City Legends 1: The Curse of the Crimson Shadow - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln
Urban Legends 1: Der Fluch des Roten Mannes. Der Autor ist in einen Konflikt zwischen dem Hexenorden und dem Roten Mann verwickelt. Um nicht ihr Spielzeug zu werden, muss er einen Weg finden, ihnen zu widerstehen. Das alte Herrenhaus wird den Gast mit Rätseln, Minispielen und versteckten Objekten herausfordern. Aber das ist nur eine Aufwärmphase für das Gehirn, außerhalb der Villa des Helden warten ernsthaftere Tests. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Tipps
- Kapitel 1 Spellman Mansion
- Kapitel 2 Das Auktionshaus
- Kapitel 3 Kapelle
- Bonuskapitel
- Sammlerstücke
Urban Legends 1: Allgemeine Tipps
Ein Bestseller schreibt sich nicht von selbst. So muss der berühmte Schriftsteller nach dem Erfolg des ersten Buches nach einer Handlung für das zweite suchen. Und wo kann man das tun, wenn nicht in der Höhle des Hexenordens? Erst jetzt erfuhr der Held davon, nachdem sich die Türen der Spellman-Villa hinter ihm geschlossen hatten.
Hexen bereiten sich darauf vor, ein uraltes Ritual mit der Seelenwanderung durchzuführen, und der Schriftsteller spielt dabei eine wichtige Rolle. Um den Orden und seine Anhänger aufzuhalten, muss der Held so viel wie möglich über den Roten Mann erfahren. Er findet alle wichtigen Informationen in alten Büchern, Fotomaterial und dem Code dieser mystischen Gemeinschaft.
Nicht alle Informationen sind öffentlich zugänglich. Die Mauern des alten Herrenhauses verbergen Dutzende von Geheimnissen, da sich draußen viele Rätsel und Minispiele befinden. Um sie zu lösen, nutzen Sie die Möglichkeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen: ein Tablet mit Aufgaben und Notizen, eine interaktive Karte und Inventar.
In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht jedes Mal darauf hingewiesen, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise erklärt nicht die Entscheidungen des HOP. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an.
Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.
Urban Legends 1: Kapitel 1 Spellman Mansion
Nimm den Schädel und das Questprotokoll (A). Nimm die Notiz (B). Brieftasche öffnen; Nimm die VISITENKARTE (C). Nimm das TASCHENTUCH und das BUCH 1/2 (D). Verwende das TASCHENTUCH. Nimm den KARABINER, den SCHABER und das BUCH 2/2 (E). Umschlag öffnen; Nimm die Notiz (F).
Platziere die Bücher 2/2 (G). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein KATZENSPIELZEUG. Öffnen Sie die Schildabdeckung; Wähle die Schalter aus (H). Gib das KATZENSPIELZEUG (I). Nimm die MEDAILLE (J).
Drehe und verwende die MEDAILLE; Nimm den ERSATZSCHLÜSSEL (K). Verwende den ERSATZSCHLÜSSEL (L). Gehe geradeaus (M).
Sprich (N). Gib die VISITENKARTE. Du erhältst das BROOKS-BUCH. Nimm die Notiz und das WASSER (O). Kofferraum öffnen; Nimm STREICHHÖLZER und ELEKTRISCHES BAND (P). Nimm die Notiz (Q). Verwende WASSER und den SCHABER (R). Nimm die KETTE und den GRIFF (S).
Öffnen Sie BROOKS BOOK und verwenden Sie den STIFT; Du erhältst das SIGNIERTE BUCH. Gib das SIGNIERTE BUCH (T). Nimm den ANTSTAPLER (U). Benutze die KETTE und den KARABINER (V).
Einfache Lösung (W): (1-8).
Lösung auf hartem Niveau (X): (1-10). Nimm die KAMINDEKORATION.
Platziere die KAMINDEKORATION; Nimm Notiz, BRIEF 1/3 und ZANGE (A). Nimm die Notiz (B). Nimm das KAPUTTE MESSER (C) und entferne das Tuch. Wähle den Schlüssel aus und verwende ZANGE (D). Nimm die KABEL (E). Verwende KABEL und ISOLIERBAND (F). Wähle den Griff aus (G). Gehe geradeaus (H).
Offenes Buch; Nimm BRIEF 2/3 (I). Nimm den GEHSTOCK und das TABLETT (J). Nimm die Notizen (K). Verwenden Sie STREICHHÖLZER; Nimm den KERZENACHER (L).
Benutze den KERZENACHER. Nimm die PROJEKTORFERNBEDIENUNG (M). Entfernen Sie das Tuch und verwenden Sie ANTISTAPLER; Nimm PATRONEN (N). Wähle das Objektiv aus (O). Verwende PATRONEN (P). Schließe die PROJEKTORFERNBEDIENUNG an (Q).
Spiele die WBS (R). Du erhältst ein BUNTGLASSTÜCK. Wende das Tuch (S) auf die Scherbe (T) an. Verwende die VERPACKTE SCHERBE auf der Feder (U). Nimm die Feder und verwende sie an den Handschellen (V).
Verwende das BUNTGLASSTÜCK (W). Nimm die Notiz und die NOTIZEN (W1). Verwenden Sie NOTIZEN; Nimm den PIPIDASTER und den KNOPF (W2). Gehe zweimal zurück.
Öffne das KAPUTTE MESSER mit dem KNOPF. Du erhältst ein MESSER. Benutze MESSER; Nimm die NÄGEL und den BRIEF 3/3 (X). Verwende die BUCHSTABEN 3/3 (Y).
Einfache Lösung: Ax2-Cx3-DG-Hx2. Drücken Sie auf "Spielen" (I). Hard-Level-Lösung: Ax2-Dx2-Fx3-Hx2. Drücken Sie auf "Spielen" (I). Lösung (J). Nimm das RUBINAUGE.
Verwende das RUBINAUGE (K). Verwende das TABLETT und wähle das Tuch zweimal aus. Nimm die Notiz und die Flasche (L).
Sprich (M). Nimm BRETT 1/2 und die HAARNADEL (N). Benutze GEHSTOCK (O). Nimm die AXT (P). Verwende die AXT (Q). Gehe geradeaus (R).
Nimm den KORKENZIEHER, das BRETT 2/2 und das KAPUTTE NETZ (S). Nimm die Notiz (T). Verwende den PIPIDASTER (U). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine RITUALSTATUE. Verwende die BRETTE 2/2, die NÄGEL und die RITUALSTATUETTE (W). Gehe geradeaus (X).
Lösung (1-5).
Nimm die Notiz (A). Nimm das RADTEIL und den AST (B). Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm AMMONIAK (C). Verwende das AMMONIAK (D). Du erhältst ein FEUERZEUG. Zurückgehen. Verwende FEUERZEUG (E).
Einfache Lösung: (1-3). Schwierige Lösung: (4-9). Nimm das ARMREIF.
Verwende den ARMREIF (F). Nimm das AMULETT DER FALLE (G). Zurückgehen. Benutze das AMULETT DER FALLE; Nimm den FUCHS (H). Gehen Sie zu dem Ort vor Deborahs Hütte.
Gib den FUCHS (I). Nimm den KNOPF und den FÄCHER (J). Verwende den KORKENZIEHER (K). Nimm die KLAVIERROLLE (L). Verwende die KLAVIERROLLE (M). Verwende 3 NOTIZEN. Nimm den SCHÄDEL 1/3 und das BAND (N). Gehe zweimal zurück.
Befestige das KAPUTTE NETZ mit dem AST und dem BAND. Erhalte ein NETZ. Verwende das NETZ (O). Schließe die WBS ab. Du erhältst DREIZACK. Benutze DREIZACK; Nimm den GÜRTEL (P). Gehe geradeaus (Q).
Benutze das RADSTÜCK und den RIEMEN. Nimm RECHEN, SCHÄDEL 2/3 und den schicken RING (R). Verwende den schicken RING (S). Offenes Buch; Nimm die FEDER und den SCHÄDEL 3/3 (T). Gehe geradeaus (U). Verwende den SCHÄDEL 3/3 (V).
Lösung: (6-5)-(7-6)-(3-1)-(4-2) umstellen. Drücke den Knopf (W). Lösung (X).
Urban Legends 1: Kapitel 2 Das Auktionshaus
Verwenden Sie FÄCHER; Nimm die SCHWERE STATUETTE (A). Offenes Buch; Nimm das BLATT PAPIER (B). Nimm das Buch und nimm die Notiz. Nimm RAD 1/2 (C). Benutze SCHWERE STATUE; Nimm den GRIFF (D).
Benutze den KNOPF und den GRIFF. Nimm die KAPUTTE ZANGE und den HANDSCHUH (E). Verwende den HANDSCHUH (F). Erhalte den MAGNETEN und das RAD 2/2. Verwende RÄDER 2/2 (G). Schließe die WBS ab. Erhalte das ZAUBERBUCH. Verwende das ZAUBERBUCH (H).
Verwende den RECHEN. Nimm die TINTE (I). Nimm die PFEIFE und den SCHRAUBEN (J). Verwende die FEDER, das BLATT PAPIER und die TINTE (K). Erhalte den TÜRCODE. Verwenden Sie TÜRCODE; Wählen Sie 375892461 (L) und (M). Tritt ein (N).
Nimm den SCHWAMM und das BÜSTENFRAGMENT 1/2 (O). Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm die Notiz, die MUSCHEL und die ZANGE (P). Benutze ZANGE und BOLZEN an KAPUTTE ZANGE. Du erhältst eine ZANGE. Verwende ZANGE (Q). Du erhältst die SCHACHFIGUR. Verwende die SCHACHFIGUR (R).
Einfache Level-Lösung (@1): (Ux2-Lx2-UR). Hard-Level-Lösung (@1): (LULURU). Nimm den ANTIKEN SCHLÜSSEL.
Verwende den ANTIKEN SCHLÜSSEL (S). Gehe geradeaus (T).
Nimm die NÜSSE und die DAIMS (U). Nimm die Notiz (V). Verwende die PFEIFE (W). Nimm die SCHALLPLATTE (X). Verwende die SCHALLPLATTE (Y). Nimm TALK (Z). Zurückgehen.
Verwende SCHWAMM und TALK (A). Einfache Lösung: (0329)-(B). Lösung auf hartem Niveau: (20539)-(B). Nimm den ANTIKEN BECHER und das BÜSTENFRAGMENT 2/2 (C).
Benutze BÜSTE FRAGMENT 2/2; Nimm das KAPUTTE AMULETT und den KAMM (D). Zurückgehen.
Verwende den KAMM (E). Nimm das BÜROMESSER (F). Verwende die MUSCHEL. Nimm die NUSSZANGE (G). Entferne die NUSS mit der NUSSZANGE. Du erhältst NÜSSE. Gib dem Eichhörnchen die NÜSSE. Nimm das FEUERZEUG und den MÖRSER MIT STÖSSEL (H). Gehe zum Auktionshaus.
Verwende GÄNSEBLÜMCHEN, ANTIKE BECHER und MÖRSER MIT STÖSSEL (I). Spiele die WBS (J). Du erhältst einen BERUHIGENDEN TEE. Gib einen BERUHIGENDEN TEE (K). Du erhältst ein RAHMENTEIL. Zurückgehen. Verwenden Sie RAHMENSTÜCK; Nimm KLEBER, SAUGER, UHRZEIGER und Notizen (L). Benutze die UHRZEIGER. Nimm das AMULETTSTÜCK (M). Gehe geradeaus (N).
Klebe das AMULETTSTÜCK und den KLEBER auf das KAPUTTE AMULETT. Erhalte das BUCHAMULETT. Verwende das BUCHAMULETT (O). Nimm die ADRESSE (P). Verwende ADRESSE (Q).
Erste Lösung (R): (1-2-3-4-3-4). Zweite Lösung (S): (1-2-1-3). Dritte Entscheidung (T): (1-2-2-1-3).
Nimm MÜNZE 1/3 und den KORKEN (U). Verwenden Sie BÜROMESSER; Nimm den SCHLAUCH und die SCHAUFEL (V). Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm den TÜRKLOPFER (W). Verwende den TÜRKLOPFER (X). Gehe ein (Y).
Sprich (A). Nimm die MÜNZE 2/3 und die KERZE (B). Nimm die Notiz (C). Entferne die geschmolzene Kerze. Verwende die KERZE und das FEUERZEUG (D). Nimm den KNOPF und den BEUTEL (E). Verwende den SAUGER und den BEUTEL (F). Du erhältst MAGISCHES PULVER.
Verwende MAGISCHES PULVER (G). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein UNGEWÖHNLICH GEFORMTES EMBLEM. Verwende das UNGEWÖHNLICH GEFORMTE EMBLEM (I). Gehe geradeaus (J).
Nimm das TASCHENTUCH und den ANHÄNGER (K). Verwende den SCHLAUCH und den KNOPF (orange). klicken Sie auf die Schaltfläche. Nimm den KORKENZIEHER und DIETRICHE 2/2 (L). Verwende den DIETRICH 2/2 (M). Nimm den BEHIK (N). Benutze BESEN; Nimm die TAROT-KARTEN und den SPRÜHER (O). Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm MÜNZE 3/3 (P).
Gehe zweimal zurück. Verwende MÜNZEN 3/3 (Q).
Einfache Lösung: (E)-(AF-Bx2-E noch viermal wiederholen)-(AF). Lösungen auf hartem Niveau: (E)-(ABFBE noch viermal wiederholen)-(ABF). Nimm das LEDERARMBAND.
Verwende den KORK und das LEDERARMBAND (G). Nimm das SEIL und die KRISTALLKUGEL (H). Gehe geradeaus (I). Verwenden Sie TAROT-KARTEN und KRISTALLKUGEL. Nimm den SEPTUMRING und die RITUALSCHALE (J). Wende die RITUALSCHALE auf den Skorpion an. Nimm die MESSER (K). Gehe geradeaus (L).
Verwenden Sie SCHNEIDER. Nimm die FEILE (M). Verwende die Flasche und das SPRÜHGERÄT (N). Du erhältst GLASREINIGER. Verwende den GLASREINIGER und das TASCHENTUCH (O). Spiele die WBS (P). Du erhältst einen SIEGELRING. Benutze Buch und SIEGELRING. Nimm den KRISTALL (Q). Zurückgehen.
Benutze den KRISTALL und den ANHÄNGER. Du erhältst einen ANHÄNGER. Verwende den ANHÄNGER (R). Leichte (S) und schwere (T) Entscheidungsebenen werden zufällig gezogen. Die Lösung ist im Bild dargestellt. Erhalte das KNOPF-AMULETT. Gehe in den Hauswirtschaftsraum.
Benutze KNOPF-AMULETT. Nimm die BATTERIE 1/2, den SCHLÜSSELANHÄNGER und die Notiz (U). Gehe zweimal zurück. Verwende den SCHLÜSSELANHÄNGER (V).
Urban Legends 1: Kapitel 3 Kapelle
Nimm die ZANGE und den HAKEN (A). Benutze SEPTUMRING, SEIL und HAKEN. Nimm das WASSER (B). Verwende WASSER (C).
Einfache Lösung (D): 1-14. Lösung auf hartem Niveau (E): 1-16. Betritt die Kapelle.
Nimm den HAMMER, das KAPUTTE RADIO und das RITUALBUCH 1/2 (F). Verwenden Sie DATEI; Nimm das RITUALBUCH 2/2 (G). Verwende die RITUALBÜCHER 2/2 (H). Gehe geradeaus (I).
Nimm den LAUTSPRECHER, das PLATTENSTÜCK 1/3 und die NÄGEL (J). Verwende HAMMER und NÄGEL (K). Nimm das TELLERSTÜCK 2/3 und die ZWEIZAHNIGE GABEL (L). Verwende die ZWEIZAHNIGE GABEL (M). Schließe die WBS ab. Du erhältst den SCHOCKER.
Verwende den ELEKTROSCHOCKER (N). Erhalte den RITUALDOLCH. Benutze RITUALDOLCH. Nimm das TELLERSTÜCK 3/3 und den WEIHRAUCH (O). Gehe zweimal zurück.
Verwenden Sie PLATTENTEILE 3/3. Nimm den STOFF und das SCHLOSS (P). Verwende ZANGE (Q). Erhalte BATTERIE 2/2. Verwenden Sie LAUTSPRECHER und BATTERIEN 2/2 auf KAPUTTES RADIO; RADIO erhalten. Wende das RADIO auf die Vögel an. Nimm den SPATEL, die NUSS und das RAHMENSTÜCK (R). Gehe geradeaus (S).
Verwende das RAHMENTEIL (T). Einfache Lösung (U): (1-7).
Hard-Level-Lösung (V): (1-10). Nimm die BESTELLMÜNZE. Reise zu den Katakomben.
Verwende die BESTELLMÜNZE (W). Nimm den ZEIGER (W1). Verwende den WEIHRAUCH und den ZEIGER. Nimm die RABENFEDER und den SCHRAUBENZIEHER (W2). Gehe zweimal zurück. Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die KETTE (X). Gehe geradeaus (X1).
Verwenden Sie SCHLOSS und KETTE. Nimm das RAUTENAMULETT (Y). Gehe geradeaus (Y1). Verwende das RAUTENAMULETT (Z).
Einfache Lösung: Ax2-Bx2-Cx2-@1. Lösung auf schwierigem Niveau: Dx1-Ex4-Fx1-Gx1-@2. Nimm die LOOKER-MÜTZE und den KAPUTTE GEHSTOCK (H). Verwende den STOFF (I). Schließe die WBS ab. Du erhältst den TORSCHLÜSSEL. Verwende den TORSCHLÜSSEL (J). Gehe geradeaus (K). Nimm den KERZENHALTER und das STOCKSTÜCK (L). Benutze den SPATEL. Nimm das RAD (M). Verwende das RAD und die MUTTER (N). Gehe geradeaus (O).
Nimm das KAPUTTE SEKATOR und das BAND (P). Benutze die WÄCHTERMÜTZE. Nimm den REISSZAHN-ANHÄNGER (Q). Benutze den KERZENSTÄNDER und den REISSZAHN-ANHÄNGER. Nimm die SCHRIFTROLLE (R). Gehe zweimal zurück. Verwende die SCHRIFTROLLE (lila) und die RABENFEDERN (S). Nimm den Schlüssel (T) und benutze ihn (S).
Einfache Lösung (U): (1-6).
Hard-Level-Lösung (V): (1-10). Nimm das HUNDE-LECKEREI.
Gib das HUNDE-LECKEREI (W). Nimm BRIEF 1/2 und die SCHALE (X). Gehe geradeaus (Y).
Benutze die SCHÜSSEL. Nimm den STECKVERBINDER (A). Benutze GEHSTOCKSTÜCK und VERBINDER am KAPUTEN GEHSTOCK. Erhalte GEHSTOCK. Verwende GRÜNDLICHKEIT (B). Du erhältst ein BASRELIEFSTÜCK. Gehe geradeaus (C).
Verwende das BASRELIEFSTÜCK (D). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein AMULETT aus STEIN. Verwende STEINAMULETT (E). Nimm den TÜRKLOPFER und das RITUALAMULETT (F). Gehe zweimal zurück.
Wende das RITUALAMULETT auf die KAPUTTE SCHERE an. Du erhältst eine SCHERE. Verwende die SCHERE und das BAND (G). Du erhältst ZWEIGE. Nimm die ÖLKANNE und den WAGENHEBER (H). Gehe zum Friedhof. Benutze JACK; Nimm den HAKEN und den BRIEF 2/2 (I). Zurückgehen.
Verwenden Sie die BUCHSTABEN 2/2; Nimm das ZAUBERBLATT (J). Verwende das ZAUBERBLATT (K).
Einfache Lösung (L): (1-2-4-4)-(1-2-2-3-3-4)-(1-2-2-3-3-4). Lösung auf hartem Niveau (M): (1-4-4-2)-(4-3-3-2-2-1)-(1-2-2-2-2-4)-(2-4- 2-2). Betritt die Familiengruft.
Nimm den MAGNETEN und die KAPUTTE LEITER (N). Benutze den TÜRKLOPFER. Nimm BRETTER (O). Verwenden Sie ZWEIGE; Nimm die BROSCHE (P). Benutze die BROSCHE. Nimm die NOTIZ und den NAGELSCHNEIDER (Q).
Verwenden Sie NAGELSCHNEIDER; Nimm die METALLBÜRSTE (R). Verwenden Sie ÖLKANNE und METALLBÜRSTE; Wähle den Hebel aus (S). Gehe geradeaus (T).
Nimm den PINSEL und die MARKE 1/3 (U). Verwende den HAKEN (V). Du erhältst eine TASCHENLAMPE. Verwende die TASCHENLAMPE (W). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SIEGELRING.
Verwende SIEGELRING (X). Nimm das SEIL (X1). Benutze BRETTE und SEIL auf KAPUTTE LEITER; Du erhältst die LEITER. Verwende die LEITER (Y). Gehe geradeaus (Z).
Nimm die MARKE 2/3, den GÜRTEL und die PINZETTE (A). Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm den RIPPENERWEITER (B). Verwenden Sie RIB EXPANDER; Nimm die METALLSTANGE und die MARKE 3/3 (C). Gehe zweimal zurück.
Verwende das Buch und die MARKEN 3/3 (D). Nimm das WAHRHEITSTRANKREZEPT (E). Verwende das REZEPT DES WAHRHEITSTRANKS (F).
Ordnen Sie die Flaschen in der gezeigten Reihenfolge an. Einfache Lösung: (G). Schwierige Lösung: (H). Erhalte LILITHS ANHÄNGER. Gehe in die Haupthalle.
Verwende den LILITH-ANHÄNGER. Nimm den FACKELROHR und das ZAHNRAD (I). Verwende das ZAHNRAD (J) und betätige den Hebel (K). Nimm das HARZ (L). Gehe geradeaus (M).
Verwende PINSEL und HARZ (N). Nimm die ZERLEGTE ZANGE und den DOLCH (O). Benutze DOLCH; Nimm KEROSIN und INSEKTENSCHUTZMITTEL (P). Gehe zweimal zurück. Verwenden Sie INSEKTENSCHUTZMITTEL, METALLSTANGE und GÜRTEL; Nimm den MEISSEL und das SECHSECK (Q). Gehe geradeaus (R).
Verwenden Sie HEXAGON; Nimm die SÄGE (S). Verwende die PINZETTE (T). Erhalte das GOLDENE AMULETT. Benutze das GOLDENE AMULETT. Nimm die STREICHHÖLZER (U). Gehe geradeaus (V).
Verwende das KEROSIN und die STREICHHÖLZER auf dem FACKELROHR. Du erhältst eine FACKEL. Benutze die FACKEL (W). Schließe die WBS ab. Erhalte das AMULETT. Verwende das AMULETT (X). Gehe geradeaus (Y).
Nimm das STÜCK KREIDE und die ZANGE (A). Benutze MEISSEL; Nimm MUTTER UND SCHRAUBE (B). Verwende die SÄGE. Nimm die UNZÜNDLICHEN KERZEN (C).
Verwende das ZANGENSTÜCK und die MUTTER UND SCHRAUBE an der ZERLEGTEN ZANGE. Du erhältst eine ZANGE. Verwende eine ZANGE (D). Du erhältst ein JUWEL. Verwende UNBRENNTE KERZEN (E). Du erhältst KERZEN. Verwende das JUWEL (F). Erhalte BLUT. Verwende das KREIDESTÜCK und die KERZE (G). Wende das BLUT auf das Buch an (H).
Stellen Sie die Kerzen an den angegebenen Stellen auf. Einfache Lösung: (I).
Schwierige Lösung: (J).
Urban Legends 1: Bonuskapitel
Klicken Sie im Hauptmenü auf "Extras" und wählen Sie dann "Bonuskapitel" aus. Nimm die BRIEFKASTENFAHNE, ZANGE, BRETTER, ISOLIERBAND, KLEBER und SEIL (A). Benutze die BRIEFKASTENFAHNE und klicke 3x auf die Kiste. Nimm den HANDSCHUH (B). Nimm das SEILSTÜCK und die Notiz (C).
Wende BRETTE und SEILSTÜCK auf BEPEBKE an. Du erhältst eine Strickleiter. Verwende die Strickleiter (D). Spielen Sie das Minispiel. Du erhältst eine TÜRKLINGELTASTE. Verwenden Sie KLEBEBAND und verwenden Sie die TÜRKLINGELTASTE; läute an der Tür (E).
Klicke auf die Seife (E). Nimm das ZAHNRAD 1/3 (F). Beachte (G). Beachte und WOLFEMBLEM (H). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm DIETRICHE 1/2 und den UMHANG (I). Verwende den UMHANG (J). Nimm das RABENEMBLEM (J1).
Beachte und PINSEL (M). Beachte (N). Nimm das KAPUTTE LICHT (O). Verwende KLEBER und wähle (P). Nimm die LEUCHTSTOFFLAMPE (Q). Verwende eine ZANGE (R). Du erhältst ZAHNRÄDER 2/3. Verwende die LEUCHTSTOFFLAMPE (S). Wählen Sie 3-1-2. Nimm DIETRICHE 2/2 und das BLATT PAPIER (T). Geh vorwärts.
Benutze DIE SCHLOSSÖFFNER 2/2; Nimm die ÖLKANNE und die MÜNZEN (U). Verwenden Sie BÜRSTE und ÖLKANNE; Nimm die LEITER, die Notiz, das HEISSE WASSER und das ZAHNRAD 3/3 (V). Verwende ZAHNRÄDER 3/3 (W).
Einfache Lösung (X): (1-6).
Lösung auf hartem Niveau (Y): (1-8). Gehe in den Hof des Herrenhauses.
Verwende den SLADEL. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A). Verwende die KAPUTTE GLÜHBIRNE (B). Erhalte HEILKRÄUTER. Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die TASSE, den MAGNETEN und den STUMPFEN BLEISTIFT (C). Gehe in das alte Kinderzimmer.
Verwende den STUMPFEN BLEISTIFT (D). Du erhältst einen GESPITZTEN BLEISTIFT. Verwende das BLATT PAPIER und den GESPITZTEN BLEISTIFT (E). Du erhältst einen GRAVURDRUCK. Gehe in den Hof des Herrenhauses. Verwende die GRAVUR (F).
Einfache Lösung: (lKLH)-(K-Ix2-JMG)-(Ix2-KH).
Lösung auf hartem Niveau: (SVTQ)-(U-Sx2-O)-(R-Ux2-N)-(Rx2-P). Beachten Sie, MUTTER UND SCHRAUBE 1/2 und GARGOYLE.
Verwende den GARGOYLE (W). Nimm den HEBEL (X). Gehe in das alte Kinderzimmer. Verwende den HEBEL und wirf die MÜNZEN ein (Y). Spielen Sie das Minispiel. Du erhältst den AUFZIEHSCHLÜSSEL. Benutze den AUFZIEHSCHLÜSSEL. Nimm den VENTILATOR, den FLÜSSIGEN STICKSTOFF und das SIEB (Z). Geh vorwärts.
Wende das HEISSE WASSER, den KRUG und das SIEB auf die KRÄUTER an. Du erhältst einen BERUHIGENDEN TEE. Gib einen BERUHIGENDEN TEE (A). Du erhältst die SCHLÜSSELKARTE. Verwende die SCHLÜSSELKARTE (B). Geh (C).
Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm die SÄGE und die PUMPE (D). Schneide den Ast mit der SÄGE durch. Beachte und die SCHWERE STATUETTE (E). Verwende FLÜSSIGEN STICKSTOFF (F). Nimm den FLÜSSIGEN REIFEN (G). Nimm RAKETEN und MUTTER UND SCHRAUBE 2/2 (H). Verbinde den DURCHGEFÜHRTEN REIFEN, die MUTTER UND SCHRAUBE 2/2 und die PUMPE (I). Geh (J).
Sprich mit der Figur (K). Beachte (L). Nimm den TOPF und die CLOTCH (M). Verwenden Sie FÄCHER; Nimm den GEHSTOCK (N). Verwende die CLOTH (O). Nimm die FRIEDHOFSKARTE (P). Verwende die FRIEDHOFSKARTE (Q).
Einfache Lösung: (1-3)-(2-4)-(3-5)-(4-6)-(5-7)-(6-8). (7-9)-(8-10)-(9-11)-(10-12)-(11-13)-(12-14)-(13-15).
Schwierige Lösung: (1-3)-(2-4)-(3-5)-(4-6)-(5-7)-(6-8). (7-9)-(8-10)-(9-11)-(10-12)-(11-13)-(12-4 gelb).
(13-14)-(4-12 lila)-(14-15)-(12-16)-(15-14)-(16-18)-(14-17).
Benutze GEHSTOCK (R). Du erhältst die TASCHE. Nimm die Fledermausstatue 1/2 und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (S). Öffne die TASCHE. etwas beachten. Klicke auf die Flasche und nimm den KORKEN. Nimm die ZANGE. Verwende ZANGE (T). Du erhältst SCHUPPENSCHLÜSSEL 1/2. Verwenden Sie RABELS; Nimm die NUSS und den SCHUPPENSCHLÜSSEL 2/2 (U). Geh vorwärts.
Benutze SCHUPPENSCHLÜSSEL 2/2; Nimm die HOLZSTILE (V). Verwende HÖLZERNE STÖPFE und die SCHWERE STATUETTE (W). Sieh Dir die Bretter an und benutze sie (X). Nimm die KAMERA und das HALSBAND (Y). Geh vorwärts.
Verwende den KORKEN und die KLEMME (A). Öffne die Tür (B). Spielen Sie das Minispiel. Erhalte ERDBEERE. Gib ERDBEERE (C). Nimm den LAPPEN (D). Verwende die PAN (E). Nimm die BOLZENSCHNEIDERHÄLFTE und die Fledermausfigur 2/2 (F). Geh (G).
Verwenden Sie RAG; Nimm den BOLZEN (H). Gehe zum Friedhof. Verwende Fledermausfigur 2/2. Nimm den ANKERANHÄNGER (I). Verwende den ANKERANHÄNGER (J). Du erhältst das MONATSEMBLEM. Geh vorwärts.
Verwende das MONATSEMBLEM (K). Nimm das VENTIL und die AHLE (L). Verwenden Sie AWL; Beachte und SPEICHERTARTE (M). Geh vorwärts.
Verwende SCHRAUBENSCHLÜSSEL, MUTTER und VENTIL (N). Nimm das FLUGZEUG, das LEDERARMBAND und das BOLZENSCHNEIDERSTÜCK (O). Gehe zum Friedhof. Wende den BOLZEN und das BOLZENSCHNEIDERSTÜCK auf die BOLZENSCHNEIDERHÄLFTE an. Du erhältst einen BOLZENSCHNEIDER. Verwenden Sie den BOLZENSCHNEIDER. Nimm UNBRENNTE KERZEN, HOLZSTANGE und LINSE (P).
Verwende die SPEICHERKARTE und die LINSE auf der KAMERA. Bewege den roten Knopf in die angezeigte Position (Q). Wählen Sie (Sx5)-(Rx12). Erhalte EINGESTELLTE KAMERA. Verwende die EINGESTELLTE KAMERA (T).
Beachte und STAB (U). Nimm die KLAVIERTASTE 1/2 (V). Verwende den ZAUBERSTAB (W). Nimm den BESEN (X). Verwende die HOLZSTANGE und das HOBEL (Y). Du erhältst einen MESSERGRIFF.
Verwende den MESSERGRIFF und das LEDERARMBAND (A). Du erhältst ein ROSTIGES MESSER. Benutze BESEN; Nimm die ZANGE und die KLAVIERTASTE 2/2 (B). Verwende die KLAVIERTASTE 2/2 (C).
Einfache Lösung (@1): (1-12). Hard-Level-Lösung (@2): (1-12). Nimm die GÜRTELTASCHE.
Öffne die GÜRTELTASCHE. Nimm den SCHRAUBENZIEHER und den SCHLEIFSTEINGRIFF. Verwende den SCHLEIFSTEINGRIFF (D1) und das VERROSTETE MESSER (D2). Du erhältst das GESCHNITZTE MESSER. Verwende das GESCHNITZTE MESSER (D3). Spielen Sie das Minispiel. Du erhältst SPIEGEL UND HAKEN. Verwende SPIEGEL UND HAKEN (E).
Beachte (F). Nimm den REGENSCHIRMGRIFF, das KLEBEBAND und den KAPUTTE REGENSCHIRM (G). Verwende UNBRENNTE KERZEN (H). Du erhältst eine BRENNENDE KERZE. Benutze BRENNENDE KERZE. Nimm die SCHRAUBE und den REGENSCHIRNKNOPF (I). Verwende den REGENSCHIRMGRIFF und den REGENSCHIRMKNOPF auf dem KAPUTEN REGENSCHIRM. Du erhältst einen REGENSCHIRM. Verwende den REGENSCHIRM (J). Geh (K).
Beachte (L). Nimm das WINDENTEIL und die SCHWARZEN KIESEL (M). Verwenden Sie ZANGEN; Du erhältst ein SEIL.
Nimm die SHISHA-ZANGE und die BÜCHER 1/2 (Q). Verwenden Sie SCHRAUBENZIEHER und SCHRAUBE; Nimm die LINSENHERSTELLUNGSANLEITUNG und die BÜCHER 2/2 (R). Verwende BÜCHER 2/2 (S). Nimm den QUARZ und die WEISSEN EDELSTEINE (T). Gehe in den Hinterhof des Herrenhauses.
Verwende die SCHWARZEN EDELSTEINE und die WEISSEN STÖPFE (U). Es gibt keine spezifische Lösung für einfache und schwierige Levels. Das Bild zeigt eine Beispiellösung (V). Ziel ist es, dafür zu sorgen, dass mehr weiße als schwarze Steine auf dem Brett liegen. Nimm den BRENNER und den EDELSTEINRING. In die Bibliothek gehen.
Verwende den EDELSTEINRING und das KLEBEBAND (W). Erhalte einen FINGERABDRUCK. Verwende den FINGERABDRUCK (X). Beachte STAPLER, KALZIT und PORTRÄT (Y). Verwende das PORTRÄT (Z). Nimm die HEXENFIGUR 1/4 und den HEXENSTAB (Z1). Geh vorwärts.
Verwende den HEXENSTAB und öffne die Tasche. Nimm ENTLADENE BATTERIEN, HEXENSTATUEN 2/4 und SODA (A). Verwende die LINSENHERSTELLUNGSANLEITUNG, QUARZ, KALZIT und SODA auf dem BRENNER. Nimm die LINSE. Zerbrochene Linse entfernen; Verwende die LINSE (B). Spielen Sie das Minispiel. Du erhältst ein TAUBENAMULETT. Benutze das AMULETT IN TAUBENFORM. Nimm die HEXENFIGUR 3/4 und die LEITER (C). Geh vorwärts.
Benutze KELLE; Nimm die HEXENSTATUE 4/4, die STABPATRONE und den SAND (D). Verwende die ZANGE aus SAND und der HIKA (E). Erhalte den SCHOCKABZUG. In die Bibliothek gehen.
Verwende die HEXENSTATUETTE 4/4 (F). Nimm das LADEGERÄT (G). Verwenden Sie LADEGERÄT und ENTLADENE BATTERIEN; Nimm die GELADENEN BATTERIEN (H).
Einfache Lösung (@1): Es gibt keine spezifische Lösung. Wenn die Schieberegler den grünen Bereich erreichen, wählen Sie das entsprechende Emblem unten aus (A-D).
Hard-Level-Lösung (@2): Es gibt keine spezifische Lösung. Wenn die Schieberegler den grünen Bereich erreichen, wähle das entsprechende Emblem unten aus (E-H). Herzliche Glückwünsche! Du hast Urban Legends 1: Curse of the Red Man Collector’s Edition abgeschlossen!
Urban Legends 1: Sammlerstücke
Souvenirs sind rot markiert, Dollars grün, Bücher gelb. Sammlerstücke (A-C).
Sammlerstücke (DF).
Sammlerstücke (GI).
Autor des Artikels:
Nadezhda D. – Website-Redakteurin und Artikelautorin, seit Juli 2019 im Projekt. Nadezhda interessiert sich für Manga und Anime. Liebt MMORPGs, Rollenspiele und Abenteuerspiele. Spiele derzeit aktiv Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Nadezhda hat viele Artikel über das Abschließen von Gelegenheitsspielen, Quests und Rätseln vorbereitet. Ihre Werke erfreuen sich bei den Lesern großer Beliebtheit. Weitere Informationen über Nadezhda finden Sie unter diesem Link.