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Christmas Stories 5: The Gift of the Magi - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Weihnachtsgeschichten 5: Geschenke der Heiligen Drei Könige. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Dillingham House
  3. Geschenkeladen
  4. In der Werkstatt
  5. Die Umkleidekabine
  6. Der Dachboden


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Christmas Stories: Gift of the Magi.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Dillingham House

Sprich mit Jack Frost; Du erhältst den KUGEL DER GUTEN ARBEIT (A).
Nimm den MAGISCHEN STERN (B).
Nimm 1/2 STÜCK (C).
Nimm KASTEN (D).
Kombiniere die BOX und den MAGISCHEN STERN (Inventar).

Stelle die Beeren wieder her (E).
Nimm die GOLDENE FEDER (F).

Verwende die GOLDENE FEDER und öffne den Koffer (G).
Lies den Schuldenbescheid und nimm das PAPIER (H).
Öffne die Serviette und nimm den KUCHEN (I).

Verwenden Sie KUCHEN; Nimm die KIRSCHE und den MAILSCHLÜSSEL (J).
Verwende den POSTSCHLÜSSEL und nimm die KATZENFIGUR (K).
Öffne die Kiste und nimm das MESSER. Lies die Mitteilung (L).
Verwende das MESSER. Nimm die KARAFFE (M).

Verwende die KARAFFE (N).
Nun sitzt WELL in der Menüleiste (O).
Verwende BRUNNEN (P).
Geh rechts.

Nimm die DEKORATION (Q).
Nimm SCHLOSSTEIL 1/4 (R).

Nimm die GÜRTEL (S).
Nimm den 1. MECHANISCHEN VOGEL (T).
Gehen.

Platziere die DEKORATION. Nimm das FEUERZEUG und das SCHLOSSTEIL 2/4 (A).
Geh rechts.
Verwende das FEUERZEUG (B).
Spiele WBS; Du erhältst das GESCHENK (C).
Verwende das MESSER auf dem GESCHENK. Nimm das BAND und öffne die Kiste. Lies die Karte. Nimm KIEFER 2/2 und den 2. MECHANISCHEN VOGEL (Inventar).
Gehen.
Platziere 2 MECHANISCHE VÖGEL. Nimm SCHLOSSTEIL 3/4 und Vogelbeeren (D).
Geh rechts.

Platziere die 2 SCHRAUBEN (E) und die EBEREEBEERE (F).
Wählen Sie EGFHI aus.
Wählen Sie JKL aus.
Nimm den WEIHNACHTSKRANZ und das SCHLOSSTEIL 4/4 (M).
Platziere 4 SCHLOSSTEILE (N).
Geh rechts.

Nimm den SILBERNEN FLÜGEL (O).
Nimm die UNFERTIGE BALERINAFIGUR und die KOHLE (P).
Platziere die KATZENFIGUR. Nimm die 1. GLASSCHNEEFLOCKE und das FOTOSTÜCK 1/3 (Q).
Gehen.

Platziere den SILBERNEN FLÜGEL. Nimm den HUT, ZERBROCHENE SCHLÄGER und die AUSWECHSELTE BAUMWOLLE (R).
Gehen.
Platziere HUT und KOHLE. Nimm die 2. GLASSCHNEEFLOCKE (S).
Gehen Sie 2x geradeaus.

Platziere 2 GLASSCHNEEFLOCKEN (T).
Wähle (U).

Lösung: (OQ) - (NG) - (JY) - (IX) - (HF) - (XJ) - (FX) - (GK) - (DL) -

(BG) - (AM) - (GB) - (XC) - (WD) - (TN) - (YY) - (DF) - (CE) - (BD), -

(HB) - (KY) - (RX) - (MR) - (LQ) - (KP) - (JO).
Nimm das FOTOSTÜCK 2/3 und das WEIHNACHTSHIRSCH (Z).
Endgültige Lösung (@).
Gehen.

Platziere WEIHNACHTSHIRSCH. Nimm die KNÖPFE (A).
Gehen.
Platziere KNÖPFE. Nimm die PAPIERTAUBE (B).
Öffne die PAPIERTAUBE: Nimm den GOLDENEN FLÜGEL und die SCHNEEBEDIENUNG.
Geh rechts.

Platziere den GOLDFLÜGEL. Nimm die KLEINE AXT und das FOTOSTÜCK 3/3 (C).
Geh rechts.
Platziere 3 FOTOTEILE. Restauriere und nimm das FOTO MIT ADRESSE (D).
2 mal wieder raus.

Verwende die KLEINE ACHSE, um die ZWEIGE zu nehmen (E).
Schau dir die kaputten Schläger an und entferne die zerrissenen Netze. Füge SCHNEEFLOCKEN-ANWEISUNGEN, ZWEIGE, BÄNDER und GÜRTEL hinzu, um SCHNEE zu erstellen (Inventar).
Benutze SCHNEESCHUHE und FOTO MIT ADRESSE (F).

Nimm den VERDÜNNER (G).
Nimm den ZERBROCHENEN BESEN (H).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Verwenden Sie saugfähige Watte und Verdünner (I).
Nimm ELEKTROBAND, NADEL UND FADEN (J).
Kombiniere den ZERBROCHENEN BESEN und das ELEKTRISCHE BAND, um den BESEN (Inventar) zu erhalten.
Gehen Sie nach unten und links.

Verwende den BESEN. Spiele die WBS. Du erhältst die GLOCKEN (L).
Geradeaus gehen.
Nimm die GIRLANDE (M).
Betrachte die GIRLANDE (Inventar). Entwirre die Lichter wie abgebildet (N).
Füge GOODY zu den Lichtern hinzu; Nimm den Kletterer GUT.
Gehen.

Verwende den KÜHLSCHRANK, um den GRIFF zu nehmen (@).
Geh ins Büro.
Verwenden Sie einen Fäustling; Nimm die HEISSE KOHLE (O).
Kehre zum Geschenkeladen zurück.

Kapitel 2: Geschenkeladen

Verwenden Sie heiße Kohlen; Drehe den Griff (P).
Vorwärts gehen.
Wähle (Q).

Nimm den MAGISCHEN STERN (R).
Kombiniere die BOX und den MAGISCHEN STERN (Inventar).
Triff Bertha Elf 10x (S). Nimm die SCHNEEKÖNIGIN.

Nimm die Brieftasche (A).
Öffnen Sie Ihre Brieftasche; Nimm das PALETTENAMULETT und die ZWEI MÜNZEN (Inventar).
Gehen.
Platziere die SCHNEEKÖNIGIN (B).

Verwenden Sie C auf D; wählen Sie D.
Verwenden Sie E auf F; wählen Sie F.
Verwenden Sie G auf H; Wählen Sie H.
Verwenden Sie I auf J; Wählen Sie J.
Verwenden Sie K auf L; Verwende M auf L.
Nimm EISENBECHER (N).
Gehen.

Platziere das PALETTENAMULETT. Nimm die FARBEN (Q).
Verwende den EISENBECHER. Nimm den GEFRORENEN SAP (R).
Geh ins Büro.

Verwenden Sie eingefrorenes SAP; Nimm den SAP (S).
Kehre zum Geschenkeladen zurück.
Platziere SAP und FARBEN (T).

Restaurieren Sie 5 Teile (1-5).
Zeichne eine Form, die dem Beispiel entspricht (A).
Nimm 1/2 SACK MIT GELD von David.

Gib die GOLDENE FEDER und das PAPIER. Nimm die ALEX-PLATTE und den TORSCHLÜSSEL (B).
2 mal wieder raus.
Benutze den TORSCHLÜSSEL (C).
Geh rechts.

Benutze ALEXS NOTIZ; Du erhältst die MÄDCHENPUPPE (D).
Nimm die KETTENBLUME (E).
Nimm die FEILE (F).
Kombinieren Sie die unfertige Ballerina-Figur und die Feile, um die Ballerina-Figur (Inventar) herzustellen.
Gehen.

Verwenden Sie DATEI; Nimm die NUSS- UND GLÄSERFIGUR (G).
Geradeaus gehen.
Benutze die FEILE, um die SOLDATENFIGUR zu nehmen (H).
Geradeaus gehen.

Platziere BALLERINA-FIGUR, SOLDAT-FIGUR und NUSS-FIGUR. Platziere die Teile wie gezeigt (J).
Nimm den RITTERHELM (K).
Kehre zur Wilson Mansion zurück.

Platziere den RITTERHELM (L). Spiele Hop und verdiene dir einen Schild.
Kombiniere den SCHILD und den SCHAL, um die SPUR zu erhalten (Inventar).
Benutze SPUR (M).

Nimm SCHWERE SCHLITTER und das BROT (O).
Gib die MÄDCHENPUPPE. Nimm die ZERBROCHENE BROSCHE (P).
Gehen Sie zum Geschenkeladen.
Benutze die KORBE, um die Schlittschuhe herzustellen (Q).
Kehre zum Fluss zurück.

Benutze SCHLITTER (R).
Nimm die ANGELSCHNUR und die ZANGE (S).
Kehre zu Wilsons Villa zurück.
Verwenden Sie BROT; Nimm den MAGNET, den Smaragd und den KNOPF (T).
Kombiniere den MAGNET und die ANGELSCHNUR, um den ANGELMAGNET zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Platziere und drücke den KNOPF. Nimm das GOLDSPRAY (A).
Geh zum Fluss.
Benutze den MAGNET AN DER ANGELSCHNUR 3x und entferne unnötige Gegenstände. Du erhältst den MAGISCHEN STERN und das EISENMUSTER (B).
Kombiniere die BOX und den MAGISCHEN STERN (Inventar).

Wählen Sie EHID-Ix3-D-Fx3-Ix2-FIF-Ix3-Fx3 aus.
Nimm den WEIHNACHTSBAUM.
Gehen.

Platziere den WEIHNACHTSBAUM (P).
Verwende BRUNNEN (Q).

Entferne alle Edelsteine, indem du die entsprechenden Edelsteine ​​hineinlässt.
Du kannst Bankschüsse machen (R).
Verdiene DIAMANT.

Kombinieren Sie den abgebrochenen Ast, das Eisenmuster, das Goldspray, die Blume an einer Kette, die Zange, den Diamanten und den Smaragd (Inventar).
Wählen Sie MNOPQ.
Nimm CHLOES BROSCHE.
Geh nach links.

Verwende die BROSCHE CHLOE (A).
Spiele WBS; Nimm die BROSCHE (B).
Verwende die BROSCHE (A).
Gehen.
Sprechen Sie mit Herrn Wilson; Verdienen Sie 2/2 SÄCKE MIT GELD.
2 mal wieder raus.
Platziere 2 SÄCKE MIT GELD (C).

Kapitel 3: In der Werkstatt

Nimm das KISSEN (F).
Nimm das MANEQUIN-AMULETT und verwende das KISSEN, um PETERS TAGEBUCH zu erhalten (G).
Verschiebe die Tasse. Nimm den TAGEBUCHSCHLÜSSEL (H).
Verwende den SCHLÜSSEL zu PETERS TAGEBUCH (Inventar).
Spiele WBS; Verdiene einen MAGISCHEN STERN.
Kombiniere die BOX und den MAGISCHEN STERN (Inventar).

Wähle die Sterne in numerischer Reihenfolge aus (1-29).
Letztes Bild (I).
Nimm das HUTAMULETT.

Benutze das HUT-AMULETT und das SCHAUFENSTERPUPPEN-AMULETT (J).
Geh rechts.
Nimm die 1. GLOCKE (K).

Nimm die PINZETTE (L).
Benutze die PINZETTE, um PFERD UND FARBIG 1/5 zu nehmen (M).
Gehen.

Platziere das PFERD. Nimm die ZERBROCHENE FIGUR und die SPARKLER (N).
Benutze die SPARKER, um den BRENNENDEN SPARKER zu erhalten (O).
Geh rechts.

Verwenden Sie BRENNENDE SPARKLER; Verwende die PINZETTE, um den ENGEL und 2/5 FARBIGE SÜSSIGKEITEN zu nehmen (P).
Platziere den ENGEL (Q).
Stelle Notizen wieder her (R).
Drehe den Griff (S).
Geradeaus gehen.

Nimm den KLEBER (A).
Nimm das STÜCK DER FIGUR (B).
Kombiniere die ZERBROCHENE FIGUR, das FIGURINENTEIL und den Kleber, um eine FIGUR zu erhalten (Inventar).
Nimm den STAUBWAND (C).
Gehen.

Platziere die FIGUR. Platziere die Figuren wie gezeigt (D).
Nimm die KLEINE FRONT und die FARBLAMPE (E).
Kombiniere STAUB, GUTE und KLEINE FRONT, um den GUTEN REINIGER zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Platziere die FARBIGE LAMPE (F).
Benutze den GUTEN REINIGER, um die HAUT zu nehmen (G).
Gehen Sie nach rechts und vorwärts.
Platziere die SCHULEN (H).

Dieses Minispiel wird zufällig generiert; eine mögliche Lösung wird gezeigt (I).
Nimm die MAUSBOTSCHAFT (J).
Öffne die NACHRICHT DER MAUS. Nimm die ABDECKUNG (Inventar).
Gehen.

Platziere die ABDECKUNG. Nimm die LUPE (O).
Kombiniere die NACHRICHT DER MAUS und die LUPE. Nimm PETERS LISTE (Inventar).
Gehen.
Platziere PETERS LISTE. Du erhältst die 2. GLOCKE (P).
GOOD und MUTTER DER MAUS tauschten die Plätze.
Platziere 2 GLOCKEN. Tausche die Glocken wie gezeigt aus (Q).
Geh nach links.

Nimm das HALSBAND (A).
Nimm das PFERD (B).
Benutze MUTTER MAUS (C).
Gehen.

Platziere das PFERD. Nimm den BÄR und das SEIL (D).
Kombiniere Halsband und Seil zu einer Leine (Inventar).
Geh nach links.
Benutze die LEINE (E).
Nimm 3/5 FARBIGE SÜSSIGKEITEN. Platziere den WEIHNACHTSKRANZ und drehe den Griff (F).
Vorwärts gehen.

Nimm den GOLDENEN MAGEN (G).
Nimm das PUZZLETEIL 1/3 (H).
Gehen.

Platziere das GOLDENE BIEST (I). Spielen Sie Hop und holen Sie sich den Sweetie-Preis.
Öffne den NATÜRLICHEN PREIS: Nimm die FARBIGEN SÜSSIGKEITEN 4/5 und den WOLF (Inventar).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Platziere BÄR und WOLF. öffne die Box. Nimm den MAGISCHEN STERN und den WEISSEN FADEN (J).
Kombiniere die BOX und den MAGISCHEN STERN (Inventar).

Wählen Sie LKN-Lx2-KOL-Mx2-NQRMQ-

RNKNPORQRPO-px3-QX3-RN.
Nimm das GOLDENE HORN.
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere das GOLDENE HORN. Nimm PUZZLETEIL 2/3 und die KRONE (A).
Vorwärts gehen.
Platziere KRONE. Nimm das KUCHENAMULETT (B).
Gehen.

Platziere die KIRSCHE und das KUCHENAMULETT. Nimm das STÜCK und das PULVER (C).
Geradeaus gehen.
Verwende das PULVER. wähle die 3 Knöpfe (rot).
Nimm das GOLDENE SCHLOSS und die WEIHNACHTSGLÄSER (D).
Gehen.

Platziere die Brille des Weihnachtsmanns. Nimm FARBIGE SÜSSIGKEITEN 5/5 (E).
Gehen.
Platziere 5 FARBIGE SÜSSIGKEITEN. Nimm den SCHLÜSSEL und die ZULÄSSIGE BESCHEINIGUNG (F).
Geh rechts.

Kapitel 4: Die Umkleidekabine

Verwende den SCHLÜSSEL (G).
Geh rechts.
Nimm das PUZZLETEIL 3/3 (H).
Gehen.
Platziere 3 PUZZLETEILE (I).

Lösung: (NK) - (QN) - (RP) - (OQ) - (NEIN) - (JN) - (PM).
Nimm den HUT und die ZANGE (S).
Geh rechts.

Nimm den LEEREN RAHMEN (A).
Verwende die ZANGE und wähle (B).
Benutze die MAUSMAUS, um den RUBY und das ZERTIFIKATSTEIL zu nehmen (C).
Kombiniere die TRENNBESCHEINIGUNG und das BESCHEINIGUNGSSTÜCK. Stelle die Teile wieder zusammen und füge den LEEREN RAHMEN hinzu, um das ZERTIFIKAT (Inventar) zu erhalten.
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere das ZERTIFIKAT. Nimm die FEDER und die KNÖPFE (D).
Kombiniere Hut, Rubin, Feder, Glöckchen, Nadel und Faden zu einem Karnevalshut (Inventar).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Platziere den KARNEVALSHUT (E).

Ordne die Hüte wie abgebildet an (F).
Nimm 1/3 SKIZZENTEIL (1), KONFITERATORFIGUR (2) und GOLDFADEN (3).
2 mal zurückfahren; links.

Platziere die Figur des Konditors. Nimm den DICKEN GRIFF und das 1. LILIENSTÜCK (H).
Geh ins Schlafzimmer.
Benutze den DICKEN GRIFF. Nimm das 2. LILIENSTÜCK (I).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere 2 LILIENTEILE. Nimm SKIZZE 2/3 und das AUSWAHLSTÜCK (J).
Kehre zum Juweliergeschäft zurück.
Benutze DIETRICH (K).
Spiele WBS; Nimm den LÖWENGRIFF (L).
Geh ins Schlafzimmer.

Benutze den LINKEN GRIFF. Nimm STÜCK 3/3 SKIZZE und das 1. ALTE BUCH (M).
Platziere 3 SKIZZENTEILE. Restauriere und nimm die KAFTANSKIZZE (N).
2 mal wieder raus.

Platzieren Sie goldene Schließen, weiße Fäden, goldene Fäden, Knöpfe und Kaftan; Benutze MUTTER MAUS (P).
OK kehrt zur Menüleiste zurück.

Sprich mit Abigail; Nimm den HAUSSCHLÜSSEL (A).
Benutze den HAUSSCHLÜSSEL (B).
Nimm den MAGISCHEN STERN (C).
Kombiniere die BOX und den MAGISCHEN STERN (Inventar).

Lösung (D).
Nimm die MUSCHEL.

Nimm das SPIELZEUGHAUS (E).
Platziere die MUSCHEL. Du erhältst den SCHARFEN ZAHN und das MOSAIK (F).
Benutze den ZAHN, um den STOCK zu nehmen (G).

Platziere das MOSAIKSTÜCK und verwende den STAB, um den BRENNENDEN STAB zu erhalten (H).
Benutze den BRENNENDEN STICK. Drehe den Schlüssel und den Griff (I).
Geh rechts.

Nimm den HALO (J).
Nimm den BRIEFKASTEN (K).

Verwenden Sie zwei Münzen; Nimm KASTENTEIL 1/3 (L).
Gehen.
Platziere den HALO. Nimm den 1. SEESTERN und den BALKONGRIFF (M).
Geh rechts.

Platziere und drehe den BALKONGRIFF (N).
Spiele WBS; Du erhältst den 2. STERN (O).
Platziere 2 MEERSTERNE (P).

Lösung (Q).
Nimm den KLEINEN REGENSCHIRM und das SCHLEIFPAPIER (R).
Kombiniere den KLEINEN REGENSCHIRM und den GUTEN REGENSCHIRM, um den GUTEN REGENSCHIRM zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Verwende den GUTEN REGENSCHIRM, um das TRADITIONELLE MATERIAL und das KLEINE RAD zu nehmen (A).
Kombiniere das TRADITIONELLE MATERIAL, SANDAPARUA und den SCHARFEN ZAHN, um den ZAUBERstock zu erhalten (Inventar).
Geh rechts.
Benutze den Zauberstock. Wähle 1-2-3-1 aus (B).
Geradeaus gehen.

Nimm KASTENTEIL 2/3 (C).
Gib die BREZEL. Nimm den MAGISCHEN STERN (D).
Kombiniere die BOX und den MAGISCHEN STERN (Inventar).

Ändern Sie die Bereiche in Schwarz; Wähle (E).
Ändern Sie die Bereiche in Schwarz; Wähle (F).
Ändern Sie die Bereiche in Schwarz; Wähle (G).
Ändern Sie die Bereiche in Schwarz; Wähle (H).
Lösung (I).
Verdiene ENGEL.
2 mal wieder raus.

Platziere den ENGEL. Nimm das 2. ALTE BUCH und den SPIELZEUGJUNGEN (J).
Gehen Sie nach rechts und vorwärts.
Platziere das SPIELZEUGHAUS und den SPIELZEUGJUNGEN. Nimm die TROMMELN und das KASTENTEIL 3/3 (K).
Kombiniere den BRIEFKASTEN und die 3 SCHUBLADENTEILE. Nimm den Hinweis und die SPIELZEUGZUG (Inventar).
Gehen.

Kapitel 5: Der Dachboden

Platziere 2 ALTE BÜCHER und einen Hinweis. Wähle (L).
Nimm BRIEF 1/3 ABIGAIL, GRIFFS KOPF und das BAHNSTÜCK (M).
Geradeaus gehen.
Platziere GRIFFINS KOPF. Wählen Sie 3-2-1-4-5.
Geradeaus gehen.

Nimm den KEKSESCHNEIDER (N).
Nimm das COOKIE-REZEPT (O).

Nimm den ALTEN OFEN (P).
Platziere das BAHNTEIL und die SPIELZEUGZUG. Verwende BRUNNEN (Q).
Spiele WBS; einen Teddybären verdienen.
Gehen.

Platziere den TEDDYBÄR. Nimm den Teig und das Waschbärenbild (A).
Geradeaus gehen.
Platziere das Waschbärenbild und verschiebe die Gegenstände. Nimm den LÖFFEL und das GESICHT (B).
2 mal wieder raus.

Entferne den Deckel und nimm den ZUCKERLÖFFEL und den KNOPF 1/2 (C).
Kombiniere den ALTEN OFEN, das EINFACHE REZEPT, die COOKIES, das PARFÜM, den ZUCKERLÖFFEL und das GESICHT, um die KEKSESCHÜSSEL (Inventar) zu erhalten.
Kehre auf den Dachboden zurück.
Stellen Sie den Ofen mit Keksen auf; Nimm den ABIGAL-BRIEF 2/3, den KNOPF 2/2 und den 1. DRACHEN (D).
Gehen.

Platzieren und drücken Sie 2 Tasten; Nimm den 2. DRACHEN (E).
Gehen.
Platziere die 2 DRACHEN und drehe den Griff (F).
Geh rechts.

Nimm den HASENLÖFFEL (G).
Nimm 1/3 KUGEL (H).
Nimm den MOSAIKMOND (I).
Kehre auf den Dachboden zurück.

Platziere JEDE PFLANZE und TROMMELN. Nimm die MOSAIK-SONNE und die AUFZIEHMAUS (J).
3 mal zurück.
Platziere MOSAIK-SONNE und MOSAIK-MOND. Nimm die KUGEL 2/3 und den MAUSSCHLÜSSEL (K).
Kombiniere die AUFZIEHMAUS, das KLEINE RAD und den MAUSSCHLÜSSEL, um die MAUS zu erhalten (Inventar).
Gehe in den zweiten Stock.
Platziere die MAUS (L).

Wählen Sie M-Nx2-Mx2-Nx2-MNO.
Nimm den OVALEN RAHMEN und den FEUERKRACKER (P).
Kehre in den Hinterhof zurück.

Benutze den FEUERKRACKER (A).
Nimm KUGEL 3/3 (B).
Gehen.

Platziere 3 BÄLLE. Nimm die ZANGE (C).
Geh rechts.
Verwende die ZANGE (D).

Nimm BRIEF 3/3 ABIGAIL (E).
Lege die 3 ABIGAIL-BUCHSTABEN in den BRIEFKASTEN, um den BRIEFKASTEN zu erhalten (Inventar).
2 mal wieder raus.
Gib eine Kiste mit Buchstaben; Nimm das ALTE FOTO und die KARTE (F).
Kombinieren Sie den ovalen Rahmen und das alte Foto, um das Foto des Jungen (Inventar) zu machen.
Geh in den Hinterhof.

Platziere die KARTE (G).
Wählen Sie Kx2-HIHIJIJIHIJI-Hx2 aus.
Geh nach links.

Nimm die KRISTALLBLUME und lies die Notiz (L).
Platziere das Foto des Jungen (M).
Gehen.
Platziere die KRISTALLBLUME (N).
Spiele WBS; Nimm den LKW (O).
Verwende die ZANGE auf dem LKW. Nimm den OFENGRIFF (Inventar).
Geh auf den Dachboden.

Benutze das TASCHENBUCH, um das COOKIE zu erhalten (P).
Kehre zum Denkmal zurück.
Platziere den KUCKUCK und den LKW (Q).
Du verdienst JACKs ALBUM.
3 mal zurück.

Gib JACK-ALBUM (R).
Verwende die KUGEL DER GUTEN TAT (S).

Dieses Spiel wird zufällig generiert.
Eine mögliche Lösung wird in den Schritten 1-14 gezeigt.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Christmas Stories: Gift of the Magi abgeschlossen!

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