 3. Verdammt und vergessen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Eine Reise nach Schottland
  3. Hochzeitstag
  4. Zweiter Versuch
  5. Der dunkle Bezirk
  6. Die Wahrheit kommt ans Licht
  7. Der Fluch der Chimäre

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Chimera: Cursed and Forgotten.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, aber es wird erwähnt, wann die WBS verfügbar ist und welcher Inventargegenstand Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Eine Reise nach Schottland

Nimm die PALETTE (A). Platziere die PALETTE und verwende den Pinsel (B).
Spiele die WBS (C).
Du erhältst das AMULETT.
Greife auf das AMULETT zu und stelle es wieder her. Schließe das FAMILIENAMULETT (D).

Sprich mit dem Mädchen (E).
Nimm die SCHARFE GLASSCHERBE 1/5 und das MEDIZIN (F).
Gib William das MEDIZIN (G). Du erhältst den Dolch.

Nimm die BRIEFTASCHE (H).
Verwende den DOLCH und nimm die KLEIDUNG (I).

Nimm das ROHR 1/4 (J).
Verwende das TUCH (K).
Geradeaus gehen.

Sprich mit der Frau (L). Du erhältst das PUZZLETEIL.
Nimm die GLASSCHERBE bei 2/5 (M).
Entferne den Schlüssel und nimm den KRUG (N).

Nimm die Schließe (O).
Nimm die ZERBROCHENE SCHERE (P).
Gehen.

Greifen Sie auf die Brieftasche zu und öffnen Sie sie; Verschiebe die Gegenstände und nimm das PAPIER, den Verschluss und das PFEFFERAMULETT (Q).
Platziere die beiden Verschlüsse. Nimm die MÜNZE (R).
Vorwärts gehen.

Greife auf die ZERBROCHENE SCHNEIDER zu. Verwende die MÜNZE und nimm den BLAUEN SEEKRETER (S).
Platziere die stumpfe Gartenschere und drehe das Rad. Du erhältst das HERZ (T).
Gehen.

Verwenden Sie eine Gartenschere; Nimm das PUZZLETEIL (U).
Vorwärts gehen.

Platziere die beiden PUZZLETEILE (V) für ein Minispiel (W).
Lösung (die Züge sind zufällig): 1-9, 2-18, 3-8, 4-7, 5-16, 6-18, 7-17, 10-19, 11-12, 12-16, 13-18 , 14-15, 15-17, 16-19, 18-19, 17-18.
Geradeaus gehen.

Nimm die SCHARFE GLASSCHERBE 3/5; Verwende das WASSERSTÜCK, um das VOLLE WASSERSTÜCK zu erhalten (X).
Nimm das ROHR 2/4 (Y).

Verwende die VOLLE WASSERKANNE (Z). Nimm das PFEFFERAMULETT (A).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere zwei PFEFFERAMULETS. Öffne die Mini-Hop-Truhe (B).
Du erhältst den GEHSTOCK.
Geradeaus gehen.

Nimm den HAUSSCHLÜSSEL mit dem GEHSTOCK (C).
Platziere den HAUSSCHLÜSSEL und drehe ihn. Bewege den Griff (D).
Links.

Nimm die STRICKNADELN (E).
Nimm den FADEN und die ZERBROCHENE MAGIE (F).
Gehen.

Greife auf das PAPIER zu und falte es fünfmal. Befestige ein paar FADEN und nimm das WELPENSPIELZEUG (G).
Benutze WELPENSPIELZEUG (H). Nimm das ROHR 3/4 und das NETZ (I).
Geradeaus gehen.

Benutze das NETZ und nimm die MUSCHEL (J).
Sieh Dir die MUSCHEL an und verwende die Stricknadeln (K). Nimm die PERLE (L).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere die PERLE und öffne den Schrank (M). Nimm die SCHERE und das ROHR 4/4 (N).
Greife auf den ZERBROCHENEN DACKEL zu und entferne die Rohre. Platziere die ROHRE und nimm das FAHRRAD (O).

Platziere das FAHRRAD, um ein Minispiel auszulösen (P).
Lösung: 2-3-1-5, 5-1-3-2-4, 1-4-2-5-3.
Geradeaus gehen.

Verwende STRICKNADELN (Q). Nimm das MAUSAMULETT (R).
Gehen.

Platziere das MAUSAMULETT und öffne den Schrank (S). Nimm den RUNDEN SCHLÜSSEL (T).
Geradeaus gehen.

Verwende den RUNDEN SCHLÜSSEL (U).
Spiele die WBS (V).
Du erhältst das PAKET.
Greife auf das PAKET zu und öffne es. Nimm die GLÄSER, die KERZE und den Verschluss (W).

Platziere die VERSCHLUSS (X). Nimm die SCHAUFEL, die SÄGE und den NAGELABZIEHER (Y).
Benutze die KERZE, um die BRENNENDE KERZE zu erhalten (Z).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den NAGELZIEHER (A). Nimm die WOLLE und das PFERDEAMULETT 1/3 (B).
Verwende die SÄGE (C). Nimm das BRETT (D).
Geradeaus gehen.

Platziere die BRETTER, um ein Minispiel auszulösen (E).
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Hochzeitstag

Nimm den SCHRANK (F).
Nimm die SCHARFE GLASSCHERBE 4/5 (G).
Nimm das MÜNZRAD (H).
Geh zum Landhaus.

Platziere das DREHRAD und die WOLLE. Drehe das Rad und nimm das Garn (I).
Gehen.
Gib der Frau das GARN (J). Du erhältst das ABZEICHEN.
Gehe zweimal vorwärts.

Sieh Dir das ABZEICHEN an, drehe es um und nimm die NADEL (K).
Benutze die PIN und öffne die Tür (L).
Geradeaus gehen.

Verwende den SCHRANK (M). Platziere die BRENNENDE KERZE (N).

Nimm den BLUMENSCHLÜSSEL (O).
Nimm den GRIFF und das KREUZAMULETT (P).
Gehen.

Platziere das KREUZAMULETT (Q). Nimm den FLÜGEL (R).
Geh zum Landhaus.

Platziere den BLUMENSCHLÜSSEL und öffne den Schrank (S). Nimm das SEIL und das SCHEMA und sieh im Kalender nach (T).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Untersuche das SEIL und verwandle es in ein LASSO (U).
Benutze das LASSO, um ein Minispiel auszulösen (V).
Geh rechts.

Nimm die GLASSCHERBE 5/5 (W).
Platziere die GLASSCHERBEN (X).

Spiele das Minispiel (Y).
Nimm den FLÜGEL (Z).

Platziere zwei FLÜGEL. Nimm den SCHILD (A) und das PFERDEAMULETT 2/3 (B).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere den GRIFF, den SCHILD und das SCHEMA für ein Minispiel (C).
Lösung: Wählen Sie Ihren Kopf, Schild und Handschuh alle drei Mal.
Nimm das SCOTTY DOG CARVING und das STERNENAMULETT (D).

Platziere das STERNAMULETT (E). Nimm das ZEPTER (F).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere das ZEPTER. Nimm den FLASCHENHUND und den HUND (G).
Gehen Sie nach unten, links und vorwärts.
Platziere die beiden VIEHHUNDE und verschiebe das Plättchen (H). Nimm den QUADRATISCHEN SCHLÜSSEL (I).
Gehe zur Kapelle.

Sieh Dir die BOX an und platziere den QUADRATISCHEN SCHLÜSSEL, um ein Minispiel zu aktivieren (J).
Nimm das BUCH (K).

Platziere das BUCH und nimm den GRÜNEN KRISTALL und den DECKEL (L).
Gehen.
Setze den Deckel ein, um den SCHAUFELGRIFF zu erhalten (M).
Links.

Greife auf die SCHAUFEL zu und platziere den SCHAUFELGRIFF. Nimm die SCHAUFEL (N).
Benutze SCHAUFEL (O).
Spiele die WBS (P).
Du erhältst PFERDEAMULETT 3/3.
Geradeaus gehen.

Platziere das PFERDEAMULETT für ein Minispiel (Q).
Lösung: R4-S4, R3-T3, S4-T4, R2-S2, T4-R4, T3-S3, R4-S4, R1-T1, S4-T4, S3-R3, T4-R4, S2-T2, R4-S4, R3-T3, S4-T4.
Öffne das Tor.
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Zweiter Versuch

Sprich mit Elizabeth (U).
Sprich mit William (V).
Verschiebe die Kutsche (W).
Nimm FASS 1/5 (X).
Geradeaus gehen.

Sprich mit William (Y).
Entferne die zerbrochenen Gläser und platziere die GLÄSER. Nimm FASS 2/5 und den KLEBSTOFF SCHLIESSEN (Z).
Nimm die ZERBROCHENE ANGEL (A).
Nimm STEIN und GLOCKE (B).
Gehen.

Platziere den STEIN (C), um ein Minispiel auszulösen (D).
Nimm die GLOCKE (E).
Geradeaus gehen.

Platziere die beiden GLOCKEN, um den TAVERNENSCHLÜSSEL zu erhalten. Verwende den STOFFSCHLÜSSEL (F).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Elizabeth, um BROSCHE 1/4 (G) zu erhalten.
Nimm FASS 3/5 (H).
Nimm den ROTEN KRISTALL und die ANGELSCHNUR (I).
Öffne den Korb und nimm das Ahornblatt und den Schal (J).

Nimm den GÜRTELSCHLOSS (K). Platziere das KLEBERBLATT und das KLEBEBLATT, um ein Minispiel auszulösen (L).
Spiele die WBS (M).
Sie erhalten ein Fass 4/5.
Geradeaus gehen.

Platziere den GÜRTELSCHLOSS und nimm den STIERRING (N). Entferne den Schal, platziere den Schal und nimm den HAKEN (O).
Gehen.

Greife auf die ZERBROCHENE ANGEL zu und befestige die ANGEL und den HAKEN. Nimm die ANGEL (P).
Nimm FASS 5/5 MIT ANGEL (Q).
Gehe zweimal vorwärts.

Bewege den Riegel und platziere die Fässer (R).
Verwende den TAVERNENSCHLÜSSEL (S).
Entferne den Bären (T).
Sprich mit William (U). Du erhältst den TRANSPORTSCHLÜSSEL.
Geradeaus gehen.

Benutze den WAGENSCHLÜSSEL (V).
Nimm den GROßEN SCHLÜSSEL und den BREAK-Umhang (W).
Platziere und drehe den GROßEN SCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (Y).
Links.

Kapitel 4: Der dunkle Bezirk

Sprich mit dem Mädchen (Z) und erhalte das EH-MONOGRAMM.
Nimm den SALZKELLER (A).
Nimm den PHÖNIX (B).
Nimm den GELBEN KRISTALL mit der SCHERE (C).

Nimm die LILIE (D). Platziere den STIERRING (E).
Geradeaus gehen.

Nimm STIEFEL (F).
Nimm die AXT (G).
Geh in die Taverne.

Verwende die AXT für Mini-Hop (H).
Du erhältst SCHÖPFKELLE.
Platziere den SOLKELLER, um ein Minispiel auszulösen. Nimm den TALISMAN (I).
Geh in den Sumpf.

Entferne die Rinde und platziere den TALISMAN (J). Nimm die BROSCHE 2/4 und die BRIEFTASCHE (K).
Verwende dreimal LIEBE (L). Nimm KIEFER 1/3, den SCHRAUBENZIEHER und den GRIFF (M).
Gehen.

Nimm den RAHMEN mit dem SCHRAUBENZIEHER (N).
Entferne den Griff und platziere den GRIFF (O). Nimm NADEL UND FADEN (P).
Gehen.

Platziere den RAHMEN und nimm das VOGELBEIN (Q).
Geradeaus gehen.

Verwende das VOGELBEIN (R). Nimm BROSCHE 3/4 (S).
Gehen Sie nach vorne und nach links.

Sieh Dir die Brieftasche an und platziere das EH-MONOGRAMM (T). untersuchen Sie die Karte.
Öffne das Fach, entferne die Münzen und nimm den VOGEL und die BROSCHE 4/4 (U).
Nimm die BRECHE MAUS, verwende NADEL UND FADEN und platziere die BROSCHE. Nimm den Umhang (V).
Gib dem Mädchen den Umhang (W), um das ARMBAND zu erhalten.

Platziere das ARMBAND (X) für ein Minispiel (Y).
Nimm den SICHERHEITSSCHLÜSSEL (Z).
Platziere und drehe den SICHERHEITSSCHLÜSSEL (A).
Links.

Nimm die TRUHE (B).
Nimm das SCHÄDELAMULETT mit der SCHERE (C).
Gehen.

Platziere das SCHÄDELAMULETT und nimm den PINSEL (D).
Links.
Verwenden Sie PINSEL. Nimm DRACHE 1/3, das GLAS und den GRIFF (E).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Sieh Dir das Glas an, öffne es und nimm den FROSCH (F).
Lasse den FROSCH für ein Minispiel frei. Nimm die LILIE (G).
Gehen.

Platziere zwei LILIEN (H). Nimm das Schwert (I).
Links.

Platziere das SCHWERT, um ein Minispiel auszulösen (J).
Nimm TINTE (K).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Greife auf die TRUHE zu und platziere die TINTE und den GRIFF. Nimm DRACHEN 2/3 und die SAMEN (L).
Benutze SAMEN und nimm ZIEHNE 2/3 (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir den Stiefel an und verwende die SCHERE (N). Drehe den Stiefel um, um PINECONE 3/3 zu erhalten (O).
Platziere die SCHRAUBEN (P). Schiebe die Kleidung beiseite und nimm den BLAUEN KRISTALL (Q).
Gehe zweimal nach links.

Platziere den BLAUEN, GELBEN, ROTEN und GRÜNEN KRISTALL (R).
Spiele die WBS (S).
Du erhältst DRACHE 3/3.
Platziere den DRACHEN (T). Hebe die Luke an und nimm den STERNSCHLÜSSEL und die LÖWENFIGUR (U).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere den STERNENSCHLÜSSEL (V). Öffne das Tor und nimm die KOPFSTÜCKE (W).
Platziere LABORATOREN (X).

Spiele das Minispiel (Y).

Versuchen Sie, vorwärts zu gehen.
Nimm die ZERBROCHENE LEITER (Z).
Nimm den VOGEL (A).
Greife auf den PHOENIX zu, platziere die beiden VÖGEL und nimm das PHOENIX-AMULETT (B).

Platziere das PHÖNIX-AMULETT (C).
Spiele die WBS (D).
Du erhältst das VENTIL.
Platziere das VENTIL (E).

Spiele das Minispiel (F).
Nimm den SCHMETTERLING (G).

Greife auf den SCHMETTERLING zu, entferne die Antennen und nimm den DRAHT (H).
Greife auf die ZERBROCHENE LEITER zu, setze die beiden Teile zusammen und verwende den DRAHT. Nimm die LEITER (I).
Platziere die LEITER (J).
Geradeaus gehen.

Kapitel 5: Die Wahrheit kommt ans Licht

Sprich mit Sturm (K).
Nimm ROSE 1/3 (L).
Nimm die SCHRAUBE (M).
Verwende die SCHERE, um ein Minispiel auszulösen (K).

Lösung (N).
Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL (O).

Platziere den ZELLENSCHLÜSSEL (P) für ein Minispiel (Q).
Geradeaus gehen.

Nimm den SCHUBLADENGRIFF (R).
Kippe den Eimer (S).
Spiele die WBS (T).
Du erhältst eine STEINBLUME.

Nimm die ZAHL (U).
Nimm die SPITZHACKE (V).

Entferne die Ranken und platziere die SCHRAUBE (W). Verwende die SPITZHACKE und nimm die TASCHE und die NUMMER (X).
Gehen.

Sieh Dir die TASCHE an und nimm die STEINSONNE (Y).
Platziere die STEINSONNE (Z). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A).
Geradeaus gehen.

Nimm den STEINMOND mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (B).
Gehen.

Platziere den STEINMOND (C) und verwende die SPITZHACKE (D). Nimm das SPINNENAMULETT und das STEINBLATT (E).
Geradeaus gehen.

Platziere das SPINNENAMULETT (F). Nimm das STEINBLATT (G).
Platziere die STEINBLUME und zwei STEINBLÄTTER (H).
Geradeaus gehen.

Sprich mit William (I).
Nimm EIDECHSENAMULETT 1/4 und BILDSCHERBE 1/3 (J).
Nimm die KRISTALLKUGEL (K).

Nimm den GRIFF (L). Platziere die LÖWENFIGUR und nimm das EidechsenaMULETT 2/4 (M).

Nimm das BEIN und verwende die SCHERE, um ein Minispiel auszulösen (N).
Lösung (O): 1-2-3-4-5-6-3-5-2-6-1-4.
Nimm den Schwan (P).
Gehen.

Verwende das BEIN (Q). Nimm EIDECHSENAMULETT 3/4 und den GÜRTEL (R).
Geradeaus gehen.

Untersuche den GÜRTEL und entferne die VERRIEGELUNG mit der SCHERE (S).
Platziere den VERRIEGELN (T).
Spiele die WBS (U).
Du erhältst das Eidechsen-AMULETT 4/4.
Gehen.

Platziere das EIDECHSENAMULETT (V). Nimm den HAMMERKOPF, den CHIP und die NÄGEL (W).
Platziere den CHIP, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (Y).
Nimm die KRISTALLKUGEL (Z).
Geradeaus gehen.

Platziere die beiden KRISTALLKUGELN und nimm den SCHLAFZIMMERSCHLÜSSEL (A).
Sieh durch das Schlüsselloch. Platziere und drehe den SCHLAFZIMMERSCHLÜSSEL (B).
Links.

Verwende die SCHERE (C).
Gib Elizabeth das FAMILIENAMULETT (C).
Nimm den KOFFER (D).
Nimm die BILDSCHERBE 2/3 (E).
Nimm die Brieftasche und platziere NADEL UND FADEN, um ein Minispiel zu starten (F).

Lösung 1 (G).
Lösung 2 (H).
Nimm das EULENAMULETT (I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir die TASCHE an und platziere das BRETAMULETT (J). Nimm die BILDSCHERBE 3/3 (K).
Platziere die BILDSCHERBE (L). Nimm den STEMPEL DES GRAFENS (M).
Geradeaus gehen.

Greife auf das MONTAGE-SIEGEL zu und nimm den LÖWENSCHLÜSSEL (N).
Platziere den LÖWENZAHN und nimm den HAMMERGRIFF (O).
Links.

Greife auf den HAMMERKOPF zu, platziere den HAMMERGRIFF und nimm den HAMMER (P).
Platziere den SCHUBLADENGRIFF und die NÄGEL und verwende den HAMMER (Q). Öffne die Schublade und nimm den HALLENSCHLÜSSEL (R).
Gehen.

Platziere und drehe den HALLENSCHLÜSSEL (S).
Geradeaus gehen.

Kapitel 6: Der Fluch der Chimäre

Nimm PORTRÄTSTÜCK 1/3 (T).
Nimm den RUBYAPFEL (U).
Nimm die SILBERSCHERBE (V).
Nimm ELIZABETHS MEDAILLON 1/3 (W).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere den RUBY-APFEL. Nimm die GOLDENE SCHERBE und das PORTRÄTTEIL 2/3 (X).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere die SILBER- und GOLDSCHERBE (Y). Nimm das AUGENAMULETT und platziere die beiden ZAHLEN für ein Minispiel (Z).
Verschiebe die folgenden Zahlen (A): 12-4-9-2-12-11-3-5-7-11-10-1-3-5-7-10-9-4-6-8-1- 3 -5 -7 -9 -8 -1 -3 -5 -7 -8 -6 -1 -3 -5 -6 -4 -1 -3 -4 -2 -1 -2.
Nimm die TRAUBENREIHE (B).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das AUGENAMULETT (C). Nimm das GLAS und das FOLIO (D).
Gehen Sie nach vorne und nach links.

Platziere die TRAUBENREIHE (E). Nimm das Löwenohr und ELIZABETHS MEDAILLON 2/3 (F).
Benutze das GLAS, um das GLAS KOHLE zu erhalten (G).
Gehen.

Platziere das ÖHR DES LÖWE und nimm das AUGE DER CHIMERA und das KRISTALLSTÜCK (H).
Geradeaus gehen.
Platziere das KRISTALLSTÜCK (I).
Spiele die WBS (J).
Du erhältst den SIEGELRING.
Gehen Sie nach unten und links.

Verwende den SIEGELRING (K). Nimm das STERNAMULETT (L).
Verwende den SIEGELRING (M). Nimm die KIRSCHE und die ROTE FARBE und bewege die Schüssel (N).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere die KIRSCHE und nimm ELIZABETHS MEDAILLON 3/3 (O).
Gehen Sie nach unten und links.
Platziere ELIZABETHS MEDAILLON und nimm das HEXAGON und das CHIMERA-AUGE (P).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Verwende das HEXAGON und das TASCHENBUCH (Q) und nimm die ROSA FARBE und das PORTRÄTTEIL 3/3 (R).
Platziere die ROTE FARBE und die ROSENFARBE, um ein Minispiel auszulösen (S).
Nimm LIBELLE.
Gehen.

Platziere den Drachen und nimm den SCHLOSSSCHLÜSSEL (T).
Geradeaus gehen.
Platziere den SCHLÜSSEL (U).
Geradeaus gehen.

Platziere die beiden CHIMÄRENAUGEN und nimm das DK-MONOGRAMM (V).
Sieh Dir die Brieftasche an und platziere das DC-MONOGRAMM (W). Nimm den GRÜNEN STEIN und die ROSE 2/3 (X).
Gehen.

Greife auf den SCHWAN zu, entferne den Kopf und nimm ROSE 3/3 (Y).
Platziere die ROSEN und nimm den PORTRAITRAHMEN (Z).
Gehen Sie nach unten und links.

Greife auf den PORTRAITRAHMEN zu und platziere die PORTRAITTEILE. Nimm WILLIAMS PORTRÄT (A).
Untersuche das FOLIO und platziere das STERNAMULETT (B). Verwende die SCHERE und nimm das STURMPORTRAIT (C).
Platziere das GLAS KOHLE, das STURMPORTRAIT, WILLIAMS PORTRAIT und den GRÜNEN STEIN. Nimm den MAGISCHEN STAUB (D).
Geh auf den Hof.

Verwende MAGISCHEN STAUB (E).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Chimeras: The Damned and Forgotten abgeschlossen.