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City Legends 2: Trapped in Mirror - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Urban Legends 2: Gefangener des Spiegels. Der Autor reist nach Pennsylvania, der Heimat von Bloody Mary, um mystische Geschichten für sein neues Buch zu studieren. Eine dieser Geschichten entpuppt sich als Realität, sodass ein böses Wesen aus der Welt der Toten in die Welt der Lebenden eindringt. Wird unser Held die gefährlichen Fälle bewältigen können, in die er hineingezogen wurde? Wird er seine Lieben beschützen können? Und wer ist der Hauptschurke in dieser Geschichte? Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Bloody Mary
  3. Kapitel 2 Spiegelwelt
  4. Kapitel 3 Wiederherstellung des Spiegels
  5. Kapitel 4 Sanders Laden
  6. Kapitel 5 Steves Haus
  7. Kapitel 6 Die Wachowski-Villa
  8. Kapitel 7 See
  9. Zusätzliches Kapitel
  10. Sammlerstücke

Urban Legends 2: Allgemeine Tipps

Der Autor eines Romans über den Hexenorden erfährt, dass sein Buch ein Bestseller geworden ist und der Verlag bereit ist, einen Großauftrag anzubieten. Es gibt nur eine Bedingung - er muss schnell neues Material vorbereiten. Wo sonst bekommt man erschreckende Geschichten, wenn nicht in Pennsylvania? Unser Held geht dorthin und nimmt seinen Assistenten mit. In einem der Museen der Stadt bekommt er sogar Zugang zu einem mystischen Exponat, einem Bloody-Mary-Spiegel, und beginnt ihn zu studieren.

Es scheint, dass alles sehr gut läuft, nur die Legende vom Geist im Spiegel stellt sich als überhaupt keine Fiktion heraus... Das böse Wesen geht erfolgreich in die Welt der Menschen über und entführt sogar den Assistenten des Protagonisten, der vortritt seine eigenen Bedingungen für ihre Erlösung. Jetzt muss der Autor nicht auf den Seiten von Büchern, sondern im wirklichen Leben gegen Monster kämpfen und alle Anstrengungen unternehmen, um das Böse zu zerstören und Menschen zu retten, die ihm wichtig sind.

Während des Spiels müssen Sie nach verschiedenen Gegenständen suchen und diese richtig verwenden. Bei Schwierigkeiten können Sie den Hinweis verwenden. In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht jedes Mal darauf hingewiesen, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise erklärt nicht die Entscheidungen des HOP. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Urban Legends 2: Kapitel 1 Bloody Mary

  1. Sprich mit dem Fahrer (A) und du erhältst ein TASCHENTUCH.
  2. Nimm die Zeitung.
  3. Verwende das TASCHENTUCH und öffne (B).
  4. Nimm das Notizbuch, das ISOLIERBAND und die PFEIFE (C).
  5. Verwende die PFEIFE und nimm den RING (D).

  1. Nimm die Beratungslupe und das TELEFON (E).
  2. Benutze RING; Nimm die Karte, die GELDBÖRSE und den SCHUHLANGEL (F).
  3. Klicken Sie auf den Laptop.
  4. Spiele die WBS (@).

  1. Nimm den HANDSCHUH und den REGENSCHIRM (G).
  2. Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm die NÄGEL (H).
  3. Benutze SCHUHlöffel. Nimm die NAGELKNIPPER (I).
  4. Lies die Notiz. Nimm das KABEL mit der NAGELZANGE (J).

  1. Verwende KABEL und ELEKTROBAND (K).
  2. Leichte Lösung (L): 1-2-2-4-4-(M-1)-(N-2)-(O-3)-(P-4).
  3. Lösung im komplexen Modus (Q): 1-1-2-3-3-5-5-(R-1)-(S-2)-(T-3)-(U-4)-(V-5) -(W-6).
  4. Du erhältst den SOUVENIR-MAGNET.
  5. Gehe dorthin (X).

  1. Nimm die KAMERA und die PLATTE 1/2 (Y).
  2. Verwende den SOUVENIR-MAGNETEN (Z).
  3. Nimm die FIBEL und das MUSEUMEMBLEM (A).

  1. Verwende das MUSEUMEMBLEM (B).
  2. Platziere die Kisten wie abgebildet und klicke dann hier (@).
  3. Lichtmoduslösung: (CDE).

  1. Hard-Mode-Lösung: (CDEF).
  2. Gehe dorthin (G).

  1. Nimm VENTIL und PLATTE 2/2. Verwende die FIBEL (H).
  2. Nimm die BATTERIE 1/2 und den WÄCHTERAUSWEIS (I).
  3. Verwenden Sie den WÄCHTER-ID; Nimm die SCHWERE STATUETTE (J).

  1. Platziere PLATTEN, NÄGEL und die SCHWERE STATUETTE (K).
  2. Nimm die BATTERIE 2/2, den PIPIDASTER und den KOFFER (L).
  3. Gehe zweimal zurück.

  1. Verbinde das GEBOT und die GELDBÖRSE. nimm das Geld.
  2. Gib dem Standverkäufer das GELD (M).
  3. Spiele die WBS (N).
  4. Nimm die PFEIFE (O).
  5. Platziere die PFEIFE (P) und benutze sie (Q).
  6. Nimm das SIEGEL und das SCHWERE BUCH (R).
  7. Gehe dorthin (S).

  1. Platziere das SCHWERE BUCH. Nimm die SCHERE (T).
  2. Verwende den REGENSCHIRM (U).
  3. Öffne die Box; Nimm die LINSE (V).
  4. Schließen Sie BATTERIEN, OBJEKTIV und KAMERA an.
  5. Verwende die KAMERA (W). Sie erhalten das VERSCHLÜSSELTE PASSWORT.
  6. Gehe dorthin (X).

  1. Platziere das VERSCHLÜSSELTE PASSWORT (Y).
  2. Gib ein: 5-4-3-2 (Z).
  3. Nimm die CD (Y).
  4. CD einlegen; Nimm den KORKEN und die NUSS (A).
  5. Gehe zweimal zurück.

  1. Entferne den Stein. Platziere das VENTIL und die MUTTER. Nimm den HAKEN und den KORKENZIEHER (B).
  2. Gehe dorthin (C).
  3. Verwende den KORKENZIEHER (D). Nimm KLEBER.
  4. Verwenden Sie PIPIDASTR; Nimm die ZOOTROP-BILDER (E).
  5. Gehe dorthin (F).

  1. Platziere ZOOTROP-BILDER (G).
  2. Spiele die WBS (H).
  3. Nimm RUNEN (I).
  4. Platziere die RUNEN (J). Drücken Sie: 3-5-2-1-4.

Urban Legends 2: Kapitel 2 Spiegelwelt

  1. Öffne die Tasche. Beachte den OHRRING und den KELCH (K).
  2. Lies die Notiz. Nimm das AICHRIZON mit der SCHERE (L).
  3. Verbinde das SIEGEL, den AIHRIZON und den KELCH. Du erhältst das STINKENDE AIHRIZON.
  4. Gib Alice das STINKENDE AIHRIZON (M).
  5. Du erhältst eine TASCHENLAMPE.

  1. Verwende die TASCHENLAMPE (N).
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche, wenn sich die Skelette wie im Screenshot gezeigt befinden.
  3. Lösung im Lichtmodus: (OPQ).
  4. Hard-Mode-Lösung: (OPQR).

  1. Lies die Notiz. öffnen Sie die Tasche. Nimm das SEIL und das KAPUTTE AMULETT (S).
  2. Benutze SEIL und HAKEN. Nimm den HUT und den LAUTSPRECHERGRIFF (T).
  3. Geh zurück.

  1. Platziere den SÄULENGRIFF, die MUTTERN und den KORKEN (U).
  2. Nimm den HAMMERSTIEL, den NUSSSCHNEIDER und das AMULETTSTÜCK (V).
  3. Gehe dorthin (W).

  1. Verbinde den KLEBER, das AMULETTSTÜCK und das KAPUTTE AMULETT. Du erhältst ein HERZAMULETT.
  2. Platziere das HERZAMULETT (X).
  3. Spiele die WBS (Y). Du erhältst eine ROSE.
  4. Lege das Blatt unter die Tür. Verwende die ROSE (Z).
  5. Ziehe den Schlüssel ab und öffne damit das Schloss (A).
  6. Gehe dorthin (B).

  1. Benutze HUT; Nimm das LINEAL (C).
  2. Benutze den OHRRING. Nimm die Notiz und MARY’S TAGEBUCH (D).
  3. Nimm die KRÄUTER 1/2 (E). Verwende das LINEAL (F).
  4. Nimm den GÜRTEL (G).

  1. Nimm die KREIDE. Verwende den GÜRTEL (H).
  2. Nimm den SAPHIR (I).
  3. Platziere SAPHIR; Nimm Essstäbchen und KRÄUTER 2/2 (J).

  1. Platziere KRÄUTER, KREIDE und MARY’S TAGEBUCH (K).
  2. Leichte Lösung (L): Mx2-Nx3-Ox2-Px2-Qx3-Rx3-Sx3-Tx3-Ux2-Vx3-Wx3.
  3. Hardmode-Lösung: Platziere die Linien wie gezeigt (L).

Urban Legends 2: Kapitel 3 Wiederherstellung des Spiegels

  1. Nimm CAROLINES PASS und das STÜCK (X).
  2. Verbinde die HAMMERHAND und den HAMMERSchäkel.
  3. Nimm PARAFFIN; HAMMER verwenden. Nimm den BOLZENSCHNEIDER (Y).

  1. Verwende den BOLZENSCHNEIDER (Z). Nimm das ZAUBERTEIL 1/3 und das RAD (A).
  2. Platziere das RAD und die MUTTERN (B).
  3. Gehe dorthin (C).

  1. Nimm den MAGNETEN. Nimm das ZAUBERTEIL 2/3 mit den Essstäbchen (D).
  2. Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm den PIPIDASTER (E).
  3. Nimm ZAHNRAD ​​1/2 mit CAROLINES PASS (F).

  1. Nimm ACETON und das ZAHNRAD ​​2/2 (G).
  2. Platziere die ZAHNRÄDER (H).
  3. Geh dorthin (ich).

  1. Nimm das WASSER (J).
  2. Verwenden Sie PARAFFIN; Nimm die KELLE (K).
  3. Benutze KELLE; Nimm das ZAUBERTEIL 3/3 und das KAPUTTE STETHOSKOP (L).
  4. Gehe zweimal zurück.

  1. Notizbuch nehmen; Platziere die ZAUBERSTÜCKE (M).
  2. Spiele die WBS (N). Du erhältst einen SCHLÜSSEL.
  3. Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm das STETHOSKOPSTÜCK (O).
  4. Gehe dorthin (P).

  1. Verbinde das STETHOSKOPTEIL und das KAPUTTE STETHOSKOP. Du erhältst ein STETHOSKOP.
  2. Verwende das STETHOSKOP (Q).
  3. Lichtmodus-Lösung: (R).
  4. Lösung im harten Modus: (S).

  1. Nimm den ENTLADENEN NAVIGATOR und den LAPPEN (T).
  2. Verwenden Sie ACETON und LAPPEN; Nimm die FEILE (U).
  3. Gehe dorthin (V).

  1. Verwende die DATEI (W). Nimm die SCHAUFEL und den GIPS (X).
  2. Platziere WASSER und GIPS (Y).

  1. Lösung (Z): 1-1-1-2-3-4-5-5-6-6-6-6-6-7-8-9-10-11-12.
  2. Du erhältst ATLANTA.
  3. Platzieren Sie ATLANTA; Nimm die MÜNZE und die ÖLKANNE.
  4. Verwenden Sie PIPIDASTR; Nimm das PALETTEEMBLEM (A).
  5. Gehe zweimal zurück.

  1. Platziere das PALETTEEMBLEM. Nimm den FÄCHER und den KARTENSCHLÜSSEL (B).
  2. Verwende die SCHLÜSSELKARTE (C).

  1. Lösung im Lichtmodus: (D).
  2. Lösung im harten Modus: (E).
  3. Nimm den AUTOSCHLÜSSEL und die SCHERE (F).
  4. Gehe dorthin (G).

  1. Verwende die SCHAUFEL und die SCHERE (H). Du erhältst SAMEN.
  2. Gib dem Papagei die SAMEN (I).
  3. Spiele die WBS (J). Du erhältst einen DIAMANTRING.
  4. Gehe dorthin (K).

  1. Benutze den DIAMANTRING. Nimm die KETTE und den Flicken (L).
  2. Platziere den ENTLADENEN NAVIGATOR und den PATCH. Nimm den NAVIGATOR (M).
  3. Öffnen Sie die Autotür.
  4. Platziere das NAVIGATOR (N) und den AUTOSCHLÜSSEL (O).

Urban Legends 2: Kapitel 4 Sanders Laden

  1. Nimm das BUCHEMBLEM 1/2. Verwende die ÖLKANNE (P). Du erhältst ein VORHÄNGESCHLOSS.
  2. Nimm den ÖFFNER (Q).
  3. Verwenden Sie FÄCHER; Nimm den STERN (R).
  4. Benutze MÜNZE; Nimm die ZEITUNG und die NUSS (S).

  1. Platziere die NUSS und den ÖFFNER (T).
  2. Leichte Lösung (U): V-Wx2-Xx2-Yx2-V.
  3. Hard-Mode-Lösung (U): VWVXW-Xx2-V.
  4. Nimm die MESSER (Z).

  1. Platziere den STERN (A). Verwende die SCHNEIDER (B).
  2. Gehe dorthin (C).

  1. Nimm das BUCHEMBLEM 2/2 und den ZERRISSENEN BASEBALLHANDSCHUH (D).
  2. Platziere das BUCHEMBLEM. Beachte und PINZETTE (E).
  3. Hebe die Matte an; Verwende die ZEITUNG und die PINZETTE (F).
  4. Gehe dorthin (G).

  1. Platziere die KETTE und das VORHÄNGESCHLOSS (H).
  2. Einfache Moduslösung (I): 3-(3-5 bewegen)-5-5-(5-8)-8-8-(10-9).
  3. 10-(8-12)-10-(9-10)-10-(10-8)-8-(8-5)-5-(5-1)-3-(2-3)-3.
  4. (3-5)-5-5-(5-8)-8-8-(8-12)-10-(11-10)-10-(10-8)-8-(8-5)- 5-(5-1).
  5. Lösung im harten Modus (I): 6-(6-7)-6-(3-4)-5-5-(8-5)-5-3-(5-1)-(10-9)- 3 .
  6. (2-3)-3-(3-5)-5-5-(5-8)-8-8-10-(8-12)-10-(9-10)-10.
  7. (10-8)-8-(8-5)-5-(5-1)-3-(4-3)-3-(3-5)-5-5-(5-8)-8- acht.
  8. (8-12)-10-(11-10)-10-(10-8)-8-(8-5)-5-(5-1)-6-(7-6)-6-(6 -8)-8-8-(8-12).

  1. Lies die Notiz. Nimm die BRETTBRETTER und das NÄHSET (J).
  2. Kombiniere das NÄHSET und den ZERRISSENEN BASEBALLHANDSCHUH. Du erhältst einen BASEBALLHANDSCHUH.
  3. Nimm STIEFEL, DRAHT und die Notiz (K).
  4. Verwenden Sie BASEBALLHANDSCHUHE; Nimm den ANTSTAPLER (L).
  5. Gehe zweimal zurück.

  1. Verwenden Sie ANTISTAPLER; Nimm die PETARD (M).
  2. Verwenden Sie PETARD; Nimm die HAARNADEL (N).
  3. Kehre zu Sanders Laden zurück.

  1. Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm den SPIELKNOPF (O).
  2. Platziere den SPIELKNOPF (P).
  3. Spiele die WBS (Q). Du erhältst einen SUCKER WOLF.
  4. Verwende den SAUGERWOLF. Nimm es zur Kenntnis und kämme (R).
  5. Geh zurück.

  1. Nimm die NÄGEL mit dem KAMM (S).
  2. Platziere BRETT, NÄGEL und STIEFEL (T). Nimm den KORKENZIEHER, den METALLSÄGENGRIFF und den SCHLAUCH (U).
  3. Geh zurück.

  1. Entfernen Sie die Abdeckung; SCHLAUCH platzieren. Nimm den BESEN, die Notiz und den INBUSSCHLÜSSEL (V).
  2. Vorwärts gehen.
  3. Verwenden Sie den INBUSSCHLÜSSEL; Nimm die BÜGELSÄGE und das MOTHERBOARD (W).

  1. Platziere das KABEL und das MOTHERBOARD (X).
  2. Lichtmodus-Lösung: (Y).
  3. Lösung im schweren Modus: (Z).
  4. Du erhältst eine FERNBEDIENUNG.
  5. Gehe dorthin (A).

  1. Verwenden Sie die FERNBEDIENUNG; Nimm das SCHÄDELEMBLEM (B).
  2. Platziere das SCHÄDELEMBLEM. Mache dir Notizen (C).

Urban Legends 2: Kapitel 5 Steves Haus

  1. Nimm die TASCHENLAMPE, die Notiz und das KLEBEBAND. Verwende den KORKENZIEHER (D).
  2. Nimm MÜNZE 1/2 und die FLÜGELMUTTER (E).
  3. Benutze BESEN; Nimm das SÄGEBLATT (F).
  4. Verbinde den SÄGEGRIFF, die FLÜGELMUTTER, das SÄGEBLATT und die SÄGE. Du erhältst eine METALLSÄGE.
  5. Benutze die METALLSÄGE (G).
  6. Gehe dorthin (H).

  1. Nimm den HAKEN, die BATTERIEN und das ÖL (I).
  2. Schließen Sie BATTERIEN und TASCHENLAMPE an.
  3. Platziere die TASCHENLAMPE (J).
  4. Spiele die WBS (K). Du erhältst einen SPIEGEL.
  5. Verwende den SPIEGEL und den HAKEN (L).
  6. Gehe dorthin (M).

  1. Nimm den STUHL (N).
  2. Verwende den STUHL (O).
  3. Nimm den LAMPENHALTER und den KORKEN (P).
  4. Verwenden Sie KORK; Nimm MÜNZE 2/2.
  5. Nimm den FINGERABDRUCK mit dem KLEBEBAND (Q).
  6. Verwende den FINGERABDRUCK (R).
  7. Gehe dorthin (S).

  1. Nimm den SCHWAMM. Verwende MÜNZE (T).
  2. Nimm die BLECHSCHlinge (U).
  3. Nimm das MOSAIKSTÜCK 1/3. Verwende die BLECHSCHLAUFE.
  4. Lies die Notiz und nimm den STIFT (V).
  5. Gehe dreimal zurück.

  1. Platziere den GRIFF und das ÖL (W).
  2. Lichtmodus-Lösung: (X).
  3. Lösung im harten Modus: (Y).
  4. Nimm die SCHERE und den REINIGER (Z).

  1. Verwende REINIGER und SCHWAMM (A).
  2. Wählen Sie eine beliebige Antwortoption (B oder C).
  3. Wenn Sie B gewählt haben, überspringen Sie die mit # gekennzeichneten Schritte.
  4. # DU ERHÄLTST EIN VENTIL.
  5. # PLATZIERE DAS VENTIL (D).
  6. # GEHE DORTHIN (E).

  1. # NIMM DIE GLÜHBIRNE UND DEN HUT (F).
  2. # BENUTZE DEN HUT UND NIMM DIE LUPE (G).
  3. # SETZEN SIE DIE GLÜHBIRNE UND DIE LUPE EIN; Nimm den BALLBOON 1/3 und das KLEEEMBLEM (H).
  4. Kehre in den Hof von Steves Haus zurück.

  1. Benutze eine SCHERE; Nimm den HEBEL (I).
  2. # PLATZIERE DAS KLEEEMBLEM; Nimm das BÜROMESSER (J).
  3. Platziere den HEBEL; Nimm die BRIEFKASTENFAHNE und das MOSAIKSTÜCK 2/3 (K).
  4. Ausfahrt zur Schranke.

  1. Platziere die BRIEFKASTENFAHNE. Beachte und KLIPPE (L).
  2. # BÜROMESSER VERWENDEN; Nimm KUGEL 2/3 und das DRITTE AUGE (M).
  3. Verwende die CLIP. Nimm den HAKEN und das MOSAIKSTÜCK 3/3 (N).
  4. Geh zurück.

  1. Platziere die MOSAIKSTÜCKE (O).
  2. Spiele die WBS (P). Du erhältst das MONDAMULETT.
  3. Platziere das MONDAMULETT (Q). Nimm den HELM (R).
  4. Geh zurück.

  1. Verwende die HASEL. Nimm das RAD (S).
  2. Platziere das RAD (T). Beachte, HORN, BUCH 1/3 und SEIL (U).
  3. Geh zurück.

  1. Platziere das HORN und die LAMPENHALTERUNG (V). Nimm die ZANGE und die SÄGE (W).
  2. Verwende die SÄGE. Öffne den Kühlschrank (X).
  3. Nimm die KRISTALLKUGEL und die Fledermaus (Y).
  4. # GEHE DORTHIN (Z).

  1. # DRITTES AUGE PLATZIEREN; Nimm die BALLBONS 3/3 (A).
  2. # PLATZIERE BÄLLE (B).
  3. # LÖSUNG IM LICHTMODUS (C): (2-1)-(4-2)-(5-3).
  4. # LÖSUNG FÜR DEN HARTEN MODUS (D): (2-1)-(4-2)-(5-3)-(5-6).
  5. # NIMM DEN AUFZIEHSCHLÜSSEL (E).
  6. # GEHE IN DEN HOF VON STEVES HAUS.

  1. # BENUTZE DEN AUFZIEHSCHLÜSSEL UND NIMM DIE ROLLE (F).
  2. # KEHRE ZUM BUNKER ZURÜCK.
  3. # PLATZIERE DIE SPULE (G).
  4. # SPIELE DIE WBS (H). Sie erhalten einen CODE.
  5. # PLATZIERE DEN CODE, LIES DAS TAGEBUCH (I).
  6. Kehre zu Steves Haus zurück.

  1. Platziere Fledermaus und Seil (J). Du erhältst den MAGNETSCHLÜSSEL.
  2. Gehe dorthin (K).
  3. Verwende den MAGNETSCHLÜSSEL (L).

  1. Lichtmodus-Lösung: (M).
  2. Lösung im harten Modus: (N).
  3. Du erhältst den MOTORRADSCHLÜSSEL.
  4. Verwende den MOTORRADSCHLÜSSEL (O).

Urban Legends 2: Kapitel 6 Die Wachowski-Villa

  1. Nimm die ALTE STATUETTE und die REBE (P).
  2. Verbinde die REBE und den HAKEN. Du erhältst den HAKEN AM REBEN.
  3. Verwende den HAKEN AM REBEN (Q).
  4. Gehe dorthin (R).

  1. Nimm BUCH 2/3 und SAND (S).
  2. Verwenden Sie SAND; Nimm den DIAMANT-ANHÄNGER mit der ZANGE (T).
  3. Verwende den DIAMANT-ANHÄNGER (U).
  4. Spiele die WBS (V). Du erhältst das WACHOWSKI-SIEGEL.
  5. Verwende das WACHOWSKI-SIEGEL (W).
  6. Gehe dorthin (X).

  1. Platziere die KRISTALLKUGEL. Nimm UHRZEIGER 1/2 und BUCH 3/3 (Y).
  2. BÜCHER platzieren; Beachte und MACHETE (Z).
  3. Gehe zweimal zurück.

  1. Benutze MACHETE (A).
  2. Lichtmodus-Lösung (B).

  1. Hard-Mode-Lösung (C).
  2. Du erhältst einen OHRRING.

  1. Verwende den OHRRING (D). Nimm das PORTRÄT und die Notiz (E).
  2. Gehe dorthin (F).

  1. Platziere das PORTRÄT; Nimm den UHRZEIGER 2/2, den STÖSSEL und die SCHWARZE PERLE (G).
  2. Platziere die UHRZEIGER (H). Nimm das LINEAL und WACHOWSKIS RECORD (I).
  3. Gehe dorthin (J).

  1. Verwende das LINEAL (K). Nimm das TASCHENTUCH, die ANLEITUNG und den HUT (L).
  2. Gib Steve die WACHOWSKI-AUFZEICHNUNGEN (M).
  3. Wählen Sie eine beliebige Antwortoption (N oder O).
  4. Wenn Sie N gewählt haben, überspringen Sie die mit # gekennzeichneten Schritte.
  5. # DU ERHÄLTST EINE SCHACHFIGUR.

  1. # PLATZIERE DIE SCHACHFIGUR (P).
  2. # LÖSUNG (Q): (11-6)-(6-7)-(7-12)-(8-1)-(1-6)-(6-11)-(11-4).
  3. (4-9)-(10-5)-(9-10)-(2-9)-(9-4)-(4-3)-(12-7)-(7-6)-(5 -12).
  4. (12-7)-(7-2)-(6-7)-(7-12)-(2-7)-(7-6)-(6-1).
  5. Platziere den STÖSSEL und den HUT. Nimm den KAMM, das BOMBENGEHÄUSE, das TERMINAL 1/2 und den EINSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (R).
  6. # GEHE DORTHIN (S).

  1. # NIMM DEN KORKEN 1/3 UND DIE PINZETTE (T).
  2. # NIMM KORKEN 2/3; Nimm den SPIEGEL mit der PINZETTE (U).
  3. # SPIEGEL PLATZIEREN; Nimm das MOSAIKSTÜCK (V).
  4. Ausgang zum Eingang des Herrenhauses.

  1. Verwende den KAMM. Nimm die AHLE, die KERZE und den DOCHT (W).
  2. # MOSAIKSTÜCK PLATZIEREN; Nimm den KORKEN 3/3 und den BLÄTTERSCHLÜSSEL (X).
  3. Verwende die AHLE und die ALTE STATUETTE (Y). Du erhältst eine WEISSE PERLE.
  4. Kehre zum Büro des Zauberers zurück.

  1. Platziere die SCHWARZE PERLE und die WEISSE PERLE (Z).
  2. Beachte und ETIKETT (A).

  1. Platziere das ETIKETT (B).
  2. Spiele die WBS (C). Du erhältst einen OBSIDIAN.
  3. OBSIDIAN platzieren; Nimm den GERIEBENEN OBSIDIAN (D).
  4. # GEHE DORTHIN (E).

  1. # VERWENDEN SIE KORK; Nimm REAGENZIEN (F).
  2. # PLATZIERE DIE REAGENZIEN (G).

  1. #Lichtmodus-Lösung (H): (1-3)-(2-3)-(3-4)-(5-4)-(6-7)-(8-7)-9-(9-10). )-11-12-13.
  2. # LÖSUNG FÜR DEN HARTEN MODUS (H): (1-3)-(2-3)-(3-4)-(5-4)-(6-7)-(8-7).
  3. 9-(9-10)-11-12-13-(14-15-16).
  4. # NIMM DIE SÄURE.
  5. # GEH ZURÜCK.

  1. # BENUTZE SÄURE (I); Nimm die KREIDE (J).
  2. # GEHE DORTHIN (K).
  3. # PLATZIERE DEN BLÄTTERSCHLÜSSEL UND DIE KREIDE (L). Nimm die RUNE (M).

  1. # PLATZIERE DIE RUNE (N).
  2. # SPIELE DIE WBS (O). Du erhältst den MAGISCHEN VERTRAG.
  3. # PLATZIERE DEN MAGISCHEN VERTRAG (P).
  4. Kehre in die Haupthalle zurück.

  1. Verwende die KERZE (Q). Du erhältst eine BRENNENDE KERZE.
  2. Kombiniere den BOMBENKÖRPER, den GERIEBENEN OBSIDIAN, den DOCHT und die ANLEITUNG. Du erhältst eine BOMBE.
  3. Platziere die BRENNENDE KERZE und die BOMBE (R).
  4. Gehe dorthin (S).

Urban Legends 2: Kapitel 7 See

  1. Nimm TERMINAL 2/2 und den HANDSCHUHKNOPF.
  2. Platziere das HALSTASCHENTUCH und den EINSTELLBAREN SCHLÜSSEL. Beachte und KARABINER (T).
  3. Platziere den KARABINER. Nimm den GARTENZWANZIG (U).
  4. Platziere den GARTENZWANZIG (V).
  5. Lösung: (1-3)-(2-4)-(4-5).
  6. Nimm den PASS (W).
  7. Verwende den PASS (X).
  8. Gehe dorthin (Y).

  1. Nimm den RUCKSACK und die SEIFE (Z).
  2. Verwenden Sie Seife; Nimm das KABEL und das FISCHEMBLEM 1/2 (A).

  1. Platziere das KABEL und die ANSCHLÜSSE (B).
  2. Lichtmodus-Lösung (C).
  3. Hard-Mode-Lösung (D).
  4. Gehe dorthin (E).

  1. Nimm die KLINGEN und die NUSS (F).
  2. Platziere den HANDSCHUHKNOPF (G). Nimm den SUCHERSCHLÜSSEL (H).
  3. Verwende den LOOKER-SCHLÜSSEL (I).
  4. Spiele die WBS (J). Du erhältst den TRUHENSCHLÜSSEL.

  1. Platziere den TRUHENSCHLÜSSEL. Nimm Notizen, den METEORIT und die DÜSE (K).
  2. Geh zurück.
  3. Platziere die DÜSE (L). Du erhältst eine SCHWEISSBRENNER.
  4. Verwende die SCHWEISSBRENNER (M).
  5. Gehe dorthin (N).

  1. Nimm die DRAHTROLLE und die LEITER (O).
  2. Platziere die LEITER (P).
  3. Nimm das BUCH (Q).

  1. Platziere das BUCH (R).
  2. Leichte Lösung (S): 4-5-4-3-2-5-1-2.
  3. Hard-Mode-Lösung (S): 4-5-4-3-2-5-1-2-4-3-1.
  4. Nimm den BALG und den KORKEN (T).

  1. Platziere den KORKEN (U). Beachte das FISCHEMBLEM 2/2 und die SCHRAUBE (V).
  2. Kehre zum See zurück.

  1. Platziere das FISCHEMBLEM (W). Nimm den HOLZLÖFFEL (X).
  2. Benutze den HOLZLÖFFEL. Nimm das VENTIL (Y).
  3. Gehe zweimal zurück.

  1. Platziere das VENTIL und die MUTTER (Z).
  2. Lichtmodus-Lösung (A): 2-9.
  3. Lösung im harten Modus (A): 1-10.
  4. Nimm den SCHLÜSSEL (B).
  5. Kehre zum Schrank zurück.

  1. Verwende den SCHLÜSSEL (C). Nimm das GESCHIRR und den FÜLLFEDERHALTER (D).
  2. Verwende den FÜLLFEDERHALTER (E). Nimm die KLINGE (F).
  3. Geh zurück.

  1. Verbinde die KLINGEN, die SCHRAUBE und die KLINGEN.
  2. Platziere die KLINGEN (G).
  3. Spiele die WBS (H). Du erhältst einen GOLFSCHLÄGER.
  4. Verwenden Sie den GOLFCLUB; Nimm die ADLERFIGUR und die SAUGER (I).
  5. Platziere die DRAHTROLLE und die SAUGER. Nimm die SCHWALBENFIGUR (J).
  6. Gehe dorthin (K).

  1. Kombiniere die ADLERFIGUR, die SCHWALBENFIGUR und den RUCKSACK.
  2. Leichte Lösung (L): (1-4-7-8-9)-(11-6-5-4-1)-(2-8-7-6-11).
  3. (9-8-7-6-5)-(3-8-7-6)-(12-10-9-8-2)-(13-10-9-8-3)-(6-7 -10-12)-(5-6-7-10-13).
  4. Lösung im harten Modus (M): (1-5-8-9-10)-(2-5-8-9)-(12-7-6-5-1)-(13-7-6-5 - 2).
  5. (9-8-7-12)-(10-9-8-7-13)-(3-9-8-7-6)-(4-9-8-7)-(14-11-10 -9-3).
  6. (15-11-10-9-4)-(7-8-11-4)-(6-7-8-11-15).
  7. Nimm die GLÜHBIRNE (N).

  1. Ersetze die GLÜHBIRNE (O).
  2. Spiele die WBS (P). Du erhältst eine GOLDENE BROSCHE.
  3. Benutze die GOLDENE BROSCHE. Nimm das KLAPPMESSER (Q).
  4. Benutze das KLAPPMESSER; Nimm den ANTSTAPLER (R).
  5. Kehre zum Schrank zurück.

  1. Verwenden Sie ANTISTAPLER; Nimm den LEDERAUFNÄHER (S).
  2. Platziere den LEDERAUFNÄHER und den GURT. Beachte und DOLCHFORM (T).
  3. Platziere den METEORIT, die DOLCHFORM und den BALG. 1 und 2 und 3 (U). Du erhältst den MAGISCHEN DOLCH.
  4. Gehe zweimal zurück.

  1. Verwende den MAGISCHEN DOLCH (V).
  2. Besiege den Gegner (W).

Urban Legends 2: Zusätzliches Kapitel

  1. Sie erhalten ein TICKET AUF TELEFON.
  2. Nimm die MEDAILLE und die ZEITUNG (A).
  3. Nimm die BILLARDKUGEL 1/3, den REISSZAHN-ANHÄNGER und die KAPUTTE SCHERE (B).
  4. Verbinde die MEDAILLE und die KAPUTTE SCHERE. Du erhältst die SCHERE.
  5. Verwende die SCHERE (C).
  6. Spiele die WBS (D). Du erhältst einen KNOPF.
  7. Platziere den KNOPF und klicke darauf (A).

  1. Nimm den BOLZEN und die KAPPE (E).
  2. Verwenden Sie KLEIDUNGSPEL; Nimm die NUSS und den PASS (F).
  3. Platziere das TICKET AUF DEM TELEFON und den REISEPASS (G).
  4. Du erhältst den BUNGALOWSCHLÜSSEL.

  1. Wählen Sie eine beliebige Antwortoption (H oder I).
  2. Wenn Sie Option H gewählt haben, überspringen Sie die mit # gekennzeichneten Schritte.
  3. # SIE ERHALTEN EINE MUSEUMSKARTE.
  4. # BENUTZE DAS MUSEUMSKARTE (J).
  5. # GEHE DORTHIN (K).

  1. # NIMM DIE KLAVIERTASTE 1/2 (L).
  2. # LIES DIE NOTIZ UND NIMM DAS BASRELIEFFRAGMENT (M).
  3. # PLATZIERE DAS BASRELIEFFRAGMENT (N).

  1. # LÖSUNG IM LICHTMODUS (O).
  2. # LÖSUNG FÜR HARTEN MODUS (P).
  3. # DU ERHÄLTST EINEN SPIEGEL.

  1. # SPIEGEL PLATZIEREN; Öffne die Truhe (Q). Nimm GEISTERPULVER (R).
  2. # GEH ZURÜCK.
  3. Verwende den BUNGALOWSCHLÜSSEL (S).
  4. Gehe dorthin (T).

  1. Klicke hier (U).
  2. Nimm SEIL, HAKEN 1/2 und ADLERFIGUR (V).
  3. Verwende den REISSZAHN-ANHÄNGER und die ADLERFIGUR (W). Nimm BILLARDKUGEL 2/3, HAKEN 2/2 und MAGNET (X).
  4. Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm die BILLARDKUGEL 3/3 (Y).
  5. Geh zurück.

  1. Platziere die BILLARDKUGELN (Z).
  2. Stecke alle Bälle ein (A).
  3. Nimm das VENTIL (B).
  4. Geh zurück.
  5. Platziere das VENTIL. Nimm das RAD (C).
  6. Kehre zum Bungalow zurück.

  1. Platziere RAD, SCHRAUBE und MUTTER (D). Nimm STUHL, KAMM und # KLAVIERTASTE 2/2 (E).
  2. Nimm die BRETTER mit dem KAMM (F).
  3. Gehe zweimal zurück.

  1. Verbinde die HAKEN, BRETTER und das SEIL. Du erhältst die LEITER.
  2. Platziere die LEITER (G).
  3. Nimm den FEUERSTEIN, den KLETTERHAKEN und den KAPUTTE STOCK (H).
  4. Geh dorthin (ich).
  5. Benutze den KAPUTEN GEHSTOCK. Nimm das KLAPPMESSER (J).
  6. # GEHE DORTHIN (K).

  1. # KLAVIERTASTEN PLATZIEREN; Nimm das JUWEL (L).
  2. # PLATZIERE DAS JUWEL; Nimm die KREIDE und das SCHMUTZIGE MONOKEL (M).
  3. Kehre zum Bungalow zurück.

  1. Benutze das KLAPPMESSER; Nimm # TASCHENTUCH, INSEKTENSCHUTZMITTEL und den FÄCHER (N).
  2. Verwende den FÄCHER (O).
  3. Spiele die WBS (P). Du erhältst den YACHTSCHLÜSSEL.
  4. # KEHRE ZUM ANTIQUITÄTENMUSEUM ZURÜCK.

  1. # VERBINDE DAS TASCHENTUCH UND DAS SCHMUTZIGE MONOKEL. Du erhältst das MONOKEL.
  2. # BENUTZE DAS MONOKEL (Q).
  3. # SPIELE DIE WBS (R). Du erhältst ein PFIRSICHEMBLEM.
  4. # PLATZIERE DAS PFIRSICHEMBLEM; Lies das Buch (S).
  5. # PLATZIERE DIE KREIDE UND DAS GEISTERPULVER (T).
  6. Kehren Sie zum Eingang des Erholungszentrums zurück.
  7. Verwende den YACHTSCHLÜSSEL (U).

  1. Nimm die SPIEGELSCHERBE, das SEIL und die HARPUNE (V).
  2. Verwende die HARPUNE (W). Nimm den GRIFF (X).
  3. Verbinde den STUHL, den GRIFF und den FEUERSTEIN. Du erhältst eine FEDER.
  4. Verwende die FEDER (Y).
  5. Gehe dorthin (Z).

  1. Nimm das WÄRZMESSER und den HELM (A).
  2. Platziere das SEIL, den KLETTERHAKEN und den HELM (B).

  1. Leichte Lösung: DFGEDH, Ix3-Jx2-Kx2.
  2. Hard-Mode-Lösung: Dx5-EFDEH, Ix3-J-Ix3-KIJ-Ix3-KIJ-Ix3.
  3. Du erhältst den MAGNETSCHLÜSSEL.
  4. Verwende den MAGNETSCHLÜSSEL (L).
  5. Gehe dorthin (M).

  1. Nimm den REINIGER und den KORKENZIEHER (N).
  2. Verwende den KORKENZIEHER (O). Nimm das SPRÜHGERÄT (P).
  3. Verbinde den SPRÜHER und das INSEKTENSCHUTZMITTEL. Du erhältst das INSEKTENSCHUTZMITTEL.
  4. Verwenden Sie INSEKTENSCHUTZMITTEL; Nimm das TARPASSTÜCK (Q).
  5. Geh zurück.

  1. Platziere das TARPOLSTÜCK. Nimm das BRECHEISEN (R).
  2. Verwende die SPIEGELSCHERBE (S) und das BRECHEISEN (T). Nimm KNOPF 1/3 und den FISCHSCHLÜSSELANHÄNGER (U).
  3. Geh zurück.

  1. Platziere den FISCHSCHLÜSSELANHÄNGER (V).
  2. Lichtmodus-Lösung (W).
  3. Hard-Mode-Lösung (W): Platziere zuerst X und Y.
  4. Beachte, KNOPF 2/3 und ZANGE (V).
  5. Nimm mit der ZANGE das SPATENKLINGE, MESSER und die ZANGE (Z).
  6. Kehre zum Strand zurück.

  1. Verwende das SCHÄRFMESSER und die ZANGE (A).
  2. Spiele die WBS (B). Du erhältst AMMONIAK.
  3. Gib Gillian das AMMONIAK (C).
  4. Du erhältst einen SCHAL.
  5. Geh zurück.
  6. Platziere den REINIGER und den SCHAL. Öffne die Schublade (D).
  7. Nimm SCHRAUBE 1/2, KNOPF 3/3 und ANTSTAPLER (E).
  8. Gehe dorthin (F).

  1. Verwende ANTISTAPLER (G). Nimm die NÜSSE (H).
  2. Gib dem Eichhörnchen die NÜSSE (I). Nimm den STIFT und das FLASH DRIVE (J).
  3. Gehe zweimal zurück.
  4. Platziere das FLASH-LAUFWERK und den KNOPF (K).

  1. Nimm die SCHRAUBE 2/3, den SCHRUMPFSCHLAUCH, die Notiz und die SPATENHAND (L).
  2. Verbinde die SCHAUFEL und das SCHAUFELBLATT. Du erhältst eine SCHAUFEL.
  3. Verwende die SCHAUFEL. Nimm die SCHWERE STATUETTE (M).
  4. Platziere die SCHWERE STATUE. Nimm die ANLEITUNG (N).
  5. Platziere die ANLEITUNG und die MESSER (O).

Lichtmodus-Lösung (P).

  1. Hard-Mode-Lösung (Q).
  2. Gehe dorthin (R).

  1. Nimm den KNOPF und den ENTLEERTEN BALL (S).
  2. Platziere den GRIFF, die SCHRAUBE und den KNOPF (T). Nimm die MARKE 1/3, den TALK und das LADEGERÄT (U).

  1. Platziere das LADEGERÄT (V).
  2. Nimm das STREICHHOLZ, den PINSEL und die Notiz (W).
  3. Platziere TALK und PINSEL (X).
  4. Lichtmodus-Lösung (Y): 3-5-2.
  5. Hard-Mode-Lösung (Y): 3-5-2-1.

  1. Nimm die ZANGE (Z).
  2. Verwende eine ZANGE (Z). Nimm den STECKER und die BATTERIEN (A).
  3. Platziere die BATTERIEN (B). Du erhältst einen FÄCHER.

  1. Verwenden Sie den SCHRUMPFSCHLAUCH und den HAARTROCKNER (C).
  2. Nimm die MARKE 2/3, das MIKROFON und die METALLSÄGE (D).
  3. Gehe zweimal zurück.
  4. Verwende die SÄGE (E). Nimm das TELEFONKABEL und das DYNAMIT (F).
  5. Gehe dorthin (G).

  1. Platziere das DYNAMIT und das STREICHHOLZ (H). offenes Buch (I).
  2. Spiele die WBS (J). Sie erhalten einen SCHLOSSCODE.

  1. Platziere den SCHLOSSCODE; gib ein: 1-2-3-4 (K).
  2. Nimm die MARKE 3/3 (L).
  3. Gehe dorthin (M).

  1. Platziere die MARKEN (N). Nimm den DIAMANT (O).
  2. Benutze DIAMANT; Nimm die PUMPE (P).
  3. Gehe zweimal zurück.

  1. Verbinde den STECKER, die PUMPE und die ENTLEERTE KUGEL. Du erhältst einen BALL.
  2. Gib dem Hund den BALL (Q). Nimm den RING (R).
  3. Gehe dorthin (S).

  1. Platziere den RING (T).
  2. Lösung (U): W-Vx4-Wx3-ZA-Xx4-Ax3-ZC-Dx4-Cx3-ZY-Bx4-Y.
  3. Beachte und UHRZEIGER (E).

  1. Platziere die UHRZEIGER (F). Nimm den LAUTSPRECHER (G).
  2. Gehe dorthin (H).

  1. Klicken Sie auf das Telefon; Platziere das MIKROFON, das TELEFONKABEL und den LAUTSPRECHER (I).
  2. Lösung für einfache und schwere Modi (J). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Komplettlösung des Spiels "Urban Legends 2: Prisoner of the Mirror Collector’s Edition" erfolgreich abgeschlossen.

Urban Legends 2: Sammlerstücke

Gefangene Geister (gelb markiert), Schreibutensilien (grün markiert) und Lesezeichen (rosa markiert). Sammlerstücke (A-D).

Sammlerstücke (EH).

Sammlerstücke (I).

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