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Christmas Stories 2: A Christmas Carol - Komplette Spielanleitung mit Hinweisen und Rätseln

Weihnachtsgeschichten 2. Lied zu Weihnachten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Scrooges Tagebuch
  3. Letztes Weihnachten
  4. Die Verlobung
  5. Weihnachtsgeschenk
  6. Das Heilmittel für den kleinen Tim
  7. Weihnachtszukunft

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Weihnachtsgeschichten: Eine Weihnachtsgeschichte.
Das Handbuch erwähnt nicht jedes Mal, wenn Sie in eine Szene hineinzoomen müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Objekte werden farblich gekennzeichnet.
HOPs können zufällig sein: Unsere Listen können sich von Ihren unterscheiden.
Verwenden Sie die Karte, um zu Orten zu reisen.

Kapitel 1: Scrooges Tagebuch

Öffne das Tor.
Spiele die WBS (A).
Sie erhalten den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL.

Drehe die Briefkastenfahne und öffne den Briefkasten mit dem BRIEFKASTENSCHLÜSSEL (B). Nimm den TÜRKLOPFER (C).
Sprich mit dem Türklopfer, stecke den Türklopfer in seinen Mund und klopfe an (D).
Vorwärts gehen.

Versuchen Sie, Scrooge zu wecken.
Sprich mit dem Geist der Weihnachtszeit (E).
Nimm die GLOCKE (F).
Platziere die GLOCKE am Kamin und nimm das LESEZEICHEN (G).

Nimm den HAARSCHNITT und öffne das Buch mit dem LESEZEICHEN (H). Nimm den SCHRAUBENZIEHER (I).
Entferne den FENSTERGRIFF mit dem SCHRAUBENZIEHER (J).
Iss das Lebkuchenhaus, bis du das HERZ DES HERZENS findest (K).
Geh hinauf.

Öffne das Fenster mit dem FENSTERGRIFF (L), platziere den HAARSCHNITT auf der Schleuder und schieße auf die Krähe (M). Nimm das HERZ HERZ (N).

Nimm den BEUTEL (O).
Benutze das + auf der Tasche, um darauf zuzugreifen. Öffne die Tüte und setze das Medaillon mit den Teilen aus der Tüte und zwei HERZEN (P) wieder zusammen.
Du erhältst das HERZAMULETT (Q).
Gehen.

Sieh Dir Scrooges Medaillon an, platziere das HERZAMULETT darauf und öffne es (R). Du erhältst den FUTTERSCHLÜSSEL.
Geh hinauf.
Öffne die Tür mit dem SCHLÜSSEL (S).
Geh ins Kinderzimmer.

Nimm die SEILLEITER (T).
Nimm den SCHÜRHAKEN (U).
Nimm die FEDER (V).
Gehen.

Platziere die SEILLEITER im Fenster (W).
Vorwärts gehen.
Nimm die Nase (X).
Nimm das HORN (Y).
Geh in die Halle.

Nimm das VOGELORNAMENT mit dem SCHÜRHAKEN. Platziere den Ausguss in der Gießkanne und nimm das LEERE WASSER (Z).
Geh ins Kinderzimmer.
Platziere den Vogelkäfig auf dem Vogelkäfig. Benutze Scrooge, um den Vogel zu animieren (A) und nimm den ANIMATIONSVOGEL (B).
Geh in die Halle.

Benutze den ANIMATIONSVOGEL, um das GESCHWINDIGKEITSAMULETT zu erhalten (C).
Geh ins Kinderzimmer.
Öffne die Kiste mit dem KREISAMULETT (D). Nimm die PUPPE (E).
Platziere die PUPPE im Puppentheater und lasse alle drei Puppen nacheinander tanzen, um eine Reihe von Minispielen zu starten (F).

Stelle alle Puppen wieder her; Sie können einen Block nach dem anderen verschieben, und Sie können nur kleinere Blöcke in den größeren platzieren (G).
Lösung: DE, AB, AD, AC, EA, ED, EC, AC, EA, DC, DE, DA, EA, DE, BD, BA, BE, DE, BD, AE, AD, CD, CD, CA, CB, AB, DB, EA.

Verschiebe alle Gegenstände in die passenden Räume (H).
Wenn der Raum fertig ist, scheint ein Viertel der Sonne; Platziere alle Viertelsonnen auf der Sonne (I).
Nimm die BLUME (J).

Nimm LINSEN 1/3 (K).
Gehen.
Nimm LINSEN 2/3 (L).
Setze die BLUME in den Bilderrahmen ein und wähle sie aus (M). Nimm das FEUERABZEICHEN (N).
Vorwärts gehen.

Öffne die Feuerbüchse mit dem FEUERABZEICHEN (O). Nimm die DRAHTBÜRSTE und den MEISSEL (P).
Geh in die Halle.
Nimm die LINSEN 3/3 (Q).
Gehen.

Wende den MEISSEL an der Treppe an und nimm das STÜCK (R).
Gehe in die Seitenstraße.
Hänge das PRÄZISE an die Bäckerei und nimm das LINEAL (S).
Gehen.

Öffne den Schrank mit dem LINEAL (T), um eine Reihe von Minispielen zu starten.
Lege die drei Bücher in das Regal (U).
Wähle die Bücher in der folgenden Reihenfolge aus: Rot 3, 2, 1, Grün 3, 2, 1, Gelb 3, 2, 1 (V).

Stelle das Bild wieder her (W).
Finde 8 Münzen (X, Y).
Ordne Tänzer ihren richtigen Partnern zu (Z).

Bewege die Amoretten auf und ab, bis sie gleichzeitig auf Herzen schießen können (A).
Bewegen Sie den rechten Amor ganz nach oben, heben Sie den linken Amor langsam an, bis er sich knapp unter dem rechten Amor befindet, und gehen Sie dann nach unten, um auf die Herzen zu zielen.
Nimm die SCHERE (B).
Gehen.

Öffne das Kissen mit der SCHERE und nimm die BLAUE SCHNEEFLOCKE und den SEKRETÄRSCHLÜSSEL (C).
Öffne den Schrank mit dem GEHEIMSCHLÜSSEL (D). Nimm die SÜSSIGKEIT und das VENTIL (E).
Gehe in die Seitenstraße.

Reinigen Sie die Pumpe mit der KABELBÜRSTE und platzieren Sie das VENTIL darauf und das LEERE WASSER darunter. Drehe den Griff und nimm das VOLLE GLAS (F).
Gehen.

Gieße VOLLES WASSER über die Pflanze und nimm den KNOPF (G).
Stecke den KNOPF in den Safe und drücke 145 (H).

Spiele WBS (I).
Du erhältst das SIEGEL.
Gehen.

Öffne die SIEGEL-Kiste (J). Nimm den OFFENEN SCHLÜSSEL und die ZERBROCHENE LATERNE (K).
Sprich mit dem Geist (L), um die KERZE zu erhalten.
Geh ins Kinderzimmer.

Stecke den OFFENEN SCHLÜSSEL um die Puppe (M). Nimm die Fäustlinge (N).
Entferne das Eis mit den Fäustlingen, um SEITEN 1/3 zu erhalten (O).
Gehen.

Entferne das Eis mit den Fäustlingen, um SEITEN 2/3 zu erhalten (P).
Gehen.
Entferne das Eis mit den Handschuhen, um SEITE 3/3 zu erhalten (Q).

Sieh Dir die KAPUTTE LATERNE an und setze die KERZE und die LINSE ein (R). Schließe die Tür, um die LATERNE zu erhalten.
Schmelze den Gremlin mit der LATERNE (S). Verschiebe das Tagebuch und platziere die SEITEN darauf (T).

Kapitel 2: Letztes Weihnachten

Sprich mit dem Geist (U).
Nimm KOHLE 1/2 (V).
Nimm den SCHAL (W).
Nimm KOHLEN 2/2 (X).

Nimm das ROHR OHNE LÖCHER (Y).
Platziere den Schal und die Kohlen auf dem Schneemann. Nimm das HÄHNCHEN und das YOK (Z).
Platziere das Brathähnchen an der Tür und vertausche die Schilder 1 und 2, dann 2 und 3 (A).
Geh in die Taverne.

Nimm den HAMMER (B).
Gehen.
Zerbrich die Straßenlaterne mit dem HAMMER und nimm die STREICHHÖLZER (C).
Links.

Legen Sie alle Scheite auf das Feuer und zünden Sie sie mit Streichhölzern an; Entferne den Topf mit YOK und nimm das kochende Wasser (D).
Gehen.
Schmelze die Eisburg mit kochendem Wasser (E).

Spiele die WBS (F).
Du erhältst GELD.

Gib dem Jungen das GELD und nimm den KNOCHEN (G).
Links.
Platziere den KNOCHEN in der Schüssel (H).
Nimm den DOLCH (I).
Gehen.

Entferne den KOMPASS mit dem DOLCH (J).
Links.
Platziere den KOMPASS auf dem Schild und nimm die AXT (K).
Gehen.

Entferne den umgestürzten Baum mit der AXT (L).
Geh rechts.

Nimm die AHLE (M).
Greife auf das ROHR OHNE LÖCHER zu und verwende das SHIVO, um die FLÖTE zu erhalten (N).

Schlage mit der FLÖTE auf das Mauseloch (O). Nimm das RASIERMESSER und den KONTINENT (P).
Durchtrenne die Schnüre mit dem RASIERMESSER und nimm die INGWERSCHNEEFLOCKE (Q).
Gehen.

Platziere den INGWERSCHNEEMANN am Baum und nimm den LUKENGRIFF (R).
Geh rechts.
Nimm das RAD und setze den LUKENGRIFF auf die Luke, um ein Minispiel auszulösen (S).

Verwenden Sie die Pfeile an den Seiten, um die Blockreihen zu verschieben, bis der Edelstein herunterfällt.
Stufe 1: T, Ux4, Tx3.
Level 2: T, U, T, Ux2, Tx3, Ux4, Tx4, Ux5, Tx2, U.
Level 3: Halten Sie abwechselnd T und U den ganzen Weg über.
Nimm das zerlegte Katapult, das NET und das HORN (V).

Nimm den zweiten KONTINENT mit dem NETZ (W).
Platziere beide KONTINENTE auf dem Globus (X). Nimm den KORKENZIEHER (Y).
Geh in die Taverne.

Entferne den Korken mit dem KORKENZIEHER (Z). Fülle das HORN mit SCHIESSPULVER und nimm das HORN MIT SCHIESSPULVER (A).

Zur Schule gehen.
Greife auf das zerlegte Katapult zu und platziere das RAD darauf. Öffne die Kugel und fülle sie mit dem HORN MIT SCHIESSPULVER (B).
Schließe den Ball und lade das Katapult, bitte Scrooge, den Wikinger wiederzubeleben, und gib dem Wikinger die Streichhölzer (C).
Sie erhalten einen Wikinger mit einer Bombe.
Schieße mit dem WIKINGER MIT BOMBE auf die Statue (D).
Vorwärts gehen.

Nimm den GRIFF DER SALZMÜHLE (E).
Geh in die Taverne.
Platziere den GRIFF DER SALZMÜHLE auf der Mühle und mahle sie. Fülle den Shaker mit Salz und nimm das SALZ (F).
Geh auf den Schulhof.

Gib dem Hirsch das SALZ und nimm die FEDER (G).
Geh auf den Platz.
Platziere die FEDER auf der Taube und wähle Blau, Rot und Gelb aus. Nimm die ÖLKANNE (H).
Geh auf den Schulhof.

Fette das Schloss mit ÖL ein und drehe den Schlüssel (I). Nimm das HEU und das SCHLOSSTEIL (J).
Fülle das Spielzeug mit HEY und lass Scrooge ihn wiederbeleben. Nimm die ANIMATIONSKATZE (K).
Geh auf den Platz.

Lasse die ANIMATIONSKATZE im Baum frei, um den Kuckuck zu erhalten (L).
Geh rechts.
Setze den Kuckuck auf die Uhr (M). Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL und das SCHLOSSSTÜCK (N).
Geh in die Taverne.
Öffne den Schrank mit dem SILBERNEN SCHLÜSSEL (O).

Spiele die WBS (P).
Du erhältst die SCHUHE.
Gehen.

Gib dem Jungen die SCHUHE. Nimm den PINSEL (Q).
Geh rechts.

Wische das Brett mit dem PINSEL (R) ab.
Wähle Bücher III, IV, V, I, II (S); Nimm das SCHLOSSTEIL (T).
Vorwärts gehen.

Setze die drei SCHLOSSTEILE in die Tür ein (U), um ein Minispiel zu aktivieren.
Verschiebe alle roten Blöcke nach oben und alle blauen Blöcke nach unten (V).
Blöcke können sich in einen leeren Raum bewegen oder über einen anderen Block springen.
Es gibt viele mögliche Lösungen; Schieben und springen Sie weiter und stellen Sie sicher, dass Sie die roten Blöcke ganz nach oben und die blauen ganz nach unten bewegen.
Gehe zum Glockenturm.

Kapitel 3: Die Verlobung

Sprich mit dem bösen Scrooge; Nimm das GOLD GOLD (W).
Sprich mit dem Geist (X).
Nimm die KRITE-ANLEITUNG (Y).

Nimm BUNTGLASTEILE 1/3 (Z).
Nimm den GELBEN STERN (A).
Geh auf den Platz.

Setze den GELBEN STERN in das Kästchen ein (B). Nimm die KERZE (C).
Gehe zum Glockenturm.
Setze die KERZE in das Becken ein (D), um ein Minispiel zu aktivieren.

Verschiebe die Kerzen und drehe die Silhouetten, um die richtigen Schatten zu erzeugen (E, F).
Nimm den GLOCKENTURMSCHLÜSSEL (G).

Öffne die Tür mit dem GLOCKENTURMSCHLÜSSEL (H).
Vorwärts gehen.

Nimm den LEEREN EIMER (I).
Nimm das MEHL (J).
Nimm die SCHAUFEL und hänge die KRITE-ANLEITUNG auf (K).
Geh auf den Schulhof.

Grabe den Schnee mit einer SCHAUFEL aus. Nimm das MONOGRAMM und die BUNTGLASTEILE 2/3 (L).
Gehen.
Öffne die Tasche mit dem MONOGRAMM (M).

Spiele die WBS (N).
Du erhältst GOLLY.
Vorwärts gehen.

Setze den GOLLY in die Kiste ein (O). Nimm die SICHEL und KOHLE (P).
Gehe zum Glockenturm.
Entferne mit der SICHEL das AUGE AUGE und die BUNTGLASTEILE 3/3 (Q).
Gehen.

Platziere den Gips auf dem Engel und nimm die MESSINGSCHNALLE (R).
Zur Schule gehen.
Öffne die Tasche mit den BRONZE-ERSATZTEILEN und nimm die SAHNE und den ZAHN (S).
Gehe zum Glockenturm.

Platziere die BUNTGLASSTÜCKE an der Tür, um ein Minispiel zu aktivieren.
Schiebe die Ölkerzen in die Schlitze oben. Sie können die Kacheln nur mit Pfeilen manipulieren.
Brechen Sie die Verbindungen zwischen den Kacheln, indem Sie goldene Kreise zwischen ihnen auswählen.
Drehe die Tür mit den roten Pfeilen.
T: Gelb und Rot nach unten ziehen; U: Tür drehen, Pfeil nach links nach oben bewegen, Tür drehen; V: Lila und Blau nach unten ziehen; W: Tür drehen, gelb und rot herumdrücken.
X: Nimm nur Lila und ziehe oben links, drehe die Tür, drücke Lila fest, bewege den Pfeil nach unten; Y: drehe die Tür, nimm nur die blaue und ziehe oben links, drehe die Tür, schiebe die blaue in Position; Z: für Gelb wiederholen; A: für Rot wiederholen.
Gehe in die Gasse.

Grabe den Schnee mit der SCHAUFEL aus und nimm den STEIN (B).
Fülle den LEEREN EIMER und nimm den WASSEREIMER (C).
Greife auf den STEIN zu und verwandle ihn in einen FLASCHENGUSS MIT EINEM ZAHN (D).
Gehe zum Glockenturm.

Lege die HOLZKOHLE auf das Feuer und entzünde es mit dem FLINT. Stelle die SCHWIMMENDE BLÄTTER und den WASSEREIMER ab und platziere die GOLDENE LUKE in der Form (E). Schiebe die Form mit der ZANGE in das Feuer hinein und wieder heraus und nimm den RING OHNE STEIN (F).

Sprich mit dem Geist (G).
Nimm die EISROSE (H).
Gehe in die Gasse.
Öffne die Tür mit der EISROSE (I).
Vorwärts gehen.

Platziere die FEDER auf dem Indianer und nimm das SCHLAFROHR (J).
Gehe zum Glockenturm.
Gib dem Engel die ROHRPFEIFE. Nimm die MÜNZE (K).
Gehe in die Gasse.

Entferne die Schrauben mit der MÜNZE (L). Nimm die TAUBE und den GLASSCHNEIDER (M).
Gehe zum Glockenturm.
Setze die TAUBE in die Teekanne ein und nimm den CODE (N).
Ins Museum gehen.

Platziere den CODE auf dem Roboter und wähle die Augen der Reihe nach aus. Wende den GLASSCHNEIDER auf das Glas an, bitte Scrooge, den Löwen wiederzubeleben, und nimm den RUBIN (O).
Sieh Dir den RING OHNE JUWEL an und platziere den RUBIN darauf, um den RUBINRING zu erhalten (P).
Geh auf den Platz.

Platziere den RUBINRING auf der Kiste (Q).
Sprich mit dem Geist (R).

Gehe vorwärts (S).
Grabe den Schnee mit der SCHAUFEL aus und nimm den KASSENGRIFF (T).
Ins Museum gehen.

Platziere den KASSENGRIFF auf der Registrierkasse. Bewege die Griffe, um sie zu 11 zu machen (1, 3, 7) und nimm die EISENMARKE (U).
Gehe zum Glockenturm.
Öffne die Tasche mit einem Schraubenschlüssel. Nimm die DRAHTSCHNEIDER und das FEUER 1/3 (V).
Gehen.

Schneide die Drähte mit der DRAHTSCHNEIDER durch und entferne die SCHNUR (W). Öffne den Umschlag und nimm den ÖFFNER (X).
Gehe in die Gasse.
Durchtrenne die Kette mit der DRAHTSCHNEIDER und nimm das RAD (Y).
Ins Museum gehen.

Setze die OFFENE KARTE in den Rahmen ein und vertausche die Karten 1-2, 3-4 und 2-3. Nimm den FLÜGEL (Z).
Gehe zum Glockenturm.
Platziere den FLÜGEL auf dem Engel und nimm die GLOCKE (A).
Gehe in die Gasse.

Platziere die GLOCKEN in der Truhe und nimm den RAMSTANGEN und die Bäume 2/3 (B).
Gehe zur Aussichtsplattform.

Nimm Bäume 3/3 und setze das RAD auf die Kanone (C).
Platziere die FEUER an der Kette (D).

Spiele die WBS (E).
Du erhältst das FEUERWERK.

Lösche die Kanone mit RAMROD. Platziere das FEUERWERK und die SCHNUR und zünde den FEUERSTEIN an (F).

Kapitel 4: Weihnachtsgeschenk

Sprich mit dem Geist des Weihnachtsgeschenks (G), um den UMSCHLAG zu erhalten.
Wecke die Katze mit dem HORN (H). Nimm das Garn (I).
Geh hinauf.

Platziere das GARN in der Kiste (J). Nimm NADEL UND FADEN und das PORTRÄTSTÜCK (K).
Platziere das PORTRAITSTÜCK auf dem Gemälde, um ein Minispiel zu starten.

Ändere die Farben der Teile, um ein Bild zu zeigen, das Scrooges glücklichste Erinnerung zeigt (L).
Nimm die SPIELZEUGLATERNE und die BUCHSTABENTEILE 1/4 (M).
Gehen.

Gib dem Weihnachtsmann die SPIELZEUGLATERNE und nimm den KÜCHENGRIFF (N).
Öffne die Küchentür mit dem KÜCHENGRIFF (O).
Geh rechts.

MEHL auf den Tisch legen, Ei hinzufügen (1), schlagen (2), auf das Brett stürzen, ausrollen (3), mit einem Ausstecher ausstechen (4), Zucker hinzufügen (5) und auflegen ein Backblech. ; nimm einen rohen Keks.
Öffne die Ofenschublade und zünde den FEUERSTEIN an (P). Stelle den ROHEN KUCKUCK in den Ofen und nimm den WÜRFEL (Q).
Gehen.

Platziere den WÜRFEL und das BLAUE DREIECK auf dem Blockturm und nimm die KESSELMARKE und die BUCHSTABENTEILE 2/4 (R).
Geh in die Küche.
Öffne den Schrank mit der MARKE (S).

Spiele die WBS (T).
Du erhältst einen SAUKER.

Stelle die SCHALEN unter die Tasse. Nimm den ENGELSCHLÜSSEL und das BUCHSTABENSTÜCK 3/4 (U).
Gehe zum Korridor.
Öffne die Tür mit dem ENGELSSCHLÜSSEL (V).
Geh ins Schlafzimmer.

Nimm den WEIHNACHTSKUGEL (W).
Geh in die Halle.
Hänge den WEIHNACHTSKUGEL an den Baum und nimm die ROTE SCHNEEFLOCKE (X).
Geh ins Schlafzimmer.

Öffne die Kiste mit der ROTEN SCHNEEFLOCKE und der BLAUEN SCHNEEFLOCKE (Y). Nimm die Karotte (Z).
Geh in die Halle.
Gib dem Kaninchen die Karotte und nimm das KANINCHEN (A).
Geh ins Schlafzimmer.

Platziere das KANINCHEN im Bücherregal und nimm BRIEFTEIL 4/4 (B).
Greife auf die ABDECKUNG zu, öffne sie und lege die BRIEFSTÜCKE ab. Stelle den Brief wieder zusammen und stecke ihn in den Umschlag, um den BRIEF DES GESCHÄFTSFÜHRERS zu erhalten (C).
Geh zum Eingang.

Lege den BRIEF DES BESTELLERS in den Briefkasten und schließe ihn (D).
Gehen Sie nach rechts und vorwärts.

Sprich mit dem Geist (E) und du erhältst die SCHWACHE LAMPE.
Lege die MÜNZE in den Automaten und nimm den MUF (F).
Nimm das SEIL (G).
Gehen.

Gib dem Mädchen den MOOF und nimm das MUSIKBLATT (H).
Vorwärts gehen.
Gib der Frau das MUSIKBLATT und nimm den MAGNETEN (I).
Gehen.

Untersuche das SEIL und befestige den MAGNET daran, um den MAGNET MIT SEIL zu erhalten (J).
Wende den MAGNET MIT SEIL am Brunnen an, um den SCHREIBERSCHLÜSSEL zu erhalten (K).
Vorwärts gehen.
Öffne die Tür mit dem SCHREIBERSCHLÜSSEL (L).
Betritt die Villa des Schriftstellers.

Nimm KERZEN 1/5 und bitte Scrooge, den Holzfäller wiederzubeleben. Nimm HOLZMANN (M).
Nimm den SAFT (N).
Platziere die CONDI auf dem Elefanten und nimm das GEWEIH und die KERZEN 2/5 (O).
Gehen.

Durchtrenne die Seile mit dem LAMBERMAN, nimm den Weihnachtsbaum und FOLGE (P).
Gehe in das Schlafzimmer der Villa.
Platziere das GEWEIH auf dem Kopf der Frau, um ein Minispiel zu starten (Q).

Erraten Sie den Code, indem Sie die drei Ziffern in die Mitte verschieben und das Ergebnis dann mit dem grünen Knopf (R) überprüfen.
Der gelbe Block rechts zeigt an, dass Sie die richtige Ziffer an der falschen Position haben, der grüne Block zeigt an, dass Sie die Ziffer an der richtigen Position haben. Dies sagt jedoch nicht aus, welche Zahl richtig ist.
Nimm den PELZMANTEL und den HUT (S).
Gehe in die Seitenstraße.

Schenken Sie einem Mädchen einen Pelzmantel für Ihre erste gute Tat; Setze das Mädchen auf die SPUR und nimm das MÄDCHEN (T).
Vorwärts gehen.
Gib dem Mann für deine zweite gute Tat den ZYLINDERHUT. Nimm die GESTREIFTE SÜßIGKEIT (U).
Gehe zum Herrenhaus des Schriftstellers.

Gib dem Mädchen ein Paar für deine dritte gute Tat; Nimm den Schneemann und den WEIHNACHTSSTERN (V).
Gehe in die Seitenstraße.
Öffne die Tür mit dem KONDYSTREIFEN und dem Schneemann (W).

Spiele die WBS (X).
Sie erhalten ein riesiges Bonbon.

Gehe zum Kleinen Platz.

Zerbrich die Eiszapfen mit dem RIESIGEN KONDYSTOCK und öffne das Tor (Y).
Betritt Tims Haus.

Hänge das MESSER an den Kaminsims und nähe NADEL UND FADEN, um KERZEN 3/5 zu erhalten (Z).
Nimm die KERZEN 4/5 (A).

Nimm die KERZEN 5/5 (B).
Greife auf ELGU zu und platziere die KERZEN und den WEIHNACHTSSTERN. Zünde die Kerzen mit dem FLINT an und nimm den WEIHNACHTSBAUM (C).
Lege den WEIHNACHTSBAUM für deine vierte gute Tat auf den Tisch (D).
Du erhältst den HINTERTÜRSCHLÜSSEL DES SCHREIBERS.

Kapitel 5: Das Heilmittel für den kleinen Tim

Gehe zum Herrenhaus des Schriftstellers.
Öffne die Hintertür mit dem HINTERTÜRSCHLÜSSEL (E).
Vorwärts gehen.

Nimm die FACKEL (F).
Nimm das ZEITAMULETT (G).
Gehe zum Kleinen Platz.

Sieh Dir die FACKEL an und zünde sie mit dem FLINT an. Du erhältst die BRENNENDE FACKEL (H).
Verbrenne den Gremlin mit der brennenden Fackel und öffne das Tor (I).
In den Park gehen.

Nimm das ROHR (J).
Geh auf die Terrasse.
Gib dem Gnom die PFEIFE und nimm die PINGUNA (K).
In den Park gehen.

Platziere den PINGUIN in der Auslage und nimm das SATINBAND (L).
Gehe zu Tims Haus.
Gib der Puppe das SATINBAND (M).

Spiele die WBS (N).
Sie erhalten die SÄURE.
Geh auf die Terrasse.

Schmelze das Schloss mit SÄURE und öffne das Tor. Bitte Scrooge, den Hund wiederzubeleben und nimm den ANIMATIONSHUND (O).
In den Park gehen.
Lasse den ANIMATIONSHUND auf dem Eis für deine fünfte gute Tat frei (P). Nimm den SCHIFFSSCHLÜSSEL (Q).
Gehe in die Seitenstraße.

Stecke den SCHIFFSSCHLÜSSEL in das Schloss und drehe ihn. Bewege das Schiff auf die Insel und vermeide den Wind (R).
Geh in einen Spielwarenladen.

Nimm die NUSS (S).
Nimm den BLAUEN KNOPF (T).
Nimm SCHÜSSEL (U).
Gehe zum Kleinen Platz.

Platziere den BLAUEN KNOPF auf der Kiste, klicke darauf und nimm den ZINN-Soldat (V).
Geh in den Spielzeugladen.
Platziere den Zinnsoldaten neben dem anderen und drehe beide nach vorne (W).

Spiele die WBS (X).
Du erhältst den KLEINEN ELEFANTEN.
Gehe zum Herrenhaus des Schriftstellers.

Platziere den KLEINEN ELEFANTEN neben dem großen und nimm den NAHTLOSEN SCHWANZ und das ZEITAMULETT (Y).
Greife auf die obere Hälfte des ZEITAMULETS zu und platziere die untere Hälfte darunter. Bewege die Segmente seiner Gliedmaßen so, dass sie den Umrissen entsprechen. Du erhältst das ZEITAMULETT (Z).
Gehe zu Tims Haus.

Platziere das ZEITAMULETT, um ein Minispiel auszulösen (A).
Verwenden Sie Ihren Cursor, um Tim über die rote Linie zu bewegen, während Sie Löcher und Hunde vermeiden.
Um dem Hund auf Stufe 3 auszuweichen, schlingen Sie die Schlaufe um das Loch, damit der Hund Sie verfolgt.
Nimm den HOLZBAUSATZ und die GOLDENE NUSS (B).

Geh auf die Terrasse.
Greife auf das WALNUSSKOFFER zu und platziere den SCHUH und die GOLDENE NUSS. Zerbrich die Mutter mehrmals, um die NUSS zu erhalten (C).
Gib dem Eichhörnchen die NUSS (D). Nimm das Schneeglöckchen und den Eulenflügel (E).
Gehe zum Kleinen Platz.

Setze den EULENFLÜGEL auf die Eule und lass Scrooge sie wiederbeleben. Nimm die ANIMIERTE EULE (F).
Gehe in die Seitenstraße.
Lasse die ANIMIERTE EULE am Fallrohr frei, um die MEDAILLE zu erhalten (G).
Gehe zum Herrenhaus des Schriftstellers.

Gib der Büste die MEDAILLE und nimm die STRASSEN und den MODUS (H).
Geh auf die Terrasse.
Benutze das Messer, um den Kürbiskopf zu schnitzen und nimm den Kürbis (I).
In den Park gehen.

Greife auf die Anzeige zu und verwende die Pfeile, um sie zu ändern (J). Lege das BILD ab und nimm den SCHLÜSSEL 1/3 und die Geige (K).
Geh auf die Terrasse.
Gib dem Gnom die VIOLINE und nimm den PFEFFERHANDSCHUH und die ASCHE DES BERGES (L).
Gehe zum Kleinen Platz.

Gib dem BERG den Vogel, nimm den PINSEL und den SCHLÜSSEL 2/3 (M).
Geh in den Spielzeugladen.
Gib dem Weihnachtsmann das Set und dann den PINSEL. Nimm den SCHMETTERLING und die HOLZPUPPE (N).
Gehe in die Landhausküche.

Entferne das Spinnennetz mit dem HANDSCHUH (O). Nimm die STRASSEN und die TROMMELN (P).
Geh in den Spielzeugladen.
Gib dem Bären die TROMMELN und nimm den SCHLÜSSEL 3/3 (Q).
Gehe zum Herrenhaus des Schriftstellers.

Platziere die Tasten auf dem Klavier für ein Minispiel.
Spiele die Notizen zu den gezeigten Bildern (R).
Nimm die WOLKE (S).
In den Park gehen.

Drehe die Auslage um und platziere die WOLKE darauf (T).

Spiele die WBS (U).
Du erhältst den REGENBOGEN.
Gehe zu Tims Haus.

Platziere den REGENBOGEN, die SCHNEEFLOCKE und den SCHMETTERLING auf der magischen Kuppel für deine sechste gute Tat (U).
Gib Tim die HOLZPUPPE und nimm den ESSZIMMERSCHLÜSSEL (V).
Du erhältst die LEERE PHIOLE.
Öffne die Tür mit dem ESSZIMMERSCHLÜSSEL (W).
Betritt Tims Esszimmer.

Nimm POSITION ein (X).
Platziere die POSITION um das Glas und nimm die SPIEGELSCHERBE und den Krug MILCH (Y).
Nimm den KRUG MIT MILCH und entferne den Deckel mit der SPIEGELSCHERBE (Z). Platziere die SCHÜSSEL und gieße die Milch hinein, um die SCHÜSSEL MIT MILCH zu erhalten (A).
Gehe in die Herrenhaushalle.

Gib der Katze die SCHÜSSEL MILCH und nimm die UHR (B).
Geh in die Küche.
Öffne den Ofen und nimm die Kekse und den Topf mit dem HANDTUCH (C).
Gehe in Tims Esszimmer.

Gib dem Jungen den KUCKUCK und nimm das zweite UHRGEWICHT (D).
Platziere zwei UHR UHR auf der Uhr und ziehe an beiden. Nimm die HARFE und den ZERBROCHENEN ZUG (E).
Geh auf die Terrasse.

Gib dem Gnom den HARF und nimm den MESSINGSCHLÜSSEL (F).
Gehe in die Seitenstraße.
Öffne das Tor mit dem MESSINGSCHLÜSSEL (G). Nimm den SCHRAUBENZIEHER (H).
Geh in den Spielzeugladen.

Wende den SCHRAUBENZIEHER an der Puppe an und nimm die SCHRAUBE und das SPIELZEUGBEIN (I).
Greifen Sie auf den Broken Train Engineer zu und drehen Sie ihn um. Platziere das SPIELZEUGBEIN und die SCHRAUBE darauf, verwende den SCHRAUBENZIEHER und lasse Scrooge ihn animieren, um den ANIMATIONSZUGINGENIEUR zu erhalten (J).

Platziere die beiden STRASSEN und den ANIMIERTEN ZUG auf der Eisenbahn, um ein Minispiel zu starten.
Konfigurieren Sie die Gleise so, dass der Zug alle Stationen in einem Takt durchfährt.
Drehen Sie zuerst die Abzweigung K nach oben, damit der Zug in die Schleife einfährt, dann passen Sie die Gleise wie im Screenshot an (K).
Nimm die KAMEO DES REICHTUMS (L).
Gehen.

Setze die KAMEA DES REICHTUMS in den Spielautomaten ein und ziehe am Griff. Nimm die SCHÜSSEL MIT MÜNZEN (M).
In den Park gehen.
Gib dem Metzger die SCHÜSSEL MIT MÜNZEN und nimm das SALZ UND PFEFFER und die ROHE WEIHNACHTSSAMMLUNG (N).
Geh in die Küche.

Greife auf die Bratpfanne zu und platziere ROHES WEIHNACHTSGUS, SALZ UND PFEFFER. Mit Salz und Pfeffer würzen, um ROHES WEIHNACHTSGOUS zu erhalten (O).
Legen Sie den RAW CHRISTMAS GUS in den Ofen.
Warten Sie, bis der Ofen fertig ist.
Öffne den Ofen und nimm mit dem HANDTUCH das GEBRATENE WEIHNACHTSGOUS (P).
Gehe in Tims Esszimmer.

Lege das GEBRATENE WEIHNACHTSGUS für deine siebte gute Tat auf den Tisch (Q).
Gehen.
Benutze die schwache Lampe auf dem Gremlin, um eine 1/5-Tablette zu erhalten (R).
Gehe zum Herrenhaus des Schriftstellers.

Wende die schwache Lampe auf den Gremlin an und nimm die PILLE 2/5 (S).
In den Park gehen.
Wende die schwache Lampe auf den Gremlin an (T).

Spiele die WBS (U).
Nach jedem Gegenstand sehen Sie eine farbige Kugel; Schiebe diese Kugeln zu den Glasröhrchen (V).
Du erhältst PILLE 3/5 (W).
Gehe in die Seitenstraße.

Wende die schwache Lampe auf den Gremlin an (X). Nimm die Pille 4/5 (Y).
Gehe zum Kleinen Platz.
Wende die schwache Lampe auf den Gremlin an und nimm die PILLE 5/5 (Z).

Untersuche die LEERE FUNKTION und platziere die TABLETTEN darauf, um den FUßBALL MIT Pillen zu erhalten (A).
Gib Scrooge die Phiole mit Pillen (B).

Kapitel 6: Weihnachtszukunft

Sprich mit dem Geist der Weihnachtszukunft (C).
Nimm das MINIATURPORTRÄT (D).
Platziere das MINIATURPORTRAIT auf dem Stein und nimm den GRIFF und den METALLSCHLÜSSEL (E).

Nimm das TAGEBUCH (F).
Öffne das Schloss mit dem METALLSCHLÜSSEL und nimm die SCHNEEBÜRSTE und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G).
Verwende die SCHNEEBÜRSTE auf dem Grabstein (H).

Sprich mit dem Geist (I).
Nimm FLASCHE und RING. Löse die Mutter mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL und entferne den ROTEN DÄMON (J).

Platziere den RING an der Statue und nimm den GOLDENEN ENGEL und die SCHATULLE (K).
Öffne die Truhe mit dem HUFEISEN (L).

Spiele die WBS (M).
Du erhältst die ZANGE.

Entferne die Nägel mit der ZANGE (N).
Platziere den ROTEN DÄMON und den GOLDENEN ENGEL in der Nische, um ein Minispiel zu starten.
Bewege alle Dämonen mit den Hebeln in den inneren Ring und alle Engel in den äußeren Ring.
Sie können die Statuen vor dem Engel in Engel und die Statuen vor dem Dämon in Dämonen verwandeln.
Lösung: Px4, Ox3, Engel, Ox8, Engel.
Betritt die Basilika.

Nimm den GEHEIMCODE 1/5 und die AXT (Q).
Greife auf das Logbuch zu, hacke seine AXT und verwende dann das HOLZSCHNITZESET, um den BOOMERANG zu erhalten (R).
Wende den BOOMERANG auf die Kuppel an.

Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL und nimm die MEDAILLONHÄLFTE (S).
Nimm die andere Hälfte des MEDAILLONS (T).
Gehen.

Platziere die beiden MEDAILLONS in den Regalen und öffne das Tor (U).
Vorwärts gehen.
Nimm PFERDFIGUR (V).

Nimm den GEHEIMCODE 2/5 (W).
Nimm den FRÜHLING (X).
Sieh Dir die Feder an und verwandle sie mit der ZANGE in einen Dietrich (Y).
Gehe in die Basilika.

Öffne die Truhe mit dem Dietrich. Nimm die PFERDEFIGUR und das GESICHT (Z).
Platziere die Pferdefiguren auf den Pferden. Nimm den ZERBROCHENEN FISCH und die GLOCKE (A).
Greife auf den ZERBROCHENEN FISCH zu und platziere die Flossen darauf. Vertausche die Segmente, bitte Scrooge, den Fisch zu animieren, und nimm den ANIMATIONSFISCH (B).
Geh zum nächsten Friedhof.

Lege den animierten Fisch ins Wasser; Nimm die EISKUGEL (C).
Untersuche die EISKUGEL und reibe sie mit dem GRIFF (D).
Klicke der Reihe nach auf die drei Runen und nimm die GLOCKE und den CODE 3/5 (E).
Platziere die beiden GLOCKEN an der Tür (F) und läute sie gemäß der Reihenfolge in den Spalten: 1, 2, 1, 3, 2, 3, 3.
Gehe zur Hütte.

Nimm die Tasse (G).
Nimm die ZERBROCHENE GLÄSER und den HAMMER (H).
Platziere den Hammer auf dem Schrank (I).

Spiele die WBS (J).
Du erhältst HANDORGEL, GRIFF.

Platziere den ORGELGRIFF auf der Orgel. Nimm das STOFFHERZ und den GEHEIMCODE 4/5 (K).
Gib der Schaufensterpuppe das HERZTUCH und nimm die SCHWANENFIGUR (L).
Gehen.

Platziere die SCHWANFIGUR auf der Brücke. Nimm das ZAHNRAD ​​und fülle den Becher, um einen Becher Wasser zu erhalten (M).
Geh zur Hütte.
Erhitze Wasser am Feuer und nimm kochendes Wasser; Setze das ZAHNRAD ​​in die Orgel ein, spiele auf der Orgel und nimm den GEHEIMCODE 5/5 (N).
Gehen.

Gieße das kochende Wasser über die Brücke und nimm den SCHUBLADENGRIFF (O).
Öffne den GEHEIMCODE und nimm ihn in das CODETEIL (P).
Gehe in die Basilika.

Platziere die CODESTÜCKE, um ein Minispiel auszulösen (Q).
Wählen Sie die Silben in der richtigen Reihenfolge aus, damit sie eine Passphrase bilden, während Sie die Zeile hinuntergleiten.
Wählen Sie Themen aus, Essen, Rum, Eiter, Bräune, Nost, Bauch.

Sprich mit dem Geist (R). Du erhältst das FEUER DER LIEBE und den MOND.
Stecke den SCHUBLADENGRIFF in die Schublade und öffne sie. Nimm den STERN (S).
Geh zum nächsten Friedhof.

Setze den MOND in die Luke ein (T). Nimm die BRUCHSCHEIBE und die FARBE (U).
Gehe zur Hütte.
Platziere die FARBE auf dem Gemälde und vertausche die Gläser, bis das Gemälde klar ist (V). Nimm die NIE ENDE KERZE (W).
Gehen.

Platziere die NIEMALS LETZTE KERZE auf dem Kerzenständer und zünde sie mit dem FEUER DER LIEBE an. Setze den STARDUST auf die Statue und nimm den FAN GHOST (X).
Gehe in die Basilika.
Platziere den Fächergeist bei ihren Kindern (Y).
Betritt die Halle der Zeit.

Löse die Schrauben mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL und nimm die LINSE, den EINHORNHELM und die STAHLSCHEIBE (Z).
Greife auf die ZERBROCHENE SCHEIBE zu und setze die STAHLSCHEIBE ein, um die SCHEIBENSÄGE zu erhalten (A).

Greife auf das zerbrochene Glas zu und platziere die LINSE darauf. Du erhältst die GLÄSER (B).
Setze die Brille auf die erste Katze und nimm den SCHILD (C). Nimm das SEIL (D).
Geh zum nächsten Friedhof.

Zerschneide den Zaun mit der Kreissäge (E).
Nimm das BRETT (F).
Greife auf die BRETTER zu, verschiebe sie in einer Reihe und verwandle sie mit einem SEIL in eine SEILLEITER (G).
Gehe in die Halle der Zeit.
Platziere die SEILLEITER über dem Dach (H).
Geh aufs Dach.

Nimm den APFEL (I).
Gehe zur Hütte.
Gib dem Schwein den APFEL und nimm das HORN (J).
Gehe in die Halle der Zeit.

Greife auf den EINHÖRNER HELM zu und platziere das HORN, um den ZWEILÄUFIGEN HELM zu erhalten (K).
Gib der zweiten Katze den ZWEIGEHÖRNTEN HELM und nimm die ARMBRUST (L). Nimm den ENGELGRIFF (M).
Schieße mit dem KREUZ auf den Kronleuchter (N).

Spiele die WBS (M).
Du erhältst WEIHNACHTSKAPPE.
Gehe zur Hütte.

Platziere den WEIHNACHTSSPEAR auf der Schaufensterpuppe. Nimm die GÜRTELSCHNALLE (N).
Geh zum Friedhof.
Platziere den ARM und den GÜRTEL DES ENGELS auf der Statue und lasse Scrooge sie wiederbeleben. Du erhältst das SCHWERT- UND PFEFFEREMBLEM (O).
Geh zum nächsten Friedhof.

Setze das SCHWERT- UND PFEFFEREMBLEM in die Kiste ein und nimm das BRENNENDE SCHWERT DES GUTEN (P).
Gehen.
Gib der Statue das BRENNENDE SCHWERT UND SCHILD und nimm den ANIMATIONSENGEL (Q).
Geh aufs Dach.

Greife den Ritter mit dem belebten Engel an (R).
Nimm den SAND DER ZEIT im KNIE (S).

Platziere den SAND DER ZEIT auf der Sanduhr (T).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Christmas Stories: A Christmas Carol beendet.