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Christmas Stories 4: Der gestiefelte Kater - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Weihnachtsgeschichten 4: Der gestiefelte Kater. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Weihnachtsmann
  3. Spielzeugfabrik
  4. Der gestiefelte Kater
  5. In der Grotte
  6. Die Hexe


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Weihnachtsgeschichten: Der gestiefelte Kater.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Weihnachtsmann

Sprich mit Simon (A). hüpfen spielen.
Wählen Sie Paare aus (farbcodiert) (1-3).

Sprich mit dem Weihnachtsmann; Nimm das BILD (B).
Stelle das GETRAGENE FOTO wieder her, um das FOTO zu erhalten (Inventar).
Nimm SIMON (C).
Nimm den 1. RING (D).
Verwenden Sie SIMON; Nimm den SCHNEE und den 2. RING (E).

Sprich mit dem Kätzchen. Nimm den zerrissenen Bären (F).
Nimm MÜNZE. Platziere 2 RINGE (G).
Lösung (H).
Geh rechts.

Verwende das FOTO (I).
Finde die Unterschiede (grün).

Wähle (J).
Verwenden Sie SIMON; Verdiene 1/2 GEWICHT (K).
Lies die Notiz. Nimm das KATZENAMULETT (L).
Nimm NADEL UND FADEN und die erste LAMPE (M).
Verwende die MÜNZE, öffne die Tür und nimm das Bärenlabor (N).
Du verdienst 1/2 MÜNZE.
Kombiniere den zerrissenen Bären, das Bärenbein, die Nadel und den Faden, um den Bären (Inventar) zu erstellen.
Gehen.

Gib mir einen Bären; Nimm den Fausthandschuh (P).
Geh rechts.
Verwenden Sie einen Fäustling; Nimm die GLASSCHERBE (Q).
Verwende die GLASSCHERBE (R).
Nimm die UHRZEIGER und die 2. LAMPE (S).
Gehen.

Platziere die 2 LAMPEN (rot).
Verwende SCHNEE (A).
Untersuche den Schneeball (B). Wähle das Geschenk aus (C), wenn sich die Theke in der Bar befindet (D). mach es 3 mal.
Sie erhalten ein GESCHENK.
Öffne das GESCHENK, um den SOLDATEN zu finden (Inventar).

Gib dem SOLDATEN. Du erhältst 2/2 GEWICHTE (F).
Geh rechts.
Platziere UHRZEIGER und 2 GEWICHTE. auf 12:00 (G) stellen.
Vorwärts gehen.

Klicke auf die Barista-Katze (H).
Nimm das TICKET 1/2 und die STREICHHÖLZER (I).
Nimm 1/3 STERN und 2/2 QUADRAT (J).
Nimm die Weihnachtsmütze (K). Benutze SIMON, um das SPARKLER-SET (L) zu nehmen.
2 mal wieder raus.

Platziere die 2 QUADRATE, öffne die Tür und nimm das SPARKLER-AMULETT (M).
Kombinieren Sie SPARKLER KIT und SPARKLER AMULET; Nimm die FUNKELN (Inventar).
Gehen Sie nach rechts und vorwärts.
Benutze WUNDERKERZEN und STREICHHÖLZER (N). Mach die Tür auf.
Sprich mit Happy Birthday Cat (O). Nimm den HANDSCHUH (P).
Klicke auf jede Feder in den HANDSCHUHEN, um die Stäube zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Verwende STAUB (R).
Spiele WBS; Du erhältst die WEIHNACHTSFIGUR (S).
Gehen.
Gib die Weihnachtsmann-Figur. Du erhältst den MENSCH (T).
Gehen Sie nach rechts und vorwärts.

Platziere den Lebkuchenmann. passend einstellen und Knopf (A) drehen.
Vorwärts gehen.
Wählen Sie ein Bündel von 3x; Sprich mit der Konditorei-Katze, um das 1. KOFFER-ABZEICHEN zu erhalten (B).

Nimm den LÖFFEL (C).
Nimm die ZANGE (D).
Nimm das 2. COOKIE-ABZEICHEN und die ROTE LALLIP. Verwende die ZANGE, um den VINTOR zu nehmen (E).

Platziere die 2 PUPPENMARKE und wähle sie aus (F).
Nimm VALERIAS FLASCHE und die GEBURTSTAGSKERZEN (G).
Kombiniere die VALERIAN-FLASCHE, die SCHRAUBEN und den LÖFFEL, um den O’VALERIAN-LÖFFEL zu erhalten (Inventar).
Gib Baldrian einen Löffel; Nimm die KAPSPITZE (H).

Legen Sie die Oberseite des Kuchens; Nimm den GRIFF (I).
Gehen.
Platziere und verwende den GRIFF. Nimm WEIHNACHTSHAND (J).
Vorwärts gehen.

Platzieren Sie die Weihnachtsmütze und die Weihnachtsmannhand; Klicke auf die Hand (K).
Spiele WBS; Nimm den BLAUEN Lutscher (L).
Platziere ROTES EIS und den BLAUEN LOLIP (M).

Spielen Sie zufällig generiertes Match-3 (N).
Vervollständige das Messgerät (O).
Sie erhalten eine Torte.
Kombiniere den KUCHEN, die GEBURTSTAGSKERZEN und die STREICHHÖLZER, um den GEBURTSTAGSKUCHEN zu erhalten (Inventar).
Gehen.

GEBEN SIE KUCHEN EIN GEBURTSTAG; Nimm die SEILLEITER (Q).
Vorwärts gehen.
Platziere die SEILLEITER (R).
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Spielzeugfabrik

Nimm 2/3 STERN (A).
Nimm STERN 3/3 (B).
Verwenden Sie SIMON; Nimm die KATZENFIGUR (C).
Platziere 3 STERNE. Öffne die Türen (D).

Sprich mit dem Katzen-Geschenkladen; Nimm den KONDYSTOCK (E).
Verwenden Sie Zuckerrohrbonbons; Nimm MÜNZE 2/2 (F).
Verwende 2 MÜNZEN. Nimm die FARBE (G).

Platziere die KATZENFIGUR und die FARBE (H).
Verwenden Sie einen Pinsel; Male die Katze passend aus (I)

Geh nach links.

Benutze SIMON (J).
Nimm MÜNZE 1/5 (K).
Nimm MÜNZE 2/5 (L).
Lies die Notiz. Nimm den Becher und die MÜNZE 3/5 (M).
3 mal zurück.

Gib eine Tasse; Nimm das KAFFEEAMULETT (N).
Vorwärts gehen.
Platziere das KAFFEAMULETT. Nimm MÜNZE 4/5 und die KUGEL (O).
Gehen Sie nach vorne und nach links.

Platziere die KUGEL (P).
Lösung (Q).
Nimm KAFFEEBOHNEN, die KLEINE BOX und die PULVERBOX (R).

Platziere, öffne und wähle die PULVERBOX aus (S).
Drücken Sie 3-2-1.
Nimm MÜNZE 5/5 (T).
Gehen.
Verwende 5 MÜNZEN. Nimm die MILCH (U).
2 mal wieder raus.

Offene Türen; Platziere KAFFEEBOHNEN und MILCH. Du erhältst KAFFEE (A).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts; links.
Verwende KAFFEE (B).
Gehen.

Sprich mit Meisterkatze; Du erhältst den WERKZEUGKASTEN 0/6 und die WBS (C).
4 mal zurück.
Verwende die LINSENSUCHE. Nimm WERKZEUGKASTEN 1/6 (D).
Geh rechts.
Verwende die LINSENSUCHE. Nimm WERKZEUGKASTEN 2/6 (E).
Vorwärts gehen.
Verwende die LINSENSUCHE. Nimm WERKZEUGKASTEN 3/6 (F).
Vorwärts gehen.

Verwende die LINSENSUCHE. Nimm WERKZEUGKASTEN 4/6 (G).
Geradeaus gehen.
Verwende die LINSENSUCHE. Nimm WERKZEUGKASTEN 5/6 (H).
Geh nach links.
Verwende die LINSENSUCHE. Nimm WERKZEUGKASTEN 6/6 (I).
Gehen.
Benutze den WERKZEUGKASTEN (J).

Nimm das FLUGZEUG (K).
Öffne das FLUGZEUG. Nimm die 10 DUKATEN (Inventar).
Verwende 10 DUKATEN; Nimm das BUCH (L).
Geh nach links.

Platziere das BUCH (M).
Spiele WBS; Nimm die HAARNADEL (N).
Gehen Sie 5 Mal nach unten.
Gib SPIEGLASS. Du erhältst das GOLDENE SEIL (O).
Kehre ins Spielzeugviertel zurück.

Verwende das GOLDENE SEIL und SIMON (P).
Wähle (Q).
Spiele 5 Mini-Hops (rot).

Nimm das 1. CRACKERAMULETT (A).
Nimm die FLASCHE (B).
Nimm das 2. CRACKERAMULETT (C).
Nimm das 3. CRACKERAMULETT (D).
Kombiniere die KLEINE BOX und die 3 CRACKERAMULETS. Nimm den KRACKER (Inventar).

Benutze KNACKER. Wählen Sie Paare aus (farbcodiert). Nimm den HAUSSCHLÜSSEL (E).
Benutze den HAUSSCHLÜSSEL (F). Wählen Sie 1-4.
Vorwärts gehen.

Verwenden Sie SIMON; Du erhältst den 1. ENGEL (G).
Nimm den ZERBROCHENEN ENGEL (H).
Nimm das ROHR und die MUTTERN (I).
Gehen.

Platziere die NÜSSE. Nimm den GRIFF (J).
Vorwärts gehen.
Nimm die ENGELFLÜGEL (K).
Platziere den GRIFF. Nimm den KLEBER (L).
Kombinieren Sie den zerbrochenen Engel, die Trompete, die Engelsflügel und den Kleber, um den zweiten Engel (Inventar) zu erhalten.

Platziere 2 Engel. Öffne den Deckel (M).
Spiele WBS; Nimm das BILD (N).
Platziere das BILD (O).
Unterschiede auswählen (rot).
Nimm PUSSS TAGEBUCH (P).
Öffne das PUSS-Tagebuch. Nimm das REZEPT (Inventar).
Gehen.

Platziere das REZEPT. Nimm den SPITZE (A).
Platziere das REZEPT. Nimm die SCHNEELIE (B).
Platziere das REZEPT. Nimm die ROTE BLUME (C).
2 mal wieder raus.

Platziere das REZEPT. Nimm die MINZEBLÄTTER (D).
Gehen Sie 3 Mal vorwärts.
Platziere die ROTE BLUME, die SCHNEELIE, die THORKS und die Minzblätter (E).
Platziere die FLASCHE (F).
Verschiebe jede Zutat nach (G).
Platziere die Zutaten bei (H) in der Reihenfolge 1-4.
Drehe (I), ziehe (J) und drücke (K).
Nimm den ENTWICKLER (L).
Kombiniere das TAGEBUCH DES POUSSS und den ENTWICKLER (Inventar).
Gehen Sie nach unten und links.

Kapitel 3: Der gestiefelte Kater

Sprich mit dem gestiefelten Kater (M).
Nimm die SCHERE (N).
Nimm den KÄTZCHENBRIEF, die 1. STATUE und das EI (O).
Verwenden Sie SIMON; Nimm SIMON (P).
Kombiniere den SIMON und die SCHERE, um das SEIL zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Verwenden Sie eine Schere; Nimm das 2. STATUENSTÜCK (Q).
Betrete das Haus.
Wechsle die Eierflasche. Nimm den FEUERSALAMANDER (R).
Gehen Sie nach unten und links.

Verwenden Sie KLEBER und 2 STATUE-TEILE. Nimm die HOCHSCHMIEDE (A).
Benutze FEUERSALAMANDER. Nimm den DRAHTLOSEN SALAMANDER und den HAKEN (B).
Platziere SEIL und HAKEN. Verwende SIMON (C).
Spiele WBS; Du erhältst die EULE (D).

Wähle die Eule aus (Inventar). Stelle die Federn wieder her (E).
Nimm das ZERTIFIKAT und das AMULETTTEIL DES 1. MEISTERS (F).
Gehe 2 Mal zurück und gehe nach links.
Geben Sie ein ZERTIFIKAT; Du erhältst das 2. MEISTERAMULETTSTÜCK (G).

Platziere 2 MEISTERAMULETTTEILE. Nimm den MAGNET und die SICHERUNG (H).
Platziere SICHERUNG. Bewege den Hebel (I).

Verschiebe 3 rote Säcke (J).
Verschiebe die 3 gelben Säcke (K).
Verschiebe 3 blaue Säcke (L).
Nimm das MUSKETTERBAUSATZ (M).
Öffne den MUSKETTERBAUSATZ. Füge SIMON hinzu, um ARMED SIMON (Inventar) zu machen.
Gehen Sie nach unten, vorwärts und nach links.

Benutze den BEWAFFNETEN SIMON (A).
Klicke auf die Knochen, um den gestiefelten Kater von der Bank zu stoßen (B).
Die Würfel werden zufällig generiert.
PUSS IN BOOTS ersetzt SIMON in der Menüleiste.
Vorwärts gehen.

Wähle einen Hut; Nimm das HERZ (K).
Nimm den STOCK (L).
2 mal wieder raus.

Gib das HERZ. Nimm das QUADRAT und den Smaragd (M).
Gehen Sie nach links und vorwärts.
Gib die MITTE. Nimm die Spule (N).
Kombiniere den Stock, die Trommel und den Magneten, um die ANGEL (Inventar) zu erhalten.
Gehen.

Benutze die ANGEL. Nimm den HEBEL (O).
3 mal zurück.
GEBEN SIE DEM KÄTZCHEN EINEN BRIEF; Du erhältst das 2. KATZENAMULETT (P).
Kehre zum Eingang der Grotte zurück.

Platziere 2 KATZENAMULETS (Q).
Platziere den Smaragd und den HEBEL. Hebe den Hebel an (R).
Nimm BEEREN (S).
4 mal zurück.

Gib die BEEREN. Nimm die ÜBERRASCHUNG (T).
3 mal zurück.
Gib SUBERRY ÜBERRASCHUNG; Nimm die KÜCHEN (U).
Kehre zum Eingang der Grotte zurück.

Benutze KÜCHE; Klicke auf das Fenster (A).
Verschieben BC, DE, HG, FI, CJ.

Bewegen Sie MN, OP, NM, PQ, MN.
Verschiebe RS, TU, NV, QW, VX, SY, WZ, YS, Z-@, SY.

Bewegen Sie AB, CD, EC, DF, CD, GC, DH, CI, BJ, IK, HL, JH, KM, LI, HL.
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: In der Grotte

Verwenden Sie gestiefelte Katzen; Nimm das KAPUTTE FAPER (N).
Nimm das 1. BAUMAMULETT (O).
Nimm das 2. BAUMAMULETT (P).
Platziere 2 BAUMAMULETS. Nimm das SIEGEL (Q).
3 mal zurück.

Platziere das SIEGEL. Nimm die KATZENPFOTE und das 1. STATUENFRAGMENT (R).
Vorwärts gehen.
Platziere die KATZE. Nimm die GOLDENE NUSS (S).
Gehe zum Eingang der Grotte.

Gib die GOLDENE NUSS. Nimm das PULVER (T).
Wähle die HAUPTSCHMIEDE aus. Füge das ZERBROCHENE RAPIER und das PULVER hinzu, um das FEUER RAPIER herzustellen (Inventar).
Vorwärts gehen.
Gib FEUERKREIER (U).

Nimm den SCHWERPUNKTSTEIN (A).
Platziere den SCHWERTSTEIN. Nimm das 2. STATUENFRAGMENT (B).
Platziere 2 STATUEFRAGMENTE. Stelle die Statue wieder her (C).

Beantworten Sie 5 zufällige Fragen; Nimm den SCHWERPUNKTSTEIN (D).
Platziere den SCHWERPUNKTSTEIN (E).
Vorwärts gehen.

Nimm das 1. RELIEFSTÜCK (O).
Nimm die EISKUGEL (P).
Verwenden Sie gestiefelte Katzen; Du erhältst das 2. RELIEFSTÜCK (Q).
Gehen.

Benutze EISKUGEL; Du erhältst die FEUERKUGEL (R).
Verwende die FEUERKUGEL. Nimm den Spross (S).
Vorwärts gehen.

Platziere 2 RELIEFSTÜCKE und wähle sie aus. Nimm das LEERE T-SHIRT (T).
Platziere den Spross. Nimm das FRUCHTFEUER (U).
Kombiniere den DRAHTLOSEN SALAMANDER und das FEUER, um den FEUERSALAMANDER zu erhalten (Inventar).

Benutze FEUERSALAMANDER. Verwende das LEERE T-SHIRT. Nimm die PHIOLE (V).
Verwende die PHIOLE (W).
Spiele WBS; Nimm die TRUHE (X).
Öffne die Truhe; Nimm den WEIHNACHTSSTERN (Inventar).
9x nach unten gehen.

Gib den WEIHNACHTSSTERN. Du erhältst die NACHRICHT (A).
Wähle (B).

Finde Sushi 1-6.
Perspektive zählt.

Beachte das Wolkensymbol (C).
Wählen Sie Wolken (1-6).

Nimm das 1. PFERD (D).
Nimm GLOCKE 1/4 (E).
Nimm die GLOCKE 2/4, den GUTEN GRIFF und den 1. SÄGEGRIFF (F).
Geh nach links.

Nimm den HAMMER (G).
Nimm den KEIL (H).
Verwenden Sie gestiefelte Katzen; Wähle aus, um 3/4 GLOCKE zu erhalten (I).
Gehen.

Benutze KEIL und HAMMER. Nimm das 2. PFERD (J).
Geh nach links.
Platziere 2 HUFEISEN. Nimm die GLOCKE 4/4 (K).
Gehen.
Platziere 4 GLOCKEN. Wählen Sie 1-6.
Vorwärts gehen.

Gib die NACHRICHT und erhalte das REZEPT 0/5 (L).
Nimm die SPULE (M).
Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm den EIMER (N).

Nimm REZEPT 1/5 und die KAROTTE (O).
Nimm den FLÜGEL (P).
Gehen.

Platziere FLÜGEL. Nimm REZEPT 2/5 (Q).
Geh nach links.
Gib Karotten; Nimm den GRIFF MIT DEM GUTEN DECKEL (R).
Gehen.

Platziere GRIFF MIT DECKEL. Entferne die Abdeckung (S).
Platziere den GUTEN GRIFF und den EIMER. Nimm REZEPT 3/5 (T).
Benutze die STIEFEL IM KÖRPER, wähle den Griff aus und Du erhältst das WEIHNACHTSBAUMAMULETT (U).
Vorwärts gehen.

Platziere das WEIHNACHTSBAUMAMULETT. Nimm REZEPT 4/5 und das MUSTER (V).
Platziere MUSTER. Nimm den Hahn (W).
Platziere den Hahn (X). Spiele die WBS, um ein 5/5-REZEPT zu erhalten.

Platziere das REZEPT 5/5 und die ROLLNADEL. Wählen Sie 1-6.
Klicke 2 Mal auf den Teig, sprich mit ihm und nimm das Brötchen (A).
Nimm den EIMER (B).
Gehen Sie nach unten und links.
Platziere die GLOCKE (C).

Verwende die KATZEN IN STIEFELN (D).
Nimm den 2. SÄGEGRIFF. Benutze die Katzen MIT STIEFELN, um die HÄSCHENFIGUR zu nehmen (E).

Platziere 2 SÄGEGRIFFE. Verwende die KATZEN IN STIEFELN (F).
Klicke dreimal auf den Griff. Nimm das TAGEBUCH und den Bohrer (G).
Verwenden Sie einen Bohrer; Nimm die GEFRORENE FIGUR (H).
Kombiniere die GEFRORENE FIGUR und den FEUERSALAMANDER für die 2. HASENFIGUR (Inventar).
2 mal zurückfahren; geradeaus gehen.

Platziere 2 HASENFIGUREN. Nimm die KAROTTE (I).
Gehen Sie nach unten und links.
Gib Karotten; Nimm den SONNENSCHLÜSSEL (J).
Platziere den SONNENSCHLÜSSEL. Nimm die MAGISCHEN WERKZEUGE (K).
Gehen.

Platziere MAGAZIN und MAGISCHE WERKZEUGE. Nimm die SKI (L).
Gehen Sie nach links und vorwärts.
Benutze SKI (M).

Wähle Fahrspuren aus, um Hindernissen auszuweichen (N).
Du kannst 10 Fehler machen (O).

Kapitel 5: Die Hexe

Wähle (P).
Nimm ELEFANT; Platziere den EIMER (Q).
Nimm die SCHAUFEL (R).
Verwenden Sie gestiefelte Katzen; Du erhältst FEDER 1/2 (S).
3 Mal zurückgehen; geradeaus gehen.

Platziere ELEFANT. Nimm FEDER 2/2 (T).
Gehen.
Platziere 2 PFEFFER (U).
Spiele WBS; Nimm die KAROTTE (V).
Geh nach links.

Gib die KAROTTE, berühre das Kaninchen und erhalte die STIMMUNG (A).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Verwenden Sie eine Stimmgabel; Nimm den PIKU (B).
Gehen.

Platziere den HECHT. Du erhältst MATRIX (C).
Öffne MATRIX 5x; Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL und die MATRIX (Inventar).
Verwende die SCHAUFEL. Öffne die Truhe und nimm das 1. MAGISCHE SCHWERT-AMULETT (D).
2 mal zurückfahren; geradeaus gehen.

Platziere die MATRYS. Ordne sie wie abgebildet an (E).
Nimm HONIG (F).
Kehre zum Eingang der Waldhütte zurück.

GEBEN SIE HONIG; Nimm das 2. MAGISCHE SCHWERT-AMULETT (G).
Platziere 2 MAGISCHE SCHWERTAMULETS. Nimm das MAGISCHE SCHWERT (H).
Benutze MAGISCHES SCHWERT. Nimm die Eulenfigur (I).
2 mal wieder raus.

Platziere die Eulenfigur. Du erhältst MAGISCHE WÖRTER (J).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Verwende MAGISCHE WÖRTER (K).
Vorwärts gehen.

Verwende die KATZEN IN STIEFELN (L).
Verwenden Sie DUSTY; Nimm die SCHNEEFLOCKESEITE (M).
4 Mal zurückfahren; geradeaus gehen.

Geben Sie SCHNEE-SEITE; Du erhältst FROST-PFLEGE, ANNAS PUZZLE und GEISTER SCHLIESSEN (N).
2 mal wieder raus.
GEBEN SIE ANTI-FROST-PUZZLE; Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (O).
Geh zu dem Haus.

Benutze Annas Puzzle; Nimm den DIAMANTSCHLÜSSEL (P).
Geh in die Grotte.
Gib mir einen Geistergeist; Nimm den APFEL (Q).
Gehe zur Waldhütte.

Platziere den APFEL. Nimm den BRONZESCHLÜSSEL (R).
2 mal wieder raus.
Platziere GOLDSCHLÜSSEL, BRONZESCHLÜSSEL, SILBERSCHLÜSSEL und DIAMANTSCHLÜSSEL. Öffne die Truhe (S).
Spiele WBS; Du erhältst das AMULETT der Freundlichkeit (T).

Wähle das Freundlichkeits-AMULETT aus und lies die Notiz (Inventar).
Wählen Sie HEFCBADGHIFCBEFIHEDGH-IFE.
Lösung (J); Nimm das AKTIVE AMULETT.
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Verwende das AKTIVE AMULETT (K).
Paare auswählen (farbcodiert) (LN).
Nimm die GUTE HEXE (O).
4 Mal zurückfahren; geradeaus gehen.

Benutze eine gute Hexe; Nimm das REZEPT 0/7 und die EISENMARKE (P).
Gehen.
Benutze SCHNEESTÄBCHEN. Nimm REZEPT 1/7 (Q).
Geh nach links.

Benutze SCHNEESTÄBCHEN. Nimm REZEPT 2/7 (R).
Benutze SCHNEESTÄBCHEN. Nimm REZEPT 3/7 (S).
Vorwärts gehen.

Benutze SCHNEESTÄBCHEN. Nimm REZEPT 4/7 (T).
Benutze SCHNEESTÄBCHEN. Nimm REZEPT 5/7 (U).
Vorwärts gehen.

Benutze SCHNEESTÄBCHEN. Nimm REZEPT 6/7 (V).
Benutze SCHNEESTÄBCHEN. Nimm das REZEPT 7/7 (W).
3 Mal zurückgehen; geradeaus gehen.

Gib das REZEPT (A).
Bewege BC, DC, EC, FC, GC, HC, IC, BC, FC, EC.
Verdiene LEBENDES WASSER.
Geh zu dem Haus.

Benutze LEBENDES WASSER (J).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Weihnachtsgeschichten: Der gestiefelte Kater abgeschlossen!