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City of Fools - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Die Stadt der Narren. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3
  5. Kapitel 4
  6. Kapitel 5


Allgemeine Hinweise

Klicke auf das neue Spiel (A), um ein neues Spiel zu starten.
Klicken Sie auf Weiter (B), um das gespeicherte Spiel nach dem Schließen und Neustarten fortzusetzen.
Drücken Sie Fortsetzen (C), um vom Menü zum Spiel zurückzukehren.
Drücken Sie Speichern (D) - um das Spiel zu speichern.
Drücken Sie Laden (E) - um ein gespeichertes Spiel zu laden, wenn mehrere Speicherdateien vorhanden sind.
Mit der Schaltfläche Optionen (F) können Sie die Bildschirmgröße (Breitbild und Vollbild), Musik und Ton anpassen. Das Optionsmenü ist sowohl vom Startbildschirm als auch vom Spielmenü aus zugänglich.
Das Beenden (G) schließt das Spiel und speichert deinen Fortschritt.
Es gibt keine Profile im Spiel.
Sie können das Spiel jederzeit über das Menü speichern.
Das Spiel wird vor dem Beenden automatisch gespeichert.
In diesem Handbuch wird HOS als "HOS" bezeichnet.
Artikel bleiben im Inventar, bis sie verwendet werden. Das Inventar ist unbegrenzt.
Einige Rätsel und Minispiele sind zufällig.
Die HINT-Schaltfläche ist in der WBS, in der Aufgabenliste im Laptop und in Minispielen verfügbar. Sie müssen warten, bis der Tooltip zwischen den Verwendungen wieder aufgefüllt wird. In WBS und Minispielen dauert das Aufladen von Hint 60 Sekunden, während es in Meine Einträge nur 0 Sekunden zum Aufladen benötigt.
Wenn Sie einen Charakter sehen, sollten Sie ihn immer anklicken, um zu sprechen. Charaktere können dir Aufgaben geben und dir auch Gegenstände geben. Während der Dialog angezeigt wird, können Sie keine Gegenstände verwenden oder aufnehmen. Sie können auf den aktuellen Satz klicken, indem Sie auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm klicken. Während Dialogen verwandelt sich der Cursor in ein Mundsymbol.
Inventargegenstände werden manchmal nach Abschluss einer WBS ausgegeben, aber manchmal liegen sie auf Bildschirmen, die keine WBS sind. Wenn Sie einen Inventargegenstand nehmen, wird er automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.
Sie können erkennen, ob der Gegenstand gegriffen werden kann, wenn der Cursor in die greifende Hand wandert.
Der Cursor ändert sich in einen Fuß, wenn Sie mit der Maus über einen Bereich fahren und zu einem anderen Bildschirm gelangen.
Der Cursor verwandelt sich in eine Lupe, wenn der Bereich eine WBS oder eine Nahaufnahme öffnet.
Wenn Sie den Mauszeiger über einen Gegenstand bewegen, den Sie auf einem Nicht-HOS-Bildschirm aufnehmen können, wird er beschriftet.
Sie müssen auf alle Zettel, Notizen an den Wänden und Mülleimer achten. Überall kann es nützliche Informationen und Schlüssel zur Beschaffung und Lösung von Problemen geben.
Ihr Inventar ist unbegrenzt.

Im Optionsmenü können Sie die Lautstärke von Musik (A) und Ton (B) einstellen.
Schalten Sie auch den Vollbildmodus ein und aus (C).
Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad. Der extreme Abenteuermodus (D) gibt keinen Hinweis.
Wir empfehlen, immer mit dem leichten Abenteuermodus (E) zu beginnen, der zahlreiche Hinweise liefert.

Der Cursor ändert sich in Schuhe, um anzuzeigen, dass Sie durch Klicken in diesen Bereich zu einem neuen Bildschirm (A) gelangen.
Der Cursor verwandelt sich in eine Lupe, um anzuzeigen, dass dieser Bereich erweitert werden kann (B).

Drücken Sie die Menütaste, um zum Menü (A) zu gelangen.
Drücken Sie die Tutorial-Taste, um zur Spielhilfe zu gelangen (B).
Klicke auf die Karte (C), um die Spielkarte zu öffnen.
Wallet (E) zeigt Ihren Bargeldbestand an.
Drücke den Inventarknopf, um dein Inventar zu vergrößern (F). Benutze die Pfeile (G), um durch das Inventar zu scrollen.

Wenn Sie eine Wegbeschreibung zu einem beliebigen Ziel auf der Karte erhalten möchten, klicken Sie zuerst auf die Flaggenschaltfläche (A), um sie anzuzeigen.
Klicke auf das Zielgebiet, um die Flagge zu platzieren (B).
Ihr aktueller Standort wird mit einem roten Kreuz und einem Pfeil (C) angezeigt. Die Richtung des Pfeils ist die Richtung, in die Ihre Augen schauen.
Klicken Sie auf einen beliebigen Bereich der Karte, um ihn zu schließen.
Sie können die Flagge aufnehmen und ihre Position ändern oder auf die Flaggenschaltfläche klicken, um sie auszuschalten.

Wenn Sie eine Flagge auf der Karte haben und diesen Ort noch nicht erreicht haben, sehen Sie an normalen Outdoor-Standorten weiße Pfeile neben den normalen grünen Pfeilen. Diese weißen Pfeile zeigen die richtige Route zum markierten Ziel.
Sobald Sie es erreichen, verschwinden die Pfeile und die Flagge.

Kapitel 1

Sie sind Journalistin. Ihr Chef schickt Sie nach Tundel, um den Bürgermeister zu befragen.

Zuerst müssen Sie Ihre Sachen packen, bevor Sie gehen. Die Elemente in der HO-Liste sind an mehreren Stellen ausgeblendet:

Sie müssen die Fahrkarte beim Bahnsteigleiter abgeben.

Hier sind Sie in Tundela. Sie starten am Bahnhof. Sie haben nur 24 US-Dollar in Ihrem Portemonnaie. Gehen Sie vorsichtig mit Ihrem Geld um. Erledige Aufgaben und sammle leere Flaschen, um mehr Geld zu verdienen. Ihr Inventar ist unbegrenzt. Sie müssen auf alle Zettel, Notizen an den Wänden und Mülleimer achten. Überall kann es nützliche Informationen und Schlüssel zur Beschaffung und Lösung von Problemen geben.

Werfen Sie einen Blick in den Mülleimer. Sammeln Sie, was Sie können.

Auf einem Zettel sehen wir die Nummer der Box in der Umkleidekabine und einen Teil des Codes.

Betreten Sie den Bahnhof.

Sprich mit einem Mann. Er bittet um Limonade und ein Sandwich. Nachdem er sie erhalten hat, sagt er, dass der Bürgermeister außerhalb der Stadt auf seiner Insel lebt. Flugzeug ist die einzige Möglichkeit, dorthin zu gelangen. An der Abendkasse erfahren Sie, dass Sie an der Abendkasse ein Ticket kaufen können.

Öffnen Sie die Karte, um ihren Standort zu finden. Platziere die Flagge dort und folge den Pfeilen.

Gehen Sie zum Flugticketschalter. Die Kassiererin sagt, dass Sie zum Kauf eines Tickets für die Insel des Bürgermeisters eine spezielle Eintrittskarte vorlegen müssen.

Öffnen Sie Ihr My Records-Notizbuch, um zu sehen, wo Sie die Eintrittskarte erhalten. Sie können es von dem Ägyptologen bekommen, der auf St. Glatze 33.

Ein ägyptischer Arzt erklärt sich bereit, die Eintrittskarte gegen einen alten Papyrus einzutauschen.

Öffnen Sie Ihr Notizbuch und sehen Sie, dass die Schriftrolle in der Bibliothek zu finden ist. In die Bibliothek gehen.

Der Bibliothekar wird Sie nach einer Brille fragen, die Sie in der Apotheke kaufen können.

Geh in die Apotheke. Brille kaufen.

Gib dem Bibliothekar die Gläser und nimm den Papyrus.

Nachdem Sie den Papyrus zum Ägyptologen gebracht haben, können Sie den Safe öffnen.

Wenn Sie den Safe öffnen, sehen Sie einen Brief. Auf dieser Grundlage sollten Sie eine Toilette finden.

Es befindet sich im Hof ​​des Ägyptologen (rechts). Geben Sie diese ein.

Sie haben die Eintrittskarte gefunden. Heb es auf.

Hebe es auf und du wirst schmutzig.

Sie müssen sich und die Karte in jeder Wasserquelle reinigen, z. B. in einem Brunnen in der Nähe des Bahnhofs.

Bringen Sie die Karte nach der Reinigung zum Ticketschalter der Fluggesellschaft. Nach Erhalt der Karte bittet Sie die Kassiererin um 1264 US-Dollar, um ein Ticket zu kaufen. Jetzt wird es zum Hauptziel des Spiels - genug Geld für ein Ticket zu sammeln.

Geh zum Bahnhof. Der Mann wird nach einem Rasiermesser fragen. Öffne die Karte und suche einen Friseur.

Öffne beim Friseur den Mülleimer.

Und den Rasierer aus den Teilen im Mülleimer zusammenbauen:

Kehre zum Bahnhof zurück und gib dem Reisenden das Rasiermesser. Sie werden etwas Geld verdienen!

Sprechen Sie mit dem Beamten in der Nähe der Umkleidekabine des Terminals: Er wird Sie bitten, Ihren Ausweis vorzuzeigen. Als er das sieht, bittet er Sie um eine Quittung für das Schließfach.

Die Quittung liegt in der Asphaltgrube.

Nehmen Sie die Quittung und geben Sie sie dem Mitarbeiter. Sie können nun die Umkleidekabine betreten.

Kehre zu den Schließfächern am Bahnhof zurück. Finden Sie Box 12, die auf dem Zettel steht, den Sie im Mülleimer auf dem Bahnsteig gefunden haben.

Sie müssen die letzten 2 Ziffern erraten, die ebenfalls 46 sind. Der Code lautet also 4646. Nehmen Sie das Geld und fügen Sie Ihrem Konto weitere 183 US-Dollar hinzu. Verlassen Sie den Bahnhof.

Sprechen Sie mit dem Künstler. Er fragt dich nach dem Lineal. Es kann aus Büromaterial erworben werden.

Dieser Ort ist auf dem Stadtplan mit einem Kreuz markiert:

Kaufen Sie ein Lineal auf einem Briefpapier. Bring dies zu einem Künstler und erhalte 20 US-Dollar. Der Künstler fragt Sie nun nach dem lila Schmerz, den Sie in Ferellis Garage bekommen können. Geh dorthin...

Geh in die Garage.

Klicken Sie auf die Farbdosen in den Regalen ... Mischen Sie Blau und Rot, um Lila zu erhalten. Bringen Sie dies für 20 US-Dollar zu einem Künstler.

Kapitel 2

Steigen Sie vom Brunnen hinauf, wo der Künstler ist. Sie sehen die Brieftasche und versuchen, sie zu nehmen.

Aber er verschwindet im Gebüsch und der Junge lacht dich aus. Um die Brieftasche zu erhalten, müssen Sie das Seil mit einer Gartenschere durchschneiden.

Gehe zum Gärtnerhaus. Nehmen Sie eine Gartenschere.

Gehen Sie zurück zur Brieftasche und bringen Sie die Gartenschere an der Brieftasche an. Sie erhalten 32 Dollar.

Lassen Sie uns nach rechts abbiegen, um eine andere Aufgabe zu finden ... Biegen Sie wieder rechts ab.

Öffnen Sie die Tür von Haus Nr. 3 und treten Sie ein.

Du siehst eine Tür vor dir. Klingel an der Haustür.

Sprich mit der alten Frau und betritt die Wohnung.

Die Frau bittet Sie, die fehlenden Knöpfe zu finden, die im Nebenraum sein sollten. Drücken Sie den linken Pfeil, um zum Nestraum zu gelangen.

Öffnen Sie den Kühlschrank.

Finden Sie alle versteckten Schaltflächen.

Schauen Sie auf den Fernseher. Sie benötigen Details, um dies zu beheben.

Gehen Sie zum Radio House, um sie zu holen.

Finden Sie die benötigten Teile in der Box auf dem Boden.

Finden Sie alle Details heraus und kehren Sie zur alten Dame zurück.

Platzieren Sie die Teile an den entsprechenden Stellen. Repariere den Fernseher, um 17 US-Dollar zu erhalten.

Verlasse diese Wohnung und gehe in die darüber liegende Etage. Klingeln Sie und betreten Sie die Wohnung.

Sprich mit dem fremden Ritter. Er hat kein Schwert, also machen wir uns auf den Weg, um ihn zu finden. Das Schwert ist im Haus des Kinos zu finden.

Gehe ins Kinohaus. Die Crew wird dir nicht helfen, bis sie die Bierwerbung filmt. Bier schäumt nicht, aber Rasierschaum kann helfen. Geh zum Friseur.

Betreten Sie den Friseurladen und holen Sie sich Rasierschaum.

Kehren Sie zur Deponie zurück und tragen Sie Schaum auf das Bier auf. Der Regisseur freut sich und bittet Sie, das Titanic-Skript zu besorgen. Diese finden Sie in der Bibliothek.

Gehen Sie in die Bibliothek und kaufen Sie das Skript.

Gib es dem Direktor, um 160 Dollar zu bekommen. Jetzt bittet er Sie, die Schießeigenschaften aus dem Nebenraum mitzubringen. Hier finden Sie auch ein Schwert.

Suchen Sie im Eigenschaftenfenster nach Elementen. Gib die gefundenen Sachen dem Direktor, um 20 Dollar zu bekommen.
Kehre zum Ritter zurück, gib ihm das Schwert und erhalte 73 Dollar.

Gehen Sie zur Straße hinunter und drücken Sie den AUF-Pfeil. Geben Sie die Hausnummer 70 ein:

Die Tür im ersten Stock führt in die Wohnung von Professor Schultzman. Wir werden später hierher zurückkommen. Gehen wir die Treppe hoch:

Klingel an der Haustür. Sie fragen nach einem Passwort. Wird in der Umkleidekabine des Bahnhofs aufbewahrt.

Aber die Schließfachnummer und der Code stehen an der Toilettenwand am Bahnhof. Betritt die Toilette.

Der Stand wird von einem Mann besetzt, der unter Joggen leidet. Um ihn zum Gehen zu bewegen, müssen Sie ihm also Tabletten aus der Apotheke bringen ...

Geh in die Apotheke, kaufe die nötigen Pillen und gib sie dem armen Mann.

Er kommt aus dem Schrank und man kann die Schrift an der Wand lesen:

Jetzt kennen Sie die Nummer und den Code der Box in der Umkleidekabine.

Nachdem Sie das Schließfach entsperrt haben, müssen Sie das Passwort erraten.

Kehre zur gepanzerten Tür zurück und zeige dem Periskop das Passwort.

Sie finden sich in einer Soldatenwohnung wieder, die ein wenig verrückt erscheint. Er lädt Sie ein, das Schießen zu üben:

Geh in den nächsten Raum. Sie erhalten 1 $ für jeden Zieltreffer. Schießbude ist ein Ort, an dem Sie immer Geld verdienen können. Wenn alle Ziele getroffen sind, wird der Standort geschlossen. Wenn Sie den Standort das nächste Mal betreten, befinden sie sich wieder an ihrem Platz.

Kehre zum Soldaten zurück. Er bittet darum, ihm die Taktik des Herrschers zu vermitteln.
Geh ins Krankenhaus und kauf dir ein Lineal. Kehre zum Soldaten zurück. Der Soldat gibt dir eine neue Aufgabe, eine Bombe zu bauen.
Der Soldat gibt dir eine neue Aufgabe, eine Bombe zu bauen.

Gehe in den Raum links und baue die Bombe.
Bring das dem Soldaten. Er braucht es nicht, aber es wird Ihnen nützlich sein. Da der Soldat nun nach einer Atomrakete fragt, gehen Sie davon aus, dass er geisteskrank ist und behandlungsbedürftig ist.

Geh in die Apotheke und kaufe Tabletten gegen Manie.

Die Behandlung wirkt und Sie verdienen 213 US-Dollar.

Ausgang zur Straße. Betreten Sie Haus 59.

Klingeln Sie an der ersten Tür, die Sie sehen, und treten Sie ein.

Sprechen Sie mit der durchsichtigen Person. Er sagt, dies sei Professor Schultzmans Rache dafür, dass er ein Foto seiner Frau zerrissen hat.

Gehe in den nächsten Raum und klicke auf den Tisch.

Stelle das Foto wieder her und gib es dem Geistermann. Er bittet Sie, es Schultzman im Austausch gegen eine Transparenzkur zurückzugeben.

Kapitel 3

Gehe zu Schultzmans Wohnung. Klingeln Sie an der Tür und betreten Sie die Wohnung:

Sprechen Sie mit Professor Schultzmann.

Wenn Sie den Professor nach einem Rezept fragen, erscheint rechts eine Liste davon. Klicken Sie einfach auf den Namen des gewünschten. Diesmal ist es ein Transparenzwerkzeug. Schultzman bittet Sie, das Foto Ihrer Frau auszutauschen. Gib es ihm.

Sie haben das Rezept erhalten und sollten nun alle Zutaten finden. Diesmal ist es ein Filmentwickler, eine Linse, ein Zement und ein Gummi. Klicken Sie auf das Rezept, um es in Ihr Inventar aufzunehmen.

Sie können es jederzeit überprüfen, indem Sie es in Ihrem Inventar oder in Meine Notizen anklicken.

Sie müssen jetzt die Zutaten finden. Gehen Sie zum House of Radio, um den Filmemacher zu holen.

Der Zement ist auf der Baustelle. Nimm Zement und Schrott.

Eine Glaslinse kann in der Wohnung des Astronomen ausgeliehen werden. Er lebt in 16423, st. Keine Glühbirnen, 23 Eingang zur Hausnummer 23.

Betreten Sie Wohnung 890.

Das Mädchen hat es eilig und bittet dich, ihr Make-up zu finden.

Gehe in den Raum rechts.
Schließe die HO-Szene ab, um 23 US-Dollar zu erhalten.

Steigen Sie die Treppe hinauf, da Sie immer noch nach einer Linse suchen. Sie sehen eine mit Brettern vernagelte Tür.

Benutze das Brecheisen, um die Wohnung zu betreten.

Ein Astronom sollte Ihren Hack übel nehmen. Sie müssen ihm ein Teleskop geben, um ihn zu beruhigen.

Gehe in den nächsten Raum, sammle das Teleskop ein und gib es dem Astronomen. Jetzt braucht er einen Starkatalog, der in der Bibliothek gekauft werden kann.

Gehen Sie in die Bibliothek und kaufen Sie den Katalog.

Gib dem Astronomen den Katalog und erhalte im Gegenzug ein Objektiv:

Schließlich kann man Kaugummi auf einer unprätentiösen Straße finden. Als Sie sich nähern, sehen Sie, wie der alte Mann auf die Bank gedrängt wird. Klicke auf das Gummiband, um ihm zu helfen.

Nimm den Kaugummi. Sie haben jetzt alle Zutaten, die Sie brauchen.

Gehe zu Prof. Schulzmann.

Sie müssen alle Tränke selbst zubereiten. Gehe in den Raum links.

Hier gibt es ein spezielles Gerät zum Herstellen von Tränken. Wenn Sie Rezepte in Ihrem Inventar haben, werden diese auf dem Bildschirm angezeigt. Wenn Sie auf das gewünschte Rezept klicken, entfaltet es sich rechts.
Gib alle Zutaten aus dem Inventar in den Kessel.
Die Zutaten sind im Rezept markiert, wenn Sie sie in den Kessel geben.
Sie können nicht die falschen Zutaten in den Kessel geben.

Nachdem Sie alle hinzugefügt haben, drücken Sie den Hebel.

Nimm den Trank und gib ihn dem Geistermann. Sie erhalten 21 US-Dollar für das Erfüllen der Aufgabe.

Gehen Sie die Straße hinunter und gehen Sie geradeaus bis zur Hausnummer 65:

Wenn Sie das Haus betreten, sehen Sie eine Eisentür. Kippen Sie den Kippschalter und betreten Sie die Wohnung.

Sprich mit dem seltsamen Astronauten. Er bittet um Klebeband, um die "Jets" seiner Rakete zu reparieren.
Gehen Sie zu Schreibwaren, um Klebeband zu kaufen und es dem Astronauten zu geben.

Jetzt braucht er eine Bohrmaschine, einen Bohrhammer und eine Schraube.

Gehen Sie zu Ferellis Garage, um einen Bohrer zu kaufen.

Der Bohrhammer und die Schraube befinden sich unter der Motorhaube eines blauen Autos, das an der Ecke der Häuser #71 und #18 geparkt ist. Geh dorthin und öffne die Motorhaube.

Vervollständigen Sie die Wimmelbildszene, um das Loch und die Schraube zu finden. Geh zurück zum Astronauten. Gib dem Astronauten alles, was er braucht (+ 61 $).


Gehen Sie, um neue Aufgaben zu finden ... Gehen Sie zum Hof ​​links. Betreten Sie das Krankenhaus.

Geh nach oben.

Öffne die Tür rechts.

Ein Mann in Gips bittet um Hilfe und kauft Medikamente gegen eine Erkältung.

Kaufen Sie Pillen in der Apotheke und bringen Sie sie der Person in einem Gips (+ 17 USD).

Verlasse das Zimmer und geh zum Zahnarzt.

Der alte Mann saß vor der Tür. Er dachte, dass die offene Tür einen schmerzenden Zahn herausziehen würde, aber stattdessen verlor er seinen Kiefer.
Bring ihm einen anderen Kiefer.

Gehen Sie entlang 49, 71, halb in St. Und versuche den Kiefer im Glas zu nehmen.

Sein Besitzer wacht auf und lässt Sie ihn nicht nehmen.

Kapitel 4

Geh zum Friseur, um die Schere zu holen.

Geh zurück ins Schlafzimmer, schneide das Seil durch und nimm den Kiefer.

Gib dem alten Mann im Zahnarztzimmer den Kiefer (+ 17 $):

Gehen Sie zurück und biegen Sie links ab. Die Sergeants versuchen die Bombe zu entschärfen und brauchen einen Schraubendreher und eine Pinzette (Haarschneidemaschine geht auch).

Geh zu Ferellis Garage, um einen Schraubenzieher zu kaufen.

Geh zum Friseur, um die Pinzette zu holen.

Wenn Sie zu den Sergeants zurückkehren, werden sie Sie bitten, die Bombe zu entschärfen.
Verwenden Sie die Anweisungen, um die Aufgabe abzuschließen. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie 20 US-Dollar.

Auf der Suche nach neuen Aufgaben biegt man vom Terminalplatz links ab. Geben Sie die Hausnummer 71 ein und gehen Sie die Treppe hinauf. Die Filiale erlaubt Ihnen nicht, die Wohnung zu betreten.

Gehen Sie zu Ferellis Garage, um eine Handsäge zu kaufen.

Ich sah eine Filiale und betrat die Wohnung.

Die Frau bittet dich, ihr zu helfen, alles im Nebenzimmer an seinen Platz zu bringen.

Beende das Minispiel mit den Umrissen der Objekte und kehre zur Gastgeberin zurück (+ 17 $).

Gehen Sie die Straße hinunter und geben Sie die Hausnummer 18 ein.

Sie sehen Wohnung Nummer 649. In der Zwischenzeit gehen wir die Treppe hoch.
Senken Sie die Vorhänge und betreten Sie die Wohnung.

Sprich mit dem Mann mit dem Turban. Ohne Shisha kann er kein Nirvana erreichen.

Gehe in den nächsten Raum, sammle die Wasserpfeife und gib sie dem Mann mit dem Turban (+ 7 $).
Nun bittet er Sie um eine spezielle Räuchermischung.

Gehe zu Schultzman, um das Rezept zu bekommen.

Gehe zu 85, Nichts St. und klicke auf den Warenkorb:

Tabak im Korb des Gärtners.

Betreten Sie dieses Haus, um den Fliegenpilz zu holen.

Geh zum Radio House und nimm Aceton.

Gehe in den Park und sammle die kornblumenblaue Blume.

Gehen Sie zu Schultzman, um die Mischung wie bei der vorherigen Medizin zuzubereiten.

Nehmen Sie die Rauchmischung und geben Sie sie dem Mann mit dem Turban (+ 17 $).

Er braucht ein Streichholz, um die Mischung zu verbrennen.

Ein Streichholz unter der Haube eines blauen Autos.

Klicke auf den Stein, um das Streichholz anzuzünden und die Wasserpfeife zu verbrennen (+ 52 $).

Gehen Sie zu Hausnummer 72:

Geben Sie die Wohnungsnummer 87 ein:

Eine Frau kann kein Kind ernähren. Wir brauchen eine Flasche Zange.

Kaufen Sie eine Flasche Milch im Supermarkt.

Pinzette (Schnuller) in der Apotheke kaufen.

Öffne dein Inventar, drücke auf die Zange und lege sie auf die Flasche.

Gib einer Frau eine Flasche Milch und verdiene 34 Dollar.

Suchen Sie weiter nach einer Aufgabe. Gehen Sie zu 7, Glühbirnen st.

Und geben Sie die Hausnummer 7 ein.
Geben Sie die Wohnung 701 ein.

Du könntest jemanden mit einem schlimmen Kater sehen. Er bittet um eine Katerkur.

Geh in die Apotheke, um die Tabletten zu bekommen. Geh zurück zu dem Mann und verdiene 17 Dollar.

weitersuchen.
Gehen Sie die Straße entlang und Sie werden ein Casino sehen.
Sprich mit der Wache und trete ein.

Sprechen Sie mit dem Dealer und spielen Sie.

Sie können Roulette spielen. Einfache Regeln. Sie müssen Ihre Wette mit $ 1, $ 2, $ 3 Chips platzieren. Sie müssen auf eine bestimmte Zahl setzen. Wenn die Gesamtsumme Ihrer Wettnummer entspricht, gewinnen Sie die Summe unserer 10 Wetten. Wenn Sie verlieren, verlieren Sie Ihre Wette.
Sie können unbegrenzt oft spielen. Aber gib nicht zu viel Geld aus!

Verlassen Sie das Casino.
Vor ihm steht die Hausnummer 10. Geben Sie diese ein.

Sie werden eine Person sehen, die Sie auffordert, das Spiel "Thimbles" zu spielen.

Sie können es so oft versuchen, wie Sie möchten.
Wenn Sie erraten, wo der Ball ist, verdienen Sie 2 US-Dollar. Wenn Sie nicht raten, verlieren Sie 1 USD.

Besuchen Sie das Museum auf der Spur der Kultur.
Sprechen Sie mit seinem Direktor. Er wird Sie bitten, seine Lieblingsstatue zurückzuholen. Er hat es aus Versehen kaputt gemacht.

Gehen Sie hinein und dann nach links.

Repariere die Statue.
Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Direktor und verdienen Sie 60 US-Dollar.

Gehe hinauf zum Stadion auf Pot.
Sprechen Sie mit dem Kapitän der Fußballmannschaft. Er bittet um einen Ball.

Der Ball ist in der Wohnung bei einem hungrigen Kind, dem wir Milch gebracht haben.
Geh dorthin und nimm den Ball.

Gib den Ball der Fußballmannschaft und verdiene 32 Dollar.
Der Kapitän bietet an, eine Wette abzuschließen.

Sie müssen in 3 Versuchen punkten. Wenn Sie dies tun, verdienen Sie 50 US-Dollar.
Wenn Sie verlieren, verlieren Sie $ 50.

Gehen Sie nach Norden zum Gipfel der Nothing St.
den Hund und die Barriere sehen.

Der Hund frisst nichts als Wurst und Speck. Sie können dies auf einem Blatt Papier am Zaun lesen.
Wir müssen den Hund abgeben.

Kapitel 5

Geh zum Lebensmittelladen neben dem Brunnen.
Kaufen Sie zuerst Wurst und Speck.

Geh in die Apotheke und kauf Schlaftabletten.

Verwenden Sie nun die Pillen für die Wurst und den Speck in Ihrem Inventar.

Kehren Sie zum Gipfel von Nothing St.
Geben Sie dem Hund Schlafwurst und Speck.
Nachdem der Hund eingeschlafen ist, gehen Sie durch die Barriere.

Sehen Sie das Unterwasserauto. Gehen hinein.
Sie brauchen Kerosin zum Tauchen.

Sie können es in Ferellis Garage kaufen. Geh dorthin.
Ferelli wird uns kein Kerosin geben, wenn wir keinen geeigneten Behälter haben - eine Kerosinlampe.

Geh in einen Antiquitätenladen. Seine Adresse ist 8, st. Gar nichts. Kaufen Sie eine Lampe und gehen Sie zurück in die Garage.

Ferelli gibt uns Kerosin.

Zurück zum Tauchboot. Und füllen Sie es mit Kerosin.

Finden Sie nun alle Elemente auf der Liste und erhalten Sie 52 US-Dollar.

Gehen Sie nun zu 2, Halfcentered St.

Betreten Sie das Gebäude und die 2. Wohnung.

Hier lebt ein Sammler von Zigarettenschachteln.
Er zahlt Ihnen 20 Dollar für jede Packung. Inzwischen sollten Sie mindestens 2 Pakete haben und 40 $ verdient haben.

Gehen Sie bis zum Ende der Chicken St.
Du wirst einen armen Mann sehen, der von einem Huhn kontrolliert wird.

Er braucht jede Art von Köder, um ihn in den Käfig zu legen.

Geh Brot im Supermarkt kaufen und komm zurück.

Lege das Brot in den Käfig und rette den Mann.
Er zahlt dir 20 Dollar.

Gehen Sie nach links zum Haus Nummer 5. Gehen Sie hinein.

Geh in den Keller.

Der Mann in Schwarz wird um ein Buch mit dem Titel Children of the Moon bitten.

Gehen Sie in die Bibliothek, um ein Buch zu kaufen.
Komm zurück und hol dir 56 Dollar für das Buch.
Aber jetzt bittet der Mann um einen Zeitreisetrank.

Gehen Sie zu Professor Schultzman.

Wählen Sie das gewünschte Rezept aus und versuchen Sie, die Zutaten zu finden.
Sie benötigen: Holzkohle, antike Uhr, Granit, Mistel, Braunglas, Wein, Thermometer.

Beginnen Sie mit Kohle und gehen Sie zur Milkguesler St. 64.
Betreten Sie das Gebäude.

Betritt den Heizraum und nimm die Kohle.

Gehen Sie nicht in einen Antiquitätenladen oder versuchen Sie, eine alte Uhr zu kaufen. Es kann aber nur gegen die alte Marke getauscht werden.
Den Stempel solltest du schon im Mülleimer neben dem Bahnhof gefunden haben.
Tauschen Sie den Stempel gegen eine Uhr aus.

Hier können Sie auch Granit kaufen. Sie können es auch nur für eine seltene Münze kaufen.
Die Münze befindet sich in einer Spalte, nicht weit vom Brunnen entfernt. Dieselbe Stelle, an der die Schließfachquittung gefunden wurde.
Tausche Münzen gegen Granit.

Jetzt suchen wir braunes Glas und Wein.
Sie befinden sich in der Nichts-Straße 74.

Gehen hinein. Sprich mit dem Cowboy. Er braucht eine Waffe.

Sie müssen dies aus den Details im nächsten Raum tun.
Gib dem Cowboy die Waffe und nimm die braune Glasflasche und das Glas Wein.

Jetzt brauchst du eine Mistel. Sie finden ihn im Park in der Nähe des Radiohauses. Geh dorthin.
Nehmt es in der Nähe der Statue.

Gehen Sie in die Apotheke und holen Sie sich ein Thermometer. Kauft es und kehrt zu Professor Schultzman zurück.

Bereiten Sie einen Trank vor und bringen Sie ihn zu dem Mann in Schwarz. Er gibt uns 137 Dollar.

Sie haben jetzt genug Geld, um ein Ticket zu kaufen.
Gehen Sie zum Ticketschalter der Fluggesellschaft.
Kaufen Sie ein Ticket und fahren Sie zum Flughafen.

Sprechen Sie mit dem Polizisten. Er bittet um ein Ticket. Gib es ihm. Er erlaubt uns, den Flughafen zu betreten.

Sprechen Sie mit dem Piloten und fliegen Sie ...

Gehen Sie um die Insel herum, um den Bürgermeister zu finden.

Finde ein Loch im Boden und gehe hinein.

Dies ist ein Labyrinth. Sie müssen rechts abbiegen, um zum Bürgermeister zu gelangen.

Hier die Wegbeschreibungen:

Geh nach links, hoch, hoch, hoch, rechts, hoch, rechts, hoch, hoch, links.

Gehen Sie jetzt und suchen Sie den Bürgermeister. Sprechen Sie mit ihm und sehen Sie, was als nächstes passiert ...
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Stadt der Narren abgeschlossen!