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Christmas Stories 3: Hans Christian Andersen’s Toy Soldier - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Weihnachtsgeschichten. Zinn Soldat. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Burg
  3. Laden
  4. Bibliothek
  5. Das Quadrat
  6. Rathaus
  7. Finale

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Weihnachtsgeschichten: Hans Christian Andersens Spielzeugsoldat!

In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
Einige der Schaltflächen zum Überspringen des Puzzles befinden sich auf verschiedenen Puzzleteilen (A). Drücken Sie in diesen Fällen die Hinweistaste (B), um Anweisungen anzuzeigen.

Kapitel 1: Burg

Nimm das GESCHLOSSENE FEUERZEUG (A), den PINSEL (B) und die SCHERE (C).
Wähle das Papier 2x aus (A1) und dann die Samen 2x (D). nimm einen Saatkegel.
Verwende die SCHERE (E). Hol den Nussknacker heraus. Nimm das HALBAMULETT und den Nussknacker (F).
Gib KEGELSAMEN (G). Nimm das HALBAMULETT (H).

Berühre die Teile des Schneemanns der Reihe nach (1-5).
Öffne das GESCHLOSSENE FEUERZEUG. Klicken Sie dreimal darauf, um ein Feuerzeug (Inventar) zu erhalten.
Platziere die 2 ALULETHÄLFTEN (I). 3 Mal drehen für eine WBS; spielen, um eine Schachtel mit Feuerwerkskörpern zu bekommen.
Öffne das FEUERWERK-Fenster. Nimm das FEUERWERK (Inventar).
Pakete entfernen; Platziere das FEUERWERK (J) und zünde es mit dem FEUERZEUG an.
Betritt die Burg.

Entferne den Bogen. öffne die Box; Nimm die FARBE (K).
Drücken Sie die Tasten: 2-3-4-1. Wähle den Buchstaben aus (L).
Wähle den Umschlag 4x aus (M). Nimm CHARLIES HERZ. lies die Anmerkung.
Nimm den ZINNSOLDATEN (N). Wähle den Strumpf aus (O).

Nimm HERZ, EISEN und KOHLENHYDRATE (P).
Platziere den PINSEL und verwende das FEUERZEUG (Q).
Öffne die FORM für den Zinnsoldaten. lies die Anmerkung. Platziere das HERZ und schließe es, um CHARLIES FORM zu erhalten (Inventar).
Stelle die CHARLIE-FORM ab (U). Verwende die ZANGE (V) und platziere das GLAS (W).
Berühre die Pinzette. öffne das Formular; Nimm den SOLDATEN.

Wähle den SOLDATEN aus und platziere die FARBE auf der Szene. Klicke auf die Farbe und dann auf den Bereich, auf den du sie auftragen möchtest (X). Reden Sie und nehmen Sie dann Charlie.
Platziere Charlie (Y), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung, Teil eins: A-Bx4-Cx2-DEFGH.
Lösung Teil 2: Berühre die Eiswürfel in der Nähe von Charlie sechsmal (I). Dann folgen: JKLM.
Lösungsteil 3: Nx2-OPO-Qx2-RSTU. Nimm die Leiter und hebe das Seil auf. Folgen Sie dann den Schritten: VW.
Gehe in den Hinterhof (X).

Klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Szene.
Nimm den SCHAL (A). Entfernen Sie den Schnee von der Aktentasche und schreiben Sie den Code auf. Lies die Notiz (A1).
Nimm das CODERAD (B).
Entferne das Eis, um die CARRIA zu erhalten (C).
Gehen Sie zweimal zurück.

Legen Sie den Schal, die Holzkohle und die Karotte auf den Schneemann. Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL (D).
Geh zum Schloss.
Platziere den KEILSCHLÜSSEL. öffne die Box; Nimm die GABEL (E).
Geh in den Hinterhof.
Verwende die GABEL 3x (F).
Tippen Sie auf eine beliebige Stelle auf der Bühne, um mit Charlie zu sprechen.
Wählen Sie den Ole Store auf der Karte aus.

Klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Szene.
Nimm das CODERAD (G), die Stechpalme (H) und die MÜNZEN (I).
Gehen.
Platziere 2 RAD CODE. Lösung: 382 (von oben nach unten). Nimm den SCHALTERKNAUF (J).
Gehen.

Platziere den SCHALTERKNAUF (K) und ziehe für eine WBS. Spielen Sie, um PFERD zu bekommen.
Setze Charlie auf das PFERD, um den SOLDAT IM PFERD zu erhalten (Inventar).
Kehre in den Hinterhof zurück.
Platziere den SOLDATEN auf dem PFERD. Nimm den ABZIEHER (L).
Geh zu Oles Laden.

Platziere den ziehenden Reißverschluss; Nimm die GEFRORENE MILCH (M).
Gehen Sie zweimal zurück.
Setzen Sie gefrorene Milch ein; Nimm die BERECHNETE MILCH (N).
Kehre in den Hinterhof zurück.

Platziere FORMMILCH (O). nimm die Welpen.
Geh in Oles Laden.
Platziere die WELPEN (P).
Nimm GOLLY (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die 2 PUPPEN auf dem Kranz. Nimm den OLHUT (R) und 9 Zutaten (orange).
Geh zu Oles Laden.
Platziere den OLEHUT, um ein Minispiel zu aktivieren (S).
Lösung (1-6).
Betreten Sie den Laden.

Kapitel 2: Laden

Nimm das AUGENAMULETT (A). offen für ein Rätsel. Lösung: CDEDCBIHGFHI. Drücken Sie den Knopf in der Mitte; Nimm die AUGENSCHLOSS.
Nimm den GLASÖFFNER (J).
Versuche, die Tür zu öffnen (K).
Lies die Notiz (L). Benutze Charlie und nimm die AUGENSCHLOSS (M).
Gehen.

Platziere die 2 AUGENSCHLÖSSER (N). Nimm das MAGISCHE AMULETT DES BARONS (O).
Geh in ein Geschäft.

Verwende das MAGISCHE AMULETT DES BARONS (P). Wählen Sie alle Konversationsoptionen aus. Nimm die LISTE, den SCHRANKGRIFF, das ZAUBERGLAS 1/3 und das MONOKEL, wenn sie in seiner Hand erscheinen (Q).
Platziere den SCHRANKGRIFF. Nimm 3 ZUTATEN (R). Verschiebe die Gegenstände und nimm das BOHNENFEUER (S).
Zünde das FEUER mit dem MARKENÖFFNER und dann mit dem FEUERZEUG (Inventar) an.
Kehre in den Hinterhof zurück.

Platziere das FEUER (T), um eine WBS zu spielen. Spiele, um den GEHEIMSCHLÜSSEL zu erhalten.
Rückgabe an den Laden.
Nimm das Bild weg. Stecke den GEHEIMSCHLÜSSEL in das Schlüsselloch. Nimm die 3 ZUTATEN (U). Elemente verschieben; Nimm die MEDAILLE (V).
Öffne die ZUTATEN und platziere die LISTE (Inventar). Wählen Sie Zutaten (1-3). Du erhältst das REAGENZ.

Entfernen Sie das Spinnennetz. Platziere das MONOKEL (W). lenke den Stern auf das MAGIC Jar 1/3, indem du mit der Maus darüber schwebst.
Gehen Sie zweimal zurück.
Entferne alle Schichten und platziere das MONOKEL (X). Richte den Stern auf das ZAUBERGLAS 2/3 (X).
Gehen Sie zweimal zurück.
Entferne alle Schichten und platziere das Monokel (Y). Richten Sie den Stern auf den MAGIC KUG 3/3.
Rückgabe an den Laden.
Platziere das REAGENZ und das ZAUBERGLAS, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Lösung 1-10. Nimm den Trank (er enthält 5 Portionen).
Verwende den TRANK (A).

Nimm den Besen (B). Verwenden Sie dies bei Soldaten.
Nimm den GLASSCHNEIDER (C), das FLUGZEUGAMULETT 1/2 (D) und den SCHRAUBENZIEHER (E).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm FLUGZEUGAMULETT 2/2. Lies die Notiz (F).
Platziere das FLUGZEUGAMULETT (G). öffne die Kiste für eine WBS. Spiele, um das SPIELZEUGFLUGZEUG zu erhalten.
Platziere Charlie auf dem SPIELZEUGPLANKE (Inventar) und platziere ihn (H). Verwenden Sie den Trank im Flugzeug für ein Rätsel.

Lösung eins (1-4).
Lösung zwei (5-10).
Lösung drei (11-18).
Wählen Sie eine Bibliothek auf der Karte aus.

Kapitel 3: Bibliothek

Nimm den ZERBROCHENEN Wasserhahn (I).
Nimm die Scheibe heraus (J).
Öffne die Broschüre. Nimm die MEDAILLE (K).
Kehre in die Werkstatt zurück.

Platziere 2 MEDAILLEN (L). Nimm das KRANTEIL (M).
Öffne dann den ZERBROCHENEN Wasserhahn (Inventar). Platziere das Rad, das KRANTEIL und dann Charlie darauf. Nimm den SPIELZEUGKRAN.
Kehren Sie zur Bibliotheksstraße zurück.

Platziere den SPIELZEUGKRAN. Nimm den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL (N).
Benutze den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL (O). drehe es einmal und betritt die Bibliothek.

Nimm die PUPPE und die NADEL (P).
Nimm den BOXGRIFF und die DOMINO BOX (Q).
Kehre in die Werkstatt zurück.

Platziere den KASTENGRIFF (R). Drehe sie und nimm die PUPPE (S).
Kehren Sie zur Bibliotheksstraße zurück.

Platziere die 2 PUPPEN für ein Minispiel. Lösung (T). Nimm die SPIELZEUGKISTE (U).
Platziere MÜNZEN (V). Nimm den Löwen und die Wicklung (W).
Kehre in den Hinterhof zurück.

Platziere den WIND (X). Nimm das ZAHNRAD ​​(Y).
Platziere ZAHNRAD. Drehe ihn und nimm den CODERING (Z).
Rückgabe an den Laden.

Platziere den CODERING. Nimm das LEBENSPULVER (A).
Entferne die 4 Riegel und öffne das SPIELZEUG. Verwende das LEBENSPULVER und platziere Charlie auf dem SPIELZEUG, um den SPIELZEUGSOLDAT zu erhalten (Inventar).
Kehre in die Bibliothek zurück.
Lege die SPIELZEUGSOLDATEN ab. Nimm den DIAMANT (B).
Setze den DIAMANT in den GLASSCHNEIDER ein, um den DIAMANTSCHNEIDER zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Benutze DIAMANTSCHNEIDER. Nimm das ERSTE BAUMAMULETT (C).
Rückgabe an den Laden.
Platziere das ERSTE BAUMAMULETT. Nimm das GRÜNE ERWACHEN (D).
Kehre in die Bibliothek zurück.

Benutze ERWACHUNGSLEKTION (E). Alle Gesprächsmöglichkeiten ausschöpfen. Nimm den CODE (F).
Platziere den CODE für das PUZZLE. Lösung: VI-VII-III-IV-II-V (G). Nimm die BUCHTRUHE (H).

Benutze die PIN in der BUCHTRUHE. Öffne es und nimm die FEDER (Inventar).
Gib die NADEL (I). Nimm das MÄRCHEN (J).
Platziere das MÄRCHEN (J1) für eine WBS. Spielen Sie, um den Geheimraum zu öffnen.
Gehe in den geheimen Raum (J2).

Klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Szene.
Nimm das DACHAMULETTSTÜCK (K).
Charlies Platz; Sprich mit Harry und nimm die INSEL (L).
Kehre in die Bibliothek zurück.

Platziere die INSEL. Nimm das DACHAMULETTSTÜCK (M).
Gehen.
Platziere 2 DACHAMULETTTEILE. Nimm die FLÖTE (N).
Benutze Charlie, um die ZANGE zu erhalten (O).
Kehre in die Werkstatt zurück.

Verwende die ZANGE (P). Nimm den DRAHT (Q).
Entfalte die FLÖTE und nimm sie. Legen Sie den DRAHT auf das Papier und falten Sie ihn 4 Mal. Nimm den SCHLÜSSEL (Inventar).
Kehren Sie zur Bibliotheksstraße zurück.
Verwende den SCHLÜSSEL (R). Nimm die FAMILIENMAUS.
Kehre zum Mausebau zurück.

Platziere die FAMILIENMAUS (S). alle Möglichkeiten für ein Gespräch mit Harry ausschöpfen. Gib ihm eine Flöte; Nimm die PFEIFE (T).
Sprich noch einmal mit Harry.
Benutze den Trank im Loch für ein Puzzle.

Befolgen Sie für den ersten Teil der Lösung die Schritte 1-29.
Ordnen Sie für den zweiten Teil der Lösung die Formen wie abgebildet an und berühren Sie das Boot, sodass ein roter Pfeil erscheint. Folge dem rot markierten Pfad (U).
Wählen Sie einen Bereich auf der Karte aus.

Kapitel 4: Das Quadrat

Klicke irgendwo in die Nahaufnahme und nimm den MAGISCHEN PINSEL (A).
Nimm die ILLEGALE LATERNE (B) und den EISTURM (C).
Platziere die UNVERBUNDENE LATERNE (D), um die LATERNE zu erhalten.
Platziere die LATERNE (E). Verwende den MAGISCHEN PINSEL und nimm den EISTURM (F).
Platziere zwei EISTÜRME. Nimm die SCHNEEKÖNIGIN (G).
Untersuche das Bild (H). Platziere die SCHNEEKÖNIGIN, um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (I).
Geh auf den Platz.

Benutze die Pfeife bei allen Trollen (nicht abgebildet).
Nimm das GOLDENE REZEPT (J).
Geh in ein Geschäft.
Gib Ola das GOLDREZEPT. Sprich mit ihm und nimm die KRONE (K).
Kehre in den Keller zurück.

Platziere KRONE. Nimm das RATTENAMULETT (L).
Platziere das RATTENAMULETT und dann den TRANK (M), um eine WBS zu spielen. Spiele, um den MAGISCHEN SAMEN zu erhalten.
Rückgabe an den Laden.

Gib MAGISCHEN SAMEN (N).
Platziere den TRANK (O). Nimm das WACHSTUMSPULVER (P).
Geh auf den Platz.
Verwende das WACHSTUMSPULVER (Q).
Wählen Sie einen Bereich auf der Karte aus.

Spiele die WBS. Du erhältst den GOBLIN-MASCHINENSCHRAUBENZIEHER (R).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER DER GOBLINMASCHINE (S) und drehe ihn.
Sieh dir die Tür an, um ein Rätsel zu finden. Folgen Sie der Reihenfolge. Die Reihenfolge ist zufällig (T).
Nimm die PFEFFERDOSE, den REPARATURSCHLÜSSEL und das FADEN UND DIE NADEL (U).
Geh auf den Platz.

Benutze den REPARATURSCHLÜSSEL. Nimm HAMMER UND MEISSEL (V).
Kehre zum Rathaus zurück.
Benutze HAMMER UND MASCHINE. Nimm das ZERBROCHENE BLAZON (W) und lies die Notiz (W1).
Platziere den Löwen auf dem ZERBROCHENEN BLAZON, um ein Minispiel zu aktivieren (Inventar). Lösung (X); Du erhältst STADTBLAZON.
Platziere das STADTBLAZON (Y). drehen Sie es um und betreten Sie das Rathaus.

Kapitel 5: Rathaus

Verwende die PFEFFERDOSE (A).
Mach die Tür auf; Nimm das BASISSTÜCK (B) und den DOMINO (C).

Setze das DOMINO in die DOMINO-BOX ein, um ein Minispiel zu aktivieren (Inventar). Lösung (D). Du erhältst DOMINO.
Platziere den DOMINO (1) für ein Minispiel. Lösung: 2-4-2-3-1.
Nimm den MITTAGSSCHLÜSSEL (E).
Gehen.

Verwenden Sie die MITTAGSTASTE. Nimm das KUCHENSTÜCK (I).
Gehe zum Rathaus.
Gib KUCHENSTÜCK (J). Nimm den SCHRAUBENZIEHER DER GOBLINMASCHINE (K).
Gehen.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER DER GOBLINMASCHINE dreimal und drehe jedes Mal, um ein Minispiel zu aktivieren (L).

Klicken Sie auf ein Zahnrad, um es an die markierte Position oder an die nächste freie Stelle zu verschieben.
Einige Teile werden nicht verwendet. Bilden Sie eine durchgehende Linie von einem Ende zum nächsten.
Lösung 1 (M).
Lösung 2 (N). Sie können die 4-Gang-Sets als eine Einheit bewegen, sobald sie Platz schaffen.

Sprich mit Charlie (O).
Gehe zum Rathaus.
Sprich mit Ole und schöpfe alle Gesprächsmöglichkeiten aus, um das BASSEMPFANGSTÜCK 1/3 (P) zu erhalten.
Erklimme den Uhrenturm. Nimm das HALLENTÜRSTÜCK (Q).
Setze Charlie auf FADEN UND NADEL. Nimm CHARLIE MIT EINEM HAKEN (Inventar).
Platziere CHARLIE MIT HAKEN für das HALLENTÜRSTÜCK (R).
Platziere die 2 HALLENTÜRTEILE (S).

Lösung Teil eins (@ 1): Drehe (A) die Knöpfe und ziehe das gestreifte Kabel (B) heraus. Um das Seil zu lösen, halten Sie die Pfeile gedrückt, bis sich das Seil zurückzieht. Sie können das Seil auch verlängern und dann mit dem Knopf (A) umdrehen. Folgen Sie den Mustern der Reihe nach: CD, DE, EF, FG, GH. Ordne die Weihnachtskugeln wie abgebildet an (I).
Lösungsteil zwei (@ 2): Folgen Sie dem Muster: CG, GE, EF, FH, HD. Tauschen Sie die Federn aus: 5-3, 1-2, 4-1, 5-4.
Lösung, Teil drei (@ 3): Folgen Sie dem Muster: CF, HG, GE, ED. Lösung: 6-7-8-9-10-11-12-13-14.
Lösung, Teil vier (@ 4): Folgen Sie dem Muster: CG, GD, DH, HF, FE. Lösung: Ziehe die Stangen in die gezeigten Positionen (J), um das Bild des Weihnachtsmanns (K) zu bilden.
Ausgang zur Straße.

Kapitel 6: Finale

Nimm den MAIL PASS und die FLAGGE. Lies die Notiz (L).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den POSTKARTEN (M). Nimm die BRIEFKASTENSCHLÜSSEL (N).
Geh wieder nach draußen.

Platziere die Briefkastenschlüssel. und drehen Sie alle drei Schlüssel. Nimm das GRUNDRELIEFSTÜCK und lies die zwei Notizen (O).
Platziere die beiden GRUNDRELIEFSTÜCKE. Nimm BASSBASISSTÜCK 2/3 (P).
Tippen Sie zweimal auf FLAG, um Anhänge anzuzeigen. Nimm die FLAGGE und den FLAGGENSTAB (Inventar).
Kehre zum Rathaus zurück.

Verwende den FLAGGENSTANGE. Nimm BASSBASISTEIL 3/3 (Q).
Platziere die 3 GRUNDRELIEFSTÜCKE für eine WBS (R). Spiele die WBS. Du erhältst den SCHIRM DER GUTEN TRÄUME.
Gib den SCHIRM DER GUTE TRÄUME (S).
Geh nach draussen.

Nimm die SCHAUFEL (T) und die VORHANGSCHRAUBE (U).
Klicke auf den Kobold (V).
Verwende die SCHAUFEL. Nimm den HAKEN (W).
Verwende den HAKEN (X). Platziere die FLAGGE (Y) und verwende den KORKENZIEHER (Z). Nimm das abgestumpfte Tuch.
Platziere das LEICHTE TUCH und wähle es aus (Z1).

Berühre den Drachen (A). Nimm das SEIL.
Nimm den BLUMENTOPF (B).
Drehe den Griff (C). Nimm STERN 1/3 (C1).
Gehen.

Platziere den BLUMENTOPF. Nimm STERN 2/3 und den MAGNETEN (D).
Platziere das SEIL auf dem MAGNETEN, um den MAGNETEN AN EINEM SEIL zu erhalten (Inventar).
Geradeaus gehen.

Benutze den MAGNETEN AM SEIL (E). Nimm das ANKERAMULETT (E1).
Platziere das ANKERAMULETT. Öffne die Kiste und nimm STERN 3/3 (F).
Platziere die 3 STERNE, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung: 1-2-3-4-5.
Spiele die WBS (G). Du erhältst den SCHLECHTEN TRAUMSCHIRM.
Gehen Sie zweimal zurück.

Gib den SCHIRM DER SCHLECHTEN TRÄUME (H). Sprich mit Ole, um OLE LUKOJE zu bekommen.
Platziere OLE Lukoye (I).

Nimm NINAS MEDAILLON (J).
Platziere NINAS MEDAILLON auf CHARLIES HERZ. Berühre beide und öffne sie, um GEPAAR AMULETTE (Inventar) zu erhalten.
Gib GEPAARE AMULETTE (K).
Spiele das Rätsel (L).

Lösung, Teil 1 (M) (1-4).
Lösung, Teil 2 (N).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Weihnachtsgeschichten: Der Zinnsoldat von Hans Christian Andersen abgeschlossen.

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