Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Christmas Stories 10: Yulemen - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Christmas Stories 10: Yulemen - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Weihnachtsgeschichten 10: Yolmen. Der Bösewicht Hans Trapp beschloss, Weihnachten in Island zu ruinieren und stahl das Symbol des Feiertags - die magischen kleinen Männer Yolmen. Unter ihnen war zufällig das Mädchen Asdis und ihr Bruder Jonas. Jetzt muss Asdis die bösen Pläne von Hans Trapp durchkreuzen, seinen Bruder und die Yolmen aus der Falle retten und Weihnachten in seine Heimat zurückbringen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Burg
  3. Kapitel 2 Das Herrenhaus
  4. Kapitel 3 Spielzeuglager
  5. Zusätzliches Kapitel
  6. Sammlerstücke


Weihnachtsgeschichten 10: Allgemeine Tipps

Weihnachten wird in Island traditionell mit der Ankunft der kleinen Leute Yolmen in Verbindung gebracht. Diesmal beschloss jedoch der Bösewicht Hans Trapp, den Urlaub zu verderben, und entführte seine Gesandten. Unter den Gefangenen von Hans waren dreizehn Yolmens sowie Asdis und ihr Bruder Jonas. Um seine Freunde zu retten und Weihnachten nach Island zurückzubringen, muss Asdis Hans Trapps Pläne durchkreuzen und den Grund herausfinden, warum er beschlossen hat, die Menschen ohne den magischsten Feiertag des Jahres zu lassen.

Suchen Sie nach nützlichem Inventar, um die aktuellen Aufgaben des Spiels zu bewältigen. Verwenden Sie im Zweifelsfall den Hinweis. Schauen Sie auch oft auf die Karte, um sich an Ihrem Standort zu orientieren und sich nicht zu verlaufen. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi: Wählen Sie einen für eine bequeme Passage. In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, dass jedes Mal hineingezoomt werden muss. Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild.

Wimmelbildszenen verwenden während des gesamten Durchspielens das Akronym "SEARCH". Mit einer anderen Farbe markierte Gegenstände sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Schritte, um sie zu erhalten. Die exemplarische Vorgehensweise zeigt keine Lösungen für die Suchszenen. Nur ihre Position und das resultierende Element werden angezeigt.

Hier werden Schritt-für-Schritt-Lösungen für die Minispiele beschrieben, die eine einzige Lösung haben und nicht zufällig generiert werden. Lesen Sie für andere Minispiele die Erklärungen und Regeln sorgfältig durch. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Weihnachtsgeschichten 10: Kapitel 1 Burg

Sprich mit den Yolmen (A), um die KAPUTTE GLOCKE zu erhalten. Nimm die ZANGE, das PORTRÄT VON ASDIS und das SIEGEL (B). Lies die Notiz (C). Entferne mit der ZANGE die Kohlen des Kamins (D), um die ZANGE MIT HEISSER KOHLE zu erhalten. Verwende das SIEGEL und die ZANGE MIT HEISSER KOHLE auf der Form. Nimm das WACHSSIEGEL (E).

Platziere das WACHSSIEGEL auf der Truhe und nimm den MECHANISCHEN HOLZSCHNEIDER (F). Lies die Notiz und nimm den GLOCKENGRIFF (G). Platziere den MECHANISCHEN HOLZSCHNEIDER auf dem Kaminsims (H). Nimm ZAHNRAD ​​1/3 und JONAS PORTRÄT (I). Platziere das ASDIS-PORTRÄT und das YONAS-PORTRÄT auf dem Stammbaum (J).

Lösung (@1): (LM)-(MF)-(FA)-(HM)-(ML)-(KJ)-(J-O)-(PK)-(KE)-(CD)-(DJ)- (IC)-(CD)-(DE)-(CD)-(NC)-(CD). Lies die Notiz. Nimm die GLOCKENMARKE und die SCHNEEFLOCKENHÄLFTE.

Kombiniere die KAPUTTE GLOCKE, den GLOCKENGRIFF und die GLOCKE im Inventar. Nimm YOLMANS GLOCKE. Wende die YOLMAN-GLOCKE auf Hans Trapp an (Q). Nimm den SCHÜRHAKEN (R). Wende den SCHÜRHAKEN auf dem Bodenbrett an. Nimm die SCHNEEBARHÄLFTE und das ZAHNRAD ​​2/3 (S). Platziere die 2 SCHNEEFLOCKENHÄLFTEN auf dem Fensterrahmen (T). Gehe durch das Fenster (U).

Sprich mit den Yolmen (V), um YOLMANS BOX und GLU zu erhalten. Nimm das ZAHNRAD ​​3/3, das MONOGRAMM und den KLEBER (W). Platziere die ZAHNRÄDER auf dem Sarg (X). Spiele die WBS, um HANS TRAPPS BROSCHE zu erhalten. Platziere die HANS-TRAPP-BROSCHE auf dem Porträt. Nimm die ZERRISSENE SEITE und die ZAUBERKUGEL (Y).

Wende den KLEBER und die ZERRISSENE SEITE auf dem Buch an (Z1). Spiele die WBS, um die SCHACHTEL zu erhalten. Kombiniere die SCHACHTEL und das MONOGRAMM in deinem Inventar. Lies die Notiz und nimm HANS’ GEGENSTÄNDE. Kombiniere den MAGISCHEN BALL und HANS’ GEGENSTÄNDE im Inventar. Speicher oben links auswählen (Z2).

Nimm MÜNZE, ALTE FACKEL, WEIHNACHTSDEKORATION 1/4 und WEIHNACHTSDEKORATION 2/4 (A). Wende die MÜNZE auf die Schrauben der Schachtel an. Nimm die KLETTERSCHUHE und den FEUERSTEIN UND FEUERSTEIN (B). Kombiniere die KLETTERSCHUHE und Glu im Inventar, um den GLU-KLETTERER zu erhalten. Verwende den KLEBERKLETTER an der Stange (C), um WEIHNACHTSDEKORATION 3/4 und KEROSIN zu erhalten.

Kombiniere die ALTE FACKEL, das KEROSIN und den FEUERSTEIN UND FEUERSTEIN im Inventar, um die FACKEL zu erhalten. Zünde das Eis mit der FACKEL an (D). Spiele die WBS, um die KRISTALLKRONE zu erhalten. Platziere die KRISTALLKRONE auf dem Kopf der Statue (E). Nimm WEIHNACHTSDEKORATION 4/4 und die AXT (F). Zerschlage den Baum mit der AXT (G). Bringe die WEIHNACHTSDEKORATION an der Schlosstür an (H).

Lösung: (IJ)-(JK)-(JL)-(MN). Gehe geradeaus (O).

Benutze Glu auf dem Thron der Schneekönigin (P), um die YOLMAN-FIGUR und die ÖLKANNE zu erhalten. Wende die ÖLKANNE auf den Helm des Ritters an (Q). Nimm die PFEIFE und das ZERBROCHENE GLAS (R). Platziere die PFEIFE auf der Hand des Gnoms (S). Nimm den GLASHAKEN und die KÖNIGLICHE HALSKETTE (T). Platziere die KÖNIGLICHE HALSKETTE an der Schneekönigin (U). Nimm den STIFT und den PINSEL (V). Zurückgehen.

Platziere den STIFT auf dem Briefkasten (W). Spiele die WBS, um einen SMARAGD zu erhalten. Stecke den SMARAGD in die Augenhöhle der Statue (X). Nimm die GLASLINSE und die YOLMAN-FIGUR (Y). Gehe geradeaus (Z).

Kombiniere die KAPUTTE BRILLE, die GLASLINSE und den GLASARM im Inventar. Nimm die GNOMENBRILLE. Setze die GNOMENBRILLE auf den Gnom (Z1). Nimm die PALETTE (Z2). Verwende den PINSEL und die PALETTE auf dem Schild des Ritters (Z3).

Lösung: (A-1)-(B-2)-(C-3)-(D-4)-(E-5). Nimm den KÜCHENSCHLÜSSEL (F). Stecke den KÜCHENSCHLÜSSEL in die Küchentür (G). Gehe geradeaus (H).

Nimm den KRUG MIT WASSER und die KACHEL 1/4 (I). Schütte den KRUG MIT WASSER auf die Kohlen des Ofens. Nimm den LÖFFEL und die DIETRICHE (J). Verwende den DIETRICH (K). Spiele die WBS, um den SCHRANKGRIFF zu erhalten. Bringe den SCHRANKGRIFF an der Schranktür an. Wähle den Griff aus und nimm das DREIECK und den METALLRING (L). Platziere den METALLRING auf dem Gullydeckel (M). Gehe durch die Luke (N).

Nimm KACHEL 2/4 (O). Schütte den LÖFFEL auf das Wachs und nimm das WACHS und den PINSEL (P). Zurückgehen. Entferne die Ofenasche mit der BÜRSTE. Nimm KACHEL 3/4 und das BÄRENAMULETT (Q). Platziere das BÄRENAMULETT auf der Kiste auf dem Schrank. Nimm die KERZENFORM und den MUSIKHAMMER (R). Gehe durch die Luke (S).

Kombiniere das DREIECK und den MUSIKHAMMER im Inventar. Nimm das MUSIKDREIECK. Wende das MUSIKDREIECK auf Hans an (T). Nimm die YOLMAN-FIGUR, KACHEL 4/4 und das TASCHENTUCH (U). Wende das TASCHENTUCH auf die Spiegel an (V). Spiele die WBS, um den DOCHT zu erhalten. Kombiniere die KERZENFORM, das WACHS und den DOCHT. Nimm die KERZE. Stelle die KERZE auf den Tisch. Zünde die Kerze mit FEUERSTEIN UND FEUERSTEIN an (W). Lege die KACHELN auf die Puzzleplatte (X).

Lösung: (A-F)-(A-I)-(Ax2 auswählen und drehen)-(C)-(Ax3 auswählen und drehen)-(D)-(Ax2 auswählen und drehen)-(B)-(Ax2 auswählen und drehen)- (B)-(wähle und drehe Ax3)-(G)-(wähle und drehe Ax2)-(E)-(wähle und drehe A)-(H)-(wähle und drehe Ax3). Nimm den MECHANISCHEN ARM und den ZITRONENSAFT.

Schütte den ZITRONENSAFT auf den Nachttisch (J) und gib den richtigen Code für das Schubladenschloss ein (K). Lies die Notiz und nimm die AUFZIEHFEDER und die FEILE (L). Entferne die Rätselkette mit der FEILE. Nimm die KETTE (M). Platziere den MECHANISCHEN ARM und die AUFZUGSFEDER auf dem Nussknacker (N). Hand auswählen und KETTE auf Nussknacker verwenden; Wähle die Kette aus und nimm die YOLMANFIGUR (O). Kombiniere die YOLMEN-KISTE und die vier YOLMEN-FIGUREN in deinem Inventar.

Die Lösung des Minispiels ist zufällig; Der Screenshot zeigt eine der möglichen Lösungen (P). Nimm das SOMMERPRISMA.

Wende das SOMMERPRISMA auf den jungen Hans an (Q). Du erhältst den VERKRUSTTEN BALL und 1/2 EISKUGEL-DEKORATION. Nimm das BÄRENSPIELZEUG (R). Öffne die Tür des Hauses; Nimm die GNOMENFIGUR (S).

Verwende GLU auf der Wetterfahne (T), um SCHNEEFLOCKENKACHEL 1/4 zu erhalten. Platziere die GNOMEFIGUR auf der Kutsche (U). Nimm die KAPUTTE ZANGE und die EISKULVERZIERUNG 2/2 (V). Gib Glu (W) die ICUCLE DEKORATION, um die PUZZLEKACHEL und die NIET zu erhalten. Lege die PUZZLEKACHEL auf den Brunnen (X).

Lösung: (IJCIKG)-(LFICH)-(LIGE). Nimm SCHNEEFLOCKENKACHEL 2/4 und ZANGENHÄLFTE.

Kombiniere die KAPUTTE ZANGE, die ZANGENHÄLFTE und die NIET. Nimm ZANGE. Entferne die Türkette mit der ZANGE (M). Gehe geradeaus (N).

Nimm den HUFEISENGRIFF und das FEUERZEUG (O). Bringe den HUFEISENGRIFF an der Schranktür an. Nimm den BRUNNENGRIFF und den SPIELZEUGBÄREN (P). Platziere den SPIELZEUGBÄREN und den SPIELZEUGBÄREN auf der Kiste unter dem Baum (Q). Spiele die WBS, um das RASIERMESSER zu erhalten. Zurückgehen.

Entferne mit dem RASIERMESSER die Naht des Mannschaftssitzes. Nimm die SCHNEEFLOCKENKACHEL 3/4 und den HAKEN (R). Bringe den BRUNNENGRIFF und den HAKEN am Brunnen an (S). Wähle den Griff aus und nimm den ROTEN ELFEN und den EIMER MIT WASSER (T). Gehe geradeaus (U).

Platziere den ROTEN ELFEN auf dem Schrankregal (V). Nimm STREICHHÖLZER und SCHNEEFLOCKENKACHEL 4/4 (W). Platziere die SCHNEEFLOCKENKACHELN auf der Platte unter dem Fenster (X).

Lösung für Stufe 1: (AD)-(CB). Schritt 2 Lösung: (EH)-(GF). Lösung für Stufe 3: (IJ)-(KL)-(MN). Lösung für Stufe 4: (O-P)-(QR)-(ST). Lösung für Stufe 5: (UV)-(WX)-(YZ). Lösung für Stufe 6: (1-2)-(3-4)-(5-6). Nimm den BALG.

Platziere die VERKRUSTTE KUGEL, den EIMER WASSER, die STREICHHÖLZER, den BALG und das FEUERZEUG auf der Schmiede und wähle das FEUERZEUG und die STREICHHÖLZER aus. Wähle den Blasebalg zweimal aus und nimm die ZAUBERKUGEL (Z). Untersuche die MAGISCHE KUGEL im Inventar. Speicher oben rechts auswählen (Z1).

Weihnachtsgeschichten 10: Kapitel 2 Das Herrenhaus

Nimm das GLASKÄTZCHEN und den KINDERTASCHE (A). Untersuche den SACK DER KINDER. Öffne die Seitentasche, lies die Notiz und nimm das KLAPPMESSER. Entferne das Schilf mit dem KLAPPMESSER. Nimm das GLASKÄTZCHEN (B). Platziere die 2 GLASKÄTZCHEN auf der Laterne. Nimm HANS’ GEHSTOCKKOPF und den KLEINEN ZYLINDER (C). Wende HANS’ GEHSTOCKKOPF auf den Türgriff der Villa an (D). Gehe geradeaus (E).

Sehen Sie sich den Standort an. Nimm das RECHTE OHR und das HUNDE-LECKEREI (F). Gib dem Welpen das HUNDE-LECKEREI (G). Spiele die WBS, um die WEIHNACHTSDEKORATION zu erhalten. Zurückgehen.

Platziere die WEIHNACHTSDEKORATION (H). Nimm POM-POM 1/3 und das LINKE OHR (I). Kombiniere das BABYPACK, das RECHTE OHR und das LINKE OHR im Inventar. Nimm das NAMENSSCHILDFRAGMENT und das SALZ. Platziere das NAMENSSCHILDFRAGMENT auf der Löwenstatue. Nimm die KEROSINLAMPE und den KLEINEN GEHSTOCK (J). Gehe geradeaus (K).

Platziere den KLEINEN ZYLINDER und den KLEINEN GEHSTOCK auf Hans (L). Lies die Notiz und nimm den HANS-BRENNER und den SPEISENGRIFF (M). Kombiniere die KEROSINLAMPE, den HANS BRENNER und Glu im Inventar, um den GLUE MINER zu erhalten. Platziere den SPEISEKAMMERGRIFF an der Tür (N). Wende die KLEBERMINNE auf die Speisekammer an (O).

Lösung (@2): LULDRULRDL-Ux2-L-Dx2-Rx2-ULRDL-Ux2-LR-Dx2-L-Ux3. Nimm GLU, BOMPON 2/3 und HANDSCHUH.

Wende den HANDSCHUH auf die Dornen an. Nimm POM-POM 3/3 (P). Zurückgehen.

Lege die POMPOMS auf den Schal der Löwenstatue (Q1). Nimm den HAKEN (Q2). Wende das SALZ (R1) und den HAKEN (R2) auf den Teich an. Nimm die LEITER. Gehe geradeaus (S). Stelle die LEITER auf das Klavier (T). Gehe in den zweiten Stock (T1).

Untersuche den Standort. Sprich mit Glu (U), um den KARTONJUNGEN zu erhalten. Nimm die HAARNADEL, das ERBSENEMBLEM 1/3 und die KNÖPFE (V). Entferne die Vorhangkordel mit dem KLAPPMESSER (W). Spiele die WBS, um das KARTONMÄDCHEN zu erhalten. Stecke die HAARNADEL in das Schloss der Kiste (X) und nimm den MAGNETEN und den KAPUTEN SCHLÜSSEL (Y). lesen Sie die Notiz. Wende den MAGNETEN an der Glasschranktür an. Schiebe den Verschlussschieber nach unten (Z) und nimm den GUSSTON und den SCHNEEMANN AUS KARTON (Z1). Zurückgehen.

Platziere den KARTON-SCHNEEMANN, das KARTONMÄDCHEN und den KARTONJUNGEN auf dem Bücherregal und nimm das ERBSENEMBLEM 2/3 und den ZINNBARREN (A). lesen Sie die Notiz. Kombiniere den KAPUTEN SCHLÜSSEL, den FORMTON, den ZINNBARREN und den HANS BRENNER im Inventar und nimm den WINTERGARTENSCHLÜSSEL. Verwende den WINTERGARTENSCHLÜSSEL (B). Gehe geradeaus (C).

Nimm das ROWAN-EMBLEM 3/3 und die ALTE DAMMONIA (D). Kehre zum Dachboden zurück. Platziere die ROWAN-EMBLEME auf den Schranktüren (E). Spiele die WBS, um die SCHNEEKÖNIGIN-FIGUR zu erhalten. Platziere die SCHNEEKÖNIGINFIGUR auf der Kiste im Schrank (F) und nimm das LEDERTUCH und das WEIHNACHTSMANNKOSTÜM (G). lesen Sie die Notiz. Kehre in den Wintergarten zurück. Kombiniere den ALTEN DAMMER, das LEDERTUCH und die KNÖPFE im Inventar. nimm DUBON. Wende das DRAMA auf Hans’ Geist an (H).

Nimm die YOLMAN-FIGUR und die SCHAUFEL (I). Benutze die SCHAUFEL auf dem Boden im Blumengarten. Nimm den GARTENSCHLAUCH und das KUCHENEMBLEM (J). Platziere das KUCHENEMBLEM auf der Kiste auf dem Tisch (K).

Schritt 1 Lösung (@1): (BJ)-(JL)-(FQ)-(QS)-(DN)-(SH)-(GI)-(IT). Schritt 2 Lösung (@2): (DB)-(NC)-(PN)-(EP)-(TI)-(CN)-(UK)-(KI)-(NC)-(BD). Lösung für Stufe 3 (@3): (JL)-(IB)-(PI)-(P-I)-(DK)-(AC)-(OM)-(MF)-(CJ)-(EG) -( GN)-(LJ)-(NG). Nimm die YOLMAN-FIGUR und den PUMPENKNOPF.

Platziere den PUMPENKNOPF und den GARTENSCHLAUCH auf der Pumpe (L1). Nimm das WÄSSERWASSER und die YOLMAN-FIGUR (L2). Gieße das WÄSSERWASSER auf die Rose. Nimm die YOLMAN-FIGUR (L3). Kombiniere die YOLMEN-KISTE und die vier YOLMEN-FIGUREN in deinem Inventar.

Verwende das Symbol (M1), um die Blasen zu drehen. siehe Screenshot für Lösung (M2). Nimm den MAGISCHEN BART DES WEIHNACHTSMANNS.

Verwende den WEIHNACHTSMANN-ANZUG und den ZAUBERBART DES WEIHNACHTSMANNS an Hans (N1). Du erhältst die GELÖSCHTE ZAUBERKUGEL. Sprich mit Glu (O1). Verwende GLU auf dem Schrank (P1), um eine GIRLANDE MIT FAHNEN zu erhalten. Zurückgehen.

Platziere die GIRLANDE MIT FAHNEN auf dem Dach des Hauses (Q1). Wende die ERLOSCHENE ZAUBERKUGEL auf die Nordlichter an (R1). Spiele die WBS, um die ZAUBERKUGEL zu erhalten. Untersuche die MAGISCHE KUGEL im Inventar. Wählen Sie den Speicher in der unteren Mitte (S1).

Weihnachtsgeschichten 10: Kapitel 3 Spielzeuglager

Sehen Sie sich den Standort an. Nimm das RIESIGE KARAMELLSTOCK (A). Verwende das RIESIGE KARAMELLSTOCK (B). Nimm das FOTOFRAGMENT 1/3 und das LADEREMBLEM (C). Platziere das LADEREMBLEM auf dem Lader (D). Spiele die WBS, um den MECHANISCHEN ARM zu erhalten. Platziere den MECHANISCHEN ARM am mechanischen Weihnachtsmann (E). Gehe geradeaus (F).

Nimm das CRANBERRY-EMBLEM, das CODERAD und die KAPUTTE TASCHENUHR (G). Lies die Notiz (H). Platziere das CRANBERRY-EMBLEM auf der Brotdose (I). Nimm den HALMOS und das FOTOFRAGMENT 2/3 (J). Platziere die ZAHL auf der Engelsfigur (K). Nimm die UHRZEIGER und die CODE-NOTE (L). Wende das CODERAD und die CODENOTE auf das Schrankschloss an und gib den richtigen Code ein (M). Spiele die WBS, um die RENTIERFIGUR zu erhalten.

Platziere die RENTISCHFIGUR auf dem Schlitten (N). Nimm den UHRENBEWEGER und den RECHTEN HANDSCHUH (O). Kombiniere die KAPUTTE TASCHENUHR, die UHRZEIGER und den UHRAUFZUGSMECHANISMUS im Inventar. Untersuche das Foto und nimm das FOTOFRAGMENT 3/3 und die GOLDFEDER. Platziere die FOTOFRAGMENTE auf dem Rahmen und setze die Teile wieder zusammen (1-7). Wähle das Gemälde aus und nimm die ALTE SCHACHTEL und die GOLDENE LOCHKARTE (P). Zurückgehen.

Öffne das Schloss mit der GOLDENEN LOCHKARTE (Q). Gehe nach rechts (R). Untersuche den Ort, um ein SCHLOSSTEIL zu erhalten. Platziere das SCHLOSSTEIL auf der Tischplatte (S).

Lösung: (EF)-(F-6)-(ED)-(DC)-(CB)-(BA)-(3-4)-(4-5)-(5-6)-(3-2 )-(B-2)-(DE)-(EF)-(CD)-(DE)-(C-3)-(CD)-(4-3)-(3-2)-(2-1 )-(4-5)-(3-4)-(2-3). Lies die Notiz. Nimm HANS SIEGEL und ZAHNRAD ​​1/2. Kehre in die Umkleidekabine zurück.

Kombiniere die ALTE SCHACHTEL und das SIEGEL DES HANS im Inventar. Nimm den LINKEN HANDHANDSCHUH und den BRIEF. Platziere den LINKEN HANDHANDSCHUH und den RECHTEN HANDHANDSCHUH auf dem Fuchs (G). Nimm die MUSIKTROMMEL und das KÄSESTÜCK (H). Gib der Ratte das STÜCK KÄSE (I). Nimm den BRIEF und den HANS TRAPP ANHÄNGER (J). Kehre zu Hans’ Büro zurück.

Platziere die 2 BUCHSTABEN auf der Bruststütze (K). Nimm das ZAHNRAD ​​2/2 und die GOLDENE FEDER (L). Platziere die ZAHNRÄDER auf dem Schließmechanismus des Safes (M).

Lösung: Ox2-P-O-PQ. Gehe nach rechts (R).

Platziere die beiden GOLDENEN FEDERN auf dem Adler (S). Nimm das MONOKEL und die BRONZEMAUS (T). Zurückgehen. Platziere das MONOKEL auf der Büste von Hans (U). Nimm die SILBERNE MAUS und den SCHNEEKÖNIGIN-ANHÄNGER (V). Kehre in die Schatzkammer zurück.

Kombiniere die ALTE SCHACHTEL, die MUSIKTROMMEL, den SCHNEEKÖNIGIN-ANHÄNGER und den HANS TRAPP-ANHÄNGER im Inventar. Nimm die MUSIKBOX. Wende die SPIELDOSE auf den Geist von Hans (W) an, um die YOLMAN-FIGUR zu erhalten. Nimm FARBIGE GLÄSER (X). Verwende das FARBIGE GLAS auf dem Porträt (Y) und spiele die WBS, um die GOLDENE MAUS zu erhalten. Zurückgehen.

Platziere die BRONZE-MAUS, die SILBER-MAUS und die GOLD-MAUS auf der Kiste. Nimm den UHRENVOGEL und den MAGISCHEN KRISTALL 1/3 (Z). Platziere den UHRENVOGEL auf der Kiste neben der Büste (A). Nimm den MAGISCHEN KRISTALL 2/3 und das KLEINE HARPUNENGEWEHR (B). Gehe nach rechts (C).

Kombiniere die KLEINE HARPUNENPISTOLE und Glu im Inventar, um den KLEBER-SCHARFSCHÜTZER zu erhalten. Wende den KLEBER-SCHARFSCHÜTZE auf die Treppe an (D). Nimm die KLAMMER und die YOLMAN-FIGUR (E). Befestige den CLIP am Reißverschluss der Tasche. Lies die Notiz und nimm den MAGISCHEN KRISTALL 3/3 und den HELM (F). Platziere die MAGISCHEN KRISTALLE auf der Förderbandsteuerung (G). Spiele die WBS, um den SPIELZEUGSCHILD zu erhalten. Kehre zum Spielzeugladen zurück.

Platziere den SPIELZEUGSCHILD und den HELM auf dem Gnom (H). Nimm HEISSEN TEE und die YOLMAN-FIGUR (I). Schütte den HEISSEN TEE auf das Eis (J), um den KOFFERSCHLÜSSEL zu erhalten. Kehre in die Schatzkammer zurück. Verwende den KOFFERSCHLÜSSEL (K). Nimm die YOLMAN-FIGUR (L).

Kombiniere die YOLMEN-KISTE und die vier YOLMEN-FIGUREN in deinem Inventar. Siehe Screenshot für die Lösung (M). Nimm den RÜCKWÄRTSHEBEL. Platziere den UMKEHRHEBEL auf dem Förderband (N).

Wende den MAGISCHEN BALL auf den Wald an. Gehe nach rechts (O).

Sehen Sie sich den Standort an. Untersuche die YOLMAN-KISTE in deinem Inventar. Gib Glu (P) die YOLMAN-SCHACHTEL, um die MAGISCHE KUGEL zu erhalten. Verwende Glu auf der Schneewehe (Q), um ein FEUERWERK und 1/3 LEBUCHMÄNNCHEN zu erhalten.

Wende das FEUERWERK auf die Krähe an. Nimm das KOSTBARE GESCHIRR und die GOLDENE SCHNEEFLOCKE (R). Befestige das KOSTBARE GESCHIRR an dem Eisbären (S). Nimm den LEBUCHMANN 2/3 und die SILBERNE SCHNEEFLOCKE (T). Platziere die SILBERNE SCHNEEFLOCKE und die GOLDENE SCHNEEFLOCKE auf der Hüttentür (U). Wählhebel (V).

Die Lösung des Minispiels ist zufällig; Eine der Optionen wird angezeigt. Lösung: (GL)-(LR)-(HG)-(GL)-(EF)-(FG)-(GH)-(HC)-(LG)-(GF)-(FE)-(RL)- (LG)-(GF)-(SR)-(RL)-(RL)-(LG)-(GH)-(TS)-(SR)-(RL)-(LG)-(QR)-(RL )-(YS)-(ST)-(WQ)-(QR)-(RS)-(RS)-(PQ)-(QW)-(W-2)-(OP)-(PQ)-(QW )-(JP)-(PQ)-(QR)-(EJ)-(JP)-(PQ)-(DE)-(EJ)-(JP)-(PO)-(FE)-(EJ)- (J. P.). Gehe geradeaus (@5).

Sehen Sie sich den Standort an. Nimm den SPATEL (A). Nimm den Lebkuchenmann 3/3 (B). Platziere die Lebkuchenmänner auf der Truhe (C). Lies die Notiz und nimm den SEE und das FIGURBEIN (D).

Verwende die SCHÖPFKELLE auf dem Kessel (E), um den ALTEN GONG und den TANNENKEGEL zu erhalten. Setze den TANNENZAPFEN auf die Sekretärin (F). Spiele die WBS, um den KÄFIGSCHLÜSSEL zu erhalten. Verwende den KÄFIGSCHLÜSSEL (G). Sprich mit Jonas, um die WERTVOLLE KACHEL zu erhalten. Zurückgehen.

Platziere die EDELSTEINKACHEL auf dem Eisbären (H). Nimm das BALLETT und das GEFÄß (I). Wende die FLASCHE und den SPATEL auf dem Baum an (J), um die FLASCHE MIT HARZ zu erhalten. Verwende die FLASCHE MIT HARZ und das FIGURBEIN auf der Figur (K). Nimm das POLNISCHE (L). Gehe geradeaus (M).

Kombiniere den ALTEN GONG, die POLITUR und das BALLETT in deinem Inventar. Nimm den MAGISCHEN GONG. Verwende den MAGISCHEN GONG und die MAGISCHE BALL (N). Die Lösung des Minispiels ist zufällig (O).

Weihnachtsgeschichten 10: Zusätzliches Kapitel

Sehen Sie sich den Standort an. Nimm die BLAUE SCHNEEFLOCKE und die SPITZENKUGEL (A). Gib dem Hündchen die SPIKE BALL (B). Nimm die ROTE SCHNEEFLOCKE und den KORB (C). Platziere die ROTE SCHNEEFLOCKE und die BLAUE SCHNEEFLOCKE auf der Hüttentür. Nimm den GASBRENNER und die LEERE FLASCHE (D).

Platziere das LEERE GLAS auf dem Baum (E), um den AHORNSIRUP zu erhalten. Verwende den AHORNSIRUP bei den Ameisen. Nimm den WEIHNACHTSSCHLÜSSEL und den WARMSCHAL (F). Verwende den WEIHNACHTSSCHLÜSSEL (G). Spiele die WBS, um den BALLON zu erhalten.

Kombiniere den KORB, den GASBRENNER und den BALLON im Inventar. Wende den KLEBER auf den Korb an, um den BLUMENKLEBER zu erhalten. Befestige den Baum mit der KLEBERBLUME (H). Nimm den NAGELZIEHER und das FUTTER 1/3 (I). Entferne das Tuch in der Hütte; Entferne die Kiste mit dem NAGELZIEHER und nimm das HIRSCHGESCHIRR und die ÖLKANNE (J). Lege dem Hirsch den WARMEN SCHAL und das HIRSCHGESCHIRR an (K).

Die Lösung des Minispiels ist zufällig.

Nimm die KEROSINLAMPE und den VORHÄNGESCHLOSSKNOPF (N). Untersuche das Poster (O). Platziere den VORHÄNGESCHLOSSKNOPF. Nimm den WAGENHEBERGRIFF und das SCHARLACHROTE HERZ (P). Stecke die ÖLKANNE und den WAGENHEBERGRIFF auf den Wagenheber (Q). Nimm die BLAUE ROSE und die ZAUBERBOHNE 1/4 (R). Platziere das SCHARLACHROTE HERZ und die BLAUE ROSE auf dem Torpaneel (S).

Lösung für Schritt 1 (@1): (1-2)-(3-4). Schritt 2 Lösung (@2): (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8). Schritt 3 Lösung (@3): (1-2)-(3-4)-(5-6)-(4-7)-(7-8). Gehe geradeaus (T).

Untersuche den Ort, um die BEUTEL DES WEIHNACHTSMANNS zu erhalten. Nimm ESSEN 2/3, MAGISCHES BOB 2/4, CODESCHLOSSTEIL und SPIELZEUGSCHAUFEL (U). Platziere das CODESCHLOSSSTÜCK auf dem Schloss der Geschenkbox und gib den richtigen Code ein (V). Sieh Dir die Karte an und nimm den MAGISCHEN BOB 3/4 und den STAB DES WEIHNACHTSMANNS (W). Lege SANTA’S BEUTEL und SANTA’S STAB auf Santa (X). Nimm ESSEN 3/3 und den SCHNEESCHUH (Y). Zurückgehen.

Gib dem Eichhörnchen und den Vögeln NAHRUNG; Nimm WALDKARTENTEILE 1/3 - 3/3 und PORTALSCHERBE 1/5 (A). Verwende die KEROSINLAMPE, den SCHNEESCHUH und die WALDKARTE auf dem rechten Pfad (B). SUCHEN aktivieren. Sprich mit den Kindern (C), um PORTALSCHERBE 2/5 und MAGISCHES BOB 4/4 zu erhalten. Geh vorwärts.

Platziere die SPIELZEUGSCHAUFEL und die ZAUBERBOHNEN auf dem Boden neben dem Baum. Nimm die KAROTTE und die PORTALSCHERBE 3/5 (D). Platziere die KAROTTE auf dem Schneemann (E). Nimm das GOLDENE HUFEISEN und die STRICKNADEL (F). Platziere das GOLDENE HUFEISEN auf der Stufe der Veranda der Villa. Nimm KLEBER und den UNFERTIGEN HANDSCHUH (G).

Gib Großmutter die STRICKNADEL und den UNFERTIGEN HANDHANDSCHUH (H), um einen WARMEN HANDSCHUH zu erhalten. Spiele die WBS, um das TASCHENMESSER zu erhalten. Verwende das TASCHENMESSER auf dem Strauch in der Nähe des Baums. Nimm das WAGENRAD und die WARMWESTE (I). Lege die WARMWESTE und den WARMHANDSCHUH auf den Schneemann (J), um die PORTALSCHERBE 4/5 und die NUSS zu erhalten. Zurückgehen.

Platziere das WAGENRAD und die MUTTER auf dem Karren (K). Nimm die PORTALSCHERBE 5/5 (L). Sprich mit Glu; Gib Glu die PORTALSCHERBEN (M).

Lösung für Stufe 1: AFBFC-Fx2-DF. Siehe Screenshot für die endgültige Platzierung (G). Lösung für Stufe 2: H-I-Jx2.

Nimm die ZITRONENHÄLFTE, das KRONENAMULETT und HANS BERNSTEIN (K). Platziere das KRONAMULETT auf dem Thron (L). Nimm den EINGELEGTEN GÜRTEL und den SCHATTENCODE (M). Platziere den EINGELEGTEN GÜRTEL (N) und HANS BERNSTEIN auf der Statue von Hans (O). Nimm die PFERDEFIGUR und die Wirre Girlande (P). Wende die Wirre GARLANDE auf das Kanalwasser an (Q). Nimm die FONDUEGABEL und den RADIERER (R).

Kombiniere den SCHATTIERTEN CODE und den RADIERER im Inventar. Nimm die CODE-KOMBINATION. Wende die FONDUEGABEL und die CODE-KOMBINATION auf den Schrank links an (S). Lösung: (T-6 im Uhrzeigersinn) - (T-3 im Uhrzeigersinn) - (T-2 gegen den Uhrzeigersinn) - (T-5 aber im Uhrzeigersinn) - (T-4 gegen den Uhrzeigersinn) - (T- 1 gegen den Uhrzeigersinn). Gehe geradeaus (U).

Nimm die PFERDEFIGUR und die KAPUTTE UHREULE (V). Platziere die 2 PFERDEFIGUREN auf der Kiste. Lies die Notiz und nimm den MUSIKHAMMER und das TASCHENTUCH DER SCHNEEKÖNIGIN (W). Verwende die ZITRONENHÄLFTE und das SCHNEEKÖNIGIN-TASCHENTUCH auf der Zeichnung. Nimm die STATUENZEICHNUNG (X). Zurückgehen.

Platziere die STATUENZEICHNUNG auf der Statue (Z). Wähle die Teile der Statue in der Reihenfolge Ax3-Bx2-Cx2-Dx3-Ex3; Spiele die WBS, um die SCHNEEKUGEL zu erhalten. Platziere die SCHNEEKUGEL auf dem Thron (F). Nimm SEITE 1/3 und den STÄNDER (G). Gehe geradeaus (H).

Stellen Sie den Notenständer auf das Klavier; Nimm die STIMMEGABEL und den AUFZIEHSCHLÜSSEL (I). Wende die STIMMEGABEL und den MUSIKHAMMER auf die Glasvitrine an. Nimm NADEL UND FADEN und das AUFZIEHZAHNRAD ​​(J). Zurückgehen.

Kombiniere die KAPUTTE AUFZIEHEULE, das AUFZIEHZAHNRAD ​​und den AUFZIEHSCHLÜSSEL im Inventar. Nimm die UHRARBEITER-EULE. Beseitige den Frosch mit der UHRWERK-EULE. Nimm SEITE 2/3 und den ENGELSFLÜGEL (K). Verwende den KLEBER und den ENGELSFLÜGEL auf der Engelsfigur (L). Nimm die HANS-FIGUR und SEITE 3/3 (M). Gehe geradeaus (N). Platziere die SEITEN auf dem Comicheft (O).

Schritt 1 Lösung (@1): (A-1)-(B-2)-(C-3)-(D-4)-(E). Schritt 2 Lösung (@2): (A-1)-(B-2)-(C-3)-(D-4)-(E). Schritt 3 Lösung (@3): (A-1)-(B-2)-(C-3)-(D-4).

Nimm KUCHEN 1/4 (P). Wende GLU auf die Katzentür in der Tür an (Q). Nimm die HAARNADEL (R). Stecke die HAARNADEL in das Schloss der Kiste. Nimm den VERRIEGELUNGSGRIFF und die Dehnzange (S).

Wende die Dehnzange an der Aufzugstür an. Lies die Notiz und nimm das SILBERNE ZAHNRAD ​​und die SCHACHTEL (T). Platziere das SILBERNE ZAHNRAD ​​und den VERSCHLUSSGRIFF am Türriegel (U). Gehe nach rechts (V).

Untersuche den Ort, um die WEIHNACHTSPLÄTZCHEN zu erhalten. Nimm KUCHEN 2/4 und den POTTON (W). Platziere die MARKE auf dem Backblech im Ofen (X). Spiele die WBS, um den Lebkuchenmann zu erhalten. Platziere den Lebkuchenmann auf der Kiste im Schrank (Y). Nimm KUCHEN 3/4 und die SCHNEEKÖNIGINFIGUR (Z).

Kombiniere die SCHACHTEL, die SCHNEEKÖNIGIN-FIGUR und die HANS-FIGUR in deinem Inventar. Lies die Notiz und nimm den ZUCKERSCHNEEMANN und die ROBE. Wende die ROBE auf die Grinsekatze an. Nimm den KLEINEN EIMER und den KUCHEN 4/4 (A). Platziere den CUPCAKE, den ZUCKERSCHNEEMANN und die WEIHNACHTSPLÄTZCHEN auf dem Kuchen. Nimm den KAPUTTE STÄNDER und den WEIHNACHTSSTERN (B). Zurückgehen.

Platziere den WEIHNACHTSSTERN auf dem Baum (C). Nimm den FAHRSTUHLHEBEL und die Rassel (D). Platziere den FAHRSTUHLHEBEL auf der Fahrstuhlkonsole (E). Gehe nach links (F).

Sehen Sie sich den Standort an. Nimm das Stiersymbol und den KNOPF (G). Wende den KNOPF und NADEL UND FADEN auf das Kaninchen an (H). Nimm das WASSERMANNSYMBOL und die HALSKETTE (I). Platziere das WASSERMANN-SYMBOL und das Stier-SYMBOL auf dem Tagebuch (J). Spiele die WBS, um die KRISTALLTIARA zu erhalten. Platziere die HALSKETTE und das KRISTALLTIARA auf der Büste im Schrank (K). Nimm JUWEL 1/3 und den BALKEN (L).

Inventar, kombiniere den KAPUTEN STÄNDER, den BALKEN und die Rassel und nimm den PAPAGEIENSTÄNDER. Platziere den PAPAGEIENSTÄNDER auf dem Schrank. Nimm JUWEL 2/3 und den EISKNOPF (M). Kehre in die Küche zurück. Platziere den EISKNOPF (N) und den KLEINEN EIMER (O) auf der Eismaschine. Nimm den EISEIMER und das JUWEL 3/3 (O). Kehre zum Quartier der Schneekönigin zurück.

Platziere die EDELSTEINE auf der Truhe. Nimm KAPUTTE SCHLITTEN und das FEUERZEUG (P). Wende die KAPUTEN SCHLITTEN auf den Spiegel an (Q).

Nimm KEROSIN (R). Verwende das KEROSIN und das FEUERZEUG (S). Stelle den EISEIMER auf den Herd und nimm das KOCHENDE WASSER (T). Schütte das KOCHENDE WASSER auf den Koffer auf der Bank (U).

Lösung für Stufe 1 (@1): (B rechts) - (A links, rechts) - (G rechts) - (I links x2) - (F rechts x3). Schritt 2 Lösung (@2): (G rechts x2)-(F rechts x2)-(H links)-(I rechts)-(J links)-(B rechts x3)-(A rechts x3)-(C rechts , links) - (D rechts) - (E links). Schritt 3 Lösung (@3): (B rechts x2)-(C links x3)-(A rechts x2)-(D links x2)-(R links)-(P rechts)-(O rechts)-(N links x2)-(I links x8)-(S links x8). Nimm STUMPFE SCHLITTEN und die METALLSÄGE.

Schneide die Kiste mit der METALLSÄGE. Nimm den GRIFF (T1). Benutze den GRIFF (U1) und die STUMPFEN SCHLITTEN (V1) an der Mühle. Nimm die NEUEN SCHLITTEN (W1). Gib der Schneeprinzessin die NEUEN SCHLITTEN (X1). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Komplettlösung "Weihnachtsgeschichten 10: Yolmen Collector’s Edition" erfolgreich abgeschlossen.

Weihnachtsgeschichten 10: Sammlerstücke

Die Position der Puzzleteile ist mit einem gelben Marker markiert. Der Standort der Sammlungsgegenstände ist mit einem roten Marker gekennzeichnet. Sammlungsobjekte (AD).

Sammlungsobjekte (EG).

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