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Chimeras 10: Price of Greed - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Chimeras 10: Payback für Gier. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Das äußere Herrenhaus
  3. Edgars Arbeitszimmer
  4. Hinterhof
  5. Dungeon



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Chimären: Der Preis der Gier.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Das äußere Herrenhaus

Sprechen; Du erhältst den SCHLÜSSEL (A).
Nimm den GUMMIHANDSCHUH (B).
Nimm das CARRINGTON FAMILY SEAL. einen Sicherheitsschlüssel verwenden; Klicke auf den Griff (C).

Benutze CARRINGTON FAMILY SEAL. Nimm BLEISTIFT und FEILE. Lies die Notiz (D).
Nimm den GASBRENNER. Wähle den Griff aus (E).
Verwenden Sie DATEI; Du erhältst TÜRGRIFF (F).
Platziere und wähle den TÜRGRIFF (G).
Geradeaus gehen.

Sprechen; Du erhältst eine ZANGE (H).
Benutze den GUMMIHANDSCHUH. verdienen DRAHT; Nimm die ZWIEBEL (I).
Nimm den GASKUPPLUNG (J).
Nimm den KESSEL MIT WASSER (K). Benutze das Cello (L). SÄURE verdienen.

Nimm Butlers Tintenfass und Tagebuch (M).
Verwenden Sie eine Zange; Nimm den GASKRIFF (N).
Verwende die SÄURE (O).
Spiele WBS; Du erhältst WERKZEUGKASTEN-EMBLEM (P).
Gehen.

Platziere WERKZEUGEMBLEM. Nimm den SCHABER (A).
Geradeaus gehen.
Verwende den SCHABER und wähle das Glas aus. Platziere die GASDÜSE und nimm den GASKANISTER (B).
KESSEL MIT WASSER, GASGRIFF und GASKANISTER auf GASBRENNER. Wählen Sie einen Brenner aus; Nimm das HEISSE WASSER.
Gehen.
Verwenden Sie HEISSES WASSER; Nimm das ISOLIERBAND (C).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie DRAHT und ISOLIERBAND; Wählen Sie den Schalter (D).
Geh rechts.

Sprich (E).
Nimm Messer und SCHRAUBENZIEHER (F).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die HAARNADEL (G).
Verwende die HAARNADEL. Nimm das LINEAL (H).
Benutze ein Lineal; Nimm das MONOGRAMM E (I).
2 mal wieder raus.

Benutze Messer (J). hüpfen spielen; Verdiene einen Minotaurus-Token.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Du erhältst GRIFF (K).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie einen Stift; Nimm das SCHLÄGERAMULETT und die SPIELMARKE DES CHIMERS (L).
Platziere die CHIMERA-MARKE und die MINOTAUREN-MARKE (M).

Lösung (N).
Nimm EDGARS TASCHE (O).
MONOGRAMM E auf EDGAR’S BAG; Schau dir das Bild an; Nimm die TIERKACHEL.
Geh rechts.

Platziere die TIERKACHEL. Lösung (P).
Geh rechts.

Nimm die BALLERINAFIGUR (A).
Nimm BOHRER (B).
Platziere die BALLERINAFIGUR. Nimm die SCHLIEßE AM KOFFER (C).

Nimm die ZERBROCHENE HALSKETTE und die STEINKACHEL. Setze das SCHLOSS in den Koffer ein (D).
Spiele WBS; Du erhältst den CODE (E).
Entfernen Sie ein Stück; Platziere STEINKACHELN. Nimm den ZERBROCHENEN HANDBOHRER und EDGARS FOTO (F).
Gehen.

Platziere das EDGAR-FOTO. Nimm das Tagebuch (G).
Tagebuch und Code für Butlers Tagebuch; Lösung (H). Lesen Sie eine Notiz; nimm einen Meißel.
Geh rechts.
Verwende den MEISSEL. Nimm die VERRIEGELUNG (I).

Platziere und wähle den VERRIEGELN aus (J).
Lösung L-Kx2-Nx3-Lx3-Kx5-MQM-Lx3-PLMO-Lx3-Mx3-R.
Schau dir das Bild an; Nimm EDGARS SIEGELRING (S).
2 mal wieder raus.

Kapitel 2: Edgars Arbeitszimmer

Verwende EDGARS SIEGELRING (A).
Links.
Nimm SCHUBLADENKACHELN und 1/3 PERLEN (B).

Nimm die FEDER (C).
Nimm die Brieftasche; platziere die Tinte gut und die Feder; Nimm MONOGRAMM C (D).
MONOGRAMM C auf EDGARS TASCHE; Nimm die EDGAR-HOSE.
Platziere EDGARS HOSE. Nimm das GELDSYMBOL (E).
GELDSYMBOL auf die Brieftasche; Nimm die AWL und den 1. Hieroglyphen-KNOPF.
Geh runter, richtig.

Platziere die SCHUBLADENKACHEL (F). hüpfen spielen; Verdiene Edgar eine Figur.
Geh rechts.
Verwenden Sie AWL; Nimm den SIEGELSCHLÜSSEL (G).
2 mal zurückfahren; links.

Platziere den SCHLÜSSEL DES SCHREIBERS. Nimm den 2. Hieroglyphen-KNOPF und den BOHRGRIFF (H).
Platziere 2 Hieroglyphen-KNÖPFE. wählen Sie (Ix8-Jx6) - (Ix2-Jx2).
Nimm EDGARS WILLEN (K).
Geh runter, richtig.

Entfessle EDGAR; Wähle (L).
Links.
Verwenden Sie eine Zange; Wähle den BOHRGRIFF aus und nimm ihn (M).
Bohrmaschine, GRIP-Handbohrmaschine und Bohrgriff an gebrochener Handbohrmaschine; nimm eine Handbohrmaschine.
Geh runter, richtig.
Wählen; Verwenden Sie eine Handbohrmaschine; Nimm den SIEGELSCHLÜSSEL und 2/3 PERLEN (N).
2 mal zurückfahren; links.

Verwende den SCHREIBMASCHINENSCHLÜSSEL. Nimm die GORDONFIGUR (O).
Platziere die GORDON-FIGUR und die EDGAR-FIGUR. Öffne die Türen (P).
Spiele WBS; Du erhältst FAMILIENWAPPEN (Q).
Platziere das FAMILIENWAPPEN. Nimm ENTWICKLERTINTE und PERLEN 3/3 (R).
Perlen an einer zerbrochenen Halskette; Nimm GLORIAS GROLIES TUCH.
Gehen Sie nach unten, rechts und links.

Benutze GLORIAS BROSCHÜRENHALSKETTE. Nimm die SCHERE und die OBZID-SCHERBE (A).
Benutze Obsidiansplitter; Nimm das 1. SCHWARZE MAGISCHE SYMBOLSTÜCK (B).
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm den SCHUBLADENGRIFF (C).
Benutze SCHUBLADENGRIFF. Nimm das 2. SCHWARZE MAGISCHE SYMBOLSTÜCK (D).
Platziere 2 SCHWARZE MAGISCHE SYMBOLTEILE (E).

Lösung (HIJ) - (ROP) - (NRO) - (MNRQ) - (LM) - (OLIHGF) - (SROLK) - (MNRSTU).
Nimm die MAGISCHE SCHRIFTROLLE.

Nimm den MECHANISCHEN ZYLINDER und den EISENHEBEL (A).
Verwenden Sie EISENHEBEL; Nimm das 1. SCHILDSTÜCK (B).
Nimm ROSTIGER JACK. Platziere den MECHANISCHEN ZYLINDER. Nimm das 2. SCHILDSTÜCK (C).

Nimm das STECKSTÜCK. Platziere 2 SCHILDTEILE (D).
Lösung (JF) -Kx5- (EI) -Kx4- (IG).
Nimm den PINSEL (L).

Wähle die Abdeckung aus und entferne sie. Verwende den PINSEL. Du erhältst ÖLBÜRSTE (M).
JACK STÜCK und BÜRSTE MIT ÖL auf RUSTY JACK; nehmen buchse.
Platziere und wähle JACK (N).
Geradeaus gehen.

Wähle und verwende die SCHERE. Rede und du erhältst ZAHNRADTEIL 1/3 (A).
Platziere Fledermaus-AMULETT. Nimm das SCHWARZE PAPIER und das JUWEL (B).
TINTENENTWICKLER auf leerem Papier; nimm eine sichere Kombination.
Nimm die ZERBROCHENE ANGEL (C).
Gehen.

Platziere das JUWEL. Nimm den AUFZIEHGRIFF (D).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie den SCHWIERIGEN GRIFF; Nimm den MAGNET, die MENSCHLICHE LAMPE und das MECHANISMUSTEIL 2/3 (E).
Platziere die LAMPE (F).
Spiele WBS; Du erhältst ANGELSCHNUR (G).

ANGELN und MAGNET auf einer kaputten Angelrute; Nimm die MAGNETISCHE ANGELRUTE.
Benutze die MAGNETISCHE ANGELRUTE. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H).
Gehen.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm das ZAHNRAD ​​3/3 (I).
Geradeaus gehen.
Wähle (J).

Platziere MECHANISMUSTEILE (K).
Wählen Sie L-Mx2-Lx5.
Geh rechts.

Kapitel 3: Hinterhof

Nimm die MÜNZE (N).
Verwenden Sie MÜNZE; Nimm die PINZETTE und die 1. SCHMETTERLINGSAMULETTHÄLFTE (O).
Nimm GLORIAS NOTIZ (P).
Gib GLORIA die Schallplatte. Du erhältst GLORIAS GELDBEUTEL (Q).
Gehen.

Verwenden Sie eine Pinzette; Nimm die BLUMENKACHEL (A).
Platziere die BLUMENKACHEL (B).
Lösung (KJ) - (GK) - (JG) - (FJ) - (CF) - (DC) - (GD) - (JG) - (FJ) - (IF) - (EI) - (CE) - ( FC) - (JF) - (IJ) - (FI) - (CF) - (DC) - (GD) - (JG).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm die 2. SCHMETTERLINGSAMULETTHÄLFTE (L).
2 Die Hälfte des Amuletts auf Glorias Brieftasche; öffne die Brieftasche und lies die Notiz. nimm einen Fäustling und einen Schlüssel zum Verschenken.
Geh rechts.

Verwende den SOMMERHAUSSCHLÜSSEL und entferne das Schloss. hüpfen spielen; Du erhältst eine SÄGE (M).
Verwenden Sie SAW; Verdiene SAP (N).
Geradeaus gehen.

Nimm das ZAHNRAD ​​und verwende die SÄGE (O).
Nimm den HAMMER und den 1. DIETRICH (P).
Nimm das BRETT 1/4 und das ZERRISSENE NETZ (Q).
Platziere das ZAHNRAD ​​und wähle es aus (R).

Nimm den MEISSEL (S).
Wähle (T).
Nimm das Paddel; Verwende den HAMMER. Nimm BRETT 2/4 (U).
Gehen.

Verwende den MEISSEL. Nimm den 2. DIETRICH (V).
Geradeaus gehen.
Platziere 2 DIETRICHE (W).

Lösung (X).
Gehe nach rechts (Y).

Nimm STREICHHÖLZER (A).
Nimm die TASCHE (B).
Streichhölzer auf der Tasche; Nimm den GROßEN SCHLÜSSEL und BERNARDS MEDAILLON.
Verwenden Sie BLEISTIFT; Nimm das PLATTE 3/4 und die FROSCHFIGUR (C).
Gehen.

Platzieren Sie Bernhards Medaillon; Nimm BERNARDS FOTO (D).
Gehen.
Platziere die LIEBEFIGUR. Nimm das GORGON-GIFT (E).
Mach weiter, richtig.

Verwende GORGON-GIFT. Nimm die ZWEIJUNGE GABEL (F).
Verwende die ZWEIZIMMERGABEL (G).
Spiele WBS; Du erhältst das FEUERAMULETT (H).
Platziere das FEUERAMULETT. Nimm 4/4 BRETTER (I).
Gehen.

Platziere DIE BRETTER (J).
Gehe in den zweiten Stock (K).
Nimm die ZERBROCHENE LAMPE (L).
Verwenden Sie RUDER; Du erhältst WINTERBEEREN (M).
2 mal wieder raus.

Verwenden Sie WINTERBEEREN; Nimm die DRAHTSCHNEIDER und GLORIAS SIEGEL (N).
Gehe in den zweiten Stock.
Verwenden Sie DRAHTSCHNEIDER; Du erhältst den METALLGRIFF (O).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Verwende den METALLGRIFF. Nimm die MAGISCHE FARBE (P).
Gehe in den zweiten Stock.

Platziere das GLORIA-SIEGEL und die MAGISCHE FARBE (A).
Benutze den Pinsel (B), um die Kachelsets auszumalen (CF).

Nimm das MAGISCHE STEINSTÜCK und GLORIAS FOTO (G).
Platziere BERNARDS FOTOS und GLORIAS FOTOS. Nimm das GOLDENE GRAU (H).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Platziere das MAGISCHE STEINSTÜCK. Nimm die SEGELKACHELN (I).
Benutze den GOLDENEN OHRRING. Nimm GLORIAS KAMEA (J).
Gehen.
Platziere SEGELKACHEL. Nimm die Lampenabdeckung (K).
Gehe in den zweiten Stock.

Verwenden Sie GLORIAS CAMEO und SICHERE KOMBINATION; Lösung (L).
Finde den Unterschied (MO). VERDIENE KEROSINFLASCHE.
Lampenkappe, Kerosinflasche und Streichhölzer an einer kaputten Lampe; nimm eine Petroleumlampe.

Platziere die KERosinlampe (P).
Spiele WBS; Du erhältst FADENKUGEL (Q).
KUGEL aus Garn auf einem zerrissenen Netz; nimm das geflickte Netz.
Gehen.
Benutze das gepatchte Netz (R).
Verwende den GROSSEN SCHLÜSSEL (S).
Verwende die MAGISCHE SCHRIFTROLLE (T).

Nimm 1/3 BITSEITE und das VOGELAMULETT (A).
Nimm den KELCH (B).
Nimm die BITSEITE 2/3 (C).

Benutze den HAMMER. Nimm das GOLDENE SCHLANGENTABLETT (D).
Benutze KELCH. Du erhältst LEBENDES WASSER (E).
Benutze LEBENDES WASSER; Nimm das MONOGRAMM G (F).
Verwenden Sie HANDSCHUH; Nimm den EISENSTEIN und das SILBERNE SCHLANGENRIEMEN (G).

Platziere den goldenen Schlangenschmuck und den silbernen Schlangenschmuck. offener Fall; Nimm die SCHLÜSSELTASCHE und das TASCHENBUCH (H).
MONOGRAMM G auf SCHLÜSSELTASCHE; Schlüssel auswählen.
Wählen Sie Paare; Nimm den MAGISCHEN SCHLÜSSEL (I).
Benutze den MAGISCHEN SCHLÜSSEL (J).
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Dungeon

Benutze SCHLEIFSTEIN. Nimm den SCHARFEN DOLCH (K).
Benutze den SCHARFEN DOLCH. Du erhältst 3/3 GETEILTE SEITE (L).
Platziere die TEILE SEITENTEILE (M).
Spiele WBS; Du erhältst STAB (N).
Nimm LIANA vom PERSONAL.

Benutze LIANA (O).
Nimm den APFEL (P).
Nimm die ENGELSSTATUETTE und platziere das VOGELAMULETT (Q). hüpfen spielen; eine Schaufel verdienen.
Verwende die SCHAUFEL. Nimm den SPIEGEL und das VENTIL (R).
Gehen.

Verwenden Sie APPLE; Nimm die STEINSCHEIBE und den KRISTALL (A).
Platziere die STEINSCHEIBE. Lösung M-Px2-G-Px2-MH-Mx2-NK-Jx2-I-Jx2-KB-Kx2-NO-Lx2-C-Lx2-OD-Ox2-NQ-Rx2-E-Rx2-QF.
Nimm VERTEIDIGUNGSKRISTALL.
KRAFTKRISTALL und PERSONALVERTEIDIGUNGSKRISTALL; Nimm den ZAUBERSTAB.
Geradeaus gehen.

Verwende den MAGISCHEN STAB (A).
Links.
Sprich (B).
Nimm das BRECHEISEN (C).
Nimm HOLZKACHEL 1/4 (D).
Benutze den SPIEGEL (E).

Nimm BRENNENDE MISCHUNG. Verwende das BRECHEISEN (F).
Verwenden Sie VENTIL; Nimm den KORKENZIEHER und den BOLZENSCHNEIDER (G).
Verwenden Sie SCHRAUBENSCHNEIDER; Nimm die RUNE (H).
Gehen.

RUNE-Sitz; Nimm die STEINBLUME und den 1. STATUE-SIGNETRING (I).
Links.
Platziere die STEINBLUME. Nimm die KERZE und die DÄMONENHÄLFTE (J).
SCHLOSS, GRIFF und KERZE auf einer BRENNENDEN MISCHUNG; Nimm den HAMMERCOCKTAIL.
Verwende den HAMMERCOCKTAIL (K).
Links.

Nimm ZEITUNG und benutze den SCHARFEN DOLCH. Entferne die Füllung und nimm die HOLZKACHEL 2/4 und die GLORIA-STATUETTE (L).
Verwenden Sie SAP und DÄMON STATUETTE HÄLFTE; Nimm die DÄMONENSTATUETTE (M).
Platziere ENGELSSTATUETTE, GLORIA-STATUETTE und DÄMONEN-STATUETTE. entfernen Sie die Abdeckung; Nimm den HAKEN und das Regenbogenarmband (N).
Verwende den HAKEN (O).
Spiele WBS; Du erhältst den GOLDENEN GRIFF (P).
Gehen.

Benutze ZEITUNG und den GOLDENEN GRIFF. Wähle den Schlüssel aus (A).
Geradeaus gehen.
Nimm den 2. STATUE-SCHARNIERRING (B).
Nimm die WEISSE KLAVIERTASTE (C).
Platziere das REGENBOGENARMBAND. Lösung (D); Nimm den SCHWARZEN KLAVIERSCHLÜSSEL.

Nimm die HOLZKACHEL 3/4 (E).
Platziere die SCHWARZE KLAVIERTASTE und die WEISSE KLAVIERTASTE. Nimm BUNTGLASSTÜCK 1/3 und den LAPTOP (F).
Nimm die KIEFER vom LAPTOP.
Platziere den ZAHNKOPF. Nimm die VORHANGKRAWATTE (G).
Gehen Sie nach links hinunter.

Platziere die 2 STATUERINGE. wähle eine Hand; Nimm die METALLBLÄTTER (H).
Platziere METALLBLÄTTER. Nimm HOLZKACHELN 4/4 (I).
Platziere die HOLZKACHEL (J). Lösung (K).
Nimm die KAPUTTE HYPNOSELAMPE und ENTFERNE FARBE (L).
Gehen.

Verwenden Sie ein Abbeizmittel; Nimm die LEUCHTMITTELFLÜSSIGKEIT (M).
Links.
FLUORESZIERENDE FLÜSSIGKEIT verwenden; hüpfen spielen; Du erhältst 2/3 BUNTGLASSTÜCK (N).
2 mal wieder raus.
Verwenden Sie VORHANG-BINDER; Nimm BUNTGLASSTÜCK 3/3 und den LAPTOP-KNOPF (O).
LAPTOP-TASTE auf LAPTOP; nimm getrockneten Lavendel.
Gehen Sie nach links, vorwärts.

Platzieren Sie Buntglasfenster; Nimm das HYPNOTISCHE PULVER und das Löwen-AMULETT (P).
Platziere das LÖWENAMULETT. Nimm die ZANGE, das SCHLÜSSELSYMBOL und die 1. UHR (Q).
Platziere das CLIB-KLASSENSYMBOL (R).
Spiele WBS; Du erhältst AROMATISCHES ÖL (S).

Verwende die ZANGE. Du erhältst den 2. UHRZEIGER (T).
Platziere 2 UHRZEIGER (U).
Lösung (V).

Nimm die Lampenabdeckung (A).
Lesen Sie die Notiz in LAMP of Broken Hypnose; Platzieren Sie die Lampenabdeckung, das hypnotische Pulver, das Aromaöl und den getrockneten Lavendel; Nimm die HYPNOSELAMPE.
Verwende die HYPNOSELAMPE (B).
Geradeaus gehen.
Offene Tasche; Nimm den KLEINEN HEBEL (C).
3 mal zurück.

Verwenden Sie den KLEINEN HEBEL; Nimm den KOSTBAREN SCHLÜSSEL (D).
Benutze den KOSTBAREN SCHLÜSSEL. Nimm den ANTIMAGISCHEN SCHILD (E).
Geh auf den Balkon.

Wähle (F).
Benutze den ANTIMAGISCHEN SCHILD (G).

Wählen Sie (HPQ) - (INT) - (JOS) - (KUT) - (LSR) - (MOU).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Chimeras: Der Preis der Gier abgeschlossen!

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